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参謀エンリルパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) フォーメーション・ミスト→フォーメーション・ガスト 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪しき心 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ 2 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 3 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! 6 ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃こうげき 会心の一撃(2021/05/12のアップデートより追加) ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御ミラージュ 回復補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル+黒騎士ゲボルグor呪師ツクヨミ→死神モート 参謀エンリル+死神モート→呪師ツクヨミ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。~ 覇将ネルガルと並んで新序章の大ボス枠である(今回の魔王は魔王ムウス)。~ キノコのような帽子と、紫を基調とした服装が特徴。~ 落ち着いた物腰で丁寧な口調で喋る。~ オレカの魔法使いでは珍しく、杖や本を持たずに魔法を使っている。~ 【こうげき】や2021/05/12のアップデートから【会心の一撃】も覚える事ができ、モーションはナイフ。一部で人気らしい。~ 入手が容易かつ初期配置に【ミス】が無いため、初心者でも扱いやすいが、その分ステータスは控えめに設定されている。~ 技構成は、風属性魔法【ウィンド】系統でほぼ埋められてるところに、【ミラージュ】が1つずつ追加されてるという、かなり思い切った構成。~ 後半リールには、回復技も各1つずつ追加されている。~ 育成時には補助技をどの程度入れるかを判断して調整すべきものとなる。~ 攻撃は実質的に【ウィンド】系統しか無いので技構成で悩む必要は無いだろう。~ 【ミラージュ】は3ターンの間、自分に攻撃回避状態(【ホワイトミスト】と同じアイコン)を付け、物理攻撃を受ける時に中確率でスカにする魔法技。低めの耐久力を補えるのは良いのだが、物理攻撃にしか対応しておらず、恩恵があるのは自分のみと言うのもやや気になる点。~ 採用する場合はほどほどの数に抑えておこう。 2021/05/12のアップデートより自身の攻撃力上昇(重ねがけ可能)の効果が追加。【会心の一撃】のダメージが2回掛けると169、3回掛けると184~188程度となる事が確認されており、1回につき攻撃力が+10程度されるものと思われる。 【補給命令】は味方全体を color(silver){50}70回復、【特配】は味方全体を color(silver){70}90回復させる技。王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて color(silver){30}10ずつ低いと言う調整が入っている。 2021/05/12のアップデートよりそれぞれ回復量が20アップ。 EX技は上下によって効果が異なるタイプ。状況次第で使い分けよう。【フォーメーション・ミスト】はEXゲージを消費して、味方全員に対してバリア貫通攻撃を除くダメージを無効にする状態変化を付加する技。~ EX発動後にEXゲージが4残るので、基本的には4回まで無効化できる。~ バリアでは珍しく、無分類も無効にできる(*1)。 強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 物理・魔法・ブレスのいずれにも属さないので、暗闇・沈黙・風邪に妨害されずに発動する事ができる。 【フォーメーション・ガスト】は、僧侶クリフの【精霊の加護】と同じアイコンを付加する技。~ こちらもEX発動後にEXゲージが4残り、攻撃技を使うとEXを消費し、技の威力が color(silver){1.2}1.5倍ほどに上がる。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 こちらは通常EX技と違って魔法技扱いなので、沈黙状態で発動できなくなる。 2021/05/12のアップデートより技の威力が1.5倍に上がるようになった。 どちらも、効果発動中は自軍のあらゆるEXゲージの上昇を無効にする。~ EX+系を使用して、ずっとEX技の効果を持続させる事はできない。 また、ヘイムダルのEX発動中にエンリルのEXを使うと、EXを10にしたまま、上記の効果を使うことができる。~ これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。~ ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。~ 発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルはギャラルホルンを演奏したままの状態となってしまう。 このコンボを使うと、【フォーメーション・ガスト】から超強力な攻撃系EXと言う、通常は行えないコンボが可能となる。~ また、【フォーメーション・ミスト】からの長時間無敵タイムも可能となる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ミラージュ】【補給命令】【特配】【フォーメーション・ガスト】の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。~ 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、~ その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。~ 偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。~ 今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、~ 黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。~ エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 台詞 CV 森岳志 登場 「わたくしは参謀エンリル。フフフフ…」 登場(BOSS) 「そしてわたくしは参謀エンリル。ま、よろしく…。」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「さあ?いったい何の事 でしょう?フフフ… 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 攻撃前 「フフフフ…」 こうげき 「はっ!」「ふっ!」「それっ」「消えろ!」 会心の一撃 「不愉快だ」 ウィンド 「ウィンド!」 ミラージュ 「ミラージュ!」 補給命令 「一度立て直ししましょう。」 特配 「一度立て直ししましょう。」 ステータス↑ 「フフフフ…」 ステータス↓ 「…ほう」 ミス 「やれやれ…」 麻痺 「…ほう」 ダメージ 「おぅっ」「うぐっ」「ぬぅっ」「うっ」 EX発動 「全軍に伝令!」 EX技 「フォーメーション・ミストの発動を命じます!」 超EX技 「フォーメーション・ガストの発動を命じます!」 勝利 「フフフ、口ほどにもないですねぇ」 撃破 「ここはひとまず…一旦撤退するのです!」 撃破(BOSS) 「そ、想定外だ!ここは一旦、撤退をぉぉぉ!!」 排出(加入時) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 排出(通常) 「我々に死角はないのです」 排出(Lv10) 「常に、力を持つものが支配者となるのですよ。」
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参謀エンリル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) フォーメーション・ミスト→フォーメーション・ガスト 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪しき心 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ 2 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 3 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! 6 ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 会心の一撃(2021/05/12のアップデートより追加) ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル+黒騎士ゲボルグor呪師ツクヨミ→死神モート 参謀エンリル+死神モート→呪師ツクヨミ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルと並んで新序章の大ボス枠である(今回の魔王は魔王ムウス)。 キノコのような帽子と、紫を基調とした服装が特徴。 落ち着いた物腰で丁寧な口調で喋る。 オレカの魔法使いでは珍しく、杖や本を持たずに魔法を使っている。 【こうげき】や 2021/05/12のアップデート から【会心の一撃】も覚える事ができ、モーションはナイフ。一部で人気らしい。 入手が容易かつ初期配置に【ミス】が無いため、初心者でも扱いやすいが、その分ステータスは控えめに設定されている。 技構成は、風属性魔法【ウィンド】系統でほぼ埋められてるところに、【ミラージュ】が1つずつ追加されてるという、かなり思い切った構成。 後半リールには、回復技も各1つずつ追加されている。 育成時には補助技をどの程度入れるかを判断して調整すべきものとなる。 攻撃は実質的に【ウィンド】系統しか無いので技構成で悩む必要は無いだろう。 【ミラージュ】は3ターンの間、自分に攻撃回避状態(【ホワイトミスト】と同じアイコン)を付け、物理攻撃を受ける時に中確率でスカにする魔法技。 低めの耐久力を補えるのは良いのだが、物理攻撃にしか対応しておらず、恩恵があるのは自分のみと言うのもやや気になる点。採用する場合はほどほどの数に抑えておこう。 2021/05/12のアップデート より自身の攻撃力を1.2倍上昇(重ねがけ可能)の効果が追加された。 【補給命令】は味方全体を 50 70回復、【特配】は味方全体を 70 90回復させる技。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて 30 10ずつ低いと言う調整が入っている。 2021/05/12のアップデート よりそれぞれ回復量が20アップ。 EX技は上下によって効果が異なるタイプ。状況次第で使い分けよう。 【フォーメーション・ミスト】はEXゲージを消費して、味方全員に対してバリア貫通攻撃を除くダメージを無効にする状態変化を付加する技。EX発動後にEXゲージが4残るので、基本的には4回まで無効化できる。バリアでは珍しく、無分類も無効にできる(*1)。 強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 物理・魔法・ブレスのいずれにも属さないので、暗闇・沈黙・風邪に妨害されずに発動する事ができる。 【フォーメーション・ガスト】は、僧侶クリフの【精霊の加護】と同じアイコンを付加する技。こちらもEX発動後にEXゲージが4残り、攻撃技を使うとEXを消費し、技の威力が 1.2 1.5倍ほどに上がる。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 こちらは通常EX技と違って魔法技扱いなので、沈黙状態で発動できなくなる。 2021/05/12のアップデート より技の威力が1.5倍に上がるようになった。 どちらも、効果発動中は自軍のあらゆるEXゲージの上昇を無効にする。EX+系を使用して、ずっとEX技の効果を持続させる事はできない。 また、ヘイムダルのEX発動中にエンリルのEXを使うと、EXを10にしたまま、上記の効果を使うことができる。これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルはギャラルホルンを演奏したままの状態となってしまう。 このコンボを使うと、【フォーメーション・ガスト】から超強力な攻撃系EXと言う、通常は行えないコンボが可能となる。また、【フォーメーション・ミスト】からの長時間無敵タイムも可能となる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ミラージュ】【補給命令】【特配】【フォーメーション・ガスト】の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 台詞 CV 森岳志 登場 「わたくしは参謀エンリル。フフフフ…」 登場(BOSS) 「そしてわたくしは参謀エンリル。ま、よろしく…。」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「さあ?いったい何の事 でしょう?フフフ… 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 攻撃前 「フフフフ…」 こうげき 「はっ!」「ふっ!」「それっ」「消えろ!」 会心の一撃 「不愉快だ」 ウィンド 「ウィンド!」 ミラージュ 「ミラージュ!」 補給命令 「一度立て直ししましょう。」 特配 「一度立て直ししましょう。」 ステータス↑ 「フフフフ…」 ステータス↓ 「…ほう」 ミス 「やれやれ…」 麻痺 「…ほう」 ダメージ 「おぅっ」「うぐっ」「ぬぅっ」「うっ」 EX発動 「全軍に伝令!」 EX技 「フォーメーション・ミストの発動を命じます!」 超EX技 「フォーメーション・ガストの発動を命じます!」 勝利 「フフフ、口ほどにもないですねぇ」 撃破 「ここはひとまず…一旦撤退するのです!」 撃破(BOSS) 「そ、想定外だ!ここは一旦、撤退をぉぉぉ!!」 排出(加入時) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 排出(通常) 「我々に死角はないのです」 排出(Lv10) 「常に、力を持つものが支配者となるのですよ。」
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/459.html
参謀エンリル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) フォーメーション・ミスト→フォーメーション・ガスト 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪しき心 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ 2 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 3 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! 6 ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 会心の一撃(2021/05/12のアップデートより追加) ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル+黒騎士ゲボルグor呪師ツクヨミ→死神モート 参謀エンリル+死神モート→呪師ツクヨミ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルと並んで新序章の大ボス枠である(今回の魔王は魔王ムウス)。 キノコのような帽子と、紫を基調とした服装が特徴。 落ち着いた物腰で丁寧な口調で喋る。 オレカの魔法使いでは珍しく、杖や本を持たずに魔法を使っている。 【こうげき】や 2021/05/12のアップデート から【会心の一撃】も覚える事ができ、モーションはナイフ。一部で人気らしい。 入手が容易かつ初期配置に【ミス】が無いため、初心者でも扱いやすいが、その分ステータスは控えめに設定されている。 技構成は、風属性魔法【ウィンド】系統でほぼ埋められてるところに、【ミラージュ】が1つずつ追加されてるという、かなり思い切った構成。 後半リールには、回復技も各1つずつ追加されている。 育成時には補助技をどの程度入れるかを判断して調整すべきものとなる。 攻撃は実質的に【ウィンド】系統しか無いので技構成で悩む必要は無いだろう。(強化後は会心の一撃が追加された) 【ミラージュ】は3ターンの間、自分に攻撃回避状態(【ホワイトミスト】と同じアイコン)を付け、物理攻撃を受ける時に中確率でスカにする魔法技。 低めの耐久力を補えるのは良いのだが、物理攻撃にしか対応しておらず、恩恵があるのは自分のみと言うのもやや気になる点。採用する場合はほどほどの数に抑えておこう。 2021/05/12のアップデート より自身の攻撃力上昇(重ねがけ可能)の効果が追加。 【会心の一撃】のダメージが2回掛けると169、3回掛けると184~188程度となる事が確認されており、1回につき攻撃力が+10程度されるものと思われる。 【補給命令】は味方全体を 50 70回復、【特配】は味方全体を 70 90回復させる技。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて 30 10ずつ低いと言う調整が入っている。 2021/05/12のアップデート よりそれぞれ回復量が20アップ。 EX技は上下によって効果が異なるタイプ。状況次第で使い分けよう。 【フォーメーション・ミスト】はEXゲージを消費して、味方全員に対してバリア貫通攻撃を除くダメージを無効にする状態変化を付加する技。EX発動後にEXゲージが4残るので、基本的には4回まで無効化できる。バリアでは珍しく、無分類も無効にできる(*1)。 強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 物理・魔法・ブレスのいずれにも属さないので、暗闇・沈黙・風邪に妨害されずに発動する事ができる。 効果発動中に女神アメノウズメとアフロディテの状態異常「魅了」をエンリルにかけると解除されるという報告あり。魅了状態は麻痺に近い扱いのため、術者であるエンリルを状態異常にすることで効果が切れる可能性がある。(他の異常状態でも起きるのかは要検証) 【フォーメーション・ガスト】は、僧侶クリフの【精霊の加護】と同じアイコンを付加する技。こちらもEX発動後にEXゲージが4残り、攻撃技を使うとEXを消費し、技の威力が 1.2 1.5倍ほどに上がる。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 こちらは通常EX技と違って魔法技扱いなので、沈黙状態で発動できなくなる。 2021/05/12のアップデート より技の威力が1.5倍に上がるようになった。 どちらも、効果発動中は自軍のあらゆるEXゲージの上昇を無効にする。EX+系を使用して、ずっとEX技の効果を持続させる事はできない。 また、ヘイムダルのEX発動中にエンリルのEXを使うと、EXを10にしたまま、上記の効果を使うことができる。これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルはギャラルホルンを演奏したままの状態となってしまう。 このコンボを使うと、【フォーメーション・ガスト】から超強力な攻撃系EXと言う、通常は行えないコンボが可能となる。また、【フォーメーション・ミスト】からの長時間無敵タイムも可能となる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ミラージュ】【補給命令】【特配】【フォーメーション・ガスト】の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 台詞 CV 森岳志 登場 「わたくしは参謀エンリル。フフフフ…」 登場(BOSS) 「そしてわたくしは参謀エンリル。ま、よろしく…。」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「さあ?いったい何の事 でしょう?フフフ… 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 攻撃前 「フフフフ…」 こうげき 「はっ!」「ふっ!」「それっ」「消えろ!」 会心の一撃 「不愉快だ」 ウィンド 「ウィンド!」 ミラージュ 「ミラージュ!」 補給命令 「一度立て直ししましょう。」 特配 「一度立て直ししましょう。」 ステータス↑ 「フフフフ…」 ステータス↓ 「…ほう」 ミス 「やれやれ…」 麻痺 「…ほう」 ダメージ 「おぅっ」「うぐっ」「ぬぅっ」「うっ」 EX発動 「全軍に伝令!」 EX技 「フォーメーション・ミストの発動を命じます!」 超EX技 「フォーメーション・ガストの発動を命じます!」 勝利 「フフフ、口ほどにもないですねぇ」 撃破 「ここはひとまず…一旦撤退するのです!」 撃破(BOSS) 「そ、想定外だ!ここは一旦、撤退をぉぉぉ!!」 排出(加入時) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 排出(通常) 「我々に死角はないのです」 排出(Lv10) 「常に、力を持つものが支配者となるのですよ。」
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参謀エンリル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【特配】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【補給命令】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ミラージュ】型・コマンド潜在) 台詞 参謀エンリル パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 186-197 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) フォーメーション・ミスト→フォーメーション・ガスト 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪しき心 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ 2 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 3 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! 6 ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 会心の一撃(2021/05/12のアップデートより追加) ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル+黒騎士ゲボルグor呪師ツクヨミ→死神モート 参謀エンリル+死神モート→呪師ツクヨミ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルと並んで新序章の大ボス枠である(今回の魔王は魔王ムウス)。 キノコのような帽子と、紫を基調とした服装が特徴。 落ち着いた物腰で丁寧な口調で喋る。 オレカの魔法使いでは珍しく、杖や本を持たずに魔法を使っている。 【こうげき】や 2021/05/12のアップデート から【会心の一撃】も覚える事ができ、モーションはナイフ。一部で人気らしい。 入手が容易かつ初期配置に【ミス】が無いため、初心者でも扱いやすいが、その分ステータスは控えめに設定されている。 技構成は、風属性魔法【ウィンド】系統でほぼ埋められてるところに、【ミラージュ】が1つずつ追加されてるという、かなり思い切った構成。 後半リールには、回復技も各1つずつ追加されている。 育成時には補助技をどの程度入れるかを判断して調整すべきものとなる。 攻撃は実質的に【ウィンド】系統しか無いので技構成で悩む必要は無いだろう。 【ミラージュ】は3ターンの間、自分に攻撃回避状態(【ホワイトミスト】と同じアイコン)を付け、物理攻撃を受ける時に中確率でスカにする魔法技。 低めの耐久力を補えるのは良いのだが、物理攻撃にしか対応しておらず、恩恵があるのは自分のみと言うのもやや気になる点。採用する場合はほどほどの数に抑えておこう。 2021/05/12のアップデート より自身の攻撃力上昇(重ねがけ可能)の効果が追加。 【会心の一撃】のダメージが2回掛けると169、3回掛けると184~188程度となる事が確認されており、1回につき攻撃力が+10程度されるものと思われる。 【補給命令】は味方全体を 50 70回復、【特配】は味方全体を 70 90回復させる技。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて 30 10ずつ低いと言う調整が入っている。 2021/05/12のアップデート よりそれぞれ回復量が20アップ。 EX技は上下によって効果が異なるタイプ。状況次第で使い分けよう。 【フォーメーション・ミスト】はEXゲージを消費して、味方全員に対してバリア貫通攻撃を除くダメージを無効にする状態変化を付加する技。EX発動後にEXゲージが4残るので、基本的には4回まで無効化できる。バリアでは珍しく、無分類も無効にできる(*1)。 強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 物理・魔法・ブレスのいずれにも属さないので、暗闇・沈黙・風邪に妨害されずに発動する事ができる。 【ガードブレイク】を受けると効果は解除され、被ダメージによるEXゲージ増加も行われる。 効果発動中に術者が麻痺状態になった場合、EX技の効果は解除される。また、女神アメノウズメとアフロディテの状態異常「魅了」をエンリルにかけると解除されるという報告がある。魅了状態は麻痺に近い扱いのため、術者であるエンリルを状態異常にすることで効果が切れる可能性がある。(他の異常状態でも起きるのかは要検証) 【フォーメーション・ガスト】は、僧侶クリフの【精霊の加護】と同じアイコンを付加する技。こちらもEX発動後にEXゲージが4残り、攻撃技を使うとEXを消費し、技の威力が 1.2 1.5倍ほどに上がる。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 こちらは通常EX技と違って魔法技扱いなので、沈黙状態で発動できなくなる。 効果発動中に術者が倒れると、超EX技の効果は解除される。 2021/05/12のアップデート より技の威力が1.5倍に上がるようになった。 どちらも、効果発動中は自軍のあらゆるEXゲージの上昇を無効にする。EX+系を使用して、ずっとEX技の効果を持続させる事はできない。 また、ヘイムダルのEX発動中にエンリルのEXを使うと、EXを10にしたまま、上記の効果を使うことができる。これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルはギャラルホルンを演奏したままの状態となってしまう。 このコンボを使うと、【フォーメーション・ガスト】から超強力な攻撃系EXと言う、通常は行えないコンボが可能となる。また、【フォーメーション・ミスト】からの長時間無敵タイムも可能となる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ミラージュ】【補給命令】【特配】【フォーメーション・ガスト】の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【ウィンド!】 2.4 【ミラージュ】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】【会心の一撃】(*2) 5.0 【★★★→★★★★】【補給命令】 6.0 【特配】(*3) コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.6~17.7 2リール 20.8~20.9 3リール 22.8~22.9 4リール 24.0~24.1 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or ウィンド! or ミラージュ ミス こうげき ウィンド!!! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる ウィンド!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) ミス (省略) 2 ウィンド!!! ウィンド!!! 3 ウィンド!!! ウィンド!!! 4 ★→★★ ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★★→★★★★ 【ウィンド!!!】は、4リールで埋めることができる模様。 2リールに【ミス】を入れることで【★★→★★★】を5つ入れることができるのだが、【特配】のコストが重めに設定されているので、ミス入れまでの手数を減らしたい場合は採用すると良いだろう。 コマンドサンプル(【特配】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ウィンド! or ミラージュ ミス 3 ★★★→★★★★ 特配 4 ★★★→★★★★ 特配 5 ★★★→★★★★ 特配 6 ★★★→★★★★ 特配 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス 3 特配 特配 特配 4 特配 特配 特配 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 特配 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 特配 アプリ版Ver1.9.2にて確認。 4リールに【特配】を4つ入れるためには【ミス】を2つ入れる必要がある。 コマンドサンプル(【補給命令】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 補給命令 ミス ウィンド! or ミラージュ ウィンド!!! 3 ★→★★ 補給命令 補給命令 補給命令 4 ★→★★ 補給命令 補給命令 補給命令 5 ★→★★ 補給命令 補給命令 補給命令 6 ★→★★ 補給命令 補給命令 補給命令 アプリ版Ver1.9.2にて確認。 【補給命令】は4リールでも4つが限界のため、ミス入れの容易なアプリ版であれば2リールを上記のような構成で止めてしまっても良いだろう。 コマンドサンプル(【ミラージュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミラージュ ミラージュ ミラージュ ミラージュ 2 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ ミラージュ ミラージュ 3 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ or ★★→★★★ ミラージュ ミラージュ 4 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ or ★★→★★★ ミラージュ or ★★★→★★★★ ミラージュ 5 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ or ★★→★★★ ミラージュ or ★★★→★★★★ ミラージュ 6 ミラージュ or ★→★★ ミラージュ or ★★→★★★ ミラージュ or ★★★→★★★★ ミラージュ 【ミラージュ】は全リールを埋めることが可能。 【★→★★】などの移動系コマンドを混ぜた場合は上記のサンプルの通りとなる。 台詞 CV 森岳志 登場 「わたくしは参謀エンリル。フフフフ…」 登場(BOSS) 「そしてわたくしは参謀エンリル。ま、よろしく…。」 カットイン(vs王子マルドク) 「クックックッ!」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「さあ?いったい何の事でしょう?フフフ… 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「フフフ…アナタはどちらの味方なのでしょう?」 攻撃前 「フフフフ…」 こうげき 「はっ!」「ふっ!」「それっ」「消えろ!」「てやぁ!」 会心の一撃 「不愉快だ」 ウィンド 「ウィンド!」 ミラージュ 「ミラージュ!」 補給命令 「一度立て直しましょう。」 特配 「一度立て直しましょう。」 ステータス↑ 「フフフフ…」 ステータス↓ 「…ほう」 ミス 「やれやれ…」 麻痺 「ん゙っ…」 ダメージ 「おぅっ」「うぐっ」「ぬぅっ」「うっ」 EX発動 「全軍に伝令!」 EX技 「フォーメーション・ミストの発動を命じます!」 超EX技 「フォーメーション・ガストの発動を命じます!」 勝利 「フフフ、口ほどにもないですねぇ」 撃破 「ここはひとまず…撤退するのです!!」 撃破(BOSS) 「そ、想定外だ!ここは一旦、撤退をぉぉぉ!!」 排出(加入時) 「フフフ…。アナタはどちらの味方なのでしょう?」 排出(通常) 「我々に死角はないのです」 排出(Lv10) 「常に、力を持つものが支配者となるのですよ。」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX フォーメーション・ミスト 上位EX フォーメーション・ガスト 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 悪しき心 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド ウィンド ミラージュ ミラージュ ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! ミラージュ ミラージュ 補給命令 特配 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ミラージュ 回復 補給命令 特配 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)参謀エンリル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をチームに入れる クラスチェンジ派生 参謀エンリル(Lv10)+悪しき心→カードの絵柄変化 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心→覇将ネルガル 参謀エンリル(Lv1~10)+黒騎士ゲボルグ(Lv1~10)→死神モート 参謀エンリル(Lv1~10)+死神モート(Lv1~10)→呪師ツクヨミ 参謀エンリル(Lv1~10)+スライム・ゴールド(Lv1~10)→スライム・マナ 解説 「わたくしは参謀エンリル…フフフ。」 メソタニア軍に仕える参謀。 覇将ネルガルと並ぶ新序章の大ボス枠である。 性能は、アタッカーもサポーターもこなせる万能タイプ。 しかし、その分特化した他のモンスターには劣る点が多く、典型的な器用貧乏キャラとなってしまっている。 アタッカーならオーディン、ヒーラーなら財神アメトが 上位互換に存在する。 そのため攻撃技・補助技を混ぜたりEXで差別化したい。 【ミラージュ】自身をホワイトミスト状態にして、攻撃力を+10する 魔法 技。 3ターン持続、 物理 技のみ回避できるのは 【ホワイトミスト】同様だが、こちらは術者のみ。 エンリル自身は耐久が低いためこの点は噛み合っているが、自分だけ生き残っても仕方ないので、採用しすぎには注意しよう。 3ターン以内に再度使わないとそれ以前の攻撃力アップは消える。【つるぎの舞】に近い仕組み。 拡散物理技に対しては、一度でも回避に成功すれば全発回避する仕様がある為、滅法有利。【ハンドレッドフィスト】を1人で受ける状況なら、ほぼ回避可能だろう。 【補給命令】は味方全体を70回復する無分類技。 【特配】はその上位版で、味方全体を90回復する。 王子マルドクのEXと同名だが、回復量はあちらと比べて10ずつ低い。 どちらもアンデッドを回復可能。 両者共に技コストはかなり重め。不用意に下位リールに突っ込むと育成に苦労することになる為、事前に検討して入れよう。 EX技は下位と上位で分類及び効果が、かなり異なる。共通事項を先に解説する。 効果中は自軍EXゲージ増加を無効化する。EX+系を使用して持続させることはできない。 効果中に【EXゲージ-】系や【ぬすむ】等でEXゲージを0にさせられると、効果が消える。 また、ヘイムダルのEX発動中に使うと、ゲージを10にしたまま効果を適用できる。これは、エンリルのEXの効果適用より前のタイミングで、ヘイムダルのEX(EXが減ると即座に10にする)が発動するため。ただし、その後はエンリルのEXの効果に含まれる「自分のEXが0になるまで、EXゲージが増えなくなる」効果が適用されるため、別のEX技を発動させてはならない。発動してしまうと、EXゲージを貯め直さねばならない上に、ヘイムダルは演奏したままになってしまう。 発動難易度は消費10の他のモンスターと同レベルだが、実際の消費量は6である。(【ミス】した際も6だけ減少する) 下位EX技【フォーメーション・ミスト】は発動するとゲージが4残り、味方が攻撃された分だけゲージを消費して攻撃を無効化する 無分類 技。敵からの 無分類 技も無効化できる珍しい技である。 ゲージは4残るので4回まで無効化できる。強力な単発攻撃を主力にする相手とは相性がいいが、【あばれまわり】等の複数回攻撃を受けると一瞬で消え去ってしまうので注意。 攻撃回数が残りEXゲージ数より多かったとしても、全て防ぐことができる。(その後EXゲージは0になって無効化効果は解除される)似たような効果の技を持つブーデや時空竜ビックバイパーとは異なる処理となる。 この効果を受けた状態で味方をかばう技を使用していると挙動が変化し、残りEXゲージがいくつであろうとも最初の1発だけ無効化し、残りは素通しするようになる。バグなのか仕様なのかは不明。 効果中に術者が麻痺になると解除される。他の行動不能系状態異常(混乱、洗脳、眠り、時を止める、魅了)でも解除されると思われる。 上位EX技【フォーメーション・ガスト】は 魔法 技。 発動するとゲージが4残り、味方全体に【精霊の加護】を付加する。この状態で攻撃技を使うとEXゲージを1消費し、技威力が1.5倍になる。 複数回ヒットする技を使用した場合でも、EXゲージは1つしか消費されない。その為、拡散攻撃や全体攻撃の使い手との相性が良い。 攻撃する時、EXゲージを消費するので、魔王サッカーラ系統のEX技を破ることができる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ウィンド】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【ウィンド!】 2.2〜2.4 【ミラージュ】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【補給命令】 6.0 【特配】 0 1 2 3 4 5 ★ ? 17.0〜17.2 ? ? ? ? ★★ ? 20.0 ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? 23.0 ? ? ? ? 由来 古代メソポタミア神話に登場する神の一人。 エンキの息子とされる事やその荒々しい戦士を想起させる性格から、時にはマルドゥクと同一視される。 コマンドサンプル(【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミラージュ ミス こうげき or ウィンド ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ためる ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 【ウィンド!!!】は、4リールで埋めることができる。 2リールの移動5つは(アプリ版の場合)全個体可能。 1リールの【ミラージュ】入れはコマンド1では不可能なことが確認されているが、どの程度から可能かは不明。 + その他構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミラージュ ミス (省略) ミラージュ ミラージュ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 2リールに【ミラージュ】を2つ刺すことも可能。 3リールはミス入れすると【ミラージュ】まで入る。 僅かに容量が足りず、【ウィンド!!】は入れられない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) ミス (省略) ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ★→★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★★→★★★★ 初手から【ウィンド!!!】を発動する確率を上げながら、4リールに到達させて確定させることも考えた型。 エンリルは体力が低めなので、1ターン目に発動できるかどうかは非常に重要となる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる or ミラージュ (省略) ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! 【ミラージュ】を混ぜるなら、3止めすることが可能。 【ためる】採用なら1つ【★★★→★★★★】を入れられるが、【ミラージュ】の場合はここから【ウィンド!!!】→【補給命令】or【★★★→★★★★】でW変化が発生する事を確認済み。 + コマンド1の場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ウィンド! ミス ミス ウィンド!! ★→★★ ★★→★★★ ためる or ウィンド! ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 2リール以外に影響が出る。
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老将エンキパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)老将エンキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 老騎士の号令→老騎士の大号令 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙所持)+ダムキナ(Lv1~10) 王子マルドク(Lv1~10)(メソタニアナイフ所持)+ダムキナ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 王の手紙(レア)((リーダーが覇将ネルガル(Lv10)か参謀エンリル(Lv10)なら確定ドロップ)) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃疾風の乱撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)老将エンキ 出現条件 リーダー(1枚目)に覇将ネルガルまたは参謀エンリルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 老将エンキ(Lv10)+王の手紙→カードの絵柄変化 解説 新序章「新たなる旅立ち」の2次解禁で登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター~ メソタニアの王に仕えし忠義の老将が参戦。~ 出現確定条件である覇将ネルガルか参謀エンリルLV10をリーダーにした時のみ、王の手紙は確定ドロップになる。~ 全体で見ると、☆4としての技やステータスは、やや控えめな印象を受けるかもしれない。~ ただし他とは違い、初期コマンドで【ミス】が一切無い。~ ターンが来れば、(コマンドによる差はあるものの)必ずダメージを与える事ができる。~ 【疾風の乱撃】は倍率100%の風属性ランダム3回物理攻撃。覇将ネルガルの【プロペラソード】、狂王マルドクの【狂風の乱撃】の系統に当たる技と言える。 ダメージ倍率の合計は【プロペラソード】と同じだが、こちらはモンスター自体の攻撃力がやや劣る上、攻撃回数が1多い分リスクが若干増している。 EX技は味方全体の攻撃力を上げた後、他の味方に自身(エンキ)をかばわせる効果を付与する。~ 超EXになると、自身以外の味方に対してエンキの攻撃力の80%の加護状態を付加させる効果が追加される。~ いずれも3ターン(各モンスターの3回目の行動後)で効果は解除される。 攻撃力のアップだけは自分一人だけであっても有効である。 エンキ以外は攻撃力アップ・かばう状態・(加護状態)が付与される。~ しかし、味方はかばうにより必要以上にダメージを受ける場合があるため、編成や状況を見極めて使う必要があるだろう。 有効活用するなら、カウンター持ちや【ミラージュ】等の回避技持ちと組ませよう。~ 物理に耐性のあるアンデッドも壁役になり得るが、加護が呪いに変換されて付いてしまうので、そうする場合は下位EXを選んで使おう。 老将エンキがカウンター等で倒された後も一定ターン「かばうアイコン」は残るが、特に意味はない。 マルドクに剣術を教えているという設定のためか【必殺の一撃】のモーションが王子の【会心の一撃】と狂王の【必殺の一撃】に酷似している。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。~ 敬老の日は文字通り、老いを敬う日。こんな日は敬意を込めて、~ 老将エンキに稽古をつけてもらおう。~ メソタニアの軍人達は皆、エンキの訓練を乗り越えて~ 一人前になったぞ。彼の指導は厳しくもあるが優しさもあり、~ 受けた者はとても深い尊敬の念を抱くのだ。~ 一部の輩を除いては…。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の神。バビロニア神話では「エア」として知られる。~ 妻はダムキナ、息子はマルドゥクである。 台詞 歴戦の勇士だけあって威厳に満ちているが、やけに謙虚である。~ 特にBOSS登場時のセリフは、非常に心に沁みる。~ 排出コメントにある『あの時』が騎士団長エンキの時だとすると、『主』とは、王子マルドクの事で間違いない。~ あの時、覇将ネルガルと参謀エンリルの企みに気付いていれば、王子の狂気の解放を止められたかもしれない…。~ 登場 「わしは、エンキじゃ。」 登場(BOSS) 「わしに名乗る名など無い。あとは老いぼれ、死ぬだけのもの…。去るが良い。」 カットイン(vs参謀エンリル) 「 エンリルよ!ネルガルに何を吹き込んだのじゃ!? 」 カットイン(vs覇将ネルガル) 「貴様!王子に何をした!?」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「王子、目を覚ますのじゃ!」 攻撃前 「ぬぅっ…」 こうげき 「ぬぅん」「おわっ」 会心の一撃 「ご覚悟を!」 必殺の一撃 「我が剣を受けよ!」 疾風の乱撃 「この攻撃避けられるかの?」 ステータス↑ 「フフフフフ……」 ステータス↓ 「愉快なり…」 ミス 「ぬかったわ…」 麻痺 「」 ダメージ 「くっ!」「ぬがぁっ!」「ぬぐぅっ」 EX発動 「さて…」 EX技 「今こそ老いぼれの死にどころじゃ!うおおおおおっ!」 超EX技 「ここが老いぼれの晴れの死に場所じゃ、うおぉぁぁぁぁ!」 勝利 「人生とは、面白いもの」 撃破 「礼を言う…最後に将として死ぬことができた…。」 撃破(BOSS) 「そうか…最後の最後で道を誤るところであった…」 排出(加入時) 「礼をいう…我ゆえ目が覚めた…」 排出(通常) 「あの時、わしはこの命に代えても止めなくてはならなかった」 排出(Lv10) 「もう一度、我が命にかけて主をお救い申す!」
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(BOSS)覇将ネルガル パラメータ スロット EXスロット (BOSS)参謀エンリル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)覇将ネルガル パラメータ 属性 風 HP 1200 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 50 対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 討伐時獲得ゴールド 476G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき! こうげき! ためる ためる ためる ★★ ミス ミス 会心の一撃 ためる プロペラソード ためる ★★★ こうげき こうげき 会心の一撃 ためる ためる 必殺の一撃 ★★★★ ミス プロペラソード こうげき ためる ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★★ こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ プロペラソード ★★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 覇将の斬り込み 覇軍の斬り込み (BOSS)参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 650 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50 種族 魔法使い 素早さ 60 対戦時アイテム 悪しき心 スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ★→★★ ミラージュ ミラージュ ウィンド! ミス ★★ ミラージュ ★★→★★★ ★★→★★★ ウィンド!! ミス ウィンド! ★★★ ★★★→★★★★ ミス ★★★→★★★★ 補給命令 ミス ★★★→★★★★ ★★★★ ミラージュ ウィンド!! ウィンド!! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ミラージュ ★★★★★ ウィンド!! ウィンド!!! ミス ウィンド!!! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 補給命令 ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ミラージュ ミラージュ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 フォーメーション・ミスト フォーメーション・ガスト 出現条件 王子マルドク(Lv10)をチームに入れる ダムキナ(Lv10)をチームに入れる 味方チームに関わらずランダムで出現 解説、攻略、その他 2023/10/12に解禁された、初の2体で出現するボス。 LV10の王子マルドクかダムキナを編成すれば確定出現するが、編成せずとも低確率で出現することがある。 覇将ネルガルはアイテムさえ手に入れれば戦闘せずとも入手できるが、参謀エンリルはここでしか出現しないため、厳選の際はこのボスに通い詰めることになる。 覇将ネルガルの注意すべき点は、【プロペラソード】とEX技。【プロペラソード】は拡散2ヒットの風属性物理攻撃で、攻撃の数値が従来より抑えられているとはいえども、火属性の味方には大きな痛手となる。 EX技はリーダーか、いない場合は他の味方に攻撃する無属性の物理技。リーダーに攻撃してくる際のダメージは200程度になる為、主力モンスターを中央に置くのは避け、耐久力の高い味方を置こう。 速さの関係上、ネルガルがEX技を使用する機会は少なめだが、エンリルを先に撃破すると残ったネルガルが使用するようになる為、警戒を怠らないようにしよう。 参謀エンリルの注意すべき点は【ミラージュ】とEX技。これらの技はいずれも攻撃無効効果を持っており、その間にコマンドが上がって手がつけられなくなる可能性が高まる。【ミラージュ】は物理技のみ無効なので、魔法やブレスで攻撃するとよい。 二人は同じ風属性なので、熱・土属性の技が一貫して有効となる。代表的なものは【爆炸の息】や【ラヴァブースト】、【あばれまわり】など。 拡散攻撃は相手のEX技を誘発するが、【フォーメーション・ミスト】は「ヒット数」に応じて無効化する性能のため拡散攻撃で容易に突破でき、結果としてはほぼ脅威にならない。ただし、物理攻撃は【ミラージュ】で無効化されやすいので、そこは注意が必要。 また、2体いるだけあって獲得Gが476Gとかなり高い。 これは確定出現条件があるボスの中で最も高額となる。 内訳はネルガルの方が多い為、【ぬすむ】で稼ぐならネルガルから優先して盗もう。 ちなみに【大見栄】→【ぬすむ】を決めて、更に大商人アリバのEX技を両方発動すれば、獲得Gは2000Gを超える。 野心溢れる二人の将、覇将ネルガルと参謀エンリルが登場!彼らの策略は、メソタニアを揺るがす禍々しき嵐となる…。(公式Twitterの紹介文より)
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老将エンキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)老将エンキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) 老騎士の号令→老騎士の大号令 入手方法 王子マルドク(Lv1~10)(王の手紙所持)+ダムキナ(Lv1~10) 王子マルドク(Lv1~10)(メソタニアナイフ所持)+ダムキナ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 王の手紙(レア)(*1) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 疾風の乱撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)老将エンキ 出現条件 リーダー(1枚目)に覇将ネルガルまたは参謀エンリルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 老将エンキ(Lv10)+王の手紙→カードの絵柄変化 解説 新序章「新たなる旅立ち」の2次解禁で登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター メソタニアの王に仕えし忠義の老将が参戦。 出現確定条件である覇将ネルガルか参謀エンリルLV10をリーダーにした時のみ、王の手紙は確定ドロップになる。 全体で見ると、☆4としての技やステータスは、やや控えめな印象を受けるかもしれない。 ただし他とは違い、 初期コマンドで【ミス】が一切無い。 ターンが来れば、(コマンドによる差はあるものの)必ずダメージを与える事ができる。 【疾風の乱撃】は倍率100%の風属性ランダム3回物理攻撃。 覇将ネルガルの【プロペラソード】、狂王マルドクの【狂風の乱撃】の系統に当たる技と言える。 ダメージ倍率の合計は【プロペラソード】と同じだが、こちらはモンスター自体の攻撃力がやや劣る上、攻撃回数が1多い分リスクが若干増している。 EX技は味方全体の攻撃力を上げた後、他の味方に自身(エンキ)をかばわせる効果を付与する。超EXになると、自身以外の味方に対してエンキの攻撃力の80%の加護状態を付加させる効果が追加される。いずれも3ターン(各モンスターの3回目の行動後)で効果は解除される。 攻撃力のアップだけは自分一人だけであっても有効である。 エンキ以外は攻撃力アップ・かばう状態・(加護状態)が付与される。しかし、味方はかばうにより必要以上にダメージを受ける場合があるため、編成や状況を見極めて使う必要があるだろう。 有効活用するなら、カウンター持ちや【ミラージュ】等の回避技持ちと組ませよう。物理に耐性のあるアンデッドも壁役になり得るが、加護が呪いに変換されて付いてしまうので、そうする場合は下位EXを選んで使おう。 老将エンキがカウンター等で倒された後も一定ターン「かばうアイコン」は残るが、特に意味はない。 マルドクに剣術を教えているという設定のためか【必殺の一撃】のモーションが王子の【会心の一撃】と狂王の【必殺の一撃】に酷似している。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。 敬老の日は文字通り、老いを敬う日。こんな日は敬意を込めて、老将エンキに稽古をつけてもらおう。メソタニアの軍人達は皆、エンキの訓練を乗り越えて一人前になったぞ。彼の指導は厳しくもあるが優しさもあり、受けた者はとても深い尊敬の念を抱くのだ。一部の輩を除いては…。(オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の神。バビロニア神話では「エア」として知られる。 妻はダムキナ、息子はマルドゥクである。 台詞 歴戦の勇士だけあって威厳に満ちているが、やけに謙虚である。 特にBOSS登場時のセリフは、非常に心に沁みる。 排出コメントにある『あの時』が騎士団長エンキの時だとすると、『主』とは、王子マルドクの事で間違いない。 あの時、覇将ネルガルと参謀エンリルの企みに気付いていれば、王子の狂気の解放を止められたかもしれない…。 登場 「わしは、エンキじゃ。」 登場(BOSS) 「わしに名乗る名など無い。あとは老いぼれ、死ぬだけのもの…。去るが良い。」 カットイン(vs参謀エンリル) 「 エンリルよ!ネルガルに何を吹き込んだのじゃ!? 」 カットイン(vs覇将ネルガル) 「貴様!王子に何をした!?」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「王子、目を覚ますのじゃ!」 攻撃前 「ぬぅっ…」 こうげき 「ぬぅん」「おわっ」 会心の一撃 「ご覚悟を!」 必殺の一撃 「我が剣を受けよ!」 疾風の乱撃 「この攻撃避けられるかの?」 ステータス↑ 「フフフフフ……」 ステータス↓ 「愉快なり…」 ミス 「ぬかったわ…」 麻痺 「」 ダメージ 「くっ!」「ぬがぁっ!」「ぬぐぅっ」 EX発動 「さて…」 EX技 「今こそ老いぼれの死にどころじゃ!うおおおおおっ!」 超EX技 「ここが老いぼれの晴れの死に場所じゃ、うおぉぁぁぁぁ!」 勝利 「人生とは、面白いもの」 撃破 「礼を言う…最後に将として死ぬことができた…。」 撃破(BOSS) 「そうか…最後の最後で道を誤るところであった…」 排出(加入時) 「礼をいう…我ゆえ目が覚めた…」 排出(通常) 「あの時、わしはこの命に代えても止めなくてはならなかった」 排出(Lv10) 「もう一度、我が命にかけて主をお救い申す!」
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(BOSS)覇将ネルガル パラメータ スロット EXスロット (BOSS)参謀エンリル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 覇将ネルガル 参謀エンリル カットインについて (BOSS)覇将ネルガル パラメータ 属性 風 HP 1400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 50 対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 討伐時獲得ゴールド 476G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき! こうげき! ためる ためる ためる ★★ ミス ミス 会心の一撃 ためる プロペラソード ためる ★★★ こうげき こうげき 会心の一撃 ためる ためる 必殺の一撃 ★★★★ ミス プロペラソード こうげき ためる ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★★ こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ プロペラソード ★★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 覇将の斬り込み 覇軍の斬り込み (BOSS)参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 650 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50 種族 魔法使い 素早さ 60 対戦時アイテム 悪しき心 スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ★→★★ ミラージュ ミラージュ ウィンド! ミス ★★ ミラージュ ★★→★★★ ★★→★★★ ウィンド!! ミス ウィンド! ★★★ ★★★→★★★★ ミス ★★★→★★★★ 補給命令 ミス ★★★→★★★★ ★★★★ ミラージュ ウィンド!! ウィンド!! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ミラージュ ★★★★★ ウィンド!! ウィンド!!! ミス ウィンド!!! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 補給命令 ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ミラージュ ミラージュ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 フォーメーション・ミスト フォーメーション・ガスト 出現条件 リーダー(1枚目)に王子マルドク(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にダムキナ(Lv10)をスキャン 味方チームに関わらずランダムで出現 解説、攻略、その他 「我は覇将ネルガルなり!逆らうものには容赦せんッ!!」 「そして私は参謀エンリル。ま、よろしく…。」 この二体は必ず二体一組で出現する。(選択画面では覇将ネルガルだけが表示される) 二体のボスが同時に襲ってくるという、これまでになかった展開に、多くのプレイヤーは度肝を抜かれたであろう。 覇将ネルガル 低リールは【こうげき】や【ためる】が多い。 しかし、コマンドが上がるにつれ、コマンドアップは【★→★★】系に変わり、攻撃技も強力な物ばかりとなる。 陰龍インシェンロンや赤のエンプレスで相手のコマンドをダウンさせると処理しやすい。 EX技はリーダーが生存している場合には必ずリーダーを狙う攻撃技。 ゴーレムなどとは違い、リーダーがいなければ他のモンスターへと攻撃するので、無力化する事はできない。 ダメージは大きいが、リーダーが狙われる事は分かりきっているので、その枠へモンスターを召喚するなど対策は取りやすい。 但し、素早さの関係上、EX技は参謀エンリルが発動しがちになる。 技は全て物理攻撃であるため暗闇状態が有効である。 ネルガルからの攻撃が無ければダメージは大幅に抑えられるため、戦いの主導権は握れるだろう。 但し、エンリルには暗闇状態が意味が全く無いため、暗闇状態一つで完全な対策にはならないのは厳しいところである。 参謀エンリル サポートを得意としたモンスターだが、コマンドアップが早く、【ウィンド】の!が増えてくるとダメージも馬鹿に出来なくなる。 【ミラージュ】やEX技も使われると面倒臭いので、こちらを優先して倒した方が良いだろう。 魔法が中心のため、沈黙状態にすればほぼ身動きが取れなくなるが、EX技【フォーメーション・ミスト】や【補給命令】は封じることが出来ない点に注意。 【ミラージュ】を使われるとこちらの物理攻撃が当たりにくくなる。 魔法やブレスを主軸としているチームならば問題はないが、物理アタッカーばかりのチームの場合は要注意。 先手を取られて【ミラージュ】を使われたらネルガルを集中攻撃しよう。 EX技は相手のダメージをEXゲージの数だけ無効にする効果で、その間にコマンドを整えられる危険がある。 複数回攻撃ならばヒット数だけEXゲージを削れるので、牛魔王などがいれば【七十二変化の術】で複数回攻撃を多く持つモンスターをスキャン、魔皇マオタイなどEX技が複数回攻撃のモンスターがいればEXを放つ…と言った対策が取れる。 また、この効果と【ミラージュ】が重なると、EXゲージを削る事がさらに難しくなるので気をつけよう。 超EXでは攻撃のたびにEXゲージを消費して威力をアップさせる効果になる。 この効果を受けた上での【プロペラソード】には特に注意したい。 【ミラージュ】の対策として、土属性や熱属性の物理ではない攻撃を重視したい。 しかし、単体攻撃では魔神グノームの【ロック!!!!】、レッド・マジシャンの【ラヴァ!!!】など、かなり数が少ない。 単体攻撃に拘らなければ灼鉄竜スティールドラゴンや陽龍ヤンシェンロンのブレスもあるが、EXゲージを与えたくは無い相手である。 属性には拘らず、高火力の物理ではない単体攻撃を用いるか、物理技を用いて【ミラージュ】を使われる前に倒し切るのが良いだろう。 魔王ナナワライの【大音声】などで対策すると言う手もあるが、長期戦もまたなるべく避けたい相手であるため推奨し難い。 この二体を相手にそうした技を用いるのは、あくまで【七十二変化の術】で使用する場合に留めた方が良いだろう。 カットインについて カットインは、王子マルドクかダムキナがリーダーの時に発生する。 ちなみに王子マルドクの方は、実際にバトルする前と第2回「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」での報酬でもらえるカットインのアートとで違いがあり、ネルガルとエンリルの発している台詞の枠の色が逆になっているほか、前者はネルガルが非BOSS時のイラストになっている。
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(BOSS)老将エンキ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)老将エンキ パラメータ 属性 風 HP 1500 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 戦士 素早さ 55 対戦時アイテム 王の手紙(レア) 討伐時獲得ゴールド 248〜250G(目安) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! ★→★★ ためる 疾風の乱撃 ★★ こうげき こうげき! こうげき! ★★→★★★ ためる 会心の一撃 ★★★ ためる こうげき! 会心の一撃 ためる ★★★→★★★★ 疾風の乱撃 ★★★★ ★★★★→★★★★★ ミス 疾風の乱撃 ★★★★→★★★★★ 疾風の乱撃 ミス ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 こうげき! ためる ためる こうげき! ★★★★★★ ミス 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 疾風の乱撃 ★★★★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 疾風の乱撃 疾風の乱撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 老騎士の号令 老騎士の大号令 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 覇将ネルガルか参謀エンリルをチームに入れる※LV10なら確定で王の手紙をドロップする 解説、攻略、その他 「わしに名乗る名など無い。」 2023/11/09に解禁された老将エンキのボス版。 お供にドーシュを連れている。 放っておく理由もないので、早めに倒しておこう。 EX技以外は全て物理技なので、暗闇状態にすれば実質何もしてこなくなる。 EX技だけは発動を許してしまうが、ステータス強化なので、攻撃ができない状態では実質ミスコマンドとなる。 確定条件である覇将ネルガルと参謀エンリルにはそれぞれ個別のカットインが用意されている。 また、LV10にしていると王の手紙を確定で落とす。 LV1でもカットインは見られるので、気になる方は是非。 かつて騎士団を率いた、メソタニアの忠義の将エンキ。老いてなおその剣技は錆び知らず。並の戦士ではまるで歯が立たない。(公式Twitterの紹介文より)