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野生動物研究会とは 野生動物研究会は、筑波大学公認の課外活動団体です。 野生動物と自然に関する活動を、週末や長期休暇中に行っています。 活動内容 活動の主な内容は 昆虫、水棲生物、植物、鳥、化石等の自然に関するものの観察、採集 水族館や動物園、植物園、博物館の見学 ロードキル個体の解剖、標本作り キャンプ 調査アシスタント 等々です。 春~秋は昆虫や魚、植物などの観察や採集、冬は野鳥観察が多いです。 毎週水曜日にミーティングを行い、企画の提案と参加者の募集をします。 もちろん他の日でもメーリスで募集をかけたり、 当日突発的に釣りの誘いをかける人もいます。 参加は自由なので自分達の興味・関心あるものに個人や数人単位で参加しています。 現在定期的に行っている活動は、 国立科学博物館・筑波実験植物園内バードウォッチング 筑波大学新聞・筑波野生動物写真の連載 宝鏡山自然観察 筑波大学学園祭(雙峰祭)展示企画 夏季遠征(夏合宿) 霞ヶ浦一日漁師体験
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特徴 原生動物 ミドリムシ類 ケイ藻類 渦鞭毛藻類 紅藻類 褐藻類 緑藻類 車軸藻類
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分類学概論 1.植物 2.菌類 3.動物A. 原生動物から後生動物1. 原生動物(Protozoa)・・・(多機能な)単細胞 B. 後生動物の高次体系2. 後生動物(Metazoa)・・・多細胞 名前 コメント 1.植物 2.菌類 3.動物 A. 原生動物から後生動物 1. 原生動物(Protozoa)・・・(多機能な)単細胞 [A] 鞭毛虫類・・・運動器官としての鞭毛、単純な体制 ミドリムシ [B] 肉質虫類・・・仮足で運動 アメーバ [C] 胞子虫類・・・寄生性 マラリア原虫 [D] 繊毛虫類・・・運動器官としての繊毛、最も進化(機能分化)した体制 ゾウリムシ、テトラヒメナ B. 後生動物の高次体系 2. 後生動物(Metazoa)・・・多細胞 2-1 側生動物 胞胚に対応;無相称、無胚葉 [1] 海綿動物・・・薄い袋状の上皮→つぼ型、襟細胞を持つ カイメン(海産、まれに淡水にも) [2] 板形動物・・・平らな袋状 (海底の砂の中、体長1mm以下)
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野生動物 ステータス キャラクター名:野生動物 よみ:やせいどうぶつ 性別:色々 戦闘スタイル:野生 出身地:それぞれの生息地 所属陣営:転校生陣営 ステータス 攻撃 防御 体力 精神 反応 FS 備考 6 6 6 6 6 6 1~2ターン目 7 7 7 7 7 7 3~5ターン目 8 8 8 8 8 8 6~7ターン目 9 9 9 9 9 9 8~10ターン目 修得スキルなし 必殺技『野生の一撃』 消費MP:3 デメリットなし強攻撃 必殺技原理 それぞれ野生動物の持ち味を生かした強烈な一撃だ! キャラクター説明 漢・U・スルーマンによって現地でスカウトされた、高い戦闘能力を有する野生動物。 あぶれたファイターたちに襲い掛かってくるぞ! 戦闘可能な野生動物の例 北アメリカ バッファロー、ハイイログマ、アリゲーター 南アメリカ ジャガー、アナコンダ、ピラニアの群れ アフリカ ライオン、カバ、ゴリラ、キリン ヨーロッパ オーク、ユニコーン、グリフォン アジア パンダ、トラ、ゾウ、イリエワニ オセアニア カンガルー、ダイオウイカ、ホホジロザメ、巨大蟹 南極 ペンギン、アザラシ、シャチ、ナンキョクグマ 技ダイス 技配置は5、6の目が必殺技固定。他の目は戦闘開始前にGKがダイスを振って決定します。 ダイス目 技 1 ?? 2 ?? 3 ?? 4 ?? 5 必殺技 6 必殺技
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關於野生動物兔子(Rabbit) 鹿(Deer) 狼(Wolf) 灰狼(Timber Wolf) 熊(Bear) 駝鹿(Moose) 烏鴉(Crow) 屍體收獲 解體 意見 關於野生動物 野生動物是良好的食物來源,也是長期生存的關鍵。 受到野生動物襲擊後可能會出血或是感染,因此與野生動物搏鬥時務必準備好急救用品。 瀕死狀態的野生動物會以極緩慢的速度行走,即使玩家靠近也不會逃離或襲擊。 夜晚時,野生動物攻擊性會比白天更強。 野生動物的感知範圍依存難度設定會有所不同。近:無負重步行約5步距離 遠:無負重步行約10步距離 野生動物的正前方感知範圍較廣,如果有必要接近,從後方或側方會是比較好的選擇。 以狩獵野生動物的前提下,玩家有必要熟悉地形和動物的徘徊路線。 室內、車內、柵欄、狹小地型…等可以做為良好的安全處。 兔子(Rabbit) 遊戲中唯一能徒手獵殺的野生動物。 習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。 感知範圍:近 收獲快速。可以不分解整隻帶走,移動到安全處之後再進行收獲。 肉量稀少,難以做為長期生存資源。除非使用陷阱大量捕捉。 免子屍體可以做為誘餌使用。 收獲物品: 肉:1~2kg 毛皮:1單位 內臟:1單位 狩獵方法: 投擲石頭擊暈後徒手獵殺。最有效率的方式。 暈倒的兔子會有5秒的時間倒在原地不能動,5秒內把兔子抓住,此時玩家可以選擇徒手殺掉或者放生。 若5秒後玩家沒有抓到兔子,兔子會起身逃走。 捕獸圈獵殺。僅需要擺設陷阱,玩家可以不用花費時間獵殺。 捕獸圈需要透過工作台製作。 捕獸圈不會劣化,但可能會在獵補時損壞,損壞的捕獸圈需要分解後再重新製作。 非兔子出沒地區,捕獸圈無效。 引狼誘殺。風險高,報酬低。若非緊急,不建議誘殺獵兔。 如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。 待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。 引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。 引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。 引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。 鹿(Deer) 習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。 感知範圍:遠 群生。出沒區域內很容易見到3~5隻鹿。 收獲物品: 肉:8~10kg 毛皮:1單位 新鮮內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 鹿的徘徊速度慢,縮短獵物間的距離有利武器命中。 鹿的逃跑速度快,感知範圍廣,不能一次獵殺時容易追丟獵物。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 引狼誘殺。如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。 待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。亦或是,消極地等狼吃完離開… 引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。 引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。 引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。 狼(Wolf) 習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。 感知範圍:遠 出沒區域內可能會出現1~4隻狼。 玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使狼的感知範圍變得更遠。 當狼發現玩家,狼會追蹤玩家至一定距離,然後才會襲擊玩家。 極光時,狼的身體會受極光影響變成「極光狼」,身體會發出綠光。極光狼的感知範圍比狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。 食用狼肉會罹患「腸道寄生蟲風險」。(追蹤者難度以上) 收獲物品: 肉:3~6kg 毛皮:1單位 內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。有武器的情況下,獵狼會比獵鹿更加容易。 一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以很容易地將武器對準頭部獵殺。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以將狼引誘至安全處獵殺。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 刀具獵殺。風險極大,衣物保護值低或沒有急救用藥的情況下不建議獵殺。 刀具:獵刀、隨意湊成的刀、斧頭、隨意湊成的斧頭。 需先被狼襲擊,然後在搏鬥的過程中獲勝。 搏鬥結束後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 被狼襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 逃離方法: 逃跑狼在進入追蹤狀態時,移動速度與玩家大約相同,玩家應儘快移動至安全處,避免被狼襲擊。當玩家進入安全處後,狼會因為失去目標而回到排徊路線上。 投擲石頭驅離成功率低。 目前只有在狼啃食獵物時,才有機會驅離。 火把、發焰筒驅離。有低機率會失敗。 玩家手持火把時,狼在接近至玩家一段距離後會停下低吼,此時將火把扔出,狼會受到驚嚇而逃跑。 信號槍驅離使用時需先裝填彈藥。 如果焰火彈卡在狼的身上,也可能導致狼的死亡。 手電筒驅離極光下才能使用。 利用手電筒的強光(右鍵)照射狼,狼會受到驚嚇而逃跑。 燈光驅離極光下才能使用。最方便的方法,不消耗任何資源。 站在發亮的路燈下,狼會受到驚嚇而逃跑。 基本上站在發亮的路燈下是絕對安全的,只要極光還在的話… 生火驅離立刻進入生火介面,狼會受到驚嚇而逃跑。 使用誘餌放下一些肉類食物或是屍體,狼受到引誘後會將誘餌叨走。 如果追趕將誘餌叨走後的狼,狼會受到驚嚇而逃跑。 比起誘餌,狼會優先襲擊玩家。因此玩家應該站離誘餌一段距離,蹲伏等待狼將誘餌叨走。 武器驅離使用獵槍或求生弓命中狼的附近區域,狼會受到驚嚇而逃跑。 搏鬥驅離不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。 使用非刀具搏鬥後,狼會被趕跑一段距離,但很快會回到徘徊路線上,玩家應趕緊離開現場,避免二次襲擊。 被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 灰狼(Timber Wolf) 習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。 感知範圍:遠 出沒區域內會出現2~4隻灰狼。 遭遇灰狼襲擊時,非常不建議進行狩獵--除非有把他們一網打盡的火力。 玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使灰狼的感知範圍變得更遠。 當灰狼發現玩家,會發出狼嚎呼叫同伴,並主動避開玩家視線,以迂迴的方式進行包圍。灰狼在狼嚎後會出現士氣值,玩家得不斷威嚇削減士氣值才能暫時遣散灰狼。 灰狼完成包圍後會輪流進行攻擊。灰狼的攻擊不會進入戰鬥畫面,玩家會單方面被攻擊。 不會懼怕火把與發焰筒,只有海事發焰筒才能嚇阻。 極光時,灰狼的身體會受極光影響變成「極光灰狼」,身體會發出綠光。極光灰狼的感知範圍比灰狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。 食用狼肉會罹患「腸道寄生蟲風險」。(追蹤者難度以上) 灰狼的收獲物品與狼相同。 收獲物品: 肉:4~7kg 毛皮:1單位 內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。使用獵槍與左輪槍是獵殺灰狼的唯一手段。 建議在彈藥有餘裕的時候進行狩獵,每次狩獵必須保證能澈底打擊士氣。 建議在灰狼包圍網完成前先進行至少一隻的獵殺(打擊士氣)。 一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 灰狼會主動避開瞄準,玩家狩獵的速度必需快狠準。 灰狼會迂迴包圍玩家,引誘時要更加注意距離,引誘失敗高機率遭到一輪圍攻。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 逃離方法: 打擊士氣只要灰狼群仍保有士氣,灰狼就只能暫時驅離,一段距離後灰狼會再度展開包圍。因此打擊士氣讓灰狼群自行離去將會是最有效的辨法。 打擊士氣的強度:殺死灰狼 海事發焰筒=信號槍 武器擊中流血 火把 發焰筒 石頭。 使用槍枝或求生弓擊中或殺死任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。集中殺死一匹狼可以令士氣值快速減少,甚至可以在狼群潰散後進行收獲。灰狼的肉量比一般狼約多出1kg。 能有效減少該區域灰狼群數量。 使用槍枝或求生弓,分別打擊不同狼隻使其出血,出血的狼與玩家周旋一段時間後會因為體力低下而主動遠離玩家,士氣欄自動消失。彈藥與時間容易消耗過多,遭遇惡劣天氣時會更加危險,不推薦。 使用海事發焰筒或信號槍驅離任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。火把與發焰筒雖然也可以嚇阻灰狼,但難以有效削弱士氣,丟擲火把或發焰筒將不再是有效辨法。 使用助燃劑快速開火,然後待在火堆附近,灰狼會警戒火堆而在附近排迴不會攻擊。重複拾取火堆中的火把並丟擲,直到士氣值耗盡。雖然火把消耗的士氣值不比海事發焰筒,但火堆確能保證溫度及火把來源。 風大的情況下無法生火,即使生火也很快就會熄滅,火把也無法點燃。 火把及發焰筒難以對極光灰狼發揮功能。 石頭能夠打擊士氣,效果與發焰筒相近。 極光時,使用手電筒的強光驅離是最快速有效的作法。 搏鬥驅離一但與其中一隻灰狼發生搏鬥,就容易引來二次襲擊。 不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。 被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 逃跑利用「灰狼會主動避開瞄準」的特性,一但進入視線範圍即瞄準讓灰狼主動避開,防止被包圍,玩家甚至可以在無彈樂的情況下全身而退。丟擲石頭時的瞄準狀態有時也能觸發此特性(待檢証)。 手持火把或發焰筒,或是待在火源附近,都可以有效嚇阻灰狼進攻,玩家應儘快移動至安全處。 熊(Bear) 習性:主動襲擊玩家。 感知範圍:遠 如果在地圖中發現動物的骸骨,那麼這裡就是熊的巢穴。熊在逃跑時,有很高的機率會跑回巢穴中。 熊可能會窩在巢穴裡睡覺,除非受到攻擊或刺激,否則不會輕易醒來。 熊在徘徊行走時不會發出腳步聲,因此聽到聲音時,熊可能就已經在附近了。 當熊發現玩家時,會對玩家感興趣而不斷靠近,直到進入到玩家的一定距離內之後才會襲擊玩家。 被熊襲擊後,玩家會隨機掉落一些物品。 極光時,熊的身體會受極光影響變成「極光熊」,身體會發出綠光。極光熊的感知範圍比熊更遠、攻擊性更強。 食用熊肉會罹患「腸道寄生蟲風險」(追蹤者難度以上)。 收獲物品: 肉:25~40kg 毛皮:1單位 內臟:10單位 狩獵方法: 武器獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。 熊受到攻擊後會進入攻擊狀態,玩家應立刻移動至安全處避免被襲擊。玩家如果處於無法攻擊的地形,則熊會逃跑。 逃離方法: 逃跑利用熊進入攻擊狀態的些微時間,玩家應儘快移動至安全處,避免被熊襲擊。當玩家進入安全處後,熊會因為失去目標而開始逃跑。 無負重的情況下,熊仍然會跑得比玩家快。 信號槍驅離使用時需先裝填彈藥。 這是唯一對熊最主動有效的方式。 駝鹿(Moose) 習性:主動襲擊玩家。 感知範圍:遠 如果在地圖中發現樹皮有磨損的痕跡,那麼駝鹿就可能就在附近出沒。 被駝鹿襲擊後會獲得「肋骨斷裂」。 當駝鹿發現玩家,駝鹿會進入攻擊狀態,然後襲擊玩家。 收獲物品: 肉:30~45kg 毛皮:1單位 內臟:12單位 狩獵方法: 武器獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。 駝鹿受到感知範圍外的攻擊不會有任何反應,甚至也不會逃跑。玩家可以站在遠處安全地用獵槍獵殺。 逃離方法: 逃跑利用駝鹿進入攻擊狀態的些微時間,儘快離開駝鹿的感知範圍,此時駝鹿將不會主動襲擊,並會回到徘徊路線上。 無負重的情況下,駝鹿仍然會跑得比玩家快。 生火驅離立刻進入生火介面,駝鹿會受到驚嚇而逃跑。 烏鴉(Crow) 習性:會在屍體上空排徊。 感知範圍:無範圍 烏鴉會在屍體上空徘徊,是個很好的食物指標。屍體包含人形屍體和動物毀壞的屍體。 烏鴉的下方地面上可能會掉落一些烏鴉羽毛。 收獲物品: 烏鴉羽毛:1~3根 屍體收獲 收獲部位 徒手 獵刀 隨意湊成的刀 斧頭 隨意湊成的斧頭 鋼鋸 肉/kg 30分 8分 12分 16分 20分 16分 毛皮/單位 40分 30分 40分 45分 60分 60分 內臟/單位 40分 10分 15分 20分 30分 30分 考慮到劣化因素,應以肉為優先收獲對象。收獲時應隨時注意角色狀態值,長時間的收獲需要考慮天氣變化。 毛皮與內臟的收獲時間不受屍體凍結程度影響。 屍體冰凍程度超過50%時無法徒手收獲。獵刀收獲效率降低50%,斧頭收獲效率提高50%。在屍體附近生火,可以避免玩家在收獲時遭野生動物襲擊,同時也可以避免屍體結凍。 在冰凍程度超過50%之前可以徒手收獲,即使收獲後超過50%也不會中途停止。 5級「屍體收獲」技能允許收獲冰凍程度超過50%的屍體。 屍體的收獲時間固定,「屍體收獲」技能可以降低收獲時間。 未收獲的動物屍體,會隨著時間減少肉量(減少速度?)。 收獲完畢的動物屍體,經過一段時間後(多久?)會自動消失。刻意留下一些肉或內臟,使屍體的消失時間延緩,可避免該區域動物重生。 解體 大型動物(熊、極光熊、駝鹿)可以解體。 解體的消耗時間固定2小時。 解體產生的屍袋、毛皮及內臟會直接放置在地上。動物解體後會產生數個10kg屍袋,每袋屍袋裝有5kg的肉,玩家需要進一步收獲屍袋才能夠獲得肉。 在屍體收獲一級時,解體甚至比分開收獲省時間。即使不想收獲毛皮和內臟,解體也可以有效降低「肉」的收獲風險。 意見 想問說熊的重生時間是? 在神祕湖殺死一隻想要第二張皮卻找不到熊了 - bevil 2016-03-14 01 33 04 通常是屍體消失後會在熊會出現的地點上隨機重生 - 名無しさん 2016-03-15 02 07 49 熊有低於30KG的 - 名無しさん 2016-03-16 00 00 57 熊我見過最低的好像只有27KG - 名無しさん 2016-03-16 00 01 44 狼的逃離那邊 態打成熊了 - 名無しさん (2019-05-14 14 55 57) 感謝你,已修正。 - Pcstin (2019-05-16 17 24 31) 名前 コメントログ
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↑オピストコンタ Schierwater et al. 2009 後生動物 (Metazoa) = 動物 (Animalia sensu Nielsen) 二胚葉動物 (Diploblastica = Diploblasta)平板動物 / 板形動物 (Placozoa) = センモウヒラムシ (Trichoplax adhaerence) N.N.海綿 / 海綿動物 (Porifera) = 側生動物 (Parazoa) 有櫛動物 (Ctenophora) →クシクラゲ 刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica = Triploblasta) 後生動物は発生的に無胚葉動物・二胚葉動物・三胚葉動物に分けられてきましたが、Schierwater et al. は通常は無胚葉動物とされる海綿を二胚葉動物に含め、二胚葉動物・三胚葉動物のそれぞれを単系統としています。従来は「無胚葉動物 + 二胚葉動物」 (Schierwater et al の二胚葉動物) は側系統と考えられていました。 二胚葉動物の内部系統は多少不確実です。「海綿 + 有櫛動物 + 刺胞動物」のブートストラップは53%です。「腔腸動物 = 有櫛動物 + 刺胞動物」のブートストラップが27%ですがここでは多分岐にしました。刺胞動物のブートストラップは62%で、有櫛動物と刺胞動物の花虫類が姉妹群という解析結果もあるようです。 Dunn et al. 2008 など 後生動物 (Metazoa) = 動物 (Animalia sensu Nielsen) 有櫛動物 (Ctenophora) →クシクラゲ N.N.海綿 / 海綿動物 (Porifera) = 側生動物 (Parazoa) N.N.平板動物 / 板形動物 (Placozoa) = センモウヒラムシ (Trichoplax adhaerence) N.N.刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 有櫛動物の位置はDunn et al. 2008によりました。Dunn et al.では有櫛動物が他の後生動物と姉妹群をなすという興味深い結果が出ています。従来は体制の単純な海綿が他と姉妹群をなすと考えられ、分子系統でも支持されていましたが、この系統では、有櫛動物が他と独自に多細胞性を進化させたか、海綿が2次的に単純化したということになります。 海綿、平板動物、刺胞動物、左右相称動物の系統関係はSrivastava et al. 2008によりました。Dunn et al. 2008では「海綿 + 刺胞動物」の単系統性が弱く支持されています(平板動物は扱っていません)。Silva et al. 2007では「左右相称動物 + 刺胞動物 + 平板動物」の単系統性が支持されています。 その他の説 後生動物 (Metazoa) = 動物 (Animalia sensu Nielsen) 海綿 / 海綿動物 (Porifera) = 側生動物 (Parazoa) 上皮動物 / エピテリオゾア (Epitheliozoa) = 胃腸動物 / ガストロゾア (Gasterozoa)平板動物 / 板形動物 (Placozoa) = センモウヒラムシ (Trichoplax) 真性後生動物 (Eumetazoa) = ヒストゾア / 組織動物 (Histozoa)有櫛動物 (Ctenophora) 刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 真性後生動物内の系統関係 有櫛動物・刺胞動物・左右相称動物の系統関係については3つの説があります。 真性後生動物 (Eumetazoa) = ヒストゾア / 組織動物 (Histozoa) 腔腸動物 (Coelenterata) = 放射相称動物 (Radiata sensu Hyman) = 二胚葉動物 (Diploblastica)有櫛動物 (Ctenophora) 刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 真性後生動物 (Eumetazoa) = ヒストゾア / 組織動物 (Histozoa) 有櫛動物 (Ctenophora) 左右相称動物 + 刺胞動物刺胞動物 (Cnidaria) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 真性後生動物 (Eumetazoa) = ヒストゾア / 組織動物 (Histozoa) 刺胞動物 (Cnidaria) アクロソマータ / 先体類 (Acrosomata) = (広義の)三胚葉動物 (Triploblastica sensu Nielsen)有櫛動物 (Ctenophora) 左右相称動物 (Bilateria = Bilateralia) = 三胚葉動物 (Triploblastica) 文献 きまぐれ生物学 ゲノム解読で深まる平板動物の謎 きまぐれ生物学 動物進化は爆発だ! Schierwater et al. 2009. Concatenated Analysis Sheds Light on Early Metazoan Evolution and Fuels a Modern “Urmetazoon” Hypothesis Srivastava et al. 2008. The font(i){Trichoplax} genome and the nature of placozoans Dunn et al. 2008. Broad phylogenomic sampling improves resolution of the animal tree of life. (要旨引用) Rokans et al. 2005. Animal Evolution and the Molecular Signature of Radiations Compressed in Time Silva et al. 2007. Phylogenetic position of Placozoa based on large subunit (LSU) and small subunit (SSU) rRNA genes Medina et al. 2001. Evaluating hypotheses of basal animal phylogeny using complete sequences of large and small subunit rRNA
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野生動物 野生動物とは 試合中決められた時間ごとにMAP内にランダムで出現するモンスターやNPCの事 決められたエリアの中でランダムに出現してプレイヤーなら誰でも戦う事が出来る 禁止エリア内が出現エリアに入る場合ランダム抽選から外れて残りの生存エリアから抽選されて出現 通常の攻撃と先に攻撃をしてくるサプライズアタックを使い分けて探索に来たプレイヤーに襲い掛かる 攻撃することで熟練や経験値が稼げて、倒す事で固有ドロップ品やアイテムをいくつか落とし拾う事が出来る 補足として野生動物は固有ドロップ品以外に1~3品ランダムドロップ品を追加で落とすことがあり 補給物資(A型補給箱、D型補給箱、クーラーボックスで出るアイテム)と同じ内容になっていて 通常MAP上での探索では拾う事の出来ないアイテムがドロップする場合がある(ウィスキーやおこげスープ等 ※現在一般戦闘(ルミア島戦)のデータのみ載せています パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正で 現在の地域・周辺の地域から野生動物が生成される場合、アクションログで出現を知ることが出来るようになった 野生動物 カラス ミサゴ コウモリ 猟犬 ブラッドハウンド ゴリラ くま Dr.ウィクライン Mr.メイジ コメント [部分編集] カラス 能力値 攻撃 20 防御 15 体力 40 出現地域 池 山道 森 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 鳥肉 羽 ランダムドロップ 武器ランダム1種 食べ物ランダム1種 ミサゴ 能力値 攻撃 20 防御 15 体力 40 出現地域 浜辺 港 灯台 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 鳥の卵 羽 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 コウモリ 能力値 攻撃 40 防御 20 体力 60 出現地域 教会 寺 トンネル 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 水 パン ランダムドロップ 武器ランダム1種 猟犬 能力値 攻撃 50 防御 30 体力 100 出現地域 路地裏 学校 スラム 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後140秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 万年筆 皮 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 ブラッドハウンド 能力値 攻撃 50 防御 30 体力 100 出現地域 ホテル 高級住宅街 村会館 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後140秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ ライター 皮 ランダムドロップ 武器ランダム1種 食べ物ランダム1種 ゴリラ 能力値 攻撃 60 防御 50 体力 200 出現地域 洋弓場 消防署 工場 出現時間 最初の出現は試合開始から360秒後 それ以降は討伐後170秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ ゴボウ 厚い紙 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で 肥料ドロップが無くなり厚い紙がドロップに追加された くま 能力値 攻撃 70 防御 60 体力 150 出現地域 井戸 墓場 病院 出現時間 最初の出現は試合開始から360秒後 それ以降は討伐後170秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ にんにく 花 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 Dr.ウィクライン 能力値 攻撃 95 防御 80 体力 350 出現地域 最初の出現地域はランダム 出現後討伐されなかった場合一定時間(禁止区域更新)ごとにランダムな場所へと移動 出現時間 最初の出現は試合開始から540秒後 一度討伐されると再出現はしない ドロップ品 固定ドロップ 聖なる血 救急箱 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 Mr.メイジ 能力値 攻撃 105 防御 90 体力 500 出現地域 研究所 出現時間 出現は試合開始から540秒後 ハッキングにより研究所が開放されて中に侵入すると戦闘出来る 一度討伐されると再出現しない ドロップ品 固定ドロップ ハートビートセンサー 牛ホルモン タバコ 万年筆 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 備考 ハッキングを行い研究所を解放して中に侵入する事で戦える ルミア島に存在する野生動物(NPC含めた)の中で一番強いキャラ 修正で試合開始直後から出現していたのが開始から540秒後に変更 詳しいハッキング解説は【こちらをどうぞ】 Mr.メイジは銃を装備している為戦闘が始まると必ず銃声ログが発生する。 時々「Mrメイジに爆死させられた」と言うログが研究所開放されてないのに流れるが、 これは戦闘によるものではなくスタート地点から動かなかったり一定時間操作しないで放置した場合 試合放棄と見なされ自動処理された時に表示される自動告知ログです。 修正でドロップ品からスパイダーマインが除外され、牛ホルモン たばこ 万年筆が追加された コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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人類 / 人種 / 原生動物 / 腔腸動物 / 無脊椎動物 / 節足動物 / 脊椎動物 / 類 / 進化論 ● 種(分類学)〔Wikipedia〕 .
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森に入ると野生動物に出会うことがあります。 仲良くなるとプレゼントをもらえるようになります。 仲良くなるには、好物をあげたり持ち上げてスキンシップをとったりしましょう。 逆に道具などで攻撃したり、川にごみを投げ捨てたりすると好感度が下がってしまうので注意。 名前 季節 エリア 天気 時間 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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野生動物 野生動物 [#m059c100] 獣類 [#p36e8fad] ネズミ [#a499b16c] 犬・狼 [#ece01843] 狐 [#x25a5e7d] 虎 [#z8897a7d] 熊 [#ra2be326] コウモリ [#o5b27c8a] 爬虫類 [#xa2f1c23] 虫 [#t464781e] 蛙 [#r2e7a634] コメント [#g91f3d27] 獣類 ネズミ 名前 生息地域 ネズミ 小ネズミ 泥ネズミ 砂ネズミ 越冬ネズミ 白ネズミ 霜ネズミ 枯野ネズミ 駆けネズミ 野ネズミ 枯葉ネズミ 土掻きネズミ 海浜ネズミ 山ネズミ 雪ネズミ 雪分けネズミ 赤錆 送りいたち 土ネズミ 三河 蔵かじり 化けネズミ ネズミ憑き 飛脚ネズミ 女王野ネズミ 犬・狼 名前 生息地域 あずま犬 雪原犬 葉踏犬 下草犬 赤土犬 雪犬 豪雪犬 摂州野犬 野良犬 白氷犬 野犬 紀州の野犬 猛犬 大葉踏犬 野犬憑き 摂州暴れ犬 黒犬 山犬 相模餓狼 闇狼 雪風狼 人食い狼 南海狼 枯野走り 送り犬 赤犬 大山犬 相模の一匹狼 尾張の一匹狼 三河の一匹狼 美濃の一匹狼 信濃の一匹狼 越後の一匹狼 加賀の一匹狼 越前の一匹狼 山城の一匹狼 伊賀の一匹狼 摂州一匹狼 逃げ忍犬 海狗 冬飢牙 冷月牙 送り山犬 土弄り オーイン はぐれ忍狼 ムケエイヌ 江州犬 鉄牙犬 構って犬 針毛犬 天狼 魔天狼 狐 名前 生息地域 秋霖狐 新涼狐 化け狐 おさわ狐 狐火 妖狐 管狐 おとら狐 変化狐 かま風 夏霞 暴れ狐 雪見狐 老狐 古狐 白蔵主 飯綱 行灯狐 性悪狐 狐憑き 洗濯狐 狐狸 嗜虐白狐 人見知り狐 降雪狐 月踊り 悪戯狐 善良な狐 悪どい狐 日和見狐 虎 名前 生息地域 虎 虎の子 甲斐の虎 凶雄虎 飢雌虎 黄風 雪氷虎 雪染虎 炎天虎 焔天虎 湿原虎 洛南虎 洛南大虎 六甲の虎 六甲の猛虎 熊野の大虎 奥熊野の凶虎 洞穴虎 熊 名前 生息地域 越冬熊 越冬小熊 巨大穴熊 凶暴な熊 凶暴な小熊 鬼熊 鬼小熊 野熊 小野熊 大野熊 隠遁熊 足柄の凶熊 覚醒熊 厳冬熊 日照り熊 秋枯熊 宇治の暴れ熊 宇治の獰猛熊 朱熊 三伏熊 牟婁の暴れ熊 千引穴熊 コウモリ 名前 生息地域 コウモリ ネズコウモリ 小コウモリ 風船コウモリ 梟コウモリ 積雪コウモリ 風雪コウモリ 木枯コウモリ 秋月コウモリ 夏仔コウモリ 野分コウモリ 凪コウモリ 催眠コウモリ 昼間の夜渡り 夜渡り 大夜渡り 落葉舞 秋涼鳥 青嵐おこし 涼風蝶 雪舞蝶 大コウモリ 飛騨の怪鳥 吹雪羽 烏コウモリ 鳴きコウモリ 山塵コウモリ 雹降らし 吸血コウモリ 爬虫類 名前 生息地域 蛇 土蛇 地蛇 砂蛇 小蛇 樽蛇 越冬蛇 雪下蛇 雪割蛇 青大将 飲込蛇 山蛇 白川毒蛇 腫毒蛇 毒蛇 大将蛇 蠱毒蛇 蠱毒硬蛇 蠱毒大蛇 毒虫 凍傷蛇 不凍蛇 はちまき蛇 縞蛇 白鬼蛇 赤鬼蛇 黒鬼蛇 青鬼蛇 つと蛇 毒吹蛇 南風蛇 足なし大百足 雌蛇 川蛇 黒烏 小烏蛇 烏蛇 妖蝮 槌蛇 野槌 青芒 大毒蛇 白ナマズ 相模の海蛇 機尋 大機尋 猪野谷へんぺ 暴れ海蛇 大谷の白蛇 土慣らし 大ナマズ 大蝮 白岩の蛇 池ノ原の大蛇 大ヤマガカシ カナゲッチョ ゼンワン貸し 水蛇 蠎蛇 尼蛇 野洲大オロチ 大烏蛇 外路力 喜多蛇 炎紋蛟 双頭蛇 黒大竜王 本栖湖の紅蛇 精進湖の碧蛇 西湖の金剛蛇 河口湖の蒼蛇 山中湖の蛇皇 淵野辺の大蛇 虫 名前 生息地域 毒蜘蛛 ハンミョウ 雨蜘蛛 凍土蜘蛛 黄斑 葉隠蜘蛛 鉄甲虫 化け船蟲 大蜘蛛 蛍蟲 大八足 木屑大蟲 若州大百足 高野口の大蟲 紅葉蜘蛛 黄金蟲 山蜘蛛 氷雪蜘蛛 大和蜘蛛 小豆洗い 甲冑蟲 砂蜘蛛 子負い蜘蛛 ガワタ 巨大毒蛾 巨大蜘蛛 水澄まし 木喰虫 大木喰虫 渦潮蜘蛛 蛙 名前 生息地域 冬眠忘れ 鳴き蛙 読経蛙 (レア) 暴れ河鹿 人面蛙 若狭の氷鰐 泉州暴れガマ ガマ 大ガマ 泥跳ね 雨蛙 ガランボ アラヤ 妖河鹿 黒浜坊主 モーレン 海坊主 吸血蛙 カワソ ガマ法師 踊る蛙 踊らされる蛙 コメント 名前 コメント