約 663 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6906.html
■印石合成 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。 同じ種類の印石の回数を合算して一つにまとめる。強化合成と違い迷宮ショップでしか行えない。 手持ちにある同種の印石を全て容赦なくまとめてしまう。お値段は一律800en。99の印石を持ってる場合は店の外に置いて話しかけよう。 やりたい時に限って女商人に会えない ↑ いやらしい… コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5610.html
■○○の印石 世界樹と不思議のダンジョンに登場する魔法アイテム。 石の中に入っている印術を相手に向かって飛ばして攻撃。石の中が空になったら消滅する模様。 トルネコでは杖だったやつか シレンなどで草に当たるアイテムは『水薬」だそうだが、シレンのように『足元に置いた水薬の効果が魔法弾として飛んでゆく」印石もあるのだろうか 使える回数は3~7?と幅がある。旅籠に預ける時も1つにつき1枠埋め圧迫するので、拾ったらどんどん使うのが吉か。 何かの杖や何かの草と似たような物もある。 本家と違うのは回数が0になったときに自然消滅すること。本家の杖は回数が0でも杖同士の合成で回数を回復できたり、0となった杖を投げると効果が発動する なお投げても効果があるので使い切るのが面倒ならとりあえず投げつけてあげよう 腕依存アイテム。封じられてると「投げる」はできるが「放つ」はできない 「印」石なので、ルーンでも刻まれているのだろうか。 使う際は三色印術系のやつは味方をすり抜けるが鈍足の印石などはすり抜けないことに注意 ↑攻撃系は味方をスルー、バフデバフ付与系は味方に当たる。ちなみに、攻撃系の印石は使うキャラでダメージが変わる(どうやらTEC依存の模様) 味方が催眠にかかり、解除する術もなし。そんな時は印石で麻痺状態にして、催眠が解けるまで放置が楽でいい。 ししょー!一人旅のときはどうすればいいですか! ししょー「リフレッシュを使える私を連れて行かないからだろう…。仕方ない、パーティの守りは任せろ」 ししょーは最前線メイン盾という役割上真っ先に催眠や麻痺になるんだよなぁ・・・ 個人的に加速、スキル封じがかなり強いと思う。 駆け抜けを持っているだけで宝箱回収率が全然違う。すっごい遠くまで駆け抜ける。 どの印石にもそれなりに使い道はあるが、変わり身だけは許されない。ヘタに使うと仲間がリーダーを見失った状態になり、てんでバラバラの方向へ歩いていくという地雷。 一応、本家の杖と同じく投げつけても効果はある。0になると自然消滅するため、投げて使用することはほとんどないが。 一時しのぎの印石 当たった対象を降りてきた階段に飛ばして麻痺させる(全ての対象)。麻痺の印石 当たった対象と周辺を麻痺させる(敵のみ)。 スキル封じの印石 当たった相手を5ターンの間、スキル封じ状態にする(敵のみ)。加速の印石 当たった相手の速度を5ターンの間、一段階上げる(全ての対象)。鈍足の印石 当たった相手の速度を5ターンの間、一段階下げる(全ての対象)。影縫いの印石 当たった相手を5ターンの間、脚封じ状態にする(敵のみ)。はずしの印石 当たった相手を5ターンの間、はずし状態(シレンで言うところの空振り状態)にする(敵のみ)。痛み分けの印石 当たった相手を5ターンの間、痛み分け状態にする(敵のみ)。変わり身の印石 当たった相手と自分の位置を入れ替える(場所変えの杖)(全ての対象)。抜け駆けの印石 使った場所から壁や水路に当たるまで移動できる(自分のみ)。辻風の印石 当たった相手を吹き飛ばす(吹き飛ばしの杖)(全ての対象)。火球・氷槍・雷撃の性能は元のスキルと一緒なので省略。共通として、抜け駆け以外は10マスまで届く。 スキル封じの印石は何度拾っても6以上の物を見かけないので、スキル封じの印石は3~5の間しか出ないようだ。 投げた時云々の話がよくされているが、単に間違って投げてしまうタイプの人は仲間に入れなそうである。味方を妨害したことが何回あるか…… コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/reguluscat/pages/42.html
生産Lv 製作図No. 名称 あうす しる 彫金Lv1 x-1 魔力アンクレット ○ ○ z-44 ライフのジェム ○ ○ z-45 マジックのジェム ○ ○ 彫金Lv2 x-2 祈祷のネックレス ○ ○ z-46 知性の球 ○ ○ z-47 力量の球 ○ - 彫金Lv3 x-3 保護の手飾り ○ - z-48 インサイのジェム ○ ○ z-49 コンセクのジェム ○ ○ 彫金Lv4 x-4 呪術の指輪 ○ ○ z-52 野獣の石 ○ ○ z-53 狂怒の石 ○ ○ z-54 預言者の石 ○ ○ z-55 癒しの心 ○ ○ 彫金Lv5 x-5 多彩のイヤリング ○ ○ z-57 スピードのジェム ○ ○ z-58 泉の石 ○ ○ 彫金Lv6 x-6 夕暮のイヤリング ○ ○ z-62 トゥルーのジェム ○ ○ 彫金Lv7 x-7 琥珀の指輪 ○ ○ z-63 勇気の印 ○ ○ z-64 敏捷の印 - ○ z-65 祭司の印 ○ ○ z-66 野生の印 ○ ○ 彫金Lv8 x-8 活力のアンクレット ○ - z-69 マジカルのジェム ○ ○ z-70 ポイントのジェム ○ ○ 彫金Lv9 x-9 黄昏のネックレス ○ - z-72 夜色の珠 ○ ○ z-73 騎士の印 ○ - z-74 獣王のジェム ○ ○ z-95 循環の水晶 ○ ○ 彫金Lv10 x-10 清潔の手飾り ○ ○ z-77 天遣座のジェム ○ ○ z-96 諸神の祝福 ○ ○ z-97 太陽神の印 ○ ○ z-98 月亮石 ○ ○ z-99 守護の石 ○ ○ 彫金Lv11 x-11 勇気のピアス ○ ○ x-12 霊光のピアス ○ - x-13 日光の鎖 - - x-14 霊感の足飾り ○ - x-15 速戦の足飾り - - x-16 魂体の首飾り - - x-107 星光のジェム ○ ○ x-108 頑強のジェム - - x-109 破壊の石 - ○ x-115 全能の印 ○ ○ x-116 城壁の印 ○ ○ 彫金Lv12 x-17 アルコスの印 ○ ○ x-18 セントールの指輪 - - x-19 牧神の指輪 ○ ○ x-20 贈礼の環 ○ ○ x-21 信奉者の環 - - x-22 約束の鎖 - ○ x-23 破滅の手飾り - - x-24 魔源の手飾り ○ ○ x-25 韋駄天の脚飾り - ○ x-26 尊貴の首飾り ○ ○ x-27 セントールの首飾 - ○ x-110 視察眼 ○ ○ x-111 穿透眼 ○ ○ x-112 戦争女神的の印 - ○ x-113 オトルスの鱗 - ○ x-114 極限ジェム - - 彫金Lv13 x-28 真実の印 - - x-29 殉死の印 - ○ x-30 日喚の輪 ○ ○ x-31 夜喚の輪 - ○ x-32 集中のイヤリング - ○ x-33 ゲルマニバングル ○ ○ x-34 ビートハングル ○ ○ x-35 禁固のアンクル ○ ○ x-36 聖霊のアンクル ○ ○ x-37 防衛の星チェーン ○ ○ x-38 星願のネックレス ○ ○ z-185 レナスのジェム ○ ○ a-186 天賢のジェム ○ ○ z-187 狂暴のジェム - ○ 彫金Lv14 x-39 カフカの指輪 - ○ x-40 カフカのイヤリング - ○ x-41 カフカの手飾り - ○ x-42 カフカの足飾り - ○ x-43 カフカのネックレス - ○ x-44 ルシンの指輪 - ○ x-45 ルシンイヤリング - ○ x-46 ルシンの手飾り - ○ x-47 ルシンの足飾り - ○ x-48 ルシンネックレス - ○ z-203 猛撃の魔石 - ○ z-204 回復の魔石 - ○ z-235 鉄壁の印石 - ○ z-236 エミリの印石 - ○ z-237 疾風の印石 - ○ z-238 リアの印石 - ○ z-239 ユソアの印石 - ○ x-49 ゴルゴンの指輪 - - x-50 ゴルゴンの耳飾り - - x-51 ゴルゴンの手飾り - - x-52 ゴルゴンの足飾り - - x-53 ゴルゴンの首飾り - - z-235 鉄壁の印石 - ○ z-236 エミリの印石 - ○ z-237 疾風の印石 - ○ z-238 リアの印石 - ○ z-239 ユソアの印石 - ○ x-54 ニデアの指輪 - ○ x-55 ニデアのピアス - ○ x-56 ニデアの手飾り - ○ x-57 ニデアの足飾り - - x-58 ニデアの首飾り - ○ x-59 キマイラの指輪 - - x-60 キマイラのピアス - - x-61 キマイラの手飾り - - x-62 キマイラの足飾り - - x-63 キマイラの首飾り - - z-283 ジシの印石 - ○ z-284 ダスの印石 - ○ z-285 クリスの印石 - ○ z-286 トミルの印石 - ○ z-287 絶望の印石 - ○
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/66.html
変性 魔法効果解説軽量化 負担 開錠 水上歩行 水中呼吸 防御 炎の盾 氷の盾 雷の盾 魔法効果一覧 魔法効果解説 軽量化 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.01 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 対象の最大積載量を、[持続]秒の間、[規模]pts増加させる 補足コメント 文字通り、今持っている荷物の重量を軽くする、という効果を発揮する表示上は「最大積載量を増やす」ようになっている為、誤解しやすい例:軽量化[規模]ptsの魔法などをかけた場合①現在の重量 > 軽量化[規模]pts のときは 最大積載量が +軽量化[規模]pts 増え②現在の重量 ≦ 軽量化[規模]pts のときは 最大積載量が +現在の重量 分増える 通常は+軽量化[規模]ptsで計算してよいかけた分だけ効果は出るが、荷物が積載量より小さい場合は効果が100%出ない要するに荷物が持ちきれなくなってから軽量化を使えばOK 軽量化の[規模]ptsが現在の重量を超えていればどんな場合でも重量過多にならない 軽量化のマジック装備を身につけているなら、荷物がいっぱいになったら装備し直してみよう これとは別にバグもあるようなので注意 装備重量増加による移動速度の低下を減少する効果もある 負担 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.21 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 説明 対象の負担(荷物の総重量)を、[持続]秒の間、[規模]pts増加させる 補足コメント 重量増加により、移動速度を低下させる 負担により重量オーバーになった場合、対象は移動できなくなるが、その場で武器を振るなどの攻撃は可能 重量オーバーにするなら、腕力低下をかけても同様の効果が得られるうえ、その方が省コスト 対象の行動を止めたいなら、スタミナダメージや麻痺のほうが使い勝手がよい 開錠 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 4.3 他 Yes ― Yes ― Yes ― 購入・無料入手 説明 魔法の強さに対応した強度の鍵を、開錠用ピックを使用せずに開ける 補足コメント Very Hard開錠の魔法は販売されていない為、使用したい場合は自作する必要がある 自動的に射程が遠距離になってしまう為、水中では使用できない 鉄格子状の扉の場合、魔法がすり抜けてしまい、開錠できない場合がある イージーの扉や箱でも難易度にばらつきがあるのでイージーの魔法であけられないこともあるとか 水上歩行 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 13 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 説明 [持続]秒の間、水上を歩行できる 補足コメント 効果時間中は、水上を歩いたり走ったりできる為、敵から逃げたいときや、敵を水上から狙い撃ちたいときに便利 水上を移動したいだけなら、軽業スキルを100にして(スキル上昇可)水上ジャンプするという手もある 水中呼吸 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 14.5 防御 Yes Yes Yes ― Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、水中で呼吸ができる 補足コメント 効果時間中は、潜水中のエアメーターが回復する 持久力が高くなると、潜水可能時間が長くなる為、後半になるにつれ利用価値が下がる アルゴニアンなら不要 序盤に遭遇しやすいクエスト「魚釣り」で、水中呼吸の指輪が手に入る 水中呼吸が必須なクエストもあるが、上記の指輪があれば問題ない 防御 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.45 防御 Yes ― Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、物理ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 効果時間中は[規模]pts分の防御力が上乗せされ、ジャーナル上の防御力表示に反映される例:防御力10の防具を装備し、「木の大盾(防御5%)」を唱えると、防御力15となり、ジャーナルの表示も15となる 有効値は最大85%(それ以上の数値に設定しても85%分しか効果が発揮されない) 印石の性能は各属性盾よりも劣っている為、防御の印石は避けたほうが無難 炎の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.95 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、物理ダメージと炎ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 効果時間中は[規模]pts分の防御力が上乗せされ、ジャーナル上の防御力表示に反映される例:防御力10の防具を装備し、「熱気の殻(炎の盾10%)」を唱えると、防御力20となり、ジャーナルの表示も20となる さらに[規模]pts分の炎耐性アップ効果を発揮する 有効値は物理ダメージに対しては最大85%(それ以上の数値に設定しても85%分しか効果が発揮されない)属性ダメージに対しては最大100% 印石の性能は「防御」よりも優れている為、「防御」の印石を選ぶならこちらを選んだほうが得策 氷の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.95 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、物理ダメージと冷気ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 効果時間中は[規模]pts分の防御力が上乗せされ、ジャーナル上の防御力表示に反映される例:防御力10の防具を装備し、「冷気の殻(氷の盾10%)」を唱えると、防御力20となり、ジャーナルの表示も20となる さらに[規模]pts分の冷気耐性アップ効果を発揮する 有効値は物理ダメージに対しては最大85%(それ以上の数値に設定しても85%分しか効果が発揮されない)属性ダメージに対しては最大100% 印石の性能は「防御」よりも優れている為、「防御」の印石を選ぶならこちらを選んだほうが得策 雷の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.95 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes 購入 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、物理ダメージと雷撃ダメージを[規模]%カットする 補足コメント 効果時間中は[規模]pts分の防御力が上乗せされ、ジャーナル上の防御力表示に反映される例:防御力10の防具を装備し、「電気の殻(雷の盾10%)」を唱えると、防御力20となり、ジャーナルの表示も20となる さらに[規模]pts分の雷撃耐性アップ効果を発揮する 有効値は物理ダメージに対しては最大85%(それ以上の数値に設定しても85%分しか効果が発揮されない)属性ダメージに対しては最大100% 印石の性能は「防御」よりも優れている為、「防御」の印石を選ぶならこちらを選んだほうが得策 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 軽量化 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 負担 攻撃 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 開錠 他 Yes ― ― Yes ― Yes ― 水上歩行 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 水中呼吸 防御 Yes Yes Yes Yes ― Yes Yes 防御 防御 Yes Yes ― Yes Yes Yes Yes 炎の盾 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 氷の盾 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 雷の盾 防御 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>変性
https://w.atwiki.jp/oblivionlibrary/pages/253.html
境界の橋:ムンダスとオブリビオン間の移動に関する応用の論文 アリノールのカミロンウィ 著 超体斜媒体の持続的作用が欠落する加速された物体、または実体の越閾通過は不可能であり、また可能であったとしても、瞬間的な移動対象の逆行を招く。閾の越境周囲貫通のみによって、無限小期間を超える通過を果たすことができる。 理論上、他超体斜媒体の存在はあり得るが、唯一既知の持続的越橋周囲貫通を可能とする越閾秘宝は印石である。印石はデイドラ印の神秘的な碑文によって多次元の秘宝に変形した擬似水晶モルフォリスである。魂石のような一般的なモルフォリスは自然界にて発見できるかもしれないが、印石の作製に用いられる外来のモルフォリスはオブリビオンの空間の狭間でしか発生せず、デイドラの支援なくしてはその探査も確保も行なえない。 従って、超体斜媒体に必要なモルフォリス、およびデイドラ印の入手はデイドラの主どもとの交流、および交易なくしては不可能なため、越閾技師は召喚の実務知識を培う必要がある── 技師に十分な祈りに関する能力があるのであれば、召喚用に作られた付呪品を代用することも可能である。デイドラの主どもとの交流、および交易は、秘伝的ではあるが確立された習慣であり、本論文が示すべき内容には該当しない(1)。 さて、印石が入手されたと仮定する。越閾技師はまず、デイドラ印を受領するためにモルフォリスの準備を行なう必要がある。 太陽の光、および外気をすべて遮断し、白石で作られた天井と壁、ならびに黒いタイルを張った床を備える部屋を技師に準備させる。この部屋の全表面はエーテル溶媒に浸した虚無の塩の溶液で儀式的に清められなければならない。 モルフォリスを受けるための器をのせた、正方形のテーブルを部屋の中央に設置する。4本のつり香炉にはゴーヴィックス、およびハラーダによって複合された香を準備する。技師は昼夜平分時に器のなかにモルフォリスを入れ、夜明けから中断することなくその日の日没まで『秩序の本』の儀式を詠唱する。 その後、技師は浄化されたモルフォリスを、彼からの碑文を受け取るためにデイドラの主どもへ差し出す。デイドラの主どもの印を刻み込んでもらった後、モルフォリスは神秘の力を採取、貯蔵する強力な秘宝、真の印石となる── 様々な観点から魂石に類似するが、これはさらに大きな規模である。そして、閾の越橋周囲貫通を支援する付呪の持続に不可欠な、莫大な神秘の力を供給するには、この印石を必要とする。 オブリビオンへの門を開くには、技師が呪文または付呪を用いて、印石に印を刻み込んだデイドラの主どもと直接交信する必要がある。デイドラの主どもと技師は連帯して召喚の契約を行使し(2)、技師が印石を発動させる。これによって、ムンダスとオブリビオンの間に一時的な転移門が開き、印石は即座に閾の障壁を越えて、印が刻まれた場所へと移動する。その選ばれた場所にある閾の障壁の強度によっては、この転移門が開き続けている時間は短い可能性がある。今までの報告の中では数分が最長の開門期間であるため、これらの門の実用性は非常に限られている。 (1)興味を持った生徒はアルブレット・セオファンス・ボンビディアスや神秘士ガレリオンの著作物を参照することを勧める。 (2)召喚の契約に関する例はセリオンの『最も神秘的盟約の本』、またはラリバラーの『11の儀式形態』の中に参照個所がある。 メインクエスト関連 茶2 魔法学・薬学
https://w.atwiki.jp/oblivion1mako/pages/31.html
クエストログ:クヴァッチを守れ ※攻略「クヴァッチを守れ」 !以下ネタばれ注意! ・サヴリアン・マティウスに、廃墟と化したクヴァッチのすぐ外に位置する オブリビオンへの門を閉じてほしいと依頼された。 彼はその任務のために部下を何人か送り込んだが、部下たちは帰ってこなかったという。 依頼を引き受ける準備ができたら彼に知らせよう。 ・クヴァッチの衛兵であるサヴリアン・マティウスと部下たちは、町の内部にある アガトシュ聖堂に囚われた仲間たちを救い出そうとしている。 その救出に助力することになった。 サヴリアンは手勢を率いて街の内部へ向かおうとしているのだが、 街の入り口にあたる部分にあるオブリビオンの門が敵によって開かれてしまったのだ。 ・オブリビオンの門へ行き、それを閉じる方法を見つけ出さなくては。 ・オブリビオンの門を閉じに向かった衛兵のうち少なくとも1人はオブリビオン内にある 巨塔へと連れ去られたという。 その塔へ行って衛兵を探さなくては。 ・オブリビオン内にて囚われの衛兵を見つけた。彼の話によれば、 この塔の最上階へ上り、印石を捜さなくてはいけないのだとか。 しかし、そのためには印石を守りし者が持つ鍵を手に入れて 印石の間へ入らないといけないらしい。 ・印石の間の鍵を手に入れた。 ・印石はオブリビオンの入り口を繋ぎ止める役割を果たしている。 それを印石の間から取り去ることでオブリビオンの門を閉じなくては。 ・オブリビオンの入り口を繋ぎ止めていた印石を取り去ることでオブリビオンへの門を 閉じることに成功した。 クヴァッチの街へ突入できるようになったことをサヴリアン・マティウスに報告しよう。 ・サヴリアン・マティウスに、クヴァッチの街を取り戻すのに加勢してほしいと依頼された。 彼らはこれから強襲をかけるところだ。 サヴリアンたちについていき、彼らの身を守ろう。 ・サヴリアン・マティウスと彼の部下たちとともに廃墟と化したクヴァッチの街へ入った。 まずは南広場の敵を片付け、それから聖堂に囚われた見方の救出だ。 ・サヴリアン・マティウスと部下たちは南広場を奪還することに成功した。 次にどう行動するべきかサヴリアンと話してみよう。 ・南広場に拠点が確保できたので、聖堂に囚われた味方もこれで安心して移動できる。 サヴリアンから、引き続き力を貸してほしいと依頼された。 準備ができたら彼に知らせよう。 [クエスト完了:「クヴァッチの戦い」へ]
https://w.atwiki.jp/sekadan2/pages/95.html
突如どこからともなく小洞窟が出現した。まるで何かを導くかのように……。突入後はLv1になり街に戻る階段は消滅する。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 変異小洞窟 51F 無 砦建設不可 なし 第12迷宮踏破 2番目に挑めるレベルリセットダンジョン。 第12迷宮と違いD.O.Eが登場しないが、ダンジョン全体の長さは51Fと伸び、29階からは視界が悪くなる。 武器・防具は鑑定済みだが、印石に加えて巻物が未鑑定状態となっている。 当ダンジョンは「爆発の罠」「大爆発の罠」の出現頻度が非常に高い。罠とモンスターが絡んだ事故死には注意しよう。 序盤はぬるめで店の生成頻度も高く、第12迷宮よりも楽。 中盤あたりからは敵の攻撃も激しくなってくるが、リソースを稼ぎやすく対処はしやすい。 総合的に見てリセットダンジョンの中では一番クリアしやすい。 ただ、当ダンジョンからはダンジョンの長さの関係かかなりの確率で行き止まりを食らいやすい。 大幅にフロアを逆戻りする+正解の階段を探して右往左往する羽目になる事も何ら珍しくない為、辛抱強く潜ろう。 +レベルリセットダンジョンの特徴 レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」等の隠された状態になる。印石の場合、完全に識別されるまで残り回数が分からず、識別されていない物は使用回数が表示される そのダンジョンに入っている間は同じ名前のアイテムは同じ効果を持つが、ダンジョンに入りなおす度に名前の設定は変わる さまよう宝箱以外でも武器・防具・パン等が手に入る。 お宝フロア以外では素材床が出現しない。 フロアに出入りする度にBGMと景観がランダムで変わる。 etc… なお、道具の所持枠や習得したブラストスキルは持ち込むことが出来る。クエストはしっかりこなしてから挑みたい。 前作と違い、スキル構成やSPもレベル1状態にリセットされる。 サブクラスは引き継がれ、レベル1からサブクラスにもSPを振れるのでサブクラスは吟味しておこう。 キャラクターのレベルを1にしてからの挑戦であるため、事前準備はメインクラスとサブクラスの選択のみとなる。 サブが何であろうと、装備品はメインクラスによって固定なので注意。 覚えておくとよいテクニックなど 上層は敵が弱い為、序盤は無理して下層へ向かわずに浅い階の未探索部屋を漁っていくとアイテムやSP床を集めやすい。 AIはTPを浪費しがちなので技のON/OFFはいつも以上にしっかりと設定しよう。極端な話、基本は全OFFで必要に応じて自操作で使うというのもあり。回復スキルは基本的にAI任せでも機能するが、「トリート」などの弱体解除スキルは、使う機会が多い割にコストと効果が見合わないことがある。 呪言や上位印術などの大消費アクティブスキルはハウスやD.O.Eに対する切り札なので、普段の使用には制限をかけるのが無難。 呪われたアイテムは合成に使用できない。武器・盾は合成時にメッセージが表示される。印石合成でまとめられなかった印石がある場合は、呪われている証拠。 未鑑定アイテムの鑑定方法 武器防具は装備すれば鑑定可能。ブラストスキルの祝福が使える状態であれば呪われた装備もケアできる。ケアなしに弱い武器防具を装備鑑定するのはリスクが高いのでやめよう。呪われた装備のうち武器・盾ならば、メッキ(両方)・猛き戦い(武器)・聖なる守護(盾)の巻物でも呪いは解除できる。 装備確定前に攻撃力・防御力が分かるので、逆算すれば武器や盾が+品か-品かは装備前に判別可能。ただし呪われた+品も存在する。 印石は弱めの敵に一発撃てばその効果で判別可能。密着で撃って何の変化もない場合、抜け駆けの印石。 火球の印石と氷槍の印石はログでは区別し辛く、音とエフェクトで判別することになるので見逃さないように。 属性強化・属性弱化・物理強化・物理弱化はリセットダンジョンでのみ出現する印石。 加速の印石に注意。加速の印石確定前に未鑑定品を強敵に使うのはリスクが伴う。ピンチになってから悩んでも遅い。印石は価格鑑定が難しいものも多いため、印石の目減りを惜しむより早期に鑑定したほうが良い。 水薬や巻物は使用すれば鑑定できるが、使用したら当然なくなってしまう。戦力的に余裕があれば、使用鑑定は2つ目が手に入るか所持枠が埋まり始めてからでも遅くない。余裕が無い場合は、ピンチ回避用の巻物などを早急に確定させたい。2つ目を拾った物から、安全な場所で鑑定を済ませていこう。 投げて使用した場合は、自動識別されない。複数所持の場合は、印石のように効果を見て推定名付けでも良いが。 呪いがかかっている水薬・巻物は使用すると、アイテムは消費せず効果は発揮しないが使用したとみなされ識別される。アイテム呪いの罠・タタリの巻物で呪われた未識別アイテムを使ってみるのもよい。 ダンジョン内の店では売価買値から何のアイテムかある程度識別できる。何がどんな値段なのかはWikiの消耗品の項目か、ダンジョン内でも開けるアイテム図鑑を参考にしよう。呪われたアイテムは値段が元の0.8倍になる。 売値鑑定のみで絞り切れるのはアムリタ・世界樹の葉・黄泉の粉・白の水薬・アムリタII・識別の巻物・猛き戦いの巻物・HP回復の巻物・メッキの巻物等。 買値鑑定であれば上記の他、聖なる守護の巻物・おハライの巻物・アイテム寄せの巻物・加速の印石等が判定可能。 完全に絞り切れなくても値段を名前に付けておくとある程度の予想をつけられるようになるので、メモ代わりにアイテム名に値段をつけておくと便利。 売値50の巻物と売値75の薬は危険物が多い。 巻物は対象アイテムを選択するものがいくつかあるが、元の巻物の効果によって選び方が決まっているため、ある程度絞ることができる。「武器」「盾」のみだった→メッキ 「武器」のみだった→猛き戦い 「盾」のみだった→聖なる守護 「装備品」以外すべてだった→パンor識別その際、売却価格が50の場合パン確定、15だった場合は識別確定。 全てのアイテムだった→おハライorタタリその際、売却価格が50の場合タタリ確定、100だった場合はおハライ確定。 +クラス毎の初期装備 クラス毎の初期装備 クラス 武器 防具 ソードマン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ パラディン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ ルーンマスター ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス メディック ワンド ツイード 羽付き帽子 厚手の手袋 パイレーツ ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ アルケミスト ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス ケンカク 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ モンク 縄のバンテージ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ ガンナー ハーケンビュクゼ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ フーライ ナイフ レザーベスト バックラー 厚手の手袋 シノビ 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ファーマー ナイフ ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ダンサー ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ プリンス・プリンセス ダガー ツイード 羽付き帽子 レザーブーツ カースメーカー ワンド ツイード 羽付き帽子 英知のオーブ
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/34.html
召喚 魔法効果解説魔力の篭手 魔力の兜 魔力のブーツ 魔力のキュイラス 魔力のグリーヴ 魔力の盾 魔力のダガー 魔力の斧 魔力のメイス 魔力の弓 魔力の剣 スケルトン召喚 ゾンビ召喚 亡霊召喚 スキャンプ召喚 スケルトン・ガーディアン召喚 炎の精霊召喚 首無しゾンビ召喚 スケルトン・ヒーロー召喚 ドレモラ召喚 クランフィア召喚 消えゆく生霊召喚 氷の精霊召喚 デイドロス召喚 嵐の精霊召喚 スケルトン・チャンピオン召喚 ドレモラ・ロード召喚 スパイダー・デイドラ召喚 ズィヴィライ召喚 闇の生霊召喚 リッチ召喚 アンデッド退散 甦り ゴールデン・セイント召喚 / ダーク・セデューサー召喚 肉体の精霊召喚 シャンブルズ召喚 ハンガー召喚 魔法効果一覧 魔法効果解説 召喚武器・防具の基礎攻撃力・防御力は、スキル補正前の数値です 魔力の篭手 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 8 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の篭手を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の兜 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の兜を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる シドリ=アシャックのルーンストーンで召喚が可能 魔力のブーツ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のブーツを召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:7.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力のキュイラス base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のキュイラスを召喚する 補足コメント 防具の性能重装 基礎防御力:18.75 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 魔力のグリーヴ base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 12 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のグリーヴを召喚する 補足コメント 防具の性能重装 基礎防御力:11.25 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力の盾 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 18 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の盾を召喚する 補足コメント 防具の性能軽装 基礎防御力:22.5 重量0 効果時間中は装備の変更ができないが、解呪により装備を解くことができる 魔力のダガー base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 14 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のダガーを召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:13 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の斧 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 39 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の斧(片手斧)を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:18 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 魔力のメイス base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 91 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力のメイスを召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:22 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる ヘストラのルーンストーンで召喚が可能 魔力の弓 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 95 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の弓を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:15 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる シドリ=アシャックのルーンストーンで召喚が可能 魔力の剣 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 235 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、魔力の剣(クレイモア)を召喚する 補足コメント 武器の性能基礎攻撃力:29 重量0 通常武器耐性を持つ敵にもダメージを与えることができる 効果時間中でも、武器をしまうことにより装備を解くことができる レマンのルーンストーンで召喚が可能 スケルトン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 11.25 防御 - - Yes - Yes - 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン(召喚) 片手斧装備(ランダムで以下の種類の装備)鉄、鋼鉄 ゾンビ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 16.67 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ゾンビ(召喚) 亡霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 22 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能亡霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP変動(敵より低い)、通常武器耐性が低い) スキャンプ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 30 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スキャンプ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP変動、魂の大きさ変動) スケルトン・ガーディアン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 32.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・ガーディアン(召喚) メイス装備(ランダムで以下の種類の装備)鋼鉄、銀 炎の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 45 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能炎の精霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(雷に弱い) 首無しゾンビ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 56 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能首無しゾンビ(召喚) 固い、強い、遅いという典型的な重戦車タイプ。 同コスト帯では攻防共に他の召喚生物を圧倒しており、そこらの盗賊程度なら軽く殴り倒せる。 マジカコストも軽く、店売り品で持続30秒と十分な性能。序~中盤の相棒としてオススメだが、足が遅い点には注意。 スケルトン・ヒーロー召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 66 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・ヒーロー(召喚) 両手斧装備(ランダムで以下の種類の装備)銀、ドワーフ、エルフ スケルトン故動きが遅く、逃げ回る相手を追うのもニガテ。彼の斧が届く範囲で戦っても、攻撃時の後ずさりで勝手に離れてしまう。 リーチが短いのにほとんど踏み込みや間合い調整を行わない為、良く攻撃を空振っている。火力役としては期待しない方が良い。 強いスケルトンが欲しいなら、チャンピオンを呼び出そう。 ドレモラ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 72.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ドレモラ(召喚) 召喚されるのはドレモラ・ケイテフ クランフィア召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 75.56 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能クランフィア(召喚) 魔法こそ使えないが動きがすばやく攻撃回数も多い上にダメージ反射で攻撃されてもダメージをあたえられる 知覚能力が高いらしく結構遠い敵にも反応してどんどん突撃してしまう 店で売っている魔法は45秒と比較的長く使いやすい。オススメの召喚魔法のうちの1つ 消えゆく生霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 87.5 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能消えゆく生霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(耐性がやや高い) 通常攻撃への完全耐性を持ち、店売り品で40秒という長い召喚時間も相まって、優秀な囮として機能する。 消費マジカも比較的少なく、途中で倒されなければ消える頃には使ったマジカが戻ってくるので、継戦能力も高い。 氷の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 102.86 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能氷の精霊(召喚) 自分で回復もできるのでよい囮役になってくれそうだが、微妙な位置で回復し続けたりといまいち役に立たないことが多い デイドロス召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 123.33 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能デイドロス(召喚) 動きは遅いが攻撃力はあるほう。体力がそこそこ多い上に自分でシールド魔法を掛けるのでさらに硬くなってくれる デカイ体を生かして弓や魔法からの盾や、せまい通路にわざと詰まらせて敵の侵入を防ぐ壁に使えたりできる 速度上昇の強化魔法をかけてあげれば化ける 盾によし、攻撃によし、魂縛によし。で1つぶで3度おいしいかも? 嵐の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 125 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能嵐の精霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(雷耐性なし) リーチの長い近接攻撃に、弾速の速い雷撃魔法を備えた遠近両方の構成。 デフォルトでダメージ反射を所持しており、近接戦ではかなり頼れる。一方的に殴られたり、複数人にボコられていても、ある程度のダメージを出してくれるのはありがたい。 雷撃魔法はおおむね召喚直後に2回、時間経過で(マジカが回復すると?)1回使用する。 上記の関係で、自作魔法で効果時間を延ばすよりは、都度再召喚して雷撃魔法の再装填や体力回復を兼ねた方が活躍しやすい。体力がリセットされれば、結果的に反射できるダメージ総量も増える。 なおPCと同じく、ダメージ反射は魔法や弓矢には適用されない。彼の雷撃魔法だけを目当てに召喚するのはマジカ効率が悪く、足が遅いせいで逃げる相手を追いかけるのも得意ではない為、遠距離の敵に対しては素直に自分で破壊魔法等を使った方が良い。 達人クラスの召喚クリーチャー中、唯一の魂サイズ「大」(他は極大)なので、魂石ストック目当ての人は注意 スケルトン・チャンピオン召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 152 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スケルトン・チャンピオン(召喚) クレイモア装備(ランダムで以下の種類の装備)銀、ドワーフ、エルフ、碧水晶 プレイヤーキャラクターのレベルが低いと素手になる(?)レベル14では素手。レベル15からクレイモア装備することを確認 敵として出現するものと異なり、スケルトン召喚はしない。 一方でクレイモアの長大なリーチは健在。踏み込んで切りかかるモーションも追加されており、下位種のスケルトンとは攻撃の命中率が明らかに違う。 HPが高く、ガードもしっかり行うので、戦闘力だけなら達人レベルの召喚生物にも全く劣らない。実際消費マジカのベースコストは達人レベル相当であり、その強さにも納得が行く。 ただし店売り品の彼は効果時間が25秒と短く、その性能を活かし切れていない。動きが遅く、ガードも交えた長期戦になりがちな戦闘スタイルの為、自作魔法で4~50秒程度に伸ばしてやるとその強さをいかんなく発揮出来る。 店売り品は、達人レベルの彼を熟練者レベルで使える体験版と考えよう。 ドレモラ・ロード召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 157.14 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ドレモラ・ロード(召喚) 召喚されるのはドレモラ・マルキナズだが、敵として出現するものと違いレベル19固定 魔術師ギルドクエストを進行させると入手(購入)できなくなるので注意 襲撃前のデータの入口で扉バグを使い、その時に襲撃後のデータをロードすれば襲撃後でも入手可能? スパイダー・デイドラ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 195 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能スパイダー・デイドラ(召喚) 一部の魔法が異なるほか、スパイダー・リングは召喚しない ズィヴィライ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 200 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能ズィヴィライ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) 相手にするとそれなりに面倒だったが、召喚バージョンは武器無し・クランフィア召喚も無しと大幅に弱体化している。 素手ゆえにリーチが短いせいで攻撃をスカりやすく、全く防御しないのでかなり撃たれ弱い。遠距離の雷撃魔法も使うのはほぼ一発きり。 敵として戦った時の強さを期待すると肩透かしを食らうかもしれない。単純な戦闘力で言えばぶっちゃけ修行者(スキルレベル50)クラス。 呪文吸収があるので強化魔法を掛けづらい 闇の生霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 260 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能闇の生霊(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) ズィヴィライ、リッチと異なり、面倒な呪文吸収、反射を持たない為、極大の魂ストック用として定評があるただしHPは高め リッチ召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 350 防御 - - Yes - Yes - 購入 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能リッチ(召喚) 敵として出現するものと性能が異なる(HP固定) 装備してくる杖(解呪とか)によって当たり外れのあるおじいちゃん。召喚魔法中最高コストである点も相まって、かなりギャンブル性が高い。 使用する杖・魔法が共にPCレベル依存で強化される為、当たりを引ければ凶悪な火力の魔法を連射して相手を粉みじんにする。逆に外れを引いてしまうと、ほとんど効果のない耐性低下やシールド付与(利敵行為!)の杖を連打する木偶の坊と化す。 間合いを気にしているのか無駄にふわふわと浮遊するだけの場合も多く、高いマジカを払ってさっぱり攻撃しないのを見ると殺意が湧く。かと思えば破壊魔法を鬼のように連射して相手を瞬殺する事もあり、どうにも活躍が安定しない。 とんでもない鈍足なので相手を追いかけたり、障害物を回り込むのはほぼ不可能。狭い鉱山等はかなりニガテ。 呪文反射があるので強化魔法を掛けづらい 召喚したリッチから杖を奪うこともできる(破壊スキルも高ければこの方法がオススメ) アンデッド退散 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 0.083 攻撃 - - Yes Yes Yes Yes 購入・無料入手 説明 [持続]秒の間、[規模]レベルまでのアンデッドを、恐怖状態にして逃走させる 補足コメント [規模]を25(最大)に設定すると25レベル以上の対象にも有効(ただし「呪文の有効性」が100%のときに限る) アンデッド系の敵に対して、恐怖と同様の効果を発揮する クリーチャー召喚中のアンデッド(リッチなど)に使うと、効果時間後に召喚クリーチャーが消える 人間に対しては効果がないが、攻撃魔法扱いな為、一般NPCに使用すると犯罪扱いになる 甦り base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 10 他 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、死者を蘇生させる 補足コメント 魔術師ギルドクエスト「虫の王との対決」で入手できる「虫の杖」の効果 GOTY版では天賦の極術として習得することができるが、構呪や付呪はできない ゴールデン・セイント召喚 / ダーク・セデューサー召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1 防御 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント SIメインクエスト進行により、両者共習得することができる(ただし効果時間が異なる) 構呪には利用できない 肉体の精霊召喚 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 1 防御 - - - - - - 《GOTY版》無料入手 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント SIメインクエスト「ゲートキーパーの再生」により習得することができる 性能は敵として出現する肉体の精霊同等で、プレイヤーレベルに応じてグレードアップする特殊なタイプ 構呪には利用できない シャンブルズ召喚 名前 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 消耗したシャンブルズ召喚 45 防御 - - - - Yes - 《GOTY版》購入 シャンブルズ召喚 87.5 満ち足りたシャンブルズ召喚 150 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能は敵として出現するシャンブルズより劣化しているいずれのランクも死亡時に霜のシャワー(範囲つき冷気ダメージ魔法)を降らせることはない 満ち足りたシャンブルズはレベル固定(18)になっており、魂の大きさも「中」 ハンガー召喚 名前 base cost 種別 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 魔法入手方法 ハンガー召喚 22 防御 - - - - Yes - 《GOTY版》購入 大食のハンガー召喚 61 むさぼるハンガー召喚 123.5 貪欲なハンガー召喚 175 説明 [持続]秒の間、生物を召喚する 補足コメント 性能は敵として出現するハンガーと同等 魔法効果一覧 効果名 種別 魔法 薬(自作) 薬(販売) 巻物 印石 構呪 付呪 備考 防具の召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes ― 武器の召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes ― 各種生物召喚 防御 Yes ― ― Yes ― Yes* ― *シヴァリング・アイルズ追加魔法の一部は不可 アンデッド退散 攻撃 Yes ― ― Yes Yes Yes Yes 甦り 他 ― ― ― ― ― ― ― 「虫の杖」の効果 効果名 効果の名前を示します同じ効果名であれば、(強弱や時間はおいといて)同様の結果が得られます 種別 どのような行為となるかを示します攻撃のものを目標にあてる行為は、敵対行動を行ったとして扱われます(対NPC使用で注意) 魔法 その効果を持つ魔法がNPC販売されているかどうかを示します 薬(自作) 錬金により、その効果を持つ薬(毒)が作成できるかを示します 薬(販売) その効果を持つ薬(毒)があるかどうかを示します 巻物 その効果を持つ巻物があるかどうかを示します 印石 その効果を持つ印石があるかどうかを示します 構呪 その効果を持つ魔法が作成できるかを示します 付呪 自作装備作成時に、その効果を付加できるかを示します Top>魔法>召喚
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/153.html
精霊の鋳造器具 精霊の鋳造器具は「ミッデン」と呼ばれるウィンターホールド大学の地下に設置された特殊な鋳造器具。 捧げ物を入れる箱に材料を入れて下にあるプルバーを引くことで、ここでしか鋳造できない装備や巻物等が手に入る。 さらに「印石」を装着することで、より価値の高いものを鋳造できるようになるが、印石は召喚スキル90以上でのみ受注可能な クエスト「召喚術(儀式の呪文)」の報酬でしか手に入らない。 武器 氷の精霊の杖 氷の塩鉱石、ほうき、月長石の鉱石or研磨された月長石、大魂石or極大魂石or黒魂石 炎の精霊の杖 炎の塩鉱石、ほうき、鋼玉の鉱石or鋼玉のインゴット、大魂石or極大魂石or黒魂石 雷の精霊の杖 虚無の塩、ほうき、オリハルコンの鉱石orオリハルコンのインゴット、大魂石or極大魂石or黒魂石 付呪済みのデイドラ武器 銀の剣、デイドラの心臓、黒檀のインゴット、大魂石or極大魂石or黒魂石(どれも充填済み)、印石 デイドラ武器 各種黒檀の武器、デイドラの心臓、センチュリオンのダイナモコア、黒魂石、印石 防具 付呪済みのデイドラ防具 虚無の塩、デイドラの心臓、黒檀のインゴット、大魂石or極大魂石or黒魂石(どれも充填済み)、印石 デイドラ防具 各種黒檀の防具、デイドラの心臓、センチュリオンのダイナモコア、黒魂石、印石 ※バグで「デイドラのブーツ」(付呪なし)のみ取得不可(作成は可能だが拾ってもインベントリに追加されない) 召喚される生き物(プレイヤーに敵対する) 炎の精霊 炎の塩鉱石、ルビーorルビー(上質)orルビーの銀の指輪orルビーの金の首飾り 氷の精霊 氷の塩鉱石、サファイアorサファイア(上質)orサファイアの金の指輪orサファイアの銀の首飾り 嵐の精霊 虚無の塩、アメジストorアメジスト(上質)orアメジストの銀の首飾り 解放されたドレモラ 頭蓋骨、デイドラの心臓、生肉2つ(イヌの肉orマンモスの鼻or馬の肉orホーカーの肉orヤギの足)、印石 精霊の巻物 巻物・炎の精霊 炎の塩鉱石、木炭、紙のロール 巻物・氷の精霊 氷の塩鉱石、木炭、紙のロール 巻物・雷の精霊 虚無の塩、木炭、紙のロール 呪文書 炎の精霊召喚 炎の塩鉱石、ボロボロの本、リュウノシタ、クマの毛皮 氷の精霊召喚 氷の塩鉱石、ボロボロの本、フロスト・ミリアム、アイスウルフの毛皮 雷の精霊召喚 虚無の塩、ボロボロの本、デスベル、マンモスの牙 魂縛 塩、ボロボロの本、ホタルの腹部、魂石(どの種類でも可) 材料 炎の塩鉱石 塩、ルビー、魂石 氷の塩鉱石 塩、サファイア、魂石 虚無の塩 塩、アメジスト、魂石 デイドラの心臓 奇妙な心臓、黒魂石、印石 薬 召喚の霊薬 空のワインボトル、エクトプラズム、魂石(どの種類でも可)
https://w.atwiki.jp/sekadan2/pages/92.html
湖中の時空間のひずみから突如生まれた超水域。突入後はLv1になり 街に戻る階段は消滅する。未識別アイテムが多く冒険の難易度はとても高い。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター D.O.E 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第12迷宮 超時空間水域 34F 無 砦建設不可 なし 第9迷宮踏破 最初に挑めるレベルリセットダンジョン。 今作のレベルリセットダンジョンは3つあり、それぞれ特徴がある。 当ダンジョンは「D.O.E」が登場する唯一のレベルリセットダンジョンである。 武器・防具の呪い状態や強化値が未鑑定状態であり、印石も未鑑定だ。 最初のレベルリセットダンジョンでありながら、序盤の殺意が高めで難易度は他の長距離リセットダンジョンにも劣らない。 D.O.Eとの遭遇時期はダンジョンの構造にもよるがLV10前後になり、まずMasterスキルは使用不可能。装備を整える時間も無いことが多く非常に手ごわい。 序盤のラッシュさえ乗り切れば後は楽なので、序盤に重点を置いたパーティを組んでいきたい。 +レベルリセットダンジョンの特徴 レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」等の隠された状態になる。印石の場合、完全に識別されるまで残り回数が分からず、識別されていない物は使用回数が表示される そのダンジョンに入っている間は同じ名前のアイテムは同じ効果を持つが、ダンジョンに入りなおす度に名前の設定は変わる さまよう宝箱以外でも武器・防具・パン等が手に入る。 お宝フロア以外では素材床が出現しない。 フロアに出入りする度にBGMと景観がランダムで変わる。 etc… なお、道具の所持枠や習得したブラストスキルは持ち込むことが出来る。クエストはしっかりこなしてから挑みたい。 前作と違い、スキル構成やSPもレベル1状態にリセットされる。 サブクラスは引き継がれ、レベル1からサブクラスにもSPを振れるのでサブクラスは吟味しておこう。 キャラクターのレベルを1にしてからの挑戦であるため、事前準備はメインクラスとサブクラスの選択のみとなる。 サブが何であろうと、装備品はメインクラスによって固定なので注意。 覚えておくとよいテクニックなど 上層は敵が弱い為、序盤は無理して下層へ向かわずに浅い階の未探索部屋を漁っていくとアイテムやSP床を集めやすい。 AIはTPを浪費しがちなので技のON/OFFはいつも以上にしっかりと設定しよう。極端な話、基本は全OFFで必要に応じて自操作で使うというのもあり。回復スキルは基本的にAI任せでも機能するが、「トリート」などの弱体解除スキルは、使う機会が多い割にコストと効果が見合わないことがある。 呪言や上位印術などの大消費アクティブスキルはハウスやD.O.Eに対する切り札なので、普段の使用には制限をかけるのが無難。 呪われたアイテムは合成に使用できない。武器・盾は合成時にメッセージが表示される。印石合成でまとめられなかった印石がある場合は、呪われている証拠。 未鑑定アイテムの鑑定方法 武器防具は装備すれば鑑定可能。ブラストスキルの祝福が使える状態であれば呪われた装備もケアできる。ケアなしに弱い武器防具を装備鑑定するのはリスクが高いのでやめよう。呪われた装備のうち武器・盾ならば、メッキ(両方)・猛き戦い(武器)・聖なる守護(盾)の巻物でも呪いは解除できる。 装備確定前に攻撃力・防御力が分かるので、逆算すれば武器や盾が+品か-品かは装備前に判別可能。ただし呪われた+品も存在する。 印石は弱めの敵に一発撃てばその効果で判別可能。密着で撃って何の変化もない場合、抜け駆けの印石。 火球の印石と氷槍の印石はログでは区別し辛く、音とエフェクトで判別することになるので見逃さないように。 属性強化・属性弱化・物理強化・物理弱化はリセットダンジョンでのみ出現する印石。 加速の印石に注意。加速の印石確定前に未鑑定品を強敵に使うのはリスクが伴う。ピンチになってから悩んでも遅い。印石は価格鑑定が難しいものも多いため、印石の目減りを惜しむより早期に鑑定したほうが良い。 水薬や巻物は使用すれば鑑定できるが、使用したら当然なくなってしまう。戦力的に余裕があれば、使用鑑定は2つ目が手に入るか所持枠が埋まり始めてからでも遅くない。余裕が無い場合は、ピンチ回避用の巻物などを早急に確定させたい。2つ目を拾った物から、安全な場所で鑑定を済ませていこう。 投げて使用した場合は、自動識別されない。複数所持の場合は、印石のように効果を見て推定名付けでも良いが。 呪いがかかっている水薬・巻物は使用すると、アイテムは消費せず効果は発揮しないが使用したとみなされ識別される。アイテム呪いの罠・タタリの巻物で呪われた未識別アイテムを使ってみるのもよい。 ダンジョン内の店では売価買値から何のアイテムかある程度識別できる。何がどんな値段なのかはWikiの消耗品の項目か、ダンジョン内でも開けるアイテム図鑑を参考にしよう。呪われたアイテムは値段が元の0.8倍になる。 売値鑑定のみで絞り切れるのはアムリタ・世界樹の葉・黄泉の粉・白の水薬・アムリタII・識別の巻物・猛き戦いの巻物・HP回復の巻物・メッキの巻物等。 買値鑑定であれば上記の他、聖なる守護の巻物・おハライの巻物・アイテム寄せの巻物・加速の印石等が判定可能。 完全に絞り切れなくても値段を名前に付けておくとある程度の予想をつけられるようになるので、メモ代わりにアイテム名に値段をつけておくと便利。 売値50の巻物と売値75の薬は危険物が多い。 巻物は対象アイテムを選択するものがいくつかあるが、元の巻物の効果によって選び方が決まっているため、ある程度絞ることができる。「武器」「盾」のみだった→メッキ 「武器」のみだった→猛き戦い 「盾」のみだった→聖なる守護 「装備品」以外すべてだった→パンor識別その際、売却価格が50の場合パン確定、15だった場合は識別確定。 全てのアイテムだった→おハライorタタリその際、売却価格が50の場合タタリ確定、100だった場合はおハライ確定。 +クラス毎の初期装備 クラス毎の初期装備 クラス 武器 防具 ソードマン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ パラディン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ ルーンマスター ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス メディック ワンド ツイード 羽付き帽子 厚手の手袋 パイレーツ ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ アルケミスト ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス ケンカク 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ モンク 縄のバンテージ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ ガンナー ハーケンビュクゼ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ フーライ ナイフ レザーベスト バックラー 厚手の手袋 シノビ 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ファーマー ナイフ ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ダンサー ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ プリンス・プリンセス ダガー ツイード 羽付き帽子 レザーブーツ カースメーカー ワンド ツイード 羽付き帽子 英知のオーブ