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ランキング報酬 村の各ランキングによって報酬があるよ! 名声:村LV 任務:☆×2000+α 討伐:討伐クリアLv 協力任務:貢献数 占領勝利:占領勝利数 占領撃退:占領撃退数 占領解放:占領解放数 ランキング報酬表 第1位 Top10内 10%以内 20%以内 30%以内 40%以内 50%以内 残業命令【中】 3個 2個 1個 1個 1個 残業命令【小】 2個 1個 1個 1個 体力の霊薬 2個 2個 1個 体力の丸薬 2個 1個 1個 精錬鉱石 3個 2個 2個 1個 1個 1個 強化石の欠片 5個 4個 3個 2個 2個 1個 1個 攻撃の犬笛 1個 1個 1個 1個 1個 防御の銅鑼 1個 1個 1個 名匠の金槌 1個 1個 1個 1個 1個 1個 1個 熟練の金槌 1個 1個 若手の金槌 3個 1個 御旗 1個 1個 徴兵令【全員愚直】 1個 1個 徴兵令【平凡】 1個 1個 1個 1個 1個 徴兵令【愚直】 1個 1個 徴兵令【残念】 1個 褒美【織物】 1個 1個 各種宝石【R2】 2個 1個 1個 各種宝石【R1】 2個 1個 1個 1個 1個 1個 報酬で得た物の合計を書くと混乱してしまうので、 順位と何が出たのかでの報告をお願いします。 -- (お天気) 2011-11-19 09 21 06 40%以内:御旗×1 -- (エイシュン) 2011-11-19 17 29 17 6位 霊薬×2 -- (朝市) 2011-11-20 19 49 48 Top10 精錬鉱石×2 徴兵令【全員愚直】×1 名匠の金槌×1 防御の銅鑼×1 褒美【織物】×1 -- (の) 2011-11-22 09 25 04 30%以内 残業命令中×1 精錬鉱石×1 攻撃の犬笛×1 -- (の) 2011-11-22 09 34 31 50%以内:御旗×1 -- (gai) 2011-11-22 11 30 53 全て10%以内 名匠の金槌×1 強化石の欠片×2 体力の霊薬×1 宝石【R1】×2 宝石【R2】×1 -- (名無しさん) 2011-11-23 09 18 09 12/4更新して頂いた方、誠にありがとうございます。 -- (朝鳥) 2011-12-05 05 45 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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修行の間で育てたら弱くなりますか? -- (らら) 2011-08-10 11 05 33 修行の間は、行動力を消費しないかわりに 時間をかけて忍者Expを得る場所であり また、忍法を覚える場所です。 任務、協力任務、討伐任務等で忍者Expを得るのと比べると 時間的な効率では成長が遅くなる場合もありますが 忍者のステータスの伸び率は忍者それぞれの個体値が影響する為 忍者Expを得る場所によってレベルアップ後に強くなる弱くなるということはありません。 -- (糞爺) 2011-08-10 11 30 29 糞爺さんが好きです。 どうすればこの想いは伝わりますか? -- (ぽこちゃん) 2011-08-10 22 43 11 ・・・ -- (糞爺) 2011-08-11 09 43 31 頭装備ってどうやって入手してます? ハチマキ以外の装備ないんですが、、 -- (きゅう) 2011-08-29 23 57 17 任務を全てクリアした時にでるクエストボスから結構でますよ 1面のボスからは11レベルの頭装備、2面からは21レベルの装備がでます。 あとは、討伐でもでるって聞きますよ!私は討伐はあまりやらないので噂ですが、結構有名です。 -- (はる) 2011-08-30 09 59 27 忍者の先制率に関して 私の統率攻撃型の初凡さんがレベルー5ほどの討伐相手だと常に先制をとられます 統率防御型の忍者に至っては先制+10%の忍法を持っているにもかかわらず上と同じです 反応が高い(将来性400以上ぐらい?)忍者を使っている方々にお聞きしたいのですが、 先制率に差があったりしないでしょうか? 教えていただきたいです -- (討伐隊) 2011-09-04 02 10 05 戦闘向きのパラメーターってどれでしょうか? 私なりの見解では、統率が高いと攻守共に強い気がします。 根拠としては、手持ちの忍者で、攻撃特化型と生命&統率特化型の秀才がいるのですが、討伐にて、前者は+3レベルの忍者まで倒せて、後者は+9レベルの忍者まで倒せます。 統率が攻撃力、防御力、生命にどれだけ影響を与えるかさえ分かれば良いんですが… -- (名無しさん) 2011-09-18 07 05 18 待ちに待った秀才が来たのですが…役立たずでしょうか? 初期ステータスは以下のとおり。 生命323、攻撃659、防御656、統率222、生命329 捨て…でしょうか?? -- (名無しさん) 2011-09-22 23 19 59 訂正です。 初期ステータスは以下のとおり。 生命323、攻撃659、防御656、統率222、反応329 -- (名無しさん) 2011-09-23 01 38 04 外交施設の占領の存在価値ってなんですかね? ただの足の引っ張り合い? 30分のボーナスも大してでないし… 結局救援とかで倒されて兵の装備にまた出費… そしてレベルを上げると占領できる数増える。 カオス… 育成度は換金して手に入れられるご褒美を上げることで上がります。 -- (びいむ) 2011-09-29 09 39 27 任務の星って集めて何かに使えるのでしょうか? -- (ななし) 2011-10-03 12 18 51 任務の星1個につき拡張Pが1増えます -- (糞爺) 2011-10-04 10 02 06 小太鼓は一体どこで手に入りますか? -- (ぐ) 2011-10-07 07 14 27 小太鼓はイベント配布アイテムです。イベントはもう終了したのでもうもらえません。 ランキングトップ10以内は体力の霊薬です。ちなみに一位になると残業命令(中)がもらえます。 -- (gai) 2011-10-17 20 21 47 盟友解除をしたはずの村が、協力任務に参加していることがあります。しかも一番最初に参加していることがあります。どうしてでしょうか?f^_^;) -- (名無しさん) 2011-10-19 18 56 08 拡張ポイントはどれに振ればいいの? -- (ぶん) 2011-10-31 14 15 48 初めのうちは行動力、体力に振って行き、ある程度振ったら貴方の忍人数・資質、課金レベルに応じて攻撃or防御に振って行くといいと思います。 或いは目的によって振るのもいいです。例えば、対人戦、任務ボスで勝ちたいなら防御に激振りする、協力任務で貢献度を稼ぎたいなら攻撃に激振りする、など。 どちらも、雇っている忍びの資質次第になってきますが。 -- (gai) 2011-11-08 10 07 37 任務4BOSSから「防毒◯」ていうアイテムをドロップしましたが、倉庫にはそんなアイテムがありません。これは何でしょうか?? -- (こうう) 2011-11-08 16 27 04 召喚アイテムです。協力任務から確認してみるのがいいかと -- (名無しさん) 2011-11-08 17 01 03 ありがとうございます。てっきりグラだけで判断してしまい、頭かと思ってました。確認不足ですね、気をつけます。 -- (こうう) 2011-11-08 22 31 43 養子ってどの任務?協任?討伐?で入手できますか? -- (名無しさん) 2011-11-09 02 37 54 養子は占領、解放で入手可能です。確立は低確立です。 -- (gai) 2011-11-09 11 43 20 飴はどの任務ででるのでしょうか? -- (山中湖) 2011-11-12 09 52 28 飴は討伐ですよ -- (エイシュン) 2011-11-12 10 08 41 はらいぐしってどこ? -- (名無しさん) 2011-11-12 19 37 56 たしか任務BOSS -- (名無しさん) 2011-11-13 03 04 43 破魔矢はどうしたらもらえますか? ようし僕も全然出ません -- (名無しさん) 2011-11-15 16 33 12 破魔矢は協力任務でもらえます。 -- (名無しさん) 2011-11-15 16 46 30 私の場合、養子は解放だけで三種取れました。レベルが近い村と戦って得ることが出来ましたよ。 -- (gai) 2011-11-17 08 56 20 ゲームを初期化して再スタートしたいんだけど、アプリ消してもデータが残る・・・どうすれば初期化出来ますか? -- (どんべえ) 2011-11-28 11 15 32 同系統の忍術を複数覚えることは可能でしょうか?その場合効果は加算されますか? -- (名無しさん) 2011-11-29 20 22 21 修行の間の修行時間は、村によってちがいますか?私の村は修行1回が4時間で、これが当たり前と思っていましたが、友人の村は修行1回が3時間です。何か、修行時間が変化する要因ってありましたか? -- (名無しさん) 2011-11-29 23 19 43 ・アプリをインストール出来る本体が1台しかない場合は不可と認識しています。運営に相談してみて下さい。 ・同系統の忍法は種類によっては覚えます。例:野戦の進 退など。検証されていないものもまだまだあるので、忍者の覚えている忍法を把握して戦ってみるのも良いと思います。 ・修行の時間が短縮されるのは「忍び訓練」の忍法だけです。研究施設ページで内容を確認して、友人にも忍者が覚えている忍法を聞いてみましょう。 -- (朝鳥) 2011-11-30 03 48 02 同系統の忍術 例えば「起の攻撃術」覚えてる忍者に「承の攻撃術」の秘伝書使うと上書きされて「起の攻撃術」がなくなります。野戦の進 退、極め武器は重複します。 -- (朝市) 2011-11-30 06 23 00 修行時間は修行時間短縮の忍術があり覚えれば15%~45%まで短縮可能です。 -- (名無しさん) 2011-11-30 07 10 58 忍法で区別されてる野戦とはどの戦いのことなんでしょうか?任務ボス戦は野戦扱い? -- (名無しさん) 2011-11-30 07 22 46 資質「平凡」なのですが、レベルが77から上がりません。上限があるのでしょうか? -- (こうう) 2011-11-30 09 43 06 村のLvによって忍者のLv上限が決まります。 今は村Lv70で忍者Lv92が最高かと… -- (茜@たしか管理人) 2011-11-30 10 27 19 丸薬や残業はどうやったら沢山貯まりますか??? -- (名無しさん) 2011-11-30 16 15 50 丸薬・残業命令はランキングで高順位を狙うか、課金して下さい。 -- (gai) 2011-11-30 17 18 35 転生はしたほうがいいでしょうか? またその場合レベルが下がった時 ステはどうなりますか? -- (名無しさん) 2011-12-02 23 00 21 転生に関してですが、他にレベルの高いメインがいるのであればした方が良いと思われます。逆にいないのであれば、他のサブ忍者が育つまで待ってから転生するのをおすすめします。 転生した後のステータスは、転生後の将来性に見合った値になります。 ちなみに、褒美を与えている場合の効果は継続されます。 -- (gai) 2011-12-03 10 30 37 武装を解除しても、転生が行えない。どうすればいいの? -- (marumaru) 2011-12-06 11 59 39 転生LVに達しているとは思いますが、状況をもう少し詳しく聞かないと分からないです。 資質、現LV、任務中(領主低や占領)ではないかなどです。 -- (朝鳥) 2011-12-07 01 46 39 忍者の将来性のグラフの色って何色が一番いいのですか?? -- (名無しさん) 2011-12-08 01 50 08 確認出来ている中では橙が1番です。 灰 白 緑 黄 紫 赤 橙 です。 -- (kei s) 2011-12-08 14 12 52 非凡で、将来性が生命576攻撃196防御192統率564反応191の忍者と、平凡で生命162攻撃396防御233統率396反応132の忍者だったら、どちらをメインにすべきですか? 生命がステータスとしてあまり価値がないなら、攻撃+防御+統率の合計値が高い平凡忍者をメインにすべきですか? -- (名無しさん) 2011-12-08 21 05 37 現段階では統率の価値が何より勝るでござる。 攻撃防御が低くても統率が高い非凡をメインにすべきでござる。 -- (朝市) 2011-12-09 16 03 41 天才わどうしたら出ますか? -- (刺激的) 2011-12-09 18 24 00 天才は徴兵令(全愚直)を使えば極めて低確率で出ることが有るらしいです。運しだいです。まあ、最低でも数百個は使う気でやらないと無理でしょう。ちなみに100個で4万円です。1000個なら40万円ね。 -- (にたのら) 2011-12-09 20 37 22 一部ボタン操作ができなくなくなって、 データ引き継ぎのパスワード設定も できなくなってしまったんですが、 何か対処法はありませんか? サポートにもメールしたんですがまともに対応してもらえません。 android2.3です。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-12 14 11 15 合計がいくつから秀才ですか -- (名無しさん) 2011-12-19 03 07 17 秀才は資質2000からです -- (gai) 2011-12-19 11 16 09 ケムマキのデーターをリセットする方法を教えてください。 ちなみにアンインストールして、再インストールしたら 前のデーターで再開致しました。 -- (ワクワク) 2011-12-20 21 39 30 名無しさん ボタン操作不良は、①煙巻だけで発生していますか?それとも②携帯電話の通常利用でも発生していますか? ①ならアプリとOSまたはAndroid端末との兼ね合いで出来ない可能性があるので運営に対応してもらうしかないと思います。 ②なら携帯電話ショップでボタン操作不良を直してもらうようになります。 自分で試せる事は電源のON/OFF。Android端末では危険かもしれませんがアプリ再ダウンロードなどです。頑張って。 -- (朝鳥) 2011-12-21 00 48 08 ワクワクさん 利用しているのがiPhoneの場合、端末の製造番号で管理されているのでアプリを消して入れ直してもリセットは出来ません。 試していませんが復元しても同様かもしれません。現状iPhoneで始めた煙巻をリセットする方法は聞いた事がありません。 別端末で、今よりも理想の状態で煙巻をスタート出来たら、復活のお経であなたのメインの携帯に村データを移す事は出来ます。 新しい村として進めていく事になります。注意点を確認した上で実施して下さい。 -- (朝鳥) 2011-12-21 00 56 09 今使用しているのは、アンドロイド2.3です。 一度リセットできる方法はないでしょうか・・・ -- (ワクワク) 2011-12-21 19 50 28 村レベル50を越えたんですけど、占領解放のやり方がわからず、 ランキングにカウントされません( ;´Д`) 占領解放のやり方を教えていただけますか? -- (占領解放) 2011-12-21 22 02 24 盟友が占領された時に解放する事が出来るでござる。 盟友からの救助要請を待つか、盟友リスト巡って 占領されてる盟友を見つけるかのどちらかでござるな。 盟友を増やすと占領解放する機会も増えるでござる。 -- (朝市) 2011-12-22 00 19 06 協力任務の攻撃でもクリティカルになることはありますか? -- (名無しさん) 2012-01-01 13 14 26 今始めたとこなんですが、最初の任務やろうとして確認押しても反応しません。 私のやり方が間違っているのかバグなのかどっちなんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-01-04 11 30 02 最近、コツコツと任務を進行させているんですが、紫装備の指輪や腕輪って出るんですか?見た事ないんですが… -- (名無しさん) 2012-01-04 17 10 37 追記で任務はレベル6まで終了で、討伐は23まで済ませてあります。武器・防具は協力任務でゲットしてるので、指輪や腕輪が欲しいのです。 -- (名無しさん) 2012-01-04 17 14 35 Q.協力任務の攻撃でもクリティカルになることはありますか? A.協任時、クリティカルありますよ。 Q.最初の任務やろうとして確認押しても反応しません。 A.そのような症状は出ていないので、全体的なバグではないと思います。今一度確認し、駄目な様であれば一度再インストールし、更に駄目であれば運営に問い合わせてみた方が良いと思います。 Q.コツコツと任務を進行させているんですが、紫装備の指輪や腕輪って出るんですか?見た事ないんですが… A.任務でもかなり低い確率で出ます。色付き指輪や腕輪は討伐の方が確率良いと思います。 -- (kei s) 2012-01-04 19 41 09 占領されてしまったけど、取りかえし方が分かりません・・・ どうしたらいいんでしょうか・・・ -- (かつ) 2012-01-05 10 48 42 忍者のレベル上限値はどのようにしたら上げられるのでしょうか? なにもしてない状態だとLv.63が上限値のようですが、 ランキング上位にはレベル100を超えた忍者ばかりです。 wiki内を一通りみたのですが分かりませんでした・・・教えていただけませんか? -- (もち) 2012-01-08 23 59 15 村Lvが上がれば忍者Lvの上限も上がっていきますよ -- (朝鳥) 2012-01-09 02 02 41 他の人が召喚した協力任務に協力しても報酬として武器などは貰えますか? -- (えあそね) 2012-01-10 22 26 09 鉄砲の心眼術とかは、協力任務でも有効なんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-12 02 37 31 他の人が召喚した協任でも報酬は貰えます。 貰える報酬の数は貢献によって変わります。2chの過去スレで色々な方が報告しているので見てみると良いかもしれません。 -- (朝鳥) 2012-01-17 00 56 48 欠片はひとつだけでも使用出来るけど、8種集めてイベントページで使う方がもっと良い物がもらえるよ。 というのがありますが、イベントページとはどこにあるんでしょうか? -- (八?盤の欠片) 2012-01-18 17 51 19 こんにちは。いつもお世話になっております。 一騎打ちの報酬の忍者の装備で青以上出た方おられますか? -- (名無しさん) 2012-01-21 16 29 46 忍装備は紫まで確認取れています。任務の進行具合が遅れている方には良質な内容ですね。 -- (gai) 2012-01-21 23 18 56 各資質の範囲を教えてほしいです。 雇う時の参考にしたいです。 -- (ワクワク) 2012-01-24 21 15 23 忍法の任務向上の~を持っている忍者に 任務を遂行させても、達成度はがんばりましたねで4,5%で +10%や+15%が反映されてるようには思えないんですが、 実際のところはどうなんでしょうか? -- (もち) 2012-01-30 23 27 32 アンドロイドでプレイしてるんですが 今は魂課金出来ないのでしょうか? 魂を買うってボタン押しても反応がないので。。。。 -- (もりもり) 2012-02-03 21 58 37 アンドロイドで、今日からはじめました。 しかし、最初にやらなくちゃいけない、 任務のボタンを押しても何の反応もありません。 なぜでしょうか?? 楽しみにしていたのに、残念です。 -- (みー) 2012-02-04 19 06 10 ワクワクさん 忍者の資質は、【カス】~399、【残念】~799、【愚直】~1199、【平凡】~1599、【非凡】~1999、【秀才】~2399、【天才】~2799、です。 もりもりさん アンドロイドはまだ魂購入が始まってません。運営に早く実装するようメールすると良いかもしれません。 みーさん 同様の相談を他にも聞いた事がありますが、機種やOSの種類によってはあり得る不具合です。運営に問い合わせたり、色々試してみて下さい。操作出来るようになる事を祈っています。 -- (朝鳥) 2012-02-06 04 00 05 怪異で紫装備はでるの出るのでしょうか? 確認した方いますか? -- (う~) 2012-02-06 19 56 05 初めて質問します。毎日の報酬で、協力任務の順位が30%内から なかなか上がりません。やっぱり、少しでも貢献しないと順位は 上がらないんですか?置物参加で数をこなすだけじゃダメなん ですか? -- (なおぴょん) 2012-02-07 04 14 44 どれだけ貢献したかの合計なので 置物参加=0貢献だと順位は上がりませんよ。 協力任務への参加数は全く関係無いです。 -- (なおぴょんさんへ) 2012-02-07 17 16 20 アンドロイド版のケムマキで魂が購入できるようになったとの お知らせがありましたが、魂を購入しようとしても現在ご利用に なれませんとの、コメントが出ます。どうしたら購入できますか?? -- (ワクワク) 2012-02-07 21 36 30 洗脳本使ったら、最初に覚えていた忍術まで消えちゃった?!?! 消えないってかいてあるのに~( ̄^ ̄)ゞなぜ???? -- (kokpo) 2012-02-11 04 43 41 忍者役場で普通に待っていたら、秀才は出るのでしょうか?? -- (ワクワク) 2012-02-16 20 52 47 kokpoさん 初期忍法だけ覚えている忍者に使ってみましたが消せませんでした。その他の条件下で消えるかどうかは不明です。 ワクワクさん 魂購入は運営にメールで問い合わせてみるしかないと思います。また忍者役場の通常更新でも秀才は出ます。出難いですが。 -- (朝鳥) 2012-02-17 03 22 01 データーの引き継ぎができません。 入力のキーボードが出ません。どうしたらいいでしょうか?? -- (ワクワク) 2012-02-17 18 28 30 兵装工房の武器レベルがLv4になったから武器防具を生産したけれど、忍兵の武器に選択できない。条件とかわかる方おられますか? -- (help me) 2012-02-18 00 26 26 招待IDをはじめに漢字で登録したら誰も招待できない!!!! -- (名無しさん) 2012-02-22 22 56 05 転生できるレベルになってすぐに転生するのと、それよりもさらにレベルをあげてから 転生させるのとで何か損得はありますか?たとえば転生後のステータスが変わるとか -- (名無しさん) 2012-02-23 18 47 55 レベル33の秀才で生命と統率の将来性が 716と730っていい方ですか? 他は緑です^^ -- (かつ) 2012-02-24 16 30 18 かつさん、統率がたかいのでなんとかおkですd(^_^o) -- (太郎) 2012-03-01 22 08 58 そうですか^^ じゃあこいつ頑張って育てます! 後もう一つ質問ですが、強いとされるのは何がどのくらいあったらでしょうか? -- (かつ) 2012-03-02 18 43 55 それは雇う側の人のレベルに大分依存しますねΣ( ̄。 ̄ノ)ノ まぁでも統率が紫いってれば、なかなか強い忍者だといえると思いますd(^_^o) あと、防御が黄色以上、欲をいえば紫だと 少しレベルが高い忍者にも勝てます(^-^) こんな感じでどうでしょうか?? -- (太郎) 2012-03-02 21 03 08 わかりました!! わざわざありがとうございました!!! -- (かつ) 2012-03-03 22 37 25 煙巻の世界でまた会いましょう笑! -- (太郎) 2012-03-04 09 22 00 たぶんランダムなんだと思いますが、 それぞれの村の家紋のようなものは 何の意味があるんでしょうか? 現在ですと、 バレンタインのページの盟友一覧の左側に 羅列されていますが。 -- (589) 2012-03-07 09 25 07 BOSS戦で、こっちが優勢なのに撤退して 負けてしまいます。何故なんですか? -- (名無しさん) 2012-03-09 22 49 48 それは作戦が「しぬきで~」になってないからだと思われます_φ(・_・ -- (太郎) 2012-03-11 18 26 34 なるほど、そうでしたか! 太郎様、ご回答ありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-03-11 20 45 29 以前課金したのですが、バグ修正後もアイテムがもらません! 何か特殊な操作が必要なのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-17 06 45 48 申し訳ありません。調べましたが分からないので教えて下さい。 140まで上げた行動力の上限がある日突然、126になる現象が 二回起きました。一回目は次の日に140に戻り、現在また、126 になってます。これにはなんらかの理由があるのでしょうか? 分かります方お願い致します! -- (デルセト) 2012-03-17 09 14 41 復活のお経?の事で質問なんですが… 現在、携帯とタブで2つの村で遊んでるんですが、携帯とタブの 村を入れ換える事って可能ですか? どちらかの村を諦めなきゃダメですかね? -- (ひろろ) 2012-03-17 10 35 21 名無しさん 以前とはどの位前でしょうか? 課金のボーナスアイテムは3月17日の0時以降に魂を購入した人のみもらえます(-。-; デルセトさん 運営側の不手際でバレンタインイベントでの行動力増加が 取り消しになってしまったので1回、 3月15日にイベントの効力が切れたので行動力が元の値に戻ったので2回。 になったんだと思いますd(^_^o) そうではない場合はまた書き込みお願いしますm(_ _)m -- (太郎) 2012-03-17 18 53 34 太郎様、ありがとうございます。 そ、そうなのですか?では私の本来の行動力は126だったってことかょうか? うーん。バレンタインイベントの関係ですか。よく分かりませんがなんか諦めて また地道に上げるしかなさそうですねぇ。 ちょっと調べてみますね。ありがとうございます! -- (デルセト) 2012-03-17 22 05 42 どうやら仰る通りのようでした。 イベント期間内の行動力上限増加を理解していませんでした。 教えて頂きありがとうございました。 これで、溜飲も下り再び煙巻を楽しむことができます! 地道に行動力を上げて行きたいと思います( ´ ▽ ` )ノ -- (デルセト) 2012-03-17 22 13 07 頑張って下さいd(^_^o) 応援してます( ´ ▽ ` )ノ -- (太郎) 2012-03-17 22 55 36 けむ巻開かない!! -- (kokpo) 2012-04-07 22 38 08 どういう事ですか?? 詳しく教えて下さい( ´ ▽ ` )ノ -- (太郎) 2012-04-12 20 53 29 猫の協力任務を召喚したんですけど、失敗し、知人の協力任務をやろ うとしたところ、その人の任務に入ることができません。自分の任務も失敗とかの表示も出ていなく、時間的にも終わっているはずなのですがこれはバグなんでしょうか? -- (けむりん) 2012-04-24 13 24 23 けむりんさん 協力任務が失敗しても、討伐成功時の報酬確認と同様の確認を進めないと、終了した事にならないかもしれません。 まずは試してみてください。それでも駄目ならバグかもしれないので運営にメールを。 -- (朝鳥) 2012-04-25 02 33 59 訓練所で訓練中の特定の忍者が、訓練完了にも関わらず「訓練中」の表示が出た状態になり、強制終了も受け付けません。どうしたら良いのでしょうか? -- (fumofumo3) 2012-04-28 06 47 54 そのようなことは聞いたことがありません(-。-; 改善されない場合は運営に直接メールを送るのがいいと思われます( ´ ▽ ` )ノ -- (太郎) 2012-04-28 09 15 22 すみません。何故か直りました( ´ ▽ ` )返信ありがとうございますm(_ _)m -- (fumofumo3) 2012-04-28 15 24 25 朝鳥さんお礼が遅くなりました( _ )どうもありがとうございました!いつの間にか入れるようになってました。原因はふめいでした…。 -- (けむりん) 2012-04-30 12 05 12 けむりんさん 無事に直ったならなによりです♪ -- (朝鳥) 2012-05-04 03 25 33 ささみ缶だけ、やたらとドロップが悪くて、イベントで思うようにアイテムGETできない予感がプンプンしてます。皆様も同じですか? -- (下忍) 2012-05-05 12 06 16 最近、スマホでやってますが最初の自分の忍者で選んでいたら猫が出ました。 ラッキーと思い契約、ですが実際は赤い服来たマッチョな兄ちゃん・・・ しかも、ファミ通と書かれてます・・・猫缶もかつお缶2缶あっても交換できず。 最初からバグなんでしょうか? やり直すことはできないんでしょうか? -- (とまとさらだ) 2012-05-05 21 31 51 下忍さん それは煙巻ユーザー全員が抱えている問題です。 任務などで他の缶を集めるといいでしょう( ´ ▽ ` )ノ とまとさらださん 初期忍者の顔は変えることは残念ながらできません。 文章から察すると猫の徴兵令が欲しいんだとおもいます。 猫の徴兵令は缶は各二つ必要です。 なので、ササミとやさいの缶も集めなければなりません(T ^ T) 稚拙な文章で申し訳ないです。 -- (太郎) 2012-05-06 10 41 33 経験値向上の感化術を持った忍者を雇ったのですが、修行しても戦っても本人も他の忍者も経験値に変化がないようなんですが、以前は余分にくれていたようにおもいます。気のせいだったのでしょうか?必要ないなら解雇したいので宜しくお願い致します。 -- (ヴォンチャー) 2012-05-07 06 25 39 以前、私の盟友が占領されていたことから解放したのをきっかけに、一日に何度も占領してくるようになりました。 相手の掲示板にやめるように書き込みしましたが、やめてくれません。 逆に私が占領すると、救助要請をした上で私を占領してきます。 どうしたら、このような相手を対処できるでしょうか。 -- (山の嵐) 2012-05-07 22 01 52 転生するとレベルダウンに伴って、現在の各パラメータは下がってしまうのでしょうか。 それとも現状維持でしょうか? -- (ドラミ) 2012-05-08 23 28 53 ヴォンチャーさん 通常任務以外であればしっかり効果ありますよ 忍者のステータスを前後で見比べると、 表示された経験値から忍術の修正分増えているのが分かります。 山の嵐さん 相手より強い方に協力してもらっての実力行使が現実的です。 ただ、あなた自身が占領を積極的にしていたり等の非が無いのかどうか確認してみてください。 もし、非はなく、自分での対処が出来ず、度を越えるような粘着をされているのであれば協力します。 ドラミさん 各将来性に応じた、レベル通りのステータスに下がります。 -- (ウェザーライト) 2012-05-09 05 21 29 「猫の徴兵令【平凡】」5個集めて「猫の徴兵令【非凡】」の「交換」ボタンが青色になってるのに、「了解」ボタンを押しても反応しないのは何故でしょうか?? バグなのでしょうか?みなさんは交換出来ますか? -- (名無しさん) 2012-05-09 23 13 25 名無しさん 私は、問題なく交換されています。 ちなみに「了解」→「交換」で良かったですか(?_?) 私はあと、ササミ缶が二缶出ると、秀才と交換できる状態です。 あと半日では、無理かな・・・ 名無しさんも、頑張ってみてくださいm(__)m -- (京都府再南東端) 2012-05-10 10 12 45 お答え頂きありがとうございました。色々比べたり試したりしましたが何故か貰える経験値に全く変化がないようです。うーん。謎です。 -- (ヴォンチャー) 2012-05-10 10 49 39 京都府再南東端さん お返事ありがとうございます。 自分は「了解」ボタンが全く反応しないんですTT 今回のキャンペーンは諦めます>< ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-05-11 23 06 53 こんばんは。 かなり初歩的な事になりますが、パラメーターの生命はどういった役割をしているのでしょうか? 調べてみても有力な情報が見つからなかったので書き込みさせていただきました。 どうぞよろしくお願いします。 -- (あっがい) 2012-05-14 20 33 07 対人戦の忍者の生命に関係します( ´ ▽ ` )ノ また、生命が高いと協力任務の防御の値もアップされます。 任務にも生命が高いと得するものが少ないながらもいくつかあります(^_-) -- (太郎) 2012-05-18 11 41 44 掲示板に、巻物奪わないでくださいって書き込みがあったんですけど、 皆さん任務で集めるのがメインですか? 奪いあうイベントかと、思ってたんですが… ちなみにしつこく何度も奪ったわけじゃなく、 1本頂戴しただけの相手からです。 -- (MIMI) 2012-05-24 21 27 16 陣形の方円の陣の真ん中の配置ほとんど出来ないのは私だけでしょうか? -- (妖しい) 2012-05-25 23 25 01 MIMIさん 奪い合うイベントです。遊び方は人それぞれなのでお好みでw 妖しいさん 配置出来ないという事でしょうか?iPhoneで遊んでますが特に問題ないですよ -- (朝鳥) 2012-05-27 02 08 33 陣形について質問です。 新たな陣形はどこで覚えるのでしょうか? 倉庫に欠片はあるのですが。 -- (剣) 2012-05-27 10 19 12 朝鳥さん ありがとうございます! 自分、せこいことしてたのか⁉って心配になっちゃいました(笑 -- (MIMI) 2012-05-27 21 49 25 剣さん 「陣形の欠片」で陣形を手に入れられるイベントは終了してしまいました。今からでは欠片は使えません。 陣形の習得方法は各任務のMulti-BOSSからのドロップです。確率は低いです。 -- (朝鳥) 2012-05-28 02 46 21 朝鳥さん 了解しました。ありがとうございます。 -- (剣) 2012-05-28 07 31 47 突破済みの方、マルチボスに必要なステもあげてもらえると助かります -- (名無しさん) 2012-06-20 15 25 28 先般終了しアイテム取得期間中のイベントですが、交換を押し「交換しますか?」で了解を押しても何の反応もせずアイテムが取得できません。 イベント部分のみで他の行動は了解ボタンが押せます・・・・ 原因及び対策が分かる方はいますか? -- (北武) 2012-07-10 18 45 04 転生の水晶の使い方がイマイチわかりません。 隠れ家のどこから使えるのかわかる方教えて頂きたいです。 -- (あくあ) 2012-07-23 01 20 52 あくあさん 転生したいキャラが転生可能LVにならないと使えません。 -- (名無しさん) 2012-07-24 02 44 58 徴兵令秀才を使って天才忍者が出た人いますか? -- (よし) 2012-08-02 20 00 30 忍者のレベル上げの為に占領行為をしている村をどうにかして欲しいです。こごめと羽鹿です。黙っている村をカモにしてます。 -- (被害者) 2012-08-09 14 37 58 ゲームに入れません!どーなってるんですか?! -- (ナナ) 2012-10-03 18 32 23 転生後レベルアップするたびにパラメータ値が下がっていきます なぜだか分かる方いらっしゃいますか? -- (くつ) 2012-10-06 19 23 00 最初から資質の高い忍者を雇うのと カスから育成して資質を上げていくのでは どちらが最終的に強くなるのでしょうか。 -- (繚顕) 2012-10-08 00 40 44 この一ヶ月ほど任務のボス戦のみタッチしても反応がありません。それまでは普通に出来てたんですが・・・。 運営に問い合わせてアプリ再ダウンロードしてくださいと言われたのでいれなおしたんですが、やはりボス戦のみ出来ない状態です。 他にこんな症状のかたはいらっしゃいますか? 個々の事例なので運営側には対応してもらえないとのことだったんで、他にも同じような人がいれば対応してもらえるかもと思い投稿しました。 -- (じゅん) 2012-12-07 00 51 50 機種変したので古い携帯でプレイするにはどうすればいいのでしょうか? -- (あぷ) 2013-07-20 02 16 20 訂正::古い携帯でプレイしていたケムマキを新しい機種でプレイするにはどうすれば? -- (あぷ) 2013-07-20 02 17 27
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Q.やれる事多くて分からない! A.村画面右上にあるHELPを一通り読みましょう。 基本的な流れは任務をこなし、金銭を貯め、施設に投資し里を大きくするという感じです。 Q.初めの忍者選択で強い・弱いってあるの? A.今のところ統率型で攻撃の高い忍者が強いといわれています。(2011年9月5日現在) しかし、今後の研究次第ではどうなるかはわかりません。 Q. 最初にやる事が分からない! A. 行動全振りしつつ依頼人1人目をコンプリート、とりあえずは行動に全力振りで大丈夫だが体力を意識してもいい。 2人目武者を倒すために協力任務で村レベル忍者レベルを上げつつ装備を集める、拡張Pは体力振りで108か120あると便利 忍者はローテにもよるが4人いれば困ることはないが、カス残念ばかりを雇いすぎないようにするといいかも! Q. 村の名前が変えれない! A. 村の名前=プレイヤーネーム。変更するには課金アイテム『㈲村の名前変更』を 魂ショップ でお買い求め下さい。 Q.最初のボスが倒せない! A.他の任務と違い、いくら忍者でもたった一人では強大なボスに手も足も出ません。 兵舎にいる志願兵たちを忍者に配置し、兵装工房で彼らの装備を作って配備してから挑んでみましょう。 Q.浪人の依頼にある要人の暗殺が強すぎる! A.任務の一つですが、ボス戦の強敵です。村レベル22=領主邸8以上の時に兵装工房8まで上げると作れるようになる 志願兵用装備をそろえて挑戦したら打破できたという報告があります。 Q.占領されたけど強すぎて追い返せない! A.盟友に救援を出してみましょう。強い盟友が追い払ってくれるかもしれません。 たとえ桁違いの相手でも、数の力で何とかなります。多分。 Q.忍者役場に良い人材がこない! A.未確定ですがどのような人材がくるかは運のようです。入れ替わりを待ちましょう。 魂アイテム(課金アイテム)の徴兵令各種を使うと人材がすぐ入れ替わるので、賭けてみるのも良いでしょう。 Q.忍兵死ぬ!死にすぎ! A.仕様です。が、工房で各種装備品を潤沢に作って配備したり、 戦闘関係の各種忍法を覚えたり、忍者自身に良い装備品、宝石を身につける事によって兵の損耗なしに戦える事もあります。 どうしても無理なら、村レベル、施設レベルを上げ地力をつけてから挑戦しましょう。 Q.バトルに負けたのだけど忍兵が最大値まで補充出来ないよ! A.兵舎の待機忍兵が足りていないか兵装が不足しています。 忍兵に兵装を装備させている場合、兵装数以上の忍兵は補充出来ません。 兵装工房で兵装を生産しましょう。 Q.ランキングに不正っぽいのが! A.運営の不手際で紹介報酬が無制限の時期に入手した潤沢なアイテムでレベルアップしたものと思われます。 本スレ、VIP、カイブツクロニクルなどでIDを公表し、沢山の人にゲームを紹介した報酬です。 が、多重アカウントによる不正や、不快にさせる協力任務の話も上がっています。 おかしいと思う事があったらケムマキサポートへ kemumaki@adways.net Q.●●が分からない! A.まだサービス開始して間もないゲームで不明な点も多々あります。加えて仕様が揺らぐことも未だあります。 忍びなら無明の霧は汝の手で振り払うのじゃ!! Q. カスとか平凡って? A. 忍者のランクです カス<残念<愚直<平凡<非凡<秀才<天才<鬼才<全才 (SSが出ていないので未確認) の順に、成長率や能力の伸びが良いようです Q. 体力の丸薬ってどうやって使うの? A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう 体力が表示されている横に田ボタン(赤い□に+)があるのでそこから使用出来ます。 Q. 洗脳本や秘伝書ってどうやって使うの? A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう 習得している忍法を選択し一番下までスクロールするとそれぞれのボタンがあるのでそこから使用出来ます。 Q. ランキングの順位を伸ばすためには? A.当然、毎日変動するものですから目安としてこれぐらいあれば何%圏内というのはわかりません。 名声:レベル値。 任務:☆が付けば2000ポイントとして計算。未達成の端数に関しては0.1%につき1ポイント。 討伐:到達レベル順で振り分け。到達レベルが同じ場合は挑戦回数で多い順に。それも同数の場合は先に到達した方が上。 協力任務:貢献度の累積値 占領勝利:他の忍びの里を占領したとき。(相手に忍者が配置されていなくてもカウントされる) 占領解放:盟友の領地を解放したとき。(救援要請は受けなくても良い。盟主亭の状態が”占領されている”ときに解放すればカウント) 占領撃退:他の里の忍びが占領を行い、それを撃退したとき。植民地に配置した忍びが勝ってもカウントされる。 Q. 各ステータスの効果を教えて! 生命:戦闘時のHP、協力任務の防御量 攻撃:戦闘時の攻撃力、協力任務の猛攻量 防御:戦闘時の防御力、協力任務の防御量 統率:忍兵配置限度数 反応:クリティカル、受け流し率 忍兵配置数、忍兵の武装により 戦闘時のHP,攻撃力,防御力上昇、 協力任務の猛攻量,防御量上昇。 現在、攻撃・防御・生命全ての代わりにになる統率が一番重要といわれています。 逆に、生命に関してはあまり役に立たないステータスであるといわれています。 が、今後の研究でどのように変化するかはわかりません。 (2011年9月5日現在) Q.討伐、任務、協力任務の各メリット・デメリットを教えて! 村ボス :1回毎の報酬判定。頭装備が出る。行動力に対するExp・名声も悪くはない。 ボスに辿り着くまでが苦行。被ダメ1にならないと忍兵装備で支出大。 なお、装備だけではなくレベルに合った召喚アイテムもドロップする。 村境 :安定した報酬。駆け足での村・忍者育成として優秀。 村任務が苦痛になる。 デメリットとして、召喚アイテムが必要であること。 自分で召喚したければ交易所で高い金を払うか召喚アイテムのドロップを待つか。 いやならば盟友を増やして他の人の協力要請を待とう。 また、装備は武器と鎧しか落とさない。 国境・遠征:紫などの装備狙い。防御0の時に新入りを防御でマッタリ育成 時間がかかる。精力を注ぎ込まないと報酬は安定しない。 デメリットは同上。 討伐 :敵忍者LV34なら21装備と一つ下のランクで足頭以外の装備が紫まで出る 国境、遠征用の高価な召喚アイテムもドロップしてくれる。 Q.戦闘時のダメージ計算式教えて A、戦闘時に見れる攻撃力ー防御力、それに忍法でのダメージ修正 ただ、戦闘中に忍兵が死ぬことによってのステータス変化や 攻城時防御+(他にも?)の忍法が機能してるけど、ステータスに反映されてないから注意
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概要 基本テクニック絞る、変換する、繰り返す マインドマップ ストーリー法(リンク法) 場所法 間隔練習・交互練習・多様練習 アウトプット・語呂合わせ 「暗記」3:「問題集」7 参考にした本 みんなの攻略方法 コメント 選択肢 投票 いいね! (0) 概要 全般でも述べられているように暗記は、基本的な学習方略の一つである。 例えば市井・新井の中学生を対象とした国語の学習方略尺度の作成の研究では、「意味理解方略」(文章はその主題を考えながら読むなど)と並び「暗記・反復方略」(教科書は暗記するくらい繰り返し読むなど)を挙げており、社会科の学習方略研究の一つとして、村山が中高生の社会科の学習方略尺度を作成した際にも「拡散学習方略」「マクロ理解方略」「ミクロ理解方略」と並び「暗記方略」を挙げている。 なお、西洋では暗記や復習が表面的で効果が薄いと批判されるのは、これらを使う生徒がそれ以外の方略を使わない傾向にあるからである。一方で、日本では暗記や復習は単に教材を理解する過程の手段とされ、学習の一環として行われている。要するに、暗記等の「低レベル」とされる方略を使い基盤を作った上で、日本人の生徒はその他の方略も使っているとされる(*1)。 基本テクニック 絞る、変換する、繰り返す 「暗記のすごいコツ」の著者である碓井孝介は、暗記が得意な人は次の3つを行っているという(*2)。 絞る 覚える情報を徹底的に厳選する 変換する 情報の姿・形を覚えやすいように変える 繰り返す 情報に触れる回数をできるだけ増やす そして、「繰り返す」ことについて、覚えたい情報を聞いたり、読んだりしたら、すぐに脳内で繰り返す「即反復」を推奨している。とくに、即反復する際には、頭の中で説明することが効率的に覚えられるコツとして紹介している。その上で復習するタイミングとして、エビングハウスの忘却曲線と管理のしやすさから、1日後、1週間後、1か月後を原則とするのがよいとする。ただし、得意科目であれば、1日後、10日後、45日後とし、苦手科目は、1日後、3日後、1週間後と科目によって変化させるのも効率を上げるとしている。 マインドマップ 「トニー・ブザン天才養成講座」の著者であるトニー・ブザンは著書の中で、「記憶の原則」として次の6つを挙げている(*3)。 原則1 「最初」は覚えやすい 最初の方が覚えやすい傾向があり、これを「初頭効果」と呼ぶ。 原則2 「最後」も記憶しやすい 最後の方も想起しやすい傾向がある。これを「親近効果」と呼ぶ。 原則3 「ユニークなもの、目立つもの」は記憶しやすい 目立っていて頭の中でパッとイメージが浮かぶものほど、そして、イメージが多感覚的であるほど記憶に残りやすい。これを「フォン・レストルフ効果」と呼ぶ。 原則4 「繰り返されたこと」は記憶しやすい 繰り返しによって、同じ言葉同士の結びつきが強化される。 原則5 学習の中盤で学ぶことは記憶しにくい 学習法を工夫しないと、真ん中の記憶がすっぽり抜け落ちてしまいかねない。 原則6 関心の高いことは記憶しやすい 関心や興味のあることほど、記憶に残りやすい。 こうした原則から、「記憶を高める4つの方法」として次を挙げている。 1 計画的に休憩をとって「初頭効果」と「親近効果」を活かす 2 連想による関連付けをする 3 興味を持って学ぶことで、学習意欲を高める 4 重要なポイントは繰り返す さらに、記憶の基本原則として次の10つを挙げている。 イメージする力を高めるための基本原則 原則1 ”五感”を活用する 原則2 大げさに"誇張"する 原則3 ”リズムと動き”を活用する 原則4 カラフルに”色”を付ける 連想力を生かすための基本原則 原則5 ”数字”を活用する 原則6 ”記号”を活用する 原則7 ”順番”をつけ”パターン化”する 右脳と左脳の両方を活用するための基本原則 原則8 ”魅力的”なイメージにする 原則9 ”ユーモア”を活用する 原則10 ”ポジティブ”なイメージにする これらの原則を活用し「マインドマップ」を描くことで有効に記憶することができるという。「マインドマップ」の書き方については、著書の中で次のように説明されている。 1 罫線のない大きめの紙を横長に使い、これから作成するノートのトピックやテーマを要約するカラフルなイメージ(セントラル・イメージ)を紙の中心に描く。 2 セントラル・イメージから直接(すきまなく)、自然な曲線を描く太い枝(メインブランチと呼ばれる)を伸ばす。 3 メインブランチのすぐ上に、太く大きい字でキーワード(本の各章の見出しに相当する包括的な言葉)もしくはキーイメージを記入する。 4 それぞれのメインブランチの先から、枝分かれさせてサブ・ブランチを伸ばし、その上にキーワードかキーイメージを記入する。ブランチの太さ、文字の大きさと太さに変化を付け視覚的リズム感を出し、中心は太く大きく、外側は細く小さくする。また、すべてをすきまなくつなげる。 5 ほぼ完成してから、関連個所を矢印でつないだり絵を加えたりして、記憶しやすくなるよう工夫する。 ストーリー法(リンク法) 世界記憶力グランドマスターである青木健は、著書「記憶力日本チャンピオンの超効率 すごい記憶術」の中でストーリー法を紹介している。 ストーリー法とは覚えるものを使って話(ストーリー)を作って記憶する方法で、手順は以下のとおり。 1 覚える単語をイメージ化する 2 イメージ化した単語で話を作る 例えば、覚えるものが「黒電話」「時計」「燃えているエレキギター」「穴の中の猫」「てんとう虫」であったとすると、それをそのまま覚えるのではなく次のような話を作って覚えるものであるという。 「黒電話」が鳴ると「時計」がものすごい速さで動き出した。空からは「エレキギター」が降ってきて、「穴の中にいる猫」にあたると、猫は口から「てんとう虫」を吐き出した。 ストーリー法を使用するときは、このようにあり得ないような話の方が感情に結びつき、印象に残りやすくなるため、現実の世界で起こりそう似ないようなストーリーの方がよいのだという(*4)。 場所法 青木健は、メモリースポーツの世界チャンピオンを含め、メモリーアスリートのほぼ全員が使っている絶大な効果のある記憶術として「場所法」を紹介している。場所法のやり方は次の通り。 【ステップ1】仕込み 身近な場所を選ぶ。そしてその場所のどこ(プレイス)に、どの順番(ルート)に記憶すべきものを配置するかを事前に決めておく。これを「場所づくり」という。身近な場所としては「自宅」が挙げられる。自宅を例に考えるとドア、玄関、洗面台、トイレ・・・などをプレイスとして設定し、ドアから入って近い順にルートを設定することが考えられる。遊園地や大学のキャンパスなどを活用し広い場所で長いルートを作ることもできる。 【ステップ2】覚えたいものをプレイスに置く 覚えたい単語などを「仕込み」で設定したプレイスに頭の中で、順に置いていく。置く際には、文字情報ではなく、イメージとして置いていく。プレイスに物をおくときは、俯瞰的に置くよりも、自分の目の前にプレイスがあり、そこに覚えるものがあるイメージをすると記憶に残りやすい。 【ステップ3】ルート通りに思い出す 思い出す時には、頭の中でプレイスをルート通りにたどり、何を置いたかを思い出していく。 「記憶術全史」の著者である桑木野幸司は、ステップ1で使う場所として、できることなら、普段から見知っているなじみの建築がよく、例えば、自宅や会社、学校、よく使う駅、図書館、スーパーが理想的であるとしている。そして、その見取り図を頭の中にコピーするだけでは不十分で、想像力を駆使して自由にこの空間の内部を動きまわれるよう普段から訓練すべきであると述べている。 また、ステップ2でイメージを作る際に、類似、置換、連想、接触、反対、寓意、語呂合わせ、地口といった概念装置を駆使し、もっとも効果的な方法で文字をイメージに「翻訳」することを提案している(*5)。 間隔練習・交互練習・多様練習 「使える脳の鍛え方」の著者であるピーター・ブラウン他は、ひとつのことを完璧になるまで一気に何度も練習するという「集中練習」に対し、間隔練習、交互練習、多様練習の方がより効果的であると述べている。(*6) 間隔練習 間隔をあけて学習を行い、少し忘れてから思い出そうと努力することで、記憶がさらに強化される。 交互練習 二つ以上の科目を交互に学ぶもの。交互学習は、集中練習のように成果を実感できず、使われることが少ないが、集中練習より交互練習の方が習熟と長期間の記憶の維持に役立つことがわかっている。 多様練習 様々な条件での学習。例えば、計算問題の数字を変えて解きなおすなど。 アウトプット・語呂合わせ 「東大医学部在学中に司法試験も一発合格した僕のやっているシンプルな勉強法」の著者である河野玄斗は、著書の中で、一度覚えたものはなるべく早いうちに反復した方が復習時間を短縮することができ、一般的に最も効率がいいのは、「はじめて記憶した30分後、1日語、1週間後、1か月後にそれぞれ復習・再記憶する」こと(諸説あり)だと述べている。その上で、「アウトプット」と「語呂合わせ」を紹介している。 アウトプット勉強法 アウトプットは、より一層、しかも格段に長期記憶へ移行しやすい方法。単語を覚えるときは1単語に1分かけて1回チェックするより、10秒かけて6回チェックしていった方が、断然記憶に定着する。なるべくアウトプットの回数をふやせるような工夫をすべき。 語呂合わせ 語呂合わせには「平成以降の総理大臣全員」などの複数の単語を覚えるものと「マルクス・アウレリウス・アントニウス」のような複雑で長い単語を覚える2種類がある。前者は、ストーリー仕立てにして暗記単語をつなげていく。後者は、一言一句間違えてはいけないので、正確に思い出せるよう複数の語呂合わせを用意する。 「暗記」3:「問題集」7 「アウトプット大全」の著者である樺沢紫苑は、著書の中で記憶においては、インプットよりアウトプットが重要で、教科書や参考書を読むのはインプット、問題集を解く、過去問を解く模試を受けるのがアウトプットで、教科書をただ反復して暗記するだけでは、記憶に残らないという。そのため、できるだけたくさんの「問題を解く」ことが記憶に残すために重要であると指摘している。 また、勉強する上でのインプットとアウトプットの黄金比は3:7であるとして、短時間で教科書を暗記し、その倍の時間を問題を解くことに振り向けることが最も効果的な記憶法、勉強法だとしている(*7)。 参考にした本 自己調整学習 理論と実践の新たな展開へ/自己調整学習研究会【3000円以上送料無料】 価格 3,960円 (2023/2/12 10 44時点) 感想(0件) 自己調整学習に関しても網羅的に記載された入門書。 この分野について最初に読むならこれ! 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練習方法一覧 練習は無理をせずに続けましょう 一日では効果は出ません。せめて一週間は続けてみましょう 余裕があればいろいろな練習をやり、続けましょう。ない場合はひとつでもいいから続けましょう デッサン いろいろな物を正確に描きだす練習です。絵がより正確に描けるようになるはずです。 模写 写真・・・写真を模写して写真のような絵を描けるようになるはずです(漫画絵を描きたい人はここから崩していきます)。 絵・・・その人の作風を盗み、参考にして、自分の絵に役立てます(写真のような絵を描きたい人にはお勧めできません)。 イメージ訓練 イメージ力をアップさせたら、そのとおりに描くことができるはずです(初心者は難しいかも)。 ガン見描き とにかく見て絵を頭に叩き込む。きっと棒立ちくらいは上手く描けるかも?
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けむにまけっ!【登録タグ け ちえP リョータイ 曲 殿堂入り 蒼姫ラピス】 作詞:リョータイ 作曲:ちえP 編曲:ちえP 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 VOCALOID3 蒼姫ラピス の公式デモソングのひとつ。 ラピスちゃんの声ろりかわゆす!でもでも、あえてかっこいい曲を歌ってもらいました!(作者コメ転載) 歌詞を リョータイ氏 が、イラストを 新涼れい氏 が手掛ける。 ラピスオリジナル曲において最初の殿堂入り作品となる。 歌詞 去れば 時満ちて 今宵も闇夜 行方知れずの声は 往ったり来たり されど 酔いしれど 飛んで火に入った 物蔭(ものかげ)からお見かけ 十六夜(いざよい) 迷い 忍べ 忍べ 切り捨て御免 さらば さらば 花弁(はなびら) 一片(ひとひら) 雨の様に 苦無(くない) 変わり身 空蝉(うつせみ) 当たらずも遠からず 遁々拍子(とんとんびょうし) 敢えて 七変化 偽物 曲者 月明かりも 転寝(うたたね) 後ろに注意 朧月夜(おぼろづきよ) 浮世(うきよ)は常夜(とこよ) もののあはれ 二言三言(ふたことみこと) 走れ 疾風(はやて) 修羅首狩取(しゅらしゅしゅしゅ) 風よりも迅(はや)く 回り込んで 気もそぞろ ゆらら ゆらら ゆらら 囲まれても 修羅朱手酒(しゅらしゅしゅしゅ) 微笑んで そっと 投げたの 隠し持つ 奥の手を あの手 この手 そして 咲いて 舞って 散った 裏か 表か 二つに一つ とにもかくにも 酸いも甘いも 離れ 離れ 油断大敵 さらば さらば 花弁 ひらひら やぶれ かぶれ 修羅守趣撞(しゅらしゅしゅしゅ) 吹き荒(すさ)ぶ影は 然(しか)らずんば 雲隠れ どろろ どろろ どろろ 代わる代わる 修羅終終終(しゅらしゅしゅしゅ) 心だけ そっと 口寄せ 隠し持つ 奥の手で 煙(けむ)に 巻いて 巻いて 飛んで 消えて 散った 想い忍ぶれど 色に出りけり 言いかけた言は 煙玉 走れ 疾風 修羅首狩取 風よりも迅く 回り込んで 気もそぞろ ゆらら ゆらら ゆらら 囲まれても 修羅朱手酒 微笑んで そっと投げたの 隠し持つ 奥の手を あの手 この手 そして 咲いて 舞って 散った やぶれ かぶれ 修羅守趣撞 吹き荒ぶ影は 然らずんば 雲隠れ どろろ どろろ どろろ 代わる代わる 修羅終終終 心だけ そっと 口寄せ 隠し持つ 奥の手で 煙に 巻いて 巻いて 飛んで 消えて 散った コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-04-08 10 44 01) ラピスちゃんかわええ -- 名無しさん (2012-04-10 16 14 56) しゅらしゅしゅしゅー´ω` -- 名無しさん (2012-04-12 18 13 49) しゅらしゅしゅしゅ! -- 名無しさん (2012-04-12 18 17 15) やべーw ラピスかわええ/// しゅらしゅしゅしゅー♪ 可愛いのにかっこいいwww(´A`*) -- 桃歌らん(´A`*) (2012-04-13 20 52 41) ちらしずし〜にしか聞こえない…… -- 縫い子 (2012-04-19 07 18 50) ↑はげどw やっぱり聞こえますよね^^; -- 名無しさん (2012-04-28 18 17 21) かわいすぎる^ω^ちらしずし!伸びろ!!!! -- 名無しさん (2012-04-29 11 39 22) 仕事が早いな -- 名無しさん (2012-05-09 23 47 16) ちらしずしー! -- 名無しさん (2012-05-28 20 42 00) クオリティも高くてラピスちゃんも可愛くて! 中毒です! -- らら (2012-06-13 21 35 02) はまったわ!ww -- ペヌ (2012-07-04 23 46 42) やぶれかぶれチラシズシ〜♪吹き荒ぶタ〜ク〜ア〜ン♪ -- 名無しさん (2012-09-17 15 42 18) 中毒だあああwwwちらし寿司可愛い -- 名無しさん (2013-03-07 19 15 51) くのいちラピスたんの駆け巡る可愛い カッコいい曲(´∀`) 疾走感あふれる和テイストで好きですー♪ -- pan2er (2013-03-14 22 52 41) かわいいのにかっこいい!!!!! -- 名無しさん (2013-05-13 09 08 25) サビのリズム、音程サイコー!!めっちゃ好みやわ~ -- 黒麗 魅零 (2014-09-17 12 58 48) ラピスちゃんの声まじでかわゆす! -- 名無しさん (2015-03-11 16 38 08) ラピスちゃんの声、凄い大好き!曲のリズムもいい -- ハチ (2017-03-28 10 40 52) 名前 コメント
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ボチャンッ 小さな水柱が上がり、すぐに消える。もう一度石を投げる。 ボチャンッ 水柱が立ち、二つの波紋は水面に模様を作っていく。 俺はそんな光景を黙って見てる。 デイパックに入っていたタバコとライターをポケットからとり出すと、そいつに火をつける。 殺し合いの中で音と光、煙に臭いを発散するなんて何とも馬鹿げた行為だ。冷静な自分がどこかでそう囁いたが俺はそいつを無視した。 肺いっぱいに煙を吸い込み一服、満足げに鼻から思いきり煙を吐き出していく。 予想以上に甘ったるい煙に若干顔をしかめつつも、俺はタバコをくわえ、小石遊びを再開する。 ぽちゃん、どぼん、ぼちゃん。 タバコの煙とにおいが空間を満たしていく。 単調でリズミカル。静寂で落ち着いた川面。対照的に俺の内心は大荒れだ。 水面に映った波紋は今や数え切れないほど、川じゅうに広がっていった。 「殺し合い、か」 絶望的だった。 この勝負、勝てる気がしなかった。 ホールにいた人数は目測だが、ざっと100人程度。カタギじゃないただの一般人ならば正直何人いようと負ける気はしない。 だが問題なのはその100人が明らかにタダものじゃない奴らだらけだってことだ。 暗闇と混乱で確かではないが、ジョースター一行がいた気がした。そのジョースター一行暗殺の命を受け、肩を並べた同僚も何人かいた気がした。 そしてなにより――― ジュウゥゥゥ…… 咥えていた煙草を地面に落とし、靴の裏で踏んづける。 口の中に残った甘ったるい香り、後味の悪さに少しだけ吐き気がした。 100人いようが、いや、1000人いたって間違えようがない。全身からとめどなく滲み出る冷や汗、医療メスを突き立てられているかのような圧倒的プレッシャー。 ああ、間違いない。間違いようがない。 ホンの少し前に俺は直々にその感覚を全身で味わったからだ。そのプレッシャーを前に、頭を垂れることを選んだのだから。 この殺し合いには間違いなく『DIO様』が参戦しておられる。 「…………けッ」 この時点で詰み。チェック・メイトのゲーム・セット。下らない出来レースだってんだ、この殺し合いなんてな。 どれだけ強力なスタンド使いであろうと、何百何千の武器を持ってこようと、百戦錬磨の手練れの暗殺者だろうと。 あの人の前では無力だ。あの方に、勝つなんてのは不可能。 そしてこの殺し合いのルール上、生き残れるのはたった一人。それが意味するもの、即ち俺が辿るであろう道は一つ――― 「…………くそったれがッ」 殺し合いに反逆するDIO様の勝ち馬に乗る。そういう手段もあるかもしれない。 あのDIO様が首輪をつけられただけで、命を握られた状態であのオッサンの言うことに素直に従うとは思えない。あの人は王だ。必ずや何かしらの方法であのオッサンは始末される。 その反逆が無事に上手くいけば、この俺も殺されることなく首輪をはずし………… ドボォオン……ッ いいや、そんな都合のいいことが起こるはずがない。一度ならず二度の暗殺の失敗。 任務を果たせなかった俺に残されてるのは“死”のみ。 今さらノコノコDIO様の元へ駆けつけ、俺はどうする気だってんだ? 間抜けヅラ下げて、暗殺に失敗しました、すみません、命だけはご勘弁を、そう懇願する気か? 下らねェ。まったくもって下らねェ。 頭ん中がお花畑、能天気の恥知らずならそうするかもしれねェな。だが俺は違う。俺はそうはできねェし、したくもない。 状況は八方ふさがりだ。いや、八方ふさがりどころか悪化の一途を辿っていやがる。 暗殺失敗の俺を始末しようとDIO様は既に刺客を放ってるかもしれねェ。暗殺リストのナンバー1はこの俺、ホル・ホース。そんな笑えない冗談が本物になってるかもしれねェんだ。 その上ッ! 目をそむけたくなるような事実だが……あの暗闇のホール、DIO様と同等か、それ以上にヤバい奴がいやがった。しかも残念なおまけつきで、それが2,3人……何人いるかもわからねェほどに、な。 新しい煙草に火をつける。急に横薙ぎの風が吹き、灯しかけたライタ―の火をかっさらっていった。 タバコを吸いたくなる気分にもなるってもんだ。自暴自棄? ああ、確かにな。少し大胆になってるってのは俺も百も承知。 それでも俺は、手放しに降参、なんてことはできねェんだ。現実逃避に、自傷行為。それができればどれだけ楽か。 そうはいかないのはひとえに俺の性故。鞍替え、裏切り、八方美人。 NO.2の身軽さは俺のポリシーにして。もはや体にしみ込んだ本能そのものだ。 煙を吸う、煙を吐く。いつもの煙にいつもとは違う臭い。 生き残りたいならば、例え確率が低かろうと勝負に出るしかあるまい。 そう、これはギャンブルだ。一発勝負の大勝負。 殺されるとわかっていてノコノコその元に駆けつけるほど俺は忠義に溢れた部下でじゃない。 認めている。そして敬意も畏怖もある。No.1は確かにあんただ。間違いなくあんたはこの世で一番強く、美しく、まさしく最強の男。 だがな……だからこそだ。だからこそ、俺はあんたと決別するんだ。 No.2にはNo.2のプライドがある。勝負は一対一じゃねェ。それを卑怯とあんたは言いやしないだろうな。それを含めてもあんたは負けはしない、そう確信してるんだから。 決別だ。 俺はもう二度と、あんたに跪づきやしない。 できることならばあんたとは二度と顔を合わせたくない。 だがもしも必要ならば。 最後の足掻きに迫られたならば。 「俺は躊躇いなく引き金を引くぜ、“DIO”」 生き残るためならば―――俺の覚悟は決まった。 ★ 奇妙な、だが美しく幻想的な光景だった。 両脇に並びたつ欧米風住宅街、アーチ状のモダンなレンガ造りの橋、穏やかに流れる川。そしてその川の中央、水面に“立つ”一人の女性。 絵画から抜け出てきたような光景、おとぎ話のワンシーンのような街並みと女性の佇まい。 見る人百人いれば百人が溜息を洩らすことであろう。その美しさに。その妖しくも漂う夜の淑やかな色気に。 一歩、二歩、三歩。地を歩くようにしっかりとした歩調で女性は河を下っていく。円状の波紋がガラスのような川面を揺らし、また消えていく。反射して映った月の輝きは、まるで舞台上のスポットライトそのもの。 だがそのはっきりとした足取りとは裏腹に。どうしてこうも彼女は危うく見えるのだろうか。 どうして今にも消えてしまいそうに見えるのか。 儚い幻、雲に隠れ輪郭隠すその月に。どうしてこうも彼女は重なるのか。 「――…………ジョセ、フ」 鈴のように微かで揺れるリサリサの声。 意図せずとも零れ落ちてしまった、そう感じさせるような呟き。 ゆらり、ゆらり。自らが作り出した波紋は鏡写しの顔をぼやけさせる。 今にも泣き出しそうな、消えてしまいそうな真っ白な顔。 泣きたかった。悲しみと情けなさ、押しつぶされそうになる自分を慰めようと、声をあげ、喉が張り裂けんばかりに叫びだしたかった。 自分の過ちで息子を敵に立ち向かわせてしまったこと。母親らしいこと、一つもできなかったこと。守るべき存在の“子”に守られ、それどころか救われてしまったこと。 そして、そのお馬鹿でお調子者で、大胆不敵で、立派に立派に成長して、誰に対してであろうと『自慢の息子です』と胸を張っていえるほどになったジョセフ・ジョースターは…… 「…………しん、だ」 正確にいえば殺したのだ。 師匠である自分が。波紋戦士リサリサが。母親としてのエリザベス・ジョースターが。 そう、殺したのは私。 私のせいでジョセフは。私が犯した失態が。私が、私が、私が私が私が―――――!! だが、見間違えるわけがないのだ。だからこそ、人違いなんてことは絶対にないと断言できるのだ。 そんな息子を、赤の他人と勘違いすることなんてあるはずがないのだ。 であるならば、死んだはずのジョセフ・ジョースターが椅子に座らされていたのはなぜ? 首輪を爆発され、再び死んだのはなぜ? 彼は死んでいなかったのか? 『優勝者には何でも……文字通り何でもだッ! 願い事を叶えることを約束しようッ! 金も! 名誉も! 地位も! 名声もッ! 叶えられないものはないッ この世の真理! 覇権! 君が望むもの全てが優勝商品だッ!』 「…………死者が、生き返った、とでも……?」 両側の家で反響した自らの声。問いに対する答えとなるわけではない。だが口に出したリサリサ自らの声が彼女の中を震わせた。 折れかけ、今にも消えてしまいそうになっていた、何かを。 救えないと思っていた。 二度と見ることは叶わないと諦めていた。 母親としての自分なんぞとうに捨てていたつもりだった。 だがッ! それを再びに手入れることが可能であるならばッ! 自らの失敗をッ! 失った過去を取り戻せるというのならばッ! 胸ポケットにしまっていたサングラス。 いくら眩いといっても月明かりの前では不要なほどに濃淡なレンズを取りだすと、ゆっくりと、いつも通り鼻の上にちょこんとかける。 その瞳に何を映したのだろう。 希望か? 絶望か? 静まり返る住宅街。足は止まり、波一つない川面。 意志はきまった。 タバコを取り出し、一煙。 感情を押し殺した冷徹極まりない声。 彼女はリサリサとしてでもなく。エリザベス・ジョースターとしてでもなく。母親としてでもなく。 必要であるならば。最後の足掻きが許されるのであれば。 「覚悟は決まったわ」 取り戻すためならば―――私はもう躊躇わない。 ★ ガンジス河は、すべてをやさしく包み流れ続ける河。 この河には生まれてから死ぬ前の全てが縮図としてある。 であるならば。 バトル・ロワイアル、この舞台に走る一本のこの河は。 一体何を包み込んでいくのだろうか。 裏切りに打算? 慈愛と自愛? 納得とプライド? 河はゆっくりと流れ続けるのみ。 しかし、ひとたび血の雨が降ったならば。いくつもの屍体が放り込まれたならば。悲しみの涙で水かさが増したならば。 河は激流となりて全てを飲み込むだろう。 全てを! 【D-2 河べり/1日目 深夜】 【ホル・ホース】 [スタンド] 『エンペラー』 [時間軸]:二度目のジョースター一行暗殺失敗後。 [状態]:健康 [装備]:マライアのタバコ&ライタ― [道具]:基本支給品、不明支給品1 [思考・状況] 基本行動方針:死なないよう上手く立ち回る。 1.とりあえず利用できそうな “No.1” を探す。 【A-3 河/1日目 深夜】 【リサリサ】 [時間軸]:ジョセフの葬儀直前。 [状態]:健康 [装備]:承太郎のタバコ&ライタ―(第三部) [道具]:基本支給品、不明支給品1 [思考・状況] 基本行動方針:優勝してジョセフを蘇らせる。 1.覚悟は決まった。ゲームに乗る。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 GAME START リサリサ 050 戦う女と泣けない復讐者 GAME START ホル・ホース 046 揺れた煙は地に落ちる
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真実は煙に紛れて (3)彼らの幻 ◆3k3x1UI5IA 小狼は、煙に包まれる保健室の中、最愛の少女の姿を見た。 エタノールを振り掛けられ、勢いよく燃え上がる炎。噴き出す煙。 殲滅魔法『斜院征伐』のことも忘れ立ち上がった小狼は、グラリと襲ってきた眩暈に、一瞬顔を押さえる。 (前の毒ガスの効果が残っているのか? にしては――) まだ体調は万全ではない。脱力感は残ってるし、吐き気はまだあるし、腹の傷は動くたびに痛む。 けれど今はそれよりも、一休を叩きのめして火を消さないと―― そう思って周囲を見回した小狼は、唖然とする。 「な……!? 何をやってるんだ、あいつら!」 さっき部屋に入ってきた女の子たち――どうやらリンクの仲間たちらしい――の動きが、おかしい。 梨花と呼ばれた女の子が、見えない『何か』を振り払うように両手を振り回す。 その手が当たったもう1人の灰色の髪の少女が、今度は凄まじい形相で梨花の首を絞める。 それも、「あんたが死ね!」などと物騒なことを叫びながら。 見るからに渾身の力が入っている。白目を剥く梨花の様子は、明らかに危険だ。 火事よりも一休よりも、まずどうみても正気ではない2人を止めなければ、と小狼は手を伸ばしかけて―― その身に、鈍い衝撃を受けた。 「がっ……!?」 完全に想像もしていなかった方向からの、体当たり。 脱力感と傷の痛みを残す小狼は耐え切れない。そのまま地面に押し倒される。受身も取れない。 タックルの勢いのまま、倒れた小狼に一気に馬乗りになった襲撃者、その正体は…… 「え……? さ、さくら?!」 相手の顔を確認した小狼は、目が点になる。 そう、彼の上に跨っていたのは、誰あろう。 李小狼がその行方を心配しこの島で捜し求めていた少女、「木之本桜」その人だった。 ずっと会いたいと願っていた彼女が、何故か見覚えのない『緑色の服』を着て、彼の上に乗っかっている―― 少女の服が『なぜか一部はだけている』のも含めて、小狼は場違いな鼓動の早まりを覚える。 なんで彼女がここに居るのだろう? いつの間に? どうして? なんで彼女が自分を押し倒してるんだ? 「な、なんでさくらがここに……ぐほっ!?」 驚き慌てる小狼の言葉を聞こうともせず。 彼の動きを全体重をもって封じた人物は、無表情のまま、無造作に、そして無慈悲に拳を振り下ろす。 子供のケンカのような体勢だが、格闘技の世界でも有効とされているマウントポジションだ。 いくら小狼に武道の心得があったとしても、そこからの脱出は容易ではない。一方的に殴られる。 力はさほどないが、的確で、殺気の篭った本気の拳。 (ど、どういうことだよ! なんでさくらが……!) ぱッと脳裏に思い浮かんだのは、『さくら』が『操られている』可能性。精神を操作するような魔法の可能性。 そう思ってみれば、仮面のように無表情な顔はいかにもおかしい。 でも、だからと言って小狼に殴り返すことができるはずもなく、一方的に殴られ続けて―― 『――あああぁぁおぅおおぉぉッ!』 「!?」 突如横から飛び出してきた人影が、奇声を上げながら小狼の上の『さくら』を殴り飛ばす。 自由になった小狼。呆然と見上げたその相手は――さきほど、梨花を締め上げていた灰色の髪の少女。 『――ふざケるナ! 私は、そンな――』 「ふざけているのは、どっちだ!?」 意味不明な叫びを上げる相手に、小狼の感情が沸騰する。 助けてもらった、という感謝の気持ちより先に、「目の前で『さくら』を殴られた」ことに対する怒りが爆発する。 考えるより先に身体が動く。飛びおきざまに鋭い蹴り。少女のみぞおちに深々と突き刺さる。 それっきり相手は動かない。小狼は荒い息をつく。 この少女も『さくら』のように、一休に『操られて』いたのだろうか? どうやらリンクたちの仲間のようだし、そうとでも考えなければ梨花や『さくら』を攻撃する理由がない。 「ふぅ、ふぅ…………ぐはっ!?」 だが、一息つく間もなく、一旦は殴り飛ばされた『さくら』が、再度小狼に突進してくる。 今度も体当たり。全身の勢いをつけたタックルが、頭突きのような形で小狼の腹部に突き刺さる。 そこはちょうど、対ヘンゼル戦で負傷した部分で―― 再び傷口が開く。血が滲む。激痛のあまり、腹を押さえて悶絶する。床をゴロゴロと転げまわる。 あまりの痛さに、起き上がることもできない。 (ちくしょう……! せっかく、さくらと会えたのに……!) 掠れる視界の隅で、『さくら』が誰かに殴りかかっているのが見える。 このままでは『さくら』がまた攻撃されてしまう。なんとかしなければ。……でも、どうやって? 朦朧とする意識の中、闇雲に伸ばした小狼の手が、床に転がっていた「何か」に触れた。 * * * リンクは煙に包まれる保健室の中、恐るべき敵の姿を見た。 エタノールを振り掛けられ、勢いよく燃え上がる炎。噴き出す煙。 激しく咳き込みながら、リンクはすぐさま立ち上がる。 視界が歪む。眩暈がする。『ネコンの香煙』による脱力感は未だに残っている。 けれど、動けないほどではない。 「けほっ、こほッ……! このっ、タコ坊主っ!」 「梨花ちゃん、大丈夫?! って……!?」 仲間の少女の悪態に振り返ったリンクは、しかし彼女の姿を発見できない。 代わりに、彼が目撃したのは……4人の『一休』の姿だった。 「……は?」 呆然と見守るリンクの目の前で、『一休』が『一休』を殴っている。 すると殴られた『一休』が殴った『一休』の首を絞めた。 残る2人(2匹?)の『一休』は、動かない。様子を見ている。 梨花たちはどこに行ったのだろう? なんで『一休』同士が争ってるのだろう? そもそもなんで『一休』が同時に4人も存在するのだろう? 疑問は沢山あったが、とりあえずリンクは…… 「……やぁッ!」 手近な『一休』に、タックルをかける。 武器は無い。手足にも力が入らない。けれども、まがりなりにもリンクは勇者たる器の持ち主である。 油断していたらしい『一休』はそのまま押し倒され、リンクは素早く馬乗りになって相手の動きを封じる。 『さ、さく☆? な、なンでさ※ら▲こコに……ぐほっ!?』 「……このぉっ!」 訳のわからぬ言葉を吐く『一休』に、リンクは拳を振り下ろす。 消えた梨花たちのことも気になる。 4体に分身した『一休』、1匹ずつ手早くさっさと倒して、彼女たちを探しに行かなければ! 脱げかけた服がさらにはだけるのも構わず、抵抗を続ける『一休』を殴っていたリンクは、不意に。 『――あああぁぁおぅおおぉぉッ!』 「!?」 奇声に気付いて振り向いた時には、遅かった。 リンクが取り押さえていたのとは別の『一休』が、叫びながら突進。リンクの顔を殴りつける。 そのあまりのパワーに、リンクは吹き飛ぶ。押さえ込んでいた『一休』の上から弾き飛ばされる。 (他の『一休』が助けに来たのか……? くそっ……!) 強烈なパンチに、目がチカチカする。意識が飛びかける。 だがここで負けるわけにはいかない。頭を振りながら、素早く起き上がる。 見れば、立っている『一休』は2人。その近い方、よろめいている方にリンクは突進する。 全体重を乗せた頭突きが、相手の腹部に突き刺さる。 『…………ぐはっ!?』 攻撃を受けた『一休』は、いい所に入ったのか、腹を押さえて床を転げまわる。簡単には立てないようだ。 周囲には倒れた『一休』が3人。あとは……! 「はぁ、はぁ……! あとは……おまえだけだッ!」 残る力を振り絞り、リンクは最後に残った『一休』に突撃する。 こいつさえ倒せば。あとはこいつを殴り倒せば全てが終る―― 拳を握り締め、渾身の一撃を繰り出そうとしたリンクは。 『ええ、あとはあなただけですね。1人ならなんとかなります』 次の瞬間、目の前に何やら、粉っぽいものを叩きつけられて―― 激しい脱力感に、その場にがくりと崩れ落ちた。 * * * 一休は 『紅皇バチの蜜蝋』を ほのおに おとしてしまった! 梨花は こんらんした! リンクは こんらんした! 灰原は こんらんした! 小狼は こんらんした! 一休は こんらん しなかった…… 梨花は こんらんしている! 灰原に こうげき! 灰原は 唇のはしを切って 出血した! 灰原は こんらんしている! 梨花に こうげき! 梨花は 首をしめられ きぜつした! リンクは こんらんしている! 小狼に こうげき! 小狼を おさえこみ なぐりつけた! 小狼は こんらんしている! 小狼は 身をまもっている……。 一休は ようすをみている…… 「あわてない、あわてない」 梨花は きぜつしている…… 灰原は こんらんしている! リンクに こうげき! リンクは 殴りとばされた! 小狼は こんらんしている! 灰原に こうげき! 灰原は 蹴りとばされ きぜつした! リンクは こんらんしている! 小狼に こうげき! 小狼は 頭突きをうけ もんぜつしている! 一休は ようすをみている…… 「ポク、ポク、ポク……チーン!」 名案が ひらめいた! リンクは こんらんしている! 一休に こうげき! ミス! 一休は 『ワブアブの粉末』をつかった! リンクは 力がでなくなった! リンクは たおれこんだ! 梨花は きぜつしている…… 灰原は きぜつしている…… 小狼は もんぜつしている…… リンクは たおれている…… * * * 『紅皇バチの蜜蝋』――それは激しい幻覚作用をもたらす焚薬である。 目に映るものを正しく認識できなくなり、耳に聞こえる声も正しく認識できない。 全てが歪み、混乱する。 どんな幻を見て、どんな幻聴を聞くかは、犠牲者ごとの精神的な背景によって大きく変わる。 見るものも聞くものも千差万別、同じ幻を見ることはまずありえないが――ただ1つだけ。 はっきりと外からも分かる、共通した症状がある。 それは、『敵味方の区別がつかなくなること』。そして、『短絡的な行動、特に暴力に走りやすくなること』。 戦場においては、まさにこの効果を狙ってこの焚薬が使用される。 嗅がされた犠牲者は混乱し、錯乱し、幻に捕らわれ敵味方の見分けもできずに暴れ始める。 敵陣営に混乱をもたらし、連携を断ち切り、同士討ちを誘発する――これはれっきとした『化学兵器』なのだ。 消火のつもりでエタノールを振り掛けてしまったあのとき、一休はさらに1つの失敗を重ねていた。 彼は朝の早い段階で、自らのランドセルを失っている。だから持ち物はあちこちに分散して持っていた。 かさばるものはブリキのバケツの中に。大事なものは懐の中に。 そして、素早く取り出さねばならないものは、袖の中に……! 一休がエタノールを振り掛けてしまったあの時、彼は袖についた小さな火を消そうと必死に叩いて。 その拍子に、うっかり袖の中の『紅皇バチの蜜蝋』を落としてしまったのだ――燃え盛る、炎の中に。 * * * 「……あわてない、あわてない」 エタノールを振り掛けられ、勢いよく燃え上がる炎。噴き出す煙。 一休の目の前で、壮絶な相討ちが繰り広げられる。 それでも一休は焦らない。マスクをしっかりとかけ、毒の煙を吸わないよう注意しながら、考える。 とりあえず、便利だからと言って着物の裾や懐に大事な品を入れておくのは危険なようだ。 同じ失敗を繰り返すのは愚者のやること。うっかり落とすのはもう御免だ。 いそいそと、体操着袋に薬やサモナイト石、クロウカードやモンスターボールを移し替える。 袋に入りきらない大きな荷物、『きせかえカメラ』や『あるるかん』のスーツケースは、ひとまず置いたままだ。 哀が梨花の首を絞めている。リンクが小狼の上に馬乗りになって殴っている。 けれども、どちらも素手だ。暴れるだけ暴れても、大事には至らないだろう。一休はそう判断する。 むしろここで焦って割って入ったら、一休ひとりが袋叩きに合う危険性もある。 5人の中で完全に正気なのは彼だけなのだから、そんなことになっては全員が破滅だ。 ポク、ポク、ポク、ポク…… 一休の脳内で、木魚の音が響く。考えをまとめるための、彼独自のリズム。 そうしている間にも炎は燃え続け、混乱した4人の不毛な争いは続く。 首を絞められた梨花は気絶し、絞めていた哀は男の子たちに飛びかかる。 上から殴っていたリンクは殴り飛ばされ、殴られていた小狼が哀に蹴りを入れる。 気絶する少女。しかし間髪入れずにリンクが襲い掛かり、頭突きを腹部に喰らった小狼は悶絶。 横から見てると、助けてくれた人に感謝するどころか攻撃を仕掛ける、という恩知らずの連鎖だ。 ともあれ、これで立っているのはリンク1人。 少女2人はそれぞれ気絶し、小狼は腹の傷を押さえて立ちあがることもできない。 そして、リンクは部屋の中で唯一立っている自分以外の人間――すなわち、本物の『一休』を睨む。 今度は自分の番だ――そう緊張を深める一休の脳内で、ついに考えがまとまる。 ポク、ポク、ポク……チーン! 「あとは……おまえだけだッ!」 「ええ、あとはあなただけですね。1人ならなんとかなります」 怒りと焦りの滲んで見えるリンクの拳は、素人目にも分かり易い大振りなテレフォンパンチ。 ひょい、と軽く避けた一休は、そしてカウンターのようにリンクの鼻先に手の中の粉末を叩き付ける。 「ゲホッ、ごほッ、こ、これは……!?」 「『ワブアブの粉末』。なに、ちょっと力が出なくなるだけの粉薬ですよ」 倒れたリンクの呻きに、一休は全く調子を崩すことなく答える。 一休の閃いたアイデアは、簡単なものだった。 4人が『紅皇バチの蜜蝋』で錯乱しているのなら、まず4人を無力化してこれ以上の事態の悪化を防ぐ。 相討ちするに任せて、最後に残った1人を『ワブアブの粉末』で無力化する。 幸い、カーテンの向こう、窓のすぐ外には校庭が広がっている。 火を消すことを諦めれば、動けぬ4人を順次運び出すのはそう難しいものではない。 そう……既に一休は、消火活動を諦めていた。 本当は、まだ諦めるほどの炎ではない。実は消火器を持ってくれば十分消せる。消火栓を使ってもいい。 けれども、一休はそのどちらも知らなくて――その上、鉄筋コンクリートの耐火性を、全然知らなくて―― 木造建築の火の回りの早さが念頭にある彼は、早くも「これは無理だ」と判断してしまっていた。 いかにとんちが優れていようと、知識がないものは仕方がない。 「さて、急いで4人を外に出さねばなりませんね。けれど、あわてない、あわてな……!?」 ジ リ リ リ リ リ リ リ リ リ … … … ! ! 見事に作戦通りに事態を収めた一休は、突然鳴り響いた大音響にビクッと震える。 思考が真っ白になるような、ベルの音。凶暴な音の不意打ちに、知恵も何も出ず、一休はしばし凍りつく。 それは火災報知器のベルの音だった。 煙草やアロマテラピーのレベルの煙ならともかく、ここまで火が大きくなれば当然の帰結だ。 しかし、一休の時代にはそんなモノは存在してないわけで―― 誰がどこでこの音を鳴らしているのかも分からず、激しく混乱するばかり。 そしてその機を逃さず、倒れていた者たちが動きだす。 幻から完全に脱したわけでもなく、それでも一方的にやられていた者たちが、反撃を開始する……! ≪141 真実は煙に紛れて(2) 時系列順に読む 141 真実は煙に紛れて(4)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(2) 投下順に読む 141 真実は煙に紛れて(4)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(1) 一休さんの登場SSを読む 141 真実は煙に紛れて(4)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(1) リンクの登場SSを読む 141 真実は煙に紛れて(4)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(1) 小狼?の登場SSを読む 141 真実は煙に紛れて(4)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(2) 古手梨花の登場SSを読む 141 真実は煙に紛れて(4)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(2) 灰原哀の登場SSを読む 141 真実は煙に紛れて(4)≫
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真実は煙に紛れて~(2) 彼女たちの悪夢 ◆3k3x1UI5IA 真実はいつもひとつ! と探偵は言う。 けれど、人の目に映る「事実」は、それぞれに違う。 たったひとつの「真実」に、誰も辿り着けないこともある。 そんな「真実」に、いったいどれほどの価値があるのだろう? どれほどの意味があるのだろう? 予め警告しておく。 ここから先、各登場人物が見て、聞いて、体験したものは、それぞれ大きく異なっている。 そのどれが正しいのかは、ひとまず置いておくとして―― もしも当事者を並べて直接尋ねることができたとすれば、彼らは揃って隣の者の言葉を遮り、こう言うだろう。 「いや、僕/俺/私が見たことが本当だ!」と。 それほどまでに、「自分で見たこと」というのはインパクトが強い。 「自分の体験」というものは、何にも勝る説得力を持つ――。 * * * 古手梨花は、煙に包まれる保健室の中、おぞましい怪物の姿を見た。 エタノールを振り掛けられ、勢いよく燃え上がる炎。噴き出す煙。 梨花は唖然として言葉も出ない。 (な、何考えてるの、この変態タコ坊主――! これじゃ、本当に火事に――!) 一休自身も炎に巻かれかねない、自殺行為。 その「驚き」がうまく「怒り」に転化できれば、『勇者の拳』を発動させて全てを終わりにできたかもしれない。 巨大な拳によるツッコミで、炎も何も全て吹き飛ばすことができていたかもしれない。 けれどこの瞬間、梨花の胸に湧き上がったのは「怒り」ではなく「恐怖」。 反射的にツッコミを繰り出すこともできず、煙を吸ってむせ返る。 「けほっ、こほッ……! このっ、タコ坊主っ!」 視界がグニャリと歪む。眩暈がする。 それでも気丈に叫びながら涙を拭った梨花は、次の瞬間、信じられないような光景を目撃する。 『タコ坊主、ですか――いヤぁ、正体がバレてしマったでようでスね』 壊れたラジオのように歪んだ声。それと同時に、一休の身体の輪郭が大きく歪む。 着物の袖から出た彼の手が、縦に裂ける。いや、「人の手」という偽りの姿を放棄して、「本来の姿」に戻る。 そこに現れたのは、何本もの触手。そしてそれが一気に伸びる。 「なっ――!?」 ツルリと剃られた頭はそのままに、一休の着物の裾から、袖から、隙間から、無数の触手が伸びる。 ぬめりのある、肉色の、つややかなミミズのような、「触手」としか表現のしようのない異形の器官。 頭から直接無数の触手が生えたその姿は、科学雑誌などで見た火星人や宇宙人の予想図にそっくりだ。 それが無理やり、僧侶の服を着ている格好。まるっきり化け物である。 梨花には、自分の見ているものが自分でも信じられない―― けれどそれは、変態小坊主の正体としてはこれ以上なく説得力があるもので。 正体がコレなら、確かに4階から叩き落されたくらいでは死なないだろう。見るからに生命力に溢れている。 ウネウネと動く、気味の悪い触手。 それが爆発的に増えて伸びて蠢いて、ほんの数秒で保健室の中を埋め尽くす。 足の踏み場もないほどに大きく広がり、梨花たちの身体に絡み付いてくる。 「ひっ……! や、やめるのです……! こ、このっ……!」 梨花の細い手足に、触手が絡みつく。 素肌にナメクジが這うような気味の悪い感覚に、梨花は肌を粟立てながらも抵抗する。 と、視界の外、後ろの方で、振り回した手が何かを弾く。確かな手ごたえ。 触手の先端でも殴ったか? と思った、次の瞬間。 『――お前ガ死ネ!』 「ぐぇっ……!?」 首に絡みつく、強い圧迫。梨花は無様な呻き声を上げる。 梨花の抵抗に怒ったか、触手の1本が首に巻きついたのだ。 ギリギリと、意外なほどの力で締め上げられる。触手を掴んで引き離そうとするが、ビクリともしない。 太さで言えば、女の子の手首ほどの太さだろうか。 息ができない。苦しい。痛い。視界が霞む。 この痛みと苦痛は、絶対に夢や幻などではありえない。 このままでは――本当に、殺される。 (ふざ、けないで……! このっ……火星人、がっ……!) 梨花はようやくこの理不尽かつ不条理な状況に怒りを覚え、ギリ、と拳を握るが―― けれど、声が出ない。言葉が出せない。口を開いても、空気が出せない。 これでは、ツッコめない。 発動条件を満たせない『勇者の拳』はブレスレッドの姿に留まり、梨花の反撃の手段は失われる。 意識が遠のく。視界が暗転する。 哀やリンクたちも、同じように束縛されているのだろうか? 彼らは捕まらずに済んだのだろうか? 今の梨花には、周囲を見渡す余力すらない。 (このまま殺されるなら、まだ諦めもつくけど……こんなのに、犯されたくは、な…… せめて、哀やリンクだけでも、逃げ……!) 死よりも酷い最悪の事態を目の前にして、それでも切れ切れの思考で、梨花は仲間たちの心配をして。 そのまま梨花は、白目を剥いたまま、口の端から泡を吹きつつ、気を失った。 * * * 灰原哀は、煙に包まれる保健室の中、悪夢の世界を垣間見た。 エタノールを振り掛けられ、勢いよく燃え上がる炎。噴き出す煙。 その煙を僅かに吸っただけで、グラリと揺れる視界。 「その道」について深い知識のある彼女は、咄嗟に気付く。 (これ、ひょっとして……何かの薬品?!) 世界が歪む。周囲の景色がひしゃげ、溶けていく。 そして何より――哀自身の思考力が、混濁する。 一瞬湧き上がった「幻覚作用のある薬品では?」という疑いは、しかしもうまともに検討できない。 激しい吐き気と眩暈。自分の皮膚の内側で、無数の虫が蠢いているかのような不快感。 時間の感覚さえ歪んでしまったかのようで、頬の冷や汗が伝うほんの数秒が、何十倍もの長さに感じられる。 バッド・トリップ。 麻薬の類を摂取した時に見ることのある、極めて不快な一群の症状だ。 快感や多幸感をもたらす通常のトリップとは異なり、それは不快の極み。酷い場合は後遺症も残る。 そしてそれは、複数の、異なる種類の麻薬を同時に摂取した時、容易に起こりやすい―― 普段の彼女なら、自分が5MeO-DIPTを摂取していたことを思い出し、すぐにそのことに気付いただろう。 けれど、まさにその只中にいる彼女の思考は混濁し、自分の知識を上手く引き出すことができない。 上も下も分からない極彩色の世界の中、彼女は頭を抱える。 「うあぁぁっ……! 一体、何がどうなって……!」 『貴女が望んだことでしょう?』 不意に、耳元で囁かれる。熱い吐息を吹きかけられる。 混乱したまま、振りかえった彼女が見たものは―― ニヤニヤといやらしい笑みを浮かべる、『自分自身』の姿だった。 『この世界が悪夢であることを願ったんでしょう? 悪夢の中で死ぬことを願ったんでしょう?』 「違う、私は……私は」 『違わないわ』 自分のつま先すらロクに見えない歪みきった世界の中、異常に鮮明な『灰原哀自身』の像が虚ろに笑う。 その『自分自身』の幻に、唐突にぱしッ、と頬をはたかれる。唇の端が切れ、血が流れる。 『よかったじゃない、願いが叶って。あとは殺されるだけね』 「……!!」 ニヤニヤ笑う『自分自身』の挑発的な言葉に、哀は目を血走らせて睨みつけ。 次の瞬間、彼女はその『自分自身』に、激しく掴みかかった。 迷い無くその細い首に手をかけ、ギリギリと絞め上げる。幻覚とは思えぬ、確かな手ごたえ。 「私は死なない――死ぬなら、お前が死ね!」 抵抗されても、なお絞める。『自分自身』が突き立てた爪が哀の腕を傷つけるが、一切の加減をしない。 普段の彼女らしからぬ激情にかられ、自分でも信じられぬような力を発揮し、容赦なく絞め上げる。 複数の薬品の相互作用で、無意識のリミッターが外れた状態なのだ。 「もう死んで償おうなんて思わない! 汚されることで許されるなんて思わない! だから、だから……!」 『うふふ、強情ね。でももう貴女、汚されちゃってるのよ?』 背後からかけられる、新たな嘲笑。彼女ははッとして振り返る。 思わず手の力が抜け、締め上げていた『自分自身』が床に崩れ落ちるが、気にする余裕すらない。 そこには、2人の人物がいた。 片方は床に横たわっている。片方はその上に馬乗りになっている。 寝ている方は、仰向けだ。馬乗りになっている方は、その胸をパシパシと、甘えるように叩いている。 煙でよく見えない。目を擦りながら近づいた彼女が、見たものは―― 服をはだけ、淫蕩な笑みを浮かべて男の腰のあたりに馬乗りになった、新たなもう1人の『自分自身』。 そして身体の上に跨られ、飄々とした表情のまま笑っている『一休』の姿。 その位置、その体勢は、どう見たって……! 『でもこれってどうなのかしらね? どちらが汚されていることになるのかしら?』 「――あああぁぁおぅおおぉぉッ!」 哀はキレる。声にならない怒号を叫びながら、『緑色の服をはだけた』格好の『自分自身』に突進。 思いっきり、殴り飛ばす。 許せなかった。何もかもが許せなかった。 こんなことを望んでいたかもしれない、過去の自分が許せなかった。 それが夢だろうと幻だろうとバッド・トリップの果てに見た狂気のカケラだろうと、とにかく許せなかった。 渾身の力を込めて、殴り飛ばす。腰も入ってない素人の拳ながら、火事場の馬鹿力のようなパワーで殴る。 荒い息をつきながら、突き飛ばされた『自分自身』を睨みつける。 「――ふざけるな! 私は、そんな――」 『ふザけてイるのハ、どっチだ!?』 吐き捨てようとした、次の瞬間。 横たわっていたはずの『一休』が、跳ね起きる。 いや、跳ね起きる、と思った次の瞬間、哀の身体に激しい衝撃が走る。 「ごほっ……!」 彼女のみぞおちに、深々と足刀が叩き込まれる。 地面に寝た姿勢から、ワンアクションで起き上がりつつ放たれた、鋭い蹴り。 カンフー映画のワンシーンのような、正しい鍛錬に裏付けされた実力者の技。 まさかそんな動きができるなんて想像すらしていなくって、だから反応もできなかった哀は、そのまま倒れる。 (そん、な……! いくら、『夢』だから、って……!) 何がなんだか、分からない。あの腐れ坊主が、カンフーまでこなす達人だったなんて。 どこまでが幻なのだろう。どこまでが真実なのだろう。少なくともこの痛みは、嘘ではないようだけど……。 激しい混乱の中、灰原哀は、そのまま意識を失った。 * * * ≪141 真実は煙に紛れて(1) 時系列順に読む 141 真実は煙に紛れて(3)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(1) 投下順に読む 141 真実は煙に紛れて(3)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(1) 古手梨花の登場SSを読む 141 真実は煙に紛れて(3)≫ ≪141 真実は煙に紛れて(1) 灰原哀の登場SSを読む 141 真実は煙に紛れて(3)≫