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レアガチャ タイミングと大江アナの後任 主人と付き合い始めた頃から見出したモヤモヤさまぁ~ず2。 今じゃDVDも集めるほど大好きで、新婚旅行ではモヤさま名所を巡るくらい好きな番組なんです。 そんな番組を支える大江アナが4月からニューヨーク勤務になるそうで、後任はどうなるのか気になって仕方ありません。 大江アナがいてこその番組だったと思いますし、大江アナだからこそのセクハラ(笑)だったと思いますし。 まだ後任は発表になっていないどころか、テレ東のアナウンサーなのかタレントなのかすらわかっていませんが、今度のスペシャルで発表されるみたいです。 絶対見逃さないようにしないと! レアガチャ タイミング
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PMのタイミング EQ→PM→EQ→PM アースクエイクでマナが減った直後にPMするとモンスを一歩も動かさず ダメージを与える事が可能。ただモンスの再タゲのタイミングの差が 個体別にばらばらなので実際はだんだん近寄ってくる。(詳細はマゲ=カタ) マゲ=カタ 簡単にいうとモンスがタゲを取るタイミングを見計らってインビシすると一方的に 攻撃できちゃうっていうような内容。ちょっと長くて読むの大変tt UOマゲ=カタの部屋 モンスの中で蘇生 蘇生した時、テレポした時、ペーパードールを開いた時、詠唱完了直後に動いた時に 画面内の敵全てが攻撃してくるので要注意。蘇生してもらう時はPM直後を避けるか 自分が蘇生直後PMする。蘇生する側も回復の前にPMするとレスキル防止になる。 名前 コメント
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指定は狼の組織票に対抗するために行う村人の組織票です。 そのタイミングは以下の公式によって表すことができます。 2n+2≧m n・・・想定される最大狼数 m・・・残り人数 これ以外のタイミングの指定は意味を成しません。 ※例外として独裁共有というものがあります。これについては後にできるであろう独裁共有の項目を参照してください。
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最悪のタイミング(さいあくのたいみんぐ) 最悪のタイミング EXスキルカード 使用条件:黄黄 キャラ2体に攻-400する。 「景ちゃん あたしはね、景ちゃんに勝てる気がしなかったよ」 カード番号 Ver.18.0/EX0156 レアリティ EX/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。
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プレイのタイミング フリータイミング フェイズやステップ中で、カードやテキストをプレイできるタイミングを、「フリータイミング」と呼びます。 フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを、可能な範囲で何度でもプレイする事ができます。 フリータイミング以外では、カードやテキストをプレイできません。 フリータイミングの開始時と終了時 フリータイミングの開始時は、各フェイズ、ステップ開始時に始まります。 その為、各フェイズ、ステップの開始時に発生する効果にカットインする事ができます。ただし、リロールフェイズには規定の効果の前にフリータイミングが無い為、リロールフェイズ開始時に発生する効果にはカットインする事ができません。 また各フェイズ、ステップ終了時は、フリータイミングではありません。 各フェイズ、ステップ終了時に発生する効果には、カットインする事ができません。 フリータイミングの優先順位 フリータイミングでは、攻撃側プレイヤーがプレイする優先権を持ちます。攻撃側プレイヤーが優先権を放棄した場合、防御側プレイヤーが代わりに、プレイする優先権を獲得します。 テキスト中のタイミングの確定 テキスト中でタイミングが指定されている場合、そのテキストをプレイするプレイヤーにとって、プレイする事が可能なタイミングにのみ、プレイする事ができます。 タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ フェイズ開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ フェイズ開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍防御ステップ ステップ開始 敵軍防御ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 敵軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍帰還ステップ ステップ開始 敵軍帰還ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット 効果解決 効果解決 手札調整 手札調整 効果終了・ターン終了 効果終了・ターン終了 ※灰色のタイミングで、カードやテキストのプレイを行うことができません。 ユニットに蓄積されているダメージが無効になるのが、「ダメージリセット」のタイミング。 「ターン終了時に~する」という待機中の効果が起動するのが、「効果解決」のタイミング。 「ターン終了時まで~を得る」という様な効果が無効になるのが、「効果終了」のタイミング。 参考 ルーリング
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/154.html
P.49 プレイのタイミング プレイのタイミング カードやテキストのプレイは、プレイできるタイミングがカードによって決められています。 また、効果ごとにプレイできるタイミングが指定されている場合もあります。 ユニット、キャラクター、オペレーション、Gのプレイ 自軍配備フェイズのフリータイミングにのみプレイする事ができます。 ACEのプレイ 配備フェイズのフリータイミングにのみプレイする事ができます。 コマンド、テキストのプレイテキストの冒頭に( )でタイミングが指定してあります、以下の2種類があります。(常時):全てのフリータイミングでプレイする事ができます。 (ターン/フェイズ/ステップ名):書かれているターン/フェイズ/ステップのフリータイミングにのみプレイする事ができます。 フリータイミング プレイのタイミング フリータイミングの開始時と終了時
https://w.atwiki.jp/l4dac/pages/40.html
回復のタイミング 編集中
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/248.html
プレイのタイミング カードやテキストのプレイは、プレイできるタイミングがカードによって決められています。 ユニット、キャラ、Gのプレイ 自軍配備フェイズのフリータイミングにのみプレイできます。 コマンド/テキストのプレイ テキストの冒頭に( )でタイミングが指定してあります。 以下の2種類があります。 (常時) 全てのフリータイミングでプレイする事が出来ます。 (ターン/フェイズ/ステップ名) 書かれているターン/フェイズ/ステップのフリータイミングにのみプレイする事ができます。 ただし、特殊効果のクイックを持つユニット、キャラクターは全てのフリータイミングでプレイできる。 参照 タイミングチャート
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/66.html
プレイのタイミング カードやテキストのプレイは、プレイできるタイミングがカードによって決められています。 ユニット、キャラ、Gのプレイ 自軍配備フェイズのフリータイミングにのみプレイできます。 コマンド/テキストのプレイ テキストの冒頭に( )でタイミングが指定してあります。 以下の2種類があります。 (常時) 全てのフリータイミングでプレイする事が出来ます。 (ターン/フェイズ/ステップ名) 書かれているターン/フェイズ/ステップのフリータイミングにのみプレイする事ができます。 ただし、特殊効果のクイックを持つユニット、キャラクターは全てのフリータイミングでプレイできる。 参照 タイミングチャート
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/441.html
プレイのタイミング カードやテキストのプレイは、プレイできるタイミングがカードによってきめられています。また、効果ごとにプレイできるタイミングが指定されている場合もあります。 ユニット、キャラ、オペ、Gのプレイ 自軍配備フェイズのフリータイミングにのみプレイできます。 ACEのプレイ 配備フェイズのフリータイミングにのみプレイできます。 コマンド、テキストのプレイ テキストの緑のアイコンで指定されたタイミングでプレイできます。 常時 全てのフリータイミングでプレイできます。 自軍ターン 戦闘フェイズ 敵軍防御ステップなど 書かれているターン、フェイズ、ステップのフリータイミングでのみプレイできます。