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協調性【きょうちょうせい】 「学校内で女の子と会った時に、仲良くなることがあります(効果微小)」 『4』で主人公が習得することが出来るコミュニケーション特技の一つで、校内で女の子と会った時に仲良くなれる効果がある。 概要 必要経験値は10で、序盤から習得する事が出来る。 この特技を実践していると75%の確率で発動し、学校内での遭遇時に女の子の友好度が+0.15、ときめき度が+0.06アップする。 「効果微小」の通り、ほんの僅かしか上がらないので期待しないようにしよう。 関連項目 特技 主人公
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効果 アビリティホルダー 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 25000 支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+10% 2 50000 支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+20% 3 75000 支援攻撃・支援反撃時、敵ユニットへの与ダメージ+30% アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 王国崩壊 OZ兵 EXTRA 1 HELL 2 崩壊の大地 ニコル・アマルフィ EXTRA 1 HELL 2 ローエングリンを討て! 地球連合兵 HELL 1 選ばれた未来 ザフト兵 HELL 2 統一されゆく世界 ハワード・メイスン EXTRA 1 HELL 2 フラッグファイターとどちらか 無垢なる歪み ルイス・ハレヴィ EXTRA 1 HELL 2 真の脅威 ブリング・スタビティ HARD 1 HELL 2 たどりついた真意 アリアンロッド艦隊兵 EXTRA 1 HELL 2 彼等の居場所 アリアンロッド艦隊兵 EXTRA 1 HELL 2 交じり合う線と線 オレルス兵 HELL 1 派遣 派遣名 Lv 備考 国連軍基地武力介入援護 2 解説 三人がかりで攻撃しないと倒せないか、二人で十分倒せるかで進軍中のEN効率は変わるためそこそこ影響度は大きい。 チームトリニティやカテゴリーFはHELLモード前から入手可能でLv3以上の効果を発揮するが、支援相手も同じアビリティを持っていないと機能しないため使い分けが重要。
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同調圧力 / 空気を読む / 不安 ■ 中野信子の思考 実は恐ろしい日本人!脳の特徴と生存戦略 中野信子の思考 Mind of NobukoNakano 。 ,
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忠誠心と協調性の試験 遂行地域 エリュシオン - 守護の聖堂 適正レベル 取得 50 / 遂行 50 報酬 経験値 5,390,338タイトル:ミラジェント聖騎士+ 選択報酬ミラジェント ブレイドミラジェント ウォーハンマーミラジェント ナイフミラジェント ジェムミラジェント マジックブックミラジェント ツー版デットソードミラジェント スピアミラジェント スタッフミラジェント ボウミラジェント シールド -職に応じて1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCラビリントスと会ってクエスト獲得2.カリドン 追跡者やカリドン 呪術士がつけている飾りを集めてNPCラビリントスのところに持って行け-カリドンのたてがみ飾り(60)3.NPCラビリントスと会話せよ4.エレシュランタの目にいる守護神を倒せ-守護神(300)4.NPCラビリントスと会話せよ5.ドレドギオンの艦長を倒せ-ドレドギオンの艦長(1)6.DPを充満させて聖なる誓いの石をNPCユクレアス大神官のところに持って行いき、最後の神聖な儀式を執り行ってもらうように頼め7.NPCラビリントスと会ってクエスト完了 備考 ・3.0アップデートにより、カリドンのたてがみ飾りの必要個数が大幅に減少した。・しかし、カリドンのたてがみ飾りのドロップ率は減少した。・ドレドギオンの艦長は、チャントラ ドレドギオンやサドハ ドレドギオンにいる艦長や、アビス上層にいる艦長 ミトゥナなどが対象である。
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263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 10 57 21.78 ID ??? 故郷を滅ぼした親の仇を追ってる復讐者をやったら、 その仇は超善人で、パーティー全体の目的に協力せざるをえなくなり、 渋々従っておいてエンディングで殺しに行ったら、 アフタープレイでGMから「協調性がない」とか怒られたでござる シン・アスカの気持ちがちょっとわかった気がする 264 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 10 58 44.83 ID ??? 金田一少年の事件簿にそんな復讐犯人キャラいたな ネクタイだめな人 265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 11 04 45.81 ID ??? 妹が可愛かった 266 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 11 26 46.03 ID ??? 263 故郷を滅ぼした親の仇な超善人ってどんな奴かそもそも想像がつかんのだが。 まあ、エンディング時点で共闘する必要性が消滅してて、そこまでに復讐心を捨て去るロールとかしてないなら、 我慢の必要性が無くなった以上、やっちゃうってのも筋が通ってると言えば通ってるよなあ。 キャンペーンで今後も出てくるってのが分かってるのにやっちゃったっていうならアレかもしれんけど。 269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 12 33 08.01 ID ??? 途中から全く共感出来ないチートNPCが 主役をかっさらっていったようなもんか 270 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 12 42 41.44 ID ??? 269 文章だけ切り抜くと このスレでありあり過ぎて困るw 271 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 12 47 42.74 ID ??? 266 あー、思い付いた。 善人は善人なんだけれども視点や感覚がもう生死やら現世やらを超越し過ぎてしまって、 「犠牲になった宇宙人には悪いんだが、後でドラゴンボールで元に戻る」とか 「済まぬ、地球人たちよ、時間稼ぎのために利用させてくれ。必ず蘇らせる」とか 外道な事を言い出しはじめた後期の悟空や神コロ様は、 後始末しないうちは「故郷を滅ぼした仇」と言われても仕方ないかも 272 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 12 49 52.20 ID ??? 269 チートNPCというかPC4辺りだったはずのシナリオ製作者お気に入りの前キャンペーンPC1 273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 12 52 20.02 ID ??? ジャッカー電撃隊の5人目か 274 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 12 57 48.48 ID ??? 269 PC1: コネ:英雄 (感情:疑惑or断罪) 君は普通の村で貧しいながらも幸福に育った。あの災厄が訪れるまでは・・・ 災厄はある英雄が退け、世界は英雄を讃えた。 だが、英雄の叙事詩に残る一挙の余波で君たちの村は灰燼となり君の家族は目の前で灰となった その真実は英雄の成した偉業の前には塵にもならず触れられもしなかった。 君は示さねばならない、生贄の羊となった家族の声を、 問わねばならない、英雄の真意を 275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 13 27 56.38 ID ??? 274 盛大に吹いたわ 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 13 32 30.37 ID ??? 村が悪の総本山だったならともかく単なる巻き添えで吹っ飛ばされたなら簡単に復讐心は捨てられなそう 280 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 13 37 37.83 ID ??? 272 番号末尾かゲストから突然昇格だよな 併せて昇格したヒロイン役PLはGMの望む聖女()プレーを強要されて 「二度と私の前でキャラ名を口にするな」と後日コメントしたそうだが 281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/09(木) 14 49 21.44 ID ??? 280 強いられてしまったのか スレ311
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123 名前: NEPさん 2006/03/09(木) 22 27 10 ID wTHx0d2E 困ったGMを見つけたので報告 あるコンベで遅刻してきたGM システムはガンドック 希望卓に入れず私はそのGMの卓へ 第一声は「すいません、サイコロと筆記忘れたので貸してください」 その次が「んではこれからサマリーとキャラシコピーしてきます」 紆余曲折、キャラ作成終えてセッション開始 冒頭で世界観の説明でかみまくり シナリオは闇のイージスという漫画の作品に出てくる盲目の少女が誘拐されて それを救出というそのままのシナリオ 元々は主役一人で事件を解決する話だったので複数のPLがいるものだから 普通ならつじつま合わせに右往左往するはずが私が原作を知っていたものだから GMはこっちに調整任せてまんまのシナリオをタダ流すだけ 止めは「もっとGMにあわせてくださいよ、協調性のない人たちだな」 といって借りたダイスの礼も言わずに帰っていきました スレ92
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占星術による特徴と相性 ◆牡羊座♀ 特徴 ○ 決断力 行動力 正義感 自立心 楽天家 統率力 × 計画性 協調性 親切心 感受性 洞察力 柔軟性 相性 ◆牡牛座♀ 特徴 ○ 現実的 計画的 責任感 自尊心 所有欲 自制心 × 融通性 創造性 積極性 自主性 反省心 柔軟性 相性 ◆双子座♀ 特徴 ○ 独創的 合理的 社交的 発想力 感受性 好奇心 × 自制心 執着心 責任感 実行力 猜疑心 協調性 相性 ◆蟹 座♀ 特徴 ○ 独占欲 親切心 人情的 感受性 順応性 感情的 × 決断力 反省心 信頼性 客観性 社交性 相性 ◆獅子座♀ 特徴 ○ 名誉欲 決断力 独立心 統率力 感情的 社交的 × 道徳心 反省心 自制心 順応性 論理性 協調性 相性 ◆乙女座♀ 特徴 ○ 観察力 客観的 堅実性 責任感 感受性 現実的 × 発送力 楽天家 合理的 独創性 柔軟性 否定的 相性 ◆天秤座♀ 特徴 ○ 社交的 柔軟性 創造的 判断力 自尊心 芸術的 × 実行力 持久力 自立心 計画性 八方美人 相性 ◆蠍 座♀ 特徴 ○ 自制心 観察力 洞察力 執着心 感受性 独占欲 × 社交性 客観性 名誉欲 親切心 論理的 行動力 相性 ◆射手座♀ 特徴 ○ 好奇心 人情的 反省心 社交的 行動力 独立心 × 持久力 感傷的 物質欲 堅実的 虚栄心 独占欲 相性 ◆山羊座♀ 特徴 ○ 行動力 現実的 堅実性 反省心 責任感 洞察力 × 独創性 社交性 決断力 積極性 柔軟性 芸術性 相性 ◆水瓶座♀ 特徴 ○ 自尊心 創造的 独創的 合理的 楽天家 客観的 × 反省心 現実的 協調性 物質欲 包容力 感傷的 相性 ◆魚 座♀ 特徴 ○ 芸術性 創造的 感傷的 自尊心 感受性 社交的 × 現実的 実行力 行動力 反省心 論理的 正義感 相性
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55-604 604 :(○口○*)さん [sage]:08/02/27(水) 19 06 ID Vxy4I/rs0 脱退理由:人付き合い下手ですみません 簡潔に。 俺ソロ思考。 誘われてハイプリ出す時は基本的に非公平(公平にすると相手の時給下がるから ハイプリはMEなのでソロで上げればいいと思ってる。 他キャラも2PC,3PCでソロでレベル上げ。 こちらの非公平支援のお礼にと非公平支援の申し出を受けるが、2PC,3PCで事足りると全て断る。 協調性がないと追放された。 悪いのは自分だと理解してるが、ソロしつつギルチャするのが好きなんだよな・・・ 605 :(○口○*)さん [sage]:08/02/27(水) 19 09 ID Vxy4I/rs0 ×協調性がないと追放された。 ○協調性がないと追放処分を言い渡された。 一応自主脱退ってやつです。 前ページ次ページスレ55
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ⅩⅠ.正義 JUSTICE ある程度の成功を収めた後の、理想と現実の間で生じる迷いを表す バランス感覚を失わず、均整のとれた生活を送るように暗示 協調性、正義、バランスを意味する (正) バランスがとれているが、なかなか進まない、協調性、社交的、客観的、中立の立場 (逆) 優柔不断、なまけ心、面倒くさがり、遊びすぎてお金がない、八方美人
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Space Door Game Space Door Game (略称SDG) SpecialSky(ab10c。)が管理・開催しているゲームである。 Space Door Game 1st season 色々と~ SpecialSky(当時ab10c。)(以降SSky)がライアーゲーム系ゲームのソロ管理として始めて開催したゲームである。 開催のきっかけ 開催のきっかけは、SSkyが初管理をしたAWGである。その時に2周年記念も兼ねて開催してみようと思ったのがきっかけである。 恐らく、AWGは知っていてもSDG 1stは知らない方は多いであろう 開催の裏話 このSDG 1stの参加者は12人である。最低開催ラインの6人は超えていたが、脱落制にするのが厳しかったため、今でも珍しい、「ポイント合計式」で行いました。 このポイント合計式は、SDGの特徴のひとつで、人数が十分であるSDG 3rd seasonでもポイント合計式で行っています。 …実は、Space Door Gameという名前を考えるのにも苦労しました(( ゲーム 1回戦 ドア破りゲーム 全ては、このゲームから始まった。 基本の投票系ゲームに近い。ただ、「ドアを破る」というところがちょっと違うところ(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA4606A5E2BF_002?in=user 投票系 難易度★★★☆☆ 運★★★☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★☆☆☆☆ 2回戦 Room Game 10人接触系ゲーム。基本の接触系ゲームに近い(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA4F2DF775AD_003?in=user 難易度★★☆☆☆ 運★★★☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★☆☆☆☆ 3回戦 Piece Game (途中中断) 完全頭脳ゲームの珍しいゲームだったが、管理人の計算不足により中断。 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AA6508440B23_005?in=user 難易度★★☆☆☆ 運☆☆☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性☆☆☆☆☆ 敗者復活戦 復活して欲しい人を指名するという基本のゲーム。ただ、脱落したのは何回戦かによって敗者復活戦でのポイントは変わった。 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AAA4BA1BC16F_002?in=user 難易度★★☆☆☆ 運★★☆☆☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★★★★☆ 決勝 空間攻撃 攻撃系ゲーム。SSkyにとってSDGの名物ゲーム(( ルール複雑なんでw(( ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AAE369626B6B_003?in=user 難易度★★★★☆ 運★★★★☆ 頭脳★★★★☆ 協調性★☆☆☆☆ コメントフォーム ご自由にどうぞ。 名前 コメント