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職業に必要な熟練度の数値&必要な能力地 種類 職業名 必要熟練度 必要な能力直 剣術 見習い兵士 0 なし 剣術 ナイト 100 なし 剣術 パラディン 1500 なし 剣術 クルセイダー 5000 なし 剣術 剣聖 15000 力250生命力200素早さ150 体術 モンク 100 なし 体術 マスターモンク 1500 なし 体術 武神 5000 なし 体術 グランベルク 15000 力200生命力250精神150素早さ150 魔術 マジシャン 100 なし 魔術 ウィザード 1500 なし 魔術 アークウィザード 5000 なし 魔術 マスターウィザード 15000 知力280精神150 神術 プリースト 100 なし 神術 ハイプリースト 1500 なし 神術 陰陽師 5000 なし 神術 大神官 15000 知力150精神280 弓術 アーチャー 100 なし 弓術 スナイパー 1500 なし 弓術 ヴァルキリー 5000 なし 弓術 天使 15000 力150運250素早さ200 忍術 シーフ 100 なし 忍術 忍者 1500 なし 忍術 アサシン 5000 なし 忍術 インビジブルゴースト 15000 力150知力150運200素早さ250 種類 職業名 必要な剣術熟練度 必要な体術熟練度 必要な魔術熟練度 必要な神術熟練度 必要な弓術熟練度 必要な忍術熟練度 必要な能力地 複合職(剣術) 魔法剣士 1500 なし 1500 1500 なし なし なし 複合職(魔術) 時魔道師 なし なし 1500 1500 なし なし なし 複合職(神術) 風水師 なし 1500 なし 1500 1500 なし なし 複合職(神術) 錬金術師 10000 10000 10000 10000 10000 10000 なし 複合職(神術) 亜空錬金術師 50000 50000 50000 50000 50000 50000 ?
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職業に必要な熟練度の数値&必要な能力地 種類 職業名 必要熟練度 必要な能力直 ? 見習い兵士 0 なし 剣術 ナイト 100 なし 剣術 パラディン 1500 なし 剣術 クルセイダー 5000 なし 剣術 剣聖 10000 力250生命力200素早さ150 剣術 ? 25000 ? 体術 モンク 剣200 なし 体術 マスターモンク 1500 なし 体術 武神 5000 なし 体術 グランベルク 10000 力200生命力250精神150素早さ150 体術 ? 25000 ? 魔術 マジシャン 剣200 なし 魔術 ウィザード 1500 なし 魔術 アークウィザード 5000 なし 魔術 マスターウィザード 10000 知力280精神150 魔術 ? 25000 ? 神術 プリースト 剣200 なし 神術 ハイプリースト 1500 なし 神術 陰陽師 5000 なし 神術 大神官 10000 知力150精神280 神術 ? 25000 ? 弓術 アーチャー 剣200 なし 弓術 スナイパー 1500 なし 弓術 ヴァルキリー 5000 なし 弓術 天使 10000 力150運250素早さ200 忍術 シーフ 剣200 なし 忍術 忍者 1500 なし 忍術 アサシン 5000 なし 忍術 インビジブル 10000 力150知力150運200素早さ250 忍術 ? 25000 ? 神術 風水師 体神弓1500 なし 剣術 魔法剣士 剣魔神1500 なし 魔術 時魔道師 魔神1500 なし
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これから職業人として必要な能力は何かというと、想像力とか、問題解決力とか、システム思考能力、対話能力、総合管理能力などではないでしょうか。 単純な繰り返しの多い作業などは、コンピュータやロボットに置き換えることも可能ですが、上述したような能力は、コンピュータなどに置き換えることのできない「人間としての能力」なのです。 今後ますます、これらの能力の重要性が強まっていくこととなるでしょう。 ●自分の専門を決める 以上により、自分のウイークポイントや、これから必要となる能力が何かを理解できたなら、そのなかから、何をテーマに勉強や研究をしていくか、つまり専門を何にするか決めなければなりません。 あれこれ一度に手を広げることは、あまり感心できません。 できることなら何か資格をとるといったような、具体的な目標を持つこともよいでしよう。 高橋ナツコ
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卓球部の紹介 卓球部は、卓球の練習を中心に活動しているサークルです。 互いの部員は学年に関係なく仲がよく、和気あいあいあとした雰囲気ですが、練習のときには真剣になる、メリハリのある部活です。 活動場所 練習は体育館で行われます。 地図はこちら 活動日時 基本的に、以下の日程で活動しています。 具体的な予定は、月間の予定で見られます。 火曜日 16 30~19 45/19 45~23 00 金曜日 16 30~19 45 土曜日 9 00~12 00/12 00~15 00/15 00~18 00/18 00~21 00 これ以外の時間でも、他の部活が体育館を使っていないときに自主練習を行う事があります。
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スーパーサーキット 金擇洙vsサムソノフ 蒋澎龍vsコルベル スーパーサーキット プリモラッツVSコルベル 呉尚垠VSセイブ 2ch卓球板動画スレまとめ 馬琳等のサーブ
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松原卓球大会結果 奈良大学男子団体戦 (奈良教育大学在学生、「岡田」がメンバーの一員として参加) 予選リーグ 奈良大学 0-2 阪南大学C T 岡田・岡 0-3 金森・品川 w 2 山室 0-3 笹山 2 3 岡田 ――― 品川 3 奈良大学 0-2 プロショップユゲ T 山室・岡 1-3 前野・河野 w 2 山室 1-3 半田 2 3 岡 ――― 河野 3 奈良大学 2-0 久卓会B T 岡田・山室 3-0 野村・須賀 w 2 岡 W/L bye 2 3 山室 ――― 野村 3 予選リーグ3位 下位リーグ2回戦 奈良大学 2-0 報徳クラブE T 岡田・山室 3-0 濱中・梶屋 w 2 岡 3-0 新阜 2 3 山室 ――― 濱中 3 下位リーグ3回戦 奈良大学 1-2 美原卓親会 T 岡田・山室 2-3 松田・堀井 w 2 岡 3-1 木曽 2 3 岡田 1-3 松田 3 下位トーナメントベスト4 【2009年度へ】【2010年度へ】【2011年度へ】【2012年度へ】【2013年度へ】
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卓球技 YGサーブのコツ&フォア裏面サーブ 卓球技 しゃがみ込みサーブ【初級・練習法】 卓球技 バックフリック編(ペン) 卓球技 背面サービス#1(シェーク版) 卓球技 バックハンド強打(角ペン) 卓球技 背面打ちでラリー 卓球技 ラケットリフティング 卓球技 キャッチ&リリースの基礎
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卓球(たっきゅう)は、スポーツの一つである。競技者は卓球台を挟んで向かい合い、セルロイド製のボール1個を相手コートにむかって打ち合って得点を競う。競技は、シングルス、ダブルス、団体の3つに分けられる。 競技人口の多さは世界有数であり、メジャースポーツの一つといえる。 日本では温泉旅館の遊戯場で浴衣姿でするというイメージが付いてしまっているが、動体視力と反射能力、高い瞬発力や持久力が必要であり、技術面・フィジカル面ともに総合的な実力が必要である。ただ、初・中級レベルだと身体能力よりも技術面の比重が上回り、「身体能力・体力が無くても勝てる」という側面や印象があることも否めない。逆に言うとどんなに身体能力があっても技術がなければならず、絶対的練習量(上級までの)は他のスポーツと比しても多いであろう(上位選手が低年齢から始めた人が多く、上位選手に遅く始めた人があまりいないのはその表れ)。しかしながら上級レベルの卓球はスポーツの中でも比較的身体能力を要求される競技であり、非常に体力を必要とする。 ルール 卓球台の上面は長さ2.74m、幅1.525mの長方形で、地面より76cmの高さに水平に位置する。台の長辺に垂直に張られたネットによって、台は2つのコートに等分される。ネットは台から15.25cmの高さに釣られ、台の両端に取り付けられたサポートによって支えられる。ボールは直径40mm、重さ2.7gのセルロイドまたは同質のプラスチック製で、色は白またはオレンジでなければならない。ラケットについてはラケットまたは、後述「用具」を参照。 1試合は、各ゲーム11点先取の7ゲーム制(4ゲーム先取)、5ゲーム制(3ゲーム先取)、または3ゲーム制(2ゲーム先取)で行われる。ただし、10対10になったときはデュース(厳密には10対10はテンオールと呼び、11対11以降をデュース)と呼ばれ、先に2点差を付けた方が勝ちとなる。 フルゲームなった際は、どちらかの選手(組)が、5ポイントになった時点で、エンドチェインジが、行われる。 2001年以前は1ゲーム21点先取の3ゲームまたは2ゲーム先取であった。 サービスは2本交代、ただしデュースのときは1本交代になる。サーバーはラケットを持っていない手(フリーハンド)の手のひらからほぼ垂直に16cm以上投げ上げ(台の下から投げてはいけない)、落ちて来るところをラケットによってエンドライン(台の後方)から打球し、まず自分のコートにバウンドさせ、次にネットの上部を越えるか迂回したのち相手のコートにバウンドさせなくてはならない。サービスがネットに接触して相手のコートに落ちた場合は、「レット(let)」といい、やり直しになる。それ以外の場合は、サーブミスになり、相手の得点になる。また、サーブをするときには、ボールを選手の体やユニフォームで相手選手から隠してはならない。 サーブされるか返球されるかして自分のコートに返球されたボールは直接、またはネットに接触した後に、相手のコートに落ちるように返球しなければならない。これが出来なかった場合、相手の得点になる。ボールを自分のコートで2バウンドさせたり、ボールを自分の体に当てたりラケットに2度続けて当てたりしてはならない。ラケットを持つ手の手首よりも先(指など)にボールが当たっり、ラバーに当たらずに相手のコートに入った場合はポイントにならない。相手が打ったボールが自分の台にバウンドする前に、台上にあるか、または台の方向に向かって飛んでいるボールを、直接ラケットや体に当ててはならない(台上でのボレーは禁止。 ボレーをすると相手の得点になる)。 ダブルスの場合、サービスはサーバー側コートの右半面からレシーバー側コートの右半面へと、交差するようにバウンドさせなければならない。ダブルスは、ペアは交互に打ち、サーブ権が相手に移動するとサーブをしていなかった選手がレシーブをすることになる。 団体戦は場合により様々な方式が取られている。現在(2007年)の世界卓球選手権などでは、双方のチームが3人の選手でシングルスにより最大5回対戦し、先に3勝した側が勝ちとなる方式が採用されている。北京オリンピックの団体戦では、3人の選手で4シングルス、1ダブルスを戦う方式が採用される予定となっている。 アイスペでの卓球 経験者はalso。、Johan、AM?、古泉、sugar、akai
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奈良教育大学卓球部へようこそ!!練習試合・部活見学などあれば気軽にお願いします! -練習予定 -年間予定 -部員紹介 更新(H25年4月29日) 練習予定を更新しました。 あなたは・・・今日 - 人目 合計 - 人目・・・の来訪者です。 (ちなみに昨日は - 人の方が来てくださいました。)
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関西学生卓球選手権結果 男子シングルス 1回戦 岡田0-3永見(天理大) 【2009年度へ】【2010年度へ】【2011年度へ】