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一時的に攻撃・防御・精神・敏捷のどれかが半減する状態異常。 なんで敏捷半減のパターンだけ多いんだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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半減 キャラクターの数値等を半分にする効果。 小数点は四捨五入で処理する。 注意すべき点は、これによって起きているのは数値の「低下」ではなく「変化」なので、他スキル等とのコンボを検討している際は、要確認。
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半減期ってなに? 「半減期」という言葉を聞いたことがありますか? 「半減」という言葉の意味は「半分に減ること」で、「期」は「期間(時間)」を示しますから「半減期」とは半分に減少するまでにかかる時間を意味します。 では、半減期30年というものを想像してみてください。100個が50個になるのは何年かかるでしょうか? 答えは30年です。100個が半分の50個に減るまでに30年かかります。これはわかりますね。200個が100個になるのはどうでしょう? 答えはこれも30年です。200個が半分の100個に減るまでに30年かかるのです。では、200個あるものが60年経ったらどうなるでしょうか?0個になるのでしょうか。 答えはこうなります。200個―(30年)→100個―(30年)→50個。なんと60年経っても、最初の1/4にしかならないのです! 例えば、ヨウ素の減り方をグラフに表すとこのようになります。 放射性物質は、このような決まりごとに従って減少していくのです。 放射性核種の半減期をいくつかまとめてみました。 核種 半減期 核種 半減期 ヨウ素131 8.04日 水素3 12.3年 コバルト60 5.27年 ストロンチウム90 28.8年 セシウム137 30.0年 ラジウム226 1600年 プルトニウム239 2.4万年 ウラン238 45億年 半減期は学術用語としてよく使われますが、よく使われるものに「物理学的半減期」と「生物学的半減期」というものがあります。 物理学的半減期とは、ある物質の数が半分に減るのにかかる時間のことで、生物学的半減期とは、身体の中に入ってしまった物質が半分に減るまでにかかる時間を指します。 食べたり、飲んだり、息を吸い込んだときに一緒に身体に入ってしまった放射性物質はこの生物学的半減期が適用されます。
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五十鈴「まず放射能という言葉の定義から説明しておくわね。」 五十鈴「放射能は『放射線を出す能力』という意味と『単位時間に壊変する原子核の数』のふたつの意味があるのよね。」 五十鈴「ここでは後者の単位時間当たりの壊変数の意味で話をするわ。放射能の話では、単位時間は1秒(s)とするのが普通よ。」 五十鈴「単位時間が1秒のとき、つまり1秒間当たりの壊変数はベクレル(Bq)という単位で表されるわ。」 五十鈴「あまり使わないけど、"disintegration per second"から"dps"と表すこともできるわ。1分(minute)間あたりの壊変数として"dpm"ってのもあるわね。」 五十鈴「じゃあ半減期の話。半減期は聞いたことあるわよね?」 七海「放射能が半分になるまでの時間のことだよね。」 五十鈴「そうよ。じゃあまず初めから説明するわ。」 五十鈴「ある時点で、半減期が1秒の放射性核種の原子が100個あります。1秒後にこの原子の数は何個になっているでしょうか?」 七海「50個だよね。」 五十鈴「じゃあさらに1秒後、初めから2秒経過すると何個になる?」 七海「50個がまた半分になるから25個だね。」 五十鈴「そうね。最初の1秒間では、50個の原子が壊変しているから、50 Bq。」 五十鈴「次の1秒間では、25 Bq。つまり半減期が1回来ると、原子の個数も、放射能も半分になるわ。」 五十鈴「じゃあそれを式にして考えてみましょう。まず単位時間当たりに減少する原子の数を dN とすると以下の式が成り立つわ。」 七海「N の前についている λ はなに?」 五十鈴「λ は壊変定数ね。」 五十鈴「前にも出てきたけど、ln2≒0.693というのも覚えておかないと実際の計算が出来ないわ。まあ、0.7で覚えてしまってもいいけど。」 七海「半価層の計算で出てきたね。」 五十鈴「で、この微分方程式を解いて、大事な式を導くんだけど…」 七海「難しいの?」 五十鈴「いや、解き方が分かっていればすぐ解けるけど、試験では導出はまずしないわ。」 五十鈴「だから細かい話はナシ!これだけ覚えておけばいいわ。」 七海「あっ!これも!!光子の減弱と同じ形だ!!」 五十鈴「まさにそう!放射能も指数関数的に減衰するってことね。」 五十鈴「試験では、分数の入ったほうの式を使って計算することが多いわ。その方が楽だし。」 七海「経過時間 t が半減期 T と同じになったら、原子数や放射能は最初の2分の1だね。」 五十鈴「で、最初 dN/dt=-λN って式が出てきたけど、-(dN/dt)=λN という形にする。」 五十鈴「放射能を A として、-(dN/dt)=A とおくと…」 五十鈴「つまり放射能は原子の個数に比例することが分かるわ。放射性核種をたっくさん集めたら、そりゃ放射能強くなるわよね。」 七海「λ=0.693/T だから、半減期に反比例する、つまり半減期が短いほど放射能が強いともいえるね。」 五十鈴「さらに、N はこうやって求めることが出来る。」 五十鈴「これも絶対覚えて!これができれば与えられた核種の質量から放射能を求めるとか、あるいはその逆もできるわ。」 五十鈴「あっ、そうそう!半減期 T を『秒』に直すのを忘れないようにね!『年』とか『日』のまま代入しちゃうと全然違う値になっちゃうから!」 七海「でも、経過時間 t と半減期 T を両方使う式で、両方とも『年』とか『時間』とか単位が同じだったら、わざわざ『秒』に直す必要もないよね。」 五十鈴「そうね。そこは直さないほうが楽に計算できるわ。」 五十鈴「一応平均寿命についても軽く話しておくわね。」 七海「平均寿命?」 五十鈴「別に難しくないわ。壊変によって原子の数が1/eになるまでの時間を平均寿命というのよ。」 七海「えー、そんなの聞いたことないよ?」 五十鈴「まあ、あんまり使わないからね。平均寿命 τ は単に壊変定数の逆数よ。」 七海「これだけは覚えておくよ。」 五十鈴「あとxが小さいときexp(-x)=1-x っていうのも覚えておけばどこかで使えるかもよ。」 七海「えっ...なんでそんな式出てくるの?」 五十鈴「ただのテーラー展開よ。「解〇入門Ⅰ」みたいな本を読んだら絶対載ってるから、理屈が知りたい人はそっちを読んでね。」 七海「私はいいや...」 五十鈴「この際一緒に部分半減期の話もしちゃうわね。」 七海「部分半減期?」 五十鈴「たとえばカリウム40はβ-壊変とEC壊変が起こりうるわ。」 五十鈴「こういう分岐壊変をする核種は、壊変様式ごとにその半減期を求めることが出来るのよ。」 七海「うーん。なんか難しそう...」 五十鈴「大丈夫、簡単簡単!半減期と壊変定数の関係式使えばできるわ!」 七海「そんなことできるの?」 五十鈴「出来らあ!!」 七海「は?」 五十鈴「同じ式で部分半減期の計算が出来るって言ったんだよ!」 七海「じゃあやってみてよ。」 五十鈴「え!! 同じ式で部分半減期の計算を!?」 七海「いいから早く。」 五十鈴「そこは ステーキのデリシャスマッチだ! って言って欲しかったのに…じゃあ計算していくわね。」 五十鈴「まあ計算といっても大したもんじゃないわ。β-壊変の壊変定数を λ1、EC壊変の壊変定数を λ2 とおくだけよ。」 五十鈴「壊変する割合のことを分岐比と言ったわね。例えばカリウム40のβ-壊変の分岐比は89.1%、EC壊変の分岐比は10.8%だから、それぞれ λ1=0.891λ、λ2=0.108λとなる。」 五十鈴「部分半減期も全半減期と同様の関係から、T1=0.693/λ1、T2=0.693/λ2で、計算してやると…」 五十鈴「…っていう、結局最後は全半減期を分岐比で割るっていうすごい単純な形になっちゃうわ。」 七海「ほんとだ、簡単だね…」 五十鈴「実際部分半減期に関してはそれぐらい覚えておけばいいと思うわよ。」 五十鈴「念の為言っておこうかしら。気づいたと思うけど、全壊変定数 λ は、部分半減期の総和になるわ。」 五十鈴「だから、全半減期と部分半減期の関係は…」 五十鈴「こんな感じ。」
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●自動マーキング + 運搬の達人 + 睡眠半減(女性のみ) 頭 レザーライトヘルム 胴 イーオスーツボディ 腕 ランゴアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ランゴグリーヴ 防御 43 ―――――――――――――――――― ●毒無効&麻痺半減&雷耐性+3&オートガード 頭 護りのピアス 胴 イーオスメイル 腕 ゲネポスアーム 腰 ランポスフォールド 脚 ブルージャージー 防御力41 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング 毒半減 頭 ブラックGピアス 胴 バサルGメイル 腕 バサルGアーム 腰 バサルGフォールド 脚 イーオスGグリーブ 防御127 ―――――――――――――――――― ●自動マーキング+気絶無効 頭 イーオスヘルム 胴 バトルメイル 腕 タロスアーム 腰 ランポスフォールド(胴系統倍加) 脚 ガレオスブリーブ(胴系統倍加) 防御 69
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敵から受けるダメージを半減する(15) リーダー効果 オファニモンEX オファニモンSP オメガモンズワルト シャイングレイモン+ スレイプモンSP スレイヤードラモンEX スレイヤードラモンSP デジタマモン ムゲンドラモン+ メタルグレイモン メタルグレイモン(XW) ワザ効果 オメガモンA オメガモンC オメガモンDCoin2 ケルビモン(悪) ディアナモン バイフーモンSP ベルフェモンレイジモード ベルフェモンレイジモードSP リヴァイアモンSP
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原子が崩壊する速度は、その時の原子数N(t)に比例する。 よって、 ここで、 より、 と表されることがわかる。 さらに、崩壊定数と半減期との関係は、 となる。
https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/725.html
④ 公務員半減化 公務員の給与と人員を半分にすることで新たな財源を。 ●市長鍋会の開催●給食調理補助を条件としたフードスタンプ制度の導入●市政だよりをもっとスキャンダラスに! 紙の爆弾に!●管理職の廃止と失敗した経営者によるシニア・アドバイザリー制の導入●採用・処分時三年研修●四年に半年民間研修●不正職員に賠償請求●減給差額の貸付●金利ジャンプ法制定●市営バス挨拶敢行●バス運転手大量雇用計画●ワーキングプア体験研修●罰金制度●仕事立候補制度●見習い交換制度●区域成績別基本給の導入●個人成績別実力給の導入●内部告発者+節約達成者保護報酬制度●査問委員会●55才定年制度●退職金査定の成果報酬化●[制度構築過程の透明化●審議会制度●議員の給与体系の見直し●レジャータイム政治家●軽減供託金没収制度緩和●総合資産課税と付加価値税以外の税金を地方が自由に付けられるようにするetc...
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メインページ 政策法案問題 外貨準備金半減 がいかじゅんびきんはんげん 外貨準備金半減 - - - - ■概要 ■法案の危険性 ■動画で解説 - - - - ▲ページトップへ
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<2倍ダメージ・クリティカルヒット・ダメージ半減・防御属性の重複について> 格闘や武器攻撃のダメージが2倍になるものに以下のようなものがある。 ・「朦朧」、「金縛り」、「麻痺」等のステータス異常を引き起こしている者への攻撃。 ・魔法の武器などに込められている「倍打撃」の効果を発揮する対象への攻撃。 これらの攻撃が重複した場合、2倍×2倍でダメージが4倍となるのではなく、1つ重複する事に+1倍とする。例えば、「朦朧」状態の相手に「チャージ」した場合、1つ重複しているのでダメージは3倍となる。さらに「倍打撃」の効果のある相手なら4倍となるわけである。 ただし、「倍打撃」の効果を持つアイテムを複数装備している場合は例外として、ダメージを増加させずに「倍打撃」が1つ重複する事にHL+2のボーナスを得る。 クリティカルヒットが重複した場合も、似たような処理を行う。クリティカルヒットになる攻撃には以下のようなものがある。 ・ダイス目により、クリティカルヒットが発生した場合。 ・盗賊能力の接近戦での「奇襲」が命中した場合。 これらのクリティカルヒットが重複した場合、1つ重複するごとに以下の選択肢から1つを選んでボーナスを得ることができる。 (1)クリティカルの追加効果をさらに1つ選択することができる。 (2)クリティカルの追加効果のうち1つを選択してレジストに-4のペナルティを与える。 魔法の防具などに付加されている「抵抗」能力のうち、「半減」が重なった場合の処理も似たようなものになる。「半減」が重複した場合、1/2×1/2でダメージが1/4となるのではなく、1つ重複する事に分母が+1倍となる。例えば、「バリツ」の呪文の影響下にあり、さらに「コールドチェーンメイル」を装備していた場合、炎ダメージ半減効果が1つ重複しているのでダメージは1/3となる。さらに「リング・オブ・ファイヤ」等のダメージ半減装備をつけている場合、1/4となるわけである。 魔法防具などに付加されている特定の属性のモンスターに対して働く「防御効果」の重複の処理はそのまま合計するのではなく、重複1つにつき、AC-1、あらゆるRES+2の修正が加わる。 <めもめも> ・とりあえず、こぴぺでちょっとだけ修正。すごいねむいのでねます(つ∀-)