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竹中 半兵衛 武器 武器名 攻撃力 効果 初期装備 バサラゲージが溜まりやすい 352~550 クリティカルヒットが発生しやすい 503~800 バサラゲージが溜まりやすい クリティカルヒットが高確率で発生する コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 固有技 固有道具 竹中 半兵衛 攻略情報 投票コーナー よく使う固有技は? 選択肢 投票 [1] (0) [1] (0) [1] (0) [1] (0) [1] (0) [1] (0) [1] (0) コメント おおおおぽ -- (なの) 2009-12-16 18 05 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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竹中半兵衛立ち回り 基本情報 竹中半兵衛立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 ささやくように】 【固有技 華やかに】 【固有技 甘く柔らかに】 【固有技 闇に包まれて】 【固有技 命絶えるように】 【固有技 怒りを込めて】 【大武闘会】 【VS敵半兵衛】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第5 or 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。華やかにをHERO戦で使うなら必須。 韋駄天抄…元々足は速めだが、あった方が好都合。秀吉を画面に捉えておけば普通に走るだけで引き離せる。 猛将の怒り…HERO戦で使うなら。周囲に雑魚が居ればフィーバーBASARA技が狙いやすい。 鬼火の蝋燭…壁際で華やかに連打→一撃圏内になったらBASARA技。若しくは闇に包まれてからのフルコンボ用。 復讐の刃…鬼火使用なら猛将よりこちらを優先したい。命絶えるように発動中は効果半減。 血の絆…命絶えるようにを無限に使えるが、基本的に体力は足りる。鬼火や鍛錬用拘束具、復讐の刃等と併用する場合に。 手練の準備…命絶えるようにハメ始動の安定性アップ。 四番の櫂…闇に包まれて、華やかにを併用したハメが可能。闇に包まれて最大タメの補助にも。 鍛錬用拘束具…命絶えるようにで迅速にBASARAゲージを溜められる。血の絆との併用は必須。 【推奨固有技】 怒りを込めて以外から選択 【通常攻撃】 連続ガード…1-23-4-5-6-7-8 ※3が多段ヒット、2、8が2ヒット、5以降は当たり方によって多段ヒットする場合あり。 前半は素早い代わりに範囲が狭く、後半は範囲が広い代わりに速度が遅くなる。3段目が多段ヒットで威力が高い。 ささやくようにを装備していない時は2~4段目から華やかにに繋ぐと雑魚処理がしやすい。前半部分は移動距離が長めで割り込まれにくい。 4段目は一般兵に尻餅をつかせる。闇に包まれてや怒りを込めてを安全に使えるようになるが、攻撃範囲が少々心許ない。 HERO戦では1段目から華やかにに安定して繋がる。2段目以降は1→2段目が連続ガードにならないため不安定。 ドライブ中は安定して繋がるので威力の高い3段目まで使ってもいいが、壁際以外で華やかにに繋ぐと空振りしやすい。 【ジャンプ攻撃】 関節剣で突き。着地するまで無制限に使用可能。通常ジャンプからは入力タイミング次第で2回以上出せる。範囲は狭い。 特にこれと言った強みがない上に半兵衛の着地硬直が長いという仕様により非常に使い辛い。出番はほぼ皆無。 【空中特殊】 関節剣をしならせて叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間は長め。この技の使用時は着地硬直は伸びない。 ジャンプ攻撃が使い辛いので空中技が欲しい時はこちらを使う事になる。 【BASARA技】 オーラを纏って敵と共に空中に舞い上がり、関節剣で連続斬り。威力はやや低め。 その場から動けないが、方向転換しやすく範囲はかなり広い。 〆で敵を大きく吹き飛ばし、更に吹き飛ばす方向をコントロール可能。遠くに吹っ飛ばした場合は挑発が可能。 雑魚戦や大武闘会での使い勝手が非常にいい。回復用としても優秀。 HERO戦でも安定する。主にコンボパーツとして使用。 近めの距離で壁に叩きつけた場合、固有技で追撃可能。ハメにも移行出来る。 ダウンモーションの短いキャラ相手だと命絶えるように発動→初撃をほぼ最速で出さないと拾えない。 特に天井の低い場所ではかなり厳しいので他の方法を推奨。 変わった所では本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 【固有技 ささやくように】 デフォルト闇属性付きの引き寄せ攻撃。引き寄せ部分は刻印技。固有技ボタンを押し続けると敵を引き寄せずに薙ぎ払う。 発生は早く、見た目以上に敵を巻き込む。薙ぎ払いの威力はそこそこ。 華やかにとのコンボで撃破数とヒット数を凄まじい勢いで稼ぐ事ができる。雑魚戦ではかなり優秀。 薙ぎ払いは吹っ飛ばない敵に多段ヒットする。密着だとヒット数が増える。大男やからくり、鉄壁兵に対して強い。 他には特殊兵を散らしたい時にも便利。 HEROはこの技に対して超反応で回避行動を取るため、使うならば敵の技に後出しで差し返すこと。 HERO戦では引き寄せは封印推奨。引き寄せ後に逃げられてしまう上にドライブ抜けされる。稀に逃げられずに追撃できるが、忘れていい。 薙ぎ払い自体は超反応の対象外であり、普通にヒットする。先端当てを意識すること。 この技を装備した状態で固有技ボタンを入力すると、ダウン寸前のHEROであっても反応して必ず受け身を取るため、薙ぎ払いヒット後に再度固有技ボタン入力の有無で受け身を取らせるかどうかを選択できる。当たり方次第では再度この技や他の技で受け身狩りが可能。 バックステップが優秀なので間合いの調整は楽。 定位置に着くまで「走る」以外の行動をしないHEROはこの技で容易に足止めしつつハメられる。 【固有技 華やかに】 前方を高速で切り刻む。発生が最速クラス、隙が少ない、範囲が広い、判定が強いと非常に優秀。フルヒットでなかなかの威力。 側面や背後の敵を取りこぼす可能性がある。雑魚戦では前述のように通常攻撃やささやくようにと併用したい。 HERO戦で使う場合、愚か者の法+ある程度の攻撃力が無いと前半部分で敵HEROが怯まないので注意。 攻撃力不足でも後半部分なら怯ませられるので、その場合は跳ね返しから狙うといい。 攻撃力が十分ならHERO戦でも主力として使える。〆からBASARA技の流れも安定していて使いやすい。 ドライブゲージが溜まるまでループできるが、ダウン追撃すると受け身を取るHEROには通じない。 連打回数を調整しながら拾い続けて角まで運ぶと、ダウンした所を命絶えるようにで拾いやすい。 遠距離ハメも可能。四番の櫂、闇に包まれてと併用すると更に効果的。 カス当たりにして〆を外せばもう1回当てられる。ハメになるが、最後まで制御し切るのは困難。 こちらがドライブ中であれば、後半部分で敵HEROのドライブゲージMAX時のアーマーを潰すことができる。 これを利用して壁際で着地狩りを繰り返す事でハメが可能。愚か+鬼火+復讐で命絶えるようにのダメージ効率を上回る。 忠勝ハメに使う場合は〆で怯む、あるいは怯んだ直後に〆が当たるタイミングで終わるように連打を調整する必要がある。 小牧3戦目では攻撃力5160以上が必要なので刹那の見切りが必要。3戦目での使用は控えた方がいい。 【固有技 甘く柔らかに】 周囲の敵を打ち上げる。威力は高め。発生が早めで隙も少ない。固有技ボタンで薙ぎ払い、通常攻撃ボタンで縦斬りで追撃。 全方位攻撃だが、多段ヒット部分の前方へのリーチは短め。また、後方〜側面から先に攻撃判定が出る。 半兵衛の技の中で雑魚殲滅効率が最も良い。武者殺しの兜+愚か者の法装備で神の領域でも姉川降魔戦の特別恩賞が間に合う。 壁際のワラワラポイントでの追撃無しor薙ぎ払い出し切り連発が特に有効。それ以外なら追撃無し繰り返し。 割り込まれる事も無くヒット数と撃破数が一気に増えていくので強力。対空迎撃にも有用。 薙ぎ払いは雑魚、HERO戦共に使いやすい。遠めから牽制にも使える。吹き飛ばした後は挑発も決められる。 大男やからくり対策としてはささやくようにと使い分ける。他には爆弾兵の処理用としても。 ダウン引き起こしループも出来る。韋駄天抄はほぼ必須。複数のHEROにも可能だが、ダウンモーションの短い相手には厳しい。 縦斬りは魅せ技。そこからBASARA技に繋ぐ事もできなくはないが、固有技追撃のヒット直前でキャンセルした方が威力は高い。 多段ヒット部分は打ち上げ技なので蒼紅幸村等には追撃前に受け身を取られるが、追撃を空振りしてもガードが間に合う。 当たり方次第では受け身されずに追撃まで入る事もあるので特に気にせず使っても問題ない。 固有技追撃で忠勝ハメが可能。置いておくように使えば高確率で巻き込まれてくれるため、始動は楽な方。 体力やカメラワークを気にする必要はないが、味方に妨害されるか繋ぎが甘いとドライブ抜けされる。 ドライブ中のみ追撃なしでも忠勝をハメられる。難易度は上がるのに威力は落ちる。 最初からドライブなしでも△連打でハメになる上に無理に狙うと繋ぎが遅れて抜けられる。実用性がないどころか封印推奨という有様。 【固有技 闇に包まれて】 デフォルト闇属性。前方に無数の剣を降らせる。3段階までタメが可能。タメると性能アップ。 タメなしだと威力、範囲共に微妙で使い辛いのでタメられる状況で使いたい。 タメ2は威力、範囲共に優秀。攻撃力を上げすぎると敵HEROが浮くが、そのまま空中で連続ヒットする事もある。 最大タメは範囲と持続時間はタメ2より上だが、火力はタメ2より下がる。また、華やかに同様、攻撃力不足だと抜けられる。 一般兵相手には通常4から最大タメ、通常5からタメ2が発動可能。一度タメ版を出してしまえば一般兵はまず手出しできない。 攻撃範囲が広いので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐ場合に有効。 HERO戦では普通の相手には跳ね返しからだとタメ2が限界。跳ね返し硬直の長い相手には最大タメも決まる。 タメ2以降であれば挑発を決める事もできる。 ヒット後に素早くタメれば1段階下げた状態でもう1セット確定する。跳ね返しからのタメ2→タメ1→タメなしでかなりの火力になる。 正面で捉えないとタメ1やタメなしは当たりにくいので注意。最後は華やかに、甘く柔らかにで追撃するといい。 ドライブ中に隙だらけの行動を取るHEROへの削りとしてもタメ2は有効。 四番の櫂装備時は華やかにで吹き飛ばし、再度タメ2以上の状態から始動でループする事が出来る。壁にぶつけないことが条件。 タメ2以上なら射程ギリギリから後方ステップ1、2回の後に同じタメ段階で当ててハメにする事も可能。 ムービーインギリギリから最大タメ→後方ステップタメ2×n→タメ1→タメ無し→(華やかにor甘く柔らかに)→BASARA技(→溜め2or追撃華やかに、甘く柔らかに)など。 最速でタメ無しを繋ぎ続ければ敵の反応速度によってはハメになるものの、1回毎に半兵衛が前進するので制御し続けるのは困難。 【固有技 命絶えるように】 体力を減らしながら走り続ける。体力が1になるか固有技ボタン(地上空中のどちらでも可能)、のけぞり、BASARA技、ドライブで解除。 発動中はバサラゲージ増加量が2倍になる。効果は徳用ひょうたんや大谷の頭巾とも重複する。 また復讐の刃の効果が半分(攻撃力750アップ)になる。 使用中は通常攻撃ボタンを押す度に関節剣を振り回す。空中で使うとジャンプ攻撃になり、1回転しながら敵を吹っ飛ばす。 地上通常攻撃は当てると敵を巻き上げる。攻撃範囲は後方以外は広い。 雑魚戦では広い場所では特殊兵を散らしたい時や鉄壁兵の突破用。 壁際であれば一般兵や三好三人衆をハメられる。甘く柔らかにで纏めると狙いやすい。 角に追い込んで通常攻撃を当て続けることで忠勝含むHEROをハメられる。 ダメージ効率は良く、恩賞獲得に時間制限のあるHERO戦でも活躍する。 少しでも角度がついていれば90°の角でなくても成功するが、180°に近い角だと高い位置で拾うように調整しないと取りこぼす事がある。 ハメ中は敵が左右に動くのでカメラワークと半兵衛の走る角度に注意。半兵衛の向きが決まればカメラを固定しても問題ない。 ジャンプ攻撃の判定の出は早く、見た目より持続する。吹っ飛ばし方向を調整可能。 ジャンプ攻撃では受け身を取られないので拾い直し続ける事でHEROを壁際まで運べる。更にそこからハメに移行できる。 ダウン追撃から受け身を取るHEROには2回目の吹っ飛ばしで受け身を取られるが、ハメへの移行であれば可能。 忠勝以外のHEROは壁に叩きつけると受け身を取るので、吹っ飛ばし距離を把握しておきたい。角付近に落とせばそのまま巻き込める。 壁に叩きつけてからの受け身狩りも一応可能。壁際ギリギリに着地させればまず成功する。 敵の影で着地地点を予測、攻撃範囲外に着地するようなら解除orドライブの用意を。 忠勝には大坂の陣での始動以外はかなりアバウトでも成功する。体力や時間を度外視すればジャンプ攻撃単体でもハメになる。 大坂ではギリギリだが、反応される前に先手を取れる。闇に包まれての最大タメを補助に使うのも手。小牧は最初から問題なく先手を取れる。 忠勝、その他のHERO共始動に不安があるなら手練の準備等を保険に。 使用中は味方が追ってこない。おにぎり(小)1個程度の体力があれば確実に引き離せる。 移動速度は韋駄天抄なしより速いので体力に余裕があれば通常の移動用として使ってもいい。 血の絆装備なら体力が尽きても被弾しない限り無限に発動可能だが、神の領域までなら計算して使えば基本的に体力は足りる。 なお、以下のHERO、ステージではハメは不可。 ★4以上のステージの信長 大仏殿炎上戦、松永軍迎撃戦の松永 双竜の決闘の第2段階、大坂夏の陣の政宗 ★5 天王山抹消戦のかすが&佐助 ★5 蒼紅一騎討ちの幸村 ★2 最北端一揆勃発のいつき ★4 長谷堂風雲戦の風魔(※ボス部屋左手の閉じた門の前であれば可能) ★3 熱血!武田道場 弐(※電撃壁) ★5 巌流島の決闘の武蔵(※棘の壁 空中受け身使用) 【固有技 怒りを込めて】 一定時間クリティカル率+30%、ヒット数+1、被弾時に追加で被ダメージ発生(被ダメージ上限を超える可能性あり)。 固有技の威力が僅かに上昇。攻撃をヒットさせた時の敵の挙動がドライブ中のものに近くなる。 時間経過、被弾で解除。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 発動時の隙が大きいため周囲に一般兵がいる場合は通常4から発動すること。 通常3、4止めが強力になるが、他の固有技のおかげで火力にもヒット数にも全く困らないので使う事はない。 他には忠勝戦で華やかに、命絶えるようにハメが安定しやすくなるが、神勝相手だと撃破前に効果が切れるのであまり意味がない。 *** 特殊兵含め雑魚戦は困らない。HERO戦は命絶えるようにハメ、正攻法どちらも安定している。 他のHEROと違って着地モーションを移動などでキャンセル出来ない。その為着地硬直が長く、下手に受け身を取ると逆に危険。 足は速い。ステップは素早く、バックステップが硬直無しで連発可能。他も回避用としては問題無し。 挑発の長さは普通。跳ね返し挑発も安定する。 武器は8が基本。ヒット数の多さや殲滅力の高さを活かして5や6も悪くない。 対戦モードではささやくようにのお陰で強キャラの一人。 対戦モードのCPUはこの技で延々引き寄せハメが可能。対人戦でも通常攻撃、華やかに、甘く柔らかにで確定追撃が可能。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 ささやくように 華やかに 華やかに 複数のHEROを前面に引き付け、早出しすれば敵の行動前にまとめて狩ることが出来る。かすった時でもちゃんと巻き込める。 愚か者+怨念ならば忠勝も一撃圏内に。不死香炉もほぼ無視できる。 一撃で倒せない場合はお手玉、忠勝にはハメを狙う。 後半の忠勝、大武闘会覇者などを怯ませる場合、愚か者の法+武器込み攻撃力が1570以上あれば大丈夫。 ささやくように 雑魚戦は重騎、大男含めて全てこの技で片付く。使用タイミングを間違えないように。 特殊兵混じりのHERO戦でも、動き回って特殊兵と軸をずらしつつ、HEROが技を出したのを確認してから後出しで繰り出す。 敢えてこの技を遠距離から繰り出し、HEROに防御or回避行動を取らせて特殊兵殲滅の時間を稼ぐ手もある。 突進系の固有技を狩るのにも便利。 怨念+愚か者ならばHEROを2〜3発で倒せる。 三好三人衆(もどき含む)は引き寄せ連発で纏めて華やかにで片付ける。 BASARA技 複数人相手でも安定して殲滅できるので優秀。 愚か者+怨念装備なら猛将は不要。後半の忠勝も地上ヒット一撃圏内。 オーバーキルでもアイテム回収は間に合うが、不安なら赤つづらの近くに誘導してから一掃する。 甘く柔らかに 愚か者の法を外す場合や攻撃力が不安な場合に華やかにと差し替える。 HERO戦で後手に回りやすく、立ち回りそのものは華やかに採用時より難しめ。 忠勝は適当に振っても引っ掛けやすいが、それ以外のHEROにはあまり強気に接近戦は仕掛けられない。 後出しのささやくようにで削りつつ機を伺い、着地狩りや確定反撃から引き起こしループに持ち込む。 香炉や特殊兵の処理を邪魔されにくいのは利点。 *** 必要攻撃力さえ満たせれば武器は何でもいい。火力重視もゲージ増加も闇属性もそれぞれメリットはある。 初期技がそのまま主力なのでレベル1からやっていける。華やかにはお手玉でレベル不足を補う。装備は怨念、愚か、韋駄天orひょうたん。 控えに回す場合も華やかにの必要攻撃力を満たしておくと安全。 兵からの挑戦状のミッションにも向いている。一人で全てこなしつつ100連勝も可能。 【VS敵半兵衛】 登場ステージ ★1 稲葉山城の戦い(総大将) ささやくように 華やかに ★2 瀬戸内海戦(中ボス) ささやくように 華やかに ★4 稲葉山策略戦(総大将) ささやくように 甘く柔らかに ★4 大坂冬の陣(中ボス) 華やかに 甘く柔らかに ダウン追撃から浮かせると受け身を取る性質を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響は無い。 ダウンモーションが短く、一部の引き起こしループが間に合わない。 跳ね返しを決めた時の硬直時間が他のHEROより長く、利家、お市などの挑発が安定して決められる。 ささやくように連発時は手を出さず、ガードで凌いで接近して来るのを待つ。 引き寄せからの追撃はほぼしてこないが、半兵衛に背中を向けた状態で引き寄せられるので食らったら素早く離脱すること。 接近戦では空中特殊でのめくりに注意。壁を背負って戦う事を推奨。 華やかには防御力によっては抜けることが出来る。 甘く柔らかにの縦斬りを喰らうとそのままもう一つの固有技で空中コンボしてくる事がある。 通常攻撃、固有技共に全て多段ヒット攻撃。ささやくようにも薙ぎ払いが強制ガード。 接近戦での行動パターンは単調、素直に多段技をガードさせてくれるので簡単に跳ね返しを決められる。 ジャンプ特殊から通常攻撃や固有技に繋いで来る事も多い。 通常攻撃1→2、ささやくように追撃無しはキャラによっては強制ガードにならないので一応注意。 背が高めなのでジャンプ攻撃ハメも決まりやすい。 ★1稲葉山城の戦い以外は乱戦だが、予め道中の雑魚を殲滅して誘き寄せればタイマンに持ち込める。 また、特に中ボス時は体力が低めなので雑魚ごと巻き込んで倒してもいい。 ★4稲葉山策略戦ではハメを狙うと砲撃のせいでハメに失敗する可能性がある。砲台を奪った上での正攻法が最も確実。 砲台を奪った場合、砲撃はプレイヤーの攻撃として扱われるのでヒット数とゲージが溜まる。 挑発の長さが普通程度のキャラであれば砲撃ヒット後に挑発が決まる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」華やかに 甘く柔らかに ※秀吉(天地葬送 伝衝烈鬼)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 78戦目 雷神壁「右目と右腕」ささやくように 甘く柔らかに ※小十郎(霞断月 乱れ十六夜) 87戦目「俺と・僕の・滅騎大戦」華やかに 甘く柔らかに ※元親(十飛 三覇鬼)、滅騎、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」ささやくように 華やかに 体力は他キャラより低め。ささやくようにを持っているタイプは死角からの攻撃が厄介。特に雷神壁ステージでは危険。 大きく距離を離せばあまりしつこく追って来ないので、攻撃射程外まで逃げて特殊兵等を殲滅しておきたい。 58戦目の「豊臣軍精鋭部隊」はHERO2人を闘技場の南に誘導して鬼兵を視界から消す。 半兵衛の多段技を跳ね返して二人同時に硬直を狙う。 バサラゲージは可能ならば温存したい。奥の青つづらは壊さないように。恵比寿樽、つづら兵二人から神水(小)とおにぎり(小)が手に入る。 78戦目の雷神壁「右目と右腕」は壁を背負えない上、二人とも厄介な固有技を使う。 恵比寿樽が手に入り、次のステージにも回復アイテムがあるのでバサラ技で。どうしてもダメなら壁際交代連発で自滅を誘う。 87戦目の「俺と・僕の・滅騎大戦」では滅騎から恵比寿樽、つづら兵✕2から神水(小)を入手可能。 特にゲージを温存する必要がないステージだが、58戦目と同じ要領で南に2人を誘導して片付ける事も出来る。
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第5弾 海洋の王者で新たに追加されたカテゴリ。 ギルドモンスターやハンターの攻撃技をイベントカード化したもので、ゲームにおけるそれぞれの攻撃効果をよく再現してるといえる。 第7弾 獄炎の戈でさらに固有技を内蔵するギルモンスターが登場。 だが、今までのイベントカードとは違い技名が書いてあるわけでは無いので、攻撃効果の解釈が難しいところ。 さらに第8弾 暴れ狂う牙ではハンターにも固有技を内蔵するカードやカウンターを溜めることで固有技のような能力を使用できるカードが登場した 固有技を内蔵するギルドモンスター一覧 カード名 オオナズチ※(7弾) キリン※(7弾) テオ・テスカトル※(7弾) ナナ・テスカトリ※(7弾) ナナ・テスカトリ※(プロモ) ヤマツカミ※(7弾) ギルドモンスターの固有技一覧 カード名 対応モンスター 岩弾 ★3以上のティガレックス※ 電気ブレス ★3以上のフルフル※ 熱線 ★3以上のグラビモス亜種※ 炎ブレス ★3以上のリオレウス※ 猛ダッシュ 全ギルドモンスター トゲ弾 ★3以上のナルガクルガ※ 放電 ★3以上のラギアクルス※ 水ブレス ★3以上のガノトトス※ ハンターの固有技一覧 カード名 対応ハンター 強溜め斬り ★3以上の大剣 気刃斬り ★3以上の太刀 乱舞 双剣 突進 ★3以上のランス 竜撃砲 ★3以上のガンランス 関連リンク イベント 古龍出現 カウンター使用 ハンター固有能力
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武器 武器名 属性 説明 凛刀 雫卦 - 伸縮自在な関節剣 凛刀 彩音 - 名人作の一つ一つの刃が鋭利な関節剣バサラゲージが溜まりやすい 凛刀 凍摩 闇 闇属性を持つ関節剣敵を倒すと相手の体力を吸収する 凛刀 瑠那 - 美しい白刃の関節剣クリティカルヒットが発生しやすい 凛刀 蓮水 - 西洋の刀剣を参考に改良が加えられた関節剣バサラゲージが溜まりやすい 凛刀 颯舞 闇 鋭い返しのついた関節剣敵を倒すと相手の体力を吸収する 万国の象徴 - 国際派がこよなく愛した万国旗クリティカルヒットが高確率で発生する 凛刀 天音 - 柔と剛が調和した至高の関節剣コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 華耀冴麗 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 羽麗月翔 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 湖月流麗 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 佳人薄命の仮面 体力が徐々に減少する代わりにそのステージでの小判の入手量が増える バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★マークつきは刻印技 固有技名 属性 説明 ★ささやくように 闇 関節剣を延ばして敵を貫き、引き寄せる 固有技ボタン押しっぱなしで、さらに左右の敵をなぎ払う 華やかに - 華やかな高速連続攻撃で敵を切り刻む追加入力可能 レベルアップで攻撃回数増加 甘く柔らかに - 周囲の敵を巻き込み空中へと打ち上げるLV2で固有技ボタン、LV MAXで通常技ボタンによる追加入力可能 闇に包まれて 闇 剣を天にかざして棘の雨を降らすタメると棘の数が増加 レベルアップでタメ段階増加 命絶えるように - 固有技ボタンで高速移動開始、通常技ボタンを押す毎に関節剣を縦横無尽に振り回す 効果中は体力が徐々に減少 怒りを込めて - 一定時間、Hit数とクリティカル率をアップさせるただし、攻撃を受けると特大ダメージ 備考 半兵衛のテーマはイントロ→Aメロ→Bメロ→サビがハッキリ分かれているため、小牧の忠勝の復活タイミングを計りやすい。 立ち回り&大武闘会攻略
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固有技について 一部の流派には、特定の武器を使わなければ習得できない技がある 該当する流派は「全部技覚えたはずなのに段位が極になってない」のでわかりやすい 流派・武器の組み合わせが合致すると、技リストに固有技の分の空欄が出る そこで確認できる条件を満たせば、晴れて固有技習得となる 対応武器と刃・鍔・柄の組み合わせが同じならオリジナル武器でもOK (秘奥義書等で固有技を覚える事は出来ません) 一度覚えた固有技は、武器・構えの組み合わせが同じであれば流派に関係なく使用可能 固有技と俺流 俺流を使用している場合には上記条件を満たしても固有技は使えず、 「俺流に組み込むための条件」を満たした上で、固有技を組み込んだ流派を作る必要がある ver1.02からは、習得した固有技にカーソルを合わせて○ボタンで確認可能 (既に俺流で使えるようになった技は再確認できないので注意) 条件を満たすと俺流で使えるようになったとテロップが出る 他流派で条件を満たしても元の流派に戻すまでは解放されない 俺流に組み込んだ場合は、武器に関係なく使用可能となる 固有技秘伝黒生(上段) 鬼神滅裂(中段) 処刑荒野(下段) 心帰一神法(居合い) 血霧(片手) 光矢突(無手) 面剥がし(無手) くるひかぶき(忍者) 乾坤一擲(脇) 固有技 秘伝黒生(上段) + 簡単な紹介 浮かせ技を交えた連続攻撃。 直撃すると耐久度が大きく減るものの、そのぶん威力も強大。 初撃を防御されるとそこで止まってしまい、連撃に派生しない。 それでも、もともと強力な技が多い上段構えでは地味な存在か。 流派:浅比黒生流剣術 武器:大黒生、大樽生 俺流:秘伝黒生で20回斬殺する 鬼神滅裂(中段) + 簡単な紹介 高威力かつスキも少ない優秀な連続攻撃。 …と言いたいところだが、攻撃範囲が狭く、地形の高低差にとても弱い。 平地でも敵の構え・体格によっては全段ヒットしなかったり、ガードで割り込まれたりしてしまう。 そのうえ活力や耐久度も減りやすく、主力として使うには不安が残る。 技そのものは強力なので、使い所をうまく見極めたい。 流派:玩流剣術 武器:絶海 俺流:鬼神滅裂で20回斬殺する 処刑荒野(下段) + 簡単な紹介 シリーズ名物、鍛冶屋のジャイアントスイング攻撃。 威力は知っての通り、必要な腕前点も少ない。 また武器・流派ともに難易度「易しい」で容易に手に入るため、条件を整えやすいのも嬉しい。 出が遅くリーチも短いため、できれば長刀と組み合わせたいところ。 高難易度にて、堂島にこれをやられると即死と思っていい。 堂島「あばよ」 流派:天神御影流剣術 武器:竹富士、斗壱、闇緊 俺流:つま斬り中に処刑荒野で10回斬殺する 心帰一神法(居合い) + 簡単な紹介 刀の柄頭で敵を突き、そのまま流れるような動きで斬り捨てる。 斬撃扱いの掴み投げでありながら、耐久度が減らないという特性を持つ。 当てづらさ、活力消費の大きさが惜しまれる。 流派:佐村一刀流居合術 武器:絶天 俺流:心帰一神法で20回斬殺する 血霧(片手) + 簡単な紹介 『侍道2』で猛威を振るった、敵を串刺しにする技。 高威力の防御崩し技で、固有技とは思えない耐久度・活力消費量の少なさが強み。 また意外なほどリーチがあり、敵が勝手に当ってくれることも多い。 出の速さや攻撃範囲では『酒肴→紅大吟醸』に劣るものの、 こちらは直撃させられなくても隙がなく、地形の影響もうけづらい。 固有技の特性を活かし、弱い流派を鍛えるのに使うのも手か? 流派:凶慈流剣術 武器:美帝骨、賢皇骨 俺流:血霧で20回斬殺する 光矢突(無手) + 簡単な紹介 無手構えの中でも最高の威力を誇る大技。 ドリルのように回転し敵に突進する。 二刀流ベアー・クローである。 防御崩し属性を持ち、かつ連続ヒットするため、実質的にガードは不可能。 ガードの硬い相手に捻じ込む、一気に距離を詰める時に使おう。 繰り出すたびにダウンしてしまう為、攻めが続かない点には注意。 スーパーアーマーが無く、突進中に攻撃を受けてもダウンする。 俺流の場合は爪なしでも使用可能。 ただしその場合、攻撃範囲がかなり狭くなってしまう。 流派:阿佐翔流体術 武器:クズリ爪 俺流:つま斬り中に光矢突で10回斬殺する 面剥がし(無手) + 簡単な紹介 敵の顔面を引っ掻くガード不能投げ。 リーチや発生速度は「夜叉落とし」と大差ないが、その威力は段違い。 距離も離れすぎないため戦いのペースを作りやすい。 俺流の場合は爪なしでも使用可能。 なぜか光矢突の俺流を先に解除した状態のクズリ爪でも取得・俺流解除可能。 その場合、何回か光矢突すると解除される 流派:松寺流体術 武器:虎爪 俺流:面剥がしで20回斬殺する くるひかぶき(忍者) + 簡単な紹介 初代『侍』に収録されていた技「狂い歌舞伎」のオマージュ。 素早い連続攻撃で敵を切り刻む乱舞技で、ダウンした相手にも直撃するほど攻撃範囲が広い。 技自体は優秀なのだが、拳銃なみに多い耐久度・活力減少量が足を引っ張る。 練気呼法・極は当然、活復3の不壊刀など、万全の準備が無ければまともに扱えないだろう。 不壊付け作業など、刀をわざと折りたい時には便利。 流派:東邦流剣術 武器:残月 俺流:つま斬り中にくるひかぶきで10回斬殺する 乾坤一擲(脇) + 簡単な紹介 剣舞のようなモーションで繰り出す連続技。 威力は高いが、技の出が遅く防御崩し属性も含まれないので、使い勝手はあまり良くない。 やはりというか耐久度・活力の減りも大きく、扱いづらさに拍車をかけている。 長刀と組み合わせ"とりあえず出しておく"程度の使い方が関の山か。 実戦では、同じく武業流の『抜突→粛清』に軍配が上がる。 流派:武業流剣術 武器:ハルユキ、マサトシ 俺流:つま斬り中に乾坤一擲で10回斬殺する
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固有技 Lvはこちらで確認したときのLvなので、更に低いLvで習得できることもあります。 (後半ほどLvについては曖昧かもしれません・・・埋めることを優先したので結構間違えてるっぽいです・・) おすすめコンボや性能について補足したい方は追加していきますので、コメントでお願いします。 伊達政宗 真田幸村 織田信長 濃姫 武田信玄 上杉謙信 森蘭丸 いつき 猿飛佐助 明智光秀 ザビー 島津義弘 本多忠勝 まつ かすが 前田利家 特定の固有技連打が強い武将でも、クリティカルを発生させるためにできるだけ通常技入れたほうが結果的に殲滅力が上がって良い状況もある。(某掲示板より) 伊達政宗 名称 属性 説明 習得法/備考 JET-X - 両手の六刀を交差させて真空の刃を作り出し、敵を切り裂く 初期 DEATH FANG 三本の刀で敵を空中へと斬り上げる固有技ボタン押しっぱなしで追加攻撃可能 初期 MAGNUM STEP 雷 超高速の突きを繰り出す突進技軌道上の全ての敵を巻き込み、なぎ倒す Lv3 WAR DANCE - 一定時間、六爪流での攻撃が可能となる六爪流の間は防御力が低下 Lv7 HELL DRAGON 雷 前方一直線に電撃を放つ固有技ボタン押しっぱなしで威力がアップ Lv18 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 51200 Lv20 性能など 足の速さは普通 バサラはボス戦などでは当てにくいためイマイチだがバサラ終了後、六爪を継続できるところがいい。 WAR DANCEは起動時間が長いので群衆の中では発動してはいけない。 正宗専用アイテム「無限六爪流」がある。これを装備していると常に六爪流になりかなり強い。 MAGNUM STEPは発動時間が短く、盾などの障害物を破壊するのにも使い勝手がいい。 初期では、MAGNUM STEP→DEATH FANG→□連打で空中コンボ→バサラ技などの連携も可能。 WARDANCEで□連打、マグナム はリピートしやすい(名無しさん) 名無しさんの攻略全ての能力が高い次元でまとまっているキャラです。 六爪流状態は強いのですが、ガード、ステップが出来ません。ボス戦でステップが出来ないのは場合によっては致命傷になる恐れがあります。 WAR DANCE中にWAR DANCEを行うとその場で刀を振るという固有技が出ます。 無限六爪流を装備して固有技を充実させるか、ボス戦も見越してWAR DANCEによる六爪流で我慢するか。この選択が難しいです。 △上に戻る 真田幸村 名称 属性 説明 習得法/備考 烈火 - 連続突きを繰り出し、とどめの一撃を放つ固有技ボタン連打で突き回数が増える 初期 大車輪 - 旋風を起こし、多数の敵を空中に打ち上げる 初期 千両花火 炎 渾身の一撃を放ち、敵を前方へと吹き飛ばす Lv4 紅蓮脚 - 地面に槍を突き刺して回転蹴りを繰り出す横回転・縦回転を使い分けることも可能 Lv9 火焔車 炎 炎乱舞で周囲の敵を焼き尽くす 固有技ボタンをタイミング良く押せば、技の継続が可能 Lv17 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 53200 Lv20 性能など 烈火は群衆でもタイマンでも使いやすい。バサラ技もかなり便利。 大車輪で群衆をなぎ倒していくのも楽しい。初心者でも使いやすいキャラ。 後半に覚えられる火焔車はうまくすれば延々と攻撃を入れられるので、強敵忠勝などにも使いやすい。 □×1~5→大車輪(→ジャンプ△)、火焔車はリピートしやすい(名無しさん) バサラ技を多用しやすい 専用アイテム「信玄のお面」がある。 △上に戻る 織田信長 名称 属性 説明 習得法/備考 遠雷遙 - ショットガンを放つ 連続射撃が可能で剣とのコンビネーションも豊富 初期 障壁深紅 - マントをひるがえして周囲の敵を一掃し、遠くに吹き飛ばす 初期 厄災ノ棘 - 地面から剣を無数に発生させて広範囲の敵を串刺しにし、身動きを取れなくする Lv6 慟哭スル魂 - 倒した敵の魂を従えて攻撃力をアップさせるダメージを受けると従えた魂から反撃される Lv14 死ニ至ル病 闇 闇属性 バサラゲージ消費100%瘴気を周囲にまき散らし、敵を死に至らしめる Lv18 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 53200 Lv20 性能など 障壁深紅が使いやすい。群衆をなぎ倒すのに便利。 バサラも通常攻撃の連続技も強力。 (ジャンプ□→)□連打、(+慟哭)はリピートしやすい(名無しさん) バサラ技を多用すべき。 名無しさんの攻略海外版ではこの人が主人公。刀&ショットガンのスタイリッシュな戦い方をします。 遠来遥と通常攻撃は共に八発でリンクしています。つまり、遠来遥2発撃った後に通常攻撃すると3段目が出ます。これを利用して遠来遥2発→通常攻撃3~5段→遠来遥2発など自由な戦い方が出来ます。注意点は遠来遥を混ぜた通常攻撃行った場合、八段目を出し切ってしまうととんでもない隙が生じます。かならず七段までで止めてください。ちなみに通常攻撃を八段出し切った後に遠来遥を放つとラストの吹っ飛ぶ一発を出します。隙がでかいので使用は控えたほうがよろしいかと。あと遠来遥は対ボス戦に非常に便利な技です。うまく乱射してみてください。 障壁深紅は使いやすいですがとにかく隙が大きい。バサラ技による隙の軽減は行った方が良いです。 厄災ノ棘は出が遅いのが致命的。ただどうもガード不能のようです。 慟哭スル魂は敵の魂を最大4つ従えた上で攻撃します。難易度難しいの場合魂を4つ従えているなら雑魚は一撃です。ただし、この技の使用中は六爪流と同じ制約を受けます。(ガード、ステップが出来ない)敵の攻撃を受けると魂が自分を攻撃しますが、攻撃される前にバサラ技を出せばダメージを受けずにすみます。 死ニ至ル病は見せ技ですじわじわ相手の体力を奪います(敵はのけぞらない)。動きも遅くなるので厳しい戦いを強いられます。ただ、どうもスーパーアーマー状態であるようで敵の攻撃を受けてものけぞりません。闇属性なので敵に攻撃できないと体力が減ります。騙されたと思って遠来遥を多用してみてください。 △上に戻る 濃姫 名称 属性 説明 習得法/備考 黒蜥蜴 - 華麗な回し蹴り周囲の敵を吹き飛ばす 初期 香魚の跳 - ライフルの銃身で敵を空中にすくい上げ続けてねらい撃ちする 初期 大蛇の吼 - ガトリングガンを掃射する固有技ボタン連打で射撃時間が伸びる Lv4 胡蝶の目覚め - 華麗な対術で周囲の敵を攻撃する固有技ボタン連打で連続攻撃が可能 Lv9 秋津の渡り - 前方を向いたまま移動ができるようになる移動しながらの攻撃が可能 Lv13 叫天子の舞 - 周囲に無数の銃弾を撃ち込み全方位の敵を一掃する Lv17 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 31400 Lv20 性能など 銃なので当然ながらリーチが長い。足も速め。 遠距離から攻撃できるがなかなか自分の周りの敵をなぎ払うことができない。 そのため黒蜥蜴は必須装備の技。 中盤になれば大蛇の吼と胡蝶の目覚めのコンビネーションも使いやすい。 通常攻撃はオートで多少、上下にも攻撃できるようです。空から爆弾落としてくる忍者をジャンプしないで落とせました(くず星さん) ジャンプ□*2が最強(名無しさん) □連打、遠くから大蛇(名無しさん) バサラ技を多用したほうがいい。 名無しさんの攻略織田信長の正室。マムシの斉藤道三の娘。史実上はほとんど現れない女性。戦国時代を舞台に女性を出すのはなかなか難しいのでしょう。 全キャラ中最大級のリーチを持っているキャラクター足の速さもなかなか。ただし攻撃力、守備力、体力が全キャラ中でも最も恵まれていないキャラでもあり、敵に囲まれて一気に攻撃を受けるとあっという間に衝天するという脆さも持っています。 通常攻撃は二丁拳銃の乱射のみ。おそらくボタン一回押しで二発発射。攻撃しながら移動も可能です。一方向に向きながら攻撃するには後述する秋津の渡りを使う必要があります。 通常攻撃の硬直は意外と長く、歩きながら敵の大軍に向かってしまうと後ろからバサバサに切られます。こうなるとバサラ技に頼るか、ひたすらジャンプで逃げるしかありません。 黒蜥蜴はその場で廻し蹴りをします。敵に囲まれたときになぎ払うのに便利です。 香魚の跳は敵を浮かして追撃する技ですが、ライフルによる追撃はそれほど威力が高くなく、通常技で追い討ちする事になると思います。使えないわけではないですが、微妙な感じ。 大蛇の吼は濃姫の生命線とも言える技です。最長射程の武器であり。遠くのほうで体力バーがちらちらと写っているぐらいの距離でも問答無用でダメージを与えます。ただ、出し切ってしまうと取り返しがつかない程の隙が生じます。また、近距離の敵に対しては当てにくいため、間合いに注意しながら使う必要があります。 胡蝶の目覚めは他キャラの通常攻撃のように普通に体術で攻撃することが出来るようになるというものです。それなりに便利です。出し切ると隙が大きいので気をつけてください。 秋津の渡りは前方に向いたまま射撃が行えるというものです。前後左右どちらに動いても照準が固定されます。実はある局面では非常に強い。詳しくは後ほど。 叫天子の舞は全方向に向けて射撃をする技ですが、魅せ技です(笑)。とにかく出し終わりの隙がでかすぎてバサラ技以外での回避が出来ません。見た目はかっこいいです。 立ち回り固有技は「秋津の渡り」と「大蛇の吼」装備がお勧めです。 敵集団に対してはまず距離をとって大蛇の吼を適当に乱射。敵が向かってきたら立ち止まってひたすら通常攻撃です。敵が前方にいる限りまずやられることはありません。たまに近距離かつ銃の当たる角度に入らない位置に敵がいることもありますが、銃を撃っていればそのうち切り込んできて勝手にカウンターをもらってくれます。 敵が後ろに回ったらすぐに射撃をやめてバックステップ。バックステップで敵が前方にきたら再び射撃です。これが基本の動きです。 集団に自ら殴りこみに行く場合にはジャンプ通常攻撃です。で、集団の真ん中に飛び込んだらすぐにバサラです。 集団の真ん中でバサラを使うと敵をほぼ一掃できますが、一秒後には処理落ちで出現していなかった敵に囲まれますのですぐにその場から退避してください(笑)。 秋津の渡りはボス戦用です。まずはボス周りの雑魚を殲滅しバサラなり大蛇なりでボスをこかして秋津をセットしてください。以後はひたすらボスに向けて連射。相手がステップしようがジャンプしようが面白いほど当たります。ヒット数も意外に繋がります。 他の方もおっしゃられているとおり、このキャラはバサラが重要です。とにかく危ないと思ったらバサラです。 バサラは見た目に反して空中の敵に繋がりにくいです。地面に敵がいるときに発動することをお勧めします。距離をとってちまちまちまちまやることが大事なキャラです。チキンといわれようがそういう性能特性のキャラなので気にしないで戦ってください。 △上に戻る 武田信玄 名称 属性 説明 習得法/備考 疾きこと風の如く - 旋風を起こして周囲の敵を吹き飛ばす固有技ボタン押しっぱなしで回転数がアップ 初期 徐かなること林の如く - 体力をバサラゲージに変える 初期 侵掠すること火の如く 火 拳に全力を集中させ、前方の敵を殴打する殴られた敵は吹き飛んで燃えあがる Lv7 動かざること山の如し - 地面を一撃し、地殻変動を起こす当たった敵は空中高く打ち上げられる Lv16 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 62700 Lv20 性能など 疾きこと風の如くは、溜めているときにダメージを受けるが怯まないので雑魚掃討にも武将戦にも使いやすい。 通常攻撃も当てやすい部類。リーチも長い。 バサラ技発動中は溶岩が周囲に降り注ぎその間無敵で且つ自由に攻撃できる。 □×1~7→風の如く バサラ技を多用しやすい。(名無しさん) △上に戻る 上杉謙信 名称 属性 説明 習得法/備考 神斬 - 高速の居合一閃 初期 神烈 - 連続斬りを繰り出し、とどめに突きを放つ固有技ボタン連打で斬り回数が増える 初期 神陣 氷 周囲の空気を凍結させ、瞬時に敵を凍らせる凍りついた敵は一定時間身動きできなくなる Lv7 神速 - 固有技ボタンで高速移動開始。通常技ボタンを押すごとに居合いによる攻撃を行う Lv16 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 37100 Lv20 性能など 足が速い。 神烈はタイマンにも群衆にも使いやすい技。 氷属性の武器もあればかなり使いやすいキャラ。 □□→神烈→他の固有技のコンボもいいかも。最後にバサラ技を入れてもいい。 神斬をだしてる最中に反対方向にスティックを入れると曲がれてUターンできてかっこいい(箱さん) 神烈がガード不能っぽいので武将だけ倒していくのに便利(名無しさん) (□×1~2→)神烈、神速→□連打 バサラ技を多用しやすい(名無しさん) △上に戻る 森蘭丸 名称 属性 説明 習得法/備考 五月雨 - 矢を放つ 固有技ボタン押しっぱなしで最大五本の矢を放つ事が可能 初期 仰ぎ弓 - 敵の足下にもぐり込んで空中に撃ち上げる撃ち上げた敵をねらい撃ちすることも可能 初期 豪雷 - 前方高くに雷矢を放ち、時間差で落雷を発生させる Lv4 嵐矢 - 巨大な四本の矢を放つ 矢は敵を追い、多数の敵を巻き込んで爆発する Lv12 流星雨 - 空中高く飛び上がり、地上に多数の矢を放つ固有技ボタン連打で攻撃数が増える Lv18 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 36100 Lv20 性能など 足の速さは最速。いつきのハンマーを投げた後くらいのスピード。 バサラ技はアローレインの周囲一掃技。初期の固有技は群衆にはどちらも使いにくい。 仰ぎ弓は武将に空中コンボを入れることもできる。 通常攻撃の隙も少なく連続攻撃も入れやすい。 攻撃を受けないように細かく連続攻撃を入れていくといい。 豪雷は壁際で連打すると敵をハメやすい。 □×3、壁際で豪雷 バサラ技を多用(名無しさん) △上に戻る いつき 名称 属性 説明 習得法/備考 まつりばやし - ハンマーを渾身の力で振り回し、周囲の敵をまとめてなぎ倒す 初期 おらさちから - ハンマーを投げ捨て、一定時間素手で戦う素早い移動が可能となる 初期 雪ころがし - 巨大な雪玉を転がし、多数の敵を巻き込みながらなぎ倒す Lv4 なまはげたたき - 巨大化したハンマーで敵を一撃する Lv12 もちつき大会 - ハンマーを地面に叩きつけ、敵にしりもちをつかせる Lv14 雪だるま警報 - 氷属性 バサラゲージ消費50%空からたくさんの雪だるまを落とし多数の敵を攻撃する Lv18 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 39100 Lv20 性能など おらさちからでハンマーを投げた後はかなりつよい。足も速くなりかなりつかえる。ボスに有効。 放っておくとハンマーが帰ってきていつきを叩くので、叩かれる前に他の固有技を使うといい。 つねに素手状態になれる「ハンマー忘れた」という専用アイテムがある。 ただしハンマーを忘れて出撃するのでハンマーを使用する固有技・バサラ技は使用できない。 雑魚にはまつりばやしがつかいやすい。 □×4、ジャンプ□ (名無しさん) △上に戻る 猿飛佐助 名称 属性 説明 習得法/備考 引寄の術 - 遠距離から攻撃し、敵を周囲に引き寄せる 初期 影潜の術 - 地中に姿を隠し、足下から敵を不意打ちして敵を空中に打ち上げる 初期 閃光の術 - 閃光弾で敵の目をくらませ多数の敵の動きを封じる Lv5 空蝉の術 - 攻撃を受けた瞬間に固有技ボタンを押すと上空から姿を現して反撃する Lv9 影当の術 - 影分身を作り出し、前方へと突進させる遠距離への攻撃が可能 Lv13 分身の術 - バサラゲージ消費25%2体の影分身を作り出し、一定時間3体同時攻撃を行う Lv17 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 42100 Lv20 性能など バサラ技は回転攻撃。タイマンでも群衆にも効果が高く使いやすい。 バサラ技、引寄の術は門越しに攻撃することができます(Komさん) ジャンプ後更にジャンプすると烏で着地するまでグライドできる。爆弾兵などが大量にいる場所ではかなり便利。 足もそこそこはやい。 通常攻撃と固有技が使いにくいという欠点がある。 影潜の術は無敵時間が長いから緊急回避に便利。特に爆弾兵や弓兵など回避に便利 代償帯装備でバサラが最も有効(某掲示板より) □×2~7 バサラ技を多用(名無しさん) △上に戻る 明智光秀 名称 属性 説明 習得法/備考 怨恨的 斬撃 - 目前の敵の足をなぎ払い、ダウンさせる 初期 恍惚的 吸収 - 武器を突き刺し、相手の生命力をうばう 初期 呪詛的 千棘 - 真空の刃を飛ばし、敵の動きを止める Lv5 屈辱的 追打 - 足元を連続攻撃する 固有技ボタン連打で気が済むまで追打することが可能 Lv12 守護的 鎧骨 - バサラゲージ消費100%複数の骸骨を呼び出して盾にし、身を護る Lv17 恐慌的 邪気 - 邪気を発して敵をにらみつける あまりの恐ろしさに気の弱い敵は逃げ出してしまう Lv19 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 50200 Lv20 性能など 足が遅い Lvが低い状態だとなかなか使いにくい。足も遅い。 バサラ技も最後の台詞の無駄な時間がタイムアタックなどではイライラする感じ。 強い武器を得ることができればそこそこ使えるようになってくる。 通常攻撃□□□→呪詛的 千棘は雑魚掃討に使いやすい。 □×1~3→斬撃、鎧骨 (名無しさん) △上に戻る ザビー 名称 属性 説明 習得法/備考 炎あれ 炎 両手バズーカによる同時砲撃着弾地点の敵を爆風で吹き飛ばす 初期 祈りあれ - 聖なる歌声をまき散らし、戦闘意欲を失わせる 初期 天罰あれ 炎 一定時間で爆発するザビー人形を前方に3つセットするトラップ技 Lv5 突撃あれ - バズーカの攻撃威力を推進力に変えて体ごと突進する捨て身技 Lv11 天使あれ - バサラゲージ消費100%愛らしい天使たちが出現し、代わりにダメージを受けてくれる Lv13 恵みあれ - バサラゲージ消費50%愛の平手打ち 攻撃を受けた敵はおにぎりか爆弾のどちらかに変化する Lv17 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 61700 Lv20 性能など 足が遅い。 バサラ技は前方に攻撃するので狙わないとなかなかあたらない。 炎あれはなかなか使いやすい。 連続攻撃は最後に回転攻撃になり群衆ボス戦にもなかなか使いやすい。 ボス戦には天罰あれなども便利。 天罰あれを連発していれば攻撃をほとんどくらわない(ザビーさん) 韋駄天装備で射撃連打or□で回転攻撃までだして 突撃技でキャンセルで敵陣突き抜けてバサラの繰り返し(某掲示板より) □×4~7、炎あれ×1~3、天使 (名無しさん) △上に戻る 島津義弘 名称 属性 説明 習得法/備考 示現流 撃昌 雷 雷気をまとった回転斬りをおこない前方の敵を叩き斬る 初期 示現流 六進 - 前方に突進しながら水平斬りをおこない、多数の敵を吹き飛ばす 初期 示現流 喝破 - 気合いの入った一喝気の弱い敵はおびえて逃げ出してしまう Lv4 示現流 高波 - 衝撃波を発生させ、多数の敵を上空に打ち上げる Lv10 示現流 来迅 - 前方一直線に電撃を放つ固有技ボタン押しっぱなしでヒット数がアップ Lv17 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 60700 Lv20 性能など 足は遅い。 バサラ技は武将に当てにくい。 示現流 六進は発動時間が短いので使いやすく群衆をなぎ払うのに便利。 (ジャンプ□→)□×2~7、六進、高波 (バサラ技は雑魚群衆には多用しやすい)(名無しさん) △上に戻る 本多忠勝 名称 属性 説明 習得法/備考 機動形態 - バサラゲージ消費25%移動速度がアップする第三段階まで速度アップ可能 初期 防御形態 - バサラゲージ消費25%防御力がアップする第三段階まで防御アップ可能 初期 攻撃形態 - バサラゲージ消費25%固有技ボタンで背中にキャノンを装備する以降固有技ボタンを押すごとに砲撃 Lv7 電磁形態 雷 バサラゲージ消費100%周囲に電磁フィールドを展開し、一定時間ダメージを与え続ける Lv18 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 70100 Lv20 性能など 騎乗できない。起動速度は速い。リーチは長い。 くるくる回るので雑魚には有効だがタイマンはつらい。 敵をすみに追い詰めて電磁形態をすれば究極でも速攻倒せる。(ダンテさん) 専用アイテム「プラズマ発生装置」がある。 バサラ技は落雷で画面上すべての敵にランダムにダメージ。ただし始めと最後に確実にダメージをあたえられる(本多忠勝さん) 本田忠勝の攻撃形態の砲撃は門や柵を越えます。 四国上陸戦あたりでは柵越えはやりやすいです。 ちなみに通常攻撃中にも砲撃はできて、その際前傾姿勢なら平行に打ちます。(U_Gさん) 攻撃形態で楽に凧を打ち落とせます(じょうはさん) レバーを左右に入れながら→□←□→□←□→□って感じで、敵を往復しながら倒すとそれなりに強い、これなら最後まで押しても問題なし 最後の突進と回転突進をモロ当てすると威力大 (某掲示板より) □×2(出し切りも強い)、機動、電磁 (名無しさん) △上に戻る まつ 名称 属性 説明 習得法/備考 行け!鷹よ! - 鷹を呼び寄せ、敵を攻撃させる 初期 秘剣 彗星突き - 連続斬りを繰り出し、とどめに突きを放つ固有技ボタン連打で斬り回数が増える 初期 秘剣 天駆け星 - 高速の居合い一閃 Lv4 秘剣 夢氷斬り - Lv9 行け、鷹たちよ! - 鷹の群れを呼び寄せ、敵を攻撃させる Lv17 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 37100 Lv20 性能など 基本性能は謙信と同じ。足が速い。 秘剣彗星突きは群衆にもタイマンにも使いやすい固有技。 氷属性も付いていればサクサク進める。 (□×1~2→)彗星、鷹たち バサラ技を多用(名無しさん) △上に戻る かすが 名称 属性 説明 習得法/備考 密儀 光輪 - 遠距離から攻撃し、敵を周囲に引き寄せる 初期 密儀 白夜 - 地中に姿を隠し、足元から敵を不意打ちして敵を空中に打ち上げる 初期 密儀 輝眩 - まぶしい光で敵の目を眩ませ、多数の敵の動きを封じる Lv5 密儀 陽炎 - 攻撃を受けた瞬間に固有技ボタンを押すと上空から姿を現して反撃する Lv9 密儀 御鏡 - 陽炎分身を作り出し、前方へと突進させる遠距離への攻撃が可能 Lv13 密儀 星芒 - バサラゲージ消費100%飛翔する手裏剣を身にまとい、周囲の敵にダメージを与えて吹き飛ばす Lv18 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 41100 Lv20 性能など 基本性能は佐助と同じ。バサラ技が使いやすく、烏でグライドもできる。 足もそこそこはやい。 バサラ技、光輪は門越しに攻撃することができます(Komさん) □×2~7 バサラ技を多用(名無しさん) △上に戻る 前田利家 名称 属性 説明 習得法/備考 行け、鷹よ! - 鷹を呼び寄せ、敵を攻撃させる 初期 本能の打撃 - 力の限りの打撃を放ち、多数の敵を吹き飛ばす 初期 野生の斬撃 - 力の限りの斬撃を放ち多数の敵を上空へと打ち上げる Lv5 炎の跳躍 炎 力の限り跳躍し、回転しながら敵を叩き斬る Lv9 行け、鷹たちよ! - 鷹の群れを呼び寄せ、敵を攻撃させる Lv17 - - バサラゲージストック追加 Lv19 - - HP 52200 Lv20 性能など バサラ技は群衆には使えるが素早いボスにはかなり使いにくい。 通常攻撃連続技の途中に、本能の打撃や野生の斬撃を入れると使いやすいかも知れない。 (□×1or3→)跳躍 (名無しさん) △上に戻る 情報提供者:kazuさん,ダンテさん,fujiさん,ランスロットさん,竹中さん,○ぅさん,りゅうさん,heatさん,本多忠勝さん,komさん,塩田さん,U_Gさん,刺身さん,くず星さん,ザビーさん,じょうはさん,箱さん,攻略の名無しさん(お疲れ様です),
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固有技まとめ
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu_ttt2/pages/21.html
各ページは近々移植予定。 【臨時】新技一覧 コマンド表の見方 基本技 ▼通常構え(抜刀時)の固有技 ├LP(LP+RK含む) ├RP(RP+LK含む) ├WP(WP+LK含む) ├LK ├RK └WK 通常構え(納刀時)の固有技 背向け時の固有技 金打からの派生技 卍あぐらからの派生技 地雷刃からの派生技 無想からの派生技 卍蜻蛉からの派生技 投げ技 隠し技/アイテム技
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+ 史実における竹中半兵衛 竹中重治(たけなか しげはる、天文13年(1544年) ~天正7年6月13日(1579年7月6日)) 戦国時代後期から安土桃山時代にかけて活躍した、戦国時代有数の智将。「半兵衛」は通称。 羽柴秀吉の参謀として才能を発揮し、織田信長の勢力拡大に貢献。 その優れた智謀は中国の軍師・陳平や諸葛孔明、南北朝時代の名将・楠木正成になぞらえて称えられた。 美濃の土岐氏・斎藤氏に仕えた竹中重元の子として生まれ、永禄3年(1560年)に父の死によって家督を継ぐ。 斎藤義龍の下で再三に渡り織田信長の侵攻を防ぐも、義龍の跡を継いだ龍興に疎んじられ、次第に家臣内での孤立を深めると、 永禄7年(1564年)にわずか十数名の手勢で龍興の本拠・稲葉山城を占拠するという手品のような事件を起こす。 その後龍興に城を返還して美濃を去り、浅井長政の客分として北近江に招かれるが、 これも1年足らずで辞去し、浪人として隠遁生活を送る。 永禄10年(1567年)に信長の侵攻により美濃斎藤家が滅亡すると、秀吉の勧誘を受けて織田家に加入。 以降、秀吉の側近的な立場となり、浅井家臣の調略、姉川の戦い、中国攻め、長篠の戦いなどで功績を挙げる。 播磨にて別所長治の謀反鎮圧の際に肺病を患い、養生を勧めた秀吉を押し切って参陣を続けた末、 三木城の包囲中に36歳で死去したとされる。 信憑性の高い資料が乏しいため謎の多い人物だが、江戸時代の講談などを経て天才軍師としてのイメージが定着。 「その容貌、婦人の如し」と評される痩身で物静かな人物であったとされ、 他人の前では何も知らない風を装い、裏で大胆な戦術を成功させる姿が「知らぬ顔の半兵衛」として今に伝わる。 秀吉が山中に隠居していた半兵衛のもとを七度も訪れて説得したという逸話も有名だが、これは「三顧の礼」を模した創作である可能性が高い。 なお後世、黒田孝高(官兵衛)と並ぶ「両兵衛」「二兵衛」と呼ばれるが、 史実において官兵衛と共に秀吉に仕えたのは、播磨攻めの短期間のみである。 「待つのは嫌いなんだ。早く決めてくれないか? 豊臣に従うか…ここで朽ち果てるか!」 『戦国BASARA』シリーズに登場するキャラクター。『2』以降から登場。 二つ名は「蒼烈瞬躙」。担当声優は 石田彰 氏。 ファンからは「ハンベ」「パピヨン」「竹の子ハンバーグ」「変態仮面」等の多種多様な愛称で呼ばれている。 ニコニコ動画では別作品の同一人物の方が有名なため、そっちの半兵衛の呼び名(フィッシュ竹中)で呼ばれることも。 病人で色白で痩せているが「もやし」とは呼ばれない。 また秀吉への異常なまでの執着に加え、『エヴァンゲリオン』の渚カヲルや、『未来日記』秋瀬或 (あきせある)といった、 別作品で石田氏が演じた銀髪キャラ達と併せてCV石田銀髪ガチホモ三銃士と呼ばれ、 アニメ版第二期の放送時も彼らのように最期は首を切断されるんじゃ…と冗談交じりで囁かれていたが、流石にそんなことはなかった。 『FF9』のクジャも『ディシディア ファイナルファンタジー』で石田氏が声を担当したことで彼も加わり、 CV石田銀髪ガチホモ四天王となった。 豊臣秀吉の親友であり、豊臣軍最高の軍師。 穏やかな口調と優雅な態度の内に冷徹な意志を秘めており、基本的に他者を見下す言動が多い。 また味方の兵には、飴と鞭を使い分けるような言動を取る。 蝶のような仮面を付けており、怪盗もしくは一昔前のヒーローを髣髴とさせる、 東西の洋を間違えてしまったかのようなそのルックスは、『BASARA』内でも異彩を放つ。 ニュートラルポーズはオーケストラの指揮者を意識しているらしく、技名もどことなく音楽用語風。 誰よりも秀吉に心酔しており、秀吉を侮辱した者に対しては怒りのあまり口調と態度が乱暴になる。 秀吉の心の内(思想)を理解できない慶次のことを嫌悪しており、嫉妬に近い感情も有って彼を秀吉に近づけることを何よりも拒む。 同様に、慶次をそんな男に育てた利家とまつにも不快感を抱いている。 ただしアニメや3の慶次ストーリーの描写によると、どうやら昔は秀吉も含めて三人で仲良くつるんでいたらしく、 秀吉が松永久秀に敗北する前までは普通に友人同士だったようである。 目上の相手には「○○殿」という風に呼ぶが、慶次や政宗などの見た目が若い相手や目下の相手は君付けで呼ぶ。 『4』では秀吉を裏切った家康に対して「豊臣の脅威になるから斬る」程度の認識で、左近や三成程険悪ではない。 また、自分や秀吉が亡き後の後継者に三成ではなく家康を指名していた。 巧みな話術で相手の動揺を誘う戦法を得意とし、戦闘中でも余裕で言葉を紡ぐ。 しかし一方で苦手としているキャラクターも多く、特に松永久秀とは「自分の弱さに気づかされるからあまり話したくない」とまで言っている。 また、片倉小十郎にはアニメや漫画にて自ら赴き豊臣軍への勧誘を行うなどかなりの高評価をしており、 お互いに似た立場にいるからか、ライバル関係に立つことも多い。 史実において稲葉山城をわずかな手勢で陥落させた事実から、同名の城を居城として持つ。 ゲーム中、突然「一夜城出現!」と表示され、いきなり地面からボコボコと城が湧き出る様は壮観。 また、兵器に関しても興味があるようで、大阪城に仁王車、稲葉山城にも木騎を設置している。 ザビーや長曾我部元親同様、本多忠勝を手に入れる為に家康を誘拐したこともある。 夭折した史実と同じく病(おそらく肺結核*1)を患っており余命幾許もなく、 時折血を吐きながらも残されたわずかな時間で、秀吉のために最強の軍団を作るために戦う。 それは彼と秀吉にとっての「夢」であるらしい。 この病気は周囲にはひた隠しており、心配をかけさせたくないためか秀吉にも知らせていない。 いわゆる『BASARA』における病人枠キャラではあるのだが、 血を吐いたり「僕には無駄な時間などないんだ……」などと事あるごとに口にしつつも、 何だかんだで豊臣軍のストーリーなどでは毎回最後まで生き残る為、 「半兵衛は絶対死なない」「死ぬ死ぬ詐欺」などと言われていたが、 『3』では秀吉が世界進出する直前、家康が謀反を起こす前に病に倒れ、死亡したという設定になっている。 以上の様に、秀吉よりもギャグ要素のない超マトモキャラ(見た目以外は)の為地味扱いされがちだが、 慶次、秀吉、半兵衛の地味トリオの中では比較的キャラが立ち目立っている方なのでファングッズ等もよく出る。 慶次を差し置けるかは微妙だが、秀吉は大体差し置いている。 ゲームでは伸縮自在の関節剣を鞭のように操り、 相手を引き寄せたり、空中に上げて切り刻むといった華麗な戦い方をする。 固有技名は「ささやくように」「甘く柔らかに」など、かなり独特。 お楽しみ武器は国旗。名前は「万国の象徴」。 病人なためか、体力がどんどん減っていく技や固有アイテムを持つ。 『3』に登場する石田三成は秀吉に心酔している細身で白髪(銀髪?)の剣士で、 相方の大谷吉継は仮面を付けた病人であり、この2人の見た目や性格などに半兵衛との共通点が多く見られる他、 石田三成の固有技には半兵衛のものと似た技がある。 ちなみに二人とも闇属性。 『4』では秀吉共々プレイヤー武将として蘇り復帰。 戦闘スタイルはボタン長押しの有無によって素早い剣攻撃と範囲の広い鞭攻撃を使い分けるという形式に進化した。 鞭攻撃はかなりの攻撃範囲を誇る半面、剣攻撃よりも隙が大きい上に威力が半減してしまうデメリットがあり、使い分けが肝心。 また、何だかんだで生還することが多かった『2』と異なり、登場するルートでは高確率で死んでしまう。 『バトルパーティー』にも豊臣軍では島左近と共に初期から参戦している。 レアリティはSR。通常のガチャからは出現せず、「虎の穴道場」で稼いだポイントに応じて入手できる「竹中半兵衛の魂」を一定数集める必要がある (小十郎のストーリーでも低確率でドロップする)。 特殊スキルとして、自分のターンになると自身の体力が減少する代わりに「疾風」の特性を持つ味方を強化できる。 豊臣関係者(あと慶次)は全員この「疾風」を持っているため、全員がその恩恵を得られる。 彼のテーマ曲はシリーズでもトップクラスの人気を誇り、PS2版『BASARAX』での因幡山城ステージBGMはアレンジ版が使用されている。 『4』版では壮大かつ音も大幅に増したアレンジが施された。 原曲 X版アレンジ 『4』アレンジ (以上、wikipediaより転載 加筆) ちなみに、『戦国BASARA』で毛利元就が「オクラ」呼ばわりされる原因となった兜は、史実で半兵衛が実際に被っていた物である。 更に、彼の命日は元就と同じ日(没年は違うけど)だったりする。 + 余談 作中では最後まで明かされなかった彼の素顔が!? 戦国BASARAXでの性能 アーケードでは秀吉の援軍としてのみ登場していたが、家庭用で片倉小十郎と共に追加プレイヤーキャラとして登場。 リーチの長い関節剣で相手を引き寄せたり空中に打ち上げる戦い方が特徴。 BASARAキャラは援軍がいないと大したコンボができないキャラが多い中、一人でもコンボがしやすいように作られている。 そのため単体での火力・固めは非常に強力である。 一撃BASARA技は空中でも出せるため、空中即死コンボを出すことができる。 しかし、技のリーチも長く、火力も高いが、 お市以上に体力が低いのと、自己ダメージ有りの必殺技で死ぬことが一番の弱点。 どれくらい紙かというと、他のキャラと比べて被ダメが約1.5倍。 異常に体力の減らないゲームとして名高い『BASARAX』においてあまりにも当たり前に死ぬ。 病人だからしょうがない。 その上、派生20F・無敵14Fという意味不明な性能のガーキャンなど 切り返しも乏しく、秀吉の援軍をやっている時に相手を恐怖のどん底に陥れる対空援軍アタックを、 半兵衛本人は昇龍技として使用することができない。 また永久も秀吉同様に「基本3種目」を制覇し、特に「フルマラソン」の火力は目を見張る物があるものの、 宇宙旅行は家庭用の天井がない仕様のせいで必ず途中で落としてしまい永久にならず、 横跳びやマラソンも現状では援軍レベル100限定で半兵衛の紙装甲と秀吉の援軍レベル上昇が最遅なことを考えると、 実戦で決めることは難しく、事実上永久を持ってないという厳しい状態であった。 しかし、ガチ勢の研究の成果によって宇宙旅行を完走するコンボが発見され やろうと思えば一人で宇宙旅行にまで行けるようになり永久の問題は解決している。 家庭用キャラのため研究は進んではいないが、「火力はガチ、でも紙すぎて弱キャラ」との見方が強い。 レシピを調整して宇宙に滞在した例 「半兵衛…我はお前を信じておるぞ」 援軍は「烈界武帝」、豊臣秀吉。 気で相手を吹き飛ばす「威風万丈」で攻撃。 援軍レベルが上がることで突進攻撃のリーチが伸び、 50以上になると援軍ボタンタメ押しでガードブレイクが付加。 100ではタメ押しでガード不能になり、突進距離が伸びる。 対空援軍アタックでは使用キャラの時は使わないゴリラ昇龍拳(正確には虎砲っぽい)を繰り出す。 BASARA技「闇に包まれて」の2撃目に呼ぶと援軍アシストになり、 相手を腕一本で持ち上げるどこかで見たことあるポーズで相手を捕まえ、そこに半兵衛が斬撃の雨を降らせる。 援軍要請時間が全キャラ中最遅なのが痛い所。 MUGENにおける竹中半兵衛 + 五右衛門氏製作 五右衛門氏製作 サイト移転に伴い公開停止された模様(旧サイトにはリンクが残っているように見えるが、リンク切れしている)。 まだβ版とのことでAIは未搭載。4月29日の更新で援軍以外の全ての技が搭載された。 同氏作の信長同様、サンドバッグとしてトレーニングモードで使うと後ろに回り込んだ際に振り返らないバグがある。 + 月砂氏製作 月砂氏製作 「永久とかバグを無くしたBASARAXを想定」しアレンジされたもの。 同氏作の慶次同様、援軍は搭載されていない。 原作の闇属性の攻撃を再現し、関節剣による攻撃で「闇玉」が出てくる事があり、それに触れる事で体力を少し回復し、低いDEFを補える。 AIは未搭載だが、QAZ氏によるAIパッチが公開されている。 Lifeend氏によりAI修正パッチが代理公開されている。 「それでも君には見えない…この世の闇の全てはね…」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 第一次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 第二次ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 会話と楽しむミニトーナメント弐 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 想いが…テーレッテーする大会【北斗の拳×戦国BASARA X】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 その他 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 紅白作品選抜合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 戦国ランス 東西対抗戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 新春適当チームトーナメント 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 逃走中サバイバル LastMission 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 中の人が同じキャラタッグバトル 出演ストーリー いおりんやったれMUGEN譚 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限を翔る聖蓮船 よろず屋『わふぅ!』 *1 余談ではあるが、この肺結核で喀血するのは末期段階。 つまり喀血するほど症状が進行していたら戦うどころか、日常生活を過ごす事すら困難である。 まぁMUGENに限らずフィクション世界では病人が数多く居るがそんな事を気にせず戦っている連中が多いので今更だが。
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追記大歓迎(^ω^) コマンド表の見方 基本技 ▼通常構え(抜刀時)の固有技 ├LP(LP+RK含む) ├RP(RP+LK含む) ├WP(WP+LK含む) ├LK ├RK └WK 通常構え(納刀時)の固有技 背向け時の固有技 金打からの派生技 卍あぐらからの派生技 地雷刃からの派生技 無想からの派生技 卍蜻蛉からの派生技 投げ技 隠し技/アイテム技