約 1,414,247 件
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/242.html
読み いざよいさくや 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 33399988中中ロン8ポン西西西 解説 当Wiki管理人が同人STGに登場するメイドにちなんで考えた役。 パチェ理論 に基づき西。銀のナイフなので西。 「咲夜」の語呂合わせで三索、九索、八索。索子なのはナイフだから。 さらに紅魔館のメイドなので中(ただしこれは雀頭にすること)。瀟洒な従者だから混一色。 これで対々和を作ると役満。ただし、瀟洒な従者なので双ポン待ちに限る。 ちなみに雀頭を二筒にするとチョンボで役満払いになります。理由はわかる人にだけわかります。 成分分析 十六夜咲夜の57%は白インクで出来ています。十六夜咲夜の15%は犠牲で出来ています。十六夜咲夜の11%は宇宙の意思で出来ています。十六夜咲夜の8%は度胸で出来ています。十六夜咲夜の5%は鍛錬で出来ています。十六夜咲夜の2%はやらしさで出来ています。十六夜咲夜の1%は情報で出来ています。十六夜咲夜の1%はツンデレで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 博麗霊夢 霧雨魔理沙
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/23.html
十六夜咲夜 十六夜咲夜 コスト:(1)(U)(U) タイプ:クリーチャー - 人間・メイド P/T:1/3 キャラクター(十六夜咲夜) 十六夜咲夜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは カードを1枚引いてもよい。 カードを1枚捨てる 十六夜咲夜は、このターン、ブロックされない。 コメント 関連 第一弾
https://w.atwiki.jp/bunraku_alice/pages/24.html
十六夜咲夜 十六夜咲夜攻略wikiはこちら 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 判定 無敵 空中 説明 画像 要注意スキルカード スキルカード名 コマンド 判定 無敵 空中 説明 画像
https://w.atwiki.jp/chozetsu00/pages/29.html
. / {. / , ' ´ -――- } >"´ 〈. 乂__{ / > 、 --―――--< ___ ` > // 三二=‐ ` ̄ ̄ ̄´ , ' ´ // { ヽ ヽ―<´ {_ / // j \ \ \ ヽ i ヽ、 //. /// | | >、 \ \ | > 、 / / // / ! l ト 、 `>、_ ヽ ヽ \ \ > 、-‐' ノ / | | |/ >‐-、 三二=‐ ヽ ` ‐- ゝ \`>‐- 三二=-‐. / / ! ト ヽ. 彳圦 / ヽ ̄ ̄ ̄ ∧ ヽ \ < __ / // i .! ヽ \ 乂j/ \ ∨ ∧ } ヽ、 \ / // ,' / l j\| ヽ .! ∧ 乂_ `ヽ \― ´ j i ∧ i ノ '., ∧ ヽ ∧ ヾ、 `、__‐- ヽ { ! ヽ j \ ノ / ヽ、 ト、 ∧乂_ {_ /` ‐--------- 、. ', i \_ i // / `) \ }∧i i`ヾ、 \ {///// \ ヽ `', .`ヽ´ l / ヾj ヽ、_、 .\/// ヽ ∨ />、 イ < __|/ / `ヽ ヾ { , - 、 ∨ ∧ _ < /i// < / }>、 \__/. `¨´ / \ ゝ‐、. / }//|∧`ヽ / //////,' ト、_ / \ ヒ_ / l//! ∧ ノ ,'//////! ヽ、 ̄`v'三二=‐-, `ヽ、 ', _ / }/i ` < i///////ヽ `ヽヽ、-‐=二´  ̄` ヽ、IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/十六夜咲夜♀】 《ラピディティ》 [〉自身より行動の遅い敵に攻撃を『回避』『防御』されない。【右腕/十六夜咲夜♀】 《キリングドール》 [格闘] [アサシン] [消費] 60 [成功] B+ [威力] B [〉【技量/2*10%】の確率で、『成功∞』『クリティカル∞』効果を得る。 [〉防御された場合、2ターンの間、『行動停止』状態になる。【左腕/十六夜咲夜♀】 《シルバーアキュート》 [射撃] [フィーバー/ソード] [消費] 80*X [成功] B+ [威力] E [〉3回攻撃する。 [〉このパーツはコマンドパートにおいて、ENの続く限り、複数回指示できる。【脚部/十六夜咲夜♀】 《フラッシュステップ》 [二脚] [〉充填したとき、【技量/4*10%】の確率で、1ターンの間、全てのパーツに『先制行動』を得る。Set Ability【十六夜咲夜♀】*1 《エレガントメイドLv 1》 [〉『パニック』状態になる確率が【1/4】になる。『知力』が【2】上昇する。【十六夜咲夜♀】*2 《エレガントメイドLv 2》 [〉『パニック』状態になる確率が【1/4】になる。『知力』が【3】上昇する。
https://w.atwiki.jp/longyue/pages/617.html
编号 SC 卡图 CC1001 十六夜咲夜LV1 ▼ CC1002 十六夜咲夜LV2 ▼ CC1003 十六夜咲夜LV3 ▼ SC1004A 幻符「殺人ドール」 ▼ SC1005A 傷符「インスクライブレッドソウル」 ▼ SC1006A 幻幽「ジャック-ザ-ルドビレ」 ▼ SC1007A 幻在「クロックコープス」 ▼ SC1008E 時符「個人空間」 ▼ SC1009AE 奇術「永恆的MEEK」 ▼ SC1010AE 魔術「極近距離殺人鬼」 ▼ SC1011S 時符「咲夜特製秒錶」 ▼ SC1012A 奇術「誤導」 ▼ SC1013A 銀符「完美女侍」 ▼ SC1014A 時符「穿隧效應」 ▼ SC1015A 傷魂「靈魂雕塑」 ▼ SC1016A 符之一「連續殺人玩偶」 ▼ SC1017A 女僕秘技「殺人玩偶」 ▼ SC1018A 女僕秘技「玩偶操弄」 ▼ SC1019S 時符「假想時間軸」 ▼ SC1020G 幻世「世界」 ▼ SC1021G 幻象「月時計」 ▼ SC1022E 「午後紅茶」 ▼ SC1023S 「誓約忠誠」 ▼ SC1024E-S 「咲夜的世界」 ▼ SC1025G-EX7 時符「完美空間」 ▼ BUG收集 昵称: 评论内容:
https://w.atwiki.jp/kirisamenoyabou/pages/41.html
☆このページでは、霧雨の野望における十六夜咲夜について詳細に解説しています。 東方Projectでの十六夜咲夜について詳しく知りたい方は東方wikiなどの十六夜咲夜を調べてください 十六夜咲夜 (いざよいさくや)通称:パット長若しくはメイド長など(? - ) 紅魔館のメイド長。主のレミリアを見つけたらその元へ向かうという条件で織田家へ仕官する。 尾張国が武田の侵略を受けた際、敵中で狙撃され重傷を負う。しかし柴田勝家に救出され、事なきを得た。 織田家の最期を見届け、それを滅ぼした姉小路に仕官した。 以後、武将として戦線に加わる。 頼綱は上述の「条件」を警戒し、魔理沙たちを常に咲夜の傍に付けるようにしている。 Act73でついにレミリアと対面。山名家降伏後はレミリアと共に西国から離れる。 武将紹介登場:Act9 BGM メイドと血の懐中時計 アレンジ:Ezel-Ash ☆出生・家族構成 生年、どころか紅魔館で働き始める以前の全てが不明。 血の繋がった家族はいないが、主人のレミリア・スカーレットとその妹フランドール・スカーレット、 レミリアの友人のパチュリー・ノーレッジ、及び門番の紅美鈴を始めとする同僚たちと共に紅魔館に住んでいる。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 雑賀城の戦い、洛南会戦、弓木城の戦い、生野の戦い 革新能力 統率90 武勇82 知略85 政治79 義理90 足軽C 騎馬D 弓A 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政C 戦法:槍衾、斉射、火矢 (Act60現在) うp主解説 完全で瀟洒なメイド。 よって能力値は完璧。戦争・計略・内政全てお手の物だが、有用な適性は全般的に低く、熟練の成長はあまり期待できない。 大将を任せるよりは、奇襲や偽報など少し支援的な使い方が最適かもしれない。 なお当然ながら、信長の野望にザ・ワールドは実装されていない。| 緑の人解説 「時間を操る程度の能力」 吸血鬼レミリアに仕えるメイド長。時間を数秒止めナイフを得物とするその能力は某漫画の敵役を髣髴とさせる。 「パット長」の呼名は作品毎の絵の違いから胸囲が違って見えた為による。 大量の連呼は、歌舞伎役者の屋号を無駄に連呼するフラッシュ作品からの派生より。 (Act46ストーリーパートより) ちなみに戦国時代にも既にPADに相当するものは存在したそうだ。『甫庵信長記』などの歴史書にも「つめものをする娘」の記述が残されている。
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/84.html
東方紅魔郷初出の「完全で瀟洒な従者」。メイドさんである。自機落ちを長らくネタにされてたが最近返り咲いた。 キャラクターアイコンあり。まあ自機ですから。自機ですから。 自機なので当然、界隈で屈指の人気キャラでありRP村への登場率も高い。最初期にもやはり自機なので存在していた。 あんまりネタキャラは見掛けず、正統派な立ち回りの人が多い。ネタRPが少ないのは自機の特権である。 たまにレミリアお嬢様に歪んだ劣情を催してる人がいるようないないような気がしなくもない。 ぶっちゃけ紅魔勢は全員人気が高く、登場率も高いので村中でのお喋りもしやすい。だいたい誰かいるしね! 冷静に、普通にプレイしているとそれだけでRPしてるように見えるような、そんな美味しいキャラでもある。 ネタに走りたくなったらお嬢様方にハァハァしとけばいいんじゃないかなって。 完全で瀟洒な自機なので当然ログ探しなんぞ軽いものだった。 十六夜咲夜 てゐを噛むでしょうね、噛んでも永琳はちゃんと推理のできる村、勝ちよ 十六夜咲夜 恐らく永琳は狩人ね、分かるわ 21十六夜咲夜 昨日、ほとんど主張していない幽々子の主張は 14西行寺幽々子 藍つりやとおもう 24西行寺幽々子 狐はいるだろう これよ、狐を把握している狼が吊ろうとしているとしか思えないわね 【113078】12B東方RP推奨村より 完全で瀟洒な推理。因幡てゐ【村人】、八意永琳【狩人】、八雲藍【妖狐】、西行寺幽々子【人狼】で全部正解。
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/24.html
十六夜咲夜 サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑦ キャラクター能力 【先制】防御側でも先に攻撃を行う。 援護効果 【幻像】「ルナクロック」「攻撃+20」防御側でも先に攻撃を行う。 イラスト とりチキン鳥増量中 処理 キャラクター能力 防御時でも先に攻撃を行う。 侵略側も【先制】を持っていた場合、通常通り、侵略側から先に攻撃を行う。 援護効果 「攻撃+20」に加え、防御時でも先に攻撃を行う。 侵略側も【先制】を持っていた場合、通常通り、侵略側から先に攻撃を行う。 使い方 共通山札戦 先制持ちの真骨頂は防衛。 防御側から先に攻撃できるという事は、侵略する側は、 「先制を使う」「キャラクター能力無効/援護無効」「殴られても耐えきれるキャラクターで侵略する」 のどれかで挑まなくてはならないため、打てる手が非常に限られてくる。 援護カードとして使う場合は1回しか恩恵が受けれないが、 40/40や50/50のキャラクターに先制を付与すると、まず突破されることがなくなる。 守りたい土地の時のためにしっかりと使いどころを見極めよう。 土地に配置する場合は、『人鬼「未来永劫斬」』の対策はしっかりしておこう。 デッキ構築ルール 紅魔館デッキにぜひとも入れておきたいカード。 基本的には、共通山札戦と同じような使い方だが、 紅魔館のキャラクターは『レミリア・スカーレット』『パチュリー・ノーレッジ』など 攻撃・体力ともに高いキャラクターが多い。 反面、土地に配置すると、『人鬼「未来永劫斬」』の的になってしまう可能性が高いため、 援護を中心に、もし土地に配置する余裕があれば配置する、といった運用でいいだろう。 紅魔館での先制持ちは、援護効果のみではあるが、『フランドール・スカーレット』がいる。 関連するQA 相性のいいカード 『紅魔館』『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『パチュリー・ノーレッジ』 十六夜咲夜 サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 30 コスト ⑤ キャラクター能力 【不可】このキャラクターカードは土地に配置することができない。 援護効果 「紅魔館の瀟洒なメイド」このカードの援護効果は無効にならない。侵略時「攻撃+30」防御時「体力+20」を得る。『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『十六夜咲夜』『紅美鈴』『パチュリー・ノーレッジ』を援護した時は更に「攻撃+20」「体力+20」を得る。 イラスト うらんふ 処理 キャラクター能力 このカードを土地に配置することができない。 援護効果 【援護無効】で無効にされない援護効果。 侵略時に「攻撃+30」、防衛時に「体力+20」を得る。 『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『十六夜咲夜』『紅美鈴』『パチュリー・ノーレッジ』を援護した時は 侵略時にさらに「攻撃+20」(合計攻撃+50)防御時にさらに「体力+20」(合計体力+40)を得る。 使い方 共通山札戦 コストが安く無効にならない援護カード。 紅魔館メンバーを援護するとより効果が得られるが、手札や場にない時は、使えるタイミングで使ってしまおう。 配置できないカードをずっと抱えているほうがトータルとして損失が大きくなりやすい。 デッキ構築ルール 紅魔館メンバー専用サポートカード。 紅魔館デッキを作るのであれば、入れておいて損はないカード。 援護効果は強力で攻めにも守りにも使えるが、土地に配置できないことは変わりがないので、使えるタイミングでしっかり援護しよう。 関連するQA 相性のいいカード 『レミリア・スカーレット』『フランドール・スカーレット』『十六夜咲夜』『紅美鈴』『パチュリー・ノーレッジ』『紅魔館』 十六夜咲夜 サプライ 紅魔館 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 20 コスト ⑧ キャラクター能力 【移動-赤】すでに配置されたこのキャラクターが再配置可能な時に赤色の空いている土地へ移動させる事ができる。 援護効果 【幻幽】「ジャック・ザ・ルビドレ」「攻撃+20」赤い土地で戦闘を行うと与えるダメージが1.5倍になる。 イラスト ピタ 処理 キャラクター能力 再配置の時、赤色の開いている土地に移動できる。 援護効果 「攻撃+20」赤の土地での戦闘で、与えるダメージを1.5倍にする。 使い方 共通山札戦 キャラクター能力は土地に配置しなければ始まらない。 積極的に配置し、赤の連鎖を狙っていこう。 援護効果は強力なものの、用途が非常に限定的で、温存しておくと使えないままになりやすい。 有効活用できる場面がたまたまくれば援護カードとして使い、そうでなければ土地に配置して言ったほうがいいかもしれない。 デッキ構築ルール キャラクター能力も、援護効果も『紅魔館』と相性がいい。 ただそれでも、サーチ効果や再配置効果を優先的に使いたいため、どうしても援護効果は腐りやすい。 赤の連鎖をとることで『紅美鈴』が大きく強化できるため、やはり再配置を中心的に使いたい。 他のプレイヤーに赤の土地をとられると、とたんにこのカードの価値が下がってしまう。 ダイス運とカードの引きに大きく影響されるが、赤の連鎖をとられないように立ち回ろう。 関連するQA 相性のいいカード 『紅魔館』『紅美鈴』
https://w.atwiki.jp/kyogokurowa/pages/236.html
【名前】十六夜咲夜 【出典】東方Project 【種族】人間 【性別】女性 【声優】 【年齢】 【外見】エプロンのついたメイド服とカチューシャを纏う。 【性格】完全で瀟洒な従者として振る舞ってはいるものの、実は天然。 【口調】一人称→私 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する 十六夜咲夜の本ロワにおける動向 初登場話 026 盤上の支配者たち スタンス マーダー キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 博麗霊夢 敵対 参戦時期の関係で敵視 123 夕暮れのかなたから 東風谷早苗 友好 112 英雄の唄 ー序章 introductionー 鈴仙・優曇華院・イナバ 中立 079 混沌への導火線 マロロ 友好 026 盤上の支配者たち 琵琶坂永至 友好→敵対 040 炎獄の学園(上) 間宮あかり 敵対 040 炎獄の学園(上) オスカー・ドラゴニア 中立 079 混沌への導火線 鎧塚みぞれ 中立→友好 079 混沌への導火線 神隼人 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー ビルド 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 佐々木志乃 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー ジオルド・スティアート 友好→敵対 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 武蔵坊弁慶 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー シドー 敵対 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 黄前久美子 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー ヴライ 敵対 122 夕暮れのかなたから 垣根帝督 友好 123 愛をとりもどせ!!(前編) ムネチカ 友好 123 愛をとりもどせ!!(前編) 流竜馬 敵対 127 魔獣戦線 ー黙示録の始まりー 琵琶坂永至 敵対 127 魔獣戦線 ー黙示録の始まりー リュージ 友好 127 魔獣戦線 ー黙示録の始まりー 平和島静雄 友好 132 その座標に黒を打て(前編) レイン 友好 132 その座標に黒を打て(前編)
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/62.html
【十六夜咲夜】 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖 →儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後) 霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 初期魔理沙(儚月抄後半よりも前) 【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が5mほど進む間に 5メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てるので、 戦闘速度は光速 また、反応はダブルスパークと呼ばれた光速の10倍の速度の光線が 相手に反射され2,3m進んだあたりで反射されたのに気付いたので 光速の3~5倍 ※ダブルスパークの速度は 一発目のFスパークが依姫の1mほど手前まで進んだ状態のときに 依姫から約10mほど離れた位置から発射され ほぼ同時に着弾しているため光速の10倍程度と思われる 初期文 【素早さ】初期魔理沙と同等の速度の相手を至近距離で撮影できる反応(光速に近接反応) また、集中することにより主観的に相手の速さが九分の一程度になるファインダーモード使用可能 (光速の9倍に近接反応) 成長後文 【素早さ】ファインダーモードを使用した初期文が 視認不可能な速度で19mほど移動可能な妖夢 (=光速の171倍の短距離移動速度) の突撃を近距離で撮影、回避可能 すなわち光速の171倍の戦闘速度と近接反応 移動速度について 吸血鬼は瞬きする時間で人里を駆け抜けることができる 人里の大きさ(距離)を1km、瞬きの速度を0.2秒として 1km/0.2s=5km/s 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理不可 ただし、不可視かどうかは不明 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るらしいので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は 大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢と同程度 精神攻撃耐性持ち 【素早さ】戦闘速度、反応は成長後文と近接格闘できる程度 移動速度は達人並 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不思議オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 時間停止の持続時間は明確にわかるのだと4秒程度 対戦相手だけを停止させることもできる 全体的な時間停止なら直径18m程度の範囲の時間を止められる 時間停止中に掃除したり、一休みしたり、ナイフを回収したりできるらしいから 実際はもっと長い間止めていられるのだろうが、詳細不明 また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 【備考】敵になったり、自機になったり 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 18 57 45 十六夜咲夜 考察 ○アウレオルス=イザード 戦法勝ち ○サンダルフォン 戦法勝ち ×君 でかい無理。近づいたら死ぬし ×ピッコロ 速すぎ無理 ○?スバル=セラフカ 防御虫なので勝てる。はず、オーラバリア張って参戦なら微妙。 ○?ゾフィー でかいので、接近攻撃間に合えば勝ち、間に合わなければ負け。 ×ここから上は無理過ぎ 位置はゾフィーの上か? 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 19 33 21 『死』○○××○○×ジョーカード スマン、これだと 682 君>十六夜咲夜>サンダルフォン こうなるのか