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効果 天災の「疫病」を防ぐ 発動条件 町投資 発動率 約75% 所持武将 武将名 政才 戦才 智才 兵科 特技 北条幻庵 83 20 62 騎 医術 河合吉統 78 22 54 弓 医術 籠手田安経 73 49 65 歩 医術 津野親忠 73 58 55 槍 医術 小梁川宗朝 72 59 79 歩 医術 白河晴綱 68 45 68弓 医術 谷柏直家 63 41 43 騎 医術 秋月種長 57 34 52 槍 医術 解説 発動すると、その後マイナスイベント「疫病」が起きた時に、一度だけその被害を防ぐことが出来る。 効果発揮後も再発動させれば再度防止可能。発動すれば、該当武将を解雇しても効果は持続する。 疫病自体が滅多に起きないレアイベントなので、一度発動すれば解雇しても構わない。 実践 地方修正:☆☆ 全国修正:☆ 全国に医術武将を持ち込んでいるプレイヤーは、偽PC以外で見たことがない。 能力的にも平凡な武将が多いので、仮に捜索で発見しても人数合わせ以上の価値はない。 よほど武将難でない限り、わざわざ入れ替えるほどでもないだろう。
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医術:A+ (ミシェル・ノストラダムス) 迷信が蔓延っていた当時の医療技術より数段優れた近代的医術。 なお、このスキルは現代を基準で比較するものではなく、サーヴァントの生きた時代の基準で判断するものとする。 医術:A→A+ (シャルル=アンリ・サンソン) 迷信が蔓延っていた当時の医療技術より数段優れた近代的医術。 なお、このスキルは現代の基準で比較するのではなく、 サーヴァントの生きた時代の基準で判断するものとする。
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医術:A→A+ (シャルル=アンリ・サンソン(Grand order)) 迷信が蔓延っていた当時の医療技術より数段優れた近代的医術。 なお、このスキルは現代の基準で比較するものではなく、 サーヴァントの生きた時代の基準で判定するものとする。 【A++ランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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外科医術 水が1必要。 戦闘中に傷ついた船員を治療して、船員数を回復できる。 ただし、船員数が減るほど回復上限数が減る。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 軍医(R16) ◇優遇職 交易 フィロゾフ 海事 補給隊 守備衛生隊 非優遇習得 費用:60000 条件:応急処置Lv3 戦闘Lv10 都市:バレンシア(ヴェサリウス) サンジョルジュ(ンジンガ・ンクワ) 詳細 戦闘中に白兵戦により減った自艦隊の船員を復活させる。 自分が白兵中だと発動できない。 常に船員の損害なしで戦い続けるのは不可能の為、必須になるスキル。 しかし優遇職が微妙な為、R10以上鍛えてもアゾスクの回復役くらいしか出番がない。 熟練度の入り方 とにかく使用すれば良い、模擬とかの対人戦でも入る ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ヴィラコチャの聖槍 55 10 20 10 100 500 外科医術+2生物学+2貴金属取引+2 「バーチャルパック インカの秘法」特典 入手不可 受け継がれし名剣 60 10 100 500 外科医術+1剣術+1統率+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 胴体 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 外科医術+1剣術+2 収奪:征服者「my GAMECITY」ミッション報酬 青袍鉄甲 30 40 100 500 外科医術+1火器取引+1商品知識+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 魚鱗甲 20 50 50 20000 外科医術+1修理+2統率+2 対ガナドール報酬(鄭和) 敬虔なる鎧 58 30 80 10000 外科医術+1戦術+2防御+1 戦闘系専用 収奪:クリミア海賊艦隊 頭 パイレーツバイコルヌ 10 12 8 50 20000 外科医術+2銃撃+2 対ガナドール報酬(ウィリアム・キッド) カルナの耳環 10 100 外科医術+2統率+3応急処置+2災害発生率減少(R9) ハロウィンロット 入手不可 スカーレットハット 8 16 40 悪名12000 外科医術+1剣術+2応急処置+2 称号:クラニオ・エスパーダ 宝箱:血塗られた宝箱 梅花簪 12 17 5 60 外科医術+1応急処置+1 ♀ 遺跡:楽山大仏 中層 コリュス 20 80 8600 外科医術+1回避+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 アメンホテプ3世の頭飾り 5 30 150 10000 外科医術+1応急処置+1 遺跡:ルクソール神殿 上層 足 かぎ爪グリーヴ 15 25 100 外科医術+2修理+3陸地移動速度上昇(R4) ゴージャスロット 入手不可 ブレイブグリーヴ 15 100 外科医術+2修理+2応急処置+2スキル効果時間延長(R5) グレイトロット 入手不可 ディアンのグリーヴ 19 6 50 20000 外科医術+1 戦闘系専用五等勲爵子以上 錬金術9:民間伝承の錬金術その2(ダブリン) 服飾品 オニキスの髪飾り 30 70 1000 外科医術+2砲術+1戦術+2 宝箱:サンクスボックス 入手不可 アステカオパール 5 外科医術+2宝石取引+3応急処置+2 販売:テノチティトラン 名医のメス 15 外科医術+2応急処置+1 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 船医の日誌 30 5000 外科医術+2統率+1 サルベ:沈没船 熟練傭兵のお守り 20 50 5000 外科医術+1回避+2 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 赤い花のブローチ 10 30 2000 外科医術+1口説き+2応急処置+2 疲労度回復 宝箱:(酒場娘)の贈り物 医学書 20 外科医術+1 外科医術[5] 冒険「医学書の最高権威」冒険「医師の誓い」 生命(ライフ)の魔導書 10 250 外科医術+1回避+1応急処置+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 現在入手出来ない物を含めても種類が豊富とは言い辛い。入手出来る物で(頭はそれ程ではないが)攻撃・防御力が高い物が少なく組み込み辛い。 ◇副官 +一覧表 系列 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 戦闘時併用スキル 見張り時の戦闘関連スキル 兵長時の戦闘関連スキル 戦闘以外の特記スキル 冒険 フィンセント 測量士 ロンドン、アムステルダム 75 0/0/33 煙幕弾防御 防風 ルイス 遠洋探検家 リスボン 64 6/2/27 火炎弾防御 交易 シーリーン 薬剤師 アレクサンドリア、チュニス 40 0/0/20 煙幕弾強化 ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 50 15/15/20 応急処置+1 火炎弾強化 開錠+1 錬金術+1 防風 海事 ミッシェル 傭兵 マルセイユ・ナポリ 46 0/0/35 収奪+1 操舵+1 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 拘束 防波 リカルド 地方海賊 リスボン 68 0/0/33 漕船+1 収奪+1 操舵+1 奇襲 剣術+1 砲術+1 拘束 迂回 防波 ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 48 2/2/17 応急処置+1 煙幕弾防御 迂回 防波 防風 ギルバード 軍医 ジャカルタ 50 0/0/20 応急処置+1 煙幕弾防御 妨害 防風 ニーナ 広域海賊 セビリア、ナポリ 55 0/0/22 修理+1 収奪+1 操舵+1 機雷発見+1 奇襲 突撃+1 砲術+1 水平射撃+1 積荷強奪 火炎弾強化 防波 マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ 50 0/0/20 応急処置+1 消火+1 修理+1 鎖弾防御 迂回 チェスター 守備衛生隊 ザンジバル 45 8/12/20 応急処置+1 修理+1 機雷敷設+1 水平射撃+1 火炎弾防御 造船+1 防波 東優 補給隊 漢陽 55 5/5/30 統率+1 修理+1 回避+1 弾道学+1 同じく戦闘で使う応急処置と副官選びのポイントが被る。 効率のいい上げ方 軍医になって白兵海事艦隊の回復を一手に引き受けると凄い勢いで上がります。海事Lvが上がりきってないならジェノスク等でも可。ついでに消火を鍛えたりもできます。 ソロの場合、海軍護衛要請で喚んだ自国艦隊をガレアス等に襲わせて上げる手があります。艦隊の性質上、ネデでは難しい(自分の海事lvが上がりきってなければ可能?)ですが。 国別の固定イベントで適した戦闘を探すとかもあります。 クエ出し不要・条件が固定されている・戦闘を中断させればいつでも再開可能とメリットは大きいですが、そこまで進むのが大変とか、 そもそも「味方NPCが白兵仕様で敵艦隊も白兵仕様」という戦闘がない国(例:ネデ)だとそれまでです。 修理と同じく模擬やバトルキャンペーンとかでも上げられるので、それらを利用するのも手。 修理とおなじく模擬で延々とあげられます。 -- 名無しさん (2006-04-20 18 41 56) ジェノバ~チュニスで白兵スキルあげたい人を見つけて常に提督兼艦隊料理ばらまきで、ガレアス艦隊等に重ねて全部1人で回復させると経験はうまいが過酷な道。自信があるなら白兵メンバーに装備、船部品全てを外させると尚よし。経験は入るしメンバーの消耗はないし白兵スキルあげたい人はめちゃ喜ぶ。しかしずっと提督で引き続ける精神力のある人と重ねにくいジェノバでうまく重ねれる人限定。この場合外科は必ずF8にすべき。 私はクリッパーで白兵PT引き回して外科10まですぐあげました -- 名無しさん (2006-05-22 04 15 08) 海軍護衛要請スキルがあるなら、ペルシャ湾のガレアス相手に援軍呼んで外科連打。 -- 名無しさん (2006-11-09 11 04 41) ソロだとブドウ弾の敵相手に自己回復かなぁ。低レベルでお手頃なのは地中海のイスラム商船隊。外科無しで挑むと痛くないのにチクチク船員が減って鬱陶しい -- 名無しさん (2007-09-21 01 01 32) ↑の場合 耐久を出来るだけ低い状態で維持すると効率が大幅にUPします -- 名無しさん (2008-03-17 20 54 26) ソロなら応急をスキルブックに入れて、補給隊でジェノ商、ヴェネ商やるのも悪くないかな。 -- 名無しさん (2008-10-27 13 34 17) ポルイベ28章 マラガ付近で海事 味方艦隊バルタザール白兵特攻。相手NPC重ガレー5隻で外科上げ⇒敵NCいなくなる前に上納⇒再トライ -- 名無しさん (2009-04-20 11 10 06) ソロで実施。外科優遇職でガレアス艦隊に戦闘を行い 海軍護衛スキルで味方を呼んでガレアスと白兵させて 自分は延々外科と料理をするだけ....と皮算用するがなかなか上手くはいかない。相手を沈めてしまったり味方が混乱白兵を食らって外科が間に合わず拿捕されたり....時給500~700程度かな。 -- 名無しさん (2009-08-25 17 58 21) PTならホロ南のブギスを相手にすると良い。外科上げたい人が1人、その他は白兵スキル上げたい人でのPT構成。ブギスは速射を多用し、こちらが混乱しやすいので、白兵上げ希望の人が混乱白兵に突入。外科担当の人がひたすら外科連打。 -- エロ鯖の人 (2010-06-11 14 43 22) ↑その方法なら、ヴェネ精鋭とか幽霊船クエという手もあるな。 -- 名無しさん (2010-06-12 11 21 41) 船員満載の副官船をNPCに食わせて外科するのは効率いいのかな・・・ -- 名無しさん (2010-12-30 17 00 04) 艦隊で上げるなら「禁じられた海域」で回復役やると物凄い勢いで上がります。「神農の薬草」があれば、回復できなくなった名倉も生き返るので長時間継続可能です。 -- 名無しさん (2011-08-15 16 47 44) 非優遇で覚えるには応急処置3、バレンシアのヴェサリウスです。 -- ルッチ (2013-03-31 18 00 49) 名前 コメント
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争覇新目録 奥義 薬師 高等医術 救命医術 目録 高等医術・伍 必要気合 880 必要アイテム 水 充填 1時間30分 待機 10分 ウェイト 6 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 対象の生命を大幅に回復させて戦闘不能から立ち直らせる 特徴 その他情報 これも同じ動きと蘇生をたした感じ -- 医術おま? 蘇生参+生命1000かな?おまおま^^/ -- 医術おま? 蘇生参+生命1000かな?おまおま^^/ -- 医術おま? 名前 コメント IP 221.52.81.49 TIME "2008-05-08 (木) 04 12 02" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)"
https://w.atwiki.jp/sygg-mugen/pages/19.html
医術士 傷ついた仲間を癒す、治癒のアビリティに長けた魔術師です。怪我の治癒だけで無く、毒・マヒ・呪いといった状態の回復も行えます。 攻撃的な力は余り持っていませんが、その癒しの力は、冒険者達の大きな助けとなるでしょう。 経験を積んだ医術士ならば、呪いで動かされている死体などを解呪して滅ぼす事もできるようになります。 残念ながら、自然の病気に関しては、症状を和らげる事しか出来ません。 ナースウィッチとも言います。 △上へ戻る
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医術士(ナースウィッチ) 公式 傷ついた仲間を癒す、治癒のアビリティに長けた魔術師です。怪我の治癒だけで無く、毒・マヒ・呪いといった状態の回復も行えます。 攻撃的な力は余り持っていませんが、その癒しの力は、冒険者達の大きな助けとなるでしょう。 経験を積んだ医術士ならば、呪いで動かされている死体などを解呪して滅ぼす事もできるようになります。 残念ながら、自然の病気に関しては、症状を和らげる事しか出来ません。
https://w.atwiki.jp/dominations/pages/9.html
ソードマンLv20、防御力44、常に防御状態 対暴れ野牛で大暴れのダメージを計測 医術防御Lv10 3 3 1 2 1 2 (おそらく最低ダメージ) 医術防御Lv1 15 17 19 18 16 16 通常時 23 26 26 21 25 26
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医術士 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B A D D D C C B+ B+ 固有スキル 魔防力が15%上昇する 概要 治療士から昇格する中級クラス。 回復ユニットとしての性能は神官に一歩(どころか二歩)譲るが、肉体異常治療のスペシャリストとしてこのクラスでしか習得できない優秀なスキルも多いので、おいしい所をもらって行こう。 能力成長を見てみるに、神官や神聖術士、シャーマンに比べるとどうも微妙さが漂ってしまう。HPとMPに余計な成長ボーナスが入ってしまう為だと思われるが、医術士をメインで行くと初めから決めているのであれば、予めMP振りを0~2程度にしておく事でその点はカバーできる。 高いHPも、将来前(中)衛ナイチンゲール戦術を取るのであれば決して無駄にはならない。 僧侶に比べて、ほんの少しだけ素早さに恵まれているのは評価できる点。DとCの差でしかないが、将来的に1戦闘で1行動の差が出ると思えばバカには出来ない。回復役の1行動が明暗を分ける場面は多々あるからだ。 ATKと言い成長と言い、色々と不遇なのは否めないが・・・ナイチンゲール(+心霊医術士)への道が開ければ一気に花開くので、医術士の間はじっと雌伏の時期だ。 なお固有スキルは魔防+15%。「抗魔」では、成長率の関係で数値上神官や神聖に劣っているように見えるが、固有スキルを含めた「魔防」と言う数値で見れば、この+15%のお陰で実は神官と大差なかったりする。大差ないどころか、上回る事もあるくらいだ。 差がつくのは、アレだ。ATKの絶対的な差に依るもの。 主な装備 基本的に魔防を高める事だけに重点をおいて装備を整えるといい。 優秀な固有SPE(神経~と自動~)の他は、僧侶時代に覚えたヒーリングやお祈りを使っていく事になるだろうと思われるので、装備品も僧侶に準じた物となる。 (医療だけで回復を担おうとするのは結構厳しい物がある。) ただ唯一、僧侶系と違って"儀式短剣が得意武器"だと言う1点においては治療士系の方が勝っていると断言できる。 利き手:儀式短剣、(僧侶系からの横移動者に限り)指輪 逆手 :腕輪 体防具:魔法衣 スキル 医療(CLv1/ATK) 魔防*39%+100程度HPとMPを回復。 (MP300。集中治療LV1で390。集中治療LV2で450。) MP300も使う割に、HP回復量だけで見ればヒーリングにも及ばない。使い所が難しい回復スキル。 MPをトリガーとして、MP消費が激しい神官や自然術士、高位魔法士などのMPを上手にカバーしてあげられるよう設定するか、 HPをトリガーとして、前衛のHP回復のついでにMPも注入してあげられるようするか。 いずれにせよ、MP消費が激しいので連発は出来ない。 集中治療LV1を付ければほんの少しは見所のあるスキルになるが、3割増しになったMP消費390は、中級職なりたての身には少々苦しい物がある。MPに余裕が出来はじめたらどうぞ。 抵抗力アップLV2(CLv2/STA) 状態異常の回避率と回復率が20%上昇する 加護やステ付加の抵抗upと組み合わせれば、様々な状態異常からオールマイティに身を守る事が可能。頭痛など、普段治らない状態異常に罹っても自然治癒したりする。 使えない事はないが、僧侶を回って回復力upLv1でも付けていた方が無難。それかトランスLV1辺り。 応急手当LV2(CLv3/GRD) GRD 全攻撃に対し、15%で自身のHPを小回復する 全攻撃を対象とするため発動率は悪くない物の、回復量は雀の涙。GRDで喋りたい人向け。 攻撃回避時に発動する事もあり、その時は少しだけ儲け物となる。 神経ビンビンカプセル(CLv4/SPE) 戦闘開始時、味方全体に麻痺耐性をつける。 麻痺攻撃をしてくる敵は多いので非常に重宝する。特に中盤の炎の砂城や終盤の魔王教団・教主編においては、このスキルの存在はもう神レベルに値する。 クエスト終盤まで使い続けられる上、BGでも、多くの場面で使われるシュタルカドや麻痺付加ATKを完封できると思えば大きい。 これがセットできてから漸く医術士の苦労が報われてくる。 集中治療Lv1(CLv5/STA) MP消費量が30%増える代わりに「治療」系スキルの回復量30%上昇 ヒーリングやお祈りには効果がないのであまり使えない。 治療士系上級職スキルへの布石に持っておこう。ナースコールとの組み合わせは終盤まで通用するほど強烈だ。 僧侶系を全く通過してなく、回復量up系をこれしかないと持って言うのであれば治療や医療と組み合わせて使う事になる。 純回復量が多く、MPパフォーマンス(MP比回復量)が悪いのは医療。 純回復量が少なく、MPパフォーマンス(MP比回復量)が良いのは治療だ。 ATK欄に余裕があるのならば治療と医療を両方セットし、対象のHPごとに使い分けるのも面白いかも知れない。 メディカルケア(CLv5/ATK) Lv2以下の肉体系状態異常回復。(MP200) 暗闇やスロウなどが治せるのは便利。MP消費も安いので、メディカルチェックとそのまま入れ替えられる良スキル。 スロウや暗闇が増えてくるBGでも重宝する。腐食やスタンにメディカルケアがいちいち反応するのが嫌な人は、戦闘設定で「肉体異常LV2以上で使用」としておこう。 自動気付け粉薬(CLv6/SPE) 戦闘開始時、味方全体にスタン耐性をつける この頃になるとスタンより怖い状態異常がいくらでも出て来るので これを使う必要が出てくるかはやや微妙。 しかし、スタンもクエストではコンスタントに飛んでくる状態異常の一つには変わりないので、選択肢の一つとして持っておいて決して損はない。 確実に麻痺が来ないと断言できる場所で、お守り代わりにセットしておこう。 医療の心得(CLv7/AUT) 儀式短剣が得意武器になる。 儀式短剣の得意武器効果は優秀なので、せっかくここまで来たのならスタン耐性のついでに覚えておこう。 横移動 やはり、せっかくの高い魔防を活かせる横移動を考えよう。 シャーマンでSPEスキルを習得 シャーマンなら僧侶のCPを少し上げればなれるので移動しやすい。 シャーマンのSPEには不眠の根、誠実の実といった状態異常を無効にするスキルがあり、これらのスキルを覚えておけば戦略の幅が広がり、クエスト攻略も有利になる。 僧侶、神官系のスキルも回収 パーティ編成にもよるが最低でもヒーリング、できればお祈りまでは習得しておきたい。 ついでにシャーマンへの道も切り拓いておくと何かと便利。 薬学士になってポーションで回復 医術士になれるという事は薬学士にもなれるという事。 金はかかるが、ポーションを作成して回復に使えば回復力の乏しさを補える。 他には気功術士で外気功の回収、 オーラバトラーでオーラヒーリング回収のドリー無も∈(・ω・)∋ HP回復はメイン回復の神官に任せ、 自分は医術士の肉体異常回復を抑えつつ、宝玉合成やエンチャントを取りに行くのも一つの手。
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◆執刀医術士 ←戻る (PCLv35 + サージャンCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +1 +2 +1 +2 +4 +6 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - +10% +10% - +10% - - 移動コスト 14 ◇執刀医術士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 医療ミスLv1 魔法攻撃時、制御失敗時に与ダメージが20%上昇して発動する 自身の待機ゲージ+150 / メス限定 2 2 - 医療ミスLv2 魔法攻撃時、制御失敗時に与ダメージが22%上昇して発動する 自身の待機ゲージ+150 / メス限定 1 2 医療ミスLv1+執刀医術士CLv3 医療ミスLv3 ? 1 2 医療ミスLv2+執刀医術士CLv5 I.C.U 味方の戦闘不能時、次ターン終了時にHP10%で復帰させる その間、自身は戦闘離脱。1度しか使えない 3 4 - - - - - - - - - - 定期検診Lv2※ 2の倍数ターン開始時、自分以外の味方一人の Lv1肉体系状態異常を2つ治療する / 自身の待機ゲージ+20 1 2 定期検診Lv1+執刀医術士CLv1 集中治療Lv5 単体を対象とする回復系ウェポンスキル発動時、 対象が瀕死の場合に限りHP回復量が大幅に上昇する 自身の待機ゲージ+50 1 2 集中治療Lv4+執刀医術士CLv1 集中治療Lv6※ 単体を対象とする回復系ウェポンスキル発動時、 対象が瀕死の場合に限りHP回復量が大幅に上昇する 自身の待機ゲージ+50 1 2 集中治療Lv5+執刀医術士CLv4 - - - - - - - - -