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愉快なミサイルたち 【第一号】そのフォルムは母なる風貌!ジーパーアンモ 【第二号】絶対に見えないぞ!東風 【第三号】性格も体臭もきつい!団道ミサ 【第四号】特徴過多!最後の希望!銀賀テポ 【第五号】無慈悲な双星!火星姉妹 誕生したスレを記録した動画もあるぞ! ①http //www.nicovideo.jp/watch/sm31842967 ②http //www.nicovideo.jp/watch/sm31849425
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1 弾道ミサイルの特性 ミサイルは、ロケットエンジンやジェットエンジンを使って目標に向かって飛ぶ兵器であり、 目標破壊のための弾頭、飛行制御のための誘導制御部、エンジンなどの推進部などから構成される。 このうち弾道ミサイルは、主にロケットエンジンで推進し、 発射後、上昇しながら速度を増しロケットが燃え尽きた後はそのまま慣性で飛翔するため、 放物線を描いて目標地点に到達する。 弾道ミサイルは、空気が非常に薄く、抵抗が少ない大気圏の高層や宇宙空間といった高々度を飛行するため、 同じエネルギーでもより遠距離に到達することが可能であり、 また、大気中を飛行する航空機や巡航ミサイルよりも高速となる。 このため、一般的には、「長射程」、「高速」、「高々度」などの特徴を有するが、 具体的には次のとおりである。 射程:短いもので数十km、長いものは1万km以上 (東京・朝鮮半島間約900km、東京・ハワイ間約6,400km) 速度:射程1,000km級の弾道ミサイルの最高速度は毎秒約3km (マッハ約9)(航空自衛隊の要撃戦闘機F-15の最高速度の約4倍) 高度:数百kmから1,000km以上 (射程1,000km級の弾道ミサイルの最高高度は約300km。旅客機の飛行高度は約10km) このように、遠距離から発射され、高々度を超高速で飛行する弾道ミサイルを探知することは非常に困難であり、 また、極めて短時間で目標に到達することから、仮に探知できた場合でも、 対処のために許される時間は極めて限定される。 2 弾道ミサイルの脅威 弾道ミサイルは、大量破壊兵器(核・生物・化学兵器)と組み合わせて使用すると、 相手に深刻な被害をもたらす重大な脅威となる。 仮に、核弾頭搭載の弾道ミサイルの攻撃を受ければ、大量の死傷者のみならず、 放射能による広範囲の汚染により健康に重大な被害を受ける人が多数発生することが予想される。 また、生物・化学兵器は、不明な部分が多く被害の見積もりは困難であるが、 オウム真理教による「地下鉄サリン事件」や米国での一連の炭疽(たんそ)菌入り郵便物事案などを考慮すれば、 仮に、弾道ミサイルと組み合わせて使用された場合、多数の人に深刻な被害を与える可能性がある。 さらに、これらの使用をほのめかすだけでも心理的効果は非常に大きいと考えられる。 近年、国際社会では、このような大量破壊兵器と弾道ミサイルの無秩序で急速な移転・拡散が新たな脅威として懸念されている。 特に、弾道ミサイルは、東西冷戦の終結後に、一部の保有国から多数の国・地域へ輸出されたため、 現在、50か国近い国々が保有するに至っており、長射程化に向けた動きも見られるところである。 実際にアジアでも多数の弾道ミサイルが配備されており、 わが国を射程に収めるものもあると考えられる。また、保有国にわが国への攻撃の意図がなくても、 偶発的・突発的に発射される可能性も否定できない。わが国も現実に弾道ミサイルの脅威に直面しており、 何らかの有効な防御手段の保有を検討することが必要である。 平成15年版防衛白書 コラム 第6章今後の防衛庁・自衛隊のあり方 「解説 弾道ミサイルとは」より http //jda-clearing.jda.go.jp/hakusho_data/2003/2003/colindex.html
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メディカルザウルス 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 37 228 22 77/37/51 85/22/37 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×4:86回復(気攻+1)吸収光線×4:94ダメージ(気攻+9) 凶暴 39 240 23 81/39/54 89/23/39 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×4:90回復(気攻+1)吸収光線×4:98ダメージ(気攻+9) 高等 43 266 25 90/43/60 98/25/43 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:99回復(気攻+1)吸収光線×4:102ダメージ(気攻+4) 超頭脳 47 290 28 98/47/65 108/28/47 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:109回復(気攻+1)吸収光線×4:112ダメージ(気攻+4) 暴走 52 322 31 109/52/72 119/31/52 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:120回復(気攻+1)吸収光線×4:130ダメージ(気攻+11) 強化暴走 57 352 34 119/57/79 131/34/57 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:132回復(気攻+1)吸収光線×4:142ダメージ(気攻+11) 改造超重 64 396 38 134/64/89 147/38/64 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:149回復(気攻+2)吸収光線×4:164ダメージ(気攻+17) 強化改造暴走 70 434 42 147/79/98 161/42/70 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:163回復(気攻+2)吸収光線×4:178ダメージ(気攻+17) 暴走超重 高等超頭脳 高等暴走超重 超頭脳暴走超重 凶暴超頭脳暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 医療ミサイル 気攻+X(回復) 20m爆発(選択) 気術神攻アップJCなし 武器 ◆ 気魄 吸収光線 気攻+X 20m直線(選択) HP吸収JCなし ▲
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<南十字病院>不死性の獲得に関する臨床実験 地上1階、地下2階層、特殊空間の全6フロアで構成されるゴーストタウンです。 玄関口 1階北 スイッチ「S1」を操作すると、残留思念「T4」が出現します。 地下1階北 「※」と「※」の戦闘は、どちらか一方のみ発生します。 マップ中の「箱(X 13, Y 18)」を調べると、残留思念「T6」が出現します。 地下1階南 マップ中の「書類の箱(X 5, Y 22)」を調べると、「赤色」の敵が出現します。この戦闘終了後、残留思念「T7」が出現します。 スイッチ「S2」を操作すると、左側の扉(X 8-9, Y 2)が開きます。 スイッチ「S3」を操作すると、右側の扉(X 11-12, Y 2)が開きます。 地下2階 ボス「メディカルザウルス」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 スイッチ「S4」を「3回」操作すると、特殊空間「???」に移動します。特殊空間での戦闘終了後、残留思念「Tc」が出現します ??? このフロア到着後、「1歩」移動すると敵が出現します。戦闘終了と同時に、「地下2階」へと、強制的に移動させられます。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス スガリ暗殺紳士殺戮鬼女座敷童子 ホルマリンの獣ブタポッドメディカルザウルス インプラントマン血まみれドクターカウンセラーマンサイコチェーンソー ホワイトナースブラックナース 合計戦闘力「271」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「殺戮鬼女」が【凶暴】化しています。 「座敷童子」が【凶暴】化しています。 「サイコチェーンソー」が【凶暴】化しています。 合計戦闘力「294」以上で「殺戮鬼女」が【高等】化します。 合計戦闘力「297」以上で「サイコチェーンソー」が【高等】化します。 合計戦闘力「312」以上で「座敷童子」が【高等】化します。 合計戦闘力「406」以上で「サイコチェーンソー」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「433」以上で「殺戮鬼女」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「501」以上で「座敷童子」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「650」以上で「殺戮鬼女」が【暴走】化します。 合計戦闘力「749~753」以上で「メディカルザウルス」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「759」以上で「サイコチェーンソー」が【暴走】化します。 合計戦闘力「790~792」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「797」以上で「座敷童子」が【暴走】化します。 合計戦闘力「804~809」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「876~878」以上で「メディカルザウルス」が【高等】化します。 合計戦闘力「918」以上で「殺戮鬼女」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1030」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【高等】化します。 合計戦闘力「1056」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【高等】化します。 合計戦闘力「1084」以上で「メディカルザウルス」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1179」以上で「サイコチェーンソー」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1235」以上で「殺戮鬼女」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1238」以上で「座敷童子」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1316」以上で「メディカルザウルス」が【暴走】化します。 合計戦闘力「1402」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1437」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1631」以上で「サイコチェーンソー」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1664」以上で「メディカルザウルス」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1681」以上で「殺戮鬼女」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「1840」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【暴走】化します。 合計戦闘力「1868」以上で「座敷童子」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「2004」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2052」以上で「メディカルザウルス」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「2289」以上で「殺戮鬼女」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「2476」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「2534」以上で「サイコチェーンソー」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2600」以上で「メディカルザウルス」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2823」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「2885」以上で「座敷童子」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「3106」以上で「殺戮鬼女」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「3208」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「3212」以上で「メディカルザウルス」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「3788」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「3824」以上で「サイコチェーンソー」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「4036」以上で「メディカルザウルス」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「4176」以上で「殺戮鬼女」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「4221」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「4294」以上で「座敷童子」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「4956」以上で「メディカルザウルス」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「5100」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「5377」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「5699」以上で「殺戮鬼女」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「5824」以上で「サイコチェーンソー」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「6152」以上で「メディカルザウルス」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「6367」以上で「座敷童子」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「6611」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「6676」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「7277~7282」以上で「メディカルザウルス」が【凶暴超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「7369~7375」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【高等超頭脳】化します。 現在、合計戦闘力「7730」時点でこれ以上のランク変動は確認できておりません。 →戦闘力計算フォーム ボス メディカルザウルス 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 37 228 22 77/37/51 85/22/37 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×4:86回復(気攻+1)吸収光線×4:94ダメージ(気攻+9) 凶暴 39 240 23 81/39/54 89/23/39 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×4:90回復(気攻+1)吸収光線×4:98ダメージ(気攻+9) 高等 43 266 25 90/43/60 98/25/43 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:99回復(気攻+1)吸収光線×4:102ダメージ(気攻+4) 超頭脳 47 290 28 98/47/65 108/28/47 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:109回復(気攻+1)吸収光線×4:112ダメージ(気攻+4) 暴走 52 322 31 109/52/72 119/31/52 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:120回復(気攻+1)吸収光線×4:130ダメージ(気攻+11) 強化暴走 57 352 34 119/57/79 131/34/57 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:132回復(気攻+1)吸収光線×4:142ダメージ(気攻+11) 改造超重 64 396 38 134/64/89 147/38/64 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:149回復(気攻+2)吸収光線×4:164ダメージ(気攻+17) 強化改造暴走 70 434 42 147/79/98 161/42/70 通常攻撃(気魄)医療ミサイル×8:163回復(気攻+2)吸収光線×4:178ダメージ(気攻+17) 暴走超重 高等超頭脳 高等暴走超重 超頭脳暴走超重 凶暴超頭脳暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 医療ミサイル 気攻+X(回復) 20m爆発(選択) 気術神攻アップJCなし 武器 ◆ 気魄 吸収光線 気攻+X 20m直線(選択) HP吸収JCなし ▲
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 32 03 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 弾道ミサイル 対地ミサイル 対艦ミサイル 対空ミサイル リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考弾道ミサイル 対地ミサイル 対艦ミサイル 対空ミサイル リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 ミサイルは日本では、誘導できるロケットである。 歴史 ミサイルの種類 弾道ミサイル 大陸間弾道ミサイル 中距離弾道ミサイル 準中距離弾道ミサイル 短距離弾道ミサイル 潜水艦発射弾道ミサイル 空中発射弾道ミサイル 対地ミサイル 地対地ミサイル 空対地ミサイル 艦対地ミサイル 対レーダーミサイル 対艦ミサイル 地対艦ミサイル 艦対艦ミサイル 空対艦ミサイル 水中ミサイル 対空ミサイル 対空ミサイル 地対空ミサイル 艦対空ミサイル 空対空ミサイル 弾道弾迎撃ミサイル 対衛星ミサイル リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 32 03 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ 主なミサイル ミサイル検索用 弾道ミサイル 大陸間弾道ミサイル 中距離弾道ミサイル 準中距離弾道ミサイル 短距離弾道ミサイル 潜水艦発射弾道ミサイル 空中発射弾道ミサイル 対地ミサイル 地対地ミサイル 空対地ミサイル 艦対地ミサイル 対レーダーミサイル 対艦ミサイル 地対艦ミサイル 艦対艦ミサイル 空対艦ミサイル 水中ミサイル 対空ミサイル 対空ミサイル 地対空ミサイル 艦対空ミサイル 空対空ミサイル 弾道弾迎撃ミサイル 対衛星ミサイル 編集する。 2021-12-08 18 32 03 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 弾道ミサイル 対地ミサイル 対艦ミサイル 対空ミサイル リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考弾道ミサイル 対地ミサイル 対艦ミサイル 対空ミサイル リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 32 03 (Wed) - 出典、参考
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+ 艦対地ミサイル 12式艦対地ミサイル + 艦対艦ミサイル + 艦対空ミサイル + 艦対潜ミサイル 08式対潜ミサイル + 巡航ミサイル 90式巡航ミサイル 24式長距離対艦巡航ミサイル[LRASCM] 3式極超音速滑空ミサイル 4式極超音速滑空ミサイル
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ミサイル 1世代 ミサイル D SS 1 4 1000 none B 2世代 2連装ミサイル・ランチャー C SSS 2 6 2000 none B 3世代 3連装ミサイル・ランチャー B ACE 3 10 3000 none A 4世代 4連装ミサイル・ランチャー A NT 4 14 4000 none - 5世代 5連装ミサイル・ランチャー S NT+ 5 18 5000 none - 6世代 6連装ミサイル・ランチャー SS NT1 6 22 6000 none - 7世代 7連装ミサイル・ランチャー SSS NT1 7 26 7000 none - 8世代 8連装ミサイル・ランチャー ACE NT2 8 30 8000 none - 9世代 9連装ミサイル・ランチャー NT NT3 9 34 9000 none - 10世代 12連装ミサイル・ランチャー NT+ NT4 12 38 12000 none - 11世代 21連装ミサイル・ランチャー NT3 NT5 21 63 21000 none ACE(最終) 8世代 8連多弾倉ミサイルランチャー NT NT3 8 26 8000 none SSS (最終) 4世代 4連装ボップ・ミサイル S NT+ 8 10 4000 none SS (最終) 3世代 3連装ショルダー・ミサイル S NT1 7 11 3000 none S(最終) 3世代 トリモチ・ランチャー A NT+ 2 12 3000 不動 SS (最終) 2世代 ミサイル・ポッド E ACE 4 6 2000 none B 3世代 9連ミサイル・ポッド C NT+ 9 9 3000 none A 4世代 14連装ミサイル・ポッド A NT1 14 14 4000 none S 5世代 ブーメラン・ミサイル A NT3 10 10 5000 none SS 6世代 ニードル・ミサイル S NT3 10 12 6000 none - 7世代 クルージング・ミサイル SS NT4 8 16 7000 none - 8世代 ホーミング・ミサイル SS NT2 56 28 8000 none SS 9世代 マイクロ・ミサイル・ポッド ACE NT3 32 32 10000 none - (最終) 2世代 ハンド・グレネード D NT 2 5 2000 none B 3世代 グレネード・ランチャー B NT+ 4 8 3000 none B 4世代 スプレー・ミサイル・ランチャー A NT6 4 23 4000 none SS(最終) 4世代 2連グレネード・ランチャー SS NT 2 16 4000 none - 5世代 2連装小型ミサイル・ランチャー SSS NT+ 2 22 5000 none - (最終) 5世代 大型高性能ミサイル・ランチャー NT NT1 2 30 6000 none - 6世代 対艦用大型ミサイル NT+ NT1 2 40 7000 none - 7世代 3連装大型対艦ミサイル NT3 NT2 3 52 8000 none - (最終) 4世代 マルチ・ランチャー B NT3 4 13 4000 none SS 5世代 2連マルチプル・ランチャー ACE NT5 8 27 5000 none - (最終) 3世代 シュツルム・ファウスト NT NT1 2 21 3000 none SS 4世代 マゼラ・トップ砲 A NT2 4 11 4000 none SS 5世代 火薬式主砲 SSS NT3 8 17 5000 none SSS (最終)
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ミサイルについて 威力 ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします (陸地破壊弾の場合は浅瀬にします)。 ただし、次のような例外があります。 海、山、海底基地に命中 海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 浅瀬なら普通の海に、海底基地も海に、 山を荒地にしてしまいます。 怪獣に命中 怪獣は体力をもっており、 ミサイルが命中する度に体力が1減ります。 体力が0になると倒せます。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。 海底油田に命中 荒地ではなく海になります。 難民 ミサイルが村、町、都市に命中すると、 当然相手国の人口が減ります。 そうすると、なぜかその半数程度の難民が ミサイルを撃った国に出現します。 難民は、平地、村、町、都市が 適当に受け入れます(ようするに人口が増えます)。 受け入れは、平地に1000人程度の村ができる、または 村、町、都市の人口が最大5000人増える、 という形でなされます。 なお、陸地破壊弾やstミサイルを撃った場合には、 なぜか難民は発生しません。 レベルと経験値 ミサイル基地、および海底基地にはレベルがあります。 初級編では「ミサイル発射数は基地一つにつき一発」としましたが、 実際にはレベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。 具体的には、レベルの数だけミサイルを同時発射できます。 最初はレベル1なわけです。 発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、 その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。 2000人以下の村に命中しても無効です。 また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾ではだめです)。 レベルの上がり方は次の通りです。 レベル ミサイル基地の経験値 海底基地の経験値 1 0 0 2 20 50 3 60 200 4 120 - 5 200 - 着弾点 ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。 目標が同一の地点と言っても、各ミサイルは 誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、着弾地点は1発ごとに違います。 もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。 誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、 合計7ヘックス内のどこかに落ちます。 誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、 合計19ヘックス内のどこかに落ちます。 例を示すと、下の図において中央の都市を狙った場合、 誤差1ヘックスのミサイルであれば 都市または平地のどこかに落ちます。 範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。 目標中央に落ちやすい、という事はありません。 また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。 誤差2ヘックスのミサイルであれば、 都市または平地または荒地のどこかに落ちます。
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概要ノーマルミサイル 多弾頭ミサイル 高速ミサイルアビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) DLC(未確認のため未編集)通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 ノーマルミサイル 2発の誘導性能が高いミサイルを発射。 ヒットするとターゲットをダウンさせる。 ターゲットが近距離にいると、追尾性が正しく働かず、あさっての方向にミサイルが飛んでいってしまう。 一方で、遠距離から発射すれば、かなりの追尾性を発揮する。 ミサイル単体で運用するのではなく、 アタックチェインでRAやランチャー、ビットに繋ぐのが望ましい。 多弾頭ミサイル 12発の誘導性ミサイルを発射。 武装確認画面の攻撃力表記は全段ヒット時のもの。1発あたりのダメージは非常に低い。 機関銃やハンドガンと違ってヒット時の硬直が長く、 最初の1発がヒットすれば、後続のミサイル全てがヒットする。 こういうと聞こえはいいが、実際は補正によりダメージが激減。 またライドレシオが上昇するのは最初にヒットした1発のみなため、 機関銃のように、一気にMAXまで持っていくことはできない。 挙句相手にジャストガードされてしまうとヒット数が多いのが仇となり、一気に相手のライドレシオが上がってしまう ダメージ、誘導性能ではノーマルミサイルに劣るものの、目くらまし的な使い方が出来るのが多弾頭ミサイルの強み。 多弾頭ミサイルの影に隠れるようにACでノーマルミサイルを撃つなど、相手に攻撃を当てる布石としての使い方が主となる。 高速ミサイル 6発の誘導性ミサイルを発射。 弾数そのものが多いので当てやすいのが特徴。発射位置もノーマルミサイル同様、神姫の目の前である。 ノーマルと多弾頭の良いところを得たようなミサイルで、更に威力の割にはコストも若干低いため、簡単につける事ができる。 が、言い方を変えれば多弾頭のような高い命中率があるわけでもなく、ノーマルのようにダウンが取れるわけでもなく。 多弾頭ほどではないがヒット数が多いので、ジャストガードやターンでレシオを溜められてしまう。 しかし他二つのミサイルとの最大の相違点は、近接コンボに組み込める事だろう。 小剣やダブルナイフからACすると相手と自分の脚の長さに左右されるが、同一高度ならば4発入れる事ができる。 相手が自分よりもわずかに高い位置にいたり、大型脚で身長が高ければ全弾入れる事も。 しかし、ここから再び近接攻撃を入れると攻撃のノックバックでミサイルが2~3発しか当たらなくなってしまう。 それでは何に使うのかと言うと、例えば近接攻撃を△、高速ミサイルを○に装備しておくと、 SP管理のミスにより近接RAが発動しなかった場合でも、ダメージを与えつつ安全に距離をとる事ができる。 近中遠どの距離でも何かしら使い道がある、汎用性の高さが高速ミサイルの魅力である。 どのミサイルもCPUが多用してくる(特にタッグマッチやハンデ戦では必ずと言っていいほど1体は装備している)ので、自分では使わなくても特徴や対策は頭に入れておいたほうがいいだろう。 アビリティ 誘導性能上昇。目に見えて誘導するようになるわけではないため、あるとうれしい程度のもの。 レールアクション 後退してからミサイルを発射。ロック切り移動で横に移動して再度発射する。空中にいる場合は後退時に若干下降する。 ミサイルは装備している性質に限らず、全て多弾頭と同じ分散型になる。 遠距離での牽制、単純な弾幕濃度を増やす、タッグ戦で余所見をしている相手にぶちかますと用途は幅広い。 いまいちパッとしないレールアクションではあるが、NPC戦ではミサイルをばら撒いた後に使うだけで勝てる事も少なくない。 しかし当然複雑な地形に弱い。 パイルバンカー、ミサイルのダブルレールアクションは高速ミサイルの性質になったミサイルをばら撒き、その後突撃してパイルバンカーでアッパーを行う。 ミサイルに紛れての突撃は見極めにくく、数あるダブルレールアクションの中では使いやすい部類に入る。 一覧(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 スティレット ノーマル 33 12 0% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 オフィシャル ビーハイヴ+ms 多弾頭 97 33 0% 6% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 プレミアム SLUM-ハイマニューバ 高速 144 47 0% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 2 カッツバルゲル ノーマル 146 49 8% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 オフィシャル ビーハイヴ+CG 多弾頭 215 69 0% 9% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 プレミアム ニンブス ノーマル 216 67 15% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 プレミアム SLUM-ハイマニューバ+ms 高速 247 75 0% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 プレミアム 3 ビーハイヴ 多弾頭 276 84 0% 12% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 オフィシャル ビーハイヴ+CR 多弾頭 296 89 0% 14% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 プレミアム ニンブス+AS ノーマル 325 104 0% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1ミサイル+1 プレミアム スティレット+IR ピーキーノーマル 350 86 0% 0% 20% 800 2 ロック範囲-1SP+1近距離攻撃+1 ジャンクグレーテル(クリア前ヴァルハラ)[奪]ミサイルインスト杯[賞] ガイドウェポン杯後メール入荷 4 ビーハイヴ+MT 多弾頭 427 112 0% 15% 5% 800 2 パイルBK+1 プレミアム カッツバルゲル+SK ノーマル 474 119 16% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 プレミアム SLUM-ハイマニューバ+GC 高速 520 121 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 ニンブス+SK ノーマル 546 124 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 5 ビーハイヴ+SK 多弾頭 619 133 0% 18% 5% 800 2 パイルBK+1 プレミアム ビーハイヴ+GR ピーキー多弾頭 661 118 0% 20% 20% 800 2 ロック範囲-2DEX-1SP+2 山中日向(クリア後ヴァルハラ)[奪] ニンブス+LB ノーマル 719 136 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 6 カッツバルゲル+SP ノーマル 798 167 24% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 スティレット+TK ノーマル 890 172 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 7 SLUM-ハイマニューバ+NS 高速 964 186 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 ビーハイヴ+TK 多弾頭 1005 212 0% 26% 5% 800 2 パイルBK+1 ニンブス+VC ノーマル 1007 194 0% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 ニンブス+KT ピーキーノーマル 1027 179 0% 0% 20% 800 2 ジャストガード-2武器エネルギー回復-2ロック範囲+4 バンカー ミサイル杯[賞] DLC(未確認のため未編集) 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 バトルドアシャトル ? 84 29 0% 0% ? ? ? 近距離攻撃+1パイルBK+1 オフィシャル 2 バトルドアシャトル+CR ? 193 61 0% 0% ? ? ? 近距離攻撃+1パイルBK+1 プレミアム 3 ハルバード ノーマル 283 86 12% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 オフィシャル 4 - - - - - - - - - - - - 5 ハルバード+SK ノーマル 592 132 20% 0% 5% 800 2 パイルBK+1 プレミアム 6 バトルドアシャトル+TK ? 875 169 0% 0% ? ? ? パイルBK+1 プレミアム 7 ハルバード+VC ノーマル 889 194 28% 0% 5% 800 2 近距離攻撃+1パイルBK+1 プレミアム バトルドアシャトル+NS ? 1028 198 0% 0% ? ? ? パイルBK+1 プレミアム 防具付属武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - 3 - - - - - - - - - - - - 4 デカトレント ノーマル 504 0(77) 16% 0% 5% 800 2 オフィシャル リアパーツ弾は多弾頭 5 - - - - - - - - - - - - 6 デカトレント+RD ノーマル 837 0(133) 24% 0% 5% 800 2 プレミアム リアパーツ弾は多弾頭 7 - - - - - - - - - - - -
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ミサイル ミサイルの変換公式。 ミサイル=爆弾+爆発物+ぬくもり+目 ミサイル+対象物=地球÷宇宙 ミサイル×対象物=犬+ぬこ+蛙+蛇+ゾウリムシ ミサイル+餃子=涙目 ミサイル+水=鉄砲魚 では、ミサイルにスリルをかけたらどうなるか。