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4人で同盟戦をする時、縦、横、斜めの順で同盟を組んで対戦することが多い。 この同盟戦の勝敗について、自分の勝手な考えを書いてみる。 一周(3戦)した場合、自分の勝敗は 0勝3敗 1勝2敗 2勝1敗 3勝0敗 のどれかになる。 そして、自分が 0勝3敗の時、他3人はみな2勝1敗 1勝2敗の時、他2人も1勝2敗、残り1人が3勝0敗 2勝1敗の時、他2人も2勝1敗、残り1人が0勝3敗 3勝0敗の時、他3人はみな1勝2敗 となる。 目指すはもちろん3勝0敗である。 例えば、あなたが対戦で勝ったとしよう。では、どうして勝てたのだろうか。 あなたのデッキが強かったから?対戦中のあなたの操作が上手かったから? 勝てたのは、自分のおかげ、同盟相手のおかげ、対戦相手①のおかげ、対戦相手②のおかげ。 負けたのは、自分のせい、同盟相手のせい、対戦相手①のせい、対戦相手②のせい。 「~のおかげ」「~のせい」は「~が原因」としてもいい。 つまり、対戦に参加した人それぞれが原因で、それらの原因が影響し合って勝敗が決まる。 しかし、これらの原因は同じではない。大きく勝敗に影響する原因があるものである。一つではなく複数あるかもしれない。 対戦後にどうして勝てたのか、どうして負けたのか、原因は何だろうと考えることは、デッキを修正する際や次の対戦での操作を上達させるのに重要である。 よく0勝3敗になるようだったら、自分が原因であると思った方がいいかも。デッキの構築や対戦中の操作に問題があるのかもしれない。 また、一度0勝3敗だったとしても、他の原因がわかるのなら、毎回自分に原因があるわけではないのだろう。 それぞれの「原因」を見てみる。 デッキの構築 対戦中の操作 この2つにプレイヤは関わることができる。この2つがどれだけ上手いかが、プレイヤの実力と言えそうだ。 対戦はデッキの構築から始まっている。どんなに操作が上達しても、勝てないデッキで対戦すれば勝つのは難しいだろう(他の人の原因が影響するので勝敗はわからない)。
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読み仮名の最初のひらがな【し】 【バトル】 バトルの勝敗の決定要因 1.マップの上に赤・青・緑のうち2色(場合によっては1色)のゲージ。その半分以上が自国の色で7ターン経過すると勝利。以下なら敗北。 2.「初心者の舘」ってとこに書いてあるんで1回読んでみると良いかも。
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勝敗表(2010) 勝敗表(2009) 勝敗表(2008) 勝敗表(2007) 勝敗表(2006) 勝敗表(2005) 勝敗表(2004)
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勝敗判定20T 登場 名前 グループ 勝敗未 石動美空(ベルナージュ) - 不倒嫗 α × 則巻 アラレ × 未 遊海 春 -未 氷雨 紗亜子 - 矢ノ目 六花 β 〇 武原 式 γ 〇 浅葱山 遥 β 〇 伊勢海 ユーシャ × 机上学級・惡転婆 α × 根原 啓子 γ 〇 モナ・クリスピーナ × 姥拾谷 橋 α × 未 拳条朱桃 - 彩妃 言葉 〇 占野 蒼姫 β 〇 月島 聖子 × 未 乃木坂 サヤカ - カグメX 〇 裸繰埜命心咲白雪 × 鬼姫吉凶 × 未 一 千八 - クリスティア・トレイシー・阿笠 × 登場 名前 グループ 勝敗
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トップページ 薔薇の下国支援 勝敗判定 処理順に従ってPCの生死が確定した後、生存者において ・狼カウントのPC数 ≧ 人間カウントのPC数 ・狼カウント= 0 のいずれかが成立した場合、勝敗判定が行われます。 (成立しなかった場合は、翌日以降に勝敗判定が持ち越されます) ■参考データ ・人間カウントされる役職 「村人」「占い師」「賢者」「審判者」「魂魄師」「呪人」「霊能者」「霊媒師」 「狩人」「狙撃手」「守護獣」「共有者」「共鳴者」「交信者」「聖痕者」「洗礼者」 「人犬」「貴族」「落胤」「睡狼(※覚醒後は狼)」「狂人」「狂信者」「魔術師」「呪魂者」 「冒涜者」「背信者」「誘惑者」「恋天使」「死神」「奴隷」「胡蝶(※覚醒後は囁き狂人)」 ・狼カウントされる役職 「人狼」「智狼」「呪狼」「白狼」「銀狼」「瘴狼」「首無騎士」 ・カウントされない役職 「妖魔」「天魔」「悪戯妖精」「夜兎」「夢魔」「従狼」「見物人」 ・特殊 「囁き狂人」= 妖魔系が生存している間は人間カウント、妖魔系が地上にいなければカウントされない。 「隷従者」「仇敵」「恋人」= 元の役職に準ずる。 「仮面師」= 初日は人間カウント。以降は模倣した役職に準ずる。 勝敗判定は以下のチャートに従って行われます。 ・「恋人」がひとりでも生存している ☆判定 恋人陣営勝利 ・「恋人」が地上にいない ↓ ・「仇敵」がひとりだけ生存している ☆判定 死神陣営勝利 ・「仇敵」が複数生存している、あるいは、ひとりも地上にいない ↓ ・妖魔系が生存している ☆判定 妖魔陣営勝利 ・妖魔系が地上にいない ↓ ・狼カウントの生存者数 ≧ 人間カウントの生存者数 ☆判定 狼陣営勝利 ・狼カウント= 0 ☆判定 村陣営勝利 ※村陣営が全員死亡していても、他陣営の勝利条件を満たしていない場合は村陣営勝利です。 ↓ ・「貴族」が死亡していて、「奴隷」入り編成である ☆判定 奴隷も勝利 (村陣営勝利に追加) ※開始しないままエピ=廃村になった場合は誰も陣営を持たないため(勝敗不成立)、戦績まとめなどに反映されません。 「勝利者なし」メッセージとなります。 ■陣営ごとの勝利者 恋人陣営 = 生死を問わず、すべての「恋人」と、隷従の絆・仇敵の絆を持たない「恋天使」 死神陣営 = 生存している「仇敵」(ひとりのみ)と、隷従の絆・恋人の絆を持たない「死神」(自身が仇敵の絆を持っていた場合は「仇敵」に準ずる) 妖魔陣営 = 生死を問わず、仇敵の絆・恋人の絆を持たない妖魔系 狼陣営 = 生死を問わず、仇敵の絆・恋人の絆を持たない狼系(覚醒前の「睡狼」含む)と、仇敵の絆・恋人の絆を持たない狂人系と、仇敵の絆・恋人の絆を持たない「隷従者」 村陣営 = 生死を問わず、隷従の絆・仇敵の絆・恋人の絆の絆を持たない村系・覚醒前の「胡蝶」 奴隷 = 生死を問わず、隷従の絆・仇敵の絆・恋人の絆を持たない「奴隷」 絆などにより勝利条件が重複している場合は、優先順位が一番高いものが自分の陣営/勝利条件となります。 優先順位は、恋人 仇敵 妖魔 狼 = 村 +奴隷 です 例) 恋人の絆と仇敵の絆を持った妖魔であれば、恋人陣営です。 ※「見物人」と、初日の「仮面師」は陣営を持たず、勝敗判定されません。 ※「背信者」になってしまったPCは狂人カテゴリーです。 各文章系の勝利陣営メッセージを、薔薇の下国の「文章系一覧」で確認することができます。
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勝敗表だお(´・ω・) Win 3点 Draw 1点 Lose 0点 Name I am ALICIA x AATYU x gikoemon jijikun tkc1220 FUTOMOMO sunkist7777 RoeNEGG soulsyo oO kuzunoha Oo Win Draw Lose Total I am ALICIA × 0-1 0 0 1 0 x AATYU x × gikoemon × 3-2 1 0 0 3 jijikun 2-0 2-3 × 1-0 0-4 2 0 2 6 tkc1220 0-0 1-3 0-1 × 2-2 0 2 2 2 FUTOMOMO × sunkist7777 × RoeNEGG × soulsyo × oO kuzunoha Oo 1-0 2-3 4-0 2-2 × 2 1 1 7
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高校野球 勝敗予想 ルール 投票方法 登録ミスかな?と思ったら 順位決定方式 メニュー ↑ ページの上部へ
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勝敗報告ページ 対局が終わったら棋譜をアップしてから、ここに報告して下さい。 書いて欲しいことは以下の3つです。 参加クラス 対局者名 結果 棋譜のURL 棋譜アップについて 棋譜を見たいという方もいるので、この大会では棋譜をアップしてもらうようにしています。 方法は棋譜のアップロードを参考にしてアップして下さい。 勝敗報告用コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る ・Cクラス ・食わん主VS picrin ・食わん主勝ち ・http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/6006.html -- (食わん主) 2012-04-14 22 56 42 Dクラス tange vs ほむほむ tange勝ちです http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/6005.html -- (名無しさん) 2012-04-14 21 47 33 Dクラス moemoepp ガリガリちゃんさんに勝ちました http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/6004.html -- (moemoepp) 2012-04-13 00 02 15 Cクラス 将棋仮面 VS かんぬしさん 将棋仮面勝ちです http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/6000.html -- (えびふらい) 2012-04-10 23 16 30 Dクラス VSほむほむさん nke勝ちです http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/6002.html -- (nke) 2012-04-10 23 14 13 ・Cクラス ・食わん主VS佐藤鈴木 ・佐藤鈴木勝ち ・http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/6001.html -- (食わん主) 2012-04-10 23 03 33 Dクラスmoemoepp ほむほむさんに勝ち http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/5996.html -- (moemoepp) 2012-04-07 23 37 02 Dクラス えびふらい vs たんげ たんげ勝ち http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/5994.html -- (えびふらい) 2012-04-07 22 17 33 Cクラス http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/5992.html kannushi VS CCO CCO勝ちました。 -- (cco) 2012-04-06 00 16 48 Dクラス kentana vs あさがお あさがおの勝ち http //www.hakusa.net/shogi/kifuup/kifu/5993.html -- (あさがお) 2012-04-06 00 14 53
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目次 勝利条件 敗北条件 勝利条件 相手収容所(基地)の占領 相手ユニットの全滅ヤマアラシは残っていても可能。ネオネクタリスの場合カノン・ラップルが残っていても可能 ペリカンが残っている場合は不可能 敗北条件 自軍収容所(基地)の占領 自軍ユニットの全滅 50ターンの経過ネオネクタリスのターン制限数の情報求む サブメニュー画面を開き「降伏」を選択 DOS版の場合勝敗条件が少々特殊 50ターンより長い 収容所が存在しない陣営の場合、全滅させる必要がある。もちろん自軍に収容所がない場合、全滅するまで負けにならない 自分以外の陣営に敵(友好度2未満?)がいて、それとは別の陣営が全て友好度2以上の陣営のみとなった場合例えば青←→緑が敵対関係、青←→黄、黄←→緑が友好度2で紫が全滅した場合、「黄陣営の勝利」という扱いになるためか敗北として扱われる。52面「ROCKIN」で見られる。右上の工場占領直前に黄色の収容所に歩兵を置いてしまえばいい 自分としか友好関係がない場合は勝利となる。例えば青←→黄が友好関係で、緑と紫が全滅している場合は「勝利」となる。
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勝敗条件 メンバー勝利条件 闇を根絶する 【メンバーx複数・騎士・狩人・忍者・魔導師・獣人】 ↑上のように影・闇がいなくなった時点で勝利になります 獣人は残ってもメンバーは勝利になります 闇勝利条件 メンバチームと闇チームが同数になる 【メンバーチーム3】:【闇3】 【メンバーチーム2】:【闇2】 【メンバーチーム1】:【闇1】 【メンバーチーム4】:【闇3】【獣人1】 【メンバーチーム3】:【闇2】【獣人1】 【メンバーチーム2】:【闇1】【獣人1】 ↑上の6パターンのうち一つ成立した時点で勝利する 影勝利条件 メンバーチーム、闇チームどちらかが勝利したときに生きている <メンバ勝利条件で奪い取る場合> 【メンバーx複数・騎士・狩人・忍者・魔導師・獣人】+【影】 <闇勝利条件で奪い取る場合> 【メンバーチーム2】【影1】:【闇3】 【メンバーチーム1】【影1】:【闇2】 【メンバーチーム3】【影1】:【闇3】【獣人1】 【メンバーチーム2】【影1】:【闇2】【獣人1】 【メンバーチーム1】【影1】:【闇1】【獣人1】 【影1】:【闇1】 ↑上のどれかまで生きていれば奪還勝利