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こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメーターの将来性について今回語りたいと思います。 アニメーターの場合単なる作業労働のため、中々出世できない事が多いです。 大体が下請け会社でアニメ制作をしているため、監督を目指してたいと思っても、 そもそも入り口を間違っているためそこにたどり着くことは不可能に近いでしょう。 いくら下請けで出世しても元請けにはなれません。 監督になりたいならしかるべきルートに入ることが重要です。 ピラミッドを作る奴隷作業員はいくら頑張っても将軍にはなれません。 それとおんなじ事です。そして給料も中々上がりません。 来る日も来る日も下絵をなぞって色塗りをするのですが、肩こりや腰痛は悪化しても 収入は増えないし、地位も向上することはありません。 これは賽の河原に石を積んでいる虚しさを覚えて辞めていく人があとを立たないのも 無理はありません。このような多くの犠牲から日本が世界に誇るクオリティを誇る アニメが生み出されているのです。そのことをしっかり認識してアニメーターとして 頑張りましょう。
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こんにちは。貧乏底辺アニメーターのアニメ太郎です。 アニメ制作は低予算で大量の作業をこなさなければならないため、現場は長時間 労働になるため単なるお絵かき気分では務まらないことは前回お伝えしました。 アニメーターは安易に絵が好きだから、アニメが好きだからと言ってなってしまうと、 地獄をみることは間違いないでしょう。離職率も半端ないくらい高いです。 あるいみ奴隷労働と言っていいかもしれません。生かさず殺さずというくらいの 安い給料と、最低限の食事、住まい、そして睡眠時間が確保できる生活は保証されます。 しかしプライベートを充実させたかったり恋人を作ったり家族を持ったりすることは 難しいです。だいたいアニメーターの給料では家族を養うことは出来ません。 早朝から深夜まで働いて手取り16万じゃ、どうしようもありません。 それでも結婚したい場合は、稼ぎのいい配偶者を見つけるといいでしょう。 女性なら専業主婦を目指したり男性でも専業主夫を目指すほうがいいかもしれません。 それがこの奴隷生活を脱出するための唯一の手段といっても過言ではありません。
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[部分編集] 【動画工房】 会社情報 リンク 【動画工房が制作した作品】 まんがーる! 恋愛ラボ LOVE LAB 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス 魔界王子 devils and realist
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動画工房 関連作品 2007年 Myself ; Yourself
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2011-06-21 14 14 58 (Tue) 動画工房 ■2011年07月~09月 ゆるゆり ■2011年04月~06月 星空へ架かる橋 ■2011年01月~03月 ■2010年10月~12月 ■2010年07月~09月 ■2010年04月~06月 真・恋姫無双~乙女大乱~
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座標が動いちゃうアニメーションを適用しつつ動かなくする Animatorにパラメータを渡す Animatorウィンドウのスクロール 指定フレームに設定する 再生中のアニメーションのフレーム数を調べる 再生中のアニメーションの種類を調べる 違うモデル用のアニメーションを合わせる モーションに当たり判定をつける 座標が動いちゃうアニメーションを適用しつつ動かなくする そのままアニメーションを適用すると勝手に歩いていっちゃうのを防ぐ方法。 適用したオブジェクトのAnimator→Apply Root Motionのチェックを外す。 これで移動力を持つアニメを適用しても移動しなくなる。 Animatorにパラメータを渡す 参考:NavmeshのAI経路探索とAnimatorのアニメーションを連動させる#Unityanimator.SetFloat( Speed , agent.velocity.sqrMagnitude); Animatorウィンドウのスクロール マウスの中ボタンドラッグ(そんなの聞いてない) 指定フレームに設定する Skeleton.GetComponent(Animator).Play( Base Layer.idle , -1, 0.0f); 再生中のアニメーションのフレーム数を調べる var Player GameObject; Player = GameObject.Find( Dimples ).gameObject; Debug.Log(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime); 再生中のアニメーションの種類を調べる var Player GameObject; Player = GameObject.Find( Dimples ).gameObject; if(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName( idle ) == true){ Debug.Log( idle ); } else if(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName( attack1 ) == true){ this.GetComponent(Rigidbody).AddForce(Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), ForceMode.Impulse); Debug.Log( attack1 ); } 違うモデル用のアニメーションを合わせる カッコイイモーションをインポートして、アニメーターに設定してもうまく動かない場合何も考えずにモーションを設定するとズボっとはまったりする ・修正したいアニメーションをEdit ・[Rig]の[Animation Type]を[Humanoid]に変更して[Apply] ※でもなんだかおかしなモーションになってる場合もある?※ モーションに当たり判定をつける ・ボーンを辿って、動くボーンにコライダを付与 ・Add Component →Physics→お好きなコライダー(球なり柱なり) ・こんなかんじ この当たり判定が実際に当たったかどうかチェックするにはオブジェクト名でしたりタグでしたりできる。 オブジェクト名でチェックするパターン function OnCollisionEnter(collision Collision){ if(collision.gameObject.name == Floor ){ Debug.Log( Hit the floor ); }else if(collision.gameObject.name == Wall ){ Debug.Log( Hit the wall ); } } ※なんにせよコライダーと一緒にrigidbory付けとかないと判定されないので注意!!※
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アニメ 制作会社-た行 株式会社動画工房:公式 2012 TV - ゆるゆり♪♪ 2012 TV - 夏雪ランデブー アニメ 制作会社-た行
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【アニメーター】 特徴のひとつ。アニメーターが属する。プロモカード時点で29種類が存在する。 【アニメーター】に関する効果を持つカード AP・DPを強化 《安原 絵麻(043)》 《ネコでリテイク》 コスト軽減 《安原 絵麻(042)》 場に出す 《小笠原 綸子(102)》 サルベージ 《井口 祐未(061)》 関連項目 【武蔵野アニメーション】 【制作進行】 【3Dクリエイター】 【声優】 【監督】 【総務】 編集
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あにめーたーP【登録タグ 作あ 作あな 作り手】 【ニコニコ動画】自分で投稿した動画 特徴 初音ミク・巡音ルカを使用し、エレクトロニカ・アンビエントを中心とした曲を発表している。 P名の由来にもなった通り、最大の特徴が動画に白黒の手描きアニメーションが付くことである。 なんと総作画数「5.000」枚を誇るアニメーションPV 作品、「第二宇宙速度」でデビュー。 ヘタウマで不思議な魅力のあるタッチが持ち味である。 その作品からは孤独感や寂しさがにじみ出ており、P独自の雰囲気を作り出している。 ブログによると、曲の投稿を始めたのは「White Letter」のPVを見たことがきっかけらしい。 現在の目標:「ミクたちがカラー」「ハイパーテンションソング」(マイリストのコメントより) リンク 作者ブログ Twitter 曲 ストライクザワールド 斥力 第二宇宙速度 宙がえり ホワイトニング めんどくさみしい ランブルタンブルアンサンブル 動画 コメント アニメーターPの曲の歌詞が充実してる…!すごく大好きなPなので嬉しいです。追加してくれた人ありがとう。 -- 名無しさん (2009-01-21 14 46 45) ↑いえいえこちらこそ!Pを好きな人が自分の他にいらっしゃったので驚きと同時にとても嬉しいです。 -- ページ作った人 (2009-01-21 19 15 16) アニP,新作待ってるお! -- 名無しさん (2010-12-13 04 59 10) 宙がえりで好きになりました。活躍を期待しています -- 名無しさん (2012-02-05 01 45 26) 未だに新曲を期待してちょくちょくマイリスをのぞいてたりします。ご活躍を期待してます -- 名無しさん (2013-01-27 17 42 56) 世界観がたまらなく好きです -- 名無しさん (2013-09-17 00 45 29) 名前 コメント
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アニメーション制作 2011年 ゆるゆり 2012年 夏雪ランデブー 2013年 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス(共同制作:オレンジ) 2014年 未確認で進行形