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魔動力 魔石のネガとポジを組み合わせた動力源。通称エーテルエンジン。 アスラには化石燃料が存在しないため、魔石によるエネルギー開発が進んでおり、魔動力はその産物のひとつ。 具体的には、ネガに貯蓄した魔力をポジで吸い上げ、さらにまたネガに吸収させ、別のエネルギーに変換させることによって動力を得る、というもの。 最も普及している動力は、吸収摩擦による電磁波の発生を利用した「モーター型」の魔動力である。 その仕組みは、巨大なネガ物質から魔力を得て、ポジとネガの合金で吸収、電磁波に変換し、磁力によって運動エネルギーへの変換を行うというもの。 このモータータイプは、飛行船の開発にも大きく関わっており、飛鉱石と共にその制御研究が進められていた。 後に飛行船用のエンジンとしてはガストエンジン?にその座を明け渡すことになったが、一般レベルでの動力としては使用され続けている。 参考 用語 魔鉱石
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念動力(サイコキネシス;Psychokinesis) 念じるだけで対象物に対して物理的干渉を及ぼすことができる超能力。 広義にはパイロキネシスやエロクトロキネシスなど物理現象全般に干渉する能力全てを指すこともあるが、ここでは純粋な物理的“力”を及ぼすものとして扱う。 ただし、一言で「意志の力によって物体に干渉する」といっても様々なバリエーションが存在する。 ・エネルギーの固まりそのものを対象物に放出して衝撃を与える。詳細は念動弾を参照のこと。 ・エネルギーそのものを様々な形状(球体・棒状・刃状等)に変えて対象物に干渉する。 ・対象物そのものに念を送り込むことで空間を越えて力を及ぼす。・・・・・・等 能力を複数保持する人物が主力とは別の「サブウェポン」として行使する場合が見受けられる。 使用者(能力保持者) ・石川梨華(粛清人R) ※初出はJun-Lin(01)487 『ソレガ仲間ッテヤツダヨー』 一瞬で人の命を奪ったり、鉄棒を変形させたりできるほどの強大な能力を持つ。 距離を持ったままで直接的に相手にダメージを与えられる能力故に、戦闘においてはしばしば他を圧倒する。 また、その能力をフルに活かして組織の裏切者を“粛清”する役割を担っているとする設定の作品が多い。 ・ジュンジュン(李純;Lǐ Chún) ・リンリン(銭琳;Qián Lín) ※初出はJun-Lin(01)487 『ソレガ仲間ッテヤツダヨー』 獣化や発火能力よりも以前に登場したものの、後から登場したこれらの魅力的な能力設定に押されてやや影が薄くなってしまっている。 ・福田明日香 ※登場はDarkness](08)668 『孤独者たちの信念』のみ 詳細は描かれていないが、最低でも人間を吹き飛ばす程度の強力な能力の保持者。 参考 ※リゾスレでは、様々な念動力が登場している。以下に一部を紹介する。 ・発電(エレクトロキネシス) ・発火能力(パイロキネシス) ・水限定念動力(アクアキネシス) ・小石限定念動力(ペブルキネシス) ・土念動力(ソイルキネシス) ・油念動力(オイルキネシス) 「念動力」が登場する作品例 Darkness(08)836 『Remove the Betrayer ――裏切者は消去せよ――』 Blue-R(09)068 『蒼の共鳴-その声は届かない-』 Other(07)371 『怪盗v-u-denの華麗なる事件簿』・・・等
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念動力(ねんどうりょく) 念動力 イベントカード 使用代償:なし 味方エースキャラと違う作品の味方キャラが2体以上登場している間に使用できない。 味方エースキャラにHP-100する。ターン終了時まで、味方エースキャラと同じ作品のキャラ1体が次に受けるダメージに-200する。 「で? もうお終い? どうしたの? 銃なんて使わず、炎を使ってくれても構わないのよ?」 Version/カード番号 Ver6.0/0520 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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※このステージをクリアすると、このステージを含む前半の4ステージでパンテオンが出なくなる。 このステージをクリアするとフレイムチップを入手。 サンダーチップを入手してから挑戦するとボス戦が楽。 (サンダーチップは「ネオ・アルカディアの列車」をクリアで入手) エネミーカウント稼ぎを含めても、規定時間はたっぷりある。 どうしてもパワーフォームやエナジーフォームが覚醒しないという人はここでやっていくといいかも。 このステージをクリア後に訪れる際、ボス部屋に入っても自動転送されない。 レジスタンスベースに帰るためにはエスケープを使う必要がある。 規定タイム 6 40 規定撃破数 55体(51体) トイタンクを破壊しない場合は、序盤のパンテオンで稼ぐこと。 トイタンクを倒さないにしてもインベーダで稼ぐのもあり。 入手エルフ 名前 種類 入手条件 グランディ ナース 隠しルート1で入手 キョロップ ナース 隠しルート2のテリーボム頻発地帯1の終わりのあたり。右に行かずに下に行く。マグマに落ちないように注意 ビースティン アニマル 隠しルート1と2にいる浮いている砲台を7体倒す ボンパフー アニマル テリーボム(爆発する敵)を4体倒す ビーランチャ アニマル ミッション中動力炉を破壊する バイーニ ハッカー 下記参照。ステージクリア後に来るのが無難 ラーナイト ハッカー 隠しルート2のゴーレムを撃破 ストッタス ハッカー 建物に入った直後。テリーボムを利用し壁を破壊して入手 バイーニについて トイタンク(インベーダー)を全部倒した後、高速で横切る(縦切るw)U4を倒す。ミッション終了後でも取れる。 序盤は出だしを破壊して、バケツが上ってきてからは隙間から撃って破壊。EXのスパークショットで一回の射撃で複数撃破を狙うのもいい。 どうしても逃してしまうのが出てくかもしれないから、それらだけは最後の2ラインあたりで頑張って捌く。 スクロールで復活。 U4はタイミングを計ってチャージバスターで。出現の時、バケツが邪魔しない配置にあれば、U4の出てくる所にチャージバスターで楽々ゲットできる。 最適なルートをしっかり決めて、急げば、全てのエルフを回収しても(U4を1回で撃破できた場合)2分近くあまる。インベーダーの挑戦に失敗しても何度もする余裕がある。 道中 三色砲台は、初期の属性で弾を1回放った後、こちらに合わせて属性を変化させる。基本的には雷>氷>炎の順に攻撃が強力になる。 このステージの場合は出現前にテリーボムをぶつけて破壊できるのでさほど苦にならない。 バケツ 熱そうなバケツが上下に移動。 接触ダメージあり。 氷属性を当て氷結させると接触ダメージなしになる。 氷結させても圧死はするので注意。 また、武器で攻撃するとスキルアップする。 規定タイムが長めなので、ある程度上げておくと後々楽になる。 初期にこのミッションを選択しクリアした場合などは、ミッション後にここで最大までスキルアップさせるのもいい。 隠しルート1 途中、隠しルートがあり分岐する。 通常最初に通過する動力炉を最後にまわすことができ、ボス戦が楽になる。 最初の動力炉の手前の天井(色が違うので判りやすい)にテリーボム(浮遊機雷)をぶつけるとルートが開ける。 その際にはヒッフッハの上面を使ったり、チェーンを使うといい。 隠しルートの1つ右側の穴から出てくるテリーボムをうまく誘導しよう。 ボス戦でのメリットはフェニック・マグマニオンの項にて。 隠しルート2 トゲの壁地帯を越えた先に隠しルートがある。 目に見えているので、ヒビの入った青い壁にテリーボム(浮遊機雷)をぶつける。 内部は、テリーボム頻発地帯1→合間→テリーボム頻発地帯2→アイテム地帯→マグマ地帯→蟹のボス 合間の部分に更に隠し部屋がある。色の違う床(というより床下に青い物が無い部分)にやはりテリーボムをぶつける。 中には、中ボス的存在としてゴーレム・タイプFがいる。その奥にアイテム部屋。 ゴーレム・タイプF 耐久力:32 炎の輪は小ジャンプで回避可能。基本的に壁に張り付いていれば全部の攻撃をかわせる。雑魚。 バーナーが出ている分、このゴーレムのみ手の判定が大きい。接触注意。 動力炉 耐久力:48 部屋ごとに弾の反射などの挙動が異なるが、基本的に動力炉の中心から1キャラ分、右か左の位置が安置になる。但し、地を這う弾はジャンプで避ける必要がある。 苦手な場合、部屋に入ったら動かずにアタックモードBタイプでシールドを張りつつバスターを撃つといい。 小ネタ。 動力炉は破壊されるとサイバーエルフを出すが、サイバーエルフを取らなければ破壊されるたびに出す。但し、全機が出すことはなく、4つある動力炉の内3つが出す。 もし、最後に破壊する動力炉が出すタイプだった場合、サイバーエルフをボス戦中に回収するとタイム短縮になる。 もし取り逃したら次の周へ。 中ボス 蟹 普通。泡はバスター連射でかき消す。はさみで挟みこまれたら合わせて動く。タイミングを合わせて落下しないと回避できない場合があるため注意。 チェーンロッドが2ヒットする。ハードの場合はそれで。 ボス フェニック・マグマニオン 4つ目の動力炉を破壊した場所がそのままボスエリアとなる。 ハードの場合、簡単な所じゃないとボス戦が厳しくなる。
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念動力(サイコキネシス、PK)は、意思の力だけで物体を動かす超能力。 魔法ではなく超能力に該当するので起動式は存在しない(*1)。 多様性、正確性、安定性では魔法に劣るが、念じるだけで発動する為、発動までの速さでは勝る(*2)。 加速・加重系統の魔法は、念動力から発展したものである(*3)。 使用者 ピクシー パラサイドール 矢車侍郎 関連 移動魔法 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 入学編1 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.魔法が21世紀初頭に現実の技術として体系化されたとありますが、当時の魔法と達也たちの時代とではどういった違いがあるのでしょうか?また人類で最初に使用された魔法はどのような魔法でしょうか? A.超能力が魔法として体系化された当初はCADの性能も低く、起動式のノウハウも未熟だったため、一人の魔法師が扱える魔法の種類も少なく、魔法の発動にも達也たちの時代より長い時間と多くのサイオンを必要としていました。そのため当時は保有するサイオン量も魔法師の能力を測る重要なファクターでした。 実験室で最初に開発された魔法は「物を動かす」という単純な念動力を魔法に置き換える移動系魔法でした。しかし社会的に意味を持つという意味で最初に実用化された摩法は、核分裂反応を停止させる放出系魔法です。 登場巻数 3巻、11巻、13巻、21巻、22巻 コメント 移動系だったり加速・加重系だったり設定が適当だな - 2017-07-30 18 36 59 あくまで作用面から便宜的に分類したことを理解してないとか?だったら1巻から読みなおせばいい - 2017-07-31 19 34 36 系が付いてるのに作用面?作用面での分類は硬化魔法だったり障壁魔法だったり対抗魔法だったり系を付けてないだろ。お前こそ読み直せよ - 2017-08-01 02 29 48 いきなりお前呼ばわりする人は頭がかわいそう。1巻230ページ12行目。ついでに将輝の推測7巻245ページ16行目。サイコキネシスとかPKとか色々な表記を使ってるのが難しいのかな?それと加速・加重は念動力からと書いてあるだけで念動力は加速・加重であるとは書いてない - 2017-08-01 19 30 25 横から出てきて悪いが4系統8種は魔法的意味による便宜的分類。19巻のクリプリの日記で達也とジョージが別系統で同一現象というワードも出しているしな。念動力もいろいろ分類の仕方があるんじゃない? - 2017-08-01 08 10 27 それに作用面からって確か1巻辺りに書いてあったぞ - 2017-08-01 08 11 41 用語
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特徴 念動力を持つキャラ 黒 ブルックリン・ラックフィールド タスク・シングウジ クスハ・ミズハ リョウト・ヒカワ リオ・メイロン イング 赤 アヤ・コバヤシ イングラム・プリスケン リュウセイ・ダテ レオナ・ガーシュタイン アタッド・シャムラン レビ・トーラー 特徴 念動力に関連する効果を持つユニット 黒 グルンガスト弐式 赤 SRX R-1(改) 特徴 念動力に関連する効果を持つキャラ 黒 クスハ・ミズハ 赤
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念動力 参考 特徴 念動力を持つカード 黒 クスハ・ミズハ タスク・シングウジ ブルックリン・ラックフィールド リオ・メイロン リョウト・ヒカワ イング 赤 アタッド・シャムラン アヤ・コバヤシ イングラム・プリスケン リュウセイ・ダテ レオナ・ガーシュタイン レビ・トーラー
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念動力 [部分編集] 第7弾 COMMAND 07D/C BL063U 3-青2 (防御ステップ):自軍ユニット2枚と、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。 移動 青-ZZ
https://w.atwiki.jp/skystone/pages/23.html
※未修正 ボイラー 発電機 ソーラーパネル ボイラー 燃料から蒸気を発生させる装置。 Mk-IIの機械を動かせる。 下の画像のようにボイラーと水の入った大釜を配置した後、更にその上にMark-IIの機械を設置すると機械が稼働する。また、大釜の水は適宜補給する必要がある。 → チュートリアルの動力源を参照 タイプ マルチブロック ○外観 ○GUI 左下段 燃料スロット 右 稼働可能かどうかを表示 発電機 燃料から電気を発生させる装置。 Mk-IIIの機械を動かせる。 機械は電柱の近くに設置し、チャンネルを設定する必要がある。 → チュートリアルの動力源を参照 タイプ 単一ブロック ○GUI 左上段 現在設定しているチャンネルを表示 左下段 燃料スロット 右 稼働可能かどうかを表示 ソーラーパネル 太陽光から電気を発生させる装置。 Mk-IIIの機械を動かせる。 機械は電柱の近くに設置し、チャンネルを設定する必要がある。 → チュートリアルの動力源を参照 機械ブロックの隣に日照センサーを設置することで、電気を発生させる。設置された日照センサーの数、周囲の明るさにより発電量は変化する。 タイプ マルチブロック ○外観 ○GUI 上段右 現在設定しているチャンネルを表示 上段中央 稼働可能かどうかを表示 中段中央 発電量(2秒あたり何bitの電気を生産するか)を表示
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念動力 イベントカード コスト:なし 味方エースキャラと違う作品の味方キャラが2体以上登場している間に使用できない。 味方エースキャラにHP-100する。 ターン終了時まで、味方エースキャラと同じ作品のキャラ1体が次に受けるダメージに-200する。 で? もうお終い? どうしたの? 銃なんて使わず、炎を使ってくれても構わないのよ? No0520/R