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勇者の証 (痛みの刻印) COMMAND C-006 紫 発生 紫 0-3-X S (戦闘フェイズ) X以下の指定国力を持つ、全てのユニットが受ける全ての通常ダメージは、このターン、2減殺される。 対抗
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勇者の証は、能力値成長(2d)に於いて、 技:出目に「1」「2」が含まれなかった場合 体:出目に「3」「4」が含まれなかった場合 心:出目に「5」「6」が含まれなかった場合 追加でもう一個サイコロを振り、その出目を用いることができるというアイテムである。 特定の能力値が成長する確率は = 30.56% 2種類の能力値が成長する確率は = 55.56% 振り直しが出来る確率は = 44.44% 勇者の証を使った場合 特定の能力値が成長する確率は、 = 44.14% 2種類の能力値のどちらかが成長する確率は、 = 80.25% 成長率 特定の能力値のみを狙った成長→ 2種類の能力値のどちらかを狙った成長→ よって、いづれも確率上は未装備時の1.44倍のスピードで該当能力値が成長することになる。
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■勇者の証(ゆうしゃ-の-あかし) 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 味方全体のHPが一定割合以下の時、自身の全防御力・狙われ率が上昇する。 肉壁用スキル。壁ヒーローも 強いカモナー 後列挑発や大武辺者を使いやすくなりそう。 勇者の証、それは他人の家に無断で土足で上がり込んで金品の物色行為を働く権利のこと……ではない ↑伝説の武具でもないし、うちゅうヒーローでもない。 とある異世界の勇者の証は、精霊から賜るが後世では毒の沼地に放置されている。 オグマ隊長 すまねぇ…… レベル10以上の傭兵が使用すると勇者にクラスチェンジする。 勇者の証はたてられた 街の裏にある大きな毒沼に沈んでるんですよね? 窮地の仲間をかばって敵からの攻撃を引き受ける・・・たしかに勇者や。 勇者×3を後列に並べて 挑発等で狙われ率上げると 攻撃が全部後列に行かないかな~ 壺割らなきゃ…(使命感) 聖なる守りはロトのしるしとして、後の世に伝えられたという ↑なんで俺はトトロのしるしと読んでしまったのか 壁ヒーローならぶっぱ安定。 ↑ メインパラがいるパーティーで発動条件満たすこと少なくない?wikiが正しければ味方全体のHP34%以下だよ? ↑ HP1キャラを3人並べて ラインディバイド ↑ それでももう一方の列の合計がだいたい八割下回ってないと厳しいな スピリバ特化PTでもターン初めに力戦陣形やら覇気まいちゃえば済むし… しなやすエフィシエントネクタル撒きがしやすくなるぐらい? パラディンがサブで習得しても仕事する。 低レベルだと発動する状況では当然ヒーロー自身も瀕死である。また、誰か一人でも元気な仲間が居ると効果が無いのも問題である。 竜巻ディバイド並みの状況じゃないと発動しないのに竜巻ディバイドほど頼れないのがちょっと問題 低レベルだと発動する時点で皆瀕死であるためかばった当人が死亡する。サブにはあまりおすすめできないかも。シノビなら使えるか? これ、ディノゲーターのぐずる耐久用スキルだと思う。 例のアクセで使える不死の肉体ラインディバイトと合わせるといい感じになると思う。 レギオンチャージ☆「・・・」 。他職のスキルはとにかく鼓舞の発動が最大の問題か。確率が低いのも残像が沸いたときに同様に発動してしまう上残像も鼓舞を発動させてしまい日の目を見ない。 メインヒーローはパッシブでの防御強化手段が能動的、確定での発動が不安定なこれしかないので、盾役にしていると数値上の防御が自分より劣る他職よりも大ダメージを食らってたりする 食わず嫌いはよくないしと今周のヒーローは証と大勇を早めに★にしてみたのだけど、こっちは果たしてどれほど役立っていたのだろう? 防御や狙われ率が上がっていたという実感がない。 コメント
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店売り。 ワールドマップ → 画面右下の「出撃」 → 画面上部の「購買所」 にて購入。 1つ 10000G。 転職には3つ、つまり、計30000G必要。
https://w.atwiki.jp/monass/pages/495.html
https://w.atwiki.jp/dq_story/pages/45.html
勇者の設定 ロト編 1 多くの勇者が街から遠くに旅に出て、そして死んだ 勇者ロトの血を引く者が現れるという古い言い伝えが存在する 2 CHではローレシア王子、サマルトリア王子、ムーンブルク王女の三人がそれぞれ勇者と呼ばれていた 3 オルテガやサイモンなど、複数の勇者が存在する オルテガはデイン系の呪文を唱えられる 数多の勇者がゾーマを倒さんと旅に出た 真の勇者は聖なる守りを携えていると言われる(ルビスの加護を受けているということか?) 真の勇者の証であるロトの称号がラダトームに伝わっている ロトとは神に近し者という意味の言葉 CH 「ロトの ちすじは とだえたわけではない。 今は ねむっているだけ…。 「しかし ちすじだけが ロトの あかしではない。それをわすれるな…。 「ロトとは一人を指し示すものではありません そしてゆうしゃとはゆうきある者のこと それは自分で名のるものではなく… ゆうきをもってこうどうする者が いずれロトと呼ばれるようになるのです それこそがロトのゆうしゃなのです」 天空編 4 勇者は地上人と天空人のハーフ 天空の武具は天空人にしか装備できない 勇者が復活したエスタークを倒すという予言が存在する しかし勇者が進化したデスピサロを倒すという予言は無い→6章の分岐ストーリーにつながったともとれる 5 伝説の勇者が生まれたのは神の意志 勇者はエルヘブンの血と4勇者の末裔の血が合わさって生まれた 6 伝説の武具は伝説の勇者にしか装備できない ダーマ神殿で勇者に転職することができるある特別な人だけは勇者に転職しやすくなっている テリーの例の様に、ダーマ神殿に行かなくても独自の修業で勇者になれる可能性がある。 7 ダーマ神殿で勇者に転職することができる 神様が勇者の心を持っている神様が勇者を任命している証拠?
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/136.html
正式名称:勇者の釼 形状:錆びているが真の勇者が持てば錆が取れ、真の姿になる。 効果:錆が取れた時は周囲の呪いを看破する能力も目を見張るが、発揮する切れ味もかなりのモノで 原作中1、2を争う性能である。(攻撃力だけならブレイブブレイドと同率1位) 備考:死神魔王・ラミデス戦でユウシャが使用。最初は錆びきったボロボロの剣だったがある出来事を切欠に 『姿形に惑わされぬ絆』『真の勇者の証』を示し真の姿へと戻した。 +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり! イベント一覧(ネタバレ注意)へ 支給品解説へ
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/141.html
正式名称:勇者の釼 形状:錆びているが真の勇者が持てば錆が取れ、真の姿になる。 効果:錆が取れた時は周囲の呪いを看破する能力も目を見張るが、発揮する切れ味もかなりのモノで 原作中1、2を争う性能である。(攻撃力だけならブレイブブレイドと同率1位) 備考:死神魔王・ラミデス戦でユウシャが使用。最初は錆びきったボロボロの剣だったがある出来事を切欠に 『姿形に惑わされぬ絆』『真の勇者の証』を示し真の姿へと戻した。 +本編での使われ方 ※重大なネタバレあり!
https://w.atwiki.jp/p-yuma/pages/35.html
【勇者とは】 / 勇者になる資格 / 勇者になると 【勇者に任命】 / 任命のクリア / ノルマクリアすると 【勇者とは】 ヒトの世を乱す魔王を倒すべく選ばれた者たち。 一般人が突然勇者に選ばれるため、戸惑い困惑する者も少なくないが、打倒魔王と燃え上がるものも多い。 中には調子に乗って不法侵入して家主に怒られる者も。 また、ごく一部だが、魔王との接触により、魔王側につく者もいる。 勇者になる資格 8種族(混血含む)の「ヒト」であること。 過去魔王であったり、魔王側の立場ではなかったこと。 過去勇者であった場合は、リタイアしていないこと。 現役魔王では無いこと。 他、特に個人能力的な条件は無い。 勇者になると 「勇者の証」が授けられる。 身体能力には変化はでない。 【勇者に任命】 勇者に選ばれると「勇者の証」と「任命書」が入っている1通の手紙が届く。 これを受け取った時点で勇者と認められる。 手紙には差出人の名は無く、受取人に自分の名前が書いてあるだけ。 どのようにして届いたのかもわからない。 任命のクリア 任命をクリアするには2つの方法がある。 1つは「リタイア」と記入した紙と勇者の証を封筒に入れて送る、リタイアの形。 もう1つは一定の魔王を退治した場合になるノルマクリアの形。 ノルマクリアした勇者の証を封筒に入れて送ることで正式なクリアになる。 どちらも差出人には自分の名前を書き、宛先を書く必要は無い。 リタイアをした場合、再度勇者に選ばれることは無いが、 ノルマクリアの場合は、再度勇者に選ばれることがある。 ノルマクリアすると ノルマクリアすることは勇者として、またヒトとして、とても栄誉あることである。 ノルマクリアした勇者に憧れて、勇者を目指す者も少なくはない。
https://w.atwiki.jp/denyuden/pages/64.html
勇者の遺物とは、かつて存在したとされている勇者や英雄、魔王などが使用していたとされるアイテムの総称である。 なお、国によって呼ばれた方は異なり、このwikiでは「忘却欠片(ルール・フラグメ)」で詳細を載せる。 勇者の遺物について ライナが、ローランド帝国の牢屋で2年間閉じ込められていた間に作成したレポート、 昼寝王国を作るためには?の中に、この言葉は登場する。 ライナの考えでは、かつて強大な魔王や悪魔が存在していたとされているが、 それらを倒した英雄・勇者と呼ばれるものたちは、どうやって・どんな武器を使用していたのか、 その武器を用いれば、戦争が起きることを未然に防ぐことができるのではないか、というものであった。 なお、この言葉は、勇者の遺物の研究が進んでいない地域で呼ばれているもので、 ガスターク帝国では、忘却欠片(ルール・フラグメ)または忘却神器(ルール・アジール)と呼んでいる。 関連項目 忘却欠片(ルール・フラグメ) 忘却神器(ルール・アジール)