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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 41 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象の精神状態を勇敢状態にするカードに設定されるキーコード。 関連ページ Skill/Lv.3/凶暴化 Skill/Lv.4/暁の法 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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勇敢なパイロット アイドレスWiKiの該当ページ L:勇敢なパイロット = { t:名称 = 勇敢なパイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力7,外見6,敏捷7,器用7,感覚7,知識8,幸運5 t:特殊 = { *勇敢なパイロットの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *勇敢なパイロットの位置づけ = ,,パイロット系。 *勇敢なパイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,宇宙艦船})。 *勇敢なパイロットの搭乗戦闘補正 = 搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での)全判定、評価+2 } t:→次のアイドレス = 勇敢な名パイロット(職業),スーパースティック(アイテム),宇宙戦闘機ナントナク(アイテム),つおい舞踏子(職業) } 派生前 T17リザルトアイドレス コメント 勇敢になることで体格+3、筋力+6、耐久力+7、外見+6、敏捷+7、器用+7、感覚+6、知識+7、幸運+4 される。(パイロットと比較) 他の勇敢な~とかのT17リザルトアイドレスと比べると上昇が高い。といってもパイロット職自体が最初期のアイドレス(人アイドレス派生になるしね)なので、ある意味初期の頃と今だとこれだけ評価系も上がってるんだよ と比べるのに向いているアイドレスなのかもしれないね。 ちなみにパイロットの時にはRBのパイロット資格がなかったが、初期の段階ではRBがなかったってのもあるしねぇ。
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勇敢な大剣士 アイドレスWiKiの該当ページ L:勇敢な大剣士 = { t:名称 = 勇敢な大剣士(職業) t:要点 = 剣 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見4,敏捷4,器用6,感覚3,知識4,幸運5 t:特殊 = { *勇敢な大剣士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *勇敢な大剣士の位置づけ = ,,剣士系。 *勇敢な大剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *勇敢な大剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。 *勇敢な大剣士の防御補正 = ,条件発動,防御、評価+4、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 *勇敢な大剣士の根源力死無効化能力 = ,,根源力による死の効果を受けない。 } t:→次のアイドレス = 大剣(アイテム),超剣士(職業),魔の使い手(職業),大振りの楯(アイテム) } 派生前 T17リザルトアイドレス コメント 勇敢になることで 体格+8、筋力+6、耐久+6、外見+3、敏捷+3、器用+7、感覚+3、知識+5、幸運+5される。(大剣士と比較) ※T17リザルトアイドレスは根源力の調整や今後の調整も含んでいた為か、データを見た後で取得申請を提出する形だった。 リザルトアイドレスという意味では大剣士だから低物理域職業だとうという部分があるとはいえ、根源力死を防ぐ職業を他の職業と組み合わせる、つまり国元の職業に大剣士ないけど、根源力カバーできるんだぜ、リザルトだから自分だけだけど……的なカンジに取った人が多い(?)かもしれないよね。 ところで派生に楯があったりするのは勇敢→退く勇気、守る勇気、攻撃だけではなく守る事の方が大変だったりする 的なカンジで視野が広くなったカンジがするよね、勇敢なだけじゃないってカンジだ。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 勇敢なるもの No.1335 礼装名 勇敢なるもの 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 0 0 タイプ イベント期間限定 ATK 200 1000 クエストクリアで得られるQPを増やす 2021 2021 + 自身のBusterカード性能をアップ - 2.1% 詳細情報 イラストレーター リヨ 解説 最後の一人になるまで殺し合う屍山血河の闘牛場。 そこにはハッピーエンドなど決してありえない…… 誰もがそう信じていた。 しかし、それを覆すたったひとつの閃きが マタドールの心臓を貫き刺したのだ。 そう、それこそが愛なのである。 入手方法 性能 コメント 名前
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王様や貴族の余興のために、農夫たちは昔から トーナメントで戦わせられたり、鎧を身に着けた状態で こっぴどく叩かれ、体罰などを受けていました。 しかし、ルビッチは権力に従属することを拒み、 誰にでも激しく襲い掛かるため王国で最も有名な騎士たちも お手上げでした。これに興味を持った王様は、 この平民に一度会ってみたいと言いました。彼はルビッチに 「お前の強さの秘訣はなんだ?」と聞きました。すると農夫は、 「王様。私の強さの秘訣はこの鎧の下のスズメバチです」と答えました。 報酬 勇敢な農夫(装飾アイテム)
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部品構造 大部品 勇敢な大剣士 RD 15 評価値 6大部品 勇敢な大剣士の要点 RD 2 評価値 1部品 勇敢な大剣士のあらまし 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3部品 勇敢 部品 勇気 部品 勇猛 部品 根性 部品 義勇心 大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3大部品 勇敢な大剣士の白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2部品 一番槍 部品 勇敢なる突撃 部品 勇敢なる一撃 大部品 勇敢な大剣士の防御行為 RD 2 評価値 1部品 かばう 部品 勇ましき防御術 大部品 勇敢の大剣士の根源力死無効能力 RD 1 評価値 0部品 根源力死無効 大部品 勇敢な大剣士の士気向上行為 RD 2 評価値 1部品 鼓舞 部品 勇敢なる雄叫び 部品定義 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 提出書式 大部品 勇敢な大剣士 RD 15 評価値 6 -大部品 勇敢な大剣士の要点 RD 2 評価値 1 --部品 勇敢な大剣士のあらまし --部品 勇敢な大剣士の取得条件 -大部品 勇敢なる生き様 RD 5 評価値 3 --部品 勇敢 --部品 勇気 --部品 勇猛 --部品 根性 --部品 義勇心 -大部品 勇敢なる戦い方 RD 5 評価値 3 --大部品 勇敢な大剣士の白兵戦闘行為 RD 3 評価値 2 ---部品 一番槍 ---部品 勇敢なる突撃 ---部品 勇敢なる一撃 --大部品 勇敢な大剣士の防御行為 RD 2 評価値 1 ---部品 かばう ---部品 勇ましき防御術 -大部品 勇敢の大剣士の根源力死無効能力 RD 1 評価値 0 --部品 根源力死無効 -大部品 勇敢な大剣士の士気向上行為 RD 2 評価値 1 --部品 鼓舞 --部品 勇敢なる雄叫び 部品 勇敢な大剣士のあらまし 勇敢な大剣士に贈られる称号。 剣術を会得し、多大な戦果を収めた者がこの栄誉を授かる。 勇敢な剣士正義の剣士、死ぬことも恐れぬ勇敢な剣士。 部品 勇敢な大剣士の取得条件 大剣士の習得。熾烈を極める戦場に赴き、絶望を目の前にしてもなお戦い生き残ること。 常に勇敢であれ、ただし蛮勇であることなかれ。 部品 勇敢 勇気があり、困難にひるまず成し遂げる様。真の勇気とは打算なきもの。 相手の強さによって出したりひっこめたりするのは本当の勇気じゃないのだ。 部品 勇気 勇気とは恐怖に打ち克つこと、絶望を乗り越え、恥やプライドをかなぐり捨てて、自分の正しいと思ったことを行えること。 勇気とは怖さを知ること。怖さを知り、なお先に進もうとする心意気。それこそが勇気なのだ。 部品 勇猛 勇猛とはちょっとしゃそっとでは怯まず、後退しない様。 相手の突撃すら目受け止め、猛々しく押し返す。それが勇猛。 部品 根性 ガッツ。心が折れくじけそうなとき、本当にあきらめてしまいそうなとき、勇気を振り絞り困難に立ち向かう気力のこと。 部品 義勇心 自ら進み出て、国や社会、民草のために身を犠牲にしてでも貢献しようとする心。 命を擲ってでも誰かを助けたいという気概。 部品 一番槍 戦場で真っ先に敵に攻撃を行う者のこと。 勇気ある者の誉れであり、誰よりも先に攻撃するという機先を制する能力でもある。 部品 勇敢なる突撃 あらゆる恐怖を打ち払い、突進して攻撃を行う。 勇ましきその突撃は、その背中を見る仲間達に勇気を与えるという。 部品 勇敢なる一撃 死の恐怖を乗り越え、渾身の力を込めて後先を考えずに放つ捨て身の一撃。 誰かを護りたいと願う強い思いが、その背中を押す。 部品 かばう 危機に陥っている仲間を、身を擲って全力で守る行動。 勇気を持って、果敢に攻撃の只中に飛び込む。即座の決断力が成否を分ける。 部品 勇ましき防御術 勇敢に敵に進み続けることで、結果的に敵の攻撃できる間合いが短かくなり、攻撃の威力が弱まる。 それが勇猛果敢な者にのみ許された勇ましき防御術である。 部品 根源力死無効 あふれ出す勇気が、その勇気で信じる愛が、根性が、根源力による死を無効に出来る。 絶望をに立ち向かう力をくれる。 部品 鼓舞 自分や、自分以外の誰かを勇気づける行動。今何をするべきか、何と戦うべきかを意義を強めて改めて強調し、士気を奮い立たせること。 部品 勇敢なる雄叫び 勇敢な大剣士の勇敢なる叫び声。周囲の味方を鼓舞し、敵は怯む。 勇者とは勇気ある者。そして、皆に勇気を与える者でもある。 インポート用定義データ [ { "title" "勇敢な大剣士", 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勇敢なクッキー君について 勇敢なクッキー君の解放条件と入手方法 勇敢なクッキー君の解放条件ですが、条件はなく最初から選択することが出来ます。 勇敢なクッキー君の基本情報 ランク C 解放条件 - 能力 勇敢(特殊な能力はない) 初期能力 勇敢 最大能力 最高に勇敢(初期と変わらず) ベストコンビ(効果) チョコドロップ(体力5追加) 初期体力 90 最大体力 100 所持効果 - 最高レベルで獲得できる宝物 勇敢なクッキー君の三番目のドクロボタン 勇敢なクッキー君の能力について 勇敢なクッキー君の能力はただ勇敢というだけで特殊な能力はありません。 なので高得点をとることには向いてないでしょう。 ただし最初の頃はこの勇敢なクッキー君でどうにかしていかなければなりません。(課金すれば話は別ですが) 諦めずにコツコツプレイしてコインを貯めていきましょう。 コメント 勇敢なクッキー君はクッキーランで唯一、特殊な能力のないクッキーです。 体力も低いですし、特殊な能力も持たないので 勇敢なクッキー君でやっていくよりも、はやく他のクッキーを手に入れて 高いスコアを目指しましょう!
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カード図鑑 属性:勇敢 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。
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《勇敢な亡骸》 速攻魔法 自分のモンスターが破壊された時、そのモンスターを場に特殊召喚し もう一度戦闘を行う Part14-340 名前 コメント
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部品構造 大部品 勇敢なパイロット(阪製作版) RD 19 評価値 7部品 T17を生き抜いた証(着用制限) 大部品 I=D等操縦技術 RD 2 評価値 1部品 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機) 部品 得意分野 大部品 宇宙艦船操舵技術 RD 1 評価値 0部品 搭乗可能機体(宇宙艦船) 大部品 勇敢に戦いぬいた過去 RD 3 評価値 2部品 強大な敵に立ち向かった者 部品 連戦にもめげない心 部品 死地から帰還した自信 大部品 パイロット(共有版) RD 12 評価値 6大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4部品 戦闘訓練 部品 ブリーフィング 部品 パイロット準備過程の修了 部品 操縦経験 部品 能力の適正検査 部品 マニュアル把握 大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4部品 編隊行動 部品 自機管理 部品 状況判断 部品 待機任務 部品 健康管理 部品 部隊行動基準 部品定義 部品 T17を生き抜いた証(着用制限) このアイドレスはT17のリザルトアイドレス「勇敢なパイロット」を所持している者のみ着用できる。 T17で勇敢に戦った者であることの証である。 部品 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機) 勇敢なパイロットは、I=D、RB、航空機に搭乗可能である。 システム3までの通常パイロットに比べ、RBにも搭乗可能である。 部品 得意分野 I=D、RB、航空機など、個人のテクニックが反映される機体ではその才能をいかんなく遺憾なく発揮できる。 部品 搭乗可能機体(宇宙艦船) 勇敢なパイロットは、宇宙艦船に搭乗可能である。 なお、宇宙艦船の場合は集団操舵のため個人技術によるアドバンテージはつかない。 部品 強大な敵に立ち向かった者 T17,FVBの宇宙観測センターで観測された「宇宙怪獣」と命名された巨大な敵。 莫大な数と強さを有する宇宙怪獣は三群に分かれてtera方面へ進軍してきた。 一方地上では魔力があふれ出し、大量のなりそこないが発生していた。 そして追い打ちをかけるようにダーク・サマーレルムの軍勢が現れ…。 T17、アイドレスプレイヤーは強大かつ多量の敵に臆することなく戦い抜いたのだ。 部品 連戦にもめげない心 激動のターン17、中でもE173~EV177の3方面作戦は、各軍転戦を重ね、強大な宇宙怪獣に立ち向かった。 また地上でもE176は地上のなりそこないに対応するため、共和国は4グループ、帝国は3グループの敵を掃討することとなったが、 これにダークサマーレルムの敵が出現。連戦を余儀なくされることとなった。 何度でも敵が増援を投入してくる、他の戦地に転戦する、戦場ではよくある光景である。 通常なら心がめげてしまいそうになるが、そんな状況でも希望を忘れず戦い続けた。 部品 死地から帰還した自信 T17の死と隣り合わせの戦場を駆け抜け、生還した事実は、何事にも代えがたい自信をアイドレスプレイヤーに与えるだろう。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 提出書式 大部品 勇敢なパイロット(阪製作版) RD 19 評価値 7 -部品 T17を生き抜いた証(着用制限) -大部品 I=D等操縦技術 RD 2 評価値 1 --部品 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機) --部品 得意分野 -大部品 宇宙艦船操舵技術 RD 1 評価値 0 --部品 搭乗可能機体(宇宙艦船) -大部品 勇敢に戦いぬいた過去 RD 3 評価値 2 --部品 強大な敵に立ち向かった者 --部品 連戦にもめげない心 --部品 死地から帰還した自信 -大部品 パイロット(共有版) RD 12 評価値 6 --大部品 パイロット訓練による能力涵養 RD 6 評価値 4 ---部品 戦闘訓練 ---部品 ブリーフィング ---部品 パイロット準備過程の修了 ---部品 操縦経験 ---部品 能力の適正検査 ---部品 マニュアル把握 --大部品 パイロットにおける一般任務 RD 6 評価値 4 ---部品 編隊行動 ---部品 自機管理 ---部品 状況判断 ---部品 待機任務 ---部品 健康管理 ---部品 部隊行動基準 部品 T17を生き抜いた証(着用制限) このアイドレスはT17のリザルトアイドレス「勇敢なパイロット」を所持している者のみ着用できる。 T17で勇敢に戦った者であることの証である。 部品 搭乗可能機体(I=D、RB、航空機) 勇敢なパイロットは、I=D、RB、航空機に搭乗可能である。 システム3までの通常パイロットに比べ、RBにも搭乗可能である。 部品 得意分野 I=D、RB、航空機など、個人のテクニックが反映される機体ではその才能をいかんなく遺憾なく発揮できる。 部品 搭乗可能機体(宇宙艦船) 勇敢なパイロットは、宇宙艦船に搭乗可能である。 なお、宇宙艦船の場合は集団操舵のため個人技術によるアドバンテージはつかない。 部品 強大な敵に立ち向かった者 T17,FVBの宇宙観測センターで観測された「宇宙怪獣」と命名された巨大な敵。 莫大な数と強さを有する宇宙怪獣は三群に分かれてtera方面へ進軍してきた。 一方地上では魔力があふれ出し、大量のなりそこないが発生していた。 そして追い打ちをかけるようにダーク・サマーレルムの軍勢が現れ…。 T17、アイドレスプレイヤーは強大かつ多量の敵に臆することなく戦い抜いたのだ。 部品 連戦にもめげない心 激動のターン17、中でもE173~EV177の3方面作戦は、各軍転戦を重ね、強大な宇宙怪獣に立ち向かった。 また地上でもE176は地上のなりそこないに対応するため、共和国は4グループ、帝国は3グループの敵を掃討することとなったが、 これにダークサマーレルムの敵が出現。連戦を余儀なくされることとなった。 何度でも敵が増援を投入してくる、他の戦地に転戦する、戦場ではよくある光景である。 通常なら心がめげてしまいそうになるが、そんな状況でも希望を忘れず戦い続けた。 部品 死地から帰還した自信 T17の死と隣り合わせの戦場を駆け抜け、生還した事実は、何事にも代えがたい自信をアイドレスプレイヤーに与えるだろう。 部品 戦闘訓練 平時からの仮想敵との戦闘訓練により、想定可能な敵の構成・戦術への対応方法を学習している。 全てを網羅している訳では無いが、体系だてて学ぶことで、その延長として柔軟に対応することを目指す。 部品 ブリーフィング 作戦行動前に隊全体で行われる綿密な打ち合わせ。 戦況の確認であったり、作戦行動に求められる目標であったり内容は多岐にわたるが、 パイロットにとっては、全体の中で自分のすべきことを把握する重要な情報交換の場となる。 部品 パイロット準備過程の修了 パイロットとはエリートであり、訓練課程により、工学、航法、通信、法規など各種の知識を身に付け 戦場での活動はそれらに裏付けられていることが求められる。 また、実際の操縦技能は、初歩の操縦を訓練機により習熟した後、実機にて戦闘機動など実践に即した訓練が行われる。 部品 操縦経験 一般的にパイロットの技量とは、機体を操縦した時間に依存する。 特定の機体・機種に関し継続して訓練を行った時間の累積により一人前のパイロットと扱われ 訓練部隊に組み込まれてより5年間、第一線部隊で最低1年間従事することで1人前となる。 部品 能力の適正検査 基本的な作業能力に加え、機体操縦時のマルチタスク能力、会話への適切な対応といった検査に加え パイロット向けの検査、身体測定、血液検査、脳波測定、斜位測定、心電図、深視力、視野、精神内科の問診などが行われる 精神の形質について調査され、残虐性といった社会倫理に欠けると判断されたものは不適格とされる。 前科などの経歴も調査され、問題があるようであれば、これもまた不適格と判断される。 これら個人の資質を内外から徹底的に検査した後に、ベテランパイロットとの面接、実際のフライトでの最終的な適正が問われる。 これらの項目のためパイロット登用試験は狭き門となる。 部品 マニュアル把握 パイロットに多彩なマニュアルは付き物である。 随時更新されるマニュアルを把握し緊急時対応を行える事は パイロットの基本教養であり命を救う綱であるとともに 最大の武器の一つである。 部品 編隊行動 戦闘時に僚機と自機の位置を維持する技術。 集団で行動するための基本スキルであり、練度を見るための目安ともなる。 中距離での戦闘では統制射撃との組み合わせで威力を発揮する。 部品 自機管理 機体の消耗状況の把握に長ける能力。 戦闘中に機体の不調が発生することは即座に死を意味するため 自機の僅かな変調から起こりうる異常を予想する。 部品 状況判断 冷静な状況判断により、局所的な有利不利を察知する能力。 目まぐるしく変化する状況をつぶさに捉え、次の行動を決定するための 観察・整理を行うことで可能な限り自軍に有利な行動を選択する。 部品 待機任務 パイロットの任務の1つ、領空(領土、領宙)侵犯に対してスクランブル発進し、これを迎撃する。 違法に自国へ侵入を試みる軍隊・賊への牽制や哨戒、迎撃へ即時対応するための準備。 一方で、救難を求める対象への対応も含める。 シフト制により24時間対応可能。 部品 健康管理 パイロットは機体の1部品としての側面が強く、健康診断で問題がある場合即座に不適格として後方勤務となる。 そのため、常日頃より自身の健康管理に対する要求ハードルが高く設定される。 部品 部隊行動基準 軍隊の一員として、交戦に関する規律を明文化したもの。国際法規における交戦倫理にあたる条項を参考に 一般市民への攻撃禁止等の基本的な倫理を定めた内容。 敵国へ露見すると手の内を晒すこととなるため、自国の軍隊を管理する省庁と下部組織内においてのみ閲覧可能。 インポート用定義データ [ { "title" "勇敢なパイロット(阪製作版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "T17を生き抜いた証(着用制限)", "description" "このアイドレスはT17のリザルトアイドレス「勇敢なパイロット」を所持している者のみ着用できる。\nT17で勇敢に戦った者であることの証である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "I=D等操縦技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "搭乗可能機体(I=D、RB、航空機)", 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