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https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/180.html
<加算> 指定したスコアを加算。 加算スコア:加算するスコアを指定。 スコアパネル>>セット,分岐(スコア)
https://w.atwiki.jp/tjs2/pages/49.html
加算演算子 + 左と右に書かれたオペランドの足し算をします var i = 1+2; System.inform(i); 1と2が足されて3がiに代入されます そしてiがSystem.inform関数でiの中身が表示されます ちなみに、関数には変数だけでなく式を指定できるので以下のようにも書けます System.inform(1+2); また、数値だけではなく文字列の足し算も出来ます var i = "Hello " + "World"; System.inform(i); // System.inform("Hello " + "World");でも同じ 文字列"Hello "と"World"が結合されて、文字列"Hello World"がiに代入されます 例をもう一つ var i = "1" + "2"; System.inform(i); ""で囲むとそれは文字列になります したがってiには文字列"12"が代入されます 文字列と数値の足し算では、数値が文字列に変換されてから足されます var i = "ゴノレゴ" + 13; System.inform(i); 右の13が文字列"13"に変換されてから文字列として結合されます iにはもじれつ"ゴノレゴ13"が代入されます
https://w.atwiki.jp/emerald-device/pages/16.html
加算 加算するには「add」命令を使う。 add命令はデスティネーションオペランドにソースオペランドを加算する。 結果として AX に BX を加算した 4 が表示されている。 add命令が実行してもBXレジスタの値は変わらないので 3 のまま 減算 減算するには「sub」命令を使う インクリメントとデクリメント インクリメント(increment)とは1だけ加算するということ。 デクリメント(decrement)とは1だけ減算することをいう。 1だけ加算、減算する場合はadd sub よりこちらを利用したほうがよい。
https://w.atwiki.jp/yana_lab/pages/37.html
加算平均 NIRS信号,脳波など脳活動情報にはノイズや生体の揺らぎ
https://w.atwiki.jp/f11111001/pages/16.html
加算 加算するには「add」命令を使う。 add命令はデスティネーションオペランドにソースオペランドを加算する。 結果として AX に BX を加算した 4 が表示されている。 add命令が実行してもBXレジスタの値は変わらないので 3 のまま 減算 減算するには「sub」命令を使う インクリメントとデクリメント インクリメント(increment)とは1だけ加算するということ。 デクリメント(decrement)とは1だけ減算することをいう。 1だけ加算、減算する場合はadd sub よりこちらを利用したほうがよい。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/316.html
連続加算法
https://w.atwiki.jp/ragnarokgvg/pages/66.html
加算と乗算 装備品による耐性の組み合わせ方で耐性の効果が少しずつ異なります。 例えばADSを食らった場合、レイド(無20%)とノクシャス(無10%遠距離10%)ではレイドの方が軽減率が大きいです。 そのあたりについて詳しく解説 ◆加算と乗算の基本 簡単に言うと 同じ種類の耐性は加算、違う種類の耐性は乗算ということです。 ADS(人間種族、無属性、遠距離)を例にとって考えてみましょう 人耐性30%の物を装備した場合 100%*(100-30)% = 70% となり、30%カットです。 では、人耐性10%、遠距離耐性10%、無属性耐性10%、合計30%を装備すると 100%*(100-10)%*(100-10)%*(100-10)% = 72,9% 約27%カットとなってしまい3%も多くダメージを受けてしまいます。 この様に耐性は同じ種類で揃えた方が効果が大きいのです。 ◆属性相性と属性耐性についての理解 属性相性は自分が持ってる属性に対するもの 例えば水鎧装備なら風属性に弱くて火、水属性に強い等である それとは全く別に、独立して 「○○の属性から○%のダメージを軽減する」という 効果がある装備、あるいはアイテムが存在します。 それが属性耐性です 属性耐性はその名が示すように属性そのもの耐性 レジストポーションやマルスカード等がそれにあたる 「属性相性」と「属性耐性」は乗算で計算されます。 例えば、水鎧(風相性175%)と風肩(風耐性+30%)を 同時に装備して、JTを受けた場合ダメージは 175%*(100-30)% = 122.5% となります。 52.5%分もJTのダメージを減らすことが出来ますね。 このように、 属性相性での弱点を補うような属性耐性装備をつけたとき、 少ない耐性でも大きな効果を得ることができます。 属性は一種類しか持てませんが 耐性は複数、重ねることができます。 同じ属性への「耐性」が重なったとき、加算で計算されます。 水鎧(風相性175%)と 風肩(風耐性+30%)と 風レジP(風耐性+20%)を 同時につけて、JTを受けたときダメージは 175%*(100-30-20)% = 87.5% となります。 では、違う種類の耐性が重なったときは? これは乗算で計算します。 水鎧(風相性175%)と 風肩(風耐性+30%)と 人盾(人耐性+30%)を 同時につけて、JTを受けたときダメージは 175%*(100-30)%*(100-30)% = 85.75% となります。 耐性の合計値自体はこちらの方が10%高いわけですが、 さっきの例と比べて、あまり変わりませんね。 特化武器を作るときは乗算になるように違うカードを混ぜて作る・・・ これは誰もが知っているであろう常識。 ですが、ダメージを軽減したい場合はその逆で 同じ種類の耐性で揃えたほうがよりダメージを特化して軽減できます。 ◆無属性との関係 普通の装備で無属性に耐えるには レイド肩(無属性耐性+20%)と 人盾(人耐性+30%)を 同時につけて、無属性攻撃を受けたときダメージは 100%*(100-20)%*(100-30)% = 56% しかし高級装備のゴス服があれば 25%*(100-20)%*(100-30)% = 14% となります。 盾が持てない場合は 25%*(100-20)% = 20% ここで注目したいのが ディアボロスマント(無属性耐性+5%) QPR+SBP(無属性耐性+3%、人耐性+1%) コンバットナイフ(人耐性+10%) 羽ベレー(人耐性+10%) 先の説明通り同じ種類の耐性で揃えたほうがよりダメージを特化して軽減できる! 先程の人盾+レイド+ゴス服と組み合わせれば… 25%*(100-20-5-3)%*(100-30-1-10-10)% = 8.82% 現実的な範囲でこれが最大の減少値です もしデビルリング肩(無属性耐性50%)を装備すれば… 25%*(100-50-5-3)%*(100-30-1-10-10)% = 5.145% 神!降臨!です ◆状態異常耐性について これも属性の話と似た感じで 自分のステータスによる耐性が自力耐性 装備等の「○○の状態異常から○○%の耐性」は追加耐性 「自力耐性」と「追加耐性」は乗算で計算されます。 VIT50に+5ダークバシリウムにスタラクタイトゴーレムカード挿し(スタン耐性50%)を装備した場合は 50%*(100-50)% = 25% それに加えてヴァルキリーアーマー(前衛職スタン耐性50%)を装備すると 100%*(100-50-50)% = 0% 見事にスタン耐性100%達成です。 ◆状態異常時間について 状態異常時間そのものですが これは純粋にVITによる値で決まります 早い話がVIT1にスタン耐性90%でスタンするとVIT1時の時間でスタンします。 つまり耐性を上げるには100%にしないと意味が無いのです。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/630.html
第6回 論理回路・半加算器・全加算器
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Vocaloidランキング一覧(不定期) 派生動画を加算方式ランキング 私的VOCALOIDランキング vol.1 100曲到達記念 皆的VOCALOIDランキング vol.2 みんなのオススメ篇 月的VOCALOIDランキング vol.3 08年04月・新曲は流星群 月的VOCALOIDランキング vol.4 08年05月
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生活保護の母子加算を復活し、父子家庭にも児童扶養手当を支給する 【政策目的】 ○ひとり親家庭の自立を支援する。 【具体策】 ○2009年度に廃止された生活保護の母子加算を復活する。 ○母子家庭と同様に、父子家庭にも児童扶養手当を支給する。 ○5年以上の受給者等を対象に行っている児童扶養手当の減額制度を廃止する。 ○在宅就労の促進、保育所の優先入所、離婚時の養育費支払の履行確保などの総合的な支援策を講じる。 【所要額】 500億円程度 財源はどこに? 生保母子加算10月にも復活 長妻厚労相が早期復活明言 http //s02.megalodon.jp/2009-1001-0709-23/www.asahi.com/politics/update/0917/TKY200909170393.html 就任直後から精力的に動き出した長妻厚労大臣。母子加算に関しても早期復活を明言した。一方で支出の見直しの項目でも言及したとおり、選挙前に母子加算の財源として充てるとされてきた、「国立メディア芸術総合センターの廃止」は「修正して実施」に方針転換がなされている。これにより、財源が明確にされないまま母子加算が再スタートすることとなる。