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計算 1.計算の目的の決定 何が知りたいかを考え、目的にあった計算方法を選択する。 2.分子構造の構築 GaussViewを用いて目的化合物の構造を構築する。 3.計算条件 GaussViewまたは直接、計算条件を入力する。 計算原理 Hartree-Fock法(HF) 電子相関 HF法では電子を空間に広がった電場として考慮するため、電子同士の反発を考慮するしていない。そのため、厳密な電子のエネルギーよりも大きく見積もってしまう。このエネルギーの差を電子相関という。 密度汎関数法(DFT) 密度汎関数 B3LYP M06 基底関数 Pople系基底関数 3-21G、6-31+G、6-31+G*のように 表現する。 分極関数 Diffuse関数 4.計算の実行 Gaussian09を用いて計算を実行する。 5.結果の解析 計算の出力データから計算の結果を確認する。 GaussViewで可視化できるもの 構造最適化された分子構造 各種分子軌道 計算された様々な密度の電子密度表面 静電ポテンシャル表面 磁気特性の表面 表面の等高線表示 原子の荷電と双極子モーメント 振動周波数に対応する基準モードのアニメーション IR、ラマン、NMR、VCD およびその他のスペクトル 分子の立体化学情報 構造最適化のアニメーション、IRC 反応経路追跡、ポテンシャルエネルギー面の走査、ADMP および BOMD 軌道。2変数の走査では、3D プロットとして表示可能。 上述の計算内容(構造最適化、IRC など)において得られる全エネルギー変化や各データのプロット 引用 https //www.hulinks.co.jp/software/chem/gaussview ファイルの拡張子について .gjf Gaussian Input File。入力ファイルの拡張子 .chk Check Point File。計算を行った時に出力されるファイル。GaussViewで開くと分子軌道等も描写することができる。 .log 計算の出力ファイル(Gaussian Output File)。計算の結果を出力する。計算にエラーが出た時はここはじめに確認する。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/1674.html
加工利益や改良、献上と納入、付与石 などのコスト計算用Excelシート - nol_calc.xls 主に「加工利益・その他コスト計算」の為のExcelシートです。 ダウンロードは、このリンクを右クリックして 「名前を付けて保存」 ○知行の加工利益や改良 (C 〜 +-) 加工に関してはレベル 7 まで ○献上と納入 (pri_k) ○付与石 (pri_b) 緑色いセルが基本的に入力欄です。 元は自分用に適当に作った物なので、名前や表示が説明不足かもしれません。 マクロは入れていないので、 もし、ファイルを開いたときにそれらしいメッセージが出たら やめておいた方が無難だと思います。 このファイルに関して転載などの制限は一切ありません。 転用、転載、改造、サンプル利用、等々自由です。 ご意見等ツッコミが有ればどうぞ 「薬膳がゆ」の材料を正しい物に修正して、ファイルを差し替えました -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 注 ファイルへのリンクに関して、記述を変更しました。ファイルの内容は変更有りません。 -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 知行レベル 7 までの対応の為、ファイルを差し替えました -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 名前 コメント
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加工利益や改良、献上と納入、付与石 などのコスト計算用Excelシート - nol_calc.xls 主に「加工利益・その他コスト計算」の為のExcelシートです。 ダウンロードは、このリンクを右クリックして 「名前を付けて保存」 ○知行の加工利益や改良 (C 〜 +-) 加工に関してはレベル 7 まで ○献上と納入 (pri_k) ○付与石 (pri_b) 緑色いセルが基本的に入力欄です。 元は自分用に適当に作った物なので、名前や表示が説明不足かもしれません。 マクロは入れていないので、 もし、ファイルを開いたときにそれらしいメッセージが出たら やめておいた方が無難だと思います。 このファイルに関して転載などの制限は一切ありません。 転用、転載、改造、サンプル利用、等々自由です。 ご意見等ツッコミが有ればどうぞ 「薬膳がゆ」の材料を正しい物に修正して、ファイルを差し替えました -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 注 ファイルへのリンクに関して、記述を変更しました。ファイルの内容は変更有りません。 -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 知行レベル 7 までの対応の為、ファイルを差し替えました -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 名前 コメント
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加工利益や改良、献上と納入、付与石 などのコスト計算用Excelシート - nol_calc.xls 主に「加工利益・その他コスト計算」の為のExcelシートです。 ダウンロードは、このリンクを右クリックして 「名前を付けて保存」 ○知行の加工利益や改良 (C 〜 +-) 加工に関してはレベル 7 まで ○献上と納入 (pri_k) ○付与石 (pri_b) 緑色いセルが基本的に入力欄です。 元は自分用に適当に作った物なので、名前や表示が説明不足かもしれません。 マクロは入れていないので、 もし、ファイルを開いたときにそれらしいメッセージが出たら やめておいた方が無難だと思います。 このファイルに関して転載などの制限は一切ありません。 転用、転載、改造、サンプル利用、等々自由です。 ご意見等ツッコミが有ればどうぞ 「薬膳がゆ」の材料を正しい物に修正して、ファイルを差し替えました -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 注 ファイルへのリンクに関して、記述を変更しました。ファイルの内容は変更有りません。 -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 知行レベル 7 までの対応の為、ファイルを差し替えました -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 名前 コメント
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加工利益や改良、献上と納入、付与石 などのコスト計算用Excelシート - nol_calc.xls 主に「加工利益・その他コスト計算」の為のExcelシートです。 ダウンロードは、このリンクを右クリックして 「名前を付けて保存」 ○知行の加工利益や改良 (C 〜 +-) 加工に関してはレベル 7 まで ○献上と納入 (pri_k) ○付与石 (pri_b) 緑色いセルが基本的に入力欄です。 元は自分用に適当に作った物なので、名前や表示が説明不足かもしれません。 マクロは入れていないので、 もし、ファイルを開いたときにそれらしいメッセージが出たら やめておいた方が無難だと思います。 このファイルに関して転載などの制限は一切ありません。 転用、転載、改造、サンプル利用、等々自由です。 ご意見等ツッコミが有ればどうぞ 「薬膳がゆ」の材料を正しい物に修正して、ファイルを差し替えました -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽) 注? ファイルへのリンクに関して、記述を変更しました。ファイルの内容は変更有りません。 -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽)? 知行レベル 7 までの対応の為、ファイルを差し替えました -- 作者(群雄 某国家老 仙論陰陽)? 名前 コメント
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ダメージ計算方法 斬れ味倍率 赤ゲージ 0.5倍 オレンジゲージ 0.75倍 黄ゲージ 1倍 緑ゲージ 1.125倍 武器倍率 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 ボウガン 攻撃力÷1.2 攻撃力ボーナス +3ボーナス 鬼人薬 鬼人薬 鬼人弾 ゲストハウスの食事(効果小) 攻撃力UP(小) +5ボーナス 鬼人薬グレート 力の護符 攻撃力UP(大) ゲストハウスの食事(効果大) +10ボーナス 怪力の種 鬼人笛 武器の系統 切断系 大剣 ランス 片手剣 打撃系 ハンマー ランス 弾系 ボウガン 斬りかた修正値 クリティカル 101%以上 通常 100~46% スルー 46~26% はじかれ 25~0% ■武器の基本威力計算式 攻撃アクションまたは弾の威力/100×(武器倍率+攻撃力UPボーナス)=基本攻撃力 ■実際のダメージ計算 基本攻撃力×肉質による軽減×斬れ味倍率×斬りかた修正値=ダメージ ※ボウガンの場合、斬れ味倍率部分が飛距離による威力の倍率に変更 ※肉質による軽減:ランスは斬&打系統 ダメージ計算の時は、軽減率の低い方を採用 ■属性ダメージの計算式(特殊属性も同じ計算方法) 属性値×肉質による軽減=属性ダメージ ※本サイトに掲載の肉質ですが、 軽減率ではなくダメージ期待値の参考として記載しています。 ダメージ計算をする際は、 100-肉質 をすれば軽減率が出てきます。 例:肉質60 →100-60=40 →軽減率40%→0.4をかける 肉質110→100-110=-10→軽減率+10%→1.1をかける ■プレイヤーが受けるダメージ計算式 モンスターの攻撃-(モンスターの攻撃×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)=プレイヤーが受けるダメージ ■プレイヤーが受ける属性攻撃ダメージ計算式 {モンスターの属性攻撃の威力-(モンスターの属性攻撃の威力×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)}×{(100-プレイヤーの耐性値の合計)/100}=プレイヤーが受けるダメージ
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ダメージ計算方法 直殴りの場合 攻撃力×属性倍率×直殴り倍率×本体倍率×その他 実際に計算してみましょう! 天魔2で地雷を持ったツタンカーメンが、味方に触れた後に真・伊達政宗を殴る場合のダメージは… ツタンカーメンの攻撃力(32,407)×属性倍率(2.99)×直殴り倍率(1倍)×本体倍率(1)×味方に触れる倍率(30)×超バランス(1.537)× 地雷倍率(2.5)×水属性キラー(1.5)≒ 16,754,690 合ってるか実際に確かめましょう! 友情コンボの場合
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分配計算方法 帝虎戦隊ふぉびっ党ではレイド・ミッション中のドロップ品は皆で分配という方法をとっている訳ですが、慣れない間は少々ややこしいかもしれないので、大体こんな感じだよっていうのを説明します。 必ずしもこうしなければいけないと言ったものではありませんから、各々その場の空気で分けあってください。 出発の前に 出発前に回復POTの数をチラ見して大体の数を覚えておくといいです。分配時に減った分を経費として申告できるようにしておくためです。(=POTはケチらず連打連打してOK (´ω`)b ) レイド・ミッション中に 各自がアイテムを拾った時点でSQチャットで申告します。 鉱石とかは貰っていいです。80装備品程度以上を目安にしてください。 分配の仕方 レイド・ミッション終了後、コインブラ3chの倉庫前広場に集合します。 集合後、誰かが↓のような分配案を出します。 分配案のスペースで区切られたセットを各自がもらうことになります。 つまり↑の分配案の2行目の場合 ・ラス、白コルセア ・ヘイロー、76チップ14枚、84ペスカズ、LOE ・EL槍、ELローブ ・EL拳銃 ・EL長杖 この5つのセットの中からどれか1つをもらいます。 セット選ぶ順番は、クラッカーを打ち上げて大きい数をだした人から順に選んでいきます。 みんな選び終わったら各々ドロップ品を交換して分配終了になります。 補足 高額品は保留品として、後日露店やマーケットでうれてから分配になる時もあります。 保留品は未分配品リストのページに掲載します。 もう売れたようだけどまだ分配もらってない分があったら催促してみましょう。(分配金を持っている人もよく渡すのを忘れることがあるので) 欲しいドロップ品があった場合は、「これ欲しい!」言ってくれれば分配時に希望の品がいくように配慮します。 レイド・ミッション中で課金アイテム等を使った場合は、使った分を申告しましょう。 例えばソウルクリスタル1個を使った場合は 「経費:ソウル1」 といった感じで申告します。 申告した人にドロップ品の中から経費分を個別に分配します。 経費の申告は遠慮せずにしてください。 イベント用でもなんでも、経費として扱います。 レイド・ミッションの報酬の宝箱は原則、取った人の物です。KIAIで選びましょう。 だいたいこんな感じでしょうか? 不明な部分があれば、党首なり副党首なり知ってそうな人間に尋ねてみて下さい。 折角のSQなのですからお互い楽しめるものにしたいものですね。(R-ウィンコット)
https://w.atwiki.jp/samurai_043/pages/101.html
インドには日本の筆算などとは異なる計算方法が多数存在するようです。 http //d.hatena.ne.jp/starocker/20061116/p2 これはあまり実用的ではないですが、使えそうなのも探せば色々あります。
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表の幅の計算方法 table-layoutプロパティで、表幅の計算方法を指定することができる。プロパティの値には、次の2つを設定することができる。 ■table-layoutプロパティの値 値 概要 auto 自動レイアウト。すべてのセルの内容を読み込んでから、内容に応じて自動的に幅を決定(デフォルト) fixed 固定レイアウト。1行目を読み込んで、そのセルの内容に応じて幅を決定 ●table-layoutプロパティの設定例 table { width 400px; table-layout fixed; }