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劍晶的基本知識 屬性劍晶 裝填劍晶時的蓄積值一覧 WiKi編輯意見 素材查尋 劍晶的基本知識 使用防具與裝飾品發動的技能,其中有部分技能為「劍晶技能」,為近戰武器專用技能。 一旦發動這些技能,在武器上便可以裝填一種叫做「劍晶」的特殊物品,可以以「劍晶」所設定的屬性來覆蓋或增加該武器原本的「通常屬性」以及「狀態異常屬性」。 屬性劍晶 屬性劍晶包含火焰劍晶、水激劍晶、冰結劍晶、雷神劍晶、龍王劍晶。 裝填屬性劍晶後,武器的屬性傷害值對應該劍晶等級所賦予的屬性值。 ◆以原本「雷:450」的單手劍為例︰ 裝填火焰劍晶,並發動技能「火焰劍+1」 →「火:200」的單手劍 裝填雷神劍晶,並發動技能「雷神劍+1」 →「雷:200」的單手劍 當原為異常狀態屬性的武器,發動屬性劍技能,可在當時變成雙屬性武器。 ◆以原本「毒:350」的單手劍為例︰ 裝填火焰劍晶,並發動技能「火焰劍+1」 →「火:200 毒:350」的單手劍 裝填劍晶時的蓄積值一覧 狀態異常系 猛毒劍 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒:170 毒:220 毒:270 單手劍 麻痺:170 麻痺:220 麻痺:270 單手劍 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 雙劍 毒:50 毒:80 毒:100 雙劍 麻痺:50 麻痺:80 麻痺:100 雙劍 睡眠:10 睡眠:20 睡眠:30 大劍 毒:200 毒:250 毒:300 大劍 麻痺:180 麻痺:230 麻痺:280 大劍 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 太刀 毒:150 毒:200 毒:250 太刀 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 太刀 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 大錘 毒:150 毒:200 毒:250 大錘 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 大錘 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 狩獵笛 毒:150 毒:200 毒:250 狩獵笛 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 狩獵笛 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 長槍 毒:150 毒:200 毒:250 長槍 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 長槍 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 銃槍 毒:150 毒:200 毒:250 銃槍 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 銃槍 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 ※狀態異常系劍晶技能發動時,攻擊時消耗2倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 擊中時必定發動狀態異常攻擊。﹙一般擁有狀態異常攻擊屬性的武器,擊中時只有1╱3機率發動狀態異常攻擊﹚ 屬性系 屬性劍 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 爆擊劍 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 單手劍 爆擊:180 爆擊:230 爆擊:280 雙劍 屬性:100 屬性:180 屬性:260 雙劍 爆擊:200 爆擊:240 爆擊:280 雙劍(鬼人化) 爆擊:120 爆擊:150 爆擊:180 大劍 屬性:250 屬性:350 屬性:450 大劍 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 太刀 屬性:200 屬性:300 屬性:400 太刀 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 大錘 屬性:150 屬性:250 屬性:350 大錘 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 狩獵笛 屬性:150 屬性:250 屬性:350 狩獵笛 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 長槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 長槍 爆擊:100 爆擊:130 爆擊:150 銃槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 銃槍 爆擊:100 爆擊:130 爆擊:150 ※屬性劍晶技能發動時,攻擊時消耗2倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 爆擊劍晶技能發動時,攻擊時消耗3倍的鋒利度。擊中一次消耗1個劍晶。 爆擊劍的傷害計算是︰モーション値×爆撃で求められます。﹙為固定傷害,與武器的攻擊力無關﹚ WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 123 - 2011-06-06 12 16 24 问一问,如果我用有屬性的武器在裝上麻痺劍晶那么我打出的会是屬性还是異常狀態? - 2011-07-01 11 30 39 異常狀態 - 2011-07-07 20 05 05 屬性不是和異常狀態一起打出的吗? - 2011-07-15 18 46 12 太刀怎麽啟動劍晶 - 2017-10-09 23 58 09 請問搖桿是怎樣裝填劍晶? - 2011-09-27 11 12 29 請問搖桿是怎樣裝填劍晶 - 2016-06-05 02 34 09 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-10-01 09 16 18 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-11-25 20 34 22 會被麻劍晶取代(裝備劍晶時武器屬性會無效) - 2011-11-25 20 49 35 我講的其實不夠完整.上面有寫在去看清楚吧! - 2011-11-25 20 51 02 搖桿請用R2+R3(右類比下壓) - 2015-02-24 16 01 14 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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異常狀態劍晶 屬性劍晶 爆擊劍晶 爆擊劍晶的效益 異常狀態劍晶 裝填異常狀態劍晶時,攻擊會附加異常狀態,且100%發動異常狀態。 又稱為近戰的狀態彈。 鋒利度消耗兩倍。 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 片手 毒:170 毒:220 毒:270 麻:170 麻:220 麻:270 眠:150 眠:200 眠:250 雙劍 毒:50 毒:80 毒:100 麻:50 麻:80 麻:100 眠:10 眠:20 眠:30 大劍 毒:200 毒:250 毒:300 麻:180 麻:230 麻:280 眠:150 眠:200 眠:250 太刀 毒:150 毒:200 毒:250 麻:130 麻:180 麻:230 眠:130 眠:180 眠:230 陲 毒:150 毒:200 毒:250 麻:130 麻:180 麻:230 眠:130 眠:180 眠:230 笛 毒:150 毒:200 毒:250 麻:130 麻:180 麻:230 眠:130 眠:180 眠:230 長槍 毒:150 毒:200 毒:250 麻:130 麻:180 麻:230 眠:130 眠:180 眠:230 銃槍 毒:150 毒:200 毒:250 麻:130 麻:180 麻:230 眠:130 眠:180 眠:230 屬性劍晶 裝填屬性劍晶時,攻擊會附加對應的屬性傷害。 但相較於異常狀態劍晶,屬性劍晶用的場合很少。 主要用於需要特定屬性的部位破壞時。 鋒利度消耗兩倍。 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 片手 屬性:200 屬性:300 屬性:400 雙劍 屬性:100 屬性:180 屬性:260 大劍 屬性:250 屬性:350 屬性:450 太刀 屬性:200 屬性:300 屬性:400 陲 屬性:150 屬性:250 屬性:350 笛 屬性:150 屬性:250 屬性:350 長槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 銃槍 屬性:200 屬性:300 屬性:400 爆擊劍晶 比較特殊的一種劍晶,裝填爆擊劍晶時將會以另一種方式計算傷害。 傷害計算公式: 動作倍率 x 爆擊 因此爆擊劍晶的傷害,只跟動作倍率有關, 無視肉質也無視武器攻擊力 (剛武和下位武器打起來一樣) 鋒利度消耗三倍。 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 片手 爆擊:180 爆擊:230 爆擊:280 雙劍 爆擊:200 爆擊:240 爆擊:280 雙劍(鬼人化) 爆擊:120 爆擊:150 爆擊:180 大劍 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 太刀 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 陲 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 笛 爆擊:110 爆擊:130 爆擊:150 長槍 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 銃槍 爆擊:100 爆擊:110 爆擊:120 爆擊劍晶的效益 要判斷爆晶到底效用如何,首先要先從傷害計算的公式比較起 一般的傷害計算方式為: 傷害(一般) = 動作值 x 攻擊力 x 斬味 x 肉質 x 會心 x 武器補正 x 斬り方 在不考慮會心、武器補正與斬り方下,其公式簡化為: 傷害(一般) = 動作值 x (攻擊力 x 斬味 x 肉質) 與爆擊劍公式相比較: 傷害(爆晶) = 動作值 x 爆擊屬性 這樣可以很簡單的將比較的項目化簡成 藍色字體 所標示的兩項。 頂級剛武的攻擊力可以視為250,斬味就是白斬的1.4 這樣打在43的肉質時,計算為 250 x 1.4 x 0.43 = 150.5,而笛陲的爆擊劍+3有 150 換句話說,拿攻擊力250的白斬剛武笛陲,打43以下的肉質,爆晶+3的傷害會高於普攻。 其他武器都有個自對應的threshold肉質。
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我在近戰武器動作倍率與特性的那頁最後有放劍晶系統的說明了,應該不用獨立出一頁0.0---紫御瓏 - 2011-05-30 10 24 22 123 - 2011-06-06 12 16 24 问一问,如果我用有屬性的武器在裝上麻痺劍晶那么我打出的会是屬性还是異常狀態? - 2011-07-01 11 30 39 異常狀態 - 2011-07-07 20 05 05 屬性不是和異常狀態一起打出的吗? - 2011-07-15 18 46 12 太刀怎麽啟動劍晶 - 2017-10-09 23 58 09 請問搖桿是怎樣裝填劍晶? - 2011-09-27 11 12 29 請問搖桿是怎樣裝填劍晶 - 2016-06-05 02 34 09 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-10-01 09 16 18 如果麻片手 再裝麻痺劍晶 麻痺值會累積上去嗎? - 2011-11-25 20 34 22 會被麻劍晶取代(裝備劍晶時武器屬性會無效) - 2011-11-25 20 49 35 我講的其實不夠完整.上面有寫在去看清楚吧! - 2011-11-25 20 51 02 搖桿請用R2+R3(右類比下壓) - 2015-02-24 16 01 14
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近戰武器特性 SP武器 HC武器 親方印武器 進化武器 剛種武器 天嵐/覇種(G級覇種)武器 武器倍率 武器動作的攻擊力 會心率 屬性攻擊力 複合屬性 異常狀態攻擊 斬位倍率 斬位修正值 魔物狀態對傷害的擴大 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 劍晶系統 異常狀態劍晶 屬性劍晶 WiKi編輯意見 素材查尋 近戰武器特性 SP武器 百位、G級任務場合,武器倍率+10、會心+20% HC武器 HC任務場合,武器斬位自動上升1階 親方印武器 收武速度加快20% 進化武器 可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍 剛種武器 體力、耐力最大的場合,不會彈刀 天嵐/覇種(G級覇種)武器 天嵐防具裝備2部位以上時,於剛種/覇種(G級)任務中,武器斬位自動上升1階 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 輕弩/重弩/弓 1.2 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力,如攻1200的大劍實際的攻擊力與350的單手劍、575的長槍是一樣的 武器動作的攻擊力 同一種武器,依動作不同有不同的攻擊力。 依武器倍率、動作的威力之百分比計算出攻擊力。 此外,依武器種類計算武器補正(單手斬屬125%、長槍打屬72%、銃槍斬屬95%) 例: 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%=70 天狼劍【叢雲】(350/1.2=250)的跳斬(威力18)攻擊力為250×18%×125%單手劍補正=56.25=56 會心率 會心率為攻擊時爆擊的機率。 爆擊時,會心率超過0%的場合為基本威力的1.25倍,低於0%的場合為0.75倍。 會心率超過0%的場合,會心率會依斬位變動。狀態上的會心表示,為加上斬味後之顯現。 黃斬以下狀態,爆擊不會發動。 ※會心率依斬位變動只有達人有效,餓狼、SP武器補正無此效果。 屬性攻擊力 附加通常屬性(火水冰雷龍)的武器攻擊時,普通傷害上會追加屬性傷害。 屬性傷害為武器屬性值的1/10來計算。(如武器火屬性800,火傷害為80) 屬性傷害為攻擊次數計算,與武器攻擊倍率無關,出刀次數多的武器累積屬性傷害就越高,開火2不影響屬性傷害 火屬性攻擊強化等屬攻強化技能發動時,屬性傷害值上升。 複合屬性 複合屬性 火 水 雷 龍 冰 炎 70% - - 70% - 光 70% - 70% - - 雷擊 - - 70% 70% - 天翔 30% 100% 70% - - 熾凍 80% - - 40% 80% 黑焰 50% - - 150% - 奏 - 100% - - 100% 闇 - - - 80% 80% 紅魔 150% - - 50% - 風 - - 80% - 80% 響 - 100% - 100% - 異常狀態攻擊 附加異常狀態屬性(毒、麻、眠)的武器攻擊時,1/3的機率附加異常狀態屬性。 每次附加異常狀態屬性值為武器屬性值的1/10來計算。雙屬性武器(通常屬性+異常狀態屬性)場合,異常狀態發動時也有通常屬性傷害。 (如武器火屬性800、麻屬性300,異常狀態發動時火傷80、麻值30) 異常狀態攻擊強化技能發動時,屬性值變為1.125倍。 使魔物中毒後,毒積蓄值歸0,但中毒狀態會開始累積,直到發動耐性值-1之狀態 魔物一解除中毒,進行毒攻擊就會使魔物馬上再進入中毒狀態 使魔物麻痺後,麻積蓄值歸0,但麻痺狀態中不會累積,需解除麻痺狀態才會從0開始累積麻痺值 打擊攻擊會累積魔物暈眩值,超過暈眩耐性値後,魔物在一定時間內陷入暈眩狀態 斬位倍率 斬位 威力倍率 斬位倍率 屬性倍率 異常狀態倍率 爆擊率補正 紅斬 0.6倍 0.5倍 0.25倍 1.0倍 爆擊不發動 橙斬 0.85倍 0.75倍 0.5倍 1.0倍 爆擊不發動 黃斬 1.1倍 1.0倍 0.75倍 1.0倍 爆擊不發動 綠斬 1.325倍 1.125倍 1.0倍 1.0倍 藍斬 1.45倍 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.6倍 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.7倍 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 空斬 1.8倍 1.6倍 1.2倍 1.0倍 +10% ※威力倍率為斬味物理傷害補正,斬位倍率則為用來計算黏刀程度與彈刀 攻擊力依基本威力、斬位、威力倍率、屬性倍率計算 例:白斬下 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%×1.6=112 雷屬性攻擊力(430/10=43)為43×1.125=48.375=48 斬位修正值 動作 黃斬以下修正值 綠斬以上修正值 攻擊開始 0.3倍 1.0倍 攻擊中 1.0倍 1.0倍 攻擊終了 0.3倍 1.0倍 斬位修正值為攻擊動作的威力修正。 黃斬以下場合,武器開始與結束攻擊時威力都會下降。 綠斬以上場合,才會是正常的1.0倍(大劍綠斬時,中腹部分1.0倍變為1.05倍)。 魔物狀態對傷害的擴大 狀態 倍率 麻痺狀態 1.1倍 岩石擬態中(巖龍) 1.1倍 落穴狀態 1.1倍 睡眠狀態(第一次攻擊) 3.0倍 魔物於特定狀態時,受到的傷害擴大。 麻痺陷阱無傷害擴大的效果,地洞才有。 魔物未發覺的狀態下(眠後依然處於發覺狀態),進入地洞、麻陷的效果時間延長為1.7倍,生氣狀態下縮短為0.7倍。(金獅即使睡著落穴還是6秒) 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 魔物有肉質設定,通常傷害與屬性傷害會依肉質造成傷害減輕。 此外,總傷害會再依魔物的全體防禦率減輕傷害。 最後,有些魔物於發怒狀態,會有全體防禦率的補正。 例:白斬下 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)對祖龍「臉(斬肉質80、雷肉質10)」之傷害(全體防禦率0.85) 縱斬傷害(威力28)為250×28%×1.6=112,112×0.8=89.6=89,89×0.85=75.65=75 雷屬性傷害 (430/10=43)為43×1.125=48.375=48,48×0.1=4.8=4,4×0.85=3.4=3 合計75+3(雷) 劍晶系統 異常狀態劍晶 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒170 毒220 毒270 麻170 麻220 麻270 眠150 眠200 眠250 雙劍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 大劍 毒200 毒250 毒300 麻180 麻230 麻280 眠150 眠200 眠250 太刀 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 大錘 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 狩獵笛 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 長槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 銃槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 穿龍棍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 裝填異常狀態劍晶後,攻擊時100%附加異常狀態,鋒利度2倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 屬性劍晶 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 G屬性劍+1 G屬性劍+2 G屬性劍+3 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊220 爆擊260 爆擊300 雙劍 屬性300 屬性400 屬性500 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊200 爆擊240 爆擊290 雙劍(鬼人化) 爆擊150 爆擊180 爆擊220 大劍 屬性500 屬性700 屬性900 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊140 爆擊160 爆擊180 太刀 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊140 爆擊160 爆擊180 大錘 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊120 爆擊140 爆擊160 狩獵笛 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊120 爆擊140 爆擊160 長槍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊130 爆擊150 爆擊170 銃槍 屬性350 屬性550 屬性750 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊130 爆擊150 爆擊170 穿龍棍 屬性300 屬性400 屬性500 屬性1300 屬性1500 屬性2100 爆擊200 爆擊240 爆擊290 裝填屬性劍晶後,屬性劍鋒利度2倍消耗,爆擊劍3倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 爆擊劍傷害之計算以(動作威力×爆擊值)得出,不與武器攻擊力有關。 例: 所有太刀裝爆擊劍晶1(爆擊100),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×100=28,裝爆擊劍晶2(爆擊110),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×110=30.8=30,皆為固定值。 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き迂む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[檢索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 綠斬1.325倍11.125倍 - 2015-01-03 07 16 05 底下的屬性劍晶表格 有兩個銃槍... - 2015-01-24 12 27 14 穿龍棍武器倍率是多少? - 2015-01-24 21 18 00 1.8 - Ghost龍斬 2015-02-15 10 29 14 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 75+3=69? - 2015-02-06 03 02 53 因為69是之前66+3的數字,忘記改了 - 2015-02-06 09 45 28 名前 拜託不要再用「書き迂む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 調合書①入門編 調合書1入門篇 力の護符 力量之護符 小タル爆弾 小爆彈桶 空きビン 空瓶 調合書②初級編 調合書2初級篇 力の爪 力量之爪 小タル爆弾G 小爆彈桶G 強撃ビン 強擊瓶 調合書③中級編 調合書3中級篇 守りの護符 守護之護符 大タル爆弾 大爆彈桶 爆撃ビン 爆撃瓶 調合書④上級編 調合書4上級篇 守りの爪 守護之爪 大タル爆弾G 大爆彈桶G 毒ビン 毒瓶 調合書⑤達人編 調合書5達人篇 捕獲用麻酔薬 捕獲用麻醉藥 大タル爆弾G2 大木桶爆彈G2 麻痺ビン 麻痺瓶 調合書G・錬金編 調合書G‧鍊金篇 生肉 生肉 大タル爆弾G3 大木桶爆彈G3 睡眠ビン 睡眠瓶 回復薬 回復藥 調理肉 調理肉 雷撃タル爆弾 雷擊爆彈桶 打撃ビン 打撃瓶 高速回復薬 高速回復藥 スパイシー生肉 調味生肉 氷撃タル爆弾 毒擊爆彈桶 釣りバッタ 蚱蜢釣餌 回復薬セット 回復藥組合 クール生肉 清涼生肉 毒撃タル爆弾 冰擊爆彈桶 釣りミミズ 蚯蚓釣餌 回復薬グレート 回復藥‧大 毒生肉 毒生肉 睡眠タル爆弾 睡眠爆彈桶 釣りホタル 螢火蟲釣餌 回復薬G2 回復藥G2 シビレ生肉 麻痺生肉 麻痺タル爆弾 麻痺爆彈桶 釣りフィーバエ FEVER蒼蠅釣餌 高速回復薬G 高速回復藥G 眠り生肉 睡眠生肉 打上げタル爆弾 木桶飛彈 釣りカエル 青蛙釣餌 栄養剤 營養劑 生焼け肉 半熟肉 打上げタル爆弾G 木桶飛彈G マグダンゴ 鮪魚糰子 栄養剤グレート 營養劑‧大 こんがり肉 全熟肉 横打ちタル爆弾 前射型爆彈桶 アロダンゴ 龍魚糰子 高級栄養剤 高級營養劑 こんがり肉G 全熟肉G 投げタル爆弾 投擲爆彈桶 黄金ダンゴ 黃金糰子 解毒薬 解毒藥 コゲ肉 烤焦肉 投げペイント爆弾 投擲染色炸彈 ボロピッケル 破爛十字鎬 活力剤 活力劑 ホットミート 熱烤肉 投げ雷爆弾 投擲雷炸彈 ピッケル 十字鎬 活力剤G 活力劑G ホットミートG 熱烤肉G 投げ氷爆弾 投擲冰炸彈 ピッケルグレート 十字鎬‧大 強走薬 強走藥 クーラーミート 冷烤肉 投げ睡眠爆弾 投擲睡眠炸彈 ピッケルG改 十字鎬G‧改 強走薬グレート 強走藥‧大 クーラーミートG 冷烤肉G 対巨龍爆弾 對巨龍爆彈 ボロ虫あみ 破爛捕蟲網 高速強走薬G 高速強走藥G 解毒ミート 解毒烤肉 カラの実 空心果實 虫あみ 捕蟲網 鬼人薬 鬼人藥 解毒ミートG 解毒烤肉G カラ骨【小】 空心骨【小】 虫あみグレート 捕蟲網‧大 鬼人薬グレート 鬼人藥‧大 生焼け魚 半熟魚 カラ骨【大】 空心骨【大】 虫あみG改 捕蟲網G‧改 怪力の丸薬 怪力藥丸 こんがり魚 全熟魚 LV1 通常弾 LV1 通常彈 肉焼きセット 烤肉組合 硬化薬 硬化藥 こんがり魚ドス 全熟大魚 LV2 通常弾 LV2 通常彈 高速肉焼きセット 高速烤肉組合 硬化薬グレート 硬化藥‧大 こんがり魚G 全熟魚G LV3 通常弾 LV3 通常彈 男の肉焼きセット 男人烤肉組合 忍耐の丸薬 忍耐藥丸 こんがり魚ドスG 全熟大魚G LV1 貫通弾 LV1 貫通彈 女の肉焼きセット 女人的烤肉組合 鬼硬薬グレート 鬼硬藥‧大 コゲ魚 焦魚 LV2 貫通弾 LV2 貫通彈 猫の肉焼きセット 貓的烤肉組合 クーラードリンク 冷飲 ブーメラン 迴力標 LV3 貫通弾 LV3 貫通彈 よろず焼きキット 萬能燒烤工具 ヒエヒエドリンク 冰凍飲料 ブーメランG 迴力標G LV1 散弾 LV1 散彈 よろず焼きセット 萬能燒烤組合 ホットドリンク 熱飲 投げナイフ 飛刀 LV2 散弾 LV2 散彈 よろず焼き・肉 萬能燒‧肉 ピリピリドリンク 炙熱飲料 毒投げナイフ 毒飛刀 LV3 散弾 LV3 散彈 よろず焼き・魚 萬能燒‧魚 温冷ドリンク 冷熱飲 眠り投げナイフ 睡眠飛刀 LV1 徹甲榴弾 LV1 徹甲榴彈 砥石 砥石 千里眼の薬 千里眼之藥 麻痺投げナイフ 麻痺飛刀 LV2 徹甲榴弾 LV2 徹甲榴彈 砥石G 砥石G 万里眼の薬 萬里眼之藥 捕獲用麻酔ナイフ 捕獲用麻醉飛刀 LV3 徹甲榴弾 LV3 徹甲榴彈 高級砥石 高級砥石 漢方薬 漢方藥 投げナイフG 飛刀G LV1 拡散弾 LV1 擴散彈 高速砥石 高速砥石 漢方薬G 中藥G ナイフキット 飛刀組件 LV2 拡散弾 LV2 擴散彈 高級高速砥石 高級高速砥石 秘薬 秘藥 素材玉 素材球 LV3 拡散弾 LV3 擴散彈 会心の砥石 必殺砥石 高速秘薬 高速秘藥 ペイントボール 染色球 火炎弾 火炎彈 双眼鏡 望遠鏡 いにしえの秘薬 古老的秘藥 マーキングボール 標記球 水冷弾 水冷彈 もえないゴミ 不可燃垃圾 増強剤 增強劑 閃光玉 閃光球 電撃弾 電擊彈 角笛 角笛 元気ドリンコ 元氣飲料 音爆弾 音爆彈 氷結弾 冰結彈 回復笛 回復笛 スタミナ飲料N ランダムボール 隨機珠 滅龍弾 滅龍彈 解毒笛 解毒笛 健康飲料【体力】 健康飲料【體力】 モンスターのフン 魔物的糞 LV1 回復弾 LV1 回復彈 鬼人笛 鬼人笛 健康飲料【持久】 健康飲料【持久】 こやし玉 異臭球 LV2 回復弾 LV2 回復彈 硬化笛 硬化笛 健康飲料【攻撃】 健康飲料【攻撃】 けむり玉 煙霧球 LV1 毒弾 LV1 毒彈 鷹の目ドリンク 鷹眼飲料 健康飲料【防御】 健康飲料【防御】 毒けむり玉 毒煙霧球 LV2 毒弾 LV2 毒彈 瞬歩の種 瞬步種子 銀のゆでたまご 銀水煮蛋 モドリ玉 回歸球 LV1 麻痺弾 LV1 麻痺彈 怯まずの実 無懼果實 金のゆでたまご 金水煮蛋 消臭玉 除臭球 LV2 麻痺弾 LV2 麻痺彈 乙女の心【体】 少女之心【體】 爆薬 爆藥 捕獲用麻酔玉 捕獲用麻醉球 LV1 睡眠弾 LV1 睡眠彈 乙女の心【避】 少女之心【避】 生命の粉 生命之粉 クモの巣 蜘蛛網 LV2 睡眠弾 LV2 睡眠彈 乙女の心【気】 少女之心【氣】 生命の粉塵 生命粉塵 ネット 網子 捕獲用麻酔弾 捕獲用麻醉彈 乙女の願い【体】 少女的願望【體】 涼やかな粉塵 清涼的粉塵 トラップツール 陷阱工具 ペイント弾 染色彈 乙女の願い【避】 少女的願望【避】 暖かな粉塵 溫暖的粉塵 落とし穴 地洞 鬼人弾 鬼人彈 乙女の願い【気】 少女的願望【氣】 自然の粉塵 自然的粉塵 落とし穴爆弾 陷阱炸彈 硬化弾 硬化彈 乙女の全て 少女的全部 解毒の粉塵 解毒的粉塵 シビレ罠 麻痺陷阱 強酸弾 強酸彈 毒消しの粉塵 消毒的粉塵 爆雷針 爆雷針 火酸弾 火酸彈 睡眠の粉塵 睡眠的粉塵 爆雷針G 爆雷針G 水酸弾 水酸彈 麻痺の粉塵 麻痺的粉塵 タルの蓋 木桶蓋 雷酸弾 雷酸彈 攻防の粉塵 攻防的粉塵 小タル 小木桶 氷酸弾 冰酸彈 状態回復の粉塵 狀態回復的粉塵 大タル 大木桶 龍酸弾 龍酸彈 回速UPの粉塵 回復速度UP的粉塵 爆撃弾 爆擊彈 強走千里の粉塵 火爆撃弾 火爆擊彈 怯まずの粉塵 無懼的粉塵 水爆撃弾 水爆擊彈 雷爆撃弾 雷爆擊彈 氷爆撃弾 冰爆擊彈 龍爆撃弾 龍爆擊彈 爆撃リキッド 爆擊液體 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 日文 中文(卡普空) 使い捨て耳栓 拋棄式耳塞 爆撃剣晶 爆擊劍晶 超高級耳栓の実 功猟のメダル 功獵獎章 使い捨て高級耳栓 拋棄式高級耳塞 強撃剣晶 強擊劍晶 防御力の実 防禦力果實 気短の護符【青】 急躁之護符【青】 不滅の地図 不滅的地圖 猛毒剣晶 猛毒劍晶 調合30の実 気短の護符【紅】 急躁之護符【紅】 ガンランス冷却剤 銃槍冷卻劑 麻痺剣晶 麻痺劍晶 受け身の実 気短の護符【黄】 急躁之護符【黃】 戦闘復帰玉 戰鬥回歸球 睡眠剣晶 睡眠劍晶 早食いの実 快吃的果實 気短の護符【白】 急躁之護符【白】 練気ドリンク 練氣飲料 火炎剣晶 火焰劍晶 全耐性の実 全耐性果實 気短の護符【玄】 急躁之護符【玄】 火耐性ドリンク 火耐性飲料 水激剣晶 水激劍晶 はらへり倍加の実 集術の護符【青】 集術之護符【青】 水耐性ドリンク 水耐性飲料 雷神剣晶 雷神劍晶 回復速度の実 集術の護符【紅】 集術之護符【紅】 氷耐性ドリンク 冰耐性飲料 氷結剣晶 冰結劍晶 毒無効の実 集術の護符【黃】 集術之護符【黃】 雷耐性ドリンク 雷耐性飲料 龍王剣晶 龍王劍晶 捕獲名人の実 捕獲高手果實 集術の護符【白】 集術之護符【白】 龍耐性ドリンク 龍耐性飲料 業炎剣晶 業炎劍晶 火耐性の実 集術の護符【玄】 集術之護符【玄】 毒守り札 毒守護符 水獄剣晶 水獄劍晶 水耐性の実 活源の護符【青】 活源之護符【青】 眠り守り札 睡眠守護符 雷霆剣晶 雷霆劍晶 龍耐性の実 活源の護符【紅】 活源之護符【紅】 麻痺守り札 麻痺守護符 氷刃剣晶 氷刃剣晶 スタミナの実 活源の護符【黃】 活源之護符【黃】 根性札 毅力符 龍帝剣晶 龍帝劍晶 属性攻撃の実 屬性攻擊果實 活源の護符【白】 活源之護符【白】 根性札グレート 毅力符.大 保温オイル 保溫油 雷耐性の実 活源の護符【玄】 活源之護符【玄】 劇薬【緑】 毒藥【綠】 冷却オイル 冷卻油 氷耐性の実 精胆の護符【青】 精膽之護符【青】 劇薬【黄】 毒藥【黃】 ミズキの紹介状 美月的介紹信 風圧の実 風壓的果實 精胆の護符【紅】 精膽之護符【紅】 高級劇薬 高級毒藥 ギルドへの推薦状 給公會的推薦信 回避性能の実 迴避性能的果實 精胆の護符【黃】 精膽之護符【黃】 方薬 方藥 ギルドへのお手紙 給公會的信 気絶無効の実 暈眩無效的果實 精胆の護符【白】 精膽之護符【白】 高速方薬 高速方藥 ギルド特別推薦状 公會特別推薦信 火属性攻撃の実 精胆の護符【玄】 精膽之護符【玄】 緊急袋 緊急袋 ギルド狩猟委任状 公會狩獵委任書 水属性攻撃の実 狩人の護符【珠】 獵人之護符【珠】 ラスタ笛【復帰】 賴狩人笛【回歸】 ギルド特別委任状 公會特別委任書 雷属性攻撃の実 ラスタ笛【吸着】 賴狩人笛【吸引】 ギルド貢献証 公會貢獻證 氷属性攻撃の実 プーギー笛【賢明】 噗吱笛【賢明】 フカフカケーキ 鬆軟的蛋糕 龍属性攻撃の実 属性強化薬【全】 屬性強化藥【全】 ポカポカハニー茶 暖暖的蜂蜜茶 激励の実 極征・攻撃の薬 極征‧攻擊之藥 調合の霊薬 調合的靈藥 生命力の実 生命力果實 極征・防御の薬 極征‧防禦之藥 安寧の霊薬 安寧靈藥 赤魂の実 赤魂果實 極征・体力の薬 極征‧體力之藥 青魂の実 青魂果實 極征・精力の薬 極征‧精力之藥 尻上がりの実 得意果實
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大劍項目 Finish ABC疑難 來源請求 - 2011-03-09 20 43 25 (幫忙補充)大劍FinABC是10代的新動作 ameblo.jp/battoutakumi/entry-10761278661.html - 2011-03-10 23 30 21 看到了 感謝 近戰系差一個劍晶系統我放完後就先不更新這頁了,換弓弩,不過要等一陣子了…紫御瓏 - 2011-03-11 23 16 51 劍晶要怎麼裝? - 2011-03-24 16 49 39
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中藥G.無法由調和店調和 只有公會任務 - 2010-08-27 10 17 49 回復藥大是無法用擴大化的,反而是一般的回復藥可以,請修正 - 2010-08-28 10 33 31 ip被封住了,我在主頁有說了,現在要更新要重新整理十幾次,懶得再更新了,看有沒有人要幫忙了... - 2010-08-28 21 56 50 中藥G是打岩龍的特別任務而不是打鎧龍~另外園地的特別任務都是要討伐殺死而不能捕捉 - 2010-09-15 13 47 46 劍晶的效果? - 2011-03-06 10 02 31 劍晶的效果 - 2014-12-31 00 30 19 中藥g園地任務也有 - 2011-12-23 20 27 28 廣域+3 恢復藥·大 有效 - 2014-12-20 09 13 50
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任務分析 廚師用眠斬打法 1大劍2弩1笛 眠斬打法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 1笛2雙1弩 SR雙放血法 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 1大劍2弩1笛 眠斬+斷尾打法(蠻龍的地盤) 配置 流程 操作流程 注意事項 影片 任務分析 場地 高地白天 BOSS 剛種蠻龍,體力20000,防禦力0.8;頭部的暈肉質:100,第一暈要累積100,暈眩10秒;第一眠100 眠耐性上升200 眠斬打法需眠4次,第一麻300;第二麻650,麻痺10秒可以捕獲,捕獲血量15%;地洞3秒,麻陷3秒。 廚師用眠斬打法 穿廚師不用蛇大劍也是可以達成3眠斬打包的 不過當然難度是高的多啦,偷刀沒有miss空間 裝備要求應該已經夠低了 四人都穿廚師,笛只有攻大沒眠劍(扭扣出包阿orz),弩只有基本技能 大劍只有剛3狼2沒出匠,但是最低還是得拿冰狐大劍才夠力 影片分兩段,第一段是使用冰狐,第二段是相同砍法拿小蛇並且悲劇(輸出太猛) 總共要砍7刀,除了3次眠斬與斷尾刀這4刀外,還需要偷到3刀完整的蓄4 1眠斬醒後可以偷1刀,2眠斬醒的麻痺可以偷2刀 如果沒配集中2(都穿廚師了當然沒有集中XD),麻痺的這兩刀第一刀要先讀才行 位置就得多多練習去抓了 練的熟的,這3刀都能偷到的話,用蛇大劍去打反而還很可能直接第3眠斬砍死他XD 如果有小蛇大劍的話,容錯空間就很大了,3刀裡面隨便偷到1刀就行 甚至被老頭搞了,換不到毒藥,這3刀偷到也可以不開狼打包掉他 (哈哈哈。老頭我不怕你了 0w0y) 1大劍2弩1笛 眠斬打法 配置 角色 配備 道具 大劍 剛3 狼2 匠,總之愈痛愈好.. 怪力丸藥 弩x2 最快打手槍技能,高耳 眠1.2 麻2 毒2 笛 眠劍晶3必須+千里眼捕名有更好 麻陷.落穴.捕獲球 流程 毒1次→眠3次→麻→暈→眠(笛弩要一起打)→捕獲 操作流程 步驟 大劍 弩 笛 0 大劍搶host+弩開火後進場 1 吃黃色的毒藥or偷打 毒2x2 眠1x2 "第一眠" 吹狀態+裝劍晶 2 眠斬末端結晶+偷打 眠2x2 眠1x2 "第二眠" 3 眠2x5 "第三眠" 4 麻2x4 "第壹麻" 敲頭並敲暈 5 偷砍 眠1x8 "第四眠" 暈後連續刺3下 "第四眠" 6 眠斬末端結晶+偷打 打完身上的毒麻 陷阱+捕獲 END 注意事項 角色 注意事項 大劍 輸出主力.前三次眠斬瞄準翅末端.維持怪力丸藥效果,有能力偷刀就偷刀。翅末端會三次眠斬的時候破壞,所以第四次砍尾末端 笛 除了攻大的時間算準之外,前三次眠斬都不用攻擊,第三次眠斬完畢的麻痺,必須一定要敲暈。敲暈之後幫弩手累積眠值(15劍晶),要注意不要敲過頭讓阿蠻起床。第四次眠斬的時候去後腳放陷阱並捕獲 弩 這次主要控場人,因為要眠4次,考驗弩手的技術還有默契。開場各打毒2x2偷點毒傷。若是笛無法順利敲暈可一弩幫接陷阱。 影片 1笛2雙1弩 SR雙放血法 配置 角色 配備 道具 弩 最快打手槍技能,高耳 眠2.(眠1備份),麻2及調和,毒彈 雙刀x2 剛3,匠,狼2,鋒利2 落穴,怪力丸藥 笛 麻劍晶3必須+千里眼捕名有更好 麻陷.落穴.忍耐丸藥.捕獲球 流程 眠→落→麻→暈→飛出→眠→落→麻→捕獲 操作流程 步驟 雙 弩 笛 0 笛裝劍晶 搶host+雙弩開火後進場 1 吃黃色的藥 麻2x2 眠2x2 敲頭3-4下累積暈值 2 放眠落+吃怪力丸藥.刷刷樂 打麻阿蠻 一麻痺立刻敲暈 3 阿蠻飛行中 4 磨刀 眠2x6 第二眠 補狀態+去背後就位並吃忍耐丸藥 5 放眠落+吃怪力丸藥.刷刷樂 打麻阿蠻 一落下就打麻阿蠻 6 刷刷樂 打完身上的毒麻 捕獲 END 注意事項 角色 注意事項 雙刀 SR天狼雙為佳,注意不要刷到翅膀,輸出主力,第二次眠落中間可以磨刀,每次刷之前都要吃個怪力丸藥,並注意不要打失衡 笛 host,暈的時間可以戳翅膀末端增加傷害。沒麻痺之前 絕對不要去敲頭,第二落要吃忍耐丸藥,阿蠻一落下就立刻用戳戳樂戳麻,開始丟捕獲球 弩 緊跟著笛手爬上去,暈眩的時候可以打毒,阿蠻飛出來之後發呆的時間足夠打完6發眠2,並注意失衡以及非host問題 影片 1大劍2弩1笛 眠斬+斷尾打法(蠻龍的地盤) 配置 角色 配備 道具 大劍 剛3 狼2 匠,總之愈痛愈好.. 怪力丸藥 弩x2 最快打手槍技能,高耳 眠1.2 麻2 毒2.麻陷 笛 眠劍晶3必須+千里眼捕名有更好 落穴.捕獲球 流程 清小牛→毒1次→眠3次→麻→暈→眠(笛弩要一起打)→斷尾→捕獲 操作流程 步驟 大劍 弩 笛 0 大劍搶host+弩之後進場清小牛 1 吃黃色的毒藥or偷打 毒2x2 眠1x2 "第一眠" 吹狀態+裝劍晶 2 眠斬末端結晶+偷打 眠1x6 "第二眠" 3 眠2x5 "第三眠" 4 麻2x4 "第壹麻" 敲頭並敲暈 5 偷砍 眠2x3 眠1x4 "第四眠" 暈後連續刺3下 "第四眠" 6 準備 放斷尾落 握緊捕獲球 7 眠斬末端結晶+斷尾 打完身上的毒麻 捕獲 END 注意事項 角色 注意事項 大劍 輸出主力.前三次眠斬瞄準尾末端.維持怪力丸藥效果,有能力偷刀就偷刀。尾末端會三次眠斬的時候尾巴破壞,之後斷尾 笛 除了攻大的時間算準之外,前三次眠斬都不用攻擊,第三次眠斬完畢的麻痺,必須一定要敲暈。敲暈之後幫弩手累積眠值(15劍晶,其實就是戳到睡著),要注意不要敲過頭讓阿蠻起床。第一眠可以在頭放炸彈,會自動爆炸 弩 這次主要控場人,因為要眠4次,考驗弩手的技術還有默契。開場各打毒2x2偷點毒傷。若是笛無法順利敲暈可一弩幫接陷阱。 其實傷害算好,就算是SP7也是可以打完流程。 影片
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此倍率版本為10.0版本,與現在版本的動作有落差,不要問為啥劍盾合擊沒擊飛效果… 因為還沒實際玩過這些動作,也沒去看影片,有些地方應該有翻錯,新動作名字是自己亂翻的,加減看吧… http //homepage2.nifty.com/ferias/koneta/doc-sword.htm 編寫中(紫御瓏) 單手劍 特徴: 天之型、嵐之型: 影片: 雙劍 特徴:鬼人化 天之型: 影片: 大劍 特徴: 天之型: 嵐之型: 影片: 太刀 特徴:練氣值 天之型: 影片: 大錘 特徴: 天之型: 嵐之型: 影片: 狩獵笛 特徴: 影片: 長槍 特徴: 地之型: 嵐之型: 影片: 銃槍 特徴:砲擊、龍擊砲 天之型: 嵐之型: 影片: 近戰武器特性 SP武器 進化武器 剛種武器 武器倍率 武器動作的攻擊力 會心率 屬性攻擊力 異常狀態攻擊 斬位倍率 斬位修正值 魔物狀態對傷害的擴大 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 劍晶系統 異常狀態劍晶 屬性劍晶 WiKi編輯意見 素材查尋 編寫中(紫御瓏) 單手劍 斬屬性 補正125%(表內斬屬性攻擊力都乘1.25倍) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 滑斬 16 ○ 滑斬 16 ○ 滑斬 16 ○ 上斬 14 上斬 14 上斬 14 下斬 13 下斬 13 突進A 11 橫斬 11 橫斬 11 突進B 8 劍盾合擊 8+12 第一段是打屬性不彈刀 劍盾合擊 8+12 第一段是打屬性不彈刀 突進C 8 上下斬 10+12 迴旋斬 24 二段跳斬 18+14 ○ 不彈刀SA 2秒 二段跳斬 18+14 ○ 不彈刀SA 2秒 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 防禦斬 14 防禦斬 14 防禦斬 14 特徴: 持武狀態可直接使用道具。 劍盾合擊第1段(盾攻擊)、盾擊為打屬性(補正 100%)。但是無斬味、斬屬性補正。 天之型、嵐之型: 攻撃後的回避行動變化為墊步。此外,墊步在攻撃時能取消。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=OO8Szh5_0Sc NR=1 嵐之型動作:http //www.youtube.com/watch?v=tHCdPPm8IqM feature=player_embedded 雙劍 斬屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 突刺 12+6 可 ○ SA 2秒 突刺 12+6 可 ○ SA 2秒 跳躍迴轉斬 12+6 可 ○ SA 2秒 上斬 19 可 上斬 19 可 上斬 19 可 下斬 18 可 下斬 18 可 下斬 18 可 二連上斬 10+8 二連上斬 10+8 二連上斬 10+8 刺+斬 6+12+18 刺+斬 6+12+18 刺+斬 6+12+18 左迴轉斬 15+10+6 可 左迴轉斬 15+10+6 可 左迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 地之型(鬼人化) 天之型(鬼人化) 嵐之型(鬼人化) 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 突刺 12+8 可 ○ 突刺 12+8 可 ○ 跳躍迴轉斬 12+8 可 ○ 上斬 25 可 ○ 上斬 25 可 ○ 上斬 25 可 ○ 下斬 24 可 ○ 下斬 24 可 ○ 下斬 24 可 ○ 二連上斬 13+10 ○ 二連上斬 13+10 ○ 二連上斬 13+10 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 亂舞 33+8*8+40 ○ 不彈刀 亂舞改(3連突刺) 24*3 ○ 不彈刀 亂舞改(3連突刺) 24*3 ○ 不彈刀 亂舞改(迴轉斬) 21+24+47 ○ 不彈刀 亂舞改(迴轉斬) 21+24+47 ○ 不彈刀 特徴:鬼人化 鬼人化時消耗耐力。鬼人化發動瞬間、強走效果解除。 刃打效果為武器斬味2回復、5秒間攻撃不彈刀。 攻擊加入刃打組合的場合、1回攻撃力1.05倍增加、最大4回上昇1.2倍 亂舞中屬性攻擊調整為70%計算。 天之型: 亂舞改無屬性減算。從亂舞改(3連突刺)改至亂舞改(迴轉斬)可取消。 耐力耗完的場合、無法從亂舞改(3連突刺)改至其他攻撃。 亂舞改不適用刃打效果。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=wKpc3AJf_rE feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=sbhR54IZGog feature=player_embedded 大劍 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 縱斬(出武攻擊) 48 ○ 縱斬(出武攻擊) 48 ○ 縱斬(出武攻擊) 48 ○ Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 橫斬(出武攻擊) 36 ○ 橫斬(出武攻擊) 36 ○ 橫斬(出武攻擊) 36 ○ Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 蓄力斬(1段) 65 ○ 補正 110% 防禦斬(0回) 36 防禦狀態時魔物的攻擊或炸彈都算 防禦斬(0回) 36 防禦狀態時魔物的攻擊或炸彈都算 蓄力斬(2段) 80 ○ 補正 120% 防禦斬(1回) 85 防禦斬(1回) 85 蓄力斬(3段) 110 ○ 補正 130% 防禦斬(2回) 124 防禦斬(2回) 124 防禦斬(3回) 170 防禦斬(3回) 170 防禦 - 防禦 - 蓄力上撈斬(1段) 70 ○ 踢 2 固定值 蓄力上撈斬(2段) 85 ○ 補正 110% 蓄力上撈斬(3段) 120 ○ 補正 120% 蓄力上撈斬(4段) 150 ○ 補正 130% 特徴: 綠斬以上,以刀身的中腹擊中的場合,有1.05倍攻擊力補正。 大劍防禦的場合,斬味消耗依敵方的威力變更。 蓄力中左右位置可以做一定程度的變更。 天之型: 防禦斬依防禦的成功回數提高威力。 防禦斬防禦的場合,斬味不會減少,且不會有防禦時的扣血狀態。 嵐之型: 蓄力上撈斬可4段蓄力、蓄力4蓄超過會變回為蓄力2狀態… 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=BwOsg1M3mJc feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=Axv4FseftKM feature=player_embedded 太刀 斬屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 出武攻擊 33 30 ○ 出武攻擊 33 30 ○ 出武攻擊 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 縱斬 28 25 ○ 縱斬 28 25 ○ 縱斬 28 25 ○ 上挑斬 23 19 ○ 上挑斬 23 19 ○ 上挑斬 23 19 ○ 突刺 20 15 ○ 突刺 20 15 ○ 貫刺 20+8*2 6*3 ○ 氣刃貫刺 20+8*5+24 25 ○ 不彈刀 後跳斬 30 26 ○ 迴避斬 30 26 ○ 消耗耐力有4/30秒無敵時間 迴避斬 30 26 ○ 消耗耐力有4/30秒無敵時間 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃瞬斬 24 14 ○ 氣刃瞬斬 24 14 ○ 氣刃瞬斬 24 14 ○ 特徴:練氣值 練氣的積蓄值受肉質的影響。[肉質40~80:95%、39以下:70%],爆撃劍晶25固定 練氣值於變成氣刃狀態前以每8/30秒扣1的速度減少。 練氣值蓄氣到100會成為氣刃狀態、武器倍率+10。 氣刃狀態對於怪力藥丸、怪力種子等攻撃UP道具造成效果時間無效化。 氣刃狀態發動後維持30秒。 練氣值100的狀態不攻擊魔物或氣刃斬消耗,練氣值會開始減少。 使用氣刃斬或發動經過一定時間後讓練氣值變為0,氣刃狀態會解除。 天之型: 對於迴避斬,回避性能+1有6/30秒無敵時間。回避性能+2有8/30秒無敵時間。***嵐之型: 氣刃狀態的貫刺、不是氣刃100的狀態無法發動。 貫刺、氣刃貫刺,屬性、異常狀態積蓄為通常一半。爆撃劍晶為爆撃100固定。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=Eg1IwYJdyDU feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=jvDTO9bMHMw feature=player_embedded 大錘 打屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫揮 15 15 ○ 橫揮 15 15 ○ 橫揮 15 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 回轉攻擊(開始) 20 0 ○ 不彈刀蓄力攻擊(3段)派生 跳躍轟擊 45+75 15+55 不彈刀 2段攻擊第1段對人 向上擊飛第2段對人 擊飛 回轉攻擊 10*5 0 ○ 不彈刀蓄力攻擊(3段)派生 亂打(開始) 50 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 亂打(開始) 50 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 回轉攻擊(終了) 40 0 ○ 不彈刀 亂打 30*打擊次數 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 亂打 30*打擊次數 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 特徴: 蓄力攻擊時無法移動,蓄力滿後消耗耐力。 攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。 蓄力3段的蓄力狀態時,移動中放開會變回轉攻擊。2-3次回轉會接蓄力攻擊(2段)、4-5次回轉會接上揮擊。 天之型: 亂打只在在蓄力3段的蓄力狀態時移動中放開才能使出。 嵐之型: 跳躍轟擊只在蓄力4段的蓄力狀態時才能使出,蓄力超過時會變回蓄力2段而無法使出… 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=-WI2vKZHB6U feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=FUjSZkp_ZI0 feature=player_embedded 狩獵笛 打屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 出武攻擊 31 15 ○ 出武攻擊 31 15 ○ 出武攻擊 31 15 ○ 敲擊(大地之擊) 15+48 5+20 ○ 2段攻擊不彈刀對人 擊飛 振り上げ 26 18 ○ 振り上げ 26 18 ○ 上突揮打 30*3 5*3 ○ 上突揮打 30*3 5*3 ○ 蹴り上げ 20 10 ○ 蹴り上げ 20 10 ○ 左揮回打 31 15 ○ 左揮回打 31 15 ○ 左揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏1 43 20 ○ 演奏1 43 20 ○ 演奏1 43 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 音爆演奏 - 音爆彈效果斬味-10 音爆演奏 - 音爆彈效果斬味-10 音色變換 - 櫻音色 特徴: 攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。 演奏時,音色組合後可發動各種效果。 櫻音色為嵐之型獨有音色。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=hDAGF7cFDC4 feature=player_embedded 嵐之型動作:http //www.youtube.com/watch?v=GujGS2_dguk feature=player_embedded 長槍 斬屬性 補正斬100%、打72%(2者傷害取高者計算) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 出武攻擊 28 出武攻擊 28 出武攻擊 28 中段突刺1 23 中段突刺1 23 中段突刺1 23 中段突刺2 23 中段突刺2 23 中段突刺2 23 中段突刺3 30 中段突刺3 23 中段突刺3 23 中段突刺4 30 中段突刺4 30 上段突刺1 28 上段突刺1 28 上段突刺1 28 上段突刺2 28 上段突刺2 28 上段突刺2 28 上段突刺3 30 上段突刺3 28 上段突刺3 28 上段突刺4 30 上段突刺4 30 突進 20*回數 ○ 不彈刀對人 擊飛耐力消耗 天井突刺1 29 天井突刺1 29 結束突進 40 ○ 不彈刀對人 擊飛 天井突刺2 29 天井突刺2 29 天井突刺3 29 天井突刺3 29 天井突刺4 32 天井突刺4 32 格擋刺擊 20 格擋刺擊 20 突進格打 1+20 打屬性氣絕值5+10防禦狀態2段攻擊 對人 擊飛 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 特徴: 防禦狀態可移動。可做連續3回的墊步移動。 傷害、彈刀的計算,以肉質×武器補正來計算斬、打屬性,計算值較高者為輸出。 只有斬屬性能做部位破壞,打屬性部位破壞部分只能積蓄無法破壞。 地之型: 突進以每22/30秒攻撃判定一次,黃斬味以下場合,彈刀後停止攻擊。 此外,傷害在突進3又25/30秒後變1.0625倍,然後再22/30秒變1.125倍。 嵐之型: 突進格打只有打屬性(補正 100%),不受斬味、斬屬性補正。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=HinjZ2meqUY feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=mlHYR-CtxFI feature=player_embedded. 銃槍 斬屬性 補正95%(表內斬屬性攻擊力都乘0.95倍) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 横薙斬 28 横薙斬 28 横薙斬 28 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 前刺1 21 前刺1 21 前刺1 21 前刺2 21 前刺2 21 前刺2 21 前刺3 28 前刺3 28 前刺3 28 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 格擋上刺 24 格擋上刺 24 格擋上刺 24 砲擊 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 砲擊 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 屬性砲 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 屬性砲叩擊 20 龍擊砲 後記 ○ 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 灼炎刃 1 砲擊火屬性3倍會心100% 不彈刀 灼炎刃 1 砲擊火屬性3倍會心100% 不彈刀 砲擊威力 通常型 裝填數5 斬味消耗3(1) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 13、14、15、16 40 5 3 2 20、22、24、26 80 5.5 4 3 24、26、28、31 80 範圍 6 5 4 29、31、34、37 100 砲口 6.5 6 5 33、36、39、42 120 7 7 放射型 裝填數3 斬味消耗4(2) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 20、22、24、26 90 7 5 2 26、28、31、33 130 範圍 7.5 6 3 35、38、42、45 160 範圍 8 7 4 40、44、48、52 180 砲口 8.5 8 5 44、48、52、57 200 9 9 擴散型 裝填數2 斬味消耗7(3) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 26、28、31、33 60 9 6 2 37、40、44、48 100 9.5 7 3 48、52、57、62 120 範圍 範圍 範圍 10 8 4 53、58、63、68 140 範圍 砲口 範圍 10.5 9 5 57、62、68、74 160 11 10 龍擊砲威力 冷卻45秒 斬味消耗20(10) 5連擊 LV 砲擊傷害 火屬性 合計 攻擊範圍 1 36、43、46、50 100 180+50、215+50、230+50、250+50 2 44、52、57、61 130 220+65、260+65、285+65、305+65 範圍 3 54、64、70、75 150 270+75、320+75、350+75、375+75 範圍 範圍 範圍 4 60、72、78、84 170 300+85、360+85、390+85、420+85 範圍 砲口 範圍 5 66、79、85、92 190 330+95、395+95、425+95、460+95 範圍 範圍 範圍 砲擊傷害依序為「無、砲術師、砲術王、砲術神」斬味消耗()內為持鋒利技能消耗 屬性砲 無屬性 原本砲擊的0.9倍(打擊屬性) 爆擊劍晶 原本砲擊的1.2倍 屬性 武器屬性*屬性砲倍率 砲擊 原本砲擊的0.6倍 特徴:砲擊、龍擊砲 砲擊威力與武器攻擊力無依存關係 砲擊不依魔物肉質減輕傷害、但火屬性部分依魔物肉質減輕傷害。 砲擊的場合,斬味橙色以下,砲擊、火屬性威力減為0.75倍。 斬味紅色以下時,無法使用砲擊。 連擊砲為砲擊裝填數全滿時才能使用,使用時全彈發射,但傷害降為每次砲擊的2/3。 天之型: 灼炎刃發動時附加SA,全部的攻撃先端部分附加灼炎刃。 灼炎刃自體的威力為1+龍擊砲的火屬性攻擊力。傷害受斬味影響。 發動中會心100%、全部攻擊不彈刀、斬味的減少/回復無效、砲撃的火屬性傷害變為3倍。 此外未満白斬的場合、斬味倍率以1等級的斬味計算傷害。 灼炎刃持續1分鐘,1分鐘後灼炎刃終了時斬味降為0。 嵐之型: 砲撃變化為屬性砲。屬性砲消費1劍晶。 與通常的龍擊砲相異,以武器的屬性傷害、肉質無視傷害的順序付與傷害。(變為2Hit) 無屬性武器場合,屬性傷害以打撃傷害代替付與。此打撃傷害不受肉質的影響。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=vwom5Tmlom4 feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=7yb8Esg4oJo feature=player_embedded 近戰武器特性 SP武器 百位任務場合,武器倍率+10、會心+20% 進化武器 可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍。 剛種武器 體力、耐力最大的場合,不會彈刀。 武器倍率 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力。 如攻擊力816的大劍實際的攻擊力與238的單手劍是一樣的 在使用攻擊力上升的狀態(力符力爪、鬼人藥、料理等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後才顯示 所以並沒有大鎚派生所增加的攻擊力比較多的現象。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 輕弩/重弩/弓 1.2 武器動作的攻擊力 同一種武器,依攻擊的動作不同有不同的攻擊力。 依武器倍率、動作的威力之百分比計算出攻擊力。 此外,依武器種類計算武器補正(單手劍斬屬性125%、長槍打屬性72%、銃槍斬屬性95%) 例:(不計算會心率、斬位、屬性狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%=70 天狼劍【叢雲】(350/1.2=250)的跳斬(威力18)攻擊力為250×18%×125%單手劍補正=56.25=56 會心率 會心率為攻擊時會心暴擊的機率。 暴擊時,會心率超過0%的場合為基本威力的1.25倍,低於0%的場合為基本威力的0.75倍。 會心率超過0%的場合,會心率會依斬位變動。狀態上的會心率表示,實際為加上斬味後之顯現。 黃斬以下狀態,暴擊不會發動。 ※會心率依斬位變動只有達人有效,餓狼、SP武器補正無此效果。 屬性攻擊力 附加通常屬性(火水冰雷龍)的武器攻擊時,普通傷害上會追加屬性傷害。 屬性傷害為武器屬性值的1/10來計算。(如武器火屬性800,火傷害為80) 火屬性攻擊強化等強化技能發動時,屬性值上升。 異常狀態攻擊 附加異常狀態屬性(毒、麻、眠)的武器攻擊時,1/3的機率附加異常狀態屬性。 每次附加異常狀態屬性值為武器屬性值的1/10來計算。雙屬性武器(通常屬性+異常狀態屬性)場合,異常狀態發動時也有通常屬性傷害。 (如武器火屬性800、麻屬性300,異常狀態發動時火傷80、麻值30) 異常狀態攻擊強化技能發動時,屬性值變為1.125倍。 斬位倍率 斬位 威力倍率 屬性倍率 異常狀態倍率 會心率補正 紅斬 0.5倍 0.25倍 1.0倍 暴擊不發動 橙斬 0.75倍 0.5倍 1.0倍 暴擊不發動 黃斬 1.0倍 0.75倍 1.0倍 暴擊不發動 綠斬 1.125倍 1.0倍 1.0倍 藍斬 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 攻擊力依基本威力、斬位、威力倍率、屬性倍率計算 例:白斬下(不計算會心率狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%×1.4=98 雷屬性攻擊力(430/10=43)為43×1.125=48.375=48 斬位修正值 動作 黃斬以下修正值 綠斬以上修正值 攻擊開始 0.3倍 1.0倍 攻擊中 1.0倍 1.0倍 攻擊終了 0.3倍 1.0倍 斬位修正值為攻擊動作的威力修正。 黃斬以下場合,武器開始與結束攻擊時威力都會下降。 綠斬以上場合,才會是正常的1.0倍(大劍綠斬時,中腹部分1.0倍變為1.05倍)。 魔物狀態對傷害的擴大 狀態 倍率 麻痺狀態 1.1倍 岩石擬態中(岩龍) 1.1倍 落穴狀態 1.1倍 睡眠狀態(第一次攻擊) 3.0倍 魔物於特定狀態時,受到的傷害擴大。 麻痺陷阱無傷害擴大的效果,地洞才有。 魔物未發覺的狀態下,進入地洞、麻陷的效果時間延長為1.7倍,生氣狀態下縮短為0.7倍。(金獅即使睡著落穴還是6秒) 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 魔物有肉質設定,通常傷害與屬性傷害會依肉質造成傷害減輕。 此外,總傷害會再依魔物的全體防禦率減輕傷害。 最後,有些魔物於發怒狀態,會有全體防禦率的補正。 例:白斬下(不計算會心率狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)對祖龍「臉(斬肉質80、雷肉質10)」之傷害(全體防禦率0.85) 縱斬傷害(威力28)為250×28%×1.4=98,98×0.8=78.4=78,78×0.85=66.3=66 雷屬性傷害 (430/10=43)為43×1.125=48.375=48,48×0.1=4.8=4,4×0.85=3.4=3 合計66+3=69 劍晶系統 異常狀態劍晶 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒170 毒220 毒270 麻170 麻220 麻270 眠150 眠200 眠250 雙劍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 大劍 毒200 毒250 毒300 麻180 麻230 麻280 眠150 眠200 眠250 太刀 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 大錘 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 狩獵笛 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 長槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 銃槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 裝填異常狀態劍晶後,攻擊時100%附加異常狀態,鋒利度2倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 屬性劍晶 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊180 爆擊230 爆擊280 雙劍 屬性100 屬性180 屬性260 爆擊200 爆擊240 爆擊280 雙劍(鬼人化) 爆擊120 爆擊150 爆擊180 大劍 屬性250 屬性350 屬性450 爆擊100 爆擊110 爆擊120 太刀 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊110 爆擊120 大錘 屬性150 屬性250 屬性350 爆擊110 爆擊130 爆擊150 狩獵笛 屬性150 屬性250 屬性350 爆擊110 爆擊130 爆擊150 長槍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊100 爆擊120 銃槍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊100 爆擊120 裝填屬性劍晶後,屬性劍鋒利度2倍消耗,爆擊劍3倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 爆擊劍傷害之計算以(動作威力×爆擊值)得出,不與武器攻擊力有關,爆擊劍晶對人有擊飛效果。 例: 所有太刀裝爆擊劍晶1(爆擊100),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×100=28,裝爆擊劍晶2(爆擊110),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×110=30.8=30,皆為固定值。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 大劍項目 Finish ABC疑難 來源請求 - 2011-03-09 20 43 25 (幫忙補充)大劍FinABC是10代的新動作 ameblo.jp/battoutakumi/entry-10761278661.html - 2011-03-10 23 30 21 看到了 感謝 近戰系差一個劍晶系統我放完後就先不更新這頁了,換弓弩,不過要等一陣子了…紫御瓏 - 2011-03-11 23 16 51 劍晶要怎麼裝? - 2011-03-24 16 49 39 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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清新健康、正直中肯 大劍帝!!愛用劍晶!! 練大劍SR以屠殺鬥技桃毛0分針維標準時間 聽說將是本團最快三種SR600的神(?) 為人善良、和藹可親 http //www.youtube.com/user/wu90318←想到會更新~