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アペンド1:天慶第二学園転入生ディスクAP1ヘタレスの迷宮 AP1周回時特典 AP1追加キャライベント進行 AP1温泉覗きイベント アペンド2:テックジャイアン特典ディスク アペンド3:水っ娘風雲児と真夏のトライアングルAP3追加エピソード ※2周目以降限定バトル攻略 AP3本編追加要素 AP3周回時(全体マップ限定)特典 パーフェクトガイドブック付属アペンドディスクver2.0追加要素 ver2.0周回時(全体マップ限定)特典 [部分編集] アペンド1:天慶第二学園転入生ディスク 創刻のアテリアル予約特典(非売品) AP1ヘタレスの迷宮 西蒼川商業区に「ヘタレスの迷宮」が登場する。 開けることによる大きなペナルティはないので、細かいことを気にしない人は利用すると良いだろう。 主な効果としては 全ての戦闘で味方リーダーのLPが1.5倍になる(イベント・特殊戦闘含む) 初心者用のアイテムが幾つか入手できる。特にへたれ盾は序盤からとてもお役立ち。性能的に序盤はもちろん、ものによっては終盤でも役立つ効果持ち。 章が進むと迷宮内にアイテムが追加される 章毎に敵からドロップする粒片が固定されているので、目的の色が有るなら稼ぎやすい マップ上にへたれカードが現れ、アイテムを入手できる(紫色のイベントカード) 戦闘がオートでもサクサク終わるのでカード経験値上げに最適 デッキカードの模様がマスコットのアナスタシアに替わると共にへたれの文字が追加されている(周回で消える)むしろ可愛くなって良いという声も(笑) AP1周回時特典 次の周回を引き継ぎありでプレイを始めたとき、一定の条件を満たすと限定フィギュアが手に入る。 この限定フィギュアは錬成素材となる。 周回直後に条件を満たしていなくても、進行中に条件を満たした時点で達成・入手となる。 入手限度は1周に一度、周回をまたげば再入手可。 つまり、対象カードを常に基準枚数分保持しておけば、周回直後に該当フィギュアを入手できる。 逆に、確保が難しいカード(レアなバトルカード・宝石など)を消費して数を減らしてしまうと、ルートによっては再達成に苦労する事も。 (情報-親睦内に条件記載有) パーティーランク30以上(限定フィギュアB:神殺しセリカ) パーティーランク25以上(限定フィギュアH:放浪剣士ユエラ) 1周目で25は頑張ればできるが、30はやや難しい。 パーティが充実する人間ルートを1周目か2周目に持ってきて、アペンドキャラを参加させれば、2周目中盤~終盤で達成できるだろう。 ちなみに裏闘技場を制覇できれば、素材購入&錬成で1周目でも余裕で達成できたりする。 BPカンスト(限定フィギュアC:姫将軍エクリア) 99999でカンスト。店内で達成した場合、店外に出てから報酬入手となるため、即買い物しないよう注意。 最初からカンストしている必要はなく、途中でも条件さえ満たせば自動的に達成となるので、いつの間にか達成しているかもしれない。 磁粒鉄蟲20所持(限定フィギュアD:魔神ナベリウス) さくさく狩れる相手でもあり、よほど無視しないかぎりある程度は溜まっているはず。 天使ルートだと本社攻略中に嫌というほど出てくる。 暗黒槍コンプ(限定フィギュアE:守護霊リタ) 闇槍ルナグレイプ・孤影の闇槍・悪魔の暗槍・冥界の魔槍・堕天使の魔槍。 EXシナリオで入手するものもあり、3周目以降。 宝石各種3個所持(限定フィギュアF:魔神アムドシアス) カードからの入手だけでは、一切売り払っていなくても貯まっていない事が多い。 裏闘技場制覇後は色粒片が買えるので、活用するべきか。 死者の闇雲20枚所持(限定フィギュアI:死神ラグスムエナ) ダメージ半減や強敵のデッキに入ってる事が多く、少々面倒。 意識して稼いでいかないと2周目最速錬成には間に合わないかもしれない。 粒片どれか30所持(限定フィギュアJ:弟木精クレール) 光燐石どれか10所持(限定フィギュアK:姉木精クレアンヌ) 1周目から一切売らなくても早々には溜まらない。 裏闘技場制覇後は素材が買えるので、活用するべきか。 鋼石20所持(限定フィギュアL:錬金術師レグナー) 問題なく溜まるだろう。一応、裏闘技場を制覇すれば店でも買える。 王女危険種2種コンプ(限定フィギュアR:暴君ブリジット) 歪秤王女ルファティ・歪秤王女ルマドラ。天使ルート1周で達成可能。 モノ危険種9種コンプ(限定フィギュアS:苦労人オクタヴィア) 共通:死歌で惑わすモノ・塵を掻き集めるモノ 天使ルート:恵みを食らうモノ・磁粒門を呼ぶモノ・磁粒を束ねるモノ(EX)・死魔を創造するモノ(EX) 悪魔ルート:磁粒祝福を受けしモノ・統合を統べるモノ 人間ルート:イキルカルモノ EX危険種もいるため、最速達成は4周目。(全ルート1周+EX危険種解放後に天使ルート) オークランド訪問10回以上(限定フィギュアQ:世話焼きコレット) 後述にもあるが、アペンドシナリオ進行中に1章途中でオークランドが出現する。 ここに10回訪れることで達成する。 単純に入る・出るを繰り返すだけでもOK。 余談になるが、オークランドのボスであるまおーさまが限定フィギュアM(野心家まおーさま)を固定ドロップし、ここで出現するオークが限定フィギュアT(魔王軍団オーク)をレアドロップする。 普通のドロップアイテム扱いなのでフール系などで複数入手可能。 まおーさまLv2(限定フィギュアN:無邪気なリリィ) まおーさまLv5(限定フィギュアO:ツンデレリリィ) まおーさまLvA(限定フィギュアP:一人前リリィ) まおーさまがパーティーに加わると報酬条件として登場する。 それぞれ、フィギュア名と同じリリィのカード素材でもあるので是非確保したい。 パートナーや○装備で育成していれば容易に達成可能。 ちなみに周回でまおーさまのクローンを出していると、まおーさま関連のAPクエストが最初から出現しているが、 APクエストが達成扱いになるのは追加キャラ加入イベで正式に加入した後から。 なので周回でクローンまおーさまのLvがAを超えていても正式加入しない限りは入手できないので、 リリィのフィギュアが必要なら漏らさず加入イベントをこなしておくように。 AP1追加キャライベント進行 2周目以降から開始される 期限付きの時限イベントなので注意1章では「キューブ粒子を5個集めよう」が始まるとフラグ消滅 ※一部の美來イベントなどを見ると自動的に1日が消費されて追加シナリオを見られなくなるので要注意。 逆に言うと、アペンドイベントを全て見ると美來のイベントが一つFailedになる。 仮に追加キャライベント優先で進める上で両立不可の親睦イベント008「美來に妹ズの思い出を聞こう」を落としたとしても 天使・人間√で妹ズ3名、及び各ヒロインの個別√への影響も無く問題なくENDまで進める事が出来る。 また008の親睦イベントを起こしても入手できるアイテムも無いため、 Failedが付くのが嫌だ等がないならば追加イベントを優先しても問題ない。 なお、1章のクリアタイミングで時間調整しようとしても2章は「必ず」月曜開始になるので意味が無い。 2章においてウィルフレド、美來のイベントは以下のようになっている。 ウィルフレド 水:夜の学校(一日経過) 木:通常イベント 金:文化祭(一日経過) 美來 水~金:「美來と里帰りをしよう」(一日経過) ※美來噴水イベント 水~金:「美來と妹ズの思い出を聞こう」(実質一日経過*2) 以上の事から 「美來と里帰りをしよう」はウィルフレドの木曜日に差し込むことで両立が可能だが、 「美來と妹ズの思い出を聞こう」は二回自宅に帰る必要がある為、両立不可能になる。 つまり3日間で2度、自宅に戻る必要があるけど日数たりねぇよ!って事。 【1章】 オークランドのオークを倒すとレアで限定フィギュアをドロップ。 このフィギュアを1つを材料に魔王軍団オークのカードを1枚錬成できるので、デッキに4枚入れたいならば フール系装備、リターナやウィルのパートナースキルでドロップ個数を増やして挑戦してみよう。 また10回以上パークに訪れること(ただ出入りするだけで可)で特典フィギュアが貰えるので、ついでに出入りすると良いだろう。 天慶第二学園(海斗)でハイシェラ様の噂 対戦台で、だの様を倒す 1日進める 職員室、学園にハイシェラ様赴任 自由行動時間に再度学園に行くとハイシェラ様出現 ハイシェラ様イベント進めていくと学園でオークランドの噂 オークランドでまおーさま倒す(複製粒子が固定で置いてあるので必要なら回収しておく) 1日進める まおーさま転入イベント 一度外に出て再度学園に入るとまおーさま出現 まおーさまが屋上に出てくるイベントまで進める 【2章】 怪物を倒した後、次の島が現れるまでの1週間に全てこなさなければならない。 文化祭は固定デッキで戦う。 幽霊の噂が出て夜の学園に行くイベント発生(水曜日) クリアすると学園にウィルさん登場(木曜日) 木工室でまおーさまイベント(金曜日)※4の前までに鳴海の「隠れた趣味」イベントをこなさないと、天使ルートの場合「鳳由物流センター」、「天慶第二学園 近郊 西部」に行けなくなるので注意 複製粒子をウィルさんに届けるとイベント進行(↑同日までにやっておく) 文化祭イベント開始。カードハンティングは、1F保健室、1F物品置き場、1F厨房、2F木工室、2F一番右の中継点に目標アイテム。戦闘回避しつつ5つ集めるまでは楽なので、面倒ならその後はウィルとハイシェラが他のチームを全部潰すのを傍観していよう。ただ、雑魚学生達はオート余裕な上に複製粒子をドロップするので、そちらが足りないなら倒しておこう。消費アイテムしか手立てがない特殊戦闘だが、問題の2チームにもガチで勝つ力は十分あり、あまり心配はいらない。ウィルを倒すと限定フィギュアG(工匠ウィルフレド)、ハイシェラを倒すと限定フィギュアA(魔神ハイシェラ)が手に入る。 【3章】 自由行動を消化していればすぐに合流・追加になる。 学園に戻ってくる場面まで進める 木工室にハイシェラ様出現 ハイシェラ様、ウィルさん、まおーさま仲間入り AP1温泉覗きイベント 温泉を覗き、成功するとCGと共にバトルカード入手。 コツは一度安全地帯であるサウナに入って様子を見る。(画面左下のSKIP FRAMEを使用して自ターンをスキップすること) 藤士郎の移動ルートを見極め、目的地から十分離れ、サウナ前に妨害する人がいなくなるを待つ。 タイミングよく飛び出して、あとは目的地に行くだけ。 1章 アカリ 2章 鴉鳥 2章 妹ズ 4章 まどか 4章 沙夜音 6章 鳴海(※悪魔ルート5章 天使ルート6章の市役所でルファディエルに話しかけるときに数日経ってから海斗からイベント) 6章 メヒーシャ(※悪魔ルート5章) 全て成功すると・・・ [部分編集] アペンド2:テックジャイアン特典ディスク テックジャイアン2012年6月号付録 「パーフェクトガイドブック付属アペンドディスク」に再録。 今から手に入れるならばこちらの方が簡単。 バトルカード3種類追加 アイテム1種類追加 バトルカードは錬成、アイテムは怪しい店で購入することができる。 [部分編集] アペンド3:水っ娘風雲児と真夏のトライアングル プレス版は2012年8月9日(木)の秋葉原電気街祭りと、コミックマーケット82で限定頒布された(セット商品の一部で単体販売なし、公式通販もなし)。 ver1.05の修正パッチが同梱されており、最新の環境でない場合は適用することを推奨している。 2012年8月28日、公式サイトほかミラーサイトで無料配信開始。 http //www.eukleia.co.jp/eushully/eu13/eu13_dl.html 『リュカティエネーと天使ヴァフマー、それぞれの追加エピソードと新カードのいわずもがな(誰得)アペンドデータ』 AP3追加エピソード ※2周目以降限定 2章以降、西蒼川商業区のNTD天慶ビル2階アダルトDVDコーナーでイベント発生。 リュカティエネーとヴァフマーをヒロインにしたエピソードが進行できる。 途中でイベント戦闘が数回あり、デッキ固定の特殊戦闘を行う。 特定の周回の中で、エピソード自体は何度でも見ることができ、2回目以降は戦闘スキップができるようになるが、周回特典同様クリア後報酬は1回限り。 「水っ娘風雲児」編 選択肢で「リュカティエネー編」を選ぶ CVはアカリ役の水霧けいとさん 2回目の上級悪魔とのバトルでは、勝つとシナリオ進行、敗北するとイベント(シーン回想)の後にゲームオーバー 一度クリアした後セーブし、もう一度エピソードを開始して、1回目の戦闘はスキップ、2回目の戦闘で自滅すればOK クリアするとバトルカード:エレナ(No.0797 過去作「めいどいんばに~」から)を入手 「真夏のトライアングル」編 選択肢で「ヴァフマー編」を選ぶ CVはシャネオルカ役の篠原ゆみさん クリアするとバトルカード:ミーナ(No.0798 過去作「めいどいんばに~」から)を入手 バトル攻略 + リュカティエネー編 一番最初の戦闘はプテテットを壁にして敵リーダーを攻撃しまくろう。水弾は攻撃力アップ用にしておこう(というかそれしか使い道がない) 2回目以降の戦闘は基本は進化系を出して雑魚を一番攻撃力の弱いやつが前衛に出るまで狩る。出たら壁になる。水弾はぶっちゃけ攻撃力アップ用ぐらいしか使い道が無いので場には絶対出さないように 水弾は壁にするのもあり。基本的には相手リーダーの前に出して攻撃をブロックしてもらう。2回目の戦闘で負けるには初っ端オートでお手軽敗北 + ヴァフマー編 基本的に敵リーダーをひたすら攻撃して他のは壁ちなみに2回目のはあれで手加減してくれているらしい AP3本編追加要素 バトルカード追加(32種) 追加エピソード中で出てきたバトルカードの錬成や、これまで出番のなかったフィギュアの一部を使った錬成などが可能になるが、一部のカードは条件を満たさないと作れない。 追加エピソードをクリアする、今回追加されたカードを錬成する、裏闘技場大会制覇などが解禁条件になっているものがある アイテムカード追加(21種) 装備15種類、消費5種類、素材1種類 素材は新マップ、装備は3種類が闘技場景品、残りの装備と消費は全て錬成で入手可能 新規クエスト追加(5種) 内容は以下のAP3周回時特典参照 新規闘技場戦闘追加(3種) 通常戦でゲーマー店員撃破+追加エピソードクリアで解禁 リュカティエネー編クリアで魂の大狩人追加 ヴァフマー編クリアで塵を掻き集めるもの追加 エピソード両方クリアで死歌で惑わすモノ追加 新規マップ追加(1種) 追加マップ「忘却の孤島」は全体マップから行くことができる 追加エピソード両方クリアが出現条件。 新しい危険種「キングプテテット」がいるほか、新素材の限定フィギュアU(魔神ディアーネ)がある キングプテテットを倒して一度マップから出るまで、このマップ中では全ての危険種・消費アイテム・奥義・戦闘スキル使用不可 AP3周回時(全体マップ限定)特典 説明どおり、全体マップで受領できる周回特典。 全体マップが開放されるのは4章(詳細は章別攻略を参照) 配下99枚所持種類30(No.0796暴君リフィア) 99枚保有している配下バトルカードを30種類以上集めるというもの。 多いように見えるが、種類は何でもいいので、姫狩りデッキなどを活用して複製しまくっているとそのうち集められる。 シナリオ後半で複製粒子などの素材が買えるようになったらキャラクターのバトルカードを錬成してもいい。 錬金術+購買の学生カード・MHI本社の自動販売機で買い漁るというのも有効。 売価カード総売価格100万(No.0794バルジア王女リン) 「売却」に分類されるカードの基本売価が100万以上になるようにする。 フィギュアや宝石は錬成である程度使用してしまうことがあるが、銅・銀・金の硬貨のほか、宝石袋・箱などはそうそう使うこともないので確実に集めたい。 一番重要なことは「絶対に売らない(カンストすれば超過分は勝手に売るようになるので、それまで待つ)」ということ。 危険種総枚数80(No.0795機工種シエラ) 「危険種」に指定されている敵を倒し、手に入れられるバトルカードを総数80枚以上にする。 ウィルをリーダーかパートナーに指定し、周回して危険種を沢山倒すというのも一つの手段だが、危険種は入手する枚数(敵)が限られている為に相当な周回を要する。 AP3で追加される融合進化した真邪鬼は、シナリオ上では危険種扱いなのだが、実際は危険種ではない。カウントされないので注意。 配下純天使総枚数800(No.0793セルノ王女ラピス) 種族が天使のみの配下バトルカードを800枚以上集める。 EXルートと悪魔ルートで大量に現れるので、片っ端から複製するといい。 どうしても足りない場合は使霊や護衛天使あたりを錬成する。 「配下99枚所持種類30」と同時進行していける。 配下純悪魔総枚数800(No.0790神官ペテレーネ) 種族が悪魔のみの配下バトルカードを800枚以上集める。 クェルインプやスゥーティ、各下級魔人は出現頻度が高いので、99枚集めるのも簡単だろう。 AP1を入れているなら魔王軍団オークを複製するのが楽で、他にも姫狩りカードを錬成するという手も使える。 どうしても足りない場合は適当な悪魔を錬成することになるが、悪魔の錬成は1体作るのに3体ぐらい素材として必要になることが多く効率が悪い。 [部分編集] パーフェクトガイドブック付属アペンドディスク 2012年11月9日にエンターブレインから発売される「創刻のアテリアル パーフェクトガイドブック」についているアペンドディスク。 (ISBN:978-4-04-728475-3 3800円+税) 適用するとVer2.0となり、番外編ストーリー、マップ、カード、クエスト、闘技場戦闘、錬成などが新たに追加される。 また、このアペンドディスクにはアペンド02、03が同梱されており、まだ導入していない場合はインストールすることができる。 http //www.eukleia.co.jp/eushully/eu13/eu13_ex.html ver2.0追加要素 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」 タイトル画面に追加されている項目「Arterial Force Blade」を選ぶ クリアで追加カードが得られるほか、追加された一部カードの錬成条件となっている + アテリアルフォースブレイド 攻略情報はガイドブックを開くのが一番。 開始時にメッセージが出る通り、初期状態は引継ぎデータが使用できる。 本編中で仲間になるキャラのカードは、そのキャラが番外編で仲間になるまで使用不可。 AP1のキャラ、ヒロイン以外のキャラは登場しないので最後まで使用不可。 それに伴い、姫狩りカードが全て使用不可になっている、ウィルを使用してのカード2枚入手などが使えないので注意。 十分な仲間が揃うまでは、過去に複製していたバトルカードの出番。 基本的に序盤、レアドロップのバトルカードを無理に狙う必要はない。 ものにもよるが、だいたい後半にはザコとして現れるので、そこで複製を狙う。 後になっても出てこないものや、危険種の取り巻きとしてしか現れないものは頑張るしかない。 敵のドロップ品はほとんどがバトルカード。 リーダーはフール系よりも強化や補助のアイテムを装備した方が無駄が少ない。 ただし、後述の麒麟メダル50個所持の周回特典を見据えて、固定戦闘だけフールに付け替えるのも有り。 + アテリアルフォースブレイド攻略 基本情報 番外編の各キャラカードはひらがなの名前となっているが、本編での漢字名と同じ扱いなので専用装備が装備可能「しゅうや」で倒した敵は複製が可能初期リーダーとして手に入る「勇者しゅうや(EU)」はMAXまで育てれば「仙崎 秀哉(SR)」と同等まで育ち、専用装備で上回れるが、「仙崎 秀哉(EU)」が純白ネクタイを装備した方が使いやすい 敵はランダムエンカウント 引継ぎデータを使った場合に使えるカードはシナリオ中に仲間になったキャラ+AP02+AP03のカードのみAP01のカードは軒並み使えない アペンド無しで手に入るカードは使える 実はザコは出る場所(地形や区画)が決まっている 特定の区画で低確率でレアが出る例:光獣精フレキシア→最初のMAPの右上3マス(少なくともこの3マスは出現率が高く、体感で5~8割程)カード自体のレア度はC~UC程度なので気にするほどでも無いが…後で普通に複製もできる 狐狸精フラミシアや盛装悪魔ニルーニャなどは複製やドロップを狙えるタイミングが極めて少ないので注意 純妖精アルキナ→職人の街ムクチの周辺の発掘の炉精が出る場所 かなり低確率の模様 ちなみにムクチの右端の森はおそらく出ない(磁粒炎鳥が出るため)ムクチ右側の縦3マスが出現確率が高い 狐狸精フラミシア→サハラ近郊の砂漠 こちらも低確率の模様,黒翼種フォノスのデッキにもいる 神速悪魔ウィンディア→フエン山5合目、および山頂。山頂の方が出やすい気がする(こいつ含めて2種類しか出ないし)魔界大陸で普通に出てくる 磁流精トリニシア→天空城2-4F 3F左下のフロアが高確率。 盛装悪魔ニルーニャ→魔王城王座の間で確認 基本的に錬金可能なため、レアなものは一度リーダーカードで出会ったあとは錬金してしまったほうが速い。 意外に見落としやすいかもしれないもの(AFBクリア後の周回ならイベントや親睦の情報を見る方が早いかも) 松明購入・『砂の街サハラ』訪問後ミナトに戻るとイベント。『ドコカノ盗賊団の根城』で綺麗なペンダントを手に入れてミナトに行くと沙夜音…もとい魔法使いさやねが加入する。加入後東大陸の海で戦闘イベント(場所的に強制) ただの「レンズ」はチカクノ遺跡の、入って左階段を降りた先のシンボル敵。 幻のレンズは『砂の街サハラ近郊の砂漠』(危険種のいるマップ)にあり、どの場所にあるかはランダム。入手後にミナトに行くとまどかが加入する。ランダムとあるが、以下の二箇所のみで見つかる 重要アイデム「松明」を購入しないと絶対に見つからない。一番左の列の上から二番目の点 危険種から↓←↓と行った点 加入後フエン山に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制) 見逃すことはほぼ無いと思うが『フエン山5合目』の右側でなるみが加入する。天空城に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制) 山頂に七色の鉱石があり入手後にムクチに行くとあとりが加入するフエン山に行く途中で戦闘イベント(場所的に強制) 天使の翼入手後に伝説のナンが販売される。『チカクノ遺跡B1』に時代劇BOXが出現。ザコイ団深層の左側に究極のレシピが出現。しゃねおるか撃破後に究極のレシピと至高のレシピを渡せば加入する ありさ撃破後に時代劇BOXを渡せば加入する みらい撃破後に伝説のナンを渡せば加入する 雑魚は軒並み弱いので、デッキを考えるのが面倒な人は秀哉カードを詰め込むだけで装備さえあればなんとかなる。 本編では複製しづらい敵もちらほらいるので一石二鳥。残りは好みでMSC支援兵やヘタゴル等。実は手動操作ならこれで大魔王すら倒せてしまう。 さらにさらに、開始直後にメヒーシャが仲間になることから、リーダーカードを育成しつつ麒麟メダル集めで周回なんてこともできる。なにかとおいしい。 慣れれば危険種を倒しつつ大魔王ルートで1周1時間もかからない。 + モンスターパーティ 青がレア種、赤が危険種、緑が一度しか戦えない敵、紫が複製不可能 ダンジョンの階層やフロアについては一切無視しています 西大陸 キンリン付近プテテットリーダープテテット×4、赤プテテット×4 キンリンの南東のある小島闇の大鳥湧き出るスライム×4、磁粒鳥×4、黒鳥の羽根×2 チカクノ遺跡クェルインププテテット×3、レイヤテット×3、磁粒鼠×3、磁粒鳥×3 製錬の炉精湧き出るスライム×4、プテテット×4、赤プテテット×4 磁粒鉄蟲磁粒鼠×4、闇の大鳥×4、黒鳥の羽根×2、製錬の炉精×2 ミナト付近死魔蟲青プテテット×4、磁粒蚊×4、エグゴル×4 光獣精フレキシア赤プテテット×4、レイヤテット×4、闇の大鳥×4、歪秤蝶×4 ザコイ団の根城洞光獣湧き出るスライム×4、闇の大鳥×4、歪秤蝶×4、エグゴル×4 リュカルネ青プテテット×4、磁粒鉄鼠×4、闇の大鳥×4、蟲渦獣×2、モルガノ岩種×2 トトガノ土種歪鬼×4、磁粒紙×4、磁粒ガラス片×4、リュカフラス×4 ドコカノ盗賊団の根城加熱の炉精洞光獣×4、死魔蟲×4、リュカルネ×2、モルガノ岩種×2、製錬の炉精×4 ナトルディアスレッサーデーモン×4、湧き出るスライム×4、金プテテット×2、歪秤鉄鼠×4、ゲオテット×4、モルガノ凶暴種×4、リュカディスク×4 淫魔ノワルクェルインプ×4、睡魔スゥーティ×4、湧き出るスライム×4、磁粒蚊×4、磁粒歪鬼×2、イルガノ捕食種×2 磁粒歪鬼歪鬼×4、ギルノ・エグゴル×4、捕食オイル×4、召喚炎鳥×4、リュカアース×4 黒翼種フォノス生命の殺人鬼×3、淫魔マカト×3、活力歪鬼×3、死者の闇雲×3、ユユガノ氷岩種×4、私怨の亡霊×2、死歌で惑わすモノ、リュカフレイム×3、心臓斬りの魔剣×4、上級悪魔キルラ・メリエ×2、狐狸精フラミシア、暗黒精テンペシア 東大陸 さやね加入後の海(1度のみ)ミルガノ水棲種磁粒鳥×4、闇の大鳥×4、リュカティエネー×4、召喚炎鳥×4、歪秤の鳥娘×4 あとり加入後のムクチの南の三つ又路(1度のみ)モルガノ岩種磁粒蚊×4、死魔蟲×4、トトガノ土種×4、蟲渦獣×4、阻まれし鳥竜×4、磁粒歪鬼×4、製錬の炉精×4 まどか加入後のムクチの南の三つ又路の右隣(1度のみ)召喚炎鳥湧き出るスライム×5、赤プテテット×5、青プテテット×5、召喚炎鳥×2、歪蘇兵×4、モルガノ岩種×4 草原地帯磁粒炎鳥歪秤蝶×4、死魔蟲×4、召喚炎鳥×4、ミルガノ水棲種×4 発掘の炉精水棲進化した小邪鬼×4、磁粒鉄鼠×4、リュカティエネー×4、ヒノシト×4、リュカミラー×4 砂漠地帯死者の闇雲湧き出るスライム×6、死魔蟲×4、超磁粒女×4、召喚炎鳥×4、死者の闇雲×4 オストダールスケルツディアス×10、オストディアス×4、ナトルディアス×4 ムクチ周辺純妖精アルキナ傀儡天使×4、天使ドロエル×4、トトガノ土種×4、オストダール×4、ユユガノ氷岩種×4、光獣精フレキシア×2 フエン山発掘の炉精青プテテット×4、磁粒の牛魔×4、溶岩の死魔蟲×4、製錬の炉精×4、加熱の炉精×4 睡魔ルキスクェルインプ×4、スケルツディアス×6、睡魔スゥーティ×4、オストディアス×4、吸魔×4 天魔カキア堕天使リエシェ×4、堕天使メルコル×4、クェルインプ×4、睡魔メルコラ×4、淫魔ノワル×2、製錬の炉精×4 神速悪魔ウィンディア堕天使メウーラ×4、黒騎士ナナエリ×4、金プテテット×2、闇の大鳥×4、シルガノ森種×4、活力歪鬼×4、睡魔ルキス×2、発掘の炉精×2 オストダール磁粒鉄鼠×4、闇の大鳥×4、鳥竜硬化したモノ×2、磁粒化した死魔蟲×4、歪秤の鳥娘×4、歪融の精×2、モルガノ凶暴種×2、リュカフレイム×2、リュカフロスト×2 サハラ近郊の砂漠悪魔キュアネス下級悪魔ワムナフ×4、歪融悪魔×4、黒騎士ナナエリ×4、磁粒鉄鼠×4、ギルノ・エグゴル×4、召喚炎鳥×4、リュカアース×4 純銀の炉精エグゴル×4、鳥竜硬化したモノ×4、蟲渦獣×4、死者の闇雲×4、製錬の炉精×4、死を求める骸×4、発掘の炉精×4 狐狸精フラミシア湧き出るスライム×6、磁粒鳥×4、トトガノ土種×4、ヒノシト×4、磁粒炎鳥×4、翻弄する男×4、剛炎の洞光獣×2、コトガノ超獣種×2 魔人セルヴァ天肉の殺人鬼×2、生命の殺人鬼×2、サクラミア×2、コゴナウア×2、磁粒の牛魔×2、オストダール×2、溶岩の死魔蟲×2、ユユガノ氷岩種×2、歪秤の死鳥×2、私怨の亡霊×2、冥府のテングサマ×2、リュカフレイム×2、心臓斬りの魔剣×2、悪魔キュアネス×2、上級悪魔キルラ・メリエ×2 天空城天使アラケル傀儡天使×4、護衛天使×4、天使リェシェ×4、天使ジヴェル×4、天使ティレト×4 天使リドゥリア護衛天使×4、天使リェシェ×4、天使ティレジーナ×4、天使ジヴェル×4、天使ティレト×4、天使ヴァフマー×2、権天使ハファタス×4、堕天使メルコル×4 天使ランディルア使霊×4、雷使霊×4、槍使霊×4、天使ハザム×4、霊騎ファラン×4、天使アプサエル×4、天使リセト×4 傀儡天使×4、天使リェシェ×4、天使ティレジーナ×4、天使ジヴェル×4、天使ハンブラエル×4、天使アプサエル×3、天使リセト×3 大天使ラヴィナス傀儡使霊×4、天使ハザム×4、霊騎ファラン×4、天使ヴァフマー×4、大天使エルミル、覚醒の同調者、傀儡天使ログファエル、力天使ワルフメイア、堕天使リエシェ×4、天使アラケル×4、天魔カキア×2 磁流精トリニシア槍天使×4、霊騎ファラン×4、天使マウハザ×4、エルガノ熱炎種×4、イルガノ捕食種×4、ユユガノ氷岩種×4、光獣精フレキシア×4 大天使ラデニエル使霊×4、槍使霊×4、傀儡使霊×4、護衛天使×4、天使リェシェ×4、霊騎ファラン×4、天使アプサエル×2、天使ヴァフマー×2、天使リセト×2 魔界大陸神速悪魔ウィンディア悪魔キルラウグ×4、荒ぶる吸魔×4、歪鬼×4、鳥竜硬化したモノ×4、歪蘇兵×4、歪秤の鳥娘×4、リュカディスク×4 悪魔キュアネスレッサーデーモン×4、エグゴル×4、モルガノ岩種×4、溶岩の死魔蟲×4、活力歪鬼×4、リュカフラス×4、製錬の炉精×4 上級悪魔キルラ・メリエ堕天使メウーラ×4、クェルインプ×4、歪融悪魔×2、湧き出るスライム×4、ギルノ・エグゴル×4、超磁粒女×4、歪融の精×4、心臓斬りの魔剣×4 魔王城アテリアル純銀の炉精湧き出るスライム×6、歪蘇兵×4、リュカミラー×4、リュカフレイム×4、リュカフロスト×4、製錬の炉精×4 暗黒精テンペシアクェルインプ×4、スケルツディアス×6、洞光獣×4、溶岩の死魔蟲×4、コン・エグゴル×4、生命の死魔蟲、コトガノ超獣種、加熱の炉精×4 闇魔法使いしゃねおるか金プテテット×4、レイヤテット×4、リュカルネ×4、ヒノシト×4、モルガノ凶暴種×3、ユユガノ氷岩種×2、歪秤の死鳥×2、コトガノ超獣種、製錬の炉精×4、磁流精トリニシア、純妖精アルキナ 冥府のテングサマギルノ・エグゴル×4、鳥竜硬化したモノ×4、死者の闇雲×4、歪融の鬼女×4、リュカディスク×4、淫魔ノワル×4、発掘の炉精×4、純銀の炉精×2 歪魔ありさクェルインプ×4、スケルツディアス×4、睡魔スゥーティ×4、睡魔メルコラ×4、淫魔マカト×3、サクラミア×3、吸魔を愛する睡魔、淫魔ノワル×4、悪魔キュアネス、上級悪魔キルラ・メリエ×2 睡魔ラヴァツィーネスケルツディアス×6、睡魔スゥーティ×4、睡魔メルコラ×4、荒ぶる吸魔×2、淫魔マカト×4、サクラミア×4、吸魔を愛する睡魔×2、淫魔ノワル×2、睡魔ルキス×2 死醒の主悪魔キルラウグ×3、死醒の殺人鬼×3、上級悪魔メウリエテ、死魔蟲×4、私怨の亡霊、リュカフラス×4、淫魔ノワル×3、悪魔キュアネス×2、製錬の炉精×4、加熱の炉精×3 告死悪魔ベルサール生命の殺人鬼×3、淫魔マカト×3、死魔蟲×4、殺魔のオドリコ、リュカフラス×4、睡魔ルキス×3、神速悪魔ウィンディア×2、上級悪魔キルラ・メリエ、製錬の炉精×4、加熱の炉精×3 暗黒騎士みらい黒騎士ナナエリ×3、上級悪魔メウリエテ、リュカティエネー×4、シルガノ森種×4、ミルガノ水棲種×4、MGミサ×2、心臓斬りの魔剣×3、睡魔ルキス、神速悪魔ウィンディア、上級悪魔キルラ・メリエ、製錬の炉精×4、加熱の炉精×2 悪魔メウリオーテ歪融悪魔×4、ナトルディアス×4、上級悪魔メウリエテ×2、上級悪魔ボゼナ、栄傑の黒騎士、青プテテット×4、闇の大鳥×4、活力歪鬼×4、製錬の炉精×4、加熱の炉精×2 盛装悪魔ニルーニャ睡魔スゥーティ×4、オストディアス×4、コゴナウア、超磁粒女×4、死者の闇雲×4、ユユガノ氷岩種×4、歪蘇の隊主×2、殺魔のオドリコ×2、リュカフラス×4、悪魔メウリオーテ 魔王かいと炎獄の殺人鬼×2、天肉の殺人鬼×2、死醒の殺人鬼×2、生命の殺人鬼×2、グレーターデーモン×2、死霊歪魔デールマル×2、歪鬼×4、ギルノ・エグゴル×4、超磁粒女×4、歪蘇兵×4、悪魔キュアネス、悪魔メウリオーテ 大魔王めひーしゃ堕天使リエシェ×4、堕天使メウーラ×4、睡魔スゥーティ×4、淫魔マカト、サクラミア、上級悪魔メウリエテ、王女あかり、女戦士なるみ、遊び人まどか、暗黒騎士みらい、歪魔ありさ、闇魔法使いしゃねおるか、魔法使いさやね、武道家あとり、天魔カキア、悪魔キュアネス×2、神速悪魔ウィンディア、上級悪魔キルラ・メリエ、睡魔ラヴァツィーネ、悪魔メウリオーテ + 危険種攻略 魔人セルヴァ 荒れ狂う鼓動が厄介。エリア能力なのでオルトリクスで無効化可能。 むしろオルトリクスを使う事を強く推奨する。使わなくても勝てるが血廉系と救急セットががっぽり減るので覚悟しておこうエリア制御結界を使うよりホシノヒメを使おう。後衛に置いておけばずっと無効化してくれてありがたい オルトリクスを使った場合 相手の攻撃力は18なので置く場所とHPによっては耐えられる オルトリクスを使わなかった場合 300を切った当たりでエウシュリティア☆☆装備のレベルMAXキングプテテットすら一撃で倒す攻撃力になる。 HPは完全無視で良いので装備品込みで攻撃力が最低でも11になる構成にしよう ヘタレ無しで最大が70以下のリーダーカードを使っている場合は100を切ったあたりで一撃で敗北するので注意が必要 ちなみにリーダーはEU秀哉、配下は全部秀哉のみの構成でもアイテム(救急セットと血廉系)さえ大量にあれば全部のカードを複製した上で勝てる キュアネスは2枚しか無いので2枚とも場に出てしまえば相手の手札を0に出来る 黒翼種フォノス 基本的に奥義のせいで相手の山札は常に12枚あると想定しておこう 能力のおかげでなかなか減らない しかも霊では無いので不屈の精神とかでない限り半分にされる 柏木 鳴海(EU)を主軸に攻めていく割合ダメージも半減されてしまうものの、それでも普通に殴るより早い。 スナイパーアイがあると霊族耐性・対衝撃の霞共に軽減されない。 おススメデッキの「不屈ロック」を使うのも手。序盤は出来る限りライフを削り、最期はデジタル眼鏡を装備した秀哉でトドメを刺そう。 + 魔王かいと戦 適当に戦っても勝てる…一応ラスボスなのに 全員仲間にした場合はイベント後に下記のめひーしゃ戦になる + 大魔王めひーしゃ戦 ハーレムルート限定の敵で、仲間キャラが全員敵になる(カード使用不可)。 仲間になっていないあかりも敵として現れる。 一方、かいとが加入し、リーダーしゅうや用の専用装備が入手できる。 能力でダメージが半減するうえ、攻撃対象の隣接カードも3ダメージを受けるので、長引くほど不利になる。HPが198と低く、序盤の周囲の取り巻きを早期に片付け、支配者の杖で形を整えられればゴリ押しが可能。 攻撃が13なので、装備品で補強していれば仙崎 秀哉(SR)や危険種など、コスト5クラスなら1撃くらいは耐えられる。あんぱんを大量投入すると難易度がぐっと下がる。 複製狙いをしないなら、改札の主で毒を吐き続けるなど、危険種を全面に押し出していけばいい。 正直な話、ヒロインカードを使えないという状況だけで、敵としての強さは黒翼種フォノスの方が上(能力もフォノスと同じで、あちらはHP300・攻撃22)。 追加カード リーダー、バトルカード、アイテム諸々(敵・イベント限定)含めて116種類追加 追加クエスト(6種) 下の周回特典参照。 新規闘技場戦闘追加(2種) 番外編をクリアすることで開放 変身セット アテリアルフォースブレイドクリア後に西蒼川商業区に出現 メヒーシャのみ2種類あるがハーレムエンドで終えることが必須 ver2.0周回時(全体マップ限定)特典 AP3の特典と同じく、全体マップで受領できる周回特典。 ☆☆装備合計45所持(ロイヤルクラウン) ☆☆装備を全部あわせて45個以上所持するというもの。 拾うことはないので、手持ちの材料をもとに作れそうなものを順次作っていくしかない。 麒麟メダル50所持 麒麟メダルを50個以上所持する。 周回数にもよるが意識的に全部集めていたとしても、おそらく白虎メダルが致命的に足りないと思われる。 白虎メダルを本編を周回しながら集めるなら、天使ルートが最も拾える数が多い。 短時間で終わるAFBであれば、全メダルに対し固定ドロップする敵がいるので、周×3枚の高速周回をするという手もある。 又、人間ルートであれば、それぞれのメダルに対応したレアドロップする汎用敵がいるので、ウィル・リターナペアで×5枚のレアドロップを狙うのも一つの手段。 従属の杖30所持(いかさまカード) リーダーしゅうやのレベルが上がれば番外編のショップでも買える。(まどかにレンズを渡すイベント後) 全人間配下総枚数2000(貞操帯) 全キャラのLvをZにして、親睦を消化しつつ周回するだけでも相当たまっているはず。 購買の学生カードが全部人間カードなので買い占めればノルマの25%以上クリア。 ついでにMHI本社でMSC兵も買い集めよう。 全英雄配下総枚数100(漢の赤フン) 「工匠ウィルフレド(SR-1) (複製粒子×2)」を錬成すれば簡単に達成可能。 錬成無しなら、天使ルートならメヒーシャ、人間ルートなら鳴海シナリオをクリアすると良い。 ガノエルと(AP1があるなら)ウィルのレベルをZまで育てるだけで、ノルマが半分終わっている(初期カードが「英雄」)。 配下EUランク総枚数100(ドリルアーム) ガノエルの初期カードが英雄+EUランクであるほか、ハァゲンティの初期カードもEUランク。 AP1の銭湯イベントカードも全部EUランク。 なおちゅーちゅー美來がEUかつ英雄なためこれを大量に錬成してもよい。
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/23.html
一言コメント 「情報」のバトルカード情報のリストにマウスを当てると海斗や美來等のキャラクターが解説してくれる。 女性キャラクター音声 「環境設定」のキャラ個別設定の再生をクリック、面白いことが聞けるかも…… + 元ネタ 美來:「説明しよう! ~なのだ!」 - ヤッターマンのナレーション まどか:「人呼んでさすらいの~」「歪便世界じゃ2番目ね」 - 快傑ズバット アカリ:「エターナルフォースブリザード」 - 相手は死ぬ 鳴海:「抜けば玉散る魔性の刃」「今宵の千変万化は血に飢えている」 - 村雨、虎徹 沙夜音:「前と後ろにはサーをつけなさい」 - ハートマン軍曹 シェヒラ:「侵略してやるでタコ」 - イカ娘 リターナ:「次回の創刻のアテリアルは~?」「リターナ大地に立つ」「サービスサービス」 - サザエさん予告、ガンダム1話、エヴァンゲリオン予告 画面左下のフレーム表示 敵リーダーが?になっていない状態でクリックすると敵デッキ編成とドロップアイテムリストが見られる 戦闘画面右上のカード能力表示 プラスの攻撃力が4・5・6桁と上がるに連れ、3桁の数値が右にずれていく。 ※ver1.03で強制帰還がクイックタイムによる再行動不可になったらしい(投稿者はもう別ゲームへ旅立ったので確認はしていない)ので、6桁はもう見れないと思われる。 実績 情報で見られるイベントを終わらせると実績1 戦闘勝利で10戦闘スキル『出世思考』を持つ中級悪魔ヴァザがリーダーもしくはパートナーの時は50%UPして15 アイテムカード『杖の耳飾り』を装備している時は50%UPして15 上記二つを同時に満たしている時は125%UPして22 錬成で作成したもののレアリティによって5~30程度(要調査)、一度で複数作った場合は作った数分増える 戦闘から逃避で-30※主人公以外のキャラクターがリーダーの時は0 戦闘スキル『戦略的撤退』を持つ中級悪魔ヴァザがリーダーもしくはパートナーの時は0 やり直す1回につき-1戦闘スキル『時空の歪』を持つ魔神ハァゲンティがリーダーもしくはパートナーの時は0 パーティーランク 実績の上昇に合わせて上昇するパーティーにおけるレベル概念。 このランクが上昇することで、お店の購入可能アイテムが追加されるなどと言った恩恵がある。(ゲーム内チュートリアルより抜粋) 具体的な恩恵は以下の4種である。 購入可能アイテムの追加:PR10,20,25,40 錬成可能アイテムの追加:PR7~16,18,20,25,30 移動(索敵第二)範囲の拡大:PR1のとき5マス、以降偶数ランクのときに+1される。(*) アペンドクエストの達成:PR25,30 (*)PR46のとき28マス移動できることを確認したが、29マス移動できるマップが見つからなかったため以降は不明。 (*)PR56で49マス移動できることを確認(ver1.05 溶岩要塞への途にて) PRの上がる実績値 PR 実績 PR 実績 PR 実績 PR 実績 PR 実績 1 0 21 4400 41 20000 61 61000 81 81000 2 100 22 4800 42 22000 62 62000 82 82000 3 200 23 5200 43 24000 63 63000 83 83000 4 400 24 5600 44 26000 64 64000 84 84000 5 600 25 6000 45 28000 65 65000 85 85000 6 800 26 6500 46 30000 66 66000 86 86000 7 1000 27 7000 47 35000 67 67000 87 87000 8 1200 28 7500 48 40000 68 68000 88 88000 9 1400 29 8000 49 45000 69 69000 89 89000 10 1600 30 9000 50 50000 70 70000 90 90000 11 1800 31 10000 51 51000 71 71000 91 91000 12 2000 32 11000 52 52000 72 72000 92 92000 13 2250 33 12000 53 53000 73 73000 93 93000 14 2500 34 13000 54 54000 74 74000 94 94000 15 2750 35 14000 55 55000 75 75000 95 95000 16 3000 36 15000 56 56000 76 76000 96 96000 17 3250 37 16000 57 57000 77 77000 97 97000 18 3500 38 17000 58 58000 78 78000 98 98000 19 3750 39 18000 59 59000 79 79000 99 99999 20 4000 40 19000 60 60000 80 80000 フレーム数 移動に付き10F増加 敵に接触で待機Fが+2される 50Fに付き1ターンが経過する。 ターン数は基本的にイベント以外では特に意味を成さないそのためいくらターン数が増えようとも気にする必要は無い ちなみにターン数が99を超えると表示がTURN「XX」となる フレームに関与するスキルは「連続移動(海斗)、重力増加(杏里咲)、一撃離脱(鴉鳥)、隠密行動(千尋)」がある使用するにはパートナーにする必要あり 海斗の連続移動は、一度に二回移動出来るようになる(戦闘を行うとその場で行動終了) 杏里咲の重力増加は、敵の待機Fを増加(最大で+3F) 鴉鳥の一撃離脱は、敵に接触した際の待機Fを無視(移動した際と同じ消費Fで済む) 千尋の隠密行動は、移動後の待機Fが下がる(最大で-3F) 左下のSKIP FRAMEで「5F,10F,20F」単位でその場で待機出来る 主に敵をやり過ごす際に使用アペンドの銭湯イベントでサウナに入った状態でF待機を行うと、安全に藤次郎をやり過せる BP 無機のみ 1 ほか 5*コスト^2 敵の退却・除外ゾーンにあるカードの上記の合計を戦闘終了で取得 上限は99999 意外と早く上限に達してしまうので、引き継ぎのために敵を倒して貯金するぐらいなら、何でもいいのでバトルカードを複製しまくった方が、後でバトルにも錬成にも使えるので効率的 BP錬金術1 裏闘技場の闘技王決定戦制覇後、MHI本社(人間ルートでは行けない)で複製粒子と魔法鋼石を購入。白熊の鈎爪を錬成し、さらに神聖の鉤爪まで錬成することで大幅に効率アップする BP錬金術2 鋼石と複製粒子で作成できる光の宝珠の方が魔法鋼石より160BP安く300BP高く売れるためお得 BP錬金術3 人間√で可能な稼ぎ。秀哉のネクタイ(売値3300)が赤色の鋼布(600)*2+赤色ネクタイ(1500)*1で練成できる。素で+600。学園購買部、怪しいお店とまわらないといけないのがだるいか。 ※上記の例に限らず、購入できる素材のみで可能な錬成で「材料購入費<完成品売却額」となる組み合わせは複数存在する(仲間にしているキャラが多くそのレベルが高いほど種類は増加)ため、MHI本社のショップ解放&裏闘技場制覇の時点でなるべく効率的なものを探してみると以降の資金繰りが非常に楽になる。参考>錬成/費用計算 錬成に伴い実績も凄まじく上昇します バトルカード、アイテムカード、素材など 保有できる数は99個 99個の状態でマップで拾うと自動的に売却される 戦闘アイテムで手に入れた場合は自動的に売却される ボス戦 敵リーダーは味方リーダーの正面に移動 攻撃重視なら、味方リーダーを中央に。 防御重視なら、味方リーダーを端にし、逆の端にHPの高いキャラを配置してHP回復アイテムを使う 複製を諦めること前提になるが、攻撃力の低い敵前衛を倒さずに残してこちらの被ダメを抑えつつ、敵リーダーだけにフロントアタックし続けるという戦い方もある(敵リーダーが後衛に下がらない思考ルーチンであるなどの条件は必要だろうが、序盤で敵LPが味方LPより高い場合などにはかなり有効)。当然ながらリーダーの印でデッキ回転速度を上げられなくなるので、デッキに入れるカードのバランスに注意。高HP低攻撃力の壁用(一撃死しない程度)と低HP高攻撃力のフロントアタック用(序盤なら磁粒蚊など)に割り切ってバランスを取れば、結構なLP差でもぎりぎり勝てる・・・かもしれない。 スキル 他のカードから効果を受けるスキルは、2枚以上の他のカードを場に出しても効果が上がらない 他のカードに効果を与えるスキルは、2枚以上のカードを場に出すと効果が上がる リ杏杏 リ ? 美シ美 沙長沙 強敵 一部の強制接敵を除き、スルーしても問題ない 勝てば強力なカードが手に入るものの、行けるようになった時点では太刀打ちできないことが多く、後で戻ってくることを推奨 出現場所と行き方は危険種を参照 通常は撃破獲得のカードは1枚しか手に入らないが、スキル「収集の達人(LvM)」を覚えたウィルをリーダーorパートナーにすると2枚手に入れる事が出来る。 危険種である「コツミヤノミコト」は、リーダーorパートナーをウィルにしても特殊戦闘の為、撃破獲得が増えない。しかし、リーダーカードをウィルにすると増やす事が出来る。これは恐らくリーダーカードでウィルを使っている場合、リーダー設定がウィルになっているからだと推測される。ver2.0で修正が入った模様。導入していると獲得数を増やす事が出来なくなった。 カードの成長 一部のカードはレベルを上げることができ、装備スロット、ステータス上昇などの効果がある 全部のカードをLvMAXにする予定なら、Exクリア後に大量の成長可能リーダーが増えることをまず知っておきたい それまではデッキに入るカードを成長させたい場合以外は気にしないのが無難。リーダー1枚のためにひたすら戦闘することになる 1つレベルアップさせるのに必要なカード経験値は100固定 戦闘によって得られる経験値はデッキに入っている枚数分 デッキに1枚しかなければ1戦闘で経験1なので100回戦闘が必要 デッキに4枚入っていれば1戦闘で経験4なので25回でレベルが上がる リーダーは1枚しか入れられないので頑張るしかない メヒーシャのスキル「守護天使」で経験がプラスされる(最大+3) デッキに4枚+「守護天使(+3)」の場合、1戦闘で経験7なので15回でレベルが上がる。 まとめて上げたい場合は、デッキにレベルを上げたいカードを各1枚ずつ入れた30枚デッキを作る。次にメヒーシャ(LvJ以上)をリーダーorパートナーにしてプテテット等の雑魚やヘタレ(要アペンド)と25回戦闘すると、30枚のカードレベルがまとめて上がる。仮に4枚×7種類の28枚デッキでやると、15回×4セット(28種類)で約60回と、各1枚ずつの場合の倍近く戦闘を行う必要がある。 少しでも効率の良いリーダーカードのレベルの上げ方 ※一章or二章ヘタレス迷宮(要アペンド)限定1.上記の通りリーダーかパートナーをメヒーシャにする2.リーダーカードの攻撃力を8以上にする(出来なければスナイパーアイやヴァラーブル持ち等で補填)3.ウィンドウモードにする4.キャラクターメニューを開きParty Rankの四角枠全てがギリギリ見える位置までデスクトップ上でウィンドウを→に寄せる5.真ん中のヘタテット(ヘタゴル)の前に立ち、20F経過で戦闘し続けるリーダーの攻撃力が8以上なら手動戦闘の方が早い(リーダーのみのデッキなら自動の方が更に早い) 間違えて敵配下を攻撃してしまった時の為にデッキを7、8枚以上にしておくのも手 アニメOFF、主音量OFF、リフレッシュレート無視なら当然早くなるが、それはこのゲームに限ったことではない フールミル、フールティアスの効果 ドロップ判定を複数回するのではなく、単純にドロップアイテムを増やす効果 レアが出やすくなるわけではない。 大会の景品もドロップアイテム扱いなので、装備していると沢山もらえる 増えるのはアイテム類限定なので、バトルカードを入手した場合は増えない 重要品アイテムは増えない。 英雄戦はリーダーカードが強制固定なので増えない。 ウィルのスキル「収拾の達人」、リターナのスキル「お宝発見」と効果は重複する リーダーとパートナーをウィル・リターナにすると、リザルト時の戦果が最大でバトルカードなら2枚(1枚+1)、アイテム類なら5枚(1枚+2+1+1)手に入る デッキに入れる枚数と確率 別ページにまとめて記載 レア度の読み方 説明は主に一般的なトレカに関する事である 表記 英語 日本語読み(訳では無い) 説明 C Common コモン 一番レア度が低い基礎能力は低い特殊能力を持たない物も多い種類もやたら豊富 UC UnCommon アンコモン コモンより少しレア度が高く、コモンよりも手に入りづらいコモンに比べたら若干基礎能力も高い特殊能力を持つものがこの辺から増えてくる種類は多い方 R Rare レア 中間的なレア度。アンコモンよりも手に入りづらい基礎能力も高いものが増えてくるまた基礎能力も攻撃力寄り、防御力寄りな物も増えてくるこの辺から一気に種類は少なくなりコモンの半数以下である場合が多い特殊能力を複数持つものも増えてくる SR SuperRare スーパーレア レアよりも手に入りづらく種類も少ない出たらラッキーレベル基礎能力も高いが攻撃力寄りのSRの防御力が防御力寄りのRの防御力よりも低い場合もある登場に特別な方法を持つものが増えてくる EU ExtraUnit エクストラユニット 創刻のアテリアルオリジナルのレア度?特殊なイベントを起こさないと手に入らない遊戯王で言うとウルトラレアに相当するか ?決してEUhullyの略ではない。多分。 運命を切り拓く力 『父』が人間にのみ与えた力であるが、それを顕現させた者はいないらしい 前作ではウィルフレド、今作では秀哉がそれを顕現させていると思われる発言がある 前作ではメロディアーナから軽く説明があったが今作でも天使ルートにおいてルファディエルが説明している そのため神採りをやっていたプレイヤーには馴染みの深いものである ちなみに前作の説明と今作の説明では一部異なっている部分はあるが大筋は一緒である 力の概要は専門用語情報によると「無限の可能性」であり、簡単に言ってしまえば『神すらも凌駕する可能性』を作り出す事である 前作でも今作でもEXシナリオで本編とは関わりは無いが魔神を打ち倒している 余談だが無限の可能性というとどこぞの親父が大っ嫌いなんんちゃらエイビスのエースを思い浮かべるかもしれない。 [部分編集] キャラクター設定 + ※ネタバレ多数 秀哉能力は血を操る能力。妹は創り出すのに対し兄は複製の能力のようだ 中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。 悪魔ルートでは、門を取り込んだ後に現世に帰還。魔王級の力を自分の意思で制御し、結果的に宮原やセルベルグの野望を継承したとも言える 天使ルートでは、メヒーシャを守護天使とし、英雄となる。ただし、現世帰還後は普通の人間として暮らしている 美來能力は血を操る能力でどうやら秀哉の血を取り込んだことにより少し変質したらしい。兄が複製なのに対し妹は創り出す能力のようだ 中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。 杏里咲能力は重力および重量操作で、重くて持てない物も軽々と持てるようになる 事故で眼と脳の一部を機械化されている。 その時に、「因子」を埋め込まれた。 シャネル能力はサーチ系で戦闘向きでは無い。回復能力は彼女の能力ではなく、クリエイターである『シロちゃん』の能力 ロシア人。 幼少時に虚弱体質だったため、それを治すために父親がMHIから貰った栄養ドリンクを飲み続けたことにより体質が変化し、クリエイターに近しい存在となった。 アカリ能力は氷結能力 飛行機事故で両親を失っている。 中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。 唯一共通ルート内でHシーンがある(他のキャラは親睦中あるいは悪魔ルートのみ) 海斗能力は高速移動 マザコンの疑いあり。 中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。 悪魔ルートのエンディングではゲームしながらあることを行っている 沙夜音MHI令嬢。MHIを乗っ取ることを試みる。 異能者では無いが人為的な手段で知能を非常に高められている。 人間ルートでは、現世帰還直前、まどかの仲介により鳴海と手を結ぶ。 悪魔ルートのメインヒロイン。 天使ルートでもギレゼルを連れて現世に帰還していたりする。 鴉鳥宮原の創造体。 EXシナリオのメインヒロイン。 人間ルートでは、宮原とともに『天示殻』の消失と運命を共にする。 鳴海能力は身体強化 三鷹セラミックス令嬢。 中央病院にて手術を受けた時に、「因子」を埋め込まれた。 人間ルートでは、現世帰還直前、まどかの仲介により沙夜音と手を結ぶ。 まどか手術は受けていない為、能力は無い 天使ルートでは、左腕が義手に。いつからかは不明だが怨霊が憑いている。まどかルートではノイと名付けられ、後に子供として産まれる(転生する)事が決まった……らしい 人間ルートでは、現世帰還直前、鳴海と沙夜音の間の仲介役を務める。 龍司&千尋能力は夫婦揃って身体強化のもよう 重病の秀哉と美來の治療のため、MHIにより歪秤世界に送り込まれた。 その後、MSCの目をかいくぐって、それぞれ天使と悪魔に身を寄せた。 悪魔ルートでは進め方により龍司の方は死亡し、千尋の方は一応生存している。両親とも生存した場合は秀哉達と行動を共にする千尋の一応というのは千尋がまともな状態なら死んだ方がマシなレベルだが色々崩壊してまともな状態でない千尋にとってはどっちでも良いだろう 天使ルートでは千尋は序盤、龍司は終盤に秀哉達の側にくるが千尋が二人の身代わりになったことと秀哉と美來の説得もあり、千尋のそばにいることを選択した 人間ルートでは早々に秀哉達の元に来て行動を共にする 天使、および人間ルートでは現世帰還後、念願の仲良し家族生活をはじめるが、悪魔ルートでは子供達と別居している模様。(屋上で美來が二人暮らしを希望するシーンとハーレムH時の会話から推測) ちなみに千尋の家系は裏稼業専門―――平たく言えばヤクザ―――であり、龍司は殺し屋……つまりはこの家族は両親からして普通じゃない 藤二郎沙夜音の育ての親兼スーパー執事で元MSC教官。主従の絆は強い。 でもよく考えると沙夜音をMHI簒奪という修羅道に誘った張本人。 会長の兄物流センター内で融合時にクリエーターに取り込まれる。まだ人間の意識は残っているらしいが…… 鳴海をヒロインに選択した場合、終章で決着がつく 真朱宮原の助手。 人間ルートの最後で宮原の思うところの、彼女の「自らの目的」とは?Exシナリオで明かされる 人間ルートの最後で話しかける相手は、Exシナリオのハァゲンティと思われる。『天示殻』の消失直前に、『存在がこの世界から完全に消滅した』。 天使ルートでは、八葉と一体になり天使達に八葉もろとも封印されたもよう 宮原現実世界と歪秤世界を融合させた人物。 手駒として、真朱、鴉鳥、MSC(700号、701号、702号ほか)を操る。 悪魔ルートでは、7章で主人公を吸収しようとするが美來と仲間達に敗れる。 人間ルートでのラスボス。天示殻の消失と運命を共にする。 天使ルートでは、沙夜音と手を組んだギレゼルに殺害される ノルファザ第四位天使。天使を統率している。たぶん男。 悪魔ルートでは、メヒーシャを女神化させる。 人間ルートでは、天示殻消失後に『父』のもとに帰還する。援軍も通信も出来なかった筈なのでおそらく現世経由での帰還だろう ラグタスエルンストとの闘争を宿命と呼ぶ天使の将(男性)。武闘派で見かけによらず知的らしいがセリフが少ない 天使ルートでは、進行しだいで仲間になる 人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時に単身もしくはエルンストと共に身を挺して秀哉達を逃がす。 悪魔ルートでは、エルンストの手により死亡する ルファディエル天使勢力随一の智将であり、人間の保護を主張している。女。 天使ルートでは仲間になってシナリオを進める。セリフが多い。 人間ルートでは、『最後まで見届けるため』現世帰還時に同行する。尾について秀哉は不安に思ったが、ルファディエル曰く「些末な問題」らしい……どこがだ魔法か何かで人間の足にするのかそれともそのままの状態で人間の街を歩くかは不明……後者の可能性がすごぶる高いが 悪魔ルートでは、秀哉達に捕まり色々されているのにも関わらず、MHI本社にて人間達を守るために戦いそのまま死亡したもよう メヒーシャ第八位天使。 基本的に人間の保護に対して疑問を感じている。 階級は神採りのメロディアーナと一緒だが関係は無い 天使ルートでは、人間に対して心を開き秀哉の守護天使となり、さらに階位も第七位天使となる。現実世界にもともに帰還する。(ルファディエルが誘導しようとしていた道?) 悪魔ルートでは、中盤でルファディエル、終盤ではノルファザを従えてラスボスとなる。エンディングでは……。(ルファディエルが回避しようとしていた道?) 人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時に身を挺して単身もしくはギレゼルと共に秀哉達を逃がす。 セルベルク本体は別な場所にある 悪魔ルートでは、メヒーシャによりあっさり本体ごと倒される。 人間ルートでは、天示殻消失後に『この世界から退く』。 天使ルートでのラスボス。その散り様は秀哉達の心に刻まれた シェヒラ悪魔勢力随一の智将。女。 天使ルートでは、秀哉達を足止めするために自らの命をかけて戦うが、魔法陣を破壊された事によって起こった過剰な負荷により死亡する 人間ルートでは、『同胞の安住の地を見つけるため』現世帰還時に同行する。八つの足については秀哉がとても不安に思ったが、シェヒラ曰く「小さき事」らしい……どこがだ魔法か何かで人間の足にするのかそれともそのままの状態で人間の街を歩くかは不明……後者の可能性がすごぶる高いが エルンストラグタスとの闘争を愉しむ強力な悪魔の将(女性)。登場シーンで凶悪さを演出されている割に秀哉達に対する反応は好意的で天使ルート以外では戦わない。 天使ルートでは、ラグタスの手により死亡する 人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時に単身もしくはラグタスと共に身を挺して秀哉達を逃がす。 悪魔ルートでは、大蛮族壊滅後仲間になる キノールラザ闘争よりも一方的な蹂躙を好む強力な悪魔の将(男性)。基本的に人間を下等種として見下しているのでどのルートでも一度は戦うことになる。 天使ルートでは、メヒーシャの手により消滅する。 人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時にヴァザと共に身を挺して秀哉達を逃がす。 悪魔ルートでは、メヒーシャに取り込まれる ヴァザ防衛戦を得意とするらしい小物な悪魔の将(男性)。どのルートでも一度は戦うことになる。 天使ルートでは、MHI本社へ行く途中に行きがけの駄賃とばかりに倒される。 人間ルートでは、進行次第ではクリエーターに取り込まれる。進行次第では、ラスボス戦後の天示殻消失時に身を挺して秀哉達を逃がすキノールラザに巻き込まれる。 悪魔ルートでは、クリエイターに取り込まれて秀哉達に倒され死亡する ギレゼル天使ルートでは、その後も沙夜音と共に行動している 悪魔ルートでは、その後は秀哉と共に行動している 人間ルートでは、ラスボス戦後の天示殻消失時に身を挺して単身もしくはメヒーシャと共に秀哉達を逃がす リターナ当たり前だが姫狩りのリリィや神採りのシャルティとは関係は一切ない 天使ルートでは、とあるイベントを起こしていた場合秀哉とルファディエルと戦い消滅する。 悪魔ルートと人間ルートでは、とあるイベントを起こしていた場合、仲間になるだけでストーリーに絡んだりはしない 副官天使ヴァフマーアペンド03適用時にとある場所でのとあるイベント中のみの登場。ラグタスを兄と慕う。エルンストと戦ったことがあるらしい 最終的にはラグタスとエルンストとで3Pを行う。 ティエネーアペンド03適用時にとある場所でのとあるイベント中のみの登場。兄はプテテットでぶっちゃけ妹の方が強い。ただのリュカティエネーらしいがリュカティエネーより能力が高い(スロット数は少ないけどな) リュカフラスと融合したことによりフロストティエネー、アースティエネー、フレイムティエネーと進化を遂げる 最終的にはすべての天使、悪魔、クリエイターを取り込み危険種となった兄と戦い、兄と融合する ちなみにフロストティエネーになった直後の戦いで負けると……。 ガノエル最短で3、4周目で行けるようになる場所にのみ登場する天使 階級は、第二位天使(智天使) シャドウは言う事を聞かないガノエルに対しハァゲンティが作りだした負のガノエル ハァゲンティ最短で3、4周目で行けるようになる場所にのみ登場する魔神 ソロモン七十二柱の内の1柱(48番目)である。詳細はこちら 神採りや姫狩りに出てきたハルファスもソロモン七十二柱の1柱(38番目)である。詳細はこちら 神採りに出てきたアスモデウスもまたソロモン七十二の1柱(32番目)である。詳細はこちら ハイシェラ戦女神VERITAの主人公の相棒兼愛剣 だの様 まおーさま姫狩りダンジョンマイスターの主人公 秀哉に悪魔ルートをやたらと勧めてくる 人の形をしているがそれはエミリオという庭師の体で使い魔であるリリィのミスで乗っ取ることになった。その際エミリオ自身の魂は消滅した カードハンティングの結末を見てもわかるが実は心優しい人物であるが、残酷な面も持っているのもまた事実である姫狩りのシルフィーヌエンドでは元の体を取り戻し影で国を支えている(具体的には魔物を指揮して攻めてくる他国の軍勢を潰したり)。 ウィルフレド・ディオン神採りアルケミマイスターの主人公。 天慶市の道路から照明まで、さらにはラーメン屋台まで作り出している幻の木工部部長(ラーメン屋台は神採りで製作可)。 ちなみに主人公たちの先輩だが落第して同級生 動物の名前は全てアルケミマイスターで仲間になる他種族の名前。シャル=シャルティ メロ=メロディアーナ コハク=狐伯蓮 アト=アト スイナ=水那 クレ=クレアンヌ エリ=エリザスレイン パラス=パラスケヴァス ガタ=ガプタール アテリアルフォースブレイド 海斗が作ったレトロ風なRPG(どこぞの主人公では無い。むしろあっちの海斗だったら完璧すぎてバグとかウイルスとかないと思う) 開始時に画面が乱れたのはウイルスが発動したため そのウイルスはめひーしゃとして活動したが最後にはかいととしゅうやにより倒され消滅した あかりエンドで悔しがっていたのは女が少ないから テスト -- テスト (2012-02-22 21 25 54) 闘技場でもフールミル装備するとドロップが増える -- 名無しさん (2012-04-29 17 46 54) 強敵:MHI本社地下実験室(天使ルート) コツミヤノミコト -- 名無しさん (2012-04-30 12 00 33) ↑ 勝利条件3ターン以内に撃破 退却不可 -- 名無しさん (2012-04-30 12 01 09) 強敵:タルダルム要塞 城門塔 魂の大狩人 -- 名無しさん (2012-04-30 12 27 17) アイテム等の情報は全セーブデータ共有かも。へたれ行ったデータを作り、へたれ行ってないデータのアイテム情報見たらへたれ装備とかが登録されてた -- 名無しさん (2012-04-30 13 24 37) 1章でサボらずとも終章で最初のマップ天慶ビルの2階アダルトコーナーで売却アイテムのアダルトDVD発見 -- 名無しさん (2012-04-30 16 51 54) 守護天使は最大+3だと思うの -- 名無しさん (2012-04-30 18 00 55) 覗きの際の秀哉の台詞で「そして僕は、兄である前に……一人の『漢』だ!」曲名が護るべきものの為にってBGM間違ってねぇか?何を護ろうとしてんだこいつはwwww -- 名無しさん (2012-05-01 13 17 52) 強敵、場所天使ルートの「タルダルム要塞」の「要塞の鍵」で入れる隠し部屋右、名前「魂の大狩人」追加おね -- 名無しさん (2012-05-01 16 46 21) 強敵 天使ルート MHI島恵みを食らうモノ -- 名無しさん (2012-05-01 23 55 08) 強敵は危険種のページできたのでこの欄から削除してもいいかも -- 名無しさん (2012-05-02 02 13 50) あれ? 戦闘から逃避、実績-100ってなってるけど30じゃないの? みんな100だったりする? -- 名無しさん (2012-05-02 07 53 38) 危険種をフールミル装備で倒したが撃破獲得は1のままで複製獲得の左側だった。もしかして複製と同じ扱い? -- 名無しさん (2012-05-02 22 44 14) ↑フールミルの効果は 「アイテム入手数が+1される」 カードはプラスされません -- 名無しさん (2012-05-02 22 47 36) BP錬金術 ダグラスじゃなくてラグタスだと思う 訂正の仕方わからん -- 名無しさん (2012-05-03 20 22 12) ↑訂正しておいた 訂正のやり方はWIKI左上 編集→ページ編集から -- 名無しさん (2012-05-03 21 14 11) フールミル装備した状態のリーダーをデッキ指定したまま、フィールドのアイテム拾ったら2個取れた。ティアスだと3個になりそうだから卵系拾うときこれやってたら宝石錬成がはかどるね。バグか仕様かよくわからん -- 名無しさん (2012-05-04 02 36 28) フィールドのアイテムは膂力のせいじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 03 50 45) 複写鏡:たいていは最初に敵支配カードがでている。コピーする順番は左上→中上→右上→左下→中下→右下 -- 名無しさん (2012-05-04 04 05 13) 仲間キャラクターの獲得経験値は敵リーダー固定っぽい、リーダーだけ即効でも配下を全部倒しても変わらなかったし。それを仲間の数で分けたのを基準にしてると思う、序章の単独行動と仲間加入後でえらい差があったし。デッキに入っている仲間キャラのカード枚数分だけそのキャラの経験値+1する。まどか先輩の戦場スキル『努力家』が発動している場合はそれだけ分プラス。あとは、リーダー専用装備品での+?%処理とリーダーかパートナーに選ばれていれば+50%(リーダー+パートナーでも+50%)。経験則で検証ちゃんとしてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-04 16 05 26) カードの成長に必要な経験値も若干怪しいな、メヒ+3つけてりゃ1枚投入でも25戦で1あがるとかなってるけどそれ以上に戦闘しないとLvあがんねえ -- 名無しさん (2012-05-04 23 22 28) ↑カードの必要な経験値はほぼ間違いない。メヒのスキルは戦闘スキルだから、パートナーにしていないと効果がないよ。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 23 48) 闘技場等最初からコスト3以上のカードを出してくる相手には「コスト1のカードに複写鏡もたせたのを3枚 コスト3を2枚 コスト5or6のカードを1枚」のデッキを組むと楽 複写鏡のおかげでコスト1のカードが全てコスト3 支配2の強カードになり、1ターンでコスト5・6のカードを出すことができる -- 名無しさん (2012-05-05 14 32 53) メヒの効果でてねーなーと思ったけど模擬戦だから出るわけないよね さーせんwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-05 14 51 47) ↑「コスト1のカードに複写鏡もたせたのを【4】枚」 コスト3カードはいらなかった -- 名無しさん (2012-05-05 15 27 03) 串刺しと拡散攻撃を組み合わせて敵配下を倒すとちゃんとリーダーに串刺し分のダメージが入る オートバトルでカードのレベルを上げたい場合下手に低コストのカードを出すより何も出せない状態のデッキを組む方が早い(味方配下の攻撃で敵配下が死ぬことがあるため) -- 名無しさん (2012-05-05 20 01 21) ↑ごめん、大きなミスがあった。攻撃対象が配下じゃないと串刺しが発動しない -- 名無しさん (2012-05-05 20 07 01) 複写鏡は裏闘技場 -- 名無しさん (2012-05-07 19 38 53) 複写鏡は裏闘技場クリア後に店で材料が集められる。これらを売ると・・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 19 50 11) フィールドアイテム+1はウィルフレドの探索の達人じゃないの?移動スキルだからパートナー関係無しで発動するのかと -- 名無しさん (2012-05-08 00 17 50) 99個持ってるアイテムをマップで拾っても勝手に売却してない?BP増えてるんだが -- 名無しさん (2012-05-11 00 14 02) まどか先輩のスキルで増加する経験値は、マルウェンによる増加の対象にならない -- 名無しさん (2012-05-11 18 21 29) メヒの経験プラススキルが全員というよりは全種(種族じゃないよ)で泣いた。無制限のは別として基本15回は戦わないといけないのな。4+4×3で7回で済むと思った俺涙目 -- 名無しさん (2012-05-11 22 49 49) ウィルフレドが探索の達人覚えてると、ヘタレスマップで傷薬小拾って、大に錬成、拾う、錬成で回復アイテムを無限に増やせる。 -- 名無しさん (2012-05-13 07 01 23) 女性キャラクターの面白いことって何?聞いてもとくに何も思わなかったんだけど・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-14 16 14 16) マルウェンの指輪もBP稼ぎに使えない?白粒片×3(900)魔法鋼石×5(2,500)ミスリア鋼(1,000)=費用4,400BP マルウェンの指輪売却額は10,000BPで売れる -- 名無しさん (2012-05-15 02 09 40) 値引きと売値アップ最大でだけど、光輝の宝珠を錬成すると1個につき13125BPの儲け。参考までに。 -- 名無しさん (2012-05-15 04 03 30) まどか錬金術の始まりである・・・ -- 名無しさん (2012-05-16 02 28 03) キャラクター設定(ネタバレ)のまどか先輩の内容って天使ルートのミスでは?人間ルートではそういったイベントなかった気がするけど…単に見落としただけ? -- 名無しさん (2012-05-16 21 05 08) ↑指摘感謝。直しておきました。 -- 名無しさん (2012-05-16 22 36 35) ↑6(女性キャラのやつ)あれは全部元ネタが存在する。それを何一つ知らなかったら面白くも何ともないだろうなw -- 名無しさん (2012-05-19 15 30 08) ↑海斗暁に~ ってGガンでよかったっけ? 書いてないから気になった -- 名無しさん (2012-05-26 02 00 20) 天使ルートラストマップ(螺旋状)で最大39マス移動できる。PR49で29マス移動できることを確認 -- 名無しさん (2012-07-19 02 44 35) シャネオルカ(EU)の回復スキルって複写したカードの場合はHP回復量が複写前になるんだけど、状況によって変わるのかな -- 名無しさん (2012-08-06 13 37 23) 複写鏡が錬成できません。裏闘技もクリアしてるんですがどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2012-08-15 08 34 13) ↑質問でやれよ Ver1.02の修正入れて錬成できるようになる。素の条件はPR15だけだったかと。 -- 名無しさん (2012-08-15 10 32 24) 連鎖粉砕持ちが身代わり命令持ちを倒しても効果が発動しない。対磁粒海のヌシで確認 -- 名無しさん (2012-08-19 12 18 44) キャラクターの経験値は基本経験値+パーティに入れた枚数でいいのかな…。ヘタダールでやったら入れてないキャラは96で20枚入れたキャラが116貰えた。つまりは上げたいキャラだけの構成にすれば上がりやすい?ちなみにマルウェンの指輪してたからもしかしたら50%アップしてるかも… -- 名無しさん (2012-08-30 17 28 57) ↑でパートナーをそのキャラにしたら164になった -- 名無しさん (2012-08-30 17 35 51) ネタバレのガノと禿、最短は3周目でないのか? -- 名無しさん (2012-10-25 18 16 12) ↑3周目だと錬成する事しかできなかった気がする。(2章に禿のイベント起こしていないとその後の無境イベントは消滅のはず) -- 名無しさん (2012-10-27 12 39 11) ↑人間√クリアで入手 2周目天使√途中で入手 そのまま合成して3周目からEx突入可能です -- 名無しさん (2012-10-27 13 28 35) ↑途中だったけ…離れて少し経つから細かい部分で忘れてるっぽい -- 名無しさん (2012-10-27 14 20 56) とりあえず3、4周目という風に修正しました。 -- 名無しさん (2012-10-30 20 30 48) Ver2.0当てた状態でウィルをリーダーカードでを倒しても2枚増えない種類があります -- 名無しさん (2012-11-09 23 51 39) ↑日本語おかしい上に途中送信してもうた コツミヤノミコトとキングプティットの2種が現状2枚獲得出来ませんでした -- 名無しさん (2012-11-09 23 53 46) ↑コツミヤはともかくキンプテはキャラクタースキル使用不可なので仕様通り。コツミヤもスキル不可になったのかね?同じく一枚でした。 -- 名無しさん (2012-11-10 03 24 54) ↑闘技場でリーダーカードのウィルさん使ってアイテムやバトルカード増やすのも出来なくなった模様 -- 名無しさん (2012-11-10 22 15 46) フォースクエストに出てくる新規カードってリーダーしか見つけてなくても、本編で錬成できるのか?何故かできたんだけど… -- 名無しさん (2012-11-11 02 58 30) ↑多分その敵を撃破もしくは遭遇するのが錬成条件だからじゃない? -- 名無しさん (2012-11-12 22 06 17) ↑クリアーが条件。全ての錬成条件満たすにはには両ルートクリアーする必要ある -- 名無しさん (2012-11-13 10 38 27) ↑納得した -- 名無しさん (2012-11-19 17 27 38) パーフェクトガイドブックのインタビュー見てたらシャネルって手術で因子埋め込まれてないじゃん、ってことで修正 -- 名無しさん (2012-11-28 18 13 50) 攻撃力4桁目は表示されなかったがきちんと動いてた→ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3822841.jpg -- 名無しさん (2013-01-08 17 00 07) ゲームの攻略見ててウィキペディア飛ばされたの初めてだわwww -- セレナ (2013-09-25 09 20 05) だの様の説明に戦女神VERITAって限定しなくてもよくね?シリーズZEROの一部以外ずっと一緒だし -- 名無しさん (2013-11-30 22 38 31) 名前 コメント
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大天使リドゥリア ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使 4 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 2 10 11 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 フィアルセの束縛 行動:【登場ターン】敵配下を1枚選び行動済にする。そのカードは次のターン行動済のままになる 光の拘束結界 前衛エリア:正面の敵前衛配下に《束縛》を与える ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 割と珍しい《フィアルセの束縛》を持つカード。なかなか特徴的な効果でありつつ所持カードはこれ自身を含めて僅かに三枚、しかも種族もコストも完全にばらけているため、「他のカードに出番を食われている」というありがちな批判は避けられる。 能力値自体はイマイチと言わざるを得ないが、《光の拘束結界》と併せて敵配下の移動・出現を阻害する遅延戦術に重点を置くデッキなら出番はあるだろう。 天使という種族は敵配下を狙い撃ちで排除するような能力に乏しいので、天使デッキを組むなら例えこんな能力でも敵配下を無力化する貴重な手段ではある。 天使デッキに拘らず、北河 アカリ(EU-1)、エウシュリーちゃん(EU-1)等と組み合わせてロックデッキを構築するのも面白いかもしれない。ロックデッキの常として、敵リーダーのLPを削りきるメインアタッカーは別に用意することになるが。 ◆入手方法 撃破獲得 錬成複製粒子×1、予言書×1、紫光燐石×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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村娘めひーしゃ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/天使 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 0 1 0 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 HP2 HP3 スロット1 攻撃力1 - - - - ◆カード能力 華やかな応援 後衛エリア:正面の味方が『人間』の時、そのカードの攻撃力を+1する - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 北河 アカリ(C-1)と比べてサポート対象が格段に広く、コスト1としてはなかなか悪くない性能。ただ、支配力1を後衛に置きっぱなしにしていいのかという問題は依然として残る。スロットが1なので複写鏡などの抜け道も使えない。本編の最初の方の章で入手できたなら、あまり周回を重ねていない段階での出番はあったかもしれないが。 全カードの中で、唯一の人間/天使である。 ある意味、村娘はエウシュリーの定番である…が、見た瞬間「お前かよ!」と突っ込んだプレイヤーは大勢いると思われる。 シナリオ内でアレな言動を散々繰り返すがその正体は… →ネタバレ Ver2.0で追加されるEUリーダーカードの錬成に必要なのはこっち。あっちじゃない。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で、村娘めひーしゃを仲間にする。他の仲間と違って実質的に強制イベント。 錬成大天使メヒーシャ(C-1)×1、白光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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暗黒精テンペシア ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 5 2 レア スロット HP 攻撃力 SR 2 11 12 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 血の憑依 特殊:このカードと戦闘を行った敵に《操血》を与える 異空間切断 攻撃:敵の最新の捨札を1枚除外する ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 仙崎兄妹と無関係なのに操血絡みの能力を持つという非常に珍しいカード。ただ、性能は仙崎 美來(R-2)に大きく水をあけられてしまっている。どちらかといえば持久戦対策として《異空間切断》の方を目当てで採用する人が多いだろう。CPUはそれほど継戦能力を重視しないとはいえ、《回生の儀》他を持つカードやその回収対象を片っ端から除外していけば相当に有利となる。 《異空間切断》の発動タイミングは攻撃に分類されているが、厳密には攻撃後ダメージ算出や退却その他の処理が全て終了した後に最新の敵捨札を一枚除外する。そのためこのカードの攻撃で敵配下カードが退却した場合は退却したばかりのカードが除外される。ついでに退却時発動の能力もちゃんと発動する。 撃破獲得の確率はかなり低く、複製できる場面も少ない。かと言って錬成しようにも、入手困難なブレードトンファが素材に必要という難儀なカードである。 リーダーとして登場するのは魔王城アテリアルの中だけであり、その風貌と相まって悪魔と勘違いする人もいるかもしれないが、これでも純怪物である。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成 複製粒子×1、ブレードトンファ×1、白光燐石×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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◆ステータス 種族 コスト 支配力 魔神 7 3 レア スロット HP 攻撃力 EU 1 22 18 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 スロット3 - - - - - - ◆カード能力 超再生 特殊:ターン開始時にこのカードのダメージを10回復し、不利な効果パラメータを消す 荒れ狂う鼓動 前衛エリア:敵に攻撃される毎に、攻撃力を+1する ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場する危険種。入手にはVer2.0必須。 誰もが一度は想像する《超再生》+《荒れ狂う鼓動》を標準搭載したカード。しかもスロットが3まで伸びて種族は魔神なので、魔神の腕輪を併用すれば、上昇した攻撃力での《拡散攻撃》も可能。正にロマンの塊である。が、問題は本当にロマンの域を出ないままというところにある。 普通の雑魚戦においては、コスト7のこのカードを出すまでもなく普通に押し切れば済む話である。仮にコスト7のカードを使おうと思っても、このカードを出して攻撃力の上昇を待つ暇があるくらいなら、Bエウシュリーちゃん(EU-2)か魔人リウイで敵配下を吹き飛ばして他のカードと一緒に総攻撃をかけた方が手っ取り早い。じゃあ攻撃力が上昇するのに十分な時間があるような、LPの多いボスクラスの敵との戦闘でなら出番があるか……と思ったら、そういう場合は柏木 鳴海(EU-1)やらエウクレイアさん(EU-2)やら野心家まおーさま(EU-1)やらで、割合ダメージを叩き込んで削っていくのが最適解であり、効率重視で考えるならやはりこのカードを持ち出す必要は薄い。 しかし、ロマンは効率に勝るという考え方も決して間違ってはいない。ゲームの遊び方は人それぞれである以上、毎ターン刻々と増えていく攻撃力の数字をひたすら眺めるというのもまた楽しみ方の一つである。 ◆入手方法 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」にて、サハラ近郊の砂漠に出現する危険種アイコンを撃破。 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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純妖精アルキナ ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 4 2 レア スロット HP 攻撃力 SR 1 9 11 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット2 - - - - - - - ◆カード能力 粒子弾 行動:【行動済みにする】正面の敵前衛に3ダメージを与える 絢爛の風 全エリア:隣接する味方配下のコストを+1する ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 能力値はまあまあの数字で纏まっているが、無理に前衛に出すようなほどではない。どちらかというと後衛から《粒子弾》で後衛からサポートする方がよさそう。《ダークマター》よりダメージが1点落ちているが、向こうはコスト5のカードしか所持していないのに対し、こちらはコスト4である。正面しか狙えないという能力の制約があるので、奥義やアイテムに頼らずとも左右のマスに出しやすいのはそれなりの利点と言ってよい。 一方で、わずか3ダメージでは敵配下を一撃で倒すのは難しいし、前にいる味方が十分な攻撃力を持っているなら3ダメージを飛ばさなくても別に問題がなかったりする。ならばリーダーを狙えばよいのだが、毎度都合よく敵リーダーと列を合わせられるかという問題は残る。 とってつけたように持たされている《絢爛の風》はあまり気にしない方向で。こんな活用しにくい能力を持たされても…。どうせ後衛で置物にするならシルガノ森種でも同じ。というか、その役割で使うなら、同時に出現した魔法使いさやねにお株を奪われている感が強い。まあ支配力供給の面などの違いはあるが…。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、杖の耳飾り×1、緑光燐石×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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勇者しゅうや(C-1) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 0(2) 4 3 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 スロット2 - - - - - - ◆カード能力 先手必勝 登場:このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る 一撃への助走 移動:このカードの攻撃力を+1する。ターン終了時に元に戻る ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 実に珍しい、持っている二つの能力の効果が全く同じカードである(さすがに能力種別は違う)。場に出たターンは《先手必勝》で、その後のターンは《一撃への助走》で攻撃力を押し上げる。が、基本的に同一ターンにはどちらか片方しか発動させることはできず、発動しても攻撃力は所詮4である。色々とお察し。 複製能力は一応ある。それを重視するのならば、装備で補強した上での投入も有り得るかも。 勇者なのに種族に英雄は含まれない。残念無念。 ◆入手方法 イベント等番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」開始時にもらえる。周回すれば何度でももらえる。 錬成仙崎 秀哉(C-1)×1、赤光燐石×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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睡魔ルキス ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 2 1 レア スロット HP 攻撃力 C 0 6 5 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 スロット2 - - - - - - ◆カード能力 他種族嫌悪 攻撃:【対象の敵が同勢力ではない】このカードの攻撃力を+3する。ターン終了時に元に戻る - - ◆考察 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」で登場するカード。入手にはVer2.0必須。 天使以外で《他種族嫌悪》を持つカードは珍しい。悪魔という種族自体は敵としてメジャーな種族なので、発動機会はそれなりのレベルに留まる。仮に発動すれば攻撃力は8になり、コスト2としてはトップクラスに高い。ただ、あくまで「トップクラス」なだけであって「頭一つ抜けている」ではないため、最初から攻撃力8のカードを使えば済むという話。出番を作るのは難しそうである。 例えば魔人ギレゼル(UC-2)と比べると、種族まで含めて何一つ勝てる要素がない。敢えて勝ち目を見出すなら、《二回移動》が意図せずして効果パラメータを上書きする可能性がある点と、「アテリアルフォースブレイド」内ではギレゼルのカードが使えないという点くらいか。イラストで圧勝? せやな。 ◆入手方法 撃破獲得 複製 錬成複製粒子×1、スノラH×1、青粒片×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク