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下段4つ 口口口口 口口口口 口口口口 ①①①① I. 普通に取る(分業) 口口口口 口口口口 口口口口 中人人中 一般的。 これが問題に感じるのは、手がかなり下の方に持っていかなければならず、移動幅が大きいこと。 体勢も崩され気味になる。 II. 手首を捻る(分業) 口口口口 口口口口 口口口口 親中中親 手首を捻ったり腕を広げたりして手を内側に向け、下段端を親指で取る技巧的な押し方。 やや押しにくいが、手の位置というI. の問題点は解消している。 II. がどういう所で使えるか。 Stand Alone Beat Masta EXTREME 口⑨⑩⑥ ⑨⑦⑧⑩ ⑦口口口 |--⑥-| 口口口⑧ |⑦⑧⑨⑩| 14 ③口口⑥ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口④⑦② |⑤---| ⑤①①口 |⑥-⑦-| の①。I. の方法で取ろうとすると手の位置が大変なことになる。 滅亡天使 † にこきゅっぴん EXTREME 9 ①①①① |①---| 口②③口 |②-③-| 口⑤⑥口 |④---| ④④④④ |⑤-⑥-| の④。I. でも当然取れるが、II. の方が取りやすく感じる(かもしれない)。 他にも色々。 くの字 口①口口 ①口口口 口①口口 口口口口 反転も同様。片手で取らなければならないという前提で。 I. 指1本ずつで取る 口人口口 薬口口口 口親口口 口口口口 人差し指ではなく中指でも良いし、薬指でなく小指でも良い。 指を立ててとにかくNGゾーンを避ける押し方。 力を込めづらいので安定しないかも。 II. 手の縁を使う 口小口口 縁口口口 口親口口 口口口口 手を半円を作ってそのまま下ろす。 小指、親指というか、正確には小指の縁、親指の縁。 暴発すると言う人もいるが、black bullet[EXT]のようなNGゾーンに囲まれた配置でも正しく押せるはず。 自分は大体これで押してしまうし暴発もしない。 III. 薬小を折り込む 口中口口 薬口口口 口親口口 口口口口 薬指と小指を折り込んで爪で押すような感じ。 ややベチャ押しなのでNGゾーンありの場合には向かないかもしれないが、力は込めやすい。 追記:ウロボロスでやってみたけどNG踏まないし悪くなかった。 IV. 右手で取る そんな状況があるかは知らないが、綺麗に押せる。 出張 ①口口口 口口口口 口口口口 ①口口口 I. 左が上 左口口口 口口口口 口口口口 右口口口 死角が少ない。 II. 右が上 右口口口 口口口口 口口口口 左口口口 右手で死角が広くなる。 ①口口② 口口口口 口口口口 ①口口② こういう配置の場合は①は左が上、②は右が上だと死角がなくスムーズに押せる。 ①を右が上で押す場合は②も右が上にしないといけなくなるが、 手を動かす幅としては短くて済む。 80 ⑥②④① |①-②③| ⑦③⑤⑧ |-④⑤-| ⑫⑪⑩⑨ |⑥⑦-⑧| ⑥②④① |⑨⑩⑪⑫| GFSのどうしようもない箇所。 ①は右が上、②は左が上で③も左、④は右が上で⑤も右、⑥は左が上で⑦も左…とやれば どうしようもなさも多少は薄れると思ったが、⑧は左なのでやっぱり許されない配置。 菱型 口①口口 ①口①口 口①口口 口口口口 位置はどこでもいいけど片手で押す必要がある時。 具体的にはIgnis Danseのラストやアンビリーバーズのラストなど。 上の3つは親指中指小指で普通に押せると思うので下だけ。 薬指の直下の手首かそれより少し上の部分で押す。指を立てて4本で押すのは16分とかだと突き指しそうで危ない。 このゲームはゲーム名の通りに指だけで押し切ることも可能だが、 手の平を使ったり手の甲を使ったり指の第二関節を使ったり手首を使ったり、と柔軟に対応できた方が面白いし運指の幅は広がると思う。 流石に腕や肘までは使えなくていいけど。
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ボタンの押し方 ノーマル押し 2ボタン押し チョップ ゲッツ風 高橋名人 ノーマル押し スタンダードな押し方。手の平では無く、指の第2関節あたりを中心に押す。 リズムが取りやすく、ポルカEX等のそこそこ早い連打もCOOL安定する。 高速連打も2~3連ぐらいならCOOLで捌きやすい。 確実に押せるので、パフェ狙いの絶対ミスれない時などにも活躍する万能選手。 2ボタン押し 親指で内側の×と□、薬指/小指で外側の○と△を押す。 △□×○や×○×など、交互/カラフル乱打の激しいEX譜面で重宝する。 同色高速連打が捌きにくくなるのでその際は他の押し方にシフトすること。 チョップ 同じボタンを右手と左手で太鼓のように交互に連打する。 フキゲンEXや孤独の果てEX等の高速連打譜面で活用。 力を入れすぎるとクラッシャーになりやすいので注意。 ゲッツ風 チョップの亜種。第1関節~第2関節付近で押す。 力が拳部分に分散されるのでクラッシャーになりにくい。 手が小さいと拳部分に当たってミスる可能性も。 高橋名人 親指・人差し指・中指で握り潰すように力を入れ、震えさせて連打する。 連射可能スピードが段違いで、これをマスターすれば孤独の果てEXの高速連打も片手で捌ける程。 フキゲンEXの18連打も左手で□HOLDしながら右手で×を押せる。(その後の△は左手で) ただ精度はあまり良くないので、慣れるまではFINEが出やすいかもしれない。 また、スピードの加減が難しいので上の2曲以外では使わない方が良い。 ちなみに高橋名人は必ずヒジをつけて連射する。
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2つ同時押し 3つ同時押し 4つ同時押し このページでは、片手プレイをするときに支障となるであろう同時押しの押し方について、画像を見ながら解説していく。 難易度が上がるにつれ同時押しも増えてくるが、押し方を覚えてすぐに判断して押せるようにしたい。 2つ同時押し ○×、□△のように隣接しているものは普段両手で捌くように手のひらだけで取ることができる。 ただ、○×HOLD→□、△のように押す場面では一度HOLDを離す必要がある。もしHOLDも取りたいときには肘を使って2ボタンを押す必要がある。 ○□、×△のような一つ間が空いたものは手を広げて親指と小指で押すようにする。 人差し指や中指を使って間のボタンも押すことができる。 しかしこれだと手のひらが小さい人にとっては苦労したり、押せないボタンがあったりする。少し難易度が高いが肘を使うようにするとこのような疑問は解消される。後に書く○△の同時押しにも使えるため、肘を使うことに慣れるという意味でも肘を積極的に使っていくといいだろう。 ○△の同時押しは肘を使わないと取れない。普通にボタンを押している状態からとっさに肘を使うのは最初は難しいかもしれないが、数をこなしてきれいに押せるように練習しよう。 3つ同時押し ○×□、×□△は、それぞれ○□、×△の同時押しに間の×や□を増やしたものと考えるとよい。 肘を使わない方法としては、親指と小指で離れたボタンを押し、残り3本の指の付け根で間のボタンを押すようにする。この押し方だと押せないボタンがでたり、手のひらが小さい人にとってはつらい点は2つ同時押しと同じである。 肘を使う方法は、後述の4つ同時押し(全押し)から△、○を取り除くと考えるとよい。 ○×△、○□△は、○△の同時押しに×、□を加えたものと捉える。×は右手の親指、□は腕の一部分で押すが、この3つ同時押しは他のボタンを巻き込んでWrongを出しやすい。慣れないうちはこの同時押しはごまかすといいだろう。結ンデ開イテ羅刹ト骸が練習になる。 4つ同時押し ○×□△の4つ同時押し(通称全押し)は、手のひらから肘までをすべて使ってボタンを押すことになる。
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割印/割符 絵柄や記号の描かれたモノを二つに分け、合わせた時に一致する事で互いを証明する物。 主に商会等において取引相手である証として使用されているが、一部の冒険者ギルドでも同様の使われ方をしている。 これは簡易とは言え、偽の依頼主や偽の受注者を防ぐ為の措置でもあるらしい。 ギルドに訪れた依頼主に割印の半分を渡しておき、クエストを受注した者はギルドからもう半分の割印を受けとる。 そして現地で双方の割印を合わせる事により、正式に仕事を受けた者である事の証明としているようだ。 関連 冒険者ギルド連盟 目次に戻る
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契印 契印(けいいん) 「契印」とは、二枚以上の書類が連続していることを証明するため二つの用紙にまたがって押された印のことです。たとえば、契約書が2枚以上にわたる場合に、一体の文書であることを証明するために、見開きした両面やつなぎ目にまたがって印鑑を押します。世間一般では「割印」と呼ばれる行為ですが、正式名称は「契印」です。 割印 契印(わりいん) 「割印」とは、2枚の書類が関連していることを証するため、両方にまたがって1つの印鑑を押すことです。ある文書と他の文書の間に関連性がある場合に、関連性を証明するために、両者にまたがって印鑑を押し、契複数の独立した文書の関連性を担保するというわけです。「独立した文書」という点で契印と異なります。
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ひらりはらりと乱れ舞い 今宵咲きます一輪の花 聴いてください 打打打打打打打打打浩治(`❛ō❜´)… みなさんこんにちは、こすでぃ~です。いきなりですが今回の記事を書こうと思った理由をば。身の上話になりますので本題だけ見たい人は飛ばしてください。 ________________________________________ ぼくはB4UT内では音ゲー遍歴が異質な方です。高1でDIVAを始め、高2でmaimaiに触り始め、高3でjubeatを始めて…という風に、SEGAから音ゲーに入った人です。DIVAは音ゲーじゃないという意見はあるけども。 出身音ゲーは、その後他の音ゲーをやる際にわりと影響してくるものです。わかりやすいのは弐寺やってたらボルテは鍵盤が上手い、みたいな。 ぼくの場合は「縦連、運指」だったと思います。DIVAはボーカル合わせの音ゲーで、縦連か交互が基本で階段は滅多にないゲームでした(最近は増えてきた)。「ホールド」ノーツもあいまって、周りも「自分が取りやすい運指で取る」というのが当たり前、つまり運指を考えるのが当たり前でした。自分であれば連打は基本的に右始動じゃないと安定しなかったので、難しめの交互連打は手を交差してもほぼ全部右からになるように取っていましたし、難しい縦連は両手連打でとっていました。「上手くなること」より「自分ができる押し方をすること」に主眼が置かれてたかもしれません。まあそんな感じで頑張ってました。ホールドがあるから、やっぱり多少は片手連打を強制されて(諦めてホールド離す譜面も未だある)、最初は全然できなかった縦連もマシになりました。という流れです。こういう流れで今の自分の音ゲースタイルというか、確立されたような気がします。身のない話になりましたが、今からの説明?にも一応必要なバックグラウンドかなと思って書いてたらこんなに長くなってしまってマジかよっていってます。 ________________________________________ というわけで本題に入ります。 B4UTにコミットし始めて、しばらくしてから今までずっと感じているのが 「みんな縦連苦手すぎん?」 ってことです。 ぼくはDIVAやってる時は間違いなく縦連は下手な方だったので、かなり驚きました。 じゃあなんでなのかなあと自分なりに考えたんですけど、多くのB4UT民がやっているビートマニアは一般的に指押しと腕押ししか要求されないんじゃないかなってことです。手首を固定して指で押すか、その手の形ごと腕から押すかみたいな。ビートマニアだけやってると、音ゲーて手首を使うって感覚が身につかないのではないか!と閃いたのです(あくまで仮説)弐寺メインの人の縦連を見ると上手い下手に関わらずほとんどの人が筋肉で押しにいってるようにみえます。できない人の場合、腕押しになってしまっているか、過度に痙攣させようとしすぎて押せてないかのどちらかという感じです(ほとんどが前者)。では、どうすればよいのか。人間には非常に柔軟性に優れた手首という器官があるじゃないですか、という話です。ここまでもそうですがこの先どうしても持論になってしまいます。説得力のためにあえて断定口調で述べていきますが、客観的に事実を言えるほど自分が上手くないので、あくまで参考になれば幸いです。あとあくまで縦連の押し方の話なので、乱打に混じる複合的な縦連に必ずしも適用できるとは思いません。縦連の押し方 1.縦連で一番大事なのは入りです。最初の勢いがなければどんなに頑張っても手は動いてくれません。いかにして最初の反動を有効利用するかが鍵。というわけで縦連の入りは基本的に強め意識になります。その時に大事なのは、ボタンに手が接するまではできるだけ手首に力を入れない、ということです。手首に力が入った状態で押してしまうと、押した手がかえってきてくれません。手首を最大限柔らかくして一打目を押し、勢いよく手が跳ね返る感覚。これが大事になってきます 2.実はこれだけである程度の速さの縦連は叩けるようになる、かもしれないです。そういう人はそれでいいんですが、こっからどうするの?という人の方が多いと思います。 勢いはついたので、あとはこれを最大限利用するためにどうするかですね。 時に「ロール」という技術をご存知でしょうか。太鼓の達人をやってる人ならわりとわかると思うのですが、バチが跳ね返る反動を使ってたくさん連打する技術ですね(間違ってたらごめんなさい)。太鼓の達人が上手い人はよくこの技術を使っています。 では、なぜロールは素早い連打が可能なのか。 ずばり「バチが硬く、手首が柔らかく、腕を固定しているから」です。 実際これらの要素が1つでも欠けると上手くいかないはずです、やってみてほしい。よく動くのが手首だけなので、最初の反動がほとんど手首の動きに変換され続けるわけです。 ということは、手でもほぼ同じ構造が作れれば、同じような連打ができるのでは? では実際に当てはめてみましょう。ボタンはバチではなく手で押しますね。当然動かすのは手首、腕を固定するのも一緒で問題なさそうです。 つまり「手を硬直させ、手首を柔らかくし、腕を固定する」 というふうにすれば、ロールと同じように押せるはずです。ほぼ、ね。 つまり、「できるだけ手に力を入れ、できるだけ手首の力を抜く」というのが目標になります。難しいな!? 優先は手首の力を抜くことです。最悪これでなんとかなる。そこからだんだん手に力を入れる(手の形を固める、という意識がいいかも。指から手首に真っ直ぐ伸びる筋を感じるイメージ)。その中でちょうどいい加減を見つけていきます。ある程度の速さの縦連が持続する力加減を見つけましょう。 3.このあとの持続なんですが、すぐ終わってしまう場合、入れる力をだんだん強くするのがオススメです。あと、手首はできれば少し低くしたい。 4.あとは打鍵を聞いて個数に合わせて、押し切った瞬間に手を少し上げる、これで終わりです。 これである程度の速さの縦連ができるようになります。一朝一夕で、とはならないかもしれませんが、訓練です。 縦連の光らせ方 さて、次はこれを使ってどうやって光らせるか、つまり精度を取るかです。こちらは単純明快。 「早入り遅抜け、遅入り早抜け」 です。これに尽きます。 どういうことかと言いますと、どんな音ゲーも最良判定には幅があります。その幅を最大限に利用し、精度を取りに行くというのが、縦連では特に大事になります。 先ほどの方法で縦連が押せたとすると、力加減により何種類かの速さの縦連が押せるようになると思います。あるいは1通りしかないかもしれません。縦連は微調整が難しく、「リズム通りに押す」というのがとても困難なのです。 だからぼくはリズム通りに押す意識はあまりありません。ある速さの縦連を自分が持ってるとしたら、それよりちょっと速いものは早めに入って遅めに抜ける。逆も然りです。この際気をつけるのは、早入りした時に出るfastは気にしてはいけないということ。これを気にするとガクンと押す力が落ち、結局slow、あるいはミスなんてことになりかねません。ある程度の早入り遅入りを意識し、あとは信じて自分が思う速さで叩くのみ。これがぼくが考える縦連の光らせ方です そのためにできること 一番は手首を柔らかくすることなので、お風呂の中で手首動かしましょう。トレーニングになります。それからとにかく練習。最初は手の形は適当、慣れてきたらどの指で押すかも意識して、できるだけ全ての指で押せるようになるのを目標にしましょう。 あとそれで足りないならDIVAやりましょう。えーと思うかもしれませんが正直一番手っ取り早いかもしれません。 以上、こんな感じです。だーいぶ長くなりましたが、少しでも縦連絡みで悩んでる人に役立てばいいなあと思います。 読んでくださってありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3066.html
お約束 一例管理人操作 関連事項 お約束 基本的に、どういう置き方をしても問題ないです。指の形、長さ、手の大きさなどには個人差が大きいため、「ここで書いたこと=プレイヤー全員にオススメ出来る置き方」ではない。 一例 管理人操作 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMGP0650.jpg) PS2用RAP2SAをXBOX360用コンバータで接続して使用。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMGP0651.jpg) 通常時弱P:人差し指 中P:中指 強P:薬指 弱K:親指 中K:親指 強K:薬指 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMGP0652.jpg) 別Ver(移動投げ、ずらし押し時など)弱P:人差し指 中P:中指 強P:薬指 弱K:親指 中K:親指 強K:親指 関連事項 ずらし押し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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藤井厳喜OFFICIAL BLOGより、趣旨に沿って若干修正加筆したものです。 【告発状の提出について】 西村幸祐、藤井厳喜をはじめとする告発人が、集団で札幌地検に直接告発状を持ち込みます。 提出の模様はネット等での生放送を検討中です。 提出日時等は確定次第、改めてお知らせ致します。 (参加者等の合流も、検討しております。) 手順詳細 1. こちらから、告発状のPDFファイルをダウンロード頂きます。 鳩撃ち猟実行手順書1枚+告発状6枚:計7枚(どのURLも同じものです) http //cid-9328f3880e31356c.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/hato-kokuhatsu100423.pdf 印刷は必ず片面印刷で!両面印刷は無効です! プリンターのない場合は、セブンイレブンのコピー機からも印刷できます。(印刷代(白黒):1枚20円×7枚=140円) ネットプリント番号50474565(5/8 23 59まで) <参考>セブンイレブン店頭での印刷方法 1.上記「ネットプリント番号」のメモを持ってセブンイレブンへ。 2.セブンイレブン店頭の「マルチコピー機」液晶画面から「ネットプリント」を選択します。 3.画面上で8桁の「ネットプリント番号」を入力します。 4.ファイル情報を受信後、ファイル内容のプレビューが表示されます。 5.画面の指示に従って進み、「プリントスタート」を押すとファイルがプリントされます。 ※詳細は「ネットプリント 富士ゼロックス株式会社」をご確認ください(「ネットプリントの使い方」step3 以降です)。 2. 印刷した告発状の1ページから6ページまでをホッチキスで止めて製本します。 (1枚目の見本のマニュアル図にしたがって下さい: 左側2か所どめ) (1枚目はあくまで「この作戦の手順書」ですので一緒に製本しないでください!) 3. 1ページ目の「日付」「告発人(氏名)」「住所」を必ず、手書きでご記入ください。 4. 1ページ目の告発人(氏名)の右側にある「印」部分に、印鑑を押してください。 5. 各ページの間に、「割印」を押してください。 (割印を押すときは、下に柔らかいものを敷くと綺麗に押せますが、綺麗に押せなくても細かいことはキニシナイ!) ※割印の押し方図解(クリックすると別ウインドウで拡大表示します) 6. 藤井厳喜宛てまで、郵送ください。 (出来るだけ、何人かの署名を集めて頂きます場合は、まとめて送って頂けますと、事務作業が速く助かります。是非幹事様はご協力ください。) 7. 必ず!! 封筒表面の左下に、赤いサインペンで大きく「ハ」と一目でわかるように大きく書いて下さい。 (「丸印でハ」と記して頂く事により、一般郵便物との仕分け作業の混乱を避けられます) 8. 封筒裏面にご自身のお名前と住所を書き、切手を貼って投函して頂けましたら完了です。 では、この『鳩撃ち』を至急、多くの方に告知・拡散頂き、特にNETを使っていらっしゃらない方々に対しても、プリントアウトした紙形式で、ドンドンお知らせください。 改めて繰り返しますが、この『鳩撃ち猟』は、デモや集会とは違った種類の活動であり、より具体的な成果に結び付く可能性が高い運動であると思います。 皆さんの力で、共に、頑張って、意志を示してゆきましょう! 藤井厳喜(国際政治学者) 参考:郵便料金やメール便の料金に関して 郵便(普通郵便) 25gまで 80円 50gまで 90円 定形外50gまで 120円 100gまで 140円 150gまで 200円 250gまで 240円 500gまで 390円 1kgまで 580円 ※ 定形・定形外に関しては日本郵便のサイトをご確認下さい。 クロネコメール便 A4(厚さ1cmまで) 80円 A4(厚さ2cmまで) 160円 B4(厚さ1cmまで) 160円 B4(厚さ2cmまで) 240円 ※ 詳細はクロネコメール便のサイトをご確認下さい。
https://w.atwiki.jp/seijiriyou/pages/27.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hatouchitan.jpg) こちらは「鳩撃ち猟」を支援するための情報をまとめたサイトです- 「鳩撃ち猟」とは? 脱税、故人献金、怪しい土地購入、北教組問題・・・民主党政権になって以降の不祥事の数々・・・。 それなのにマスコミが報道しない、報道してもグダグダのまま終わる・・・。 そんな状況に憤ったり、諦めたり・・・あなたはどうでしょうか? でも、そんなあなたの手で鳩山総理を辞任に追い込むことができるとしたら・・・ちょっとワクワクしませんか? 鳩撃ち猟とは「鳩山幸」および「鳩山由紀夫後援会」の公職選挙法違反を告発することを指します。 藤井厳喜、西村幸祐両氏が中心となって、集団で札幌地検へ告発状を持ち込みます。 【動画で説明を観る】「鳩撃ち猟」解禁のお知らせ[桜H22/4/14] NEWS 【お願い】 切手の料金不足により、スムーズに藤井厳喜氏の手元に届かない例が増えているようです。 お手数をおかけしますが、投函前に今一度郵便料金の確認をお願い致します(郵便料金表) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (track.gif) 合わせて、告発状(総量見込3t〜4t)を東京から北海道まで運ぶボランティアさんも募集中 ご自慢のトラックでご協力いただけると嬉しいです。(5月初旬、ネット中継有、痛トラ大歓迎) 4/17夕刻までで、告発状のダウンロード数が5,000件を越えたそうです! おおきな更新情報(仮) 4/18 ・「チラシ集積所」ネットプリント番号を更新して再UP(4/25迄)、新作一点追加 4/16 ・「はじめての鳩撃ち猟(FAQ)」に、下記1つの質問と回答を掲載しました。 「Q17.割り印てどうやったらいんですか?」 4/15 ・「猟師の憩い場(コメントページ)」「奥深い鳩撃ち猟の世界」を追加しました。 4/13 ・「鳩撃ちのための告発状の書き方」に、有志の方が作成された「割印の押し方」図解をアップしました。ありがとうございます! ・「はじめての鳩撃ち猟(FAQ)」に、下記2つの質問と回答を掲載しました。 「Q16.海外在住だとA4サイズ入手が困難です。レターサイズではいけませんか?」 「Q99.ところで・・・なんでこのことに誰も気がつかなかったの?」 はじめての鳩撃ち猟(FAQ) よくある質問をまとめてみました。 鳩撃ち猟の具体的な流れ 鳩の撃ち方を知ろう! 鳩撃ちのための告発状の書き方 鳩撃ちはここから始まる・・・。 奥深い鳩撃ち猟の世界(とあるつぶやき) 総理辞任や議員辞職は本当の目的ではない・・・?実は孔明の巧妙な罠だった。 チラシ集積所 有志の方が作ってくださった周囲の方への説明用チラシです。ハンティング仲間を増やそう! 動画集積所 有志の方が作ってくださったカッコイイ動画たち。時々見て己の士気を高めよう! 画像集積所(専用うpろだ)(外部リンク) みんなで鳩撃ちの証拠写真をうpしよう!個人情報が洩れないように気をつけてね。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、ページ上部の「ツール-このwikiの管理者に連絡」フォームにてお問い合わせください。 twitterをされている方はこちらもどうぞ。
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/97.html
腕押し―手全体を振り下ろした勢いで鍵盤をを押すこと 指押し―手を上下させずに指の力で鍵盤を押すこと 実際に使う場面は、大まかに 腕押し―8分で降ってくる譜面 指押し―16分で降ってくる譜面 という対応があります。これは、腕を上下する速さには限界があるからです。詳しくはBPMと三打鍵区理論をご覧ください 腕押し 指押し 譜面 8分 16分 体力 あまり疲れない とても疲れる 判定 良い 悪い 腕の力で押す腕押しと、指のみを動かして押す指押しの他にも、bpm212の8分の曲などに適した手首の曲げ伸ばしを使った押し方があります。腕押しとは違って肘の曲げ伸ばしを使わないのですが、肘の代わりに手首を軸にして手に勢いをつけるやり方です。これを手首押しと名づけたいです。 おそらく腕押しではbpm200の8分くらいの速さが限界になってしまいます。それ以上の速さを必要としたとき、手首押しという選択肢を考えるのがよいでしょう。