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成功率100%の目安 技能/資質による固定値 ~40% 指揮官による修正 ~20% 戦闘技術的一時修正 ~20% 支援による修正 ~20& 個人の士気による修正 ±20% 相手の回避力による修正 ~-30%(内~10%はロボの修正) 素人の成功率は半々。対抗判定では1/3 玄人の成功率は2/3。対抗判定では半々。 達人の成功率はほぼ100%。対抗判定で2/3 というバランスの数字に仕上げたい。 ロボの回避力は、「そのターンの移動で、旋回した回数」にしてみようかと思う。 直進してたら、狙撃すればさくっと当たるからね。 移動速度の緩急による回避は、個人の技能に寄る、ということで。 士気による修正の、マイナス状態というのがいまいちしっくりこない。かといってプラス修正だけ、というのも不自然だし... 士気は、命中判定時、戦況の変化時、ロイス(仮)を結んでいる相手との関係変化時、ロイス(仮)に関連するイベント発生時に変化、というのを念頭に置いています。 あとは、このルールをもっと練り上げて、「戦闘で重要なのは、防御力ではなく、攻撃させない抑止力である」という今日見つけた一文を体現できるものにしたい。 相手に攻撃を諦めさせる、つけいる隙を与えない、などの表現を。 1107 相手に攻撃を諦めさせる表現を実現する方法が、相手の命中率に対する攻撃。 相手にダメージを与える攻撃とは別に、相手の命中率を下げる攻撃を、行えるルールを整備する。 そうすると、互いにまず命中が見込めるレベルまで命中率を高めてから攻撃、ということになるので、本攻撃前の、前哨戦的銃撃戦も表現可能となる。 ただ、撃ち合うのでは無く、相手を追いつめる攻撃を行うのと、良いポジションを取り、相手に的確な攻撃を行おうとする意志のせめぎ合いを表現。
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スキル詳細調合成功率+45% 調合成功率+20% 調合成功率-10% 調合成功率-20% 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 調合成功率+45% 調合の成功する確率が+45%される。 調合成功率+20% 調合の成功する確率が+20%される。 調合成功率-10% 調合の成功する確率が-10%される。 調合成功率-20% 調合の成功する確率が+10%される。 剣士 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 32 ガーグァSフェイク +15 --- 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSアーム +4 体力+4 調合数+1 OO- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSフォールド +4 体力+2 減気攻撃+3 OO- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSグリーブ +4 体力+4 減気攻撃+1 OO- ガンナー 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 18 ガーグァSヘッド +15 --- 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSガード +4 体力+3 通常弾追加+2 OO- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSコート +4 体力+2 調合数+3 OO- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSレギンス +4 体力+4 調合数+1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 8 ガーグァフェイク +10 --- 2 チェーンヘッド 4 体力+2 調合数+1 O-- 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 3 チェーンベスト +3 体力+3 調合数+3 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーングラブ +1 体力+4 調合数+2 --- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベルト +3 体力+1 調合数+3 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンパンツ +2 体力+2 調合数+3 O-- 装飾品 名称 調合成功率 -スキル スロット 博士珠【1】 +2 O--
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合成功率が45%増加する(ネコの調合術と重複可) +10 調合成功率+20% 調合成功率が20%増加する(ネコの調合術と重複可) -10 調合成功率-10% 調合成功率が10%減少する(ネコの調合術と重複可) -15 調合成功率-20% 調合成功率が20%減少する(ネコの調合術と重複可) 装飾品 名称 効果 スロット 博士珠【1】 調合成功率+2 ○-- 解説 調合成功率を増減させるスキル。 調合書を1~5まで持って、このスキルを15Pで発動させ、ネコの調合術【大】を出せば調合成功率なんと+110%である。 10Pで調合書1~3までと同等、15Pで1~5までとの同等の上昇率となる。 調合書を持たなくて良くなるのでポーチ圧縮に非常に役立つ。 大量の調合素材を持ち込む際などにぜひ使いたい。 なお、ネコの調合術は小で+10%、大で+20%である。 調合書早見表 弾種 冊数 0 1 1~2 1~3 1~4 1~5 Lv2,Lv3通常弾、Lv3徹甲榴弾 95% 100% 105% 115% 125% 140% Lv1貫通弾、Lv1散弾、Lv1,Lv2徹甲榴弾、Lv1拡散弾、斬裂弾、Lv1減気弾、Lv1,Lv2回復弾、Lv1状態異常弾、捕獲用麻酔弾、ペイント弾 90% 95% 100% 110% 120% 135% 属性弾 85% 90% 95% 105% 115% 130% Lv2,Lv3貫通弾、Lv2,Lv3散弾、Lv2,Lv3拡散弾、Lv2減気弾、鬼人弾、硬化弾、Lv2状態異常弾、大タル爆弾G 75% 80% 85% 95% 105% 120% 生命の粉塵、秘薬 65% 70% 75% 85% 95% 110% いにしえの秘薬 55% 60% 65% 75% 85% 100% ☆調合成功率+20%、調合成功率+45%、ネコの調合術【小】(+10%)、ネコの調合術【大】(+20%)を足して100%以上になる冊数でOK。 これ100%以上は-の方が良くないですか? -- (名無しさん) 2011-05-19 11 27 45 一応成功率マイナスのスキルがあるから、その分かな -- (名無しさん) 2011-05-22 04 30 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合成功率 15 調合成功率+45% 調合の成功率が45%upする 10 調合成功率+20% 調合の成功率が20%upする 装飾品 名称 効果 スロット 博士珠【1】 調合成功率+2 ○-- 解説 調合するときの成功率を上げるスキル 狩猟中で調合する際は大抵の場合調合書を持ち歩くのだが、ガンナーの場合は調合書がポーチの圧迫になり思う様に弾調合素材を持つことが出来なくなるケースが多い その悩みを解決してくれるのがこのスキル +20%だとそこまでありがたくもないかも知れないが+45%になると調合書無しでも全ての調合成功率が100%ポーチの持ち込み可能枠最大でが五つも空ける事も出来る このスキルの恩賜を最も受ける事になるのが恐らくはサポガンの時。サポガン時は罠や閃光玉、調合素材等拘束手段道具を大量に持ち込むため場合によっては回復薬の持ち込みに影響が出るがこのスキルがあればそう言ったケースも少なくなるはず 状態異常強化の様に目立つような効果では無いが地味ながらもサポガンの役に立つスキルであると言える
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUペプラム +3 錬金術+2 OO- 28 マカルパペプラム +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 --- 20 ランポスメイル +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 --- 20 ランゴメイル +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUスリーブ +5 錬金術+2 OO- 28 マカルパスリーブ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスアーム +2 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUコイル +4 釣り+1 錬金術+2 OO- 28 マカルパコイル +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスフォールド +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 O-- 20 ランゴフォールド +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUパンツ +3 錬金術+2 OOO 28 マカルパパンツ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスグリーヴ +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUエカイユ +3 錬金術+2 OO- 16 マカルパエカイユ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 --- 10 ランゴレジスト +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUヴァント +5 錬金術+2 OO- 16 マカルパヴァント +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUナジュワ +4 釣り+1 錬金術+2 OO- 16 マカルパナジュワ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 10 ランゴコート +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUパルミュ +5 錬金術+2 OO- 16 マカルパパルミュ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUフード +5 錬金術+2 OO- 28 マカルパフード +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 26 マカルパUブランシ +3 錬金術+2 OOO 16 マカルパブランシ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスヘルム +2 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 麻痺-1 O-- 20 ランゴヘルム +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 10 ランゴキャップ +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 レザーライトメイル +2 投擲+2 運搬+2 採取+2 食事-1 --- 腕部位 なし 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 22 レザーライトSベルト +10 食事-1 --- 2 レザーライトベルト +3 投擲+2 運搬+1 採取+3 食事-2 --- 脚部位 なし 装飾品 名称 調合成功率 -スキル スロット 博士珠 +2 O--
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成功率判定の流れ カテゴリ分類 ゴルゴーン結界LV66特殊防御 怨嗟の底LV89特殊防御 装備による特殊防御 コメント 成功率判定の流れ 1.特殊耐性 敵に対して何かしらの状態付与に成功すると、敵はその状態異常に対しての耐性を得る。 耐性は状態付与を繰り返す事で蓄積していく。 詳しい確率は不明。 2.特殊防御 味方が装飾品等によって得られる所謂状態耐性と同義。 敵キャラにも複数の耐性が設定されている。 特定の状態異常を誘発や抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。 回避率は以下の通り。 ★ 100% ☆ 95% ◎ 75% ● 50% ○ 25% これらとは別に敵キャラには弱点として設定されているものもあり、 △ 50% ▲ 75% となっており、表記の確率での判定が増える。 (但しこの確率によって付与が成功した場合、処理が中断され状態レベルは基礎値のまま、 鈴仙の深層呪力が適用されない等の不具合がある模様。) 対象となる状態異常はカテゴリで管理されており、その分類は下の表を参照。 (例 ☆対ボスを持っている敵は全低下、停止、運命変化を95%の確率で回避する) 陣形死神の陣、さとりの指揮官能力等の防御効果もこの項目に含まれるが、上記の数値とは別に個別に確率が設定されている。 特殊防御確率が100%の場合のみ耐性無視を無視する。 3.モンスター耐性(レベル耐性) 敵キャラのみに設定されている耐性。 敵キャラのレベルに依存して一定確率で状態異常を回避。 さとり、妖夢、チルノ、鈴仙のラストワードは使用者のLV(%)の確率でこの耐性を無視する。 パーマネント LV/4(%) バラエティ LV/5(%) クイック LV/6(%) 石化,停止(バラエティ),即死 LV/2(%) 4.状態判定 誘発や抵抗の値から成功率を算出。 結果が95%を超えた場合は95%に修正される。 割合ダメージのみ最大値は100% 誘発/2-抵抗×スキルの抵抗影響度/100≦0の時:スキルの基本確率+(誘発/2-抵抗×スキルの抵抗影響度/100) 誘発/2-抵抗×スキルの抵抗影響度/100≧0の時:スキルの基本確率+(誘発/2-抵抗×スキルの抵抗影響度/100)/2 割合ダメージ スキルの基本確率+(誘発-抵抗)/2 また以下の効果によって成功率が増加(スキルの基本確率に加算) 全てに適用 咲夜の指揮官能力 5 物理スキルに適用 ダブルトリガー(成長/短剣) 20 撲殺法(成長/鈍器,岩) 25 フェイント(成長/蹴り) 33 拳修練3(成長/拳) 100 カテゴリに適用 セクシーな下着(装備/装飾) 精神操作 25 コカトリスの鶏冠 石化 33 トラウマ発生1~4(成長/さとり) 永続 10/20/30/50 イド覚醒1~4(成長/さとり) 変化 10/20/30/50 強力な邪眼(成長/リトス) 石化 25 フィールド効果の殺人世界,死後世界,魔禍端境は即死(大)カテゴリに対して適用。値は発動スキルの状態レベル。 ※タイムストップはさとりが使うと基本確率が50(%)になる。更に一部の敵に対して最終的な成功率が半減。 連続ヒットした際の判定について 連続ヒットの際は4の状態判定に失敗した時のみ、以降のヒットにおいて同一の敵への状態異常の判定が行われなくなる。 特殊防御等によって付与が失敗した場合は、引き続き判定が行われる。 カテゴリ分類 パーマネント +... 睡眠 永続 行動不能 睡眠 麻痺 永続 行動不能 麻痺 石化 永続 行動不能 石化 即死・除外・石化(1) 即死・除外・石化(2) 混乱 永続 行動制限 混乱 大混乱 大混乱 永続 行動制限 大混乱 盲目 永続 行動制限 盲目 沈黙 永続 行動制限 沈黙 狂戦士 永続 精神操作 狂戦士 魅了 永続 精神操作 魅了 魅了/支配 支配 永続 精神操作 支配 魅了/支配 ゾンビ 永続 精神操作 死者支配 呪い 永続 呪い(大) 呪い(小) 微毒 永続 毒(大) 毒(小) 猛毒 致死毒 毒 永続 毒(大) 毒(小) 猛毒 致死毒 猛毒 永続 毒(大) 毒(小) 猛毒 致死毒 永続 毒(大) 毒(小) バラエティ +... 攻撃下降 変化 能力下降 攻撃下降 防御下降 変化 能力下降 防御下降 魔攻下降 変化 能力下降 魔攻下降 魔防下降 変化 能力下降 魔防下降 命中下降 変化 能力下降 命中下降 回避下降 変化 能力下降 回避下降 誘発下降 変化 能力下降 誘発下降 抵抗下降(強力催眠視線) 変化 能力下降 抵抗下降 速度下降 変化 能力下降 速度下降 全低下 変化 対ボス 能力下降 全低下 泥沼 変化 能力下降 回避下降 速度下降 弱体化 変化 能力下降 攻撃下降 魔攻下降 軟化 変化 能力下降 防御下降 魔防下降 鈍化 変化 能力下降 命中下降 回避下降 不発化 変化 能力下降 誘発下降 抵抗下降 魔力下降 変化 能力下降 魔攻下降 魔防下降 大感電(プラズマナイフ) 変化 能力下降 命中下降 防御下降 噛み砕く 変化 能力下降 回避下降 防御下降 蟹鋏 変化 能力下降 回避下降 速度下降 ガス中毒 変化 能力下降 命中下降 回避下降 速度下降 物理下降 変化 能力下降 攻撃下降 防御下降 大感電(イナヅマ斬り) 変化 能力下降 防御下降 回避下降 脱力 変化 能力下降 攻撃下降 魔攻下降 全低下 超伝導 変化 能力下降 抵抗下降 魔防下降 停止(陸奥神流星/タイムストップ) 変化 対ボス 時空操作 停止(変) 火弱化 変化 弱点追加 火弱化 水弱化 変化 弱点追加 水弱化 地弱化 変化 弱点追加 地弱化 雷弱化 変化 弱点追加 雷弱化 光弱化 変化 弱点追加 光弱化 闇弱化 変化 弱点追加 闇弱化 斬弱化 変化 弱点追加 斬弱化 突弱化 変化 弱点追加 突弱化 殴弱化 変化 弱点追加 殴弱化 四大弱化 変化 弱点追加 火弱化 水弱化 地弱化 雷弱化 物理弱化 変化 弱点追加 斬弱化 突弱化 殴弱化 攻撃上昇 変化 能力上昇 攻撃上昇 防御上昇 変化 能力上昇 防御上昇 魔攻上昇 変化 能力上昇 魔攻上昇 魔防上昇 変化 能力上昇 魔防上昇 命中上昇 変化 能力上昇 命中上昇 回避上昇 変化 能力上昇 回避上昇 誘発上昇 変化 能力上昇 誘発上昇 抵抗上昇 変化 能力上昇 抵抗上昇 速度上昇 変化 能力上昇 速度上昇 全上昇(増幅の巻物/成長/エンジェルボイス八坂の神風) 変化 能力上昇 全上昇 自己催眠 変化 能力上昇 自己催眠 HP上昇 変化 能力上昇 HP上昇 人界剣 変化 能力上昇 人界剣 構え 天界剣 変化 能力上昇 天界剣 構え 修羅剣 変化 能力上昇 修羅剣 構え 渾然一体 変化 能力上昇 人界剣 天界剣 修羅剣 構え 妖力大仙 変化 能力上昇 攻撃上昇 最高に↑ 変化 能力上昇 全上昇 物理強化 変化 能力上昇 攻撃上昇 物理保護 変化 能力上昇 防御上昇 魔法強化(マナフレア) 変化 能力上昇 魔攻上昇 魔法保護 変化 能力上昇 魔防上昇 完璧抵抗 変化 能力上昇 抵抗上昇 死者霊気 変化 能力上昇 回避上昇 高速飛行 変化 能力上昇 回避上昇 速度上昇 エーテル 変化 能力上昇 命中上昇 誘発上昇 酒 変化 能力上昇 攻撃上昇 防御上昇 加速 変化 能力上昇 命中上昇 回避上昇 速度上昇 攻撃強化 変化 能力上昇 攻撃上昇 魔攻上昇 防御強化 変化 能力上昇 防御上昇 魔防上昇 蟹鎧 変化 能力上昇 回避上昇 抵抗上昇 特殊強化 記憶覚醒 変化 能力上昇 魔防上昇 特殊強化 変化強化 変化 能力上昇 神霊結界 反撃 変化 能力上昇 反撃 必殺上昇(大胆不敵) 変化 能力上昇 全体攻撃 変化 能力上昇 全体攻撃 氷バリア 変化 能力上昇 反撃 完全保護 変化 能力上昇 神霊結界 連続行動 変化 能力上昇 連続行動 狂魂(敵) 変化 能力上昇 連続行動 狂魂(味方) 変化 能力上昇 連続行動 F 変化 能力上昇 全上昇 火防壁 変化 防壁 火防壁 水防壁 変化 防壁 水防壁 地防壁 変化 防壁 地防壁 雷防壁 変化 防壁 雷防壁 四大防壁 変化 防壁 火防壁 水防壁 地防壁 雷防壁 光闇防壁 変化 防壁 光防壁 闇防壁 物理防壁(ロックガード) 変化 防壁 斬防壁 突防壁 殴防壁 心頭滅却 変化 防壁 火防壁 水防壁 地防壁 雷防壁 光防壁 闇防壁 魔法反射(アイシクルミラー/リフレクション) 変化 反射 魔法反射 全反射 変化 反射 全反射 怨念の鏡 変化 反射 物理反射 魔法無効 人形代 変化 反射 魔法反射 物理無効 息反射八方蒼龍陣) 変化 反射 息反射 息無効 変化 無効 息無効 物理無効 変化 無効 物理無効 魔法無効 変化 無効 魔法無効 全無効 変化 無効 全無効 永続無効 変化 無効 永続無効 変化無効 変化 無効 変化無効 瞬間無効 変化 無効 瞬間無効 状態無効 変化 無効 状態無効 火無効 変化 無効 火無効 水無効 変化 無効 水無効 地無効 変化 無効 地無効 雷無効 変化 無効 雷無効 四大無効 変化 無効 四大無効 属性無効 変化 無効 属性無効 火付与 属性付与 水付与 属性付与 地付与 属性付与 雷付与 属性付与 光付与 属性付与 闇付与 属性付与 半霊防御 変化 ポッキリ 修羅剛力 変化 ポッキリ 光学迷彩 変化 ポッキリ バリア 変化 ポッキリ 再生 変化 ポッキリ 再生 リレイズ リレイズ(パゼストバイフェニックス) 変化 ポッキリ リレイズ 精神統一 変化 集中 精神統一 力溜め 変化 集中 力溜め 魔力集中 変化 集中 魔力集中 ボム充填 変化 集中 ボム充填 吸息 変化 集中 吸息 Wボム 変化 集中 Wボム 囮 変化 タゲ取り クイック +... 即死 瞬間 即死・除外・石化(1) 即死(大) 即死・除外・石化(2) 即死(小) 除外 瞬間 即死・除外・石化(1) 除外(大) 即死・除外・石化(2) 除外(小) 灼熱 瞬間 スタン 灼熱 凍結 瞬間 スタン 凍結 転倒 瞬間 スタン 転倒 感電 瞬間 スタン 感電 魔法中断 瞬間 スタン 魔法中断 解呪 解呪(大) 解呪(小) 悪性解呪 良性解呪 解呪(大) 良性解呪 解呪(小) 永続治療 永続 解毒 毒(大) 蘇生 完治 永続 軽度治療 睡眠 麻痺 混乱 盲目 沈黙 狂戦士 猛毒 治療 永続 LP消費 調べる みやぶる ボム減少 耐えた! 耐性変化 幸運 運命変化 対ボス 割合 不耐! 挑発 瞬間 順番操作 最後尾 瞬間 順番操作 順番譲渡 停止(パーフェクトスクウェア/デフレーションワールド) 瞬間 停止(瞬) 対ボス 迎撃 火追撃 追撃 水追撃 追撃 雷追撃 追撃 魔追撃 追撃 斬追撃 追撃 突追撃 追撃 殴追撃 追撃 全追撃 追撃 必中 瞬間 集中 瞬間 先制 瞬間 攻撃強化 瞬間 殻 瞬間 甲羅 瞬間 盾 瞬間 貝 瞬間 かばう 庇護 魔力吸収 瞬間 防御 大防御 物理防御 魔法防御 避雷針 息反射(フェブラブルウィンド) 瞬間 魔息反射 瞬間 魔無効 瞬間 火防御 瞬間 水防御 瞬間 地防御 瞬間 雷防御 瞬間 火吸収 瞬間 水吸収 瞬間 地吸収 瞬間 雷吸収 瞬間 魔法反射(リフレクトウォール) 瞬間 博麗結界 瞬間 退魔付与 瞬間 八卦路(八卦路) 瞬間 全上昇(サモンタケミナカタ) 瞬間 緊急回避 瞬間 ご奉仕 瞬間 魔法軽減 瞬間 魔法強化(ロイヤルダイヤモンドリング) 瞬間 迷彩看破 瞬間 完全盾 瞬間 強化陣形 瞬間 攻撃予測 瞬間 抵抗下降(半霊攻撃) 瞬間 必殺上昇(六道剣) 瞬間 リレイズ(フェニックス再誕) 瞬間 命中低下 瞬間 強打上昇 瞬間 吸血 瞬間 物理防壁(鬼の壁/大江山バリア) 瞬間 フィールド +... 毒阻止 フィールド 味方先制 フィールド 強化盾(ドールズファランクス) フィールド 火強化 フィールド 水強化 フィールド 地強化 フィールド 雷強化 フィールド 河童迷彩 フィールド 強化盾(ドールズウォー) フィールド 時空停止(プライベートスクウェア) フィールド 時空停止 八卦路(ミラクル八卦路) フィールド 闘争世界 フィールド 殺人世界 フィールド 死後世界 フィールド Dネット フィールド 天地創造 フィールド 迷彩(サイバー・バリア) フィールド 毒強化 フィールド 治療結界 フィールド 死の霧 フィールド 麻痺の霧 フィールド 攻撃の霧 フィールド 防御の霧 フィールド 迷彩の霧 フィールド 吸収世界 フィールド 幸運世界 フィールド 大集中 フィールド 時空停止(クイックタイム) フィールド フィールド 地相迷彩 フィールド 活地相 フィールド 破壊錨 フィールド 錨 囮錨 フィールド 錨 状態錨 フィールド 錨 回復錨 フィールド 錨 最終錨 フィールド 錨 地相固定 フィールド 怨嗟区域 フィールド 魔禍端境 フィールド 割合ダメージ (検証中,耐性を確認した物のみ記載) +... ソウルスティール 対ボス 即死・除外・石化(1) 割合 魔神復誦 対ボス 即死・除外・石化(1) 割合 エイジング・ドリズル 対ボス 即死・除外・石化(1) 割合 スターオブダビデ 即死・除外・石化(1) 割合 ゴルゴーン結界LV66特殊防御 2ヘッド・ドラゴン 即死(大) ★ 石化 ★ スタン ★ 永続 ☆ 変化 ◎ 瞬間 ◎ 全低下 ☆ 割合 ★ ライトニングバロン 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 精神操作 ★ 永続 ◎ 変化 ◎ 割合 ☆ アンビバレンツ 即死(大) ★ 石化 ★ 精神操作 ★ 毒(大) ★ 行動不能 ◎ 行動制限 ◎ 変化 ● 割合 ☆ ヘカトンケイル スタン ★ 行動不能 ★ 即死(大) ★ 行動制限 ☆ 精神操作 ◎ 割合 ○ ペンドラゴン 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ◎ 全低下 ★ 割合 ☆ ドルイド 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ● 全低下 ★ 割合 ☆ バッシュ 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ◎ 全低下 ★ 割合 ☆ マリサマデュラ 即死(大) ★ 永続 ★ スタン ☆ 能力下降 ☆ 時空操作 ◎ 行動順 ◎ 割合 ☆ カプリコーン 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 大混乱 ★ 精神操作 ★ 全低下 ☆ 割合 ○ クロウクルアッハ 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 大混乱 ★ 睡眠 ★ 精神操作 ★ 全低下 ☆ 割合 ★ ゼラビートル 即死(大) ★ スタン ★ 永続 ☆ 変化 ● 割合 ○ 菩提樹 睡眠 ★ 麻痺 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 即死(大) ★ 変化 ● 石化 ◎ 全低下 ◎ 割合 ○ 怨嗟の底LV89特殊防御 ドラゴンバンジー 即死(大) ★ 石化 ★ スタン ★ 永続 ☆ 変化 ◎ 瞬間 ◎ 全低下 ☆ 割合 ★ セラフィム 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 精神操作 ★ 永続 ◎ 変化 ◎ 割合 ☆ アムキハッハ 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ● 全低下 ★ 割合 ☆ サバキツカサ 大混乱 ● 麻痺 ● 盲目 ○ ソラス 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 大混乱 ★ 睡眠 ★ 精神操作 ★ 全低下 ☆ 割合 ★ ドラゴン 即死(大) ★ 石化 ★ スタン ★ 永続 ☆ 変化 ◎ 瞬間 ◎ 全低下 ☆ 割合 ★ ロイヤルデューク 即死(大) ★ スタン ★ 行動不能 ★ 精神操作 ★ 永続 ◎ 変化 ◎ 割合 ☆ デミウルゴス 即死(大) ★ 石化 ★ 精神操作 ★ 毒(大) ★ 行動不能 ◎ 行動制限 ◎ 変化 ● 割合 ☆ アスラ 即死(大) ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ◎ 割合 ☆ レッドミラージュ 即死(大) ★ 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ スタン ◎ 変化 ◎ 全低下 ★ 割合 ☆ ターミネイター 行動不能 ★ 行動制限 ★ 精神操作 ★ 毒(大) ★ 即死(大) ★ スタン ★ 全低下 ☆ 割合 ★ 装備による特殊防御 カテゴリ ○ ● ◎ ☆ ★ 永続 神社の護符(装飾品) エターナルローブ(軽鎧)金色のトーガ(軽鎧)りぼん(装飾品)大社の護符(装飾品)プラチナジュエル(装飾品) 蛇神のローブ(軽鎧)ハイリボン(装飾品)神主の護符(装飾品) パレイドリア(座薬弾)博麗のりぼん(装飾品)創造神の護符(装飾品)全てを護るもの(装飾品) 変化 境界のお守り(装飾品) 金色のトーガ(軽鎧)上昇と下降の境界(装飾品)プラチナジュエル(装飾品) 悠久のローブ(軽鎧)全滅と生還の境界(装飾品) カタプレクシー(座薬弾)無敵と不死身の境界(装飾品)全てを護るもの(装飾品) 瞬間 懐中時計(装飾品) アロンダイト(両手剣)ストップウォッチ(装飾品)プラチナジュエル(装飾品) クルセイドレガース(蹴り)時空のローブ(軽鎧)時を止める時計(装飾品) 神主紙垂(お祓い棒)問題のシルクハット(装飾品)全てを護るもの(装飾品) 行動不能 行動不能ガード(装飾品) 太古の剣(剣)神霊棒(お祓い棒)紙垂(装飾品) 大自然のローブ(軽鎧)注連縄(装飾品) オンバシラ(装飾品) 行動制限 メタルグローブ(拳)行動制限ガード(装飾品) 破神棒(お祓い棒)ダマスカスナックル(拳)宝塔(装飾品) イミテートスレイヤー(剣)マグナムスチール(拳)天空のローブ(軽鎧)飛倉(装飾品) セイントハンド(拳)虹色の飛倉(装飾品) 精神操作 精神ガード(装飾品) 破魔棒(お祓い棒)桜の花びら(装飾品) 賢者のローブ(軽鎧)桜の大花びら(装飾品) サイコパス(座薬弾)満開の花びら(装飾品) 呪い(大) 蟲毒の呪術服(軽鎧) エル・モリヤ・イヤサカ(蛇) 毒(大) 蟲毒の呪術服(軽鎧) 睡眠 睡眠ガード(装飾品) ナルコレプシー(座薬弾)大寒の帽子(装飾品) 極寒の大帽子(装飾品) 麻痺 アオダイショウ(蛇)サーペントファング(蛇)地獄の囚人服(軽鎧)鉄壁の人形(重鎧/アリス) スネークストラングル(蛇)エアロコブラ(蛇)強固な人形(重鎧/アリス)麻痺ガード(装飾品) サイドワインダー(蛇)ヤマタノオロチ(蛇)アスクレピオス(蛇)頑丈な人形(重鎧/アリス)化け猫の尻尾(装飾品) エル・モリヤ・ネビム(蛇)エル・モリヤ・イヤサカ(蛇)七色の人形(重鎧/アリス)完璧な人形(重鎧/アリス)黒猫の二又尻尾(装飾品) 石化 冥界のローブ(軽鎧)法師の法衣(中鎧/白蓮)コカトリスの鶏冠(装飾品) 大師の法衣(中鎧/白蓮)石化ガード(装飾品) 導師の法衣(中鎧/白蓮)白澤の弁当箱(装飾品) ペルセウスの盾(重盾)魔神の法衣(中鎧/白蓮)アークモリヤローブ(中鎧/早苗)上位魔神の法衣(中鎧/白蓮)白澤のリボン付き角(装飾品) 大混乱 妖精の服(軽鎧)園児マスター服(軽鎧/さとり) セファー・ラジエール(本)年長園児服(軽鎧/さとり)混乱ガード(装飾品) 星組園児服(軽鎧/さとり)宵闇のお札(装飾品) 地霊の園児服(軽鎧/さとり)地霊地神園児服(軽鎧/さとり)宵闇の護符(装飾品) 盲目 魔法使いのローブ(軽鎧)改良強化型工学迷彩スーツ(中鎧/にとり) 発展型光学迷彩スーツ(中鎧/にとり)盲目ガード(装飾品) 改良型光学迷彩スーツ(中鎧/にとり)夜雀の焼き鳥(装飾品) 物理遮断スーツ(中鎧/にとり)完全迷彩スーツ(中鎧/にとり)夜雀の珍味(装飾品) 沈黙 闇黒のローブ(軽鎧/魔理沙) 愛蔵版の漫画(本)漆黒のローブ(軽鎧/魔理沙)沈黙ガード(装飾品) 黒のローブ(軽鎧/魔理沙)裁判官のハリセン(装飾品) 大魔術師の服(軽鎧/魔理沙)黒魔術師正装衣(軽鎧/魔理沙)閻魔のハリセン(装飾品) 狂戦士 狂気ガード(装飾品) 赤い瞳(装飾品) 狂気の瞳(装飾品) 魅了 セクシーな下着(装飾品) ギネスブック(本)魅了ガード(装飾品) ロリコン・アイ(眼)吸血鬼の翼(装飾品) エス(眼)真紅眼の悪魔の翼(装飾品) 支配 支配ガード(装飾品) ドラゴンワッペン(装飾品) 中華ワッペン(装飾品) 呪い(小) 呪いガード(装飾品) 厄神の蚊取り線香(装飾品) 厄神のゴスロリ服(装飾品) 毒(小) 毒ガード(装飾品) 毒の鈴蘭(装飾品) ヒドラの盾(重盾)毒人形の四肢(装飾品) 能力下降 向日葵の服(軽鎧) 即死・除外・石化(1) ネクロノミコン(本) アル・アジフ(本) 即死(大) 即死ガード(装飾品) 殿様蛙の巫女服(中鎧/早苗)カリスマ三角巾(装飾品) 博麗紙垂(お祓い棒)大蛇の巫女服(中鎧/早苗)八坂の巫女服(中鎧/早苗)亡霊姫の三角巾(装飾品) モリヤローブ(中鎧/早苗)アークモリヤローブ(中鎧/早苗) 除外 殿様蛙の巫女服(中鎧/早苗) 大蛇の巫女服(中鎧/早苗)八坂の巫女服(中鎧/早苗) モリヤローブ(中鎧/早苗)アークモリヤローブ(中鎧/早苗) スタン チェインレガース(蹴り) オルレアンレガース(蹴り)異界のローブ(軽鎧)大天狗の衣(中鎧/文)スタンガード(装飾品) 蓬莱レガース(蹴り)大烏天狗服(中鎧/文)氷結した蛙(装飾品) カミカゼレガース(蹴り)派手な天狗服(中鎧/文)氷の妖精の翼(装飾品) クレイモア(両手剣)レインボーカミカゼレガース(蹴り)レイブンアーマー(中鎧/文)クラマアーマー(中鎧/文) 灼熱 炎の指輪(装飾品) 陽炎のアミュレット(装飾品)アグニの指輪(装飾品) バルカンのアミュレット(装飾品) 火の魔除け石(装飾品) 凍結 氷の指輪(装飾品) 村雨のアミュレット(装飾品)ウンディーネの指輪(装飾品) ボレアスのアミュレット(装飾品) 水の魔除け石(装飾品) 転倒 大地の指輪(装飾品) 山雲のアミュレット(装飾品)地母神の指輪(装飾品) アトラスのアミュレット(装飾品) 地の魔除け石(装飾品) 感電 雷の指輪(装飾品) 雷電のアミュレット(装飾品)雷神の指輪(装飾品) ゼウスのアミュレット(装飾品) 雷の魔除け石(装飾品) コメント 装備品で得られる特殊防御を追加。オリ本での除外・石化耐性や、指輪・アミュのスタン系耐性等はゲーム中の説明文に無いだけでミスではないっす。 -- 名無しさん (2011-06-29 12 51 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/393.html
成功率表です。 差分 成功率 成功ダイス目 中間判定 失敗ダイス目 -6以下 -10% - - 自動失敗 -5 0% - 10以下 11以上 -4 10% - 20以下 21以上 -3 20% 9以下 10~30 31以上 -2 30% 19以下 20~40 41以上 -1 40% 29以下 30~50 51以上 0 50% 39以下 40~60 61以上 1 60% 49以下 50~60 71以上 2 70% 59以下 60~70 81以上 3 80% 69以下 70~90 91以上 4 90% 79以下 80以上 - 5 100% 89以下 90以上 - 6 110% 99以下 100 - 7以上 120% 自動成功 - - どれが出ても中間判定よりは悪くならない+4以上は常に目指したいものです。 参考ページ: アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)2/2 http //blog.tendice.jp/200804/article_22.html
https://w.atwiki.jp/cappy3649/pages/19.html
OE成功率について javaソース if (enchant_level = 9) { enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 6; } else { enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 3; } 解説 強化数+9未満の場合 成功率は約98.34% 強化数+9以上の場合 成功率は約49.17% 9以上は、蒸発・成功に現状維持が加わるので 一概に49.17%とは言えないかも・・・
https://w.atwiki.jp/line2g/pages/24.html
【SE成功率】 LV 76 77 78 79 80 +1 82% 92% 97% 97% 97% +2 80 90 95 95 95 +3 78 88 93 93 93 +4 40 76 86 91 91 +5 30 68 84 89 89 +6 20 60 82 87 87 +7 14 40 70 80 85 +8 10 30 65 78 83 +9 ーー 20 60 76 81 +10 ーー 14 40 64 74 +11 ーー ーー 30 62 72 +12 ーー ーー 20 60 70 +13 ーー ーー 14 48 58 +14 ーー ーー 10 46 56 +15 ーー ーー 06 44 54 【3次スキル成功率】 調査中 現在76の人、77の人協力おね。(岡田とか言う人の調査だと三次スキル+0 +1SE成功率は77で28%) +0→+1の確立が知りたい。 78だと +0→+1 38%でした。 77だと +0→+1 28% 76だと +0→+1 18% 【ソサラスレより拝借】 完全にWIZ用 スキルOE 威力増加と成功率 エンチャントの方向性はパワーを選択。 00 威力 108 威力 87 威力 54 威力 64 威力 54 威力 65 威力 140 01 威力 109 威力 87 威力 55 威力 65 威力 55 威力 65 威力 147 02 威力 109 威力 88 威力 55 威力 65 威力 威力 66 威力 03 威力 110 威力 88 威力 55 威力 66 威力 威力 67 威力 04 威力 111 威力 89 威力 56 威力 66 威力 威力 67 威力 05 威力 111 威力 89 威力 56 威力 67 威力 威力 68 威力 06 威力 112 威力 90 威力 56 威力 67 威力 威力 69 威力 07 威力 113 威力 90 威力 57 威力 68 威力 威力 69 威力 08 威力 113 威力 91 威力 57 威力 68 威力 威力 70 威力 09 威力 114 威力 91 威力 57 威力 69 威力 威力 71 威力 10 威力 115 威力 威力 威力 威力 威力 威力 11 威力 115 威力 威力 威力 威力 威力 威力 12 威力 116 威力 威力 威力 威力 威力 威力 13 威力 116 威力 威力 威力 威力 威力 威力 14 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 15 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 16 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 17 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 18 威力 威力 威力 威力 威力 威力 威力 成功率 Lv76 Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 00 01 --% 92% 97% 97% 97% 97% --% 02 --% 90% 95% 95% 95% 95% --% 03 --% 88% --% 93% 93% 93% --% 04 --% 76% --% 91% 91% 91% --% 05 --% 74% 84% 89% 89% 89% --% 06 --% 72% 82% 87% 87% 87% --% 07 --% 46% 70% 80% 85% 85% --% 08 --% --% --% 78% 83% 83% --% 09 --% --% --% 76% 81% 81% --% 10 --% --% --% 64% 74% 79% --% 11 --% --% --% --% 72% 77% --% 12 --% --% --% --% 70% 75% --% 13 --% --% --% --% 58% 68% --% 14 --% --% --% --% 56% 66% --% 15 --% --% --% --% 54% 52% --% 16 --% --% --% --% --% 48% --% 17 --% --% --% --% --% --% --% 18 --% --% --% --% --% --% --% 19 --% --% --% --% --% --% --% 20 --% --% --% --% --% --% --% 成功率(3次スキル) Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 01 28% 38% 48% 58% 82% --% 02 --% --% 46% 56% 80% --% 03 --% --% --% 54% 78% --% 04 --% --% --% 42% 52% --% 05 --% --% --% --% 50% --% 06 --% --% --% --% --% --% 07 --% --% --% --% --% --%
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/464.html
デバフ成功判定 発動フェーズ基礎発動率 属性相性ボーナス 免疫突破率 回避突破率 暗闇突破率 命中フェーズ弱化耐性 弱化命中 デバフ成功率計算例例1 耐性が命中より低いケース 例2 苦手属性へのデバフ 例3 耐性が命中より85以上高いケース 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース デバフ成功判定 デバフが成功するかどうかの判定は、発動フェーズと命中フェーズの2つに大きく分かれている。 発動フェーズで失敗した場合は「ミス」が表示され終了。 発動フェーズで成功し、命中フェーズで失敗した場合は「レジスト」が表示され終了。 両方のフェーズの判定を突破した場合にデバフが成功となる。 よって、下記の式によりデバフ成功率は計算される。 デバフ成功率 = 発動成功率 * 命中成功率 発動フェーズ 下記の確率で発動に成功する。 発動に失敗した場合は「ミス」が表示され、デバフ判定は終了する。 発動成功率 = (基礎発動率 + 属性相性ボーナス) * 免疫突破率 * 回避突破率 * 暗闇突破率 基礎発動率 スキルに表記されている技の確率。 属性相性ボーナス スキル使用者がターゲットに対して有利属性である場合、属性相性ボーナスは+30%。 スキル使用者がターゲットに対して不利属性である場合、属性相性ボーナスは-30%。 その他の場合は、属性相性ボーナスは0% スキル使用者 ターゲット 属性相性ボーナス 火 風 +30% 水 -30% 水 火 +30% 風 -30% 風 水 +30% 火 -30% 光 闇 +30% 闇 光 +30% ただし例外として、属性相性を無視したり有利判定にするスキルを持っているキャラもいる。 ムーン火・エイリアン光・ビーチクイーン全種・ガネーシャ風 など 免疫突破率 ターゲットに強化効果「免疫」がついている場合、免疫突破率は0%となる。ついていない場合は100%。 ただし例外として、免疫効果を付与したり無視したりするようなスキルを持っているキャラクターもいる。 ・コズミックフォース(かみさま闇進化スキル) ・巻き戻し・密なスキンシップ(ルコア風スキル2・進化スキル) ・サンダーストーム8段(ドラゴン風スキル2) ・タイガーラッシュ8段(ベルセルク火スキル2) 回避突破率 ターゲットに強化効果「回避」がついている場合、回避突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 暗闇突破率 スキル使用者に弱化効果「暗闇」がついている場合、暗闇突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 命中フェーズ 技が発動(発動フェーズで成功)した場合、下記の確率で命中が成功し、成功した場合はデバフ成立、失敗した場合は「レジスト」が表示される。 命中成功率 = 100% - レジスト率 レジスト率 = (ターゲットの弱化耐性 - スキル使用者の弱化命中)% ただしレジスト率が85%を超えた場合それ以上は無視され85%となる。(レジスト最大85%ルール) 弱化耐性 ターゲットの弱化耐性で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化耐性 石版の抵抗セット(25%) 覚醒レジスト(最大50%) 覚醒プルーフ(最大20%) リーダースキル ランサー全種・かみさま火・サンタマーメイド光・ヴァンパイア全種・ガネーシャ風・カラカル火・アライグマ水・エルマ水・トール闇 など スキル効果 ウルフ全種・セイリュー水・ドラゴン光・マーメイド火・アライグマ水・エルマ水 など 弱化命中 スキル使用者の弱化命中で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化命中 石版の命中セット(25%) 覚醒フォーカス(最大50%) リーダースキル アーチャー全種・ピエロ全種・スターマン光・グレートロボ光・かみさま風・とげクイーン全種・サンタうさ火・アイスひめ全種・ガネーシャ風・サーバル風・トキ光・ベルセルク風・ホルス火・ルコア風・トール闇 など スキル効果 ランサー光・かいぞく光・エルマ水 など デバフ成功率計算例 例1 耐性が命中より低いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 50 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 20 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性20% - 弱化命中50% = -30% 計算上はマイナスの場合レジストは発生しないので0%として扱う。 命中成功率 = 100% - レジスト率0% = 100% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率100% = 90% 例2 苦手属性へのデバフ スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 30 強化・弱化効果なし ターゲット スライム風 弱化耐性 70 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス-30% = 30% レジスト率 = 弱化耐性70% - 弱化命中30% = 40% 命中成功率 = 100% - レジスト率40% = 60% デバフ成功率 = 発動成功率30% * 命中成功率60% = 18% 例3 耐性が命中より85以上高いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 10 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中10% = 110% ただしレジスト最大85%ルールにより85%となる。 命中成功率 = 100% - レジスト率85% = 15% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率15% = 13.5% 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 70 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中70% = 50% 弱化耐性は85%を超えているが、レジスト率が85%を超えていないためレジスト最大85%ルールは適用されない。 命中成功率 = 100% - レジスト率50% = 50% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率50% = 45%