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「ギガブレイク」 サルバト~レ・ストーリーモードの「地球の危機編」のステージの1つ。4ステージあったメガブレイクをクリアすると出現する。全部で4ステージあり、その際は「ギガブレイク1」と表示される。 クリア条件はTARGETと表示された敵を倒すのが条件となる(アスレチック系ステージはゴールを目指す事がクリア条件となる)が、ハイテクオリンピア編とは全く正反対で、TARGET以外の敵も数多く出現する。 TARGETは2体登場する。 ちなみに、TARGETはサルバト~レに登場したキャラをモデルとしている。(ピポサル(赤)やハカセなど) ステージはハイテクオリンピア編の時と同じ構造になっている。 タンク系ステージは、弾数は無限にあり、技ストックのみの出現となる。
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概要 ⅧやⅨなどに登場する、【ギガスラッシュ】の上位技。 元はダイの大冒険に登場した竜騎将【バラン】の必殺技。だが、実際のエフェクトはまるで違う。 ギガスラッシュとの違いは雷の色で、こちらはピンク色の雷で、エフェクトも派手になっている。 DQⅧ 【剣スキル】と【ゆうき】を極めると取得できる。消費MPは20だが、スキル構成の都合により実質10である。 主人公のLv+222~282のデイン系ダメージを1グループに与える。 ちなみにLv49で威力が最大となり、その場合は271~331のダメージになる。 また、ギガスラッシュとは違って剣を装備していなくても発動することが出来る。 DQⅨ 【剣の秘伝書】を所持し、かつ剣を装備していると使用可能になる。 本作では上記の通り剣を装備していないとこの技を使用できないが、その割には攻撃アクションが剣ではなく素手で行っているように見える。 敵1グループに対し185~335のダメージを与えるが、力と攻撃魔力の合計が高いと威力が上昇し、最大で445~595までダメージが増える。属性は光属性。 しかし消費MPが30とあまりにも高く、戦士やバトルマスターには少々使わせ辛い。 ちなみに、一番この技の威力を高められるのは魔法戦士となる。 敵としては【エスターク】がLv57以上になると使用してくる。 光属性なので威力を軽減しづらい上に、酷いことにテンションを溜めてからぶっ放してくるから始末に負えない。 DQMJ 【ゆうき】や【キャプテン・クロウ】のスキルなどで習得可能。 ギガスラッシュとの違いは単体攻撃か全体攻撃なだけ。同じLvなら威力は変わらない。 Ⅷと同じく、Lvに威力が使用者のLv-1+161~201のダメージを与える。 ただしⅧと違ってLv99まで威力が上がり、最終的には259~298になる。 一見威力は高いが、威力最大のイオグランデなどに比べると明らかに威力が劣っている。 その上、消費MPが55と絶大なので威力の割にコストが高くなってしまっている。 AIが大好きな特技の一つで、覚えていると連発することがあるので注意すること。 DQMJ2 ダメージは変更がないが、属性がイオ系に変更された。 分類は斬撃だが、ギガスラッシュとは異なり必ず当たるうえにアタックカンタで反射されず、カウンターで反撃もされない。 呪文の威力上昇に必要な賢さが激増したこともあり、AIの使える最強の全体攻撃として高い使用率を誇った。 特にシャイニングやアークデーモン、神鳥レティスの繰り出すギガブレイクは全体に400超、闘神レオソードにいたっては600オーバーという凄まじいもので、AI戦ではメタルと共に対策必須の技である。 消費MPは相変わらず55だが、MP自動回復のスキルが強力すぎるので大した問題にはならず、しょっぱい威力の上にくろいきりで無効化されるイオグランデとの立場は完全に逆転した。 DQMJ2P 素早さの差やマヌーサでかわされることがある上に、アタックカンタで反射され、カウンターで反撃される。 さらに呪文の威力上昇に必要な賢さが減少したり、呪文以外にもてんぺんちいやといった特技が追加。 ダメージに変化はないものの相対的に弱体化したため、あまり使われなくなった。 テリワン3D 習得前に必ず【強者のよゆう】などのマイナス特性が入るようになり、更に相対的な弱体化が進んだ。 一番マシなので【バトルロードマスター】の【ダメージ増ボディ】だが、 マイナス特性を得てまで習得するぐらいなら他に使える技はいくらでもあるので、もはや使われる事はないだろう。 DQS 主人公とバウドの合体必殺剣。 Wiiリモコンを頭上に突き立て、バウドが放った電撃を剣に充填し、敵全員を切り裂く。 DQMB とどめの一撃でSPカード【ギガデイン】、【光の玉】をスキャンすると発動。 【伝説の勇者】が剣に雷を落とし、横に構えて振りきるという原典により近い演出になっている。 ダイの大冒険 【ギガデイン】の力を剣に宿し、敵に向かって叩っ斬る 【竜の騎士】秘伝の魔法剣。 前述通りバランの他、【ダイ】も【超魔生物】と化した【ハドラー】を相手に放った事があるが、ダイはギガデインが使えない&ハドラーの猛攻を受ける寸前の土壇場だったので、威力の劣る【ライデイン】で代替した為、厳密には完全たるギガブレイクではなかった。 しかし、後にロン・ベルクによって【ダイの剣】の鞘に魔法力増強の機能を付けて貰った為、魔法力を宿した状態で一旦剣を鞘に収め、10秒以上のタイムラグを置きさえすれば完全版を放つ事が可能になる。 加えて、アバンストラッシュと併用すれば、双方の威力を兼ね備えた超必殺技『ギガストラッシュ』を放てる。
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剣スキル 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト
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概要 ⅧとⅨにおけるスキルの一つ。 その通り、剣を武器に戦うためのスキル。 DQⅧ解説 習得特技と必要SP(スキルポイント)主人公 ククール DQⅨ習得特技と必要SP初期装備可能職業 解説 武器性能&スキル性能 DQⅧ 解説 主人公とククールが持つスキル。 かえん斬り、メタル斬り、はやぶさ斬りといったシリーズお馴染みの使いやすい特技に加え、武器の種類も最も豊富な、定番かつ優秀なスキル。 主人公の最強スキルはヤリとされることが多いが、「主人公は剣じゃなきゃ」というこだわりを持つ人も多いだろう。 特徴的なのは、ククールの剣スキルには無い、ドラゴン斬りとギガスラッシュという2つの特技を覚えること。 特にドラゴン斬りは必要SP9という非常に早い段階で覚え、王家の山や竜の試練などで猛威を振るってくれる。 竜人族の血を引くからこそ、竜を断つ術を持っているということだろうか。 一方のククールは、主人公のヤリスキル最強特技であるジゴスパークをこちらで習得。 AI任せにしてしまうと、ジゴスパーク馬鹿と化してあっという間にMPを消費していくので注意。 Ⅷのカジノは稼ぎやすく、祈りの指輪や魔法の聖水が山ほど手に入るので、大量に準備して連発するのも面白い。 欠点は、主人公・ククール共にSP100になるまで集団攻撃の手段が無いこと。 槍や弓に比べると対応できる幅は狭いので、派手に戦おうとせず、1匹1匹着実に仕留めていくことが必要だろう。 また、主人公の場合、序盤は銅の剣以上の剣を一切入手できず、アスカンタではがねのつるぎを買うまでは攻撃力不足に悩まされる。 後々極めるつもりでも、序盤の内はブーメランを使ったり、ゆうきスキルを優先して上げたりした方が楽だろう。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 主人公 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 4 剣の基本動作 剣装備時攻撃力+5 9 実力派剣士 ドラゴン斬り 15 名うての剣士 かえん斬り 22 上級剣士 剣装備時攻撃力+10 30 パワーブレイダー メタル斬り 40 エースブレイダー 剣会心確率上昇 52 マスターブレイダー はやぶさ斬り 66 ブレイドスター 剣装備時攻撃力+25 83 伝説の剣聖 ミラクルソード 100 剣神 ギガスラッシュ(※) (※)【ゆうき】スキルで習得していた場合、【ギガブレイク】に進化する ククール 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 4 剣の基本動作 剣装備時攻撃力+5 9 噂の騎士 火炎斬り 15 そよ風の騎士 剣装備時攻撃力+10 22 白百合の騎士 メタル斬り 30 薔薇の騎士 剣装備時攻撃力+20 40 紋章の騎士 はやぶさ斬り 52 太陽の騎士 剣装備時会心率上昇 66 奇跡の騎士 ミラクルソード 82 クィーンズナイト 剣装備時攻撃力+25 100 ロイヤルナイト ジゴスパーク DQⅨ 習得特技と必要SP 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 3 剣の使い手 ドラゴン斬り 7 一人前剣士 剣装備時攻撃力+10 13 実力派剣士 メタル斬り 22 名うての剣士 剣装備時会心率UP 35 剣の達人 ミラクルソード 42 (♂)剣豪 剣装備時攻撃力+20 (♀)華麗なる女剣士 58 剣聖 はやぶさ斬り 76 (♂)剣王 剣装備時攻撃力+30 (♀)剣姫 88 (♂)不敗の剣王 ギガスラッシュ (♀)無敵の剣姫 100 剣神 全ての職業で剣装備可 秘伝書 - ギガブレイク 初期装備可能職業 【戦士】【盗賊】【旅芸人】【バトルマスター】【魔法戦士】 解説 Ⅸでは剣装備が可能な職業についた者全てが剣スキルを高められる。 剣は装備職業が最も多く、また剣スキルで習得する特技も強力なものが多いので、 武器の種類が多様化したⅨにおいても、やはり剣が最もポピュラーな武器となるだろう。 得意な相手はドラゴン系、その象徴として「ドラゴン斬り」を習得し、その他攻撃系の特技を多数覚える。 特にはやぶさ斬りは、【はやぶさの剣・改】を装備して使えば、今作で最も強力な攻撃法となる。 他にも攻撃と同時にHPを回復する「ミラクルソード」やメタル狩りに一応使える「メタル斬り」などを習得し隙が無い。 「ギガスラッシュ」や「ギガブレイク」は攻撃魔力+力でダメージが計算されるため、魔法戦士こそ最高の威力が出せる。 MP大量消費するものも多く、最も力が強い戦士やバトルマスターはMPが伸びないため、ギガスラッシュやギガブレイクは多用できないという欠点もある。 AI中心で進める人は、これらを多用させないよう注意を払う必要がある。 全体的に性能が高く、本編・クリア後共に強力な武器が手に入るため、極めておけば相当な戦力になる。 とりわけ武器の特殊効果も高性能で、攻撃力も最終的に最も高くなるためボス戦に関しては他の武器よりも頭一つ抜きんでている。 隼の剣、隼の剣改を除いた場合、攻撃力がかなり落ちるものの、全体的な武器の性能が高いため弱くは無い。 また、隼の剣は素の攻撃力が低いため、相手の守備力が高くこちらの攻撃力が低いと威力が出ないことも覚えておこう。 武器性能&スキル性能 ドラゴン系特効(1.2倍)のドラゴンキラー・ドラゴンスレイヤー以外の全ての剣にドラゴン系に1.1倍の特性ある。 剣自体の攻撃力はトップクラス、シンプルだが強力な能力を持つ武器も多く最も優秀な武器と言っても過言では無い。 2回攻撃の「はやぶさの剣」又は「はやぶさの剣改」、HP回復効果を持つ【きせきのつるぎ】。 お馴染みのメタルシリーズ、最強錬金の武器は敵の守備力を1段階下げる効果とどれも使いやすく性能も高い。 特殊武器 攻撃力 特殊効果 はやぶさの剣 12 敵一体を2回攻撃 はやぶさの剣改 26 敵一体を2回攻撃 さびついた剣 35 たまに攻撃がミス ドラゴンキラー 73 ドラゴン系に1.2倍 ドラゴンスレイヤー 88 ドラゴン系に1.2倍 きせきのつるぎ 77 与えたダメージの1/4をHP回復 きせきのつるぎ改 93 与えたダメージの1/4をHP回復 メタスラの剣 110 メタル系にダメージ+1 はぐれメタルの剣 124 メタル系にダメージ+1 メタルキングの剣 137 メタル系にダメージ+1 ほしくずのつるぎ 145 攻撃した敵の守備力をたまに1段階低下 りゅうせいのつるぎ 155 攻撃した敵の守備力をたまに1段階低下 すいせいのつるぎ 168 攻撃した敵の守備力をたまに1段階低下 ぎんがのつるぎ 180 攻撃した敵の守備力をたまに1段階低下 アイテム効果でダメージの武器と特殊な効果の無い武器は除外 名前 MP 範囲 属性 説明 倍率 依存ST 備考 ドラゴン斬り 0 敵単体 - ドラゴン系に大ダメージ 95~100% 攻撃力 ドラゴン系に1.5倍 メタル斬り 0 - メタル系にダメージ 95~100% 攻撃力 メタル系に1~2ダメージ ミラクルソード 4 - 敵にダメージ+回復 120~125% 攻撃力 ダメージの25%回復 はやぶさ斬り 2 - 敵に素早く2回攻撃 70~80% 攻撃力 隼の剣又は隼の剣改では4回 ギガスラッシュ 15 敵1グループ 光 敵1グループに光属性の攻撃 - 力+攻撃魔力 140~180から最大340~380ダメージ ギガブレイク 30 光 敵1グループに光属性の強い攻撃 - 力+攻撃魔力 185~335から最大445~595ダメージ 単体大ダメージ技、対メタル技、HP吸収、光属性グループ技と必要なものは大体揃っている。 「はやぶさの剣改」で攻撃回数が強化されるため、「はやぶさぎり」の攻撃力は0.75倍×4=3.0倍とⅨで最強の攻撃倍率の特技に進化する。 ただし、ミラクルソードだけは「はやぶさの剣改」で2回攻撃出来ない。また「きせきのつるぎ」で回復量は上がったりもしない。 「ギガスラッシュ」「ギガブレイク」は力+攻撃魔力でダメージ量が変化し、攻撃力は無視される。 力は職業によって大きな差があるが、補強は難しいため、威力を上げたければ攻撃魔力を強化していこう。 ちなみに力と攻撃魔力の合計値が最も高いのは魔法戦士だが、最大威力まで引き出すには大量の種が必要となる。 よって上記で書かれているスペックほど威力は出ない。しかしそれでも光属性なのでMPをどうにか出来ればかなりの活躍が期待できる。 他の武器と比較した場合の性能比較 時期 単体 グループ 全体 メタル MP効率 単体 グループ 全体 本編(隼の剣入手前) C+ A+ - C B D~E - 隼の剣入手後~クリア直後 A A+ - D B D~E - 隼の剣(改)・宝の地図~魔王戦 A+ A~A+ - D A C~D - ※はやぶさの剣の入手時期は終盤、グループ攻撃は光属性のため+補正 (補足 E苦手 Dやや劣る C平均的 B得意 A大得意 +ランクで上位 ー劣る部分がある -使用不可)
https://w.atwiki.jp/min-na_de_quest/pages/27.html
剣スキル 一覧表 スキル名 依存パラメータ 係数 対象 追加 スレイヤー その他 クルードスラッシュ 力 1.0 敵単体 -- -- -- カットダウン 力 1.0 敵単体 ダウン -- -- ソードリフト 力 1.0 敵単体 リフト -- -- バーンストライク 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 炎スキル アイススパイク 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 冷スキル ストームコーザー 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 雷スキル ストライプソード 力 1.5 敵単体 -- -- -- デルタスラッシュ (力+敏捷)÷2 (0.55)×3 敵単体 -- -- -- ブランディッシュ 力 0.5 敵全体 -- -- -- エイミングソード 知覚 0.75 敵単体 -- -- -- マーキング 知覚 0.75 敵単体 標的 -- -- ペネトレイト 知覚+運 0.5 敵単体 -- -- -- クイックソード 敏捷 敵単体 -- -- -- ストーキング 敏捷 0.75 敵単体 標的 -- -- ブランブレード 敏捷 0.5 敵単体 確率鈍化 -- -- クイックスラッシュ 力+敏捷 敵単体 -- -- -- スリーパー 敏捷 敵単体 確率睡眠 -- -- スプラッシュウェイブ (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 ウェット -- -- プラズマブレード (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 -- -- -- フィッシュオン (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 -- 水棲 -- ソードマグナ (敏捷+同調)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ポイズンエッジ 敏捷 0.5 敵単体 確率毒 -- -- シャドウレイド (敏捷+運)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ネックスリット 敏捷 敵単体 -- 人型 -- ソウルイーター 敏捷+霊感 敵単体 HP吸収 ミスティック -- アベンジャー (力+痛み)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ライフセイバー (力+体力)÷2 1.0 敵単体 -- 不死体 --
https://w.atwiki.jp/yuuki623/pages/30.html
スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 斬る 攻撃 斬 縦に振り下ろす基本技 回転斬り 1 なし 攻撃 斬 横に斬り払う斬り技 踏み込み斬り 1 なし 攻撃 斬撃 素早く踏み込んで斬り裂く技 兜割り 1 消費MP 攻撃 打 勢いをつけて一気に打ち下ろす技 回転斬り 火炎斬り 1 2 攻撃 斬/炎 炎をまとう刃で斬り裂く技 兜割り踏み込み斬り両方 ムーンスラッシュ 2 攻撃 斬 月を描くように連続で斬り払う2連斬り 火炎斬り スマッシュレイヴ 2 消費MP 消費AC 攻撃 打 踊るように連続で叩き込む三連撃 シャイニングレイヴ 4 20 消費AC 攻撃 斬 高速で相手を切り刻む強力な必殺技 マジックイーターストームレイドストームソニック 突く 1 なし 消費AC 攻撃 突 狙いを定めた突き 片手剣マスターLv.1 シールドブロウ 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 盾で殴りつけて相手を怯ませる殴り技盾を装備していないと使用できない 突く 溜め突き 1 消費MP 消費AC 攻撃 突 力を込めて一気に突き刺す一撃 片手剣マスターLv.3シールドブロウ 疾風突き 1 2 消費AC 攻撃 突/風 風を呼び起こす渾身の突き 五月雨突き 2 ? 消費AC 攻撃 刺突 無数にくり出す強力な連続突き 斬り上げ 1 消費AC 攻撃 斬 相手を下から斬り上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 片手剣マスターLv.2 ライドアッパー 1 消費AC 攻撃 打 螺旋を描くように打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 斬り上げ取得 ストームアッパー 2 2 消費AC 攻撃 打/風 旋風を巻いて打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる ライドアッパー 空中斬り 1 消費AC 攻撃 斬 縦に斬り伏せる空中攻撃高い位置を攻撃する 片手剣マスターLv.3 空中払い打ち 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 斜めに払い打つ空中攻撃高い位置を攻撃する 空中斬り ハーフムーン 2 消費MP 消費AC 攻撃 斬 半月を描くように斬り裂く空中攻撃高い位置を攻撃する 空中払い打ち エアレイドレッジ 2 消費MP 消費AC 攻撃 斬 連続で相手に斬りつける空中攻撃高い位置を攻撃する ストームレイド 2 4 消費AC 攻撃 斬/風 嵐のように連続で切り裂く空中攻撃高い位置を攻撃する 叩きつけ 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 武器で叩きつける空中攻撃高い位置を攻撃する パワースマッシュ 2 消費MP 消費AC 攻撃 打 武器で強烈に叩き伏せる空中攻撃 ソニックエッジ 2 4 消費AC 攻撃 斬 音速の衝撃波で斬り裂く遠距離技 片手剣マスターLv.5 トライソニック 3 8 消費AC 攻撃 斬 3連続の衝撃波で斬り刻む遠距離技 ソニックエッジ ストームソニック 3 8 消費AC 攻撃 斬/風 風の力で相手を切り刻む強力な遠距離攻撃 挑発 1 4 消費AC 補助 挑発して相手の注意を引き付ける 片手剣マスターLv.2 毒突き 1 4 消費AC 攻撃 突/毒 毒を塗った刃で相手を貫く特殊技毒の効果を与える 片手剣マスターLv.2 封魔突き 1 4 消費AC 攻撃 突/沈黙 魔力を封じる呪いで相手を貫く特殊技沈黙の効果を与える 片手剣マスターLv.3 シェルブレイク 2 4 消費AC 攻撃 打 硬い殻を叩き壊すほどの特殊技相手の防御力を下げる 護身の構え アームブレイク 2 4 消費AC 攻撃 打 相手の武器を狙って打ち込む特殊技相手の攻撃力を下げる マジックイーター 2 消費AC 攻撃 MP吸収 刺し貫くと共に魔力を吸い取る特殊技MPを吸収する 片手剣マスターLv.5/剣狼の構え 護身の構え 1 4 消費AC 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃力を抑えて防御力を上げる構え 片手剣マスターLv.1 封魔の構え 1 4 消費AC 補助 魔法防御力Up/魔力Down魔力を抑えて魔法防御力を上げる構え 片手剣マスターLv.3 剣狼の構え 2 4 消費AC 補助 攻撃力Up/某膂力Down防御力を抑えて攻撃力を上げる構え 片手剣マスターLv.4 片手剣マスターLv.1 1 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で3連コンボまで作成可能 初期 片手剣マスターLv.2 1 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で4連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.1 片手剣マスターLv.3 2 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で5連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.2 片手剣マスターLv.4 3 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で6連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.3 片手剣マスターLv.5 3 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で7連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.4 【強さ】UPLv.1 2 なし なし 能力UP 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.4 【強さ】UPLv.2 2 なし なし 能力UP 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLV.5 【素早さ】UPLv.1 2 なし なし 能力Up 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 なし なし 能力Up 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UPLv.1 【素早さ】UPLv.3 2 なし なし 能力Up 素早さ+3「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UPLv.2 【器用さ】UPLv.1 2 なし なし 能力Up 器用さ+2「器用さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 なし なし 能力Up 器用さ+2「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV1 【器用さ】UPLv.3 2 なし なし 能力Up 器用さ+3「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV2 【器用さ】UPLv.4 2 なし なし 能力Up 器用さ+3「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV3 【器用さ】UPLv.5 2 なし なし 能力Up 器用さ+4「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV4
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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 斬る 攻撃 斬 縦に振り下ろす基本技 回転斬り 1 なし 攻撃 斬 横に斬り払う斬り技 踏み込み斬り 1 なし 攻撃 斬撃 素早く踏み込んで斬り裂く技 兜割り 1 消費MP 攻撃 打 勢いをつけて一気に打ち下ろす技 回転斬り 火炎斬り 1 2 攻撃 斬/炎 炎をまとう刃で斬り裂く技 兜割り踏み込み斬り両方 ムーンスラッシュ 2 攻撃 斬 月を描くように連続で斬り払う2連斬り 火炎斬り スマッシュレイヴ 2 消費MP 消費AC 攻撃 打 踊るように連続で叩き込む三連撃 シャイニングレイヴ 4 20 消費AC 攻撃 斬 高速で相手を切り刻む強力な必殺技 マジックイーターストームレイドストームソニック 突く 1 なし 消費AC 攻撃 突 狙いを定めた突き 片手剣マスターLv.1 シールドブロウ 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 盾で殴りつけて相手を怯ませる殴り技盾を装備していないと使用できない 突く 溜め突き 1 消費MP 消費AC 攻撃 突 力を込めて一気に突き刺す一撃 片手剣マスターLv.3シールドブロウ 疾風突き 1 2 消費AC 攻撃 突/風 風を呼び起こす渾身の突き 五月雨突き 2 ? 消費AC 攻撃 刺突 無数にくり出す強力な連続突き スマッシュレイヴ 斬り上げ 1 消費AC 攻撃 斬 相手を下から斬り上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 片手剣マスターLv.2 ライドアッパー 1 消費AC 攻撃 打 螺旋を描くように打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 斬り上げ取得 ストームアッパー 2 2 消費AC 攻撃 打/風 旋風を巻いて打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる ライドアッパー 空中斬り 1 消費AC 攻撃 斬 縦に斬り伏せる空中攻撃高い位置を攻撃する 片手剣マスターLv.3 空中払い打ち 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 斜めに払い打つ空中攻撃高い位置を攻撃する 空中斬り ハーフムーン 2 消費MP 消費AC 攻撃 斬 半月を描くように斬り裂く空中攻撃高い位置を攻撃する 空中払い打ち エアレイドレッジ 2 消費MP 消費AC 攻撃 斬 連続で相手に斬りつける空中攻撃高い位置を攻撃する スマッシュレイヴ ストームレイド 2 4 消費AC 攻撃 斬/風 嵐のように連続で切り裂く空中攻撃高い位置を攻撃する 叩きつけ 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 武器で叩きつける空中攻撃高い位置を攻撃する パワースマッシュ 2 消費MP 消費AC 攻撃 打 武器で強烈に叩き伏せる空中攻撃 ソニックエッジ 2 4 消費AC 攻撃 斬 音速の衝撃波で斬り裂く遠距離技 片手剣マスターLv.5 トライソニック 3 8 消費AC 攻撃 斬 3連続の衝撃波で斬り刻む遠距離技 ソニックエッジ ストームソニック 3 8 消費AC 攻撃 斬/風 風の力で相手を切り刻む強力な遠距離攻撃 挑発 1 4 消費AC 補助 挑発して相手の注意を引き付ける 片手剣マスターLv.2 毒突き 1 4 消費AC 攻撃 突/毒 毒を塗った刃で相手を貫く特殊技毒の効果を与える 片手剣マスターLv.2 封魔突き 1 4 消費AC 攻撃 突/沈黙 魔力を封じる呪いで相手を貫く特殊技沈黙の効果を与える 片手剣マスターLv.3 シェルブレイク 2 4 消費AC 攻撃 打 硬い殻を叩き壊すほどの特殊技相手の防御力を下げる 護身の構え アームブレイク 2 4 消費AC 攻撃 打 相手の武器を狙って打ち込む特殊技相手の攻撃力を下げる マジックイーター 2 消費AC 攻撃 MP吸収 刺し貫くと共に魔力を吸い取る特殊技MPを吸収する 片手剣マスターLv.5/剣狼の構え 護身の構え 1 4 消費AC 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃力を抑えて防御力を上げる構え 片手剣マスターLv.1 封魔の構え 1 4 消費AC 補助 魔法防御力Up/魔力Down魔力を抑えて魔法防御力を上げる構え 片手剣マスターLv.3 剣狼の構え 2 4 消費AC 補助 攻撃力Up/某膂力Down防御力を抑えて攻撃力を上げる構え 片手剣マスターLv.4 片手剣マスターLv.1 1 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で3連コンボまで作成可能 初期 片手剣マスターLv.2 1 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で4連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.1 片手剣マスターLv.3 2 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で5連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.2 片手剣マスターLv.4 3 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で6連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.3 片手剣マスターLv.5 3 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で7連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.4 【強さ】UPLv.1 2 なし なし 能力UP 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.4 【強さ】UPLv.2 2 なし なし 能力UP 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLV.5 【素早さ】UPLv.1 2 なし なし 能力Up 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 なし なし 能力Up 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UPLv.1 【素早さ】UPLv.3 2 なし なし 能力Up 素早さ+3「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UPLv.2 【器用さ】UPLv.1 2 なし なし 能力Up 器用さ+2「器用さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 なし なし 能力Up 器用さ+2「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV1 【器用さ】UPLv.3 2 なし なし 能力Up 器用さ+3「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV2 【器用さ】UPLv.4 2 なし なし 能力Up 器用さ+3「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV3 【器用さ】UPLv.5 2 なし なし 能力Up 器用さ+4「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV4
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剣スキル 種類が多いので3つの枠に何を埋めるかで好みが分かれるところ。 序盤は比較的入手しやすいダブルスラッシュを入れておき、中盤以降に別スキルに乗り換えられればベスト。 みね打ちも汎用性が高いのでこれで最後まで乗り切る手もアリ。 名前 解説 値段 備考 入手場所 スピンドライブ 剣を構えて回転し、周囲4マスにいる敵に同時に攻撃を仕掛ける。 ? 周囲4マス同時攻撃レイナ(デフォキャラ)が持っている命中±0 「冒険者への第一歩」(ミッション) ソニックブーム 特殊な剣の動きにより衝撃波を発生させ間接攻撃と同じ範囲を攻撃できる。 ? 射程3マスの遠距離攻撃ミッション「道を開いて」でNPC茶髪の青年が所持 「己が信じる空の下に」(ミッション) みね打ち 攻撃と共に相手を痺れさせる打撃で、相手の行動を1ターン封じる。 ? 1ターン行動抑制 お宝ビンゴ「海賊ザウラ」(探検) ムーンセイバー 三日月を描くような一閃。前方3方向の敵に同時に攻撃が出来る。 ? 正面と斜め前に同時攻撃 ダブルスラッシュ 斬りと返しの2連撃。命中率が低下するかわりに同じ相手に2回攻撃できる。 ? 命中率低下単体に2回攻撃 アルディバ監獄(探検)ギエナの修練場(探検)ファクトの入り江(探検)サダルスード高原(探検)アルマアラマ半島(探検)試練の道アリア(探検) ウインドセイバー 風を味方につけた刃を振るう。風属性の追加ダメージを与える。 ? 風属性の追加ダメージ お宝ビンゴリラキスの別荘(探検)水晶の洞窟(探検) マグナゲイザー 地面に勢い良く剣を突き立て、その波動で周囲の敵に攻撃する秘伝の技。 ? 周囲8マス同時攻撃 トリックダンス 剣先を怪しく震わせ相手を惑わす。命中すると相手の動きが遅くなる。 ? 行動速度ダウン 殺人虫の巣(探検) ベルベットロンド 剣を構えて激しく舞う。一定時間回避率がアップする。 ? 本人の回避率アップ サダルスード高原(探検) スラッシュレイド 見る者を魅了するといわれる乱舞。同じ相手に5回連続で攻撃できる。 ? 単体に5回攻撃グラッジングデスより高威力命中1/2 グラッジングデス 全身をなめ回すように無数の刃が襲う。同じ相手に5回連続で攻撃する。 ? 単体に5回攻撃スラッシュレイドより低威力命中-20% 「消えた海賊娘」(ミッション)ガルトマスが所持 パニッシュブレード ブラックナイツに伝わる制裁の刃。命中した相手を移動不可能にする。 ? 移動不可状態にする スラッシュレイドはグラッジングデスより命中低いけど威力は上 -- 名無しさん (2008-11-10 03 47 57) ↑に追加で、スラッシュレイドは命中30%低下、グラッジングデスは命中20%低下 -- 名無しさん (2008-11-10 23 33 22) 名前 コメント
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剣スキル各論プロテクションオース エンゼルハイロウ ソード・アキュート ランスofファイア スティグマータ 武器固有技スティンガー 踏み込み攻撃 ファストバック クリメイション アイスセイヴァー 剣スキル各論 プロテクションオース 剣装備時のみ使える回復呪文です。封印状態では使用できません。 ターンを消費しません。発動時に気力15%とMPを1点消費します。 再使用まで8ターンとされていますが、それまでに再使用が可能です。 ただし、HPの回復量が減少してしまいます。 同一ターンおよび1T後は使用不可、2T後10%、3T後25%、4T後40%、5T後55%、6T後70%70%、7T後85% 回復量は魔力*2+LV+10です。使用時に弱体化ステートを1つ解除します。 さらに解除した場合、<追撃>でインデュアペインを発動することでインデュランス状態になり、このターン、スタン、威圧、転倒を85%防止します。 ローコスト、ターン消費なしでHPを大きく回復できる極めて強力なスキルです。 銃メインのプレイヤーもこのスキルの為だけに剣を1本持ち歩く価値は十分にあります。 細い通路なら、再使用までの時間を稼ぎながら戦えば相当長い間継戦する事ができます。 後半になると弱体化ステートもよくもらうので、プロテクションオースから大技につなげる事も多くなります。 エンゼルハイロウ 剣装備時のみ使用できる範囲攻撃です。呪文と物理攻撃の複合らしく、封印状態では使用できません。 消費MPは6点で、発動は遅れます。ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時に最大3マス前方に跳躍し、跳躍の前か後に範囲攻撃を行います。 3マス飛べない場合は2マス、2マス飛べないなら1マスです。(粘着、縛り、転倒などの状態では跳躍しません) 跳躍した場合、跳躍前の攻撃範囲に敵がいれば跳躍前に、いなければ跳躍後に範囲攻撃を行います。 跳躍ができなかった場合、その場で範囲攻撃を行います。ローラン自身は巻き込みません。 攻撃範囲は上下左右の4方向の場合、前方1マスを中心とした前後3マス、左右5マスです。 斜め4方向の場合は、縦横5マスの階段状の範囲になります。 ちなみにスパインブレイドの場合は縦横に1マス射程が伸びます。 詳しくは自分でショートカットキーから範囲を確認してください。 なお、貫通性能はないので密集していると範囲内でも対象にならない相手が出てくるので注意してください。 再使用までのターンは虚空に撃ったら6ターンで、対象にできた敵1体につき1ターンずつ減少していきます。 攻撃力は攻撃基準能力値*武器攻撃力*1.25+魔力*0.25で、命中率は通常命中率+20%、属性に聖属性と魔化属性が付与されます。 さらに自身が「聖属性付加」状態であった場合、相手に威圧効果も与えます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 剣で使用可能な範囲攻撃スキルです。多数を相手にする際に重宝します。 上手くたくさんの敵相手に発動できれば連続使用で敵群を速やかに殲滅できます。 敵に囲まれた場合に敵を飛び越え裏に回ったり、敵から距離を離すなど安全の確保のために使用する場合も有ります。 しかし、後手発動と跳躍があるため、結果を予測しにくい状況が多々あるのが難点です。 饗乱の魔窟などで不用意に使うと敵の集団の真ん中に飛びこむ可能性もあります。 しっかりとした戦果を挙げるにはある程度の熟練が必要とされる難しいスキルです。 武器攻撃力が1.25倍になるので、グラナイトブレードなどの攻撃力の高い一刀剣で特に性能を発揮します。 なお、3マス前方に跳躍できるという特徴は移動にも役に立ちます。 水路を飛び越えて窮地を脱したり、ショートカットに移動できます。 未識別の部屋に飛びこむ際は事前に索敵を怠らないようにしてください。 ソード・アキュート 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる突きの物理攻撃です。消費MPは5点です。 発動は助走状態なら先手、それ以外は後手になります。 ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時の状況によって効果が変わります。 敵と距離がある場合は最大2マス前方に突進し、前方に物理攻撃を行います。通常はそれで終わりですが、この時、武器強化状態だと正面と右斜め前の相手を3マス先に吹き飛ばします。(本来は正面と左右の斜め前相手を吹き飛ばす技らしいです) ちなみにスパインブレイドでは貫通して前方2体に攻撃でき、奥側の敵に吹き飛ばし効果が発生します。 密着状態の相手の場合(突進できない場合)は助走状態でなければ相手を3マス先に吹き飛ばしますが、助走状態だったときはその場で攻撃して吹き飛ばしは発生しません。 再使用までは6ターンで、相手に攻撃を行った場合、攻撃対象ごとに2ターン短縮されます。(13/10/03版以前は攻撃関係なく4ターン。) この攻撃は攻撃力は通常攻撃と同じで、命中+20%で、相手の防御力が75%扱いで、刺突属性が付与されます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 二刀流武器では逆手で攻撃します。 突きで攻撃するスキルで、2通りの目的で使用されます。 1つ目は剣で遠い所にいる相手に攻撃をしたい時。距離を取って戦う相手に有効です。 2つ目は移動目的。モンハウに遭遇した時、てっとり早く通路に大きく引き返したい時などに有効です。 跳躍効果はないので、水中とか暗闇などの地形ショートカットには使えませんが、強行突進:2マスの効果を 持つので、エンゼルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着、縛り、転倒状態でも移動可能。 ただし、ステート解除効果はありません。 また突進した場合、使用後に助走状態になるのでそのままクイックスワップで銃に持ち替えてロンダートに繋げることも可能。突進できなかった場合(密着状態)は助走状態になりません。 自分の助走状態の有無と相手との距離に気をつけて使用してください。 なお、攻撃回数は確定1回の為、攻撃回数が増えて通常攻撃で2ヒット以上するのが当たり前の状況になってくるとダメージが弱く感じることも。 また、フォックスティース装備時にこのスキルで吹き飛ばしを行うと追撃のクリメイションが射程3マスで、射程外となり発生しなくなることもあるので注意。 →14/09/20版からフォックスティースのクリメイションは射程が4になり、問題なくなりました。 ナイトストーカーの追撃アイスセイヴァーは射程4マスの為問題なく発生します。 ランスofファイア 剣装備時に使用できる自己強化スキルです。 発動時には気力を50%消費します。ターンは消費しません。 発動時に身体、精神、弱体化ステートを1つずつ、さらに暗闇、粘着、縛り、転倒、放心、四つん這いを解除します。 発動すると、「浄化の槍」状態になります。 「浄化の槍」状態では、近接攻撃ダメージ、敏捷性、矜持、防御力、抵抗力が上昇し、近接、魔法、ブレス攻撃、誘惑系ステートに50%の耐性を持ちます。 「浄化の槍」状態は12ターン持続し、「浄化の炎」状態になります。 「浄化の炎」状態はそのフロアの間持続し、矜持上昇と25%の誘惑系耐性が残ります。 再使用まで60ターンかかるので、連発は不可能です。 なお、「浄化の槍」状態と「浄化の炎」状態ではローランのグラフィックが変化します。 いわゆる覚醒状態になるスキルで、ターン消費がないのが嬉しい所。 さらに他では解除法のない転倒や縛りを解除できるのがポイントです。 再使用までが長いので饗乱の魔窟など大事なシーンで使うようにしましょう。 14/9/20版から、陵辱時に"拒む"が有効な場合、ターン終了時に発動するようになりました。 この場合でも再使用までのクールタイムはしっかりあるようです。 スティグマータ 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる奥義です。封印状態では使用できません。 発動時に気力を50%と活力を10%消費します。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 発動は「聖属性付加」状態では先手、それ以外は後手になります。 ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 発動時に最大4マス跳躍し、跳躍で飛び越えた相手と着地点2マス前方にいる全ての敵に大ダメージを与えます。 ちなみにスパインブレイドの場合は前方に1マス射程が伸びます。 エンゼルハイロウ同様に着地地点に敵がいる場合は一歩手前に着地します。 (前方4マス全てに敵がいる場合はその場で発動し前方2マスしか攻撃しません。) なお、これは強制効果を持つため、エンゼルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着、縛り、転倒状態でも移動可能。ただし、ステート解除効果はありません。 攻撃力は魔力+正確*0.4+LV*2+(武器攻撃力の約2倍+α、詳細不明) 命中率は+40%、聖属性、魔化属性が付与され、相手に重傷と浄化を付与します。 相手が既に浄化状態だと+50%の攻撃補正、こちらが「聖属性付加」状態だと相手に威圧を与えます。 さらに相手が強化状態であれば、追撃でシャッターエンチャントが発動し、相手の強化ステートを1つ解除した上にパラノイアショックが発動します。 パラノイアショックは相手の抵抗力50%に対して、魔力とLv依存のダメージを与え、更にスタンを付与します。 シャッターエンチャントは無消費で発動できるためMPが0でも発動します。 気力50%に活力10%と消費は重いですが、最大5マスの敵に大ダメージを与えることができる火力スキルとして、難敵やボスが揃った饗乱の魔窟で雑魚を蹴散らしつつ気力を貯め、残った敵を並べて一掃するのが主な使用法です。 またMPを消費しない上に強行滑空を持ち移動距離も全スキル中最大を誇るため緊急時の一手としても活躍します。 ランスofファイアは再使用までが長く優秀な解除効果を持つのを踏まえ、このスキルを使いこなしましょう。 使用する際は着地点の罠や直線スキルであること(特に後手発動時)と残りの気力ゲージには十分注意しましょう。 攻撃力は魔力、LV、武器攻撃力の影響が大きいです。体力や正確さの影響はやや少なめ。 武器固有技 スティンガー 突剣と一部剣で使用可能で2マス先の敵に踏み込んで攻撃します。前進できない時には使用できません。刺突属性が付与されます。 攻撃力は(通常攻撃0.6+正確さ0.4)*通常攻撃、クリティカル率は10%増えますが命中率は10%低下します。 クールタイムは3ターンで、3ターン経過後に再使用できるようになります。 少々勝手が悪いですがコストがないので積極的に使いたい技です。しかし効率重視で行くと通路逃げ戦法では少々効率が落ちます。 攻撃力の面では分が悪いですが、ノーコストで貴重なクリティカル率補正がついて手軽に2マス先に攻撃できる点は便利。 刺突スキルなので、クリメイションやアイスセイヴァー等のトリガーにもなります。 部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに。 踏み込み攻撃 ファルコンステーク専用スキルでスティンガーに似てますが、こちらはクールタイムやクリティカル率補正はなく、攻撃力は通常攻撃と同じで命中率は20%低下しています。空振り時は移動しません。 他には2マス先からの物理攻撃にもカウンターが反応する為、時には短所となりますが基本的にはこれも長所。 「"スキル使用時"に該当しない」ため追撃のファストバックは発動しません。 部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに使おう。 ※13/10/22版以降実装された為、13/10/16版以前のファルコンステークでは使用できません。 ファストバック こちらもファルコンステーク専用スキルでスキル使用時に1マスバックします。 使うスキルは剣系ならば必ず発動します。 もっぱらスティンガーとセットで発動しますが、ファルコンステークでスティンガー→ソード・アキュート→クールタイムをうまく消費して 再びスティンガーという流れは近距離攻撃しかない敵には非常に有効です。 クリメイション フォックスティースの専用スキルです。刺突属性のあるスキル(スティンガー、ソード・アキュート、スティグマータ)使用時に発動します。 MP1.2消費で射程は3なので実はソード・アキュートで吹き飛ばした場合は発動しません。 →14/09/20版からの更新で射程4になり、ソード・アキュートでも攻撃できるようになりました。 クールタイムがないのでスティンガーの後にソード・アキュートを使うこともできます。 攻撃力は(魔力0.5+Lv0.5)/2で攻撃回数が2.5回。炎属性・魔法・射撃のみ。 弱点抵抗持ち共に多く、射程や 攻撃回数の面でアイスセイヴァーに劣る。(14/09/20版で射程の差は解消。) ※ちなみに、スティグマータに刺突属性が付いたのは13/10/16版以降で、ジャンプ後、前方2マスは追撃が発動する模様。 それ以降は発動できない?調査中。 アイスセイヴァー ナイトストーカー専用スキルです。発動条件はクリメイションと同じです。 こちらは攻撃回数3なのでクリメイションよりも少し優秀です。ソード・アキュートでふっ飛ばしても発動します。 しかし攻撃力は(魔力0.4+Lv0.4)/2 なので少々弱いです。 抵抗持ちが多いですが弱点持ちは結構強ザコなので悪くはないです。 このページ内の画像には次のサイトの素材を利用しています。 ●MACK●http //homepage3.nifty.com/looseleaf/(閉鎖) Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ http //www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ 王国興亡記 http //makapri.web.fc2.com/index.html