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グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 大剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 地すり青眼 ★ミドルレンジ1.ダッシュ後のQアタックで判定2.Pアタックで判定 中(D)×2 複数可 斬り - - 大剣4ダッシュ4 2Hitで個別に判定するため、複数の敵に分散することも ライジングクラッシュ ★ショートレンジしゃがむ後のCアッパーで判定 中(C) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 大剣8しゃがむ8 バトルハンマーとの共通技バトルアックスとの共通技バドが所持 アークスライド ★中距離直線上前転後に攻撃へ移る 小(E) 範囲 斬り 風 - 大剣6前転4 バトルアックスとの共通技 幻脚一刀 ★ショートレンジ1.バク転(前方エフェクト)で判定2.Cスラストで判定 中(D)×2 複数可 斬り - 【相手】混乱 大剣6バク転4 2Hitするエフェクトは小範囲判定エスカデが所持 インパルス ★前方大範囲 小(E) 範囲 斬り 光,土,風 - 大剣6ハイジャンプ4 バトルアックスとの共通技エスカデが所持 シールドブレイク ★ミドルレンジジャンプ後のPアタックで判定 中(C) 単体 斬り - 【相手】防御減少 大剣5ジャンプ5 ウインドスラッシュ ★自分中心大範囲 小(E) 範囲 斬り 風 - 大剣6回転7 出が早く動作も短い ラウンドフリッカー ★ショートレンジQアタックで判定 中(D) 単体 斬り - 【相手】混乱 大剣6ムーンサルト4 バトルハンマーとの共通技 スプラッシュブレード ★ショートレンジCアッパーで判定 中(C) 単体 斬り - - 大剣18バク転7バク宙3 バトルアックスとの共通技エスカデが所持 キリングダンス ★ショートレンジうかしで判定 中(C) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 大剣26二段ジャンプ1うかし1 かかってきなさい ★ショートレンジPアタックで判定 大(B) 単体 斬り - 【自分】力△ 大剣27バックダッシュ10挑発2 マーベルストリーム ★遠距離直線上 中(D) 範囲 斬り - - 大剣39ダッシュ12イリュージョン2 霞斬り(短剣技)に似ている パイルドライバー ★ショートレンジ背面取りで判定 大(B) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 大剣32ジャンプ14背面取り3 バトルハンマーとの共通技 乱れ雪月花 ★ミドルレンジCスラストで判定 大(A) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 大剣62ダッシュ18バク宙10タックル8 大地噴出剣 ★前方大範囲アピール後に攻撃へ移る 大(B) 範囲 斬り 火,土 【自分】防御△【相手】防御▼ 大剣53しゃがむ20アピール10ムーンサルト15 三所斬り ★ショートレンジ着地時に判定 大(A) 複数可 斬り - 【相手】混乱 大剣45前転17ハイジャンプ8イリュージョン10 小範囲判定 一刀 ★中距離直線上しゃがみ後に攻撃へ移る 特大(S) 範囲 斬り - - 大剣74ガード20しゃがむ24カウンター16ジョルト10 レイジングペイン ★ミドルレンジCスラストで判定 特大(S) 単体 斬り - 【自分】全て△【相手】全て▼ 大剣90ジャンプ20挑発8イリュージョン17サマーソルト9 奈落へ落ちろ ★自分中心中範囲 (D) 範囲 斬り 闇 - - エスカデの固有技
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/93.html
グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 片手剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 居合い ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中(D) 単体 斬り - - 片手剣2ダッシュ3 瑠璃が所持 唐竹割り ★ミドルレンジCジャンプで判定 中(C) 単体 叩き - 【相手】ピヨり 片手剣3ジャンプ4 ヴォルテクス ★自分中心中範囲 小(E) 範囲 斬り 風 - 片手剣3回転6 発生が早い ダブルハウンド ★ショートレンジしゃがむ後の前方エフェクトで判定 中(D) 複数可 斬り 火,土 - 片手剣4しゃがむ7 片手斧との共通技始動が小範囲判定 三連斬 ★ミドルレンジ1.前転後のQアタックで判定2.前転後のQアタックで判定3.前転後のCスラストで判定 中(D)×3 複数可 突き - - 片手剣6前転3 3Hitで個別に判定するため、複数の敵に分散することも全部当たれば強力 ウェッジランチャー ★ショートレンジCアッパーで判定 中(D) 単体 斬り - 【相手】ピヨり 片手剣7バク転3 脳天唐竹割り ★ミドルレンジハイジャンプ後のPアタックで判定 大(B) 単体 叩き - 【相手】ピヨり 片手剣8ハイジャンプ3 片手斧との共通技 エリアルブレード ★前方中範囲 小(D) 範囲 斬り - - 片手剣8ムーンサルト3 瑠璃が所持 スライサー ★後方小範囲 中(D) 範囲 斬り 風 【自分】防御△ 片手剣8バク宙3 十文字斬 ★ショートレンジハイジャンプ後のPアタックで判定 中(C) 単体 斬り 光 【相手】防御▼ 片手剣16ダッシュ8ハイジャンプ5 片手斧との共通技瑠璃が所持 タイガーファング ★ショートレンジ前転後のサマーソルトで判定 中(C) 複数可 斬り - 【相手】ピヨり 片手剣20前転6バク転6 始動が小範囲判定 朧薙ぎ ★ミドルレンジスライディングで判定 中(C) 単体 叩き - - 片手剣20バックダッシュ14スライディング2 ドラゴンテイル ★ミドルレンジダッシュ後のCスラストで判定 中(C) 複数可 突き 光,火 - 片手剣27バク宙6タックル2 始動が小範囲判定 オービターエッジ ★前方中範囲 小(D) 範囲 突き - 【自分】防御△ 片手剣32回転9ガードダッシュ1 片手斧との共通技 真三段斬り ★ミドルレンジCスラストで判定 大(A) 単体 突き - - 片手剣70ハンマースルー8ムーンサルト12タックル6 スマッシュブレード ★ショートレンジプッシュで判定 大(B) 単体 斬り - 【相手】体力▼ 片手剣45プッシュ14背面取り6前転10 無音殺 ★ショートレンジグラップルで判定 大(B) 単体 斬り 闇 【相手】暗闇 片手剣53ダッシュ15バックダッシュ15グラップル10 ダイナマイトX ★ミドルレンジCジャンプで判定 大(A) 単体 斬り 火 - 片手剣61ジャンプ15しゃがむ17アピール5 片手斧との共通技 ファイナルバースト ★ショートレンジ背面取りで判定 特大(S) 単体 叩き - - 片手剣86ダッシュ20回転16背面取り9バク宙18 黄龍 ★ショートレンジうかしで判定 大(A) 単体 斬り 光 【相手】全て▼ 片手剣100しゃがむ20ハイジャンプ15イリュージョン12うかし11 レーザーブレード ★中距離直線上 中(D) 範囲 魔法 - - - 瑠璃の固有技
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※リストの順番通りに習得するとは限りませんので、ご注意ください。 連撃 能力低下 付与 飛行・硬質 特化 命中特化 速度特化 溜め技 突き技 防技 その他 連撃 名称 説明 対象 消費AP 二連斬り 素早い動作で二回連続で斬り付ける剣技 単体 2 三連斬 素早い動作で三回連続で斬り付ける剣技 単体 3 四流剣 素早い動作で四回連続で斬り付ける剣技 単体 4 五光剣 素早い動作で五回連続で斬り付ける剣技 単体 5 六連 素早い動作で六回連続で斬り付ける剣技 単体 6 十牙剣 荒ぶる獣のような俊敏な動きで十回連続で斬りかかる連撃 単体 16 十二の太刀筋 神速の身のこなしで十二連撃を放つ連撃の極み 単体 24 水鏡二連斬り 命中精度の高い二連続の斬撃 単体 3 水鏡三連斬 命中精度の高い三連続の斬撃 単体 4 水鏡四流剣 命中精度の高い四連続の斬撃 単体 5 水鏡五光剣 命中精度の高い五連続の斬撃 単体 6 水鏡六連 命中精度の高い六連続の斬撃 単体 7 破閃二連斬り クリティカル率が高い二連斬撃 命中率が少し低い 単体 3 破閃三連斬 クリティカル率が高い三連斬撃 命中率が少し低い 単体 4 破閃四流剣 クリティカル率が高い四連斬撃 命中率が少し低い 単体 5 破閃五光剣 クリティカル率が高い五連斬撃 命中率が少し低い 単体 6 破閃六連 クリティカル率が高い六連斬撃 命中率が少し低い 単体 7 能力低下 付与 名称 説明 対象 消費AP 痛点突き 敵の急所を突き刺し弱体化させる/全能力低下 単体 1 剣折の太刀 対象の攻撃力を減少させる効果のある剣技/攻撃低下 単体 1 牙折閃 敵全体の攻撃力を減少させる剣技/攻撃低下 全体 3 無力腕剣 対象の攻撃力を激減させる強力な剣技/攻撃大低下 単体 5 鎧破の太刀 対象の防御力を減少させる効果のある剣技/防御低下 単体 1 強硬破突 敵全体の防御力を減少させる剣技/防御低下 全体 3 装甲破閃 対象の防御力を激減させる強力な剣技/防御大低下 単体 5 足折の太刀 対象の回避率を減少させる効果のある剣技/見切低下 単体 2 翼穿ち 敵全体の回避率を減少させる剣技/見切低下 全体 5 盲目の太刀 対象の命中率を減少させる効果のある剣技/技量低下 単体 2 光粒剣閃 敵全体の命中率を減少させる剣技/技量低下 全体 5 劣化剣 対象の全能力を弱体化させる特殊な剣技/全能力低下 単体 5 見事な閃走 敵全体を弱らせる素晴らしき閃撃/全能力低下 全体 12 飛行・硬質 特化 名称 説明 対象 消費AP 天空閃 空を飛ぶ獣に大ダメージを与える斬撃/飛行特攻 単体 0 天空双閃 空を飛ぶ獣を一撃で葬る必殺の斬撃/飛行即死 全体 5 斬鉄閃 硬い身体を持つ獣に絶大な威力を持つ斬撃/硬質特攻 単体 0 斬鉄双閃 硬い身体を持つ獣を一撃で葬る必殺の斬撃/硬質即死 全体 5 命中特化 名称 説明 対象 消費AP 薙ぎ払い 手にした武器で敵をなぎ払う命中精度の高い基礎的な剣技 単体 0 必中閃 若干威力は低いが命中精度が非常に高い斬撃 単体 1 水鏡斬り 必中と言える命中精度と高いクリティカル率を誇る斬撃 全体 3 速度特化 名称 説明 対象 消費AP 霞斬り 低威力の剣技 発動後の隙が小さく連続して行動しやすい 単体 1 疾風斬り 風のような動きで斬りつける剣技 発動後の隙が小さい 単体 2 疾風霞斬り 改善された霞斬り 発動後の隙が恐ろしく小さい 単体 3 溜め技 名称 説明 対象 消費AP 渾身撃 渾身の力を込めて斬りつける 要発動準備 単体 3 大振り払い 剣を大きく振り払って全体を攻撃する 要発動準備 全体 6 会心撃 命中精度とクリティカル率の高い全力の一撃 要発動準備 単体 8 突き技 名称 説明 対象 消費AP 諸手突き 強烈な突きを放つ剣技 発動後の隙が大きい 単体 1 沙雨突き 敵全体を突き刺す高速の乱れ突き 全体 4 聖剣突き 命中精度は低いが重く、強力な突きを放つ 要発動準備 単体 6 大聖剣突き 威力、命中精度共に改善された聖剣突き 要発動準備 単体 10 穿ち突き 手にした剣で突きかかる基礎的な剣技 単体 0 鉄槌刺剣 敵の防御技を無視してダメージを与える奇襲の突き技 単体 1 弐度突き 素早い動きで重く威力の高い二連突きを放つ 単体 1 連続突き 素早い動きで三連続の突きを放つ 単体 2 四連突き 素早い動きで四連続の突きを放つ 単体 4 疾風五月雨 素早い動きで五連続の突きを放つ 単体 6 六華突閃 恐るべき脚力を駆使して刹那の六連続の突きを放つ剣技 単体 8 防技 名称 説明 対象 消費AP 刃受け 剣で敵の攻撃を受け止める ダメージを僅かに軽減する 自身 1 渾身刃受け 渾身の力で敵の攻撃を受け止める ダメージを軽減する 自身 3 剣刃防御 瞬発力と集中をもって防御しダメージをかなり軽減する 自身 6 剣守の型 究極の防御の型 被ダメージを大幅に軽減する 自身 10 ディフェンダー 特殊な防御技法でダメージ値を25%減少させる 自身 2 エクスガード 特殊な防御技法でダメージ値を50%減少させる 自身 4 グランディフェンス 特殊な防御技法でダメージ値を75%減少させる 自身 6 その他 名称 説明 対象 消費AP 袈裟斬り 短剣で斬りかかる基礎的な剣技 単体 0 一撃殺閃 クリティカル率が非常に高い必殺の一閃 単体 3 十字斬り 十字に敵を切り裂く 単体攻撃後、派生して全体を攻撃する 拡散 0
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剣技 見抜き 剣技においてスペシャリストである。それ故使用者には剣技の細かな動作によって次の動きを予測する事が可能であり、また使用者もその剣技が扱える。剣技 見切り 使用者の剣裁きは全てにおいて超越しており、その剣を体の一部のように使いこなし、剣によって攻撃(魔法、物理問わず)を捌く事ができる。発動後の魔法にすら有効である。剣技 長剣 使用者は長剣を扱うことに長けている。剣技 剣舞葬送 剣技のひとつであり、神卸しの儀ではなく、神流しの儀である。一定数レベルの神に対し、強制退場を行う。剣技 ポンポンカット 自害することによってバッドステータスをリセットすることが出来る。自害は1PKと換算されるが、死に戻りによるデメリットは発生しない。代償として一定の確率でバッドステータス《躁鬱》を発症。もう1回腹を切りたくなる。剣技 五色装填符識 魔法五色を札に込め、その札を捲いた剣で戦う事がスキル。捲かれた札によって使える五色は異なるが、逆に全ての五色を剣魔法として使う事が可能である。しかし、その布は刀身にも巻かなければならないため、事実上斬るではなく殴る事に近い。剣技 逆さ刃 刀にある本来峰の部分を刃とし、刃の部分を峰とした不可解な武器を操る事ができるスキルであり、同時に中段から下段への斬り払いの際に鎌鼬を起こす事ができる。剣技 活人不殺 例え対象に一撃死のダメージを与えても必ずHPが1残る。剣技 五色装填符識 魔法五色を札に込め、その札を捲いた剣で戦う事がスキル。捲かれた札によって使える五色は異なるが、逆に全ての五色を剣魔法として使う事が可能である。しかし、その布は刀身にも巻かなければならないため、事実上斬るではなく殴る事に近い。 ■剣舞■ 剣舞 祓魔葬送 神の力を卸し穢れを払うスキル。即ち闇落ち、悪堕ち、等の一定条件下における対象を救済するスキル。対象にダメージはない。
https://w.atwiki.jp/sagazero/pages/16.html
「剣」「刀」を装備している時に使用できる技。 両手に剣を装備している場合にしか発動できない技もある。 ヒューマンは剣を使って通常攻撃をしている時に初等技を閃き、 技を使っていけば、更に上位の技を閃きやすくなっている。 「剣技の資質」があれば更に閃きやすいが、ゲーム中では隠しバロメータである。 使用するにはWPが必要だが、技をたくさん覚えている「達人」ならば、消費WPがわずかに減る。 初等 技名 消費WP 範囲 解説 なぎ払い なし 敵単体 敵をみね打ちし、通常攻撃より低いダメージでスタンさせる 切り返し 極小 敵単体 敵に斬りつけ、返す刃でもう一度斬る二連撃 巻き打ち 極小 敵単体 構えてから攻撃。威力はさほど高くない 諸手突き 極小 敵単体 突き系剣技の基本型 二刀十字斬 極小 敵単体 二刀流時に使用可能。輝く十字の軌跡が、不死族系にクリティカルヒット スマッシュ 小 敵単体 回転の勢いを利用して攻撃。命中率はやや低め 皆伝 技名 消費WP 範囲 解説 飛燕剣 極小 敵単体 剣を振り真空を生み出して攻撃。遠隔&対空攻撃 稲妻突き 極小 敵単体 稲妻の勢いで突き刺す。威力は低めだが回避不能 天地二段 小 敵単体 上空から斬りおろし、着地後横薙ぎ。うまくいけば敵をスタンさせる 払車剣 小 敵単体とその周辺 衝撃派で敵を切り刻み、更に周囲に小ダメージを与える 柳枝の剣 小 敵単体 敵の懐に飛び込み、喉元を斬りつける ディフレクト 極小 自分と近くの味方 敵の攻撃を、剣で受け止める。自分のみならず、傍に居る味方に対しても発動する ベアクラッシュ 中 敵単体 敵の急所を打ち、体内からダメージを与える デッドエンド 中 敵単体 突き→払い→脳天突きの連続攻撃。うまく行けば絶命させる事が出来る 奥義 技名 消費WP 範囲 解説 逆風の太刀 中 敵単体 すれちがいざまに、閃光を放つ勢いで敵を斬る。消費WPの割にダメージは大きめ 神速三段突き 大 敵単体 突いた敵を、その勢いで上空に持ち上げ、叩き落とす。攻撃力は高い かすみ青眼 小 自分 直接攻撃へのカウンター。不死族系にはクリティカルヒットが発動 無拍子 大 敵単体 踏み込んでからの居合斬り。攻撃力は低いが回避不能 烈風剣 中 敵全体 飛燕剣の全体版。威力は低いが、対空攻撃なので、浮遊状態の敵にクリティカルヒット 二刀烈風剣 中 敵全体 二刀流だと、こちらが発動。二刀の分攻撃力が高い 清流剣 大 敵単体 残像が残る程の勢いで突進し、斬りつけ駆け抜ける。回避不能 濁流剣 大 敵単体 五体の残像を出しながら敵に斬りつける。清流剣よりダメージは低いが、カウンターを受けない 十字留め 極小 自分 二刀流技。敵の攻撃を、二刀で受けとめ、ノーダメージ ライジングノヴァ 大 敵単体 剣で敵を持ち上げて、爆炎を起こす。回避不能技だが、近接技なのでバリアによる反撃を受ける ロザリオインペール 大 敵単体 上空から四体の分身とともに落下し、十字の光を発しながら突きさす。ただでも攻撃力が高いが、不死族には更にクリティカル 秘技 技名 消費WP 範囲 解説 雲身払車剣 特大 敵全体 敵全員の前に分身を発現させ、全員で払車剣を放つ 無月散水 特大 敵単体 残像を残しながら、連続で敵を斬りまくる剣技最終奥義。回避不能 喪神無想 中 自分 この技を覚えていて+他の技を使用するため集中している時に+敵が攻撃してきた場合のみ発動するカウンター技。条件が厳しいが剣技最強の威力 刀専用技 技名 消費WP 範囲 解説 月影の太刀 小 敵単体 刀専用。攻撃力が高く回避不能。「月」 燕返し 小 敵単体 周囲が陰った瞬間に斬りつける 風雪即意付け 中 敵単体 風と氷柱を纏いながら斬りつける。マヒの効果を与える事がある。「雪」 三花仙 特大 敵単体 花弁を散らしながら斬りつける。消費WPに見合った強力な刀技。「花」
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/94.html
◆概要 片手剣で使用できる技。基本的に斬属性で、片手行動なので盾使用可。 武器性能の良さとダメージ算出に使用される武器補正値が高いことから単体・全体技共にトップレベルの威力を持つ。 遠距離攻撃の技も多く最強の全体攻撃技もあるためオールマイティに使いやすい。 ◆通常攻撃 【威力:3 消費:0 属性:斬】 剣の通常攻撃。 袈裟斬りに斬りつける。 ◆なぎ払い 【威力:2 消費:0 属性:斬】 最初から道場登録済みの基本技のため、道場開設までは使えない。 通常攻撃より若干威力が下がるが、追加効果でスタンを付与できる。 十文字斬り、短冊斬り、つむじ風はここからしか派生しないのでそれらを覚えるまでは通常攻撃の代わりに使うのもあり。 派生先:十文字斬り、短冊斬り、つむじ風 ◆パリイ 【威力:- 消費:0 属性:無】 近接攻撃を剣で受け流す回避技。 恐らくプレイヤーが初めて目にする閃きで使えるようになる技。 特にインペリアルクロスの先頭で長剣を振るうベアが真っ先に閃く(これしか閃かないとも言うが)ので、ベアの代名詞とも言える技になっている。パリイと言えばベア、ベアと言えばパリイなのだ。 しかし帝国重装歩兵は元々素早さが低いことに加え全身鎧で超鈍足になっているので発動率が素早さ依存のパリイとは相性が悪い。 ただ素早さが高いとパリイを閃けないのでパリイと言えばやっぱりベアなのだ。 ピコーン! パリイ! ◆二段斬り 【威力:3×2 消費:2 属性:斬】 通常攻撃2回分のダメージを与える。 初めて使える多段攻撃。 レオンが最初から覚えており序盤の主力になるが、技道場に登録するためには改めて閃く必要がある。ベアはもちろん閃けない。 派生先:線斬り ◆短冊斬り 【威力:3×3 消費:5 属性:斬】 お料理攻撃第一弾。通常攻撃3回分に匹敵する威力。 みじん斬りより威力が高く、命中率もいいので頼りになる。 頼りになる分、リザードロードに使われた際は死を覚悟するしかない。 派生先:なぎ払い ◆みじん斬り 【威力:7 消費:4 属性:斬】 お料理攻撃第二弾。 威力は高いのだが如何せん命中率が低くスカってばかりいるのでいまいち信用できない技。 何回も切りつけるが多段攻撃ではない。 ◆線斬り 【威力:3×4 消費:7 属性:斬】 お料理攻撃第三弾。千切りではない。 通常攻撃4回分の多段攻撃。 手頃な閃き難度にもかかわらず、高い攻撃力とコスパで終盤まで活躍できる。 剣技最強の不動剣がディレイアクションであることもあり、普段使いにはこちらの方が便利。 ダララララッ! の効果音も小気味よい。 派生元:二段斬り 派生先:音速剣 ◆空圧波 【威力:- 消費:5 属性:斬】 空気のチューブを敵に叩きつけ、現在HPの約5/8ダメージを与える割合ダメージ技。 強敵にも耐性のないモンスターが意外と多く、中盤の鬼門となるパイロヒドラにも有効。 この辺の耐性を把握しておくことがバランス崩壊ゲーとまで呼ばれるロマサガ2を楽しむコツ。 命中精度には斬Lvと魔力が影響するのでガチガチの戦士系には相性が悪い。 ◆十文字斬り 【威力:6 消費:3 属性:斬 特効:不死】 縦横に十字を描くように斬りつける技。不死特効つき。 これを覚える頃のゾンビ・骸骨系は多系統に比べやたらと打たれ強いモンスターが多いため非常に頼りになる。 威力も高く消費も少ないので普段使いにも便利。 派生元:なぎ払い ◆つむじ風 【威力:6 消費:4 属性:射】 剣圧で突風を巻き起こして敵一体+後方に射属性のダメージ。 剣技の中でも珍しい射属性のみの技。その為弓を使っている扱いになるので使用時は盾が発動しなくなる。 そこそこの威力で直接攻撃の届かない後方にも攻撃できるので技が少ないうちは意外と使える。 射属性なのでミサイルガードで完封可能。 派生元:なぎ払い 派生先:真空斬り ◆音速剣 【威力:7 消費:5 属性:斬】 剣圧を飛ばして後方の敵も狙える便利な技。 エフェクトも爽快感があって非常によろしい。 敵ではリザードロードやセフィラスが使用し、ほとんど即死級の威力を誇る。 見切り自体は可能だがその難易度が理論上最高の50なため敵からは見切れずパーティーアタックが必要。 派生元:線斬り 派生先:光速剣 ◆光速剣 【威力:10 消費:8 属性:斬】 音速剣の上位技で次元を超えた速度で剣を振り下ろしてるらしい。 遠距離攻撃可能。 音速剣の上ならどれだけ速いんだろうと期待していると、剣を素振りした後に妙な間があってから光の刃が降り注ぐという演出でモヤモヤさせられる。 威力も微妙だしこのモヤモヤのせいであまり使いたくない。 剣を振り下ろすと同時に光が降り注げば格好良かったのだが。 派生元:音速剣 ◆真空斬り 【威力:10 消費:10 属性:斬】 つむじ風の上位技で敵一体+後方にダメージ。こちらは最後に一刀入れるため斬属性。 強いは強いのだが残像剣が便利すぎて霞んでしまっている。 これを覚えるくらいの強さなら、横一列に並ぶサイズの敵が大抵残像剣一発で片付いてしまうので出番はない。 派生元:なぎ払い、つむじ風 ◆残像剣 【威力:7 消費:7 属性:斬】 目にもとまらぬ速さで敵全体を攻撃する。 全体攻撃技の中で最も高ダメージを出せるので使いやすい。 最大9匹のモンスターをズバババババッ! と瞬殺する様は爽快そのもの。 派生元:音速剣 ◆不動剣 【威力:14+n 消費:14 属性:斬】 使用者に不動明王が降臨し斬りつける剣技最強の技。 ディレイアクションで、ターンエンドまでに攻撃された回数が基本値に上乗せされて威力が上がっていく。 行動が最後になってしまうので雑魚戦では使いにくいが、盾回避した分も加算されていくためラスボス戦では最大14+7の名実ともに最強の技になる。 実は帝国重装歩兵全員が閃き適性を持っており、彼らの鈍足・重装備はこの技のためにあったと言わんばかり。 パリイの派生で閃けたりしたら完璧だったんだが。 ◆ファイナルストライク 【威力:12 消費:1 属性:斬熱】 ゴブリンソード、ワームスレイヤー、スプラッシャー、スペクターソード、ロブオーメンの固有技。閃き不要で使用できる。 剣に宿ったエネルギーを開放することで敵一体+周囲に大ダメージを与えるが、武器は壊れてなくなってしまう。 基本一品物の剣でしか使用できず使えば貴重な武器がなくなってしまうので通常プレイで使用されることはまずない。使っても威力を見て感動した後リセットされる。 じゃあラスボス戦で使おうかと思ってもその頃には対象武器の攻撃力が低すぎるし他に威力の高い技がいくらでもあるのでやっぱり使われない。 序盤のゴブリン襲撃イベントで運良くゴブリンソードをゲットできたらクジンシーに使うくらいか。 余談だが、GBサガ、サガ2で格闘系武器が使用回数が減るほど威力が上がり、最後の一発で強烈なダメージを叩き出せたのが、この技の由来らしい。 ◆落月破斬 【威力:4 消費:1 属性:斬】 三日月刀、妖刀龍光、青竜刀、カタナ、名刀千鳥の固有技。 曲刀全てで使用できるが閃けるのは三日月刀のみ。 刀を敵の死角から投げつけるので盾回避不能、見切り不能という恐るべき性能を誇るが、ソードバリアで無効化可能。 人間系モンスターが良く使ってくるので雑魚と侮っていると痛い目に遭う。 終盤のリザードロードも使ってくるため、ワンダーバングルで無双していたら即死していた、ということにもなりかねない。 真後ろへ向かって刀を投げつけると敵の背後から刀が飛んでくるという演出なのだが、地球を一周してきているようにしか見えない。多分ブーメランみたいに飛んでるだけだろうけど。 ◆プロミネンス斬 【威力:7 消費:4 属性:斬熱】 炎の剣の固有技。 CCOではない。 威力が魔力依存なので戦士系キャラだとろくなダメージを出せない。 じゃあ術師に使わせるかと思っても技能Lvが低くて育てるのが大変。 ある程度安定したダメージを出せるのは帝国軽装歩兵女、帝国重装歩兵、デザートガードあたり。 普通の技を使えばいいじゃんというのは至極ごもっとも。 ◆風狼剣 【威力:5 消費:1 属性:斬】 幻獣剣の固有技。 狼の顔が飛んで行ってダメージを与える。ぶっちゃけマッドバイターの使いまわし。 これも魔力依存なので使いにくいが、早めに入手できればコストパフォーマンスはかなりいい。 ◆咬竜剣 【威力:8 消費:7 属性:斬】 幻獣剣の固有技。白い龍が飛んでいきダメージを与える。ぶっちゃけ黒点破の色違い。 これも魔力依存なので使いにくい上に、消費が重い。 ただ盾回避されにくいというメリットはある。 ◆サクション 【威力:3 消費:4 属性:状】 スペクターソード、ソウルセイバーの固有技。 風術体力吸収の剣技バージョン。 依存ステータスは剣Lvと冥力なので、イーストガードやデザートガードが向いている。 消費4でこれを使うくらいなら回復術で十分だけど。 敵では悪魔系やゾンビ系がよく使ってくる。 意外と大きなダメージを食らう上に使う敵はHPが高かったりするので非常にうざい。 お前だ、ノスフェラン。 ◆分子分解 【威力:- 消費:5 属性:状 即死】 スプラッシャーの固有技。 順調に進めていると初めて使える即死技になる。 命中率に斬Lvしか関わらないため、剣が使えるキャラなら誰でも同じように使えるのが強み。 これを手に入れたころに大型でHPの高い敵が出始めるのもこの技の評価を高めている。 ◆スウォーム 【威力:5 消費:4 属性:斬射】 ワームスレイヤーの固有技。 虫の大軍を呼び寄せて敵全体に斬射ダメージを与える。 魔力依存なので使いにくいことは他の固有技と同じだが、早い段階でワームスレイヤーを入手できれば手軽な全体攻撃技として重宝する。 ◆カマイタチ 【威力:5 消費:2 属性:射】 風神剣の固有技。 縦一列に射属性ダメージ。 正直言って味方が使っても全然強くない。 敵ではクジンシーやノエル、カイザーアントなどが使ってきて陣形によっては全員が食らったりするので結構怖い技になる。 しかしミサイルガードで完全無効化できるので完全に封じることが可能。 ◆稲妻斬り 【威力:6 消費:4 属性:斬雷】 風神剣の固有技。 敵一体に斬雷複合属性攻撃。 ダメージ依存は腕力なのでまだ使いやすいとは言えるがやっぱり弱い。 敵が使ってくると風車以外のカウンター技で返せないのが厄介。 ◆ブレードネット 【威力:4 消費:0 属性:斬射】 昆虫系モンスターが使ってくるネット攻撃。 敵一体に斬射属性攻撃。 使われてもなんともないスパイダーネットと違い、こっちはけっこう凶悪なダメージが飛んでくる。 ◆ファングクラッシュ 【威力:4 消費:1 属性:斬】 敵一体に斬属性攻撃。 一応剣技だが、ようするにかみつき。 なので獣系や蛇系といったいかにもかみつきそうなやつらが使ってくる。 甘噛みだけじゃ、済まないんだから!
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|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣×吹矢 剣×魔術 剣×命術 剣×呪術 剣×幻術 剣×召喚 剣×魅惑 補助技能 剣×投擲 剣×気象 剣×音楽 剣×舞踊 剣×美学 剣×医学 剣×毒物 剣×軽業 剣×隠密 剣×火霊 剣×水霊 剣×風霊 剣×地霊 剣×光霊 剣×闇霊 生産技能 剣×付加 剣×合成 剣×料理 剣×武器 剣×防具 剣×魔石 剣×装飾 第1段階 1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 *1 効果 *2 コメント 0053 スラッシュ - - - 剣 10 - 敵単/物理(1.3) 0068 ガード 格闘 - - - 5 - 自分/次に受ける物理攻撃のダメージが軽減 0104 ひっかき 短剣 - - - 30 - 敵ラ/物理(1.0)×3:回避停止 0140 カーネリアン 斧 遠 - - 25 - 自分/自滅Lv1を付加+( AT+HIT+CRI )が上昇 0141 ダメージアップ 槍 遠 - - 20 - 自分/ATが上昇+次の物理攻撃のダメージが強化 0142 オーラブレイド 杖 - 対 - 40 - 敵単/物理(2.5) 0143 オーバーヒート 鞭 遠 - - 20 - 自分/(AT+MAT+SPD)が上昇+SPが80減少? 0144 ヒットアップ 槌 遠 - - 20 - 自分/HITが上昇+次の物理攻撃の命中率が上昇 0145 スピット 弓矢 - 対 - 55 - 敵単/攻撃(2.0) 0146 アップリフト 吹矢 遠 - - 35 - 味全/(HIT+MHIT)が上昇 0147 マジカルエッジ 魔術 - - - 35 - 敵単/攻撃(2.0) 0148 ブラッディブレイド 命術 - - 剣 50 - 敵単/攻撃(1.6)+自HP回復(50%) 0149 コゥズブレイド 呪術 - - - 40 - 敵単/闇攻撃(中)⇒(衰弱(1)or麻痺(1)or猛毒(1)) 0150 ソウルシェイブ 幻術 - - - 35 - 敵単/攻撃(2.0)⇒SP減少 0151 パワーフェイバー 召喚 遠 対 剣 40 - 味単/(AT+MAT)が上昇+以降召喚するキャラのAT/MATが強化されるようになる。 0152 ピンキーソード 魅惑 - - - 40 - 敵単/攻撃(2.0)⇒魅力奪取 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 *1 効果 *2 コメント 0153 真空波 投擲 - - 剣 40 - 敵単/攻撃(1.0)⇒風攻撃(小)×4 0154 ライトニングブレイド 気象 - - 剣 55 - 敵単/攻撃(1.5)+敵全/(光攻撃(小)⇒麻痺(1)) 0155 ファニーソング 音楽 - - - 45 - 味全/混乱(1)×3+ATが上昇 0156 ハーツダンス 舞踊 - - 剣 30 - 敵単/物理(1.0)×3:回避停止 0157 エンスレイヴ 美学 - - 剣 40 - 敵単/物理(2.0)⇒魅了(1)×2 0158 インシジョン 医学 - - 剣 35 - 敵単/物理(2.5)⇒(混乱+麻痺を治療) 0159 プレイグブレイド 毒物 - - 剣 35 - 敵単/物理(2.0)⇒敵全/衰弱(1) 0160 クイック 軽業 遠 - - 20 - 自分/waitが減少+SPDが上昇 0161 グリンエッジ 隠密 - - 剣 25 - 敵単/物理(1.5)⇒自分/HITが上昇 0162 ヒートブレイド 火霊 - - 剣 30 - 敵単/火攻撃(中) 0163 ブルーハーツ 水霊 - 対 剣 35 - 敵単/水攻撃(小)×4 0164 真空斬り 風霊 - - 剣 30 - 敵単/風攻撃(中) 0165 ロッキークロス 地霊 - - 剣 50 - 敵単/地攻撃(中)2 0166 グリッターエッジ 光霊 - - 剣 30 - 敵ラ/光攻撃(中)3 0167 シャドウエッジ 闇霊 - - 剣 30 - 敵単/闇攻撃(中)3 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 168 アンデッドキラー 40 付加12 剣 - 対 敵単体/光属性(中)⇒復活を消去 169 カントレリィエッジ 65 合成12 剣 - 対 敵単体/1.5⇒0.3×3 170 公孫樹斬り 70 料理12 剣 - - 敵単体/1.8⇒敵全体/0.6 171 ソードブレイカー 60 武器12 剣 - 対 敵単体/2.5⇒ATが低下 172 ブレス 10 防具12 - 遠 - 自分/祝福(1)+味ランダム/祝福(1) 173 ウィンドスラッシュ 80 魔石12 剣 - - 敵単体/風属性(中) 174 十字斬り 70 装飾12 剣 - - 敵単体/光属性(中)×2⇒(復活を自滅Lv1へ変化+治癒を自滅Lv1へ変化) 第2段階 2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 コメント 696 スパイラルエッジ 60 剣10 剣 - - 敵全体1.0⇒混乱(2) 命中率は低いという評価が多い 711 上位技能:サムライ - 格闘10 - - - HIT EVA上昇。Lv5,10,15,20,30にて技習得 技は全体攻撃が多い 747 滅多刺し 150 短剣10 - - 対 敵ランダム/(0.8⇒DF低下)×5 783 グレイシャルストーム 150 斧10 - - - 敵ランダム/(2.5?⇒SPDが低下)×2 784 ヒットバースト 50 槍10 - 遠 - 自分/HIT上昇+次の物理攻撃の(命中率&ダメージ)が増加 785 ザグナル 70 杖10 - - - 敵全体/1.0? 786 ブレードテイル 70 鞭10 - - - 敵全体/1.2~1.3 :回避停止 787 レッドシックル 90 槌10 - - - 敵味全体/1.0?+自HP回復(50%) :回避停止 788 パワーブースト 40 弓矢10 - - - 自分/AT上昇+次の物理攻撃のダメージが強化+wait減少 789 アクセレイション 70 吹矢10 - 遠 - 自分/SPD上昇+wait減少+敵全体/凍結(1) 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 コメント 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 コメント 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 コメント 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 コメント 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0796 ハザードビフォール 100 投擲4 剣 - - 敵単体 / 0.7 ×4 ⇒ 2.0 + HP減少 :回避停止 0797 ミルキーウェイ 80 気象14 剣 - - 敵ランダム / ( 光属性(小) + 水属性(小) ⇒ 凍結(1) ) ×3 0798 戦神の囁き 70 音楽14 剣 - 遠 味単体 / MHP上昇+HP増加+MSP上昇+SP増加+AT上昇+DF上昇 :発動条件HP50% 0799 フィーバー 70 舞踊14 剣 - - 味単体 / ( CRI+SPD )上昇 + wait減少 0800 シドゥースオービット 90 美学14 剣 - - 敵単体 / ( 0.7 ⇒ 魅了(1) ) ×4 0801 ライフセイバー 80 医学14 剣 - - 敵単体 / 4.0 :回避された場合 ⇒ 対象のHP回復 0802 カァラクータ 90 毒物14 剣 - - 敵単体 / 3.0 ⇒ 自棄Lv1を付加 0803 チェイスエンチャント 100 軽業14 剣 - - 自分 / 追跡の刃を付加 0804 サドゥンペイン 85 隠密14 剣 - 対 敵単体 / 2~3.0(隊列無視) ⇒ waitが増加 + 自分 / wait減少 0805 クリムゾンファング 70 火霊14 剣 - - 敵単体 / 火属性(大) 0806 アイスエッジ 80 水霊14 剣 - - 敵ランダム / ( 水属性(中) ⇒ 凍結(1) ) ×3 0807 ウィンドブレイカー 80 風霊14 剣 - - 敵単体 / 風属性(中) ⇒ SPD奪取 0808 ロードナイト 70 地霊14 剣 遠 - 自分 / ( MDF+混乱耐性+魅了耐性+衰弱耐性 )上昇 0809 フェイバーロード 120 光霊14 剣 - - 敵ランダム /(光物理(1.0?)⇒自HITが上昇) ⇒ (光物理(1.0?)⇒自DFが上昇) ⇒ (光属性(1.2?)⇒自ATが上昇) 0810 ソウルファング 90 闇霊14 剣 - - 敵単体 / 闇属性(大) ⇒( MAT+MDF )を奪取 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 811 ディセンダレス 100 付加24 - - - 自分/防御不能の刃を付加 812 ヴォイド 5 合成24 - - - 敵単体/物魔(中) 813 ミックスフォース 60 料理24 - 遠 - 自分/MATを奪取し自分のATに加算 814 上位技能:剣作製 - 武器24 - - - 剣の特性が強化/「剣」作製時の強さ上昇する。 815 インプレグナブルガード 80 防具24 - 遠 - 自分/MHP+HP上昇(MHP×0.15+50)+治癒Lv2付加+DF上昇 816 ブラッドブルーム 120 魔石24 剣 - - 敵単体/(火属性(中)⇒混乱(1)or炎上(1)or魅了(1))×4 817 エッテタンゲ 90 装飾24 剣 - - 敵全体/水属性(小)⇒光属性(小) 第3段階 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1339 ブレィヴェリス 130 - 剣 - - 味全/(HIT+CRI+SPD)が上昇+敵単/物理(3.0)+自分/HP回復(25%) 1452 デュランダル 140 光霊21 剣 - - 敵単/光物理(4.0?)⇒祝福を軽減(2) 3.3. 剣LV18-生産技能LV36 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1454 上位技能:武器強化 - 付加36 - - - MHP上昇/材料を消費することで武器を強化することができる。 1455 ドゥープレックスフォール 80 合成36 - 遠 - 味全体/(炎上+凍結)耐性上昇 1456 拍子木斬り 140 料理36 剣 - - 敵単体/0.85⇒祝福消去⇒衰弱を強制追加+1.0×3 1457 上位技能:マナ剣 - 武器36 - - - MHP+MSP上昇/マナ剣作製時の強さが上昇。 1458 ベルナール 120 防具36 剣 - - 味全体/DFが上昇+次に受ける物理攻撃のダメージが減少 1459 クリーヴ 60 魔石36 剣 - 対 敵単体:(小)×8 1460 アスタルテ 70 装飾36 剣 - 対 敵単体/MATを奪取しATに加算+DFを奪取+次に受ける(物理&魔法)攻撃の回避率が減少 第4段階 4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1982 ドグマティックパニッシュ 180 - 剣 - - 味全体/祝福(1)⇒敵全体/物理(??)+衰弱(1)+凍結(1) 0000 上位技能:異種共有 - 物理技能20 - - - 全武器特性上昇/自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 2076 カラドボルグ 180 魔術20 - - - 敵単体/3~4.0⇒(光属性(小)⇒麻痺(1))×4 2077 ストームブリンガー 170 命術20 - - - 敵単体/??(中)+自HP回復(100%)⇒HP奪取(自MHP×0.1) 2078 メデイア 160 呪術20 - - 対 敵単体/4.0~5.0⇒HP減少(50)×6 2079 コンフュージョン 120 幻術20 - - 対 敵単体/(3.0⇒混乱(1))⇒(SPダメ(小)⇒混乱(1))×3 2079 サモン・キラータイガー 240 召喚20 - - - 召喚/キラータイガー+自分/ATが低下:減少SP160 2081 猛虎 170 魅惑20 - - - 敵全体/(1.6⇒wait増加)⇒味ペ召全体/wait減少:回避停止 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2082 リディル 140 投擲28 剣 遠 対 敵単体?/2.0×3 2083 アリエス 110 気象28 剣 - - 敵単体?/光属性? 2084 英雄の歌 140 音楽28 - - - 味全体/(EVA+MEVA)上昇+復活LV1付加+自滅が消滅 2085 シンコペイション 20 舞踊28 剣 - - 自分/waitが減少+シンコペイションの技使用設定が消滅 2086 スーパージョーク 20 美学28 - 遠 対 敵単体:魅了(4)+(中)⇒魅了 命中停止 回避時:魅了軽減⇒凍結強制追加 2087 ディセクト 110 医学28 剣 - 対 敵単体/3.0~4.0? 2088 アムミトファング 150 毒物28 剣 - - 敵単体/3.0⇒SP奪取(中)+平穏を自棄Lv1に変化 2089 フェイク 60 軽業28 - - - 自分/次に受ける物理攻撃の回避率増加+敵単体/1.5~2.0⇒次の物理攻撃の命中率減少 2090 上位技能:暗殺剣 - 隠密28 - - - AT+SPD上昇/LVによって特殊効果を得られる。 2091 上位技能:気焔万丈 - 火霊28 - - - 火特性+火耐性上昇/LVによって特殊効果を得られる。 2092 上位技能:明鏡止水 - 水霊28 - - - 水特性+水耐性上昇/LVによって特殊効果を得られる。 2093 バリオス 125 風霊28 - - - ??? - 2094 ラナンキュラス 140 地霊28 剣 - 対 敵単体/ラ属性(中)⇒ラ属性(小)×5 2095 アルペングロウ 100 光霊28 剣 - 対 敵単体/光属性(小)×4⇒(光属性(大)+麻痺(1)×4+HP減少(150?)):回避停止 2096 テュルフィング 210 闇霊28 剣 - - 敵単体/闇属性(大)⇒HP回復(20%) 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2097 サクロサンクトウェポン 240 付加48 剣 遠 - 自分:(拒絶+シールド×2)付加 2098 ウィトル 80 合成48 剣 - 対 敵単体:(小)×10+(大) 2099 パンチェッタ 120 料理48 - 遠 - 自分:HP回復(MHP×0.2+400)+次の物理攻撃のダメージが強化 2100 鬼切丸 120 武器48 剣 - 対 敵単体:(大)⇒(装備による物理防御力が低下+DF減少) 2101 クロスガード 50 防具48 剣 - - 自分:クロスガード付加 2102 技名 消費SP 魔石48 必須装備 非接触 対象指定 効果 2103 ティンクルジュエル 160 装飾48 - 遠 - 自分:(光+闇)耐性上昇+(混乱+魅了)耐性上昇+(混乱(6)+魅了(6))防御効果+祝福(3) 第5段階目 5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2625 ヒーロー 300 - 剣 遠 - 自分/MHP+HP上昇(MHP×0.5)+AT上昇+(反撃Lv2+復活Lv2)を付加) 2640 ヌァダ 240 格闘25 - 遠 - 自分/AT上昇+(反撃Lv2+平穏Lv3)を付加 2676 ??? - 短剣25 ? ? ? ??? 2712 アイアンスキン 140 斧25 - - - 自分/(AT+DF)増加+(EVA+MEVA)減少+(猛毒+麻痺+衰弱)耐性上昇 2713 スカルブレイク 240 槍25 - - - 敵全体/2.0⇒(混乱(1)+魅了(1?)+HP減少(42:魅了・混乱深度で変化?)) 2714 ワンダーウェポン 70 杖25 - 遠 - 奪攻LV2付加 2715 ディヴァステイト 210 鞭25 - - - 敵全体/(1.0⇒麻痺(1)or魅了(1)or睡眠(1)or炎上(1)or猛毒(1)or衰弱(1)or凍結(1))×4 2716 ティジィ 70 槌25 - 遠 - 自分/AT増加+HIT減少 2717 エイリアトリィ 150 弓矢 - 遠 - 自分/(MHP+HP増加orMHP+HP減少orAT増加)×3 2718 ??? - 吹矢25 ? ? ? ??? 2719 オールマイティ 160 魔術25 - 遠 - 自分/(AT+MAT+DF+MDF)上昇 2720 上位技能:一殺多生 - 命術25 - - - 詳細不明 2721 カルマ 240 呪術25 - - - 敵全体/(中)??⇒命鎖LV1付加 2722 コンファイン 170 幻術25 - 遠 - 自分 /(AT+MAT)上昇+MSP+SP上昇+技の消費SPが1000上昇 2723 サモン・スパルタクス 300 召喚25 - - - 召喚/スパルタクス:減少SP100 2724 ブランディッシュ 150 魅惑25 剣 - - 敵全体/0.7×3:回避停止 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 2725 ガウェイン 100 投擲35 - - - ??? 2726 技名 消費SP 気象35 必須装備 非接触 対象指定 効果 2727 永遠の詩 130 音楽35 剣 - - 自分/(治癒LV4+平穏LV4付加)+MHP+HP増加(各HP×0.1)+MSP+SP増加(各SP×0.1) 2728 技名 消費SP 舞踊 必須装備 非接触 対象指定 効果 2729 技名 消費SP 美学 必須装備 非接触 対象指定 効果 2730 技名 消費SP 医学35 必須装備 非接触 対象指定 効果 2731 技名 消費SP 毒物35 必須装備 非接触 対象指定 効果 2732 技名 消費SP 軽業35 必須装備 非接触 対象指定 効果 2733 技名 消費SP 隠密35 必須装備 非接触 対象指定 効果 2734 バンファイア 160 火霊35 - 遠 - 味方全体/炎上(3)+祝福(3)+反射(1)+(HIT+MHIT+CRI+MCRI)増加 2735 カタラクト 160 水霊35 剣 - 対 敵単体/水属性(大) 2736 技名 消費SP 風霊35 必須装備 非接触 対象指定 効果 2737 アースリフト 150 地霊35 剣 - - ??? 2738 エネルギーウェイブ 130 光霊35 剣 - - 光撃LV1付加+敵全体/光属性(小)×3 2739 ディナイエル 150 闇霊35 剣 - 対 敵全体/闇属性(中)⇒次の(物理&魔法)の命中率が減少 第6段階 6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 3283 デスパノラマ 190 格闘30 - - - 敵全体:物理攻撃⇒(道連LVX+復活LVX)奪取 3319 アルクトゥールス 210 短剣30 - 遠 - 自分:追加攻撃×2付加 3355 ヒルフェ 100 斧30 - 遠 - 味方全体/DF・MDF増加 3356 ゲヴァルト 160 槍30 - - - 味方全体:(AT+SPD)増加+物攻LVXが反撃LV1に変化 3357 エターナルブレッシング 200 杖30 - 遠 - 自分:祝福(20)+永久の祝福付加 3358 ヴァルナレブル 60 鞭30 - - 対 敵単体:物理攻撃⇒(DF+MDF)減少 3359 アガレス 120 槌30 - 遠 - 自分:(AT+MDF)上昇+(猛毒+麻痺)防御効果 3360 ウィズスタンド 110 弓矢30 - - - 自分:全異常耐性上昇+WAIT減少 3361 エキセントリック 180 吹矢30 - - - 自分:(HIT+EVA)増加+(回避撃LV2+風柳LV3)付加+次の追加行動が早まった 3362 デュアルショック 120 魔術30 - - 対 敵単体:物理攻撃⇒HP奪取(MHP×0.05)+魔法攻撃⇒SP奪取(MSP×0.05) 3363 ゴーアロフト 230 命術30 - - 対 敵ランダム:(物魔攻撃⇒祝福(2))×6 ⇒ 自分:HP回復(微量)+祝福(1) 3364 ダーインスレイヴ 160 呪術30 - - 対 味方全体:HP減少 敵単体:闇物魔攻撃 ⇒ 自分:HP回復(50%)+SP回復(5%) 3365 上位技能:精神破壊 - 幻術30 - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 3366 サモン・ロック 500 召喚30 - 遠 - 歩行小岩召喚 召喚した歩行小岩:(MHP+MSP+AT+DF+MDF+HIT+EVA+MEVA)増加 3367 フォーチュンロード 140 魅惑30 - - - 敵単体?/(??⇒味ぺ召全体/(EVA+MEVA上昇)×4)×2 上位技能技 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1296 宵闇 60 サムライ5 - 遠 - 自分以外/(HIT+MHIT)が低下+闇耐性が低下 1297 春雷 60 サムライ10 - 遠 - 敵単体?/(光属性(中)⇒麻痺(1)or光耐性低下or次の物理(命中or回避)率減少)×3 1298 夜桜 120 サムライ15 - - - 敵全体/闇属性(中)⇒魅了(1)×2 1299 紅姫 120 サムライ20 - - - 敵全体/火属性(中)⇒炎上(1) 1300 百花繚乱 160 サムライ30 - - - 敵全体/ラ属性(大)⇒(麻痺(2)or炎上(2)or衰弱(2)or魅了(2) 2595 フレイムリッカー 80 気焔万丈10 - - 対 味単体/炎上(9) 2596 ライオピオン 150 気焔万丈20 - - 対 敵全体/(0.5⇒混乱(1))×3+敵単体/(混乱(1)+炎上(1))×2 2597 インファーナルブレイズ 240 気焔万丈30 - - - ? 3228 アクアリギア 100 明鏡止水10 - - 対 水属性(大)⇒装備による物理(攻撃力&防御力)が減少+攻撃に水属性付与(1) 3229 リール 100 明鏡止水20 - - - 敵単体?/水属性(大)⇒HP減少(56) 3230 ジークフリート 200 明鏡止水30 - - - ??? 3865 レーヴァテイン 120 神剣10 - - - 敵ランダム/(1.2⇒炎上(1))×3 3866 サンクチュエリ 300 神剣20 - - - 味全体/祝福(6)+反射(6)+活泉Lv3を付加 3867 ジハード 300 神剣30 - - - 敵全体/(1.0⇒衰弱(2))×1~2 4091 イモレイト 150 一殺多生10 - - 対 味単体/??⇒味全体/HP回復(100%を分割) 4092 ? ? 一殺多生20 - - - ? 4093 ? ? 一殺多生30 - - - ? 技ページ整形中 -- 名無しさん (2007-04-01 15 08 39) メデイアのHP減少は基本50×6。何らかの条件で減少量増加。 -- 通りすがり (2008-02-03 23 46 43) ディセクトは係数4.0(3.2?)というデータが偽島薬品研究手記に -- 通りすがり (2008-02-15 18 44 38) 名前 コメント *1 各関連サイト様より引用 *2 各関連サイト様より引用
https://w.atwiki.jp/emotionhunters/pages/27.html
名前 :技名です。 攻撃力 :筋力 + 攻撃力 = ダメージ になります。 範囲 :技の範囲です。 負の感情:技を使うごとに、媒体に蓄積される負の感情です。 解説 :技のイメージです。 名前 攻撃力 範囲 負の感情 解説 殴る 1 隣接している物体、一体 +0 とりあえず持っている媒体で殴ります 居合 4 自分あるいは隣接している物体、一体 +4 精神を集中させ、何よりも早い攻撃を繰り出します 剣召喚 0 自分 +0 自分の媒体を、想像した剣に変換します。能力と能力値はかわりません。[鎌・刀・剣専用]スキルを使えるようにします 零線 8 自分の前方1*3マス内の物体、全て +9 [鎌・刀・剣専用] 剣技の範囲技。自分前方を素早く切る。その技は使うたびに速度を増すという 剣技 「桜花」 14 隣接している物体、一体 +20 [鎌・刀・剣専用] 剣技の必殺技。自分前方の敵を上空に切り上げ、連続で斬りつける。その剣技はとても美しいが、同時に脆くもあるという
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1483.html
剣技 アイドレスWiKiの該当ページ L:剣技 = { t:名称 = 剣技(技術) t:要点 = 剣,構え,振り抜ける t:周辺環境 = 挑戦の塔 t:評価 = なし t:特殊 = { *剣技の技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *剣技の効果 = 所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 軽業(技術),剣投げ(技術),二刀流(技術),剣受け(技術) } 派生前 挑戦の塔 語り部→百物語 カトラス 修行プランの剣術修行の旅 竪琴 コメント 物事を覚える方法の一つとしては繰り返し繰り返し同じ作業を行い、練習というか鍛練をつむという事があげられる。 この剣技においても要点を見ればその通りの訓練を挑戦の塔で行ったのであろうと考えられる。白兵修正はもちろんの事であるが、白兵戦闘可能になる事もポイント。 特に技術であるので習得すればどんな職業だろうが白兵が可能……そりゃあ、戦闘行為をする気がないとしても、剣技を習った(習得)したというその動き、技術、知識は生活Gや国での活動、その他色々な場面で使えるかもしれない。 個人所得技術 そう聞くだけで所得してない者はなんとなく羨ましく感じないだろうか? なんといってもできる事、やれる事が増えるのである。それがどう役に立つかわからない……そう思うかもしれない。しかし、ないよりもある方がなにかに使えるかもしれない……。 技術を学ぶために個人アイドレスに手を出してみる……それも一つの選択である。
https://w.atwiki.jp/tisa/pages/42.html
剣技を習得する際には、使用する武器の属性を選ぶこと。 選んだ属性と異なる属性の武器ではその剣技は使用できない。 複合については闘気法と同様である。 ○[紫電] 突きの基本。プラーナを武器に込め、中段の構えから鋭い突きを繰り出す。 その素早い動きから紫電の名がついた。太古の時代には戦士以外でも習得していたという。 レベル1/消費プラーナ2/発動値8/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値+2、攻撃力+4 ○[穿破棍] プラーナを込め硬度を上げ、武器の攻撃力を高める。 レベル1/消費プラーナ2/発動値9/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値-1、攻撃力+10 ○[烈空波] 剣をすばやく振るい真空を作りだし、カマイタチによって相手を斬る。 通常の剣の間合いの外から放つことが出来る技なので、相手の攻撃を受けることなく使うことができる。 レベル1/消費プラーナ2/発動値9/射程距離2Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+武器修正+0 攻撃力:練気力+武器修正+0 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[爆砕剣] 剣先の一点にプラーナを集中し、重く鋭い突きを繰り出す剣技。 剣先が相手に接触すると、圧縮されたプラーナが解放され、強烈な衝撃波が対象を襲う。 レベル2/消費プラーナ3/発動値10/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値-2、攻撃力+16 ○[飛流裂断] 落ちる滝の水さえも斬り裂くと言われることからこの名がついた。 プラーナを込めた剣を上段からななめに振り下ろす簡単な技だが、 その威力は剣に触れたもののみならず、周囲に存在する物体さえも切断するという DATA:レベル2/消費プラーナ3/発動値11/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値+2、攻撃力+8 ○[崩旋戟] 通常より長いリーチを得る技。矛を叩きつけるが如き軌道を自らの体で体現、 一撃を加えた後に反発を利用して元の位置に立ち戻る。 DATA:レベル2/消費プラーナ2/発動値11/射程距離:+1Sq 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値-1、攻撃力+6の物理攻撃を行う ○[剣狼抜刀斬] 武器を相手から隠した状態から一閃を放つ居合い斬りが如き技。 攻撃力よりも命中値に重きをおいている。 DATA:レベル2/消費プラーナ4/発動値11/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング:対抗 命中値+3、攻撃力+6の物理攻撃を行う 「居合い」と併用する場合、1回の対抗で「居合い」とこの技を使用してよい。 ○[斬鋭刃] 刀身にプラーナを纏わせ、切れ味を高める。 基本的な剣技で、ほとんどの戦士が真っ先にこの技を習得するといわれている。 レベル2/消費プラーナ2/発動値11/射程距離― 効果範囲―/効果時間:1シーン/対象自身/使用タイミング:通常 攻撃力を1シーンの間+2する ○[雷播帝塵] 対象に剣を接触させると同時に、プラーナを強烈な衝撃として放つ。 DATA:レベル2/消費プラーナ2/発動値11/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象自身/使用タイミング:対抗 命中±0、攻撃力+8 ○[霞光斬] 構えた剣を瞬時に縦横に振るい、2度攻撃する技。 剣の軌跡がプラーナによって光の十字を描くことからこの名がついた。 DATA:レベル3/消費プラーナ4/発動値15/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象1or2/使用タイミング:対抗 一度の物理攻撃で、2度命中判定を行う。命中した回数だけダメージ判定を行う 命中-1、攻撃+8 ○[蒼雷獅吼破] 獣の唸り声のような轟音とともに、獅子の形をした気を武器から撃ち出す。 射程距離が長いため、長距離戦で先手を取りやすくなる。 レベル3/消費プラーナ5/発動値12/射程距離4Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+武器修正+0 攻撃力:練気力+武器修正+2 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[気弾剣] プラーナを闘気に変えて対象にぶつける レベル3/消費プラーナ4/発動値15/射程距離1Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+武器修正+0 攻撃力:練気力+武器修正+6 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[四方撃] 斜め上段に構えた武器を、思い切り振り下ろすことによって四方に剣圧による風を起こし。 周りにいる者をカマイタチによって斬り刻む。大勢の敵に囲まれたとき等に重宝するが、 範囲内の味方も巻き添えにしてしまう。 DATA:レベル3/消費プラーナ5/発動値13/射程距離0Sq 効果範囲1Sq/効果時間―/対象エリア(自分以外)/使用タイミング:対抗 命中値-3、攻撃力+22 ○[渦旋潮流波] 武器に込めたプラーナを圧縮された水に転化し、下段の構えから武器を大きく振り上げ、 その軌跡から転化した水を放つ。 撃ち出された水は渦巻きとなって敵に襲いかかる。<海>属性の剣技。 DATA:レベル4/消費プラーナ5/発動値16/射程距離2Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常/属性:海 命中値:練気力+武器修正-3 攻撃力:練気力+武器修正+17 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[霜刀凄風剣] 剣に冷気を込め、上段の構えから大きく打ち下ろす。冷気で剣が白く見えることからこの名がついた。 冷気を放つため、間合いの離れた相手にも攻撃できる。<氷>属性の剣技。 DATA:レベル4/消費プラーナ5/発動値17/射程距離2Sq(貫通) 効果範囲―/効果時間―/対象:貫通/使用タイミング:対抗/属性:氷 命中値±0、攻撃力+17の物理攻撃を行う。 ○[爪虎滅双斬] 剣を上段から勢いよく2回振り、刃状のプラーナの塊をふたつ放つ大技。 プラーナの形状が獲物を襲う虎の爪に見えることからこの名がついた。 DATA:レベル4/消費プラーナ6/発動値17/射程距離1Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1or2/使用タイミング:通常 命中値:練気力+武器修正-3 攻撃力:練気力+武器修正+12 投擲攻撃として処理する。(この効果は複合されない。) 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) 命中判定を2回行い、命中した回数だけダメージ判定を行う。 二刀流を習得しており、かつ2回とも命中した場合は攻撃力を加算して1度のダメージ判定で処理を行ってもよい。 ○[神雷招] 奥義。プラーナを放ち稲妻の如く対象にぶつける。 レベル4/消費プラーナ5/発動値17/射程距離2Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+(武器の修正)-4 攻撃力:練気力+(武器の修正)+14 投擲攻撃として扱う。 投擲武器でこの剣技を使用する場合は実際に投擲は行わないものとする。(投擲武器の個数が減らない。) ○[紅龍火炎嵐] 武器に込めたプラーナを火炎に変えて撃ち出す。放たれた紅蓮の炎が龍の形を取ることから この名がついた。目標点に達した炎はそのまま螺旋を描きながら上空へ昇っていく。<炎>属性の剣技。 DATA:レベル5/消費プラーナ25/発動値24/射程距離2Sq 効果範囲1Sq/効果時間―/対象エリア/使用タイミング通常/武器:すべて/属性:炎 命中値:練気力 攻撃力:練気力×2-5 <炎>属性魔法攻撃。魔法ダメージ ○[水竜闘気斬] 水竜牙爪剣奥義。 プラーナを完全な闘気に変えて、1Sq先の対象を攻撃。 気弾剣に似ているが攻撃力ははるかに高い。 レベル5/消費プラーナ7/発動値18/射程距離1Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング:通常 命中値:練気力+(武器の修正)-7 攻撃力:練気力+(武器の修正)+22 投擲攻撃として扱う。対象の防御力を1/2にしてダメージ判定を行う。 ○[降竜激震斬] 水竜牙爪剣奥義。 自らの生命力、プラーナを極限まで燃焼、攻撃力に変換する ただし、この技を使った後はHPが1になってしまう上に、身体中に激痛が走り あらゆる行動がとれなくなる DATA:レベル5/消費プラーナ8/発動値19/射程距離4Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング 命中値:練気力 攻撃力:[現在のHP+プラーナの残内包値+練気力]×2 ダメージは物理ダメージ。投擲攻撃として扱う。 使用後、プラーナの残内包値と現在維持値は0になり、現在のHPは1となる。 また、この後戦闘終了まで行動カウントが無くなる。 ○[天空烈光破] 一瞬煌く光と共に、対象を空間もろとも斬り裂く。 瞬間とはいえ、空間ごと切断するため技の威力は凄まじく、 光の速さで振り下ろされる剣の軌跡を見切ることはほぼ不可能。 DATA:レベル5/消費プラーナ21/発動値21/射程距離― 効果範囲―/効果時間―/対象―/使用タイミング通常 命中値+10、攻撃力+21の物理攻撃を行う ○[輝帝神雷招] 刀身に極限まで光を集め、天空へ剣先をかざす。 天に昇った光は雷雲を呼び、轟音と共に一条の雷光が敵に襲いかかる。 使用者は使用後気絶する。<空>属性の剣技 DATA:レベル5/消費プラーナ24/発動値29/射程距離4Sq 効果範囲―/効果時間―/対象1体/使用タイミング通常/武器:剣/属性:空 命中値:練気力+9 攻撃力:練気力×2+21 <空>属性魔法攻撃。魔法ダメージ。使用後に使用者は気絶 ○[轟破重戒斬] プラーナで武器周囲の重力を制御、振り下ろす方向に傾ける。 対象は強大な重力に耐え切れず、身体ごと押し潰される。 プラーナを極限まで高めるため、使用者は即座に気絶 DATA:レベル7/消費プラーナ35/発動値38/射程距離2Sq 効果範囲1Sq/効果時間―/対象エリア(自分以外)/使用タイミング通常/武器:竿状武器 命中値±0、攻撃力+32の物理攻撃を行う。使用後に使用者は気絶 ○[流刃陣] 剣を使った受け流しの基本。剣の刃に沿って相手の武器を滑らせ、攻撃を受け流す。 力ではなく、技で相手の攻撃を受け流す事に重きを置いた剣技。剣を使う者なら習得して損はない。 レベル1/消費プラーナ6/発動値13/使用タイミング対抗/武器:剣 回避値+10。受ける際にも使用可 ○[爆風陣] 敵の攻撃と同時に武器を振り下ろし、プラーナを一気に放出、身体の周りにプラーナによるバリアを張る。 プラーナを解放する時、まるで爆発したかのように見えるため、この名がついた。 (括弧内は対抗で使用した場合) レベル2/消費プラーナ9/発動値15 効果時間1R(―)/使用タイミング通常(対抗)/武器:すべて 回避値+1、防御力+6。受ける際にも使用可 ○[斬影空刃] 剣を素早く断続的に動かすことによって残像を作りだし、その動きで相手を惑わせる技。 相手を混乱させることで、命中値と同時に回避値も上昇する、攻防一体の技。 <幻>属性の剣技 DATA:レベル3/消費プラーナ14/発動値16 効果時間1R/使用タイミング通常/武器:剣/属性:幻 回避値+9、命中値+9。 ○[闇螺裂破陣] 攻防一体の剣技。<闇>の力を込めた武器を地面に突き立て、その中心に<闇>の波動を放つ。 防御力、神力に+8の修正を得られる。体力を激しく消耗する剣技で、効果時間経過後にHPが1となる。 <闇>属性の剣技。使用者の気分で暗闇に包まれたりもするだろう。 レベル6/消費プラーナ29/発動値29/射程距離― 効果範囲1Sq/効果時間1R/対象エリア/使用タイミング通常/武器:すべて/属性:闇 このSqにいる限り、使用者は命中値+2、攻撃力+21、防御力+8、神力+8 使用時にこのSqにいる、自分以外の対象に 命中値:絶対命中 攻撃力:練気力+21 の<闇>属性攻撃を行う。物理ダメージ。 物理攻撃を行う事にはならない。効果時間経過後に使用者はHP1に。 使用者はこのSqの効果時間中の明度を現在の明度以下であれば好きに決めてよい