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固有名称 混沌適応:剛鎧衣 基本名称 ガガーラン レアリティ ★5 タイプ 技 ロール タンク 種族 人間種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 8,702 9,202 11,036 12,181 13,158 14,041 14,859 19,359 攻撃力 5,826 7,291 7,630 7,843 8,024 8,188 8,340 9,840 防御力 5,129 6,304 7,602 8,412 9,103 9,727 10,305 12,105 素早さ 265 315 328 336 343 349 355 430 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 剛腕衝撃 HP+450 HP+1,150 アタッカー 流水弾幕 攻撃力+450 攻撃力+1,050 タンク 水刃障壁 HP+900 HP+2,000 タンク 肢体の盾 防御力+540 防御力+1,260 タンク 圧倒的持久力 素早さ+15 素早さ+60 ヒーラー 合計 HP +4,500 攻撃力 +1,500 防御力 +1,800 素早さ +75 スキル 剛腕衝撃 (ごうわんしょうげき) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、全パラメータ-20%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 流水弾幕 (りゅうすいだんまく) 奥義ゲージ+6~9 MP4 敵単体に1回の物理攻撃(水)自身に物理ダメージ3回無効 水刃障壁 (すいじんしょうへき) 奥義ゲージ+12~18 MP3 自身に3ターン、物理攻撃力+30%自身に3ターン、クリティカル率+20%反撃状態になる 肢体の盾 パッシブ 被ダメージカット+25%自身のHPが60%以上の時、かばう+100% 圧倒的持久力 パッシブ 回避+Lv3物理ダメージ2回無効リジェネート+10% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 剛腕衝撃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、全パラメータ-20%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 LV120 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、全パラメータ-24%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 LV140 敵単体に1回の物理攻撃敵単体に3ターン、全パラメータ-30%敵単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 流水弾幕 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(水)自身に物理ダメージ3回無効 LV120 敵単体に1回の物理攻撃(水)自身に物理ダメージ3回無効 LV140 敵単体に1回の物理攻撃(水)自身に物理ダメージ3回無効 水刃障壁 LV100 自身に3ターン、物理攻撃力+30%自身に3ターン、クリティカル率+20%反撃状態になる LV120 自身に3ターン、物理攻撃力+36%自身に3ターン、クリティカル率+24%反撃状態になる LV140 自身に3ターン、物理攻撃力+45%自身に3ターン、クリティカル率+30%反撃状態になる 肢体の盾 LV100 被ダメージカット+25%自身のHPが60%以上の時、かばう+100% LV120 被ダメージカット+30%自身のHPが60%以上の時、かばう+100% LV140 被ダメージカット+37.5%自身のHPが60%以上の時、かばう+100% 圧倒的持久力 LV100 回避+Lv3物理ダメージ2回無効リジェネート+10% LV120 回避+Lv4物理ダメージ2回無効リジェネート+12% LV140 回避+Lv4物理ダメージ2回無効リジェネート+15% 奥義 波涛割り (はとうわり) Lv1 敵単体に3回の物理攻撃(水) Lv2 敵単体に3回の物理攻撃(水) Lv3 敵単体に3回の物理攻撃(水) Lv4 敵単体に3回の物理攻撃(水) Lv5 敵単体に3回の物理攻撃(水) ★5覚醒後 Lv6 敵単体に3回の物理攻撃(水) Lv7 敵単体に3回の物理攻撃(水) Lv8 敵単体に3回の物理攻撃(水) Lv9 敵単体に3回の物理攻撃(水) Lv10 敵単体に3回の物理攻撃(水) 評価 良い点 ガガーラン待望の☆5キャラ。 パッシブとスキルの両方で物理ダメージ無効を持つ。物理技の攻撃に対して非常に強いタンカー。 パッシブでリジェネート持ち。ヒーラーがいなくてもある程度自己リカバリーが可能。 火力バフに反撃バフが付いている。自前で反撃の威力を上げられる。 悪い点 かばう持ちのタンクだが被ダメージのカット量が低い。 ダメージ無効も物理に偏っているおり魔法攻撃の敵に弱い。回避はあるものの高くはない数値のため、命中補正を持った敵には打たれ弱くなる。 覚醒後の評価 非常に高い防御力を誇り、【たっち・みー】純銀の聖騎士に次いで2位の値。 HPは7番手だが十分に高い数値を持つので、HPが高い遺物でさらに伸ばしてやりパッシブのリジェネートによる回復量を増やすのがおすすめ。被ダメカット量が低く打たれ弱い部分を多少は補える。 イラスト アンケートランキング コメント カッコいいから引きたいけど石がたりなすぎる -- 名無しさん (2023-07-25 23 09 09) 耐性以外はセバスの上位互換? -- 匿名 (2024-01-13 00 52 20) 名前 コメント
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(火自然闇文明)(コスト7)(パワー12000) クリーチャー:(ディスペクター/デーモン・コマンド・ドラゴン/サムライ) ■EXライフ ■このクリーチャーが出た時、山札を見て好きなカードを3枚まで、手札または墓地またはマナゾーンに置く。 ■スピードアタッカー ■マッハファイターー ■スレイヤーー ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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種別:眷属器 属性:(バアル)(*1)/雷 初出:第75夜 使用者:マスルール マスルールが身につけている鎧。 電流により筋収縮率のリミッターを外し、筋組織に最大限の力を発揮させる。 発動後は負担を強いた筋肉に反動が出てしばらく動けなくなるという副作用がある。 そのため滅多に発動させることはない。 初出時のルビはバトル・カウーザ。
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名称「ガガーラン」 種族「人間種」 ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 混沌適応:剛鎧衣 技 物理 タンク 9,202 7,291 6,304 315 蒼の薔薇 力 物理 タンク 6,108 4,988 3,187 298 水壮鎧装 心 物理 アタッカー 6,085 6,506 2,809 322 混沌適応:剛鎧衣 罅裂領域 蒼の薔薇 水壮鎧装
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前回友奈(2戦目)、次回おくりび山(1戦目) 基本情報 ドクオ(1戦目) トレーナー ドクオ L【指揮】:A L【育成】:A L【統率】:A L【能力】:C L【固有】:【むんどくせ】:低確率で相手をなまけさせる バックアップ:制限でなし ポケモン 【悪蟹】シザリガー:LV275/トップバッター/【水/悪】/HP99+15/攻撃力補正:+9+2 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける ※「黒い鉄球」:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし 【悪蟹】:現役時代から相手に押し付ける癖があったため、この異名がついた。 ストームソーダ:LV267/アヴェンジャー/【飛行/電気】/HP88/攻撃力補正:+8+2 ニンフ:LV273/オブサーバー/【飛行/電気】/HP93/攻撃力補正:+9 ニンフ専用/【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる ①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 ②低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 ③低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する 【電子の天使はここにいる】/④バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 【凶眼】メガボーマンダ:LV272/アシスト/【ドラゴン/飛行】/HP99/攻撃力補正:9+2 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 【剛鎧竜】グラビモス:LV280/【岩/ドラゴン】/【山のヌシ・深度4】/HP133/攻撃力補正:0 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る/勘弁してやってください 野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 【不死鳥】レッドホーク:LV277/不動のエース/【飛行/炎】/HP108/攻撃力補正:+9(+5) 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する イタチPT L【指揮】:A L【育成】:A L【統率】:A L【能力】:A L【固有】:【写輪眼】 効果:3の倍数Tで発動、相手の補正値をコピーできる/効果時間1T バックアップ 制限でなし バトル概要 イタチPT ポケモン ①【最終兵器】ライーサ:LV315/不動のエース/【飛行/ゴースト】/【山のヌシ・深度2】 異名/【最終兵器】:クリティカル補正+2、3体以上後に選出された場合、経過T/2分HPが増加する 専用/【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*3分達成値上昇 ②【看板娘】いろは:LV299/トップバッター/【水/エスパー】 異名/【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 専用/【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける ○○玉:相手を2T○○にする効果 毒々玉:毒 電気玉:麻痺 眠り玉:眠り 火炎玉:火傷 雪玉:氷 ④【殺戮蜂】メガスピアー:LV269/二枚看板/【虫/毒】/【森のヌシ・深度3】 異名/【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 専用/【弐撃必滅ノ型】:クリティカル判定で10以上の場合、追加攻撃を得る 野生異名/【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる ⑧【魔弾】エミヤ:LV288/アヴェンジャー/【鋼/ドラゴン/遺跡のヌシ・深度4】 異名/【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 専用/【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 野生異名/【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 【異界/鋼鉄領域】鋼タイプが受けるダメージを半減する、 この異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる状態異常/【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2 エラッタ後状態異常/【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ*2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 黒鉄の奥義:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 ⑨【英傑殺し】一方通行:LV284/スイーパー/【エスパー/岩】 異名/【英傑殺し】:エース、キラー、二枚看板に対して自動選出、相手の攻撃力補正を0にする 専用/【英傑よ死を想え】 :対面した相手を瀕死にさせた際、相手方のエースを強制選出させて交代する ⑫【unknown】ホワイトグリント:LV299/タイトエンド/【水/草/毒】 異名/【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 専用/【三重防衛装甲】:効果抜群を等倍に変化、最初に受ける攻撃のダメージを0にする イタチPT先発:いろは 敵PT先発:シザリガー 「ジムトレーナーのドクオが勝負を挑んできた」 1T:敵の固有発動、いろはは状態変化:なまけになった 【指揮】:達成値100を超えたため+200% シザリガー先手でいろはにダメージ 2T:敵の固有発動、いろはは状態変化:なまけになった 【指揮】:達成値100を超えたため+200% シザリガー先手でいろは瀕死 【看板娘】発動 3T:死に出しエミヤ 【黒鉄の遺産】発動、【異界/鋼鉄領域】が展開 写輪眼発動 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手でシザリガーにダメージ 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する シザリガー後手急所でエミヤ微ダメージ 4T:【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手急所【黒鉄の奥義】でシザリガー瀕死 【悪蟹】発動、エミヤに黒い鉄球を持たせる 【弾倉】装填 5T:死に出しストームソーダー 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する オブサーバー発動、③の効果なので無駄撃ち ストームソーダー先手急所でエミヤに微ダメージ 6T:写輪眼発動だが相手に補正がないので無意味 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する ストームソーダー先手急所でエミヤに微ダメージ 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ後手急所でストームソーダにダメージ 7T:【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する ストームソーダー先手でエミヤに微ダメージ オブサーバー発動、②の効果でダメージ軽減 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ後手急所でストームソーダー瀕死 【弾倉】装填 8T:死に出しメガボーマンダ 【凶眼】発動、相手の攻撃力半減 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する メガボーマンダ先手でエミヤに微ダメージ 【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ後手でメガボーマンダ瀕死 アシスト発動 9T:死に出しグラビモス 写輪眼発動 野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 交代して一方通行、スイーパー発動、【英傑殺し】発動 「二枚看板と攻撃力をスイープ」※アシストもスイープ? グラビモス先手で一方通行にダメージ 一方通行後手でグラビモスにダメージ 10T:敵の固有発動、一方通行は状態変化:なまけになった グラビモス先手で一方通行にダメージ 11T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する グラビモス先手急所で一方通行にダメージ オブサーバー発動、①の効果でダメージ上昇 一方通行後手急所でグラビモスにダメージ 12T:写輪眼発動 野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 一方通行100+10でグラビモス87+10で判定に勝利 【指揮】:達成値100を超えたため+200% 一方通行先手でグラビモスにダメージ グラビモス後手で一方通行にダメージ 一方通行、ドムがいないことを愚痴る 13T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% グラビモス先手で一方通行にダメージ 一方通行後手でグラビモスにダメージ 13T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% グラビモス先手急所で一方通行にダメージ 一方通行後手急所でグラビモスにダメージ 14T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 一方通行73、グラビモス43+10で判定に勝利 一方通行後手でグラビモスにダメージ 15T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 写輪眼発動 グラビモス先手急所で一方通行にダメージ 一方通行後手急所でグラビモスにダメージ 16T:野生異名:【金剛鎧の重圧】/判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 【指揮】:達成値100を超えたため+200% グラビモス先手急所で一方通行瀕死 17T:死に出しエミヤ 【黒鉄の遺産】発動、【異界/鋼鉄領域】が展開 【異界/鋼鉄領域】:鋼タイプが受けるダメージを半減する グラビモス先手でエミヤにダメージ エミヤ後手でグラビモス瀕死 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る/勘弁してやってください 【弾倉】装填 死に出しレッドホーク 【1D2 1】/2で交代 HAHAHAHA、残りは全て食わせてもらう。 ブブブブブブブブ> 18T:【指揮】:達成値100を超えたため+200% エミヤ先手でレッドホーク【不死鳥】で回避だが 【魔弾】で必中、レッドホーク瀕死 必中>回避の法則だからな。 イタチ勝利 「ドクオとのバトルに勝利した」 「バトルメンバーのLV+5、指揮+【1D10 3】」 勝てるわけねぇだろうが!!! エミヤ、お前キラーに転向な。 使いにくい。 「HAHAHA、その超振動ボールをなんとかしてから言え」 フェザーバッジを獲得!
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1359.html
プロジェクトRの一環として2016年3月16日のアップデートにて実装された。 従来の素材に代わって、HR・SR帯の大部分の防具の強化に使用する。 逆に言えば従来の素材で強化することは不可能になったので、既存プレイヤーも鎧玉を集める必要がある。 入手法 主な入手方法はフィールド上からの採掘と、クエストクリア時に追加されるフィールド報酬。 クエストで入手する以外に、各種のポイント交換にも対応している。 採掘については、フィールド上の大部分のポイントに追加された模様。10%と6%で2種類ずつ出るようだ。 他の採掘素材と同じ扱いなので各種NPCが持ち帰ってくることもある。 あまり効率が良くないので、後述のフィールド報酬を目当てにクエを回すことを勧める。 とはいえ、基本的には供給過多のアイテムである。 例えば狩人祭でHR帯のシクレを一通り回せば、当面は困らない程度の量は手に入ると思われる。 クエストの通常報酬で出る場合もあるが、基本的には例外的なケースの模様。 現状はデイリーやイベクエ・スペリアのような特殊クエストに限られている。 デイリークエストではG10から、2種類の鎧玉が確定で30個ずつ手に入るものが追加された。 特殊素材クエで定番化した「初心者防具生産【ククボ】」では鎧玉と上鎧玉がまとめて手に入る。 なお、Pシリーズなどのように調合で作ることはできない(調合素材の鎧石が無い)。 フィールド報酬 クエスト終了時に得られる。報酬の2ページ目で確認できる。 そのフィールドで採取できるアイテムに混じっているが、 鎧玉に関しては実際の採取アイテムとは無関係にクエスト別に出る模様。 具体的には闘技場と大型探査船以外の全フィールドに出現することを確認。 採掘ポイントの無い決戦場はもちろん、採取自体不可能な樹海頂部、竹林奥部でも出現するし、 砦や迎撃拠点、シュレイド城といった人工フィールドですら出現する。 さらにフィールド条件さえ満たせば、狩猟クエスト以外、例えば地図納品クエですら出現する。 演習クエストでも出現するが、キャラバンクエスト(大航祭含む)では出ない。 いずれの場合も2~4枠出る。通常は1枠あたり1個だがHCクエストでは2個になるようだ(他にも1枠2個になる要因があるかは不明)。 剛鎧玉と天鎧玉、絶鎧玉は採掘不可なので、ポイント交換や特殊なクエスト以外では原則フィールド報酬でしか手に入らない。 まとめ 種類 HR 主な採掘場所 主なフィールド報酬 デイリークエスト報酬 GP NP 祭P 鎧玉 1 下位フィールド各地上位フィールドの一部 下位クエスト 日々強化!鎧玉・上鎧玉 30 6 20 上鎧玉 40 8 30 尖鎧玉 3 上位フィールド各地凄腕フィールドの一部 上位クエスト 日々強化!尖鎧玉・堅鎧玉 50 10 35 堅鎧玉 60 12 40 重鎧玉 5 凄腕フィールド各地G級フィールドの一部 凄腕クエスト(下記を除く) 日々強化!重鎧玉・真鎧玉 70 14 50 真鎧玉 80 16 55 剛鎧玉 不可 剛種・覇種・遷悠クエスト 日々強化!剛鎧玉・天鎧玉 90 18 65 天鎧玉 100 20 70 絶鎧玉 GR1 不可 G級クエスト なし 110 22 - 入手法ごとに分けると、HRでは2種類ずつの4グループがあると思えばわかりやすい。 絶鎧玉に関してはやや特殊な位置づけである。 防具別の要求数 主要な防具におけるLv7までに必要な鎧玉は以下の通り。 種類 鎧玉 その他の素材(共通品) 剛種防具 剛鎧玉×6 天嵐防具 剛鎧玉×3、天鎧玉×3 覇種防具 天鎧玉×6 HC防具 重鎧玉×3 秘伝の証(序破急1個ずつ) 狩護防具 真鎧玉×4 秘伝の証(序破急1個ずつ) 遷悠防具 重鎧玉×2、剛鎧玉×2、天鎧玉×2 G級狩護防具 絶鎧玉×6(直接派生時は1) 無印やS・U系などは防具によってまちまち(置換前の素材の必要HR別に割当?)なので割愛している。 基本的に下位~上位では鎧玉・上鎧玉・尖鎧玉・堅鎧玉を各3個ずつ使うケースが多いが、例外も多い。 剛種系・遷悠以外の凄腕ランク防具では重鎧玉・真鎧玉を使う。派生段階が多い初期の防具はトータルでかなり使う。 例えばメランシリーズは無印から重鎧玉を用い、Gまでには1部位あたり重鎧玉12個、真鎧玉9個を必要とする。 なお、秘伝防具(簡易版含む)には一切対応していない。 SP防具も従来通り、F独自の鎧玉(大鎧玉・超鎧玉・極鎧玉)とセンショク草を使う。 共通素材の課金系防具も対象外だったが、2018年2月アプデで対応。 同時に、G級以降の強化に使用する「絶鎧玉」が追加された。 (ただし全てが対応したわけではない。例えばスマートシリーズや、G以降のファミ通Tシャツの強化素材は据置) 素材が共通化される前の大昔の特典防具(くろねこ服・アメザリ等)は初期から鎧玉に対応。誰得 ちなみに、強化素材が鎧玉に差し替えられた事により、防具関係のスペリアクエストの報酬も変化している。 チケット消費がそのままで現行素材に置き換えられたら非常に割に合わなくなるので、 チケット数は据え置きでシリーズ5部位分の素材がまとめて手に入る形に変更されている(従来は1部位分のみ)。 ただ、獲得できるHC素材で見ると14個→5個に激減しているので、鎧玉が不足しているのでも無い限り微妙か。
https://w.atwiki.jp/chocopedia/pages/127.html
性能は悪くないが、あまり可愛くないので着ている人をなかなか 見かけない。和天女チヅルを作る前のサナギマン。 剛鎧・ユウヤミと対のようだが、和装は男女で必要な素材が 異なるので注意。ごっこマフラーとの組み合わせがオシャレ。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1100.html
★メイルオブアース 地竜の鱗を貼り付けた、全てを退ける剛鎧。 打撃/大地耐性/スタン無効 装備可:アナ ある一人の妖精が地上の森で見つけた卵から、 茶色い小さなトカゲが産まれた。 妖精は小さくて愛らしいそれを、 たわむれにミルクや昆虫を与えて育てていたが、 人の頭程度の大きさまで育ったところで不気味に思い、 森の奥に捨ててしまう。捨てて、そこで妖精は忘れていた。 妖精が拾った卵はトカゲなどではない。 それは、遥か古代より流れ着いた恐竜の卵。 やがて岩のような皮膚になって地上に君臨する竜を見て、 妖精は初めてそこで恐怖する。
https://w.atwiki.jp/plkouryaku/pages/38.html
ミレーニアの特殊技 名前 習得Lv 効果 消費MP 備考 蒼の刃 32 冷気属性の全体攻撃魔法(凍結効果) 24 白の嵐 29 風属性の全体攻撃魔法 24 氷破 - 冷気属性の単体攻撃魔法(凍結効果) 6 習得済み 竜巻 - 風属性の単体攻撃魔法 6 習得済み 夢魔の調べ - 敵全体を眠らせる 10 習得済み 幻夜の使い 13 敵全体を暗闇にする 12 淫魔の囁き 16 敵全体を混乱させる 14 地毒の飛沫 24 敵全体を毒におかす 16 還精流気 26 敵全体にダメージを与え吸収する。敵全体 30 塩の大剣 19 敵全体を攻撃力低下状態にする 14 塩の剛鎧 38 敵全体を防御力低下状態にする 14 塩の尖塔 50 敵を攻撃力・防御力・精神力・敏捷性低下状態にする 40 ver.1.31v ここを編集
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/17.html
シリーズ【剣士orガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0 ~Lv0(MAX) 防御力 0 ~0 ~0 ~0 ~0 ~0 ~0 ~0 ~0 強化素材 - 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - z z z z z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。