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前蹴り 【分類】 格闘技 【初出】 断章のグリムVII 金の卵をうむめんどり(アリとキリギリス) 【解説】 有賀美幸の姿をした異形に対して繰り出した時槻雪乃の蹴りの分類。 霧生比奈実宅のリビングに上がりこもうとした異形に対し、 (ブーツを履いたまま)走って来た勢いでそのまま前蹴りを叩き込み、庭へと蹴り出した。 通常、異形に対しては断章、雪の女王による攻撃が主である雪乃にしては珍しい行動であり、 白野蒼衣はこれを(断章によって)家を火事にしないよう比奈実に対して気を使ったと推測、 雪乃もそれを否定はしなかった。
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【概要】 前蹴りは、空手の技の一つ。 片足を軸に前方へ強力な蹴りを繰り出す基本的な技で、作中でも多用されているが、技名を表記されたのは50巻469話のみ。 達人同士の戦いでは、この技を連発することで、敵の武術感覚を惑わすなどフェイント的な要素にも使用される。 登場話 無数 武術 空手 使用者 空手家全員 コメント 名前 コメント
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連係の簡素化・高精度化に関して 連係の簡素化・高精度化に関して 前ページの連係での3つの問題点 ・前蹴り後にバクステされると、前蹴り→コアシ後の連係 が無力化される。 ・前蹴りをガードさせた位置によっては、前蹴り→コアシ 後の距離が遠攻撃および、通常投げ範囲外になる。 ・前蹴り→コアシ→コパン→コパン後に相手屈ガードを崩す 手段が無い 以上の点を踏まえて連係を組み直しました。
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踏み込み前蹴り 【編集】 キャラ ケン グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 30 攻撃 55 スキル詳細 パズルをシャッフルする リーダー効果 なし
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必要ボーナスポイント2 レベル 武技名 1 足払い 4 膝蹴り 前蹴り 11 回し蹴り 23 掛け蹴り 40 飛び蹴り 初出:2話
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ここを編集 敵一覧 取得経験値は、各ダンジョンのページを参照すること。 敵名 属性 特殊能力 説明 出現戦地 F+ランク カラテカ 無 2回攻撃 すごい丁寧に礼をする。 巨人の谷 ボクサー 無 2回攻撃 生卵飲む。 巨人の谷 キックボクサー 無 2回攻撃 生肉を蹴って柔らかく出来る。 巨人の谷 カンフーマスター 無 2回攻撃 トンファーキック。 巨人の谷 レスラー 無 - 乳首を蟹に挟ませる特訓。 巨人の谷 E-ランク リキシ 無 ぶちかまし 強く当たってあとは流れでお願いします。 巨人の谷 柔術家 無 - 護身。護身。護身。護身。護身。 巨人の谷 B-ランク デンジャラスボクサー 無 - HGHを60代で摂取するとか無茶です。 魔山ヴィーダー グレートレスラー 無 - 10倍だぞ!10倍! 魔山ヴィーダー カラテマスター 無 - 垂木を切る。眼鏡がずれる。 魔山ヴィーダー 真・カンフーマスター 無 - 真・トンファーキック 魔山ヴィーダー Bランク 格闘家キトー 無 ぶちかまし 野球賭博は駄目だ。 港町ブライアント、征服者の塔 スーパーキックボクサー 無 - 白ネズミを握りつぶしても何の解決にもなってないぞ、コラ! 魔山ヴィーダー B+ランク 超柔術家 無 - 血をアドレナリンで満たせ。 魔山ヴィーダー A-ランク ハイパーリキシ 無 - 了解!流れで少し踏ん張るよ。 魔山ヴィーダー S+ランク カラテ王 無 3回攻撃 牛殺し(↓・↑) 超硬王の塔 ジャイアントレスラー 無 2回攻撃,キーロック 延長だ、延長!5分延長させろっ!!テン・ミニッツ! 超硬王の塔 SS-ランク ボクサーキング 無 3回攻撃 「のーしぇ!」 超硬王の塔 ハイパーキックボクサー 無 3回攻撃 チャランボ。 超硬王の塔 激・カンフーマスター 無 3回攻撃 激・トンファーキック。 超硬王の塔 SS+ランク 極柔術家 無 一本背負い,大外刈り,体落 かわいくてついやってしまった。 超硬王の塔 SSS-ランク オオゼキ 無 ぶちかまし クンロク。 超硬王の塔 Xランク 柔道王ベイル 無 一本背負い、大外刈り、体落 凄いストライクゾーンが広い。悪球打ち。 巨人の谷、征服者の塔 X+ランク 画家 火 2回重攻撃、3回重攻撃38.4cmキック、76.8人間ロケット砲河津落とし、脳天唐竹割り、ジャンピング脳天唐竹割り、首折り落とし 身長209cm。体重150kg ダックケープ、修道都市デューエ XXX+++ランク 超硬流・初段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・初段の肩書きを持つ戦士。超硬流の戦士は戦いの際は決して徒党を組まない事を誇りとしている。 超硬王の塔 EX-ランク 超硬流・二段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・二段の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬流・三段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・三段の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 EXランク 超硬流・四段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・四段の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬流・五段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・五段の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 EX+ランク 超硬流・六段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・六段の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 EX++ランク 超硬流・七段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・七段の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬流・八段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・八段の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 EX+++ランク 超硬流・九段戦士 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃正拳突き,前蹴り 超硬流・九段の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬流・準指導員 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り 超硬流・準指導員の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 UX-ランク 超硬流・指導員 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り 超硬流・指導員の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬流・主任指導員 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り 超硬流・主任指導員の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬流・師範代 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り 超硬流・師範代の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 UXランク 超硬流・師範 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り 超硬流・師範の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬流・最高師範 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り 超硬流・最高師範の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬王・九番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし 超硬王・九番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬王・八番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし 超硬王・八番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 UX+ランク 超硬王・七番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし 超硬王・七番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬王・六番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし,膝蹴り 超硬王・六番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬王・五番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし,膝蹴り 超硬王・五番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 UX++ランク 超硬王・四番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし,膝蹴り 超硬王・四番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 UX+++ランク 超硬王・三番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし,膝蹴り後ろ廻し蹴り 超硬王・三番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 超硬王・二番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし,膝蹴り後ろ廻し蹴り 超硬王・二番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 UEX-ランク 超硬王・一番弟子 金 2回攻撃,3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし,膝蹴り後ろ廻し蹴り,胴回し回転蹴り 超硬王・一番弟子の肩書きを持つ戦士。 超硬王の塔 精霊王タルタルーガ 金 2回攻撃、3回攻撃、4回攻撃、5回攻撃サラマンダーの灼熱、ウンディーネの奔流、シルフの暴風、ノームの烈震 数多の精霊を従える精霊王。強靭な肉体を誇るが動きが非常に遅い。少しシャイでとても涙もろいナイスガイである。 ダックケープ、征服者の塔 マスター・オブ・マスター 無 5回貫通攻撃、範囲混乱 かつては究極っぽい全ての能力を持っていた門の番ニキ。晩年は色々な意味で聖域だった。 カナルアの門 UEXランク 超硬王サーメット 金 3回攻撃,4回攻撃,5回攻撃,6回攻撃,正拳突き,前蹴り,回し蹴り,踵落とし,膝蹴り後ろ廻し蹴り,胴回し回転蹴り,闘気爆散 超硬体を持つ格闘王。ありとあらゆる攻撃を跳ね返す不死身の肉体と、神速の移動、殆どの精神攻撃に耐えぬく脅威の精神力を持つ。超硬王の塔以降の街を守るため、死を賭して戦地に立つ闘士。 超硬王の塔、征服者の塔 UEX+4ランク マスター・オブ・パワー 無 10回重攻撃 究極のパワーを持つ門の番人。筋トレこそが全てを解決する答えだと信じている。色々制圧したり筋肉が動きを獲得し始めたりしている。 カナルアの門 マスター・オブ・スピード 無 10回攻撃 究極のスピードを持つ門の番人。マグヌス効果とかのアレで、延々と加速する模様。 カナルアの門 UEX+5ランク マスター・オブ・ディフェンス 無 全体睡眠、全体毒 究極のディフェンス力を持つ門の番人。恐るべきディフェンスの魔術師。嫁は11歳上でツンデレの堅実家。 カナルアの門 UEX+Xランク マスター・オブ・ヘルス 無 3回攻撃、全体睡眠、全体毒 究極のタフネスを持つ門の番人。本職はラジコンレーサー。 カナルアの門 門守アレクセイ 無 3回攻撃、4回攻撃、5回攻撃、6回攻撃、7回攻撃、8回攻撃、9回攻撃、10回攻撃 世界の果てを守る戦士。強靭な体躯、恐るべき体技、不屈の闘志を持つ。全ての終わりの一人。 出口と入口の門 門守アナスタシア 無 2回攻撃、完全治癒、全体完全治癒、全体混乱、状態回復、解毒 世界の果てを守る魔術師。魔術の深淵を覗いた怪物。全ての終わりの一人。 出口と入口の門
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3591.html
画像 動作 連続の蹴りを出す。 地上:横蹴り→横蹴り2連→サマーソルト→前蹴り 空中:横蹴り→横蹴り2連→踵落とし→前蹴り それぞれのコンボ間にディレイを入れることで移動距離の長い前蹴りを出すことが出来る。 但し地上限定。ディレイ蹴りを出した時点でコンボは強制終了される。 その他 敵が射程内且つ距離が一定以上離れている場合、1段目が「突進しての横蹴りから反転して更に前蹴り」に変化する。 突進蹴りは相手を貫通する為、反転しての前蹴りは相手の反対側に回って行う形になるが、誘導などで向きを補正している訳ではない。 その為、相手に横蹴りが届かないと相手の目の前で向きを変えてしまったりする。 なお、この動作に派生した場合のみ弾を消費する。弾切れになるとこの動作へ派生しなくなる。 コメント 今までなかったみたいなので作成 -- (名無しさん) 2013-01-16 15 44 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/388.html
とりあえず未編集埋めたけど知識のところはほとんど前作wikiから写したから間違ってるところは修正して あとおかしなところがあったならそこも頼む -- (名無しさん) 2010-05-08 17 12 35 今更だけど、スパ4で追加されたキャラへの前蹴り→コアコパ中Pを検証してきた。 だれかwikiに加えてくれるとありがたい。 ○:コアコパ後の中Pが近距離 ×:コアコパ後の中Pが遠攻撃 前蹴りが当たったときの相手の状態 立ちヒット しゃがみヒット 立ちガード しゃがみガード ダン○ ○ ※ ○ ※(前蹴り→コアコパ)ガード時は中Pが近距離。 ガイ○ ○ ○ ○ コーディ○ ○ × ○ さくら○ ○ ○ ○ キャミィ× ○ ? ○ 立ちガード時は中Pが近・遠が半々。 ディージェイ○ ○ ○ ○ フェイロン○ ○ ○ ○ Tホーク × × × × 注)遠中Pが屈状態でも当たる。 ジュリ○ ○ × ○ いぶき ○ ○ × × まこと× × ※ ※ ※(前蹴り→コアコパ)ガード時は中Pが近距離。前蹴りのみガード時は遠距離。 ダッドリー○ ○ × × 元○ ○ ○ ○ 剛拳○ ○ × × セス○ ○ ○ ○ ハカン× × × × 注)遠中Pが屈状態でも当たる。 アドン○ ○ × ○ ローズ× × × ※ ※(前蹴り→コアコパ)ガード時は中Pが近距離。 前蹴りが屈状態でカウンターになった時、大Pが当らないキャラに使うと幸せになれるかも。 ひょっとしたら間違いがあるかもしれないから、その辺はご了承下さい。 -- (名無しさん) 2010-08-19 20 12 35 無心が強で飛び道具無敵って嘘だろ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 13 55 10 サバット使い? -- (名無しさん) 2012-05-01 11 00 58 セスのところにも書いたけど、アダムとイブの間に生まれた子供の名前が アベル セス カイン アズーラ これが元ネタか。 -- (名無しさん) 2013-05-20 10 03 40
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 中距離 近距離 前蹴りガード後の攻防起き攻め 被起き攻め ウルコン選択 参考文献元スレ その他 コメント 概要 じーちゃんに有利な要素は何も無いので出来るだけ色々気を使って戦うしかない。 負けパターン ジャンプに合わせて遠距離からのホイール 前蹴りからのクソ択 めくり狙いのジャンプを空対空逃げJ大P 起き攻めをEXトルネード割り込み 大足キャンセルホイールのどちらかに当たる 基本の立ち回り 接近戦では喪中Pをメインに振る。同時ならトルネードスルーにも勝てる。ホイールも見てからガードできれば喪中Pが入るからそこから攻めよう。 アベル戦ではセビ、忌流は不要(というか使うと危険) 遠距離 遠距離のホイールは相手も難しいようで垂直ジャンプなんかでタイミングを外せばコンボ対象になる。 中距離 小ホイール(発生20F)見てからガードは正直出来ないと残念ながら一方的に死ぬ。 一方で大足(発生11F)を見てからガードするのは人間にはほぼ不可能なので基本届く間合いではしゃがんでいたい。 遠小Kバリアは喪大Kであっさり潰れる。 近距離 めくり狙いを空対空で落とされるのは不用意に飛び過ぎ。攻めたいのは判るが控えよう。喪中Pで固めて有利フレームを取ってからのめくりは案外アリ。 前蹴りガード後の攻防 前蹴りからのクソ択はどの選択肢もリスクリターンは大幅不利なので前蹴り自体を極力喰らいたくない。 一応EX逆瀧暴れなら全ての重ねに勝てるので一回は見せておいて残りはバクステ、百連擦り。 バクステ狩りCODやってくと読み合い。前蹴り読めたらセビ2を当てたい。 トルネード読んだらジャンプじゃなくてバクステ。空振り見てから前J忌中Kが余裕で間に合う。 145 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 07 46 04 ID 3XW1UuiQ0 アベルの前蹴り後はまず中P(そこからコンボへ)を出してみます 前蹴り後に投げ無敵の小トルしてたらヒットします これでまず「こいつアベルを分かってるな」と認識させます これを最低一度は見せておかないと好き放題暴れられます 前蹴りに反応してつい投げを入れる癖は直さなければいけません そうしたら次にアベルは前蹴り後にコアを出してきます そこでこちらはガードしてコアの途切れ目に小逆瀧を出します(ガチャでおk) そうすると「こいつ暴れてるだけか・・?」と思わせることができます そうしたら次にアベルは前蹴り後に大Pか通常投げを出してきます そこでこちらはバクステ投げ抜けします ここでようやくアベルは「こいつアベルを完璧に分かってるな」と完全に認識します そうしているうちにアベルはゲージが溜まってるので前蹴り後に打撃無敵のEXトルを出してきます それを垂直Jからフルコンをぶっち込んでやります 以上のことを相手の癖で順序を変えていけばかなり楽になります 経験上、大体はこの順番でいいと思います 変な攻略ですみません 起き攻め 対空ないから楽。普通の飛び込みと、マルセイユ&EXトルネード読みの投げを混ぜる感じで。 普通の飛び込みは投げを仕込んどいてマルで逃げられなくしておく。 EXトルネードは連ガ以外を吸うので攻める場合は投げ誘いの垂ジャンプも必要。ハイリスクハイリターンでないと意味無いのでスカりには絶対にフルコン入れたい。 被起き攻め 結構辛いけど甘えたマルセイユは投げて、打撃には逆瀧で暴れよう。慣れれば楽しい相手だよ ウルコン選択 参考文献 元スレ 元part4 スト4BBS. pp.547-562(2009年11月15日) 元スレ Part 7 スパ4BBS. pp.310-320(2010年8月25日) 元 攻略スレpart1 スパ4BBS. p.145(2010年10月9日) その他 TOPANGA-TV #21 家庭用始動=ときど始動 (2/3) ニコニコ動画.(2011年12月10日)マゴのアベル対策 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日 2011年12月11日 (日) 19時44分22秒
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1234.html
スト4Wikiより転載 ケンのザンギ対策ページよりそのまま拝借 【差し合い】 地上牽制は弱Kや弱Pがすごく機能します(下段牽制を潰すのがメイン 潰した後は中K牽制) 【前蹴り】 ケンの前蹴りは安いけど遠小Pで潰せるよ。 弱スクリューがすかる位置でガードした場合は、中足にリバサで小スクリュー、中足波動にはリバサEXバニ、で割り込める。 前蹴り来ると読めたら当たる間合いギリギリに入った瞬間後ろレバー入れっぱ。上手くいけば空振りするのでスクリュー、小K+EXバニ、立中Pで反確とれる。下小K空振り中に祖国仕込めれば最高。 前蹴りから中足は割り込める。(「6中K 中足」はCH以外は連続ガードではない) 中足波動も距離が遠ければEXバニ通るよ。リュウより波動が遅いせいかな? ケンの前蹴りは地獄突きでも潰せたよ。 【昇龍】 J大P相打ち上等。 【その他】 端で固まったら、2大Pと中Kで牽制しながら立ちスクリューを狙う。 バックジャンプKを出してきたら、見てから大Kがヒットする。 逃げようと斜めジャンプしたら ダブルラリアットで確実に叩き落とす。 足払いを必要以上に恐れない事。どのキャラも見た目より足払いの範囲短いから突っ込んで蹴りまくれ。 びびって固まってきたらジャンプ攻撃や空ジャンプからのスクリューを狙っていく。