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アーツ・マスターアーツ アーツ地 水 火 風 時 空 幻 マスターアーツ各マスターアーツ解説・考察防壁のルーン 慈愛のルーン 勝利のルーン 暴風のルーン 刹那のルーン 震天のルーン 幻影のルーン アーツ ※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる 地 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ストーンスパイク 地x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で石化 クエイク 地x3 攻撃 中円 60 2000 1500 120 ゴルゴンブレス 地x5,風x2 攻撃 小円 80 2500 1500 220 確率20%で石化 ジアータイタニス 地x9 攻撃 直線 120 2500 2000 250 ※必要属性から空が削除 ユグドラシエル 地x12,水x4,風x4 攻撃 大円 200 3000 2000 300 ギガントレイジ 地x17,火x6,空x6 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・地属性最強攻撃 アースグロウ 地x6,水x2,風x2 回復 大円 80 1000 2500 行動後にHP回復(9ターン)※必要属性に風が追加※範囲が単体⇒大円※持続5ターン⇒9ターン クレスト 地x2 補助 単体 10 500 2000 DEF+25% ラ・クレスト 地x4 補助 中円 30 500 2000 DEF+25% アダマスガード 地x8,空x3 補助 小円 140 1500 3000 一度だけ物理攻撃無効 水 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 アイシクルエッジ 水x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で凍結 ブルードロップ 水x3,空x1 攻撃 小円 60 2000 1500 160 アイスハンマー 水x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 2000 190 確率20%で凍結 ハイドロカノン 水x7,風x2 攻撃 直線 130 2000 2000 260 ダイアモンドダスト 水x9,風x3,空x3 攻撃 中円 160 3000 2000 260 確率30%で凍結※範囲が小円⇒中円に変更 アラウンドノア 水x15 攻撃 全体 220 3000 2000 300 エンドオブワールド 水x19,幻x10 攻撃 全体 460 3500 2000 370 確率15%で凍結※新アーツ・水属性最強攻撃 ティア 水x1 回復 単体 20 300 2000 HP小回復・火傷解除 ティアラ 水x3 回復 単体 60 400 2000 HP中回復・火傷解除 ティアラル 水x6 回復 単体 140 600 2500 HP大回復・火傷解除 ティア・オル 水x12 回復 単体 220 800 2500 HP全回復・火傷解除※新アーツ(空SCより) セラス 水x2 回復 単体 50 500 2000 蘇生・HP小回復 アセラス 水x10 回復 単体 160 1000 2500 蘇生・HP中回復 アクアミラージュ 水x8,風x3 補助 中円 140 500 3000 回避率+50% コバルトスフィア 水x4,時x2 妨害 大円 60 500 3000 封魔・ADF-25%※範囲が中円⇒大円に変更 火 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ファイアボルト 火x1 攻撃 単体 20 2000 1500 105 確率10%で火傷 ヒートウェイブ 火x3,風x1 攻撃 中円 60 2500 1500 140 マグナブレイズ 火x5,地x2 攻撃 単体 80 2500 1500 250 確率30%で火傷 フレアバタフライ 火x9,風x3 攻撃 大円 180 3000 1500 260 確率20%で火傷 クリムゾンレイ 火x15 攻撃 単体 140 3500 2000 400 ロードインフェルノ 火x17,時x6,空x6 攻撃 全体 460 3500 2000 410 確率15%で火傷※新アーツ・火属性最強攻撃 メルティライズ 火x9,空x3,幻x3 回復 中円 240 1500 2500 行動後にCP上昇(9ターン)※必要属性が風⇒幻に変更※CP上昇10⇒20※持続5ターン⇒9ターン※消費EP40⇒240に変更 フォルテ 火x2 補助 単体 10 1000 2500 STR+25% ラ・フォルテ 火x4 補助 中円 30 1200 2500 STR+25% 風 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 スパークル 風x1 攻撃 単体 20 1500 1500 95 確率10%で封技 エアロシックル 風x3,時x1 攻撃 直線 50 1500 1500 140 ※必要属性が幻⇒時に変更 エアリアル 風x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 1500 175 ※必要属性に地が追加 スパークダイン 風x9,空x3 攻撃 小円 100 2000 1500 270 確率30%で封技 サンダーシクリオン 風x12,時x4,空x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 確率20%で封技 ラグナドリオン 風x19,空x10 攻撃 全体 400 3000 2000 380 確率15%で封技※新アーツ・風属性最強攻撃 ブレス 風x4,水x1 回復 小円 90 1000 2000 HP中回復 ホーリーブレス 風x10,水x3 回復 大円 260 1200 2500 HP大回復 レキュリア 風x6 回復 大円 70 500 2500 状態異常解除 シルフィード 風x2,空x1 補助 中円 10 500 2500 MOV+4 ローレライ 風x8,水x2,幻x2 妨害 全体 90 500 2500 確率50%で睡眠 時 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ソウルブラー 時x2 攻撃 単体 30 1500 1500 110 確率10%で気絶 カラミティエッジ 時x4,空x1 攻撃 直線 70 2000 1500 150 確率20%で即死※新アーツ デス・スパイラル 時x7,空x2,幻x2 攻撃 中円 120 2000 1500 200 確率10%で即死 シャドーアポクリフ 時x12,空x4,幻x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 与ダメージの5%回復 ルシフェンウィング 時x21,幻x11 攻撃 全体 400 3000 2000 350 ※新アーツ・時属性最強攻撃 クロノドライブ 時x3 補助 中円 60 1000 2500 SPD+25% クロノダウン 時x1 妨害 中円 40 1000 2500 SPD-25% カラミティクロウ 時x8 妨害 大円 80 1500 2500 SPD-50%・MOV-3 空 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 フォトンシュート 空x3 攻撃 単体 40 2500 1500 160 ※新アーツ ダークマター 空x7 攻撃 大円 90 2500 1500 120 吸引&MOV-2 ゴールドハイロゥ 空x12 攻撃 大円 170 2500 1500 210 DEF/ADF-25%※新アーツ ラストディザスター 空x15 攻撃 直線 220 3500 2000 300 リーンカルナシオン 空x21,時x11 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・空属性最強攻撃 セレスティアル 空x18,水x8 回復 大円 600 1500 3000 蘇生&HP完全回復 イノセントアーク 空x1 回復 全体 10 500 2500 能力低下解除 フォルトゥナ 空x4,水x1 補助 大円 40 500 2500 ATS/ADF+25%(5ターン/3ターン)※ATSのみ効果が5ターンに延長 A-リフレックス 空x6 補助 単体 40 1200 2500 一度だけ魔法反射 幻 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 カオスブランド 幻x2 攻撃 単体 35 2500 1500 140 確率10%で混乱 シルバーソーン 幻x6 攻撃 中円 120 2500 1500 160 確率25%で混乱※新アーツ(空SCより) ガリオンタワー 幻x10,時x2,空x2 攻撃 大円 200 3000 1500 200 確率100%で暗闇 アヴァロンゲート 幻x15 攻撃 全体 300 3000 2000 280 アルジェントアーク 幻x21,空x11 攻撃 全体 450 3500 2000 380 ※新アーツ・幻属性最強攻撃 アナライズ 幻x1 補助 単体 10 500 2500 敵の情報を解析※新アーツ セイント 幻x3,地x1,火x1 補助 単体 30 1200 2500 STR/DEF+25% ホロウスフィア 幻x5,水x3,風x3 補助 単体 100 1200 2500 ステルス状態にする ゾディアック 幻x10,地x4,火x4 補助 全体 120 1500 2500 STR/DEF+25%※新アーツ(空SCより) ルナ・クレイズ 幻x8 妨害 大円 70 1500 2500 弱い敵ほど高確率で混乱 マスターアーツ マスタークオーツをLv5まで成長させると使用可能になる特殊なアーツ。通常のアーツと異なり、選択後即効果が発動。加えて発動時と別の効果を駆動と同様の状態で継続する。継続中のキャラのターンが回って来ると、解除するかEPを消費してさらに継続するか選択する。 継続した場合は相手のステルス効果を解除する全体魔法攻撃でダメージを与える。 継続中に次のターンが回って来るまでは非常に遅く、ゲーム終盤でさえ他のキャラが3~4回ほどは行動可能。 属性が同じならどのマスタークオーツでも同じマスターアーツが発動する。 誰かが駆動している間、他のキャラは使用できない。 [部分編集] 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 各マスターアーツ解説・考察 防壁のルーン 発動効果は全体アダマスガード。震天のルーンには劣るが、十分強力。終章シグムント戦の場合は、余分なアーツ攻撃に剥がされない分、こちらの方がいいという考えもある。 持続効果はHP吸収。単純に殴っているだけでは回復量も微々たるものなので、できればSクラフト、最低でも複数に当てて回収したい。 慈愛のルーン 物理・魔法問わずダメージ軽減出来る継続効果が強力。軽減率も優秀で、直撃なら一撃で倒され得るボスのSクラフトを耐える戦い方も可能になる。 修得の関係上活かす場面は少なめだが、火力高め+数も多い手配魔獣・宝箱魔獣相手にも心強い。 勝利のルーン 発動・継続とも使いやすい効果。位置取りを気にせず全員のCPを一度に回復出来るのは非常に便利。しかし、いずれも高めのSTR補正や通常攻撃・技に対する強力な効果を持つ、発動者自身の火のマスタークオーツが宝の持ち腐れになるのが最大の難点。 基本的に継続はせず、回復したCPでSクラフト・コンビクラフトの速攻をかけるのがいいだろう。継続効果を活かすため・発動者のディレイを減らすために最後は発動者のSブレイクで〆ると良い。 バーストを併用しさらなる高火力・CP回復、行動順の調整などを狙うのもいい。 暴風のルーン 行動1回で全員に魔法反射を張れる発動効果が強力。最悪一撃で全滅する敵の最上位アーツが一転大ダメージのチャンスに。 継続効果も強力で、高威力な上位アーツがさらなる大火力になる。マスタークオーツの性能を考えるとウイングでの発動が○。ATSに強力な補正を持つピクシィでの発動は勿体無い。 刹那のルーン 発動効果は自分以外の仲間を瞬時に行動可能にする、非常に強力なマスターアーツ。ラッシュ、Sクラフトや上位アーツの隙を打消す、または駆動短縮など、使い道は幅広い。 ただし、例によって発動後のディレイが非常に大きく、下手に使うと実質3人で戦い続けなければならなくなる。 エリィのストライクベルと組み合わせると、EP・CPが続く限り延々行動が可能になる。別に永久行動コンボにこだわらずとも、マスターアーツのディレイを軽減できるだけでも十分。これは他のマスターアーツにも言える。 継続効果は敵耐性に阻まれてしまうことも多く、微妙。何より発動効果を当てにして、継続しないことの方が多いだろう。遅延が効く一部ボスであれば、多少なりとは意味があるかもしれない。 震天のルーン 発動効果は完全防御。事実上、防壁のルーンの上位互換である。ゼロ・フィールドとの噛み合わせを考えた場合は防壁のルーンの方がいいこともある。 持続効果は防護のルーンと似ているが、アーツでの吸収ということは、即HPを回収できないという点に注意。震天のルーン発動前に全体アーツを駆動しておく、といった工夫が欲しい。 防護のルーンもそうだが、単純に回復目的で使う場合は、普通に回復魔法を使ったほうが早い。 一人を拘束してまで、効果を持続させておく意味があるかというと…… 幻影のルーン 発動効果は発動者以外にステルス・持続ターン5ターン。この発動者以外というのが曲者で、全ての敵のターゲットが発動者に集中。 長大なディレイと継続による回避の低下も考えると思いのほか使いどころを選ぶ。Sブレイクで解除しディレイを減らす、味方に掛かったステルスを最低1人は直ぐに解除し攻撃を分散させるなどの策を講じる必要がある。 継続効果はそれなりに強力。普段滅多に打てない最上位アーツも手軽に使用可能。長めの駆動もステルスで安全にやりすごせる。 が、ステルスのクリティカル効果はアーツには無効なのに対して継続効果は通常攻撃・技には何のメリットも働かないため、少々どっちつかずで半端な印象もあり。 オススメの発動パターン例は上位アーツを使う敵にカッツェから。他のキャラは長いステルスでアーツをやりすごし、発動者はマスタークオーツの効果で吸収する。ラストダンジョンでは上位・最上位アーツが複数連続で撃たれることもあるが、安全に凌ぐには最も確実だろう。 なお、現EP 消費EPの状態(使用不能)からこのマスターアーツの継続効果を利用して駆動を開始し、さらに駆動中にマスターアーツを解除した場合、解除した時点では駆動を継続するが駆動キャラのターンが回ってきても不発・解除される。駆動キャラのターンが回る前にEPを消費以上に回復してやればちゃんとアーツが発動する。
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アーツ地 水 火 風 時 空 幻 マスターアーツ各マスターアーツ解説・考察防壁のルーン 慈愛のルーン 勝利のルーン 暴風のルーン 刹那のルーン 震天のルーン 幻影のルーン アーツ ※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる 地 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ストーンスパイク 地x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で石化 クエイク 地x3 攻撃 中円 60 2000 1500 120 ゴルゴンブレス 地x5,風x2 攻撃 小円 80 2500 1500 220 確率20%で石化 ジアータイタニス 地x9 攻撃 直線 120 2500 2000 250 ※必要属性から空が削除 ユグドラシエル 地x12,水x4,風x4 攻撃 大円 200 3000 2000 300 ギガントレイジ 地x17,火x6,空x6 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・地属性最強攻撃 アースグロウ 地x6,水x2,風x2 回復 大円 80 1000 2500 行動後にHP回復(9ターン)※必要属性に風が追加※範囲が単体⇒大円※持続5ターン⇒9ターン クレスト 地x2 補助 単体 10 500 2000 DEF+25%(3ターン) ラ・クレスト 地x4 補助 中円 30 500 2000 DEF+25%(3ターン) アダマスガード 地x8,空x3 補助 小円 140 1500 3000 一度だけ物理攻撃無効 水 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 アイシクルエッジ 水x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で凍結 ブルードロップ 水x3,空x1 攻撃 小円 60 2000 1500 160 アイスハンマー 水x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 2000 190 確率20%で凍結 ハイドロカノン 水x7,風x2 攻撃 直線 130 2000 2000 260 ダイアモンドダスト 水x9,風x3,空x3 攻撃 中円 160 3000 2000 260 確率30%で凍結※範囲が小円⇒中円に変更 アラウンドノア 水x15 攻撃 全体 220 3000 2000 300 エンドオブワールド 水x19,幻x10 攻撃 全体 460 3500 2000 370 確率15%で凍結※新アーツ・水属性最強攻撃 ティア 水x1 回復 単体 20 300 2000 HP小回復・火傷解除 ティアラ 水x3 回復 単体 60 400 2000 HP中回復・火傷解除 ティアラル 水x6 回復 単体 140 600 2500 HP大回復・火傷解除 ティア・オル 水x12 回復 単体 220 800 2500 HP全回復・火傷解除※新アーツ(空SCより) セラス 水x2 回復 単体 50 500 2000 蘇生・HP小回復 アセラス 水x10 回復 単体 160 1000 2500 蘇生・HP中回復 アクアミラージュ 水x8,風x3 補助 中円 140 500 3000 回避率+50%(3ターン) コバルトスフィア 水x4,時x2 妨害 大円 60 500 3000 封魔(5ターン)・ADF-25%(5ターン)※範囲が中円⇒大円に変更 火 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ファイアボルト 火x1 攻撃 単体 20 2000 1500 105 確率10%で火傷 ヒートウェイブ 火x3,風x1 攻撃 中円 60 2500 1500 140 マグナブレイズ 火x5,地x2 攻撃 単体 80 2500 1500 250 確率30%で火傷 フレアバタフライ 火x9,風x3 攻撃 大円 180 3000 1500 260 確率20%で火傷 クリムゾンレイ 火x15 攻撃 単体 140 3500 2000 400 ロードインフェルノ 火x17,時x6,空x6 攻撃 全体 460 3500 2000 410 確率15%で火傷※新アーツ・火属性最強攻撃 メルティライズ 火x9,空x3,幻x3 回復 中円 240 1500 2500 行動後にCP上昇(9ターン)※必要属性が風⇒幻に変更※CP上昇10⇒20※持続5ターン⇒9ターン※消費EP40⇒240に変更 フォルテ 火x2 補助 単体 10 1000 2500 STR+25%(3ターン) ラ・フォルテ 火x4 補助 中円 30 1200 2500 STR+25%(3ターン) 風 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 スパークル 風x1 攻撃 単体 20 1500 1500 95 確率10%で封技 エアロシックル 風x3,時x1 攻撃 直線 50 1500 1500 140 ※必要属性が幻⇒時に変更 エアリアル 風x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 1500 175 ※必要属性に地が追加 スパークダイン 風x9,空x3 攻撃 小円 100 2000 1500 270 確率30%で封技 サンダーシクリオン 風x12,時x4,空x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 確率20%で封技 ラグナドリオン 風x19,空x10 攻撃 全体 400 3000 2000 380 確率15%で封技※新アーツ・風属性最強攻撃 ブレス 風x4,水x1 回復 小円 90 1000 2000 HP中回復 ホーリーブレス 風x10,水x3 回復 大円 260 1200 2500 HP大回復 レキュリア 風x6 回復 大円 70 500 2500 状態異常解除 シルフィード 風x2,空x1 補助 中円 10 500 2500 MOV+4(5ターン) ローレライ 風x8,水x2,幻x2 妨害 全体 90 500 2500 確率50%で睡眠 時 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ソウルブラー 時x2 攻撃 単体 30 1500 1500 110 確率10%で気絶 カラミティエッジ 時x4,空x1 攻撃 直線 70 2000 1500 150 確率20%で即死※新アーツ デス・スパイラル 時x7,空x2,幻x2 攻撃 中円 120 2000 1500 200 確率10%で即死 シャドーアポクリフ 時x12,空x4,幻x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 与ダメージの5%回復 ルシフェンウィング 時x21,幻x11 攻撃 全体 400 3000 2000 350 ※新アーツ・時属性最強攻撃 クロノドライブ 時x3 補助 中円 60 1000 2500 SPD+25%(3ターン) クロノダウン 時x1 妨害 中円 40 1000 2500 SPD-25%(3ターン) カラミティクロウ 時x8 妨害 大円 80 1500 2500 SPD-50%(3ターン)・MOV-3(3ターン) 空 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 フォトンシュート 空x3 攻撃 単体 40 2500 1500 160 ※新アーツ ダークマター 空x7 攻撃 大円 90 2500 1500 120 吸引&MOV-2(3ターン) ゴールドハイロゥ 空x12 攻撃 大円 170 2500 1500 210 DEF/ADF-25%(3ターン)※新アーツ ラストディザスター 空x15 攻撃 直線 220 3500 2000 300 リーンカルナシオン 空x21,時x11 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・空属性最強攻撃 セレスティアル 空x18,水x8 回復 大円 600 1500 3000 蘇生&HP完全回復 イノセントアーク 空x1 回復 全体 10 500 2500 能力低下解除 フォルトゥナ 空x4,水x1 補助 大円 40 500 2500 ATS/ADF+25%(5ターン/3ターン)※ATSのみ効果が5ターンに延長 A-リフレックス 空x6 補助 単体 40 1200 2500 一度だけ魔法反射 幻 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 カオスブランド 幻x2 攻撃 単体 35 2500 1500 140 確率10%で混乱 シルバーソーン 幻x6 攻撃 中円 120 2500 1500 160 確率25%で混乱※新アーツ(空SCより) ガリオンタワー 幻x10,時x2,空x2 攻撃 大円 200 3000 1500 200 確率100%で暗闇 アヴァロンゲート 幻x15 攻撃 全体 300 3000 2000 280 アルジェントアーク 幻x21,空x11 攻撃 全体 450 3500 2000 380 ※新アーツ・幻属性最強攻撃 アナライズ 幻x1 補助 単体 10 500 2500 敵の情報を解析※新アーツ セイント 幻x3,地x1,火x1 補助 単体 30 1200 2500 STR/DEF+25%(3ターン) ホロウスフィア 幻x5,水x3,風x3 補助 単体 100 1200 2500 ステルス状態にする(2ターン) ゾディアック 幻x10,地x4,火x4 補助 全体 120 1500 2500 STR/DEF+25%(3ターン)※新アーツ(空SCより) ルナ・クレイズ 幻x8 妨害 大円 70 1500 2500 弱い敵ほど高確率で混乱 マスターアーツ マスタークオーツをLv5まで成長させると使用可能になる特殊なアーツ。通常のアーツと異なり、選択後即効果が発動。加えて発動時と別の効果を駆動と同様の状態で継続する。継続中のキャラのターンが回って来ると、解除するかEPを消費してさらに継続するか選択する。 継続した場合は相手のステルス効果を解除する全体魔法攻撃でダメージを与える。 継続中に次のターンが回って来るまでは非常に遅く、ゲーム終盤でさえ他のキャラが3~4回ほどは行動可能。 属性が同じならどのマスタークオーツでも同じマスターアーツが発動する。 誰かが駆動している間、他のキャラは使用できない。 [部分編集] 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 各マスターアーツ解説・考察 防壁のルーン 発動効果は全体アダマスガード。震天のルーンには劣るが、十分強力。終章シグムント戦の場合は、余分なアーツ攻撃に剥がされない分、こちらの方がいいという考えもある。 持続効果はHP吸収。単純に殴っているだけでは回復量も微々たるものなので、できればSクラフト、最低でも複数に当てて回収したい。 慈愛のルーン 物理・魔法問わずダメージ軽減出来る継続効果が強力。軽減率も優秀で、直撃なら一撃で倒され得るボスのSクラフトを耐える戦い方も可能になる。 修得の関係上活かす場面は少なめだが、火力高め+数も多い手配魔獣・宝箱魔獣相手にも心強い。 勝利のルーン 発動・継続とも使いやすい効果。位置取りを気にせず全員のCPを一度に回復出来るのは非常に便利。しかし、いずれも高めのSTR補正や通常攻撃・技に対する強力な効果を持つ、発動者自身の火のマスタークオーツが宝の持ち腐れになるのが最大の難点。 基本的に継続はせず、回復したCPでSクラフト・コンビクラフトの速攻をかけるのがいいだろう。継続効果を活かすため・発動者のディレイを減らすために最後は発動者のSブレイクで〆ると良い。 バーストを併用しさらなる高火力・CP回復、行動順の調整などを狙うのもいい。 暴風のルーン 行動1回で全員に魔法反射を張れる発動効果が強力。最悪一撃で全滅する敵の最上位アーツが一転大ダメージのチャンスに。 継続効果も強力で、高威力な上位アーツがさらなる大火力になる。マスタークオーツの性能を考えるとウイングでの発動が○。ATSに強力な補正を持つピクシィでの発動は勿体無い。 刹那のルーン 発動効果は自分以外の仲間を瞬時に行動可能にする、非常に強力なマスターアーツ。ラッシュ、Sクラフトや上位アーツの隙を打消す、または駆動短縮など、使い道は幅広い。 ただし、例によって発動後のディレイが非常に大きく、下手に使うと実質3人で戦い続けなければならなくなる。 エリィのストライクベルと組み合わせると、EP・CPが続く限り延々行動が可能になる。別に永久行動コンボにこだわらずとも、マスターアーツのディレイを軽減できるだけでも十分。これは他のマスターアーツにも言える。 継続効果は敵耐性に阻まれてしまうことも多く、微妙。何より発動効果を当てにして、継続しないことの方が多いだろう。遅延が効く一部ボスであれば、多少なりとは意味があるかもしれない。 震天のルーン 発動効果は完全防御。事実上、防壁のルーンの上位互換である。ゼロ・フィールドとの噛み合わせを考えた場合は防壁のルーンの方がいいこともある。 持続効果は防壁のルーンと似ているが、アーツでの吸収ということは、即HPを回収できないという点に注意。震天のルーン発動前に全体アーツを駆動しておく、といった工夫が欲しい。 防壁のルーンもそうだが、単純に回復目的で使う場合は、普通に回復魔法を使ったほうが早い。 一人を拘束してまで、効果を持続させておく意味があるかというと…… 幻影のルーン 発動効果は発動者以外にステルス・持続ターン5ターン。この発動者以外というのが曲者で、全ての敵のターゲットが発動者に集中。 長大なディレイと継続による回避の低下も考えると思いのほか使いどころを選ぶ。Sブレイクで解除しディレイを減らす、味方に掛かったステルスを最低1人は直ぐに解除し攻撃を分散させるなどの策を講じる必要がある。 継続効果はそれなりに強力。普段滅多に打てない最上位アーツも手軽に使用可能。長めの駆動もステルスで安全にやりすごせる。 が、ステルスのクリティカル効果はアーツには無効なのに対して継続効果は通常攻撃・技には何のメリットも働かないため、少々どっちつかずで半端な印象もあり。 オススメの発動パターン例は上位アーツを使う敵にカッツェから。他のキャラは長いステルスでアーツをやりすごし、発動者はマスタークオーツの効果で吸収する。ラストダンジョンでは上位・最上位アーツが複数連続で撃たれることもあるが、安全に凌ぐには最も確実だろう。 なお、現EP 消費EPの状態(使用不能)からこのマスターアーツの継続効果を利用して駆動を開始し、さらに駆動中にマスターアーツを解除した場合、解除した時点では駆動を継続するが駆動キャラのターンが回ってきても不発・解除される。駆動キャラのターンが回る前にEPを消費以上に回復してやればちゃんとアーツが発動する。
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ストライクベント 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:3 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: 特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選び、必要パワーの数字を見る。その後、敵軍バトルエリアから、その数字以下の必要パワーの数字を持つSユニットを1体選び、撃破する。 フレーバーテキスト 本当に人を守るためだけに戦うライダーがいる…。俺もそんなライダーになるんだ! イラストレーター:hippo レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター 再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎) カード評価 ミラーライダーの必要パワーを参照してそれ以下のSユニットを除去する。必要パワーの高いユニットを参照すればより大きなユニットを撃破することができる。 ライドシューターやトリックベントで必要パワーの重いミラーライダーをラッシュ出来れば自軍パワー以上のユニットも対象にできる。必要パワー5以上のミラーライダーがいれば大抵のSユニットは除去できるだろう。 関連カード 特徴に「ミラーライダー」を持つユニット 特徴に「アドベントカード」を持つオペレーション コメント 名前 コメント
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アーツ一覧 アーツ一覧バトルメンバーシュルク フィオルン ライン ダンバン カルナ メリア リキ ダンバン(ゲスト) ディクソン ムムカ アルヴィース 敵クライブ キャピル バニット スキート ヴァンプ グロッグ アントル サーディ サモン フラミー アルマ バトルメンバー シュルク +... 名称 説明1 説明2 備考 ターンストライク 武器で叩くように斬りつけ敵の体勢を崩す 攻撃時に「崩し」効果 シュルク初期タレントアーツ序盤限定 モナド発動 モナドの力を解放することでモナドアーツを使用可能にする モナドのアーツを解放する イベントで習得 バスター モナドの力を極限まで高め直線上の敵に一気に叩きこむ 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】 モナド発動時使用可能イベントで習得 エンチャント 機神兵の装甲に弾かれなくなり追加ダメージを与える 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える シールド シールドのアーツレベル同等以下の敵対タレントアーツを防ぐ 敵のタレントアーツを防ぐ スピード モナドの風が包み込み物理的な攻撃を高回避させる 物理的攻撃を高確率で回避する ブレイカー モナドの衝撃波がオーラを破壊し一定時間オーラ発動を封印する 敵の「オーラ」を消して一定時間封印する イーター モナドの力が敵を喰らいバフ効果をも喰らう 敵のバフ効果を全て消し「出血」を与える モナド発動時使用可能クエストによるアイテムで習得 アーマー モナドの力が浸透し物理とエーテルダメージ軽減 物理ダメージとエーテルダメージを軽減する サイクロン モナドの力を極限まで高め円周上の敵に一気に叩き込む 「崩し」状態の敵を「転倒」させる モナド発動時使用可能イベントで習得 バックスラッシュ 敵の背面から放つことで高いダメージを与える 背面からダメージ上昇【背面から特効】 習得レベル1 ライトヒール 大気中のエーテルを集め仲間1人のHPを回復する 仲間一人のHPを回復 習得レベル1 スリットエッジ 敵の側面を突くことで敵の物理耐性を下げる 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】 習得レベル3 ストリームエッジ 大きく武器を薙ぎ払って正面の敵複数にダメージを与える 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える 習得レベル5 シャドーアイ ヘイトを下げるうえに物理アーツのダメージを上げる ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇 習得レベル10 エアスラッシュ 敵の体勢を崩すうえに側面で放てば敵の動きを遅くする 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】 習得レベル14 シェイカーエッジ 武器で叩くように斬りつけ敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 習得レベル23ターンストライクの後継者 バトルソウル 現在のHPを半分にする替わりにタレントゲージを増加させる 現在HPを半分にしてタレントゲージ上昇 習得レベル32 フィオルン +... 名称 説明1 説明2 備考 バタフライステップ 高速で武器を繰り出す4連続攻撃 高いダメージを与える4連続攻撃 フィオルン初期タレントアーツ序盤限定 キャノンフラップ フラップを砲台状にして形成して前方直線上に巨大ビームを放つ 直線上の敵へビーム攻撃 フィオルン初期タレントアーツアーツレベルⅠ・Ⅱ ガンフラップ フラップを四方へ展開させ周囲の敵にビーム攻撃を放つ 自分の周囲の敵へビーム攻撃 アーツレベルⅠ・Ⅱ ソードフラップ フラップを四本の腕と化し眼前の敵を斬りまくる 敵単体へ10連続攻撃 アーツレベルⅠ・Ⅱ・Ⅹ シールドフラップ フラップをバリア型で展開させ「シールド」の効果をかける 自身へ「シールド」効果 アーツレベルⅠ シールドフラップ フラップをバリア型で展開させデバフを治癒して一定時間無効化 自身へ「デバフ無効」効果 アーツレベルⅡ パワースマッシュ 回転しながら2刀で斬りつける背面から放つと大ダメージ 背面からダメージ上昇【背面から特効】 序盤限定習得レベル1 スクリューエッジ 下から抉りこむように突き上げ敵の体勢を崩す 攻撃時に「崩し」効果 序盤限定習得レベル1 ハイドスパイク 力を溜めた渾身の一撃で敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 序盤限定習得レベル5 デッドリーバイト 鋭く斬り上げて通常ダメージと出血ダメージを与える 攻撃時に「出血」にする 序盤限定習得レベル8 ダブルブレード 敵の背面から放つことで高いダメージを与える。 背後からダメージ上昇【背面から特効】 習得レベル1 ヒールバリア 発動時にデバフを消去して「時間ヒール」を得るオーラ 自身のデバフを治癒し「時間ヒール」効果 スピアブレード 転倒状態の敵へ高いダメージを与える 敵が「転倒」時にダメージ上昇【転倒に特効】 クロスインパクト 十字にクロスさせた蹴撃で敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる グラビティーゼロ 特殊フィールドを展開して「パラライズ」効果を与える 攻撃時に「パラライズ」効果【転倒に特効】 エーテルドレイン 特殊フィールドを展開してエーテル力を吸収する エーテル力を吸収する エアファング 上下に交差させた牙で襲い崩し状態にさせる 攻撃時に「崩し」効果 ダブルウインド 交差させた剣を一刀のもとに放ち前方の敵を斬る 攻撃ヒット時にテンション上昇 習得レベル42 セカンドギア 四肢に溜めを作り物理アーツダメージを増加 次に放つ物理アーツのダメージ上昇 習得レベル43 ロックオン 敵をサイトでロックして相手を挑発するオーラ 対象を「ロックオン」する 習得レベル46 バグストーム 周囲へエーテル波動を放ち機神兵を気絶状態にさせる 機神兵に「気絶」【機神兵に特効】 習得レベル49 シャットダウン 殴りつけて眠らせる 攻撃時に「スリープ」効果【機神兵に特効】 習得レベル52 ガードシフト 攻撃から防御重視へシフトし身を守るオーラ ガード率上昇と攻撃力ダウン 習得レベル55 パワードレイン 特殊フィールドを展開して筋力を吸収する 筋力を吸収する 習得レベル58 スピードシフト 通常攻撃の間隔を短くしダブルアタックの機会を得るオーラ 自身へ「ヘイスト」と「物理耐性減」 習得レベル61 ファイナルクロス 胸部の最終兵装を開放して高エーテル波動で敵を一掃する 通常状態から「転倒」効果 緑のフェイス二戦目終了後に習得 ライン +... 名称 説明1 説明2 備考 マッドタウント 敵を挑発しヘイトを稼ぐことで敵の攻撃を自分に向けさせる 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる ライン初期タレントアーツ ハンマービート 大振りの一撃で敵の注意をひき周囲の敵のヘイトを稼ぐ 攻撃時にヘイトを一時稼ぐ 習得レベル1 ワイルドダウン 足元を狙って武器を突き出し敵を転倒させる 「崩し」状態の敵を「転倒」させる ボーンアッパー 渾身の力を込めた拳で敵を吹き飛ばす ヒット時にタレントゲージ上昇 レイジ 物理ダメージを軽減するオーラ時間でタレントゲージが増加する 物理ダメージ軽減しスパイクが付くが攻撃力低下 習得レベル3 オーラバースト オーラ発動中に使用可能でダメージと共に敵の筋力を下げる 攻撃時に「筋力ダウン」効果 習得レベル5 ウォースイング 武器を出したまま回転し周囲の敵にダメージを与える ヒット時にタレントゲージ上昇 習得レベル7 ガードシフト 武器を盾のように展開させ攻撃を防ぐ姿勢を取る 「ガード」状態になる 再使用で解除 習得レベル9 エンゲージ ヘイトを大量に稼ぎ自分に注意を向けさせるオーラ 対象を「ロックオン」する 習得レベル11 ソードパイル 武器の先端を射出し敵に大ダメージを与える 一撃ダメージの高い攻撃 習得レベル16 バーサーカー 防御を捨てることで攻撃に特化するオーラ 攻撃性能が上昇するが「物理耐性減」となる 習得レベル19 ラストスタンド 戦闘不能になる前に1度だけ気力で立ち上がるオーラ 自身が戦闘不能の瞬間に緊急HP回復 習得レベル23 シールドバッシュ 展開した盾を叩きつけ敵を気絶させる 「転倒」状態の敵を「気絶」させる 習得レベル27 ダイブソバット 敵を麻痺させる回し蹴りボーンアッパー後なら素早さダウン 「パラライズ」効果【ボーンアッパー後特効】 習得レベル31 バレットチャージ 溜めた気合をアーツに乗せてアーツのダメージを上げる タレントゲージを次のアーツダメージに変換する 習得レベル35 アンカーチェイン ノックバックと吹き飛びヘイト低下を阻止するオーラ 「ノックバック」「吹き飛び」を防止 習得レベル39 ラリアット 前方にいる複数の敵にラリアットでダメージを与える 正面の敵へ範囲攻撃 習得レベル43 ダンバン +... カルナ +... メリア +... リキ +... ダンバン(ゲスト) +... ディクソン +... ムムカ +... アルヴィース +... 敵 クライブ +... 名称 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 クライブバッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 - コロニー・クライブ(LV1) バブル エーテル 前方扇形 1.55~1.75 1 素早さダウン コロニークライブ(LV1) クライブバッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 借宿のドロテーア鉄壁のレッドロブビーチ・クライブストーン・クライブコロニー・クライブマーブル・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブディザー・クライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブオロス・クライブコリエンテ・クライブ バブル エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 素早さダウン 借宿のドロテーア鉄壁のレッドロブビーチ・クライブストーン・クライブコロニー・クライブマーブル・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブディザー・クライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブオロス・クライブコリエンテ・クライブ エーテルブレイクⅠ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 使用者即死 吹き飛びマーブル・クライブ闇隠れクライブジュエル・クライブロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブ エーテルブレイクⅡ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 使用者最大HPダウン 吹き飛び堅牢なコーネフ優美なマーリン ハードバッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 ソリッド・クライブ堅牢なコーネフ闇隠れクライブジュエル・クライブ優美なマーリンロック・クライブジャンク・クライブマテリア・クライブコリエンテ・クライブ スリープバブル エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 スリープ オロス・クライブコリエンテ・クライブ キャピル +... 名称 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キャピル頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 - コモン・キャピル(LV1)コモン・キャピルプレアー・キャピル穴蔵のバグワムキュート・キャピルイート・キャピル キャピル大頭突き 物理 単体 3.8~4.0 1 - 吹き飛び新緑のブルックル キャピルアタック 物理 前方直線 1.8~2.0 1 - 新緑のブルックルコモン・キャピルプレアー・キャピルキュート・キャピルイート・キャピル 毒液シャワー エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 穴蔵のバグワム バニット +... スキート +... ヴァンプ +... グロッグ +... アントル +... サーディ +... サモン +... フラミー +... アルマ +...
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概要 一覧(汎用) ソードアーツ スピアアーツ アクスアーツ ボウアーツ メイスアーツ ガンアーツ 格闘アーツ ガン=カタアーツ 一覧(専用) 全アーツ その他 特殊アーツ コンボフィニッシュ 概要 アーツは装備した武器系統に対応したジェムを装着すると使用可能となります。 格闘アーツは、アーツジェムなしでも使用できますが、新たなアーツの習得はできません。 アーツを使用可能な状態で通常攻撃またはアーツを使用の際に、未習得のアーツを閃くことがあります。 閃く確率はアーツジェムのLvを上げたりジェムの「アーツエキスパート」を装着したりするほか、 相手の戦闘力が高い場合やラストダンジョンにいる場合などに上昇します。 ヒートウェイブなどのマナ消費タイプのアーツを使用した際は、新しいアーツを閃きません。 これはアクセサリーやオーパーツで消費を他に振り替えても閃くようになったりはせず、 逆にソウル消費のアーツをマナ消費に変えても閃かなくなったりはしません。 なおライフ消費のアーツの場合は新しいアーツを閃きます。 二刀系ジェムで両手が素手の場合、格闘アーツを併用しても格闘アーツを閃くことはできません。 各アーツの威力は武器性能とマスタリーLv、武器種(属性)ごとに対応する能力値によって決まります。 剣、槍、斧、杖……腕力 弓、銃………………器用さ 格闘…………………腕力及び素早さ 上記以外の属性(*1)…腕力及び素早さ 追加効果を持つアーツ(回転撃等)の効果量は、マスタリーLvの上昇に伴って上がります。 アーツによるバフの持続ターンはそのアーツを1回目に使用したときはマスタリーレベル0で設定され、2回目以降は該当のマスタリーレベルで設定されます。 例えばターンバックの防御状態は1回目は常に持続ターン0になり、2回目以降マスタリーに応じて持続するようになります。 与ダメージが一定以上になると、マイナス補正が働き、想定ダメージに届かなくなります。 例えばあるアクスアーツが通常時6000ダメージのときに、OS時は1.5倍で想定ダメージ9000になりますが、 実際はマイナス補正を受けて8000くらいしか出ません。 このマイナス補正の発生し易さは武器種やアーツによって異なります。 武器種では斧と弓が発生しにくく、ムーンスクレイパー、コンボカウンターについても発生しにくくなっています。 詳細は解析情報のダメージ減衰の項参照。 通常攻撃について、弓以外(銃、ガン=カタ含む)は風車の反撃を受けます。弓のみ風車が無効です。 アーツジェムの効果で威力+x%の場合、実際は威力のx%の上昇ではなく、威力がx上昇します。 例えば「ソードアーツLv5」(威力+50%)で「乱れ雪月花」(威力480)を使用する場合、威力は50%増の720ではなく、50増の530になります。 装備中の武器系統に対応したジェムを装着している場合、通常攻撃にも威力アップ効果が乗ります。 ヒートウェイブなどのマナ消費アーツはミスティリオン状態、サクリファイス状態でそれぞれソウル消費、ライフ消費に切り替え可能です。 また、マナ消費、ソウル消費、ライフ消費のいずれの場合もソウルコストダウンジェムでコストダウンが可能です。 ソウル消費アーツ及びライフ消費アーツがコスト不足の場合、使用、発動不可になります。 マナ消費アーツがコスト不足の場合、使用、発動可能ですが威力大幅減(*2)になります。 二刀アーツに関しては、戦の帽子特権が使える状態で解禁され、 「ソードアーツLv5」を取得した際に「二刀アーツLv1」を取得します。 「二刀アーツ」と両手に剣を装備することで使用可能となり、 各アーツ「二刀・○○」はソードアーツの威力が強化される代わりにコストが1.2倍になります。 二丁拳銃アーツに関しては、一度でもケリーを倒すと解禁され、 「ガンアーツLv5」を取得した際に「二丁拳銃アーツLv1」を取得します。 「二丁拳銃アーツ」と両手に銃を装備することで使用可能となり、 各アーツ「弐挺・○○」はガンアーツの威力が強化される代わりにコストが1.2倍になります。 ガン=カタアーツに関しては、「二刀アーツLv1」と「二丁拳銃アーツLv1」を取得、かつ、 専用アーツを除く全ソードアーツと全ガンアーツを習得することで「ガン=カタアーツLv1」を取得できます。 「ガン=カタアーツ」と右手に剣、左手に銃を装備することで使用可能となり、 各アーツはソードアーツとガンアーツを組み合わせたものとなり、コストが1.2倍になります。 なお、二刀アーツや二丁拳銃アーツと違い、技は一から閃く必要があります。 二刀系アーツジェムと同じ武器系統の基本アーツジェムを組み合わせても、二刀系ジェムが優先され、基本アーツジェムの威力アップ効果は乗りません。 ただし、以下の組み合わせの場合は、例外的に威力アップが乗ります。 「二刀アーツ」+「ソードアーツ」で「ヒートウェイブ」 「二丁拳銃アーツ」+「ガンアーツ」で「ファイアショット」 「ガン=カタアーツ」+「ソードアーツ」で「ダブルファイア」 二刀系ジェムを装着した上で片手が素手・もう片手に武器を装備、あるいは両手とも素手の場合、それぞれ対応するアーツジェムの効果が乗ります。 + ジャスティス系アーツのOS減少 ジャスティス系アーツのOS減少 ジャスティス系アーツによるOSゲージ減少量は敵のOS減少耐性にもよるが、ダメージ減衰計算前与ダメージ/敵MAXライフがおおよそ1%につき1%減少させる。 また敵の行動にもよるが敵の1ターンの行動でOSゲージが大体30~35%増加する。 この増加量以上に削ることができないと徐々に増加し、やがて溜まってしまう。 効果的に使うためのポイントを以下に記す。 戦術 戦術「OS抑止」を使用すると減少量も半減してしまうが、増加量を半減させることができる。 戦術「背水の陣」を使用すると減少量を1.5倍にすることができる。 火力 減少量はダメージ減衰計算前与ダメージに比例するため、火力強化分が忠実に反映される。 OS威力アップジェムや攻撃力アップジェム、戦術「脳筋戦法」、「独断専行」など、オーパーツ「黄金ブルドーザー」等で火力を強化できる。 戦術「特攻」は減少量が0になるため適さない。 手数 1回当たりの減少量は少ないが、手数を増やすことにより合計の減少量を増やすことができる。帽子解放時の複数回行動、リンゴドライブの複数回行動など。 減少量はダメージ減衰計算前なのでリンゴドライブ耐性の影響も受けない。 OS 通常OS攻撃は非OS攻撃に比べて3倍敵のOSを増加させてしまうが、OSジャスティス系アーツの場合は減少量を3倍にこそしないが、3倍増加の代わりに減少させるため有効である。 + アーツジェムの効果 アーツジェムの効果 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 武器装備時、対応アーツ使用可能 威力+10%(*3)発光率1倍 +11%1倍 +12%1倍 +13%1倍 +14%1倍 +15%1倍 - 2 武器装備時、対応アーツ使用可能 威力+20%発光率2倍 +22%2倍 +24%2倍 +26%2倍 +28%2倍 +30%3倍 50 3 武器装備時、対応アーツ使用可能 威力+30%発光率3倍 +33%3倍 +36%3倍 +39%3倍 +42%4倍 +45%4倍 500 4 武器装備時、対応アーツ使用可能 威力+40%発光率4倍 +44%4倍 +48%4倍 +52%5倍 +56%5倍 +60%6倍 1500 5 武器装備時、対応アーツ使用可能 威力+50%発光率5倍 +55%5倍 +60%6倍 +65%6倍 +70%7倍 +75%7倍 5000 一覧(汎用) ソードアーツ バランスよく使いやすいアーツが揃っている。固定宝箱で多くの剣が手に入るので製作に頼らずともラストまで戦っていける。単なる器用貧乏ではなく、最終狼牙や二刀流で火力の浪漫も味わえる。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*4) コンボ属性 風車無効 効果 切り返し 110 1 0 両 × カミカゼ斬り 140 2 1 下 × 先制攻撃 天上天下 170 3 2 上 × 胴抜き 180 3 2 下 × 剣の舞 180 5 4 両 × カウンター不可 ヒートウェイブ 180 8 6 両 ○ 魔法属性(火属性)マナ消費 月下美人 250 7 5 上 × ジャスティスソード 260 1 8 × × OS低下OS上昇量少ない 剣閃 260 8 6 下 × OS上昇量多い オトメ・レター 240 9 7 両 × 天地雷鳴剣 280 10 8 下 × 破斬 330 22 17 下 ○ 全体攻撃カウンター不可 真・カミカゼ斬り 340 12 9 下 × 先制攻撃 最終狼牙 300 12 9 上 × 残りライフ%が低いほど威力UP最大660 狂忌乱舞 350 12 9 下 ○ ブロッキング不可 乱れ雪月花 480 18 14 × ○ ブロッキング不可 明鏡止水(*5) - 6 4 - - 対象のトリガージェム無効化(*6)風車無効化アーツ、魔法の威力1.2倍化(*7)状態異常耐性効果永続二刀流時のみ使用可能 ムーンスクレイパー(*8) 600 18 14 × ○ 全体攻撃ブロッキング不可二刀流時のみ使用可能(*9) スピアアーツ 防御に優れたアーツが多く、特に風車は一部のボス戦で非常に強力。戦術やジェムで攻撃を集中させることで真価を発揮するだろう。風車はコンボ中だと閃かないので一応注意。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*10) コンボ属性 風車無効 効果 打突 110 1 0 両 × 波斬 120 8 6 下 ○ 全体攻撃カウンター不可 乱れ突き 140 3 2 両 × ターンバック 190 4 3 上 × 攻撃後のターン中防御状態(*11)戦闘中2回目以降は上記に加えてその後数ターン常に防御状態 地獄の独楽回し 220 5 4 × × 攻撃後のターン中致命傷にライフ1で一回耐える 風車 220 6 4 - ○ 敵の単体近接攻撃を無効化して反撃OSの威力アップ効果を乗せるにはOP「卑弥呼の金印」が必要 閃空衝 240 7 5 下 ○ 先制攻撃 ジャスティススパイク 260 10 8 × × OS低下OS上昇量少ない アイスジャベリン 180 8 6 両 ○ 魔法属性(水属性)マナ消費 三重殺 280 9 7 下 × OS上昇量多い 双龍波 300 10 8 下 ○ カウンター不可 ストライクバック 280 10 8 上 × マップ滞在中に使用するほど威力UP最大700(*12) レイジングピアス 330 11 8 両 × ショック! 350 24 19 下 ○ 全体攻撃 無双三段 380 13 10 上 × 天衣無縫 480 18 14 × ○ ブロッキング不可 + ターンバックのマスタリー別効果 ターンバックのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ターンバック ターン 0T 1T 2T 3T マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - ターンバック ターン 3T 4T 5T 6T - アクスアーツ 他武器種よりもアーツの威力が若干高めなのが特徴。特に通天砲は使い方次第で非常に高い火力を叩き出せる。全ての技がソウル消費なので枯渇に注意。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*13) コンボ属性 風車無効 効果 三段斬り 120 2 1 両 × 抜き投げ 160 3 2 下 ○ カウンター不可 大木断 190 4 3 上 × 水月断ち 200 5 4 下 × 一閃両断 220 6 4 下 × 速度ボーナス 六段斬り 210 7 5 両 × 地烈衝 270 8 6 上 ○ 『スタン』付与 ジャスティスブレイク 280 11 8 × × OS低下OS上昇量少ない 水月大木断 310 10 8 上 × トマホークブーメラン 300 20 16 下 ○ 全体攻撃 絶・天狼抜刀牙 320 11 8 下 × 先制攻撃 水弧円舞 330 11 8 上 × V-インパクト 350 12 9 下 × OS上昇量多い スカイドライブ 320 13 10 両 ○ 通天砲 340 14 11 上 × 残りソウル%が低いほど威力UP最大714 爆末マニアクス 500 19 15 × ○ ブロッキング不可 ボウアーツ クリティカルで高火力が狙える武器種。しかし同時に、ダメージがばらつく欠点でもある。マナ消費、ライフ消費の技に加え、一度使えばソウル消費無しで自動的に攻撃をしてくれる夢想弓がある為、ソウル枯渇には滅法強い。一部のカウンター有効アーツ以外はカウンターを無効化する。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*14) コンボ属性 風車無効 効果 二本撃ち 110 1 0 両 ○ クリティカル率+10% 弓打 100 0 0 上 × クリティカル不可カウンター有効 マシンガンアロー 140 2 1 上 ○ クリティカル威力+40% 舞姫 140 3 2 両 ○ クリティカル率+20% 影縫い 140 10 8 下 ○ クリティカル率+10%全体攻撃『スタン』付与 電光石火 200 5 4 下 ○ 先制攻撃 竜巻シュート 180 8 6 下 ○ 魔法属性(風属性)マナ消費 ジャスティスシュート 240 9 7 × ○ OS低下OS上昇量少ない エナジーキャノン 260 10% 8% 上 ○ ライフ消費 イーグルショット 240 9 7 両 ○ クリティカル率+30%OS上昇量多い タイガーショット 280 9 7 両 ○ クリティカル威力+80% スターダストアロー 300 10 8 下 ○ クリティカル率+15% アローレイン 310 20 16 下 ○ クリティカル威力+30%全体攻撃 三重弓返し 340 11 8 上 ○ クリティカル威力+50% 夢想弓 320 12 9 両 ○ クリティカル率+100%夢想状態化(*15) 臨界ヒステリクス 420 17 13 × ○ クリティカル率+10%クリティカル威力+20%ブロッキング不可 メイスアーツ 一風変わった追加効果を持つ技が多い。相手への能力低下はなかなか成功しないことも多いが、自分が対象の回転撃や振り逃げは補助術感覚で使いやすい。アクスアーツと同じくマナ・ライフ消費技が無い。また、唯一先制攻撃効果を持つ技が無い。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*16) コンボ属性 風車無効 効果 強打 110 1 0 両 × スカルブレイク 120 2 1 両 × 『魔力低下』付与 回転撃 160 3 2 下 × 自身の魔防上昇(*17) スイングゴルフ 160 4 3 両 × 『スタン』付与 振り逃げ 200 5 4 下 × 姿を消して狙われなくなる 叩き潰す 230 6 4 上 × 『防御低下』付与 打ち出の小槌 240 7 5 × × レアドロップ率3倍 ジャスティスアタック 260 10 8 × × OS低下OS上昇量少ない 捻糸棍 230 8 6 両 × 振り子打法 250 9 7 下 × 速度ボーナス 神出鬼没 310 10 8 上 × カウンター不可 瞬撲殺 340 10 8 × × 『気絶』付与 ハードロック 280 11 8 下 × 土の属性値上昇 場外ホームラン 360 12 9 上 × OS上昇量多い グランドスラム 350 24 19 下 ○ 全体攻撃ターン終了時追加攻撃 グランドスラム余波(*18) 100 - - - ○ 全体攻撃物理属性(土属性)同一ターンに連続するほど威力減少OP「卑弥呼の金印」の効果あり 六道輪廻 480 18 14 × ○ ブロッキング不可 対人用パーフェクトコード(*19) - 80% - ○ MAXソウルとソウル消費敵全体を2ターン行動封印 スターフレア(*20) 420 20 16 両 ○ 全体攻撃魔法属性(杖属性)防御無視 + スカルブレイク、回転撃、叩き潰すのマスタリー別効果 スカルブレイク、回転撃、叩き潰すのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 スカルブレイク ターン 3T 4T 5T 6T 減少量 3 4 5 回転撃 ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 叩き潰す ターン 3T 4T 5T 6T 減少量 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - スカルブレイク ターン 6T 7T 8T 9T - 減少量 5 6 7 8 - 回転撃 ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 - 叩き潰す ターン 6T 7T 8T 9T - 減少量 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 - + 対人用パーフェクトコードの仕様 対人用パーフェクトコードの仕様 ■コストについて コストは軽減・代替不可。次のいずれも効果がない。 オーパーツ(メルデスの黒卵石、コスタリカの石球、オロンスの南極地図、ネクロノミコン(*21)) ジェム(ソウルコストダウン) 称号(バトルマスター、グランドマスター) 「対人用パーフェクトコード」使用後は、その戦闘中、コストを回復しうる一部行動の挙動が変化する。 時魔法「ラストレディ」は、「対人用パーフェクトコード」使用者に対してミスするようになる。 光魔法「ワンダワールド」は、選択肢「味方全員のライフ・ソウル・状態異常を全回復する」が出なくなる。 使用時のソウル残量(8割~10割)に関わらず、使用後はMAXソウルと同じだけ(=本来の2割)のソウルが残る。 ■封印できる敵について 次のいずれかに該当する場合、封印できない(付与率が0%になる)。 法の帽子特権があれば付与率をコマンド選択時点で確認できる。 巨大な敵(目安として、横幅が画面半分程度) + 該当する敵(ネタバレ注意) 該当する敵は、 球体人間 各種自分喰い ビッグママプログラム アーマードフォース ダイゴロー 古代兵器マギロニカ 16体以上の敵 + 該当しうる戦闘(ネタバレ注意) 該当しうる戦闘は、自己無限増殖装置戦のみ。 ■封印状態について 味方のプリムローズが使用する場合、実行ターン含む2ターン封印。 敵のプリムローズが使用する場合、実行ターン含む4ターン封印。 味方のプリムローズが使用する封印は更新世のスプリングが有効で、更新世のスプリングを装備した味方を封印すると2ターンで解除されなくなる。 味方のプリムローズが使用する封印、敵のプリムローズが使用する封印ともに、毒ダメージによる戦闘不能からのリザレクションで封印からの脱出が可能。 ガンアーツ 弾数の縛りがある代わりに高い火力を誇る武器種。中盤で弾数の多い銃が手に入った時の全弾発射、弾数1の銃のレールガンはコストは重いもののバランスブレイカーと言っても良いだろう。終盤は二丁拳銃でもう一化けする。特に、ケリー専用アーツのオーバーエクステンドは凄まじい性能。なおレールガンの攻撃後リロード効果は、そのおかげで火力が安定させられるが、なぜか作中には書かれていないので注意。また全弾発射とレールガンのコストは特殊で、二丁拳銃やリンゴドライブと相性が良く、一部オーパーツとは相性が悪い。 弾数が足りない場合は威力が減り、消費ソウルが増える。具体的にはアーツの威力が20%×(不足弾数/必要弾数)減る。(例えば五発必要な十字砲火やガン=カタは一発足りないごとにダメージが4%減る)二丁拳銃で左右の弾数が違う場合、威力は平均値が表示されるがダメージは左右別々に計算される。消費ソウルは一発足りないたびに+1と+2のパターンで交互に増えていく。 一部のカウンター有効アーツ以外はカウンターを無効化する。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*22) コンボ属性 風車無効 効果 ダブルショット 120 1 0 両 ○ 消費弾数:2発 銃身アタック 110 2 1 両 × 消費弾数:0発攻撃後リロードカウンター有効 バーストショット 170 3 2 上 ○ 消費弾数:1発 早撃ち 180 4 3 下 ○ 消費弾数:1発先制攻撃 ファイアショット 180 8 6 両 ○ 消費弾数:0発魔法属性(火属性)マナ消費 曲射 200 6 4 両 ○ 消費弾数:1発攻撃後リロード 全弾発射 120 4 3 × ○ 消費弾数:全発残弾数でコスト(*23)と威力増(*24) ジャスティスショット 260 10 8 × ○ 消費弾数:1発OS低下OS上昇量少ない 精密射撃 270 8 6 上 ○ 消費弾数:1発OS上昇量多い バレルラッシュ 250 8 6 下 × 消費弾数:0発カウンター有効 十字砲火 300 9 7 上 ○ 消費弾数:5発攻撃後リロード 範囲ロックオン 330 20 16 下 ○ 消費弾数:敵の数全体攻撃 跳弾 280 10 8 両 ○ 消費弾数:1発 レールガン 170 8 6 下 ○ 消費弾数:全発残弾少数ほどコスト(*25)と威力増最大680(*26)攻撃後リロード(*27) ガン=カタ 400 12 9 上 × 消費弾数:5発 ラストヴェンジェンス 520 18 14 × ○ 消費弾数:8発ブロッキング不可 オーバーエクステンド(*28) 999 24 19 × ○ 消費弾数:全発(*29)ブロッキング不可全体攻撃(*30)攻撃前後リロード複数回攻撃(*31)但し以下の場合1回攻撃(*32)-対象が9体以上-対象が3体以上かつ複数回の当アーツを含むコンボ 格闘アーツ 武器を装備しなくて良いのが何よりの特徴。強力な武器を固定宝箱で手に入れた場合などを除けば、他の武器種と遜色ない火力を出してくれる。アーツの面ではスタン技が多いことと、自身の回復技、バフ技があるのが特徴。格闘の威力は素早さも影響する為、稲妻キックは火力を大きく引き上げてくれる。全体攻撃の火力が低い為、雑魚狩りはちょっと苦手。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*33) コンボ属性 風車無効 効果 ワンツーパンチ 110 1 0 両 × 背負い投げ 140 2 1 上 × 『スタン』付与 マシンガンジャブ 170 3 2 両 × 稲妻キック 180 4 3 下 × 自身の素早さ上昇(*34) 集気法 200 5 4 - - 自身のライフを回復OS上昇量少ない 生命波 190 10% 8% 両 ○ ライフ消費 流星拳 180 14 11 下 ○ 全体攻撃カウンター不可 ジャスティスブロウ 260 10 8 × × OS低下OS上昇量少ない マッハパンチ 260 8 6 下 × 先制攻撃 スクリュードライバー 290 9 7 上 × 『スタン』付与 地烈斬 270 10 8 両 ○ 『スタン』付与土の属性値上昇 菩薩掌 310 10 8 下 × 『気絶』付与 発勁 240 11 8 上 × 防御無視 ドルフィンブロウ 300 12 9 両 × OS上昇量多い水の属性値上昇 冥王天武煉獄衝 380 13 10 上 × コスミックレイヴ 480 18 14 × ○ ブロッキング不可 + 稲妻キックのマスタリー別効果 稲妻キックのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 稲妻キック ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 4 5 6 7 8 9 マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - 稲妻キック ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 9 10 11 12 13 14 - ガン=カタアーツ 銃と同じく基本的にはカウンターを受け付けない。カウンター有効アーツのみカウンターを受ける。二丁拳銃と同等の火力を持ちながらも弾数の制限は片方のみなので、弾数を増やすOPを無理なく組み込みやすい。ガン=カタアーツの仕様により、下記の表にあるコストの1.2倍が実際のコストとなる。全体的にソウルの消費が多いため、ソウル枯渇には要注意。全弾発射とレールガンの仕様も同じ。ただレールガンの威力は同じだが全弾発射の威力はガンアーツよりやや低い。精密最終狼牙とガン=カタ乱舞は元技の追加効果が消え、普通の技になっているので一応注意。カミカゼ早撃ちは先制攻撃効果を持つ技で唯一のコンボ属性↑↓に変化している。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*35) コンボ属性 風車無効 効果 ダブル返し 160 3 2 両 × 消費弾数:2発 銃身天下 210 4 3 上 × 消費弾数:0発攻撃後リロードカウンター有効 バースト胴抜き 220 5 4 下 × 消費弾数:1発 カミカゼ早撃ち 240 6 4 両 × 消費弾数:1発先制攻撃 ダブルファイア 240 10 8 両 ○ 消費弾数:0発魔法属性(火属性)マナ消費 曲射剣舞 250 8 6 両 × 消費弾数:1発攻撃後リロード 全弾発射突き 100 4 3 × ○ 消費弾数:全発残弾数でコスト(*36)と威力増(*37) ダブルジャスティス 320 12 9 × × 消費弾数:1発OS低下OS上昇量少ない 十字月下 330 10 8 上 × 消費弾数:5発攻撃後リロード バレル剣閃 350 11 8 下 × 消費弾数:0発OS上昇量多いカウンター有効 跳弾オトメ・レター 330 12 9 両 × 消費弾数:1発 ロックオン破斬 370 24 19 下 ○ 消費弾数:敵の数全体攻撃 レール雷鳴剣 170 9 7 下 × 消費弾数:全発残弾少数ほどコスト(*38)と威力増最大680(*39)攻撃後リロード(*40) 精密最終狼牙 410 14 11 下 × 消費弾数:1発 ガン=カタ乱舞 440 15 12 上 × 消費弾数:5発 ヴェンジェンス雪月花 540 20 16 × ○ 消費弾数:8発ブロッキング不可 ムーンスクレイパー(*41) 600 18 14 × ○ 全体攻撃ブロッキング不可二刀流時のみ使用可能(*42) 一覧(専用) 全アーツ メル編ラスダンの中ボス一体目を倒したあと先へ進むと、メルが取得する。 全ての武器において、ガン=カタアーツを除く全てのアーツを威力+60%、コスト-6の補正付きで使用可能になる。 各アーツジェムで発光していない技も含め全て使用でき、加えて8種類の専用特殊アーツも使えるようになる。 アーツの威力・効果に関わる武器マスタリーや参照ステータス、敵の耐性は使用アーツの系統に依存する。一方カウンターを受けるか否か、マスタリー上昇は装備武器に依存する。 なお、概要に書かれている、二刀系でも例外的に威力アップが乗る組み合わせは、全アーツジェムでも威力アップの効果がある。以下はそれ以外の場合。 「二刀アーツ」と組み合わせると、ソードアーツが二刀版になるが、全てのアーツについて威力補正はなくなりコストが1.2倍になる。 「二丁拳銃アーツ」と組み合わせると、ガンアーツが弐挺版になるが、全てのアーツについて威力補正はなくなりコストが1.2倍になる。 「ガン=カタアーツ」と組み合わせると、ガン=カタアーツも使用可能になるが、全てのアーツについて威力補正はなくなりコストが1.2倍になる。 二刀系以外のアーツジェムと組み合わせても、威力アップ効果は重複しない。 + 専用アーツ一覧 スキル名 威力 コスト(*43) コンボ属性 風車無効 効果 毒爪 110 0 0 両 × 『毒』付与物理属性(格闘属性) 催眠ブレス - 2 0 - - 敵全体に『睡眠』付与 ライフドレイン 100 4 2 両 ○ ライフ吸収魔法属性(闇属性) ソウルドレイン 80 4 2 × ○ ソウル吸収(最大100)(*44)魔法属性(闇属性) カス魔法みだれ撃ち - 0 0 - - ジャミング回数ダウンOS上昇量なし 重力砲 160 0 0 × ○ 強化ステート消去魔法属性(時属性) 明鏡止水 - 0 0 - - 対象のトリガージェム無効化風車無効化アーツ、魔法の威力1.2倍化状態異常耐性効果永続 コンボカウンター 320320320340320320320320340 0 0 - ○ カウント数(*45)(最大9)回全体攻撃(*46)4発目のみ魔法属性(土属性)以外は物理属性(斧属性)カウンター不可 + 各武器の特性 剣・槍・斧・杖 常に装備武器のマスタリーが上昇する。 ボウアーツでクリティカルが発生せず、ガンアーツ使用時は装弾数無限として扱われる。 説明に「カウンター不可」または「魔法属性」と書いてあるアーツ以外はすべてカウンターを受ける。 格闘 常に格闘マスタリーが上昇する。 ボウアーツでクリティカルが発生せず、ガンアーツ使用時は装弾数無限として扱われる。 説明に「カウンター不可」または「魔法属性」と書いてあるアーツ以外はすべてカウンターを受ける。 弓 常に弓マスタリーが上昇する。 クリティカルが発生するのはおそらくボウアーツを使用する場合だけで、他のアーツではクリティカルが発生しない。 ガンアーツ使用時は装弾数無限として扱われる。 「弓打」「銃身アタック」「バレルラッシュ」のみカウンターを受ける。 銃 常に銃マスタリーが上昇する。 ボウアーツでクリティカルが発生しない。 「弓打」「銃身アタック」「バレルラッシュ」のみカウンターを受ける。 ※「ガン=カタアーツ」併用時 基本的には剣と銃の特性を併せ持つ。 カウンターに関する特性のみ左手に銃を装備しているかどうかによって変化し、 銃装備時は「弓打」「銃身アタック」「バレルラッシュ」「銃身天下」「バレル剣閃」のみカウンターを受ける。 素手の場合は説明に「カウンター不可」または「魔法属性」と書いてあるアーツ以外はすべてカウンターを受ける。 その他 特殊アーツ + 一覧 スキル名 威力 コスト(*47) コンボ属性 風車無効 効果 ライティングネーム - 8 6 × - 『気絶』付与OP「DEATH NOTE」専用 吸血衝動 140 8 6 × ○ ライフ吸収OP「ラスティローズ」専用 納刀仕込み杖 320 6 4 × × 片手で抜刀仕込み杖装備時(*48)使用後仕込み杖装備物理属性(剣属性) 抜刀仕込み杖 320 6 4 × × 片手で仕込み杖装備時(*49)使用後抜刀仕込み杖装備物理属性(剣属性) 百烈ねこパンチ 260 4 両 物理属性(格闘属性)ポリィ専用 真・ねこ爪拳 240 12 下 全体攻撃物理属性(格闘属性)ポリィ専用 鳥獣戯画 230 8 6 下 全体攻撃魔法属性(杖属性)格闘アーツジェムの効果あり(*50)マスター全魔法ジェムの効果あり(*51)ジュリエッタ準専用武器「ネクロノミコン」準専用 通背拳 300 4 両 物理属性(格闘属性)ミンミン専用 大通背拳 320 12 下 全体攻撃物理属性(格闘属性)ミンミン専用(*52) 黒炎 240 1 下 全体攻撃魔法属性(闇属性)ジャスミン専用 お掃除タイフーン 250 10 下 全体攻撃物理属性(風属性)オードリー専用 回転撃 180 3 両 物理属性(杖属性)オードリー専用(*53) コンボフィニッシュ 夢の帽子特権があり、4コンボ以上でコンボ中にOS発動時のアーツ、魔法が含まれる場合、OS発動者が実行する。 OS発動者が複数いる場合は、コンボ中の最後のOS発動者が実行する。カウンター無効。 属性は装備中の武器種のものになる。 複数回目の行動になり、オーパーツ「卑弥呼の金印」でOSの威力アップ効果が乗る。 + 一覧 スキル名 威力 コスト(*54) コンボ属性 風車無効 効果 エンゼルダイブ 200 - - - - マスタリが低い場合に出やすい ドラゴンダイブ 280 - - - - マスタリが高い場合に出やすい フェニックスウィング 360 - - - - マスタリが高い場合に出やすい エンゼルシュート 200 - - - - 弓または銃装備時(*55)マスタリが低い場合に出やすい ドラゴンシュート 280 - - - - 弓または銃装備時(*56)マスタリが高い場合に出やすい フェニックスシュート 360 - - - - 弓または銃装備時(*57)マスタリが高い場合に出やすい
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ジャック スノウホワイト レッドフード ヤマトタケル ロビンフッド ジャック スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 アックスウォークライ 30 00 20 魔法ダメージ 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ハンドアックス、ブロードアックス、剛斧、金剛斧 アックスウォーメスクライ 30 00 20 魔法ダメージ+気絶 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ヘビーアックス アックスカオスクライ 30 00 20 魔法ダメージ+混沌特効 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) 大金剛斧 アクスフレイムクライ 30 00 20 魔法ダメージ・火 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ファイアアックス、フレイムアックス アクスフレイムメスクライ 30 00 20 魔法ダメージ・火+気絶 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) マグマアックス アクスアイスクライ 30 00 20 魔法ダメージ・水 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ウォーターアックス、スプラッシュアックス アクスアイスメスクライ 30 00 20 魔法ダメージ・水+気絶 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ハンマーヘッドアックス アックスロッククライ 30 00 20 魔法ダメージ・土 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) サンドアックス アクスロックサムクライ 30 00 20 魔法ダメージ・土+毒 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) グランドアックス アクスウインドクライ 30 00 20 魔法ダメージ・風 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ウインドアックス、ガストアックス アクスウインドメスクライ 30 00 20 魔法ダメージ・風+気絶 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ゲイルアックス スノウホワイト スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 叱咤怒号破 30 00 20 魔法ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 魔力(ダメージ量) カッパーガントレット、スチールガントレット、ゴールドガントレット(Sアーツ1)、呪詛の篭手(Sアーツ1)、喚起の篭手(Sアーツ1) 叱咤炎怒号破 30 00 20 魔法ダメージ・火 長 任意の場所をスワイプ 魔力(ダメージ量) レッドグローブ 叱咤土怒号破 30 00 20 魔法ダメージ・土 長 任意の場所をスワイプ 魔力(ダメージ量) ストーン・オブ・マジック、ジュエル・オブ・アース(Sアーツ1)、ロック・オブ・ソーサリー(Sアーツ1) 叱咤風怒号破 30 00 20 魔法ダメージ・風 長 任意の場所をスワイプ 魔力(ダメージ量) グリーンオーブ 回復呪弾 30 00 30 HP回復・小 長 任意の場所をタップ 知力(回復量) アイアンガントレット、詠唱の篭手、ゴールドガントレット(Sアーツ2)、ジュエル・オブ・アース(Sアーツ2)、ロック・オブ・ソーサリー(Sアーツ2) 回復増呪弾 30 00 30 HP回復・中 長 任意の場所をタップ 知力(回復量) 呪詛の篭手(Sアーツ2) 回復巨呪弾 30 00 30 HP回復・大 長 任意の場所をタップ 知力(回復量) 喚起の篭手(Sアーツ2) レッドフード スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 ライトスワロウ 30 00 20 魔法ダメージ 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) キャットシザーズ、ジャッカルシザーズ、ジャガーシザーズ、シャインシザース、ダークシザーズ ライトチャム 30 00 20 魔法ダメージ+魅了 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) タイガーシザーズ、カオスシザーズ ライトフレイム 30 00 20 魔法ダメージ・火 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) ダブルトーチ、ファイアタング ライトコンフレイム 30 00 20 魔法ダメージ・火+混乱 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) フレイムタング ライトアイス 30 00 20 魔法ダメージ・水 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) パーチジョーズ、ピラニアンジョーズ ライトアイスチャム 30 00 20 魔法ダメージ・水+魅了 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) シャークジョーズ ライトロック 30 00 20 魔法ダメージ・土 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) ジャンクプレス、ダークプレス ライトロックチャム 30 00 20 魔法ダメージ・土+魅了 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) デスバレープレス ライトウインド 30 00 20 魔法ダメージ・風 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) カマイタチ、斬風の大鎌 ライトウインドチャム 30 00 20 魔法ダメージ・風+魅了 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) 地獄カマイタチ ヤマトタケル スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 残影剣 30 00 20 魔法ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 太刀、大太刀、野太刀、黒太刀、だんびら 残影増魔剣 30 00 20 ダメージ+デーモン特攻 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 大庖丁 残影炎剣 30 00 20 火属性ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 焔刀、陽炎ノ太刀、七支刀 残影水剣 30 00 20 水属性ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 波刀、水鏡ノ太刀、藻草 残影地剣 30 00 20 土属性ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 渇刀、地縛ノ太刀、雷切千鳥 残影風剣 30 00 20 風属性ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 鳴刀、烈風ノ太刀、大通蓮 ロビンフッド スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 レインフォール 30 00 20 魔法ダメージ 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) ショートボウ、オークボウ、ハンターボウ、ウォーボウ(Sアーツ2) ダークレインフォール 30 00 30 魔法ダメージ+暗闇 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) ラップドボウ(Sアーツ1) ネイキッドアロー 30 00 20 魔法ダメージ 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ロングボウ、グレートボウ、ラップドボウ(Sアーツ2) スロウアロー 30 00 30 魔法ダメージ+移動速度低下 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ウォーボウ(Sアーツ1) バーニングレイン 30 00 20 魔法ダメージ・火 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) フレイムボウ、ドレイクボウ バーニングポイズン 30 00 30 魔法ダメージ・火+毒 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) サンライトボウ フリージングレイン 30 00 20 魔法ダメージ・水 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) アクアボウ、ドルフィンボウ フリージングポイズン 30 00 30 魔法ダメージ・水+毒 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) スプラッシュボウ ロックアロー 30 00 20 魔法ダメージ・土 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) アースボウ、エレファントボウ ロックチャムアロー 30 00 30 魔法ダメージ・土+魅了 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) デザートボウ ウインドアロー 30 00 20 魔法ダメージ・風 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ウインドボウ、ファルコンボウ ウインドチャムアロー 30 00 30 魔法ダメージ・風+魅了 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ライトニングボウ コメント アラジンとカグヤヒメが無い - 2013-11-25 15 41 41 ないね… - 2013-12-05 15 58 32
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アーツ アーツはバトルポイントを消費してレベルアップ可能 格闘コンボは格闘アーツか格闘武器の弱体、支援、オーラアーツから約5秒以内に繋げることを指す 射撃コンボは射撃武器のアーツから約5秒以内に繋げることを指す O.C.Gear 略語一覧 格闘アーツ(橙) 射撃アーツ(黄) 弱体アーツ(紫) 支援アーツ(緑) オーラアーツ(青) お気に入りのアーツは? アーツレベル レベルアップに必要なBP 通常アーツ テンションアーツ及び一部のアーツ 1 - - 2 4 6 3 12 18 4 36 54 5 72 108
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特徴 格闘アーツアサルトハンマー アサルトバスター 射撃アーツファイアグレネード レイジングブラスト バーストグレネード シュートダウン クイックキャノン グレネードラッシュ 弱体アーツバトルクライ デコイショット フラッシュグレネード 強化アーツパワードダイブ ラストウォー オーラアーツノーメディック ガンフォース オーバースペック ※RCT=リキャストタイム 特徴 一番最初に持つことになる射撃武器。 全体的に装弾数が多くオートアタックのリキャストが短いが、攻撃力とTP上昇値が低いのが特徴。 どちらかといえば攻撃より補助向きなアーツが多い。 射撃武器だが格闘アーツを2つ持ち、アーツの種類が合計16と全武器の中でぶっちぎりの一位を誇る。 そのためアーツ構成の自由度が高く、攻撃系中心、転倒系中心、補助系中心と様々なタイプに振り分けることが可能。 ヒート属性や転倒に絡んだアーツが多いので、相性の良い格闘武器はロングソードとシールドあたり。 しかし前述の通り、基本どんな型にもできるためどの格闘武器とも組み合わせることができる。 アサルトライフルが使用できるクラスはドリフター、アサルト、サムライガン、ジェネラルソードで、ジェネラルソードをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 アサルトライフルを使用するキャラはイリーナ、グイン、HB、アクセナの4人であり、それぞれ格闘武器が異なるためタイプも異なっている。 固有アーツはイリーナの「クイックキャノン」、グインの「グレネードラッシュ」、アクセナの「オーバースペック」の3つ。 HBとアクセナ、及びアーツ「オーバースペック」はDLCを購入しないと使用することができない。 また特筆すべき武器として、アクセナのDLCのキズナクエスト「ニュースター」で入手できるものにラムジェットというものがある。 この武器は攻撃力が1、装弾数が3発、リキャストが10秒となっている代わりに、TP上昇が1発300という極端な性能をしている。 この武器はほぼTPを回収するため専用の武器といったところで、このまま使っても十分にTPを回収することができる。 しかしなによりも強いところは、この武器にデバイス「マガジン増加」を付けて装弾数を上げることにある。 「マガジン増加ⅩⅩ」を1つ付けると装弾数が20上がるため、オートアタック1回でTPが最大6900増加することになる。 これに仲間全員にTPを最大2000与えるテンションアーツ「ラストウォー」を組み合わせることで、パーティ全員が常にTPが十分溜まっている状態を維持することができる。 しかし攻撃力がたったの1しかなくオートアタックではブラッタも殺せない威力なので注意。 アーツに関しては射撃攻撃力・格闘攻撃力依存なのでインナーのステを強化すれば一線級の威力は見込める。 おすすめのアーツはアサルトハンマー、パワードダイブ、ラストウォーあたりで固有アーツならクイックキャノン。 O.C.G使用時に役立つのはレイジングブラストとデコイショット。 オーラアーツは防御型のノーメディックか攻撃型のガンフォースかのお好みで。 格闘アーツ アサルトハンマー 転倒効果のある射撃武器による格闘アーツ。 リキャストはやや長めでレベルを上げてもあまり短くならないが、他の転倒アーツと違いTPを消費しない点が魅力。 モーションがかなり短く、崩しが入っている間に狙いやすい。 スキルでは、転倒させやすくなる「ダウンシェイバー」と転倒時間を長くする「オーバーダウン」との相性がいい。 習得方法 ドリフター:ランク1 使用キャラ イリーナ、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 物理属性ダメージ+「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 物理 敵単体 近距離 50.0s 300% 1 転倒Ⅰ 4.0s - 2 46.6s 375% 転倒Ⅱ 4.5s 3 44.0s 450% 転倒Ⅲ 5.0s 4 42.0s 525% 転倒Ⅳ 5.5s 5 40.0s 600% 転倒Ⅴ 6.0s アサルトバスター 背面攻撃時にスタン効果のある射撃武器による格闘アーツ。 的確に背面を突いて敵のアーツ発動を止めようとする場合、挑発アーツ持ちの仲間が必要となる。 習得方法 サムライガン:ランク6 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 物理属性ダメージ+背面時「スタン」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 物理 敵単体 近距離 40.0s 200% 1 - - 背面攻撃時、「スタンⅠ」を付与 2 33.6s 250% 背面攻撃時、「スタンⅡ」を付与 3 30・4s 300% 背面攻撃時、「スタンⅢ」を付与 4 27.2s 350% 背面攻撃時、「スタンⅣ」を付与 5 24.0s 400% 背面攻撃時、「スタンⅤ」を付与 射撃アーツ ファイアグレネード 転倒中にダメージが上がる炎熱効果付きの射撃アーツ。 最初から使えるアーツの一つで、アサルトハンマーから続けて使うのが基本コンボ。 習得方法 ドリフター:ランク1 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「炎熱」を与える+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 中距離 30.0s 300% 1 炎熱Ⅰ 15.0s 「転倒」状態の敵にダメージ+50% 2 25.2s 400% 炎熱Ⅱ 「転倒」状態の敵にダメージ+75% 3 22.8s 500% 炎熱Ⅲ 「転倒」状態の敵にダメージ+100% 4 20.4s 600% 炎熱Ⅳ 「転倒」状態の敵にダメージ+125% 5 18.0s 700% 炎熱Ⅴ 「転倒」状態の敵にダメージ+150% レイジングブラスト 近距離でしか使えない射撃アーツ。 射撃アーツとしては威力がかなり低く、格闘コンボを発動させてようやくある程度のダメージが出る。 一見すると微妙な性能のようだが、このアーツの真骨頂はヒット数の多さを利用してO.C.Gのギアカウンターを上昇させることにある。強化アーツから繋げて使うことで、1回の使用でギアカウンターを30上昇させることが可能。 またダブル・トリプルリキャスト時のTP上昇効果も大きく、トリプルリキャストなら50×15ヒットでTPが750も上昇する。 習得方法 アサルト:ランク6 使用キャラ イリーナ、グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時ダメージアップ ヒット時TP25アップ ヒット時TP50アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 10% 15 - - 格闘コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 20% 格闘コンボ時、ダメージ+150% 3 22.8s 30% 格闘コンボ時、ダメージ+200% 4 20.4s 40% 格闘コンボ時、ダメージ+250% 5 18.0s 50% 格闘コンボ時、ダメージ+300% バーストグレネード ファイアグレネードをTP消費にすることで強化・範囲化させたようなアーツ。 転倒中のダメージ上昇が大きいので的確に狙っていきたい。 習得方法 サムライガン:ランク1 使用キャラ イリーナ、グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ヒート属性ダメージ+「炎熱」を与える+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 対象円形 中距離 40.0s 750% 1 炎熱Ⅰ 15.0s 「転倒」状態の敵にダメージ+200% 2 33.6s 900% 炎熱Ⅰ 「転倒」状態の敵にダメージ+225% 3 30.4s 1050% 炎熱Ⅱ 「転倒」状態の敵にダメージ+250% 4 27.2s 1200% 炎熱Ⅱ 「転倒」状態の敵にダメージ+275% 5 24.0s 1350% 炎熱Ⅲ 「転倒」状態の敵にダメージ+300% シュートダウン マシーン属にのみ転倒効果のある射撃アーツ。 マシーン属以外にはただの攻撃アーツとなり、リキャストも長いので優先度は低い。 マシーン属相手ならアサルトハンマーと合わせて敵を転倒させまくることができる。 習得方法 ジェネラルソード:ランク4 使用キャラ グイン、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+マシーン属に「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 中距離 60.0s 50% 6 - - マシーン属に「転倒Ⅰ」を付与 2 50.4s 75% マシーン属に「転倒Ⅱ」を付与 3 45.6s 100% マシーン属に「転倒Ⅲ」を付与 4 40.8s 125% マシーン属に「転倒Ⅳ」を付与 5 36.0s 150% マシーン属に「転倒Ⅴ」を付与 クイックキャノン 高い威力と長めの射程を持ったイリーナ固有の射撃アーツ。 非TP消費ながら単体攻撃とはいえバーストグレネードとほぼ同じ威力があり、リキャストも比較的短いという強力なアーツ。特効もバーストグレネードより簡単に発動させられる。 さらに小型のエネミーを「吹き飛び」、中型のエネミーを「ノックバック」させる効果もある。 高い性能を持つがアバターだと入手の遅さが少々ネック。一応EDの前には習得可能。 習得方法 キズナクエスト「親と子」クリア 使用キャラ イリーナ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「炎熱」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 遠距離 30.0s 1000% 1 炎熱Ⅰ 15.0s 格闘コンボ時、ダメージ+50% 2 25.2s 1100% 炎熱Ⅱ 格闘コンボ時、ダメージ+75% 3 22.8s 1200% 炎熱Ⅲ 格闘コンボ時、ダメージ+100% 4 20.4s 1300% 炎熱Ⅳ 格闘コンボ時、ダメージ+125% 5 18.0s 1400% 炎熱Ⅴ 格闘コンボ時、ダメージ+150% グレネードラッシュ 3発の弾丸を放つグイン固有の射撃アーツ。 範囲は前方直線となっているが直線上の全ての敵に3発当たるのではなく、直線上にいる交戦中の敵に対し3発の弾がランダムに飛んでいく。 小型のエネミーに対し「吹き飛び」の効果がある。よって1体に当てれば3回吹き飛ぶ。 吹き飛び以外の追加効果がなく、リキャストもクイックキャノンより遅いため固有アーツの中では微妙な性能。 習得方法 キズナクエスト「護りたい人」クリア 使用キャラ グイン固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 前方直線 遠距離 40.0s 300% 3 - - - 2 33.6s 350% 3 30.4s 400% 4 27.2s 450% 5 24.0s 500% 弱体アーツ バトルクライ 敵を「挑発」状態にして自分を狙わせるアーツ。小型・中型のエネミーには「ひるみ」も与える。 挑発の効果中は敵と水色の線で結ばれるためわかりやすい。逆に敵に挑発されると赤色の線で結ばれる。 以降に覚えるデコイショットと比べてリキャスト以外で勝る点がないため、デコイショットを覚え次第乗り換えよう。 習得方法 ドリフター:ランク6 使用キャラ なし TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「挑発」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 敵単体 中距離 20.0s - 1 挑発Ⅰ 10.0s - 2 16.8s 挑発Ⅱ 12.0s 3 15.2s 挑発Ⅲ 14.0s 4 13.6s 挑発Ⅳ 16.0s 5 12.0s 挑発Ⅴ 18.0s デコイショット 敵を「挑発」状態にして自分を狙わせるアーツ。小型・中型のエネミーには「ひるみ」も与える。 ソウルステージ数によってTP上昇数が上がるので、このアーツを使う場合は特にソウルチャレンジを成功させることを意識しよう。 ソウルステージが最大の3まである時は一回の使用ででTPを900も得ることができる。O.C.CのギアカウンターMAX時ならさらに弱体ボーナス+1000で合計1900のTPを回収できる。 ダブル・トリプルリキャスト時のアーツ連続使用可能と重なってO.C.G中のTP確保が非常にやりやすいため、アサルトライフルでO.C.Gを使うときは是非入れておきたい。 習得方法 サムライガン:ランク2 使用キャラ グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「挑発」を与える+ソウルステージ(SS)が1以上の時TPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 敵単体 中距離 30.0s - 1 挑発Ⅰ 10.0s TPが100×SS上昇 2 25.2s 挑発Ⅱ 12.0s TPが150×SS上昇 3 22.8s 挑発Ⅲ 14.0s TPが200×SS上昇 4 20.4s 挑発Ⅳ 16.0s TPが250×SS上昇 5 18.0s 挑発Ⅴ 18.0s TPが300×SS上昇 フラッシュグレネード 敵にブラックサイトを与える弱体アーツ。 小型・中型のエネミーには「ひるみ」も与える。ダメージはほぼないに等しい。 ブラックサイトの効果は回避力ダウン、命中ダウン、射撃ダメージ減少と強力。 効果時間はたったの5秒しかないので「ブラックサイト延長」のデバイスと組み合わせたい。 習得方法 サムライガン:ランク3 使用キャラ イリーナ、グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ボルト属性ダメージ+「ブラックサイト」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ボルト 対象円形 中距離 40.0s 20% 1 ブラックサイトⅠ 5.0s - 2 33.6s 25% ブラックサイトⅠ 3 30.4s 30% ブラックサイトⅡ 4 27.2s 35% ブラックサイトⅡ 5 24.0s 40% ブラックサイトⅢ 強化アーツ パワードダイブ 敵の攻撃を完全回避し、自分にバレットチャージ(次の一撃のダメージ増加)を与える強化アーツ。 バーストグレネードやクイックキャノンなど一撃が大きいアーツに繋げると効果的。 敵の攻撃を完全回避するというのは強力で、ある一つのアーツのダメージが大きい、という敵に対して効果を発揮する。 もちろん他のアーツ使用中は使えないので、強い攻撃が来そうだと思ったらいつでも発動できる準備をしておこう。 習得方法 アサルト:ランク3 使用キャラ グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「バレットチャージ」を与える+アーツ中完全回避 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 60.0s - - バレットチャージⅠ 30.0s - 2 50.4s バレットチャージⅡ 3 45.6s バレットチャージⅢ 4 40.8s バレットチャージⅣ 5 36.0s バレットチャージⅤ ラストウォー 自分のTPを消費して仲間全員に分け与える強化アーツ。 TPが非常に溜まりやすいアサルトライフル「ラムジェット」と抜群に相性が良く、ラムジェットを装備させたイリーナかHBをパーティに加えるだけで継続的にTPを供給してくれるようになる。 ラムジェットを持っていなくても、「射撃+TP」のアフィックスかデバイスの付いたアサルトライフルを装備させればTPが溜まりやすくなる。 余談だがHBがこのアーツを使ったときの掛け声は必聴。ラストエリートォ... 習得方法 ジェネラルソード:ランク8 使用キャラ イリーナ、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 仲間のTPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分以外の仲間全員 - 90.0s - - - - インナー状態の仲間にTP1000を付与 2 75.6s インナー状態の仲間にTP1250を付与 3 68.4s インナー状態の仲間にTP1500を付与 4 61.2s インナー状態の仲間にTP1750を付与 5 54.0s インナー状態の仲間にTP2000を付与 オーラアーツ ノーメディック 全弱体抵抗を上げ、一度だけ戦闘不能を防ぐ防御型のオーラアーツ。 一度効果が発動するとオーラが解除されてしまう点に注意。 習得方法 サムライガン:ランク4 使用キャラ イリーナ、グイン、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 全弱体抵抗アップ+戦闘不能時に自動回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ノーメディックⅠ 20.0s 全弱体抵抗アップHPが0の時に自動回復 2 50.4s ノーメディックⅡ 22.0s 3 45.6s ノーメディックⅢ 24.0s 4 40.8s ノーメディックⅣ 26.0s 5 36.0s ノーメディックⅤ 28.0s ガンフォース 射撃力・会心率を上げ、ダブルリキャストを早める攻撃型のオーラアーツ。 アサルトライフル主体で攻める場合は入れておきたいオーラ。 ダブルリキャスト加速は強力だが、全リキャストが短縮されるO.C.G中は恩恵が薄くなる。 習得方法 ジェネラルソード:ランク2 使用キャラ グイン、HB、アクセナ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 射撃力アップ+会心率アップ+ダブルリキャスト加速 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ガンフォースⅠ 20.0s 射撃力アップ会心率アップダブルリキャスト加速 2 50.4s ガンフォースⅡ 22.0s 3 45.6s ガンフォースⅢ 24.0s 4 40.8s ガンフォースⅣ 26.0s 5 36.0s ガンフォースⅤ 28.0s オーバースペック 駐機ドールの燃料回復量を増加させるという一風変わったアクセナ固有のオーラアーツ。 燃料回復はともかく、アーツ使用時にHP回復というのはO.C.G中に便利。 習得方法 キズナクエスト「ストレンジノヴァ」クリア 使用キャラ アクセナ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 アーツ使用時HP回復+駐機ドールの燃料回復アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - オーバースペックⅠ 15.0s アーツ実行時にHP回復駐機ドールの燃料回復量アップ 2 50.4s オーバースペックⅡ 18.0s 3 45.6s オーバースペックⅢ 21.0s 4 40.8s オーバースペックⅣ 24.0s 5 36.0s オーバースペックⅤ 27.0s アサルトライフルって射撃武器のなかでも扱いやすい部類に入ると思う。癖が強くないからね~ - 名無しさん 2016-02-01 10 51 23 ラムジェット手放せなくなってしまった - 名無しさん 2016-02-16 21 09 32 ラムジェットかー(笑)。 使ったことないけど中毒性ありそう。 - 名無しさん 2016-04-25 20 20 22 OCGと相性良さそう - 名無しさん (2021-12-07 19 53 05) 名前
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キャラクター紹介 エリィ・マクダエル Elie Macdowell 前作で特務支援課メンバーとしてロイド達と共に活躍した、前クロスベル市長ヘンリー・マクダエルの孫娘。 特務支援課の一時解散後、新たに自治州議長に就任した祖父を手伝うため警察を休職していたのだが・・・。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは導力銃による射撃。 射程が長く、敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。 特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。 初心者に最もオススメできるフィールドアクション。 ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。 初心者は接近時にロイド、遠距離時にエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV E A E E A S C A A 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 EP・ATS・ADFが高く、アーツ主体の戦闘に向いている。基本的に非力だが、コンビクラフトを使えば物理攻撃もこなせる。 また、全ての専用武器に絶対命中率の補正効果があり、なおかつDEX値が高いのも特長。 物理・魔法のコンビクラフトをバランスよく修得し、クラフトも駆動解除・範囲攻撃・HP/CP同時回復・加速など緊急時に頼りになるものが揃っており、仲間の強みを伸ばす補佐役としては充分以上の働きを期待できる。 反面、前作で猛威を振ったホーリーバレットは厳しい調整を受けている。 オーブメントは2ラインの5-1連結で、風属性限定スロットが1つ。 今作では属性の縛りが緩くなったため、マスタークオーツ次第でどの属性のアーツも組んでいける。 全操作キャラ中唯一回復Sクラフトを持つが、CP MAX時以外は回復量がMAX HPの50%と、微妙な性能。 Sブレイクで緊急時に即発動できるが、元々回復アーツは駆動時間が短く、ある程度は緊急時にも対応できる。 基本的にはストライクベルやコンビクラフトにCPを回した方がよいだろう。 エリィの最大の長所は再行動クラフトのストライクベル。今作になって、刹那のルーン、バーストと再行動要素は増えたが、その中でも一番手軽に使っていける。 エリィを使う上での最重要クラフトなので、特性はしっかり覚えておきたい。強アーツの駆動短縮や緊急回避に幅広く使っていける。 性質上「~鈴」系のクオーツと相性がいいので、エリィにはどれか一つを必ずつけておきたい。 なお、刹那のルーンとストライクベルを組み合わせることで敵にターンを一切回さずに倒すことができる。 具体的な方法は、エリィ以外のキャラが刹那のルーンを発動→エリィのターンでストライクベルを刹那のルーン使用者に発動→刹那のルーン使用者のターンで刹那のルーンの発動を終了・同ターンで再発動。 ループさせるにはかなりの量のEP・CP回復アイテムが必要になるが、どうしても勝てない時にはどうぞ。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 3点バースト 攻撃クラフト:単体 20 3500 120 初期 ペネトレイター 攻撃クラフト:直線 30 3500 130 Lv56 ホーリーバレット 回復クラフト:小円(地点指定)・HP小回復・CP+20※自身には効果なし 60 3500 初期 ワイルドスワンⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除、50%で封魔 30 3000 110 初期 クロスミラージュ 攻撃クラフト:中円(地点指定) 40 3500 100 初期 クロスミラージュⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)、ATS-25% 45 3500 100 Lv83 ストライクベル 補助クラフト:小円・加速 40 5000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 3点バースト/ペネトレイター ペネトレイターに強化されることで直線貫通攻撃になり威力も上がる。 ホーリーバレット 前作とは異なり消費CPが増えた上エリィ自身は効果対象にならなくなった。 そのため連発はできないが、即座にHPとCPを回復できる手段として、ピンポイントで使っていける。 ワイルドスワンⅡ 二丁拳銃を連射した後サマーソルトを決めるコンビネーション攻撃。 技/アーツ駆動解除効果を持つ。HIT数が多いため、セピスボーナス時にも使っていける。 Ⅱになることで威力が強化され封魔効果が追加されたが、不確実な上アーツ主体の魔獣は封魔耐性を持っていることが多いのが難点。 クロスミラージュ/クロスミラージュⅡ 敵の渦中に飛び込み周囲の敵に連射を見舞う。 移動を伴う地点指定の範囲攻撃。 消費CPが多めなわりに威力は通常攻撃と同等なので、対集団戦専用といえる。 指定した地点に移動するため、多くの敵を巻き込もうとすればするほどエリィが前線に出てしまう点には注意が必要。 また、エリィはMOVが低いため、特に序盤は多くの敵を巻き込むのが難しい。 Ⅱに強化されることで効果範囲が大円に拡大され前作での性能を取り戻し、ATS低下の効果も追加される。 刃系クオーツと組み合わせるとより効果的。 ストライクベル 対象のディレイをゼロにし、即座に行動順を回すクラフト。 複数の対象に使用した場合は、使用直前のディレイが少なかったキャラの順に行動順が回ってくる。効果範囲は小円だが射程が長く、使い勝手は良好。 強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。 唯一の欠点はSクラフト・コンビクラフトも含めた全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。 今作ではSPDを高める装備が豊富にあるので、ストライクベルを主軸にエリィを使うならSPDも強化しておきたい。 「~鈴」をつけておくことによって、アーツ詠唱時間で行動順をある程度制御できるのだが、ストライクベルはこの恩恵を最大限に受けられる。 下位アーツを使うと、普通に待機するよりディレイを短縮できるので、上位アーツを詠唱しているティオやワジに先んじる>ストライクベルで再行動という流れが作りやすい。 水系の辰星鈴とは特に相性がいいが、ある程度ディレイの少ない補助アーツが使えるなら、どの属性の物でもいけるだろう。 闘魂ベルトを装備すると、この再行動ループはさらに加速する。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 オーラレイン 回復Sクラフト:大円・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復 3500 初期 オーラレインⅡ 回復Sクラフト:全体・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復・DEF+25% 3500 Lv102 エアリアルカノン 攻撃Sクラフト:中円・魔法攻撃 3500 155 初期 エアリアルカノンⅡ 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 195 Lv67 デバインクルセイド 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 250 終章・加入時 オーラレイン/オーラレインⅡ 回復効果を持つ唯一のSクラフト。 効果範囲は特別な大円で、ほぼ確実に味方全員を効果範囲内に捉えられる(Ⅱは全体)。 能力値低下を除く全ての状態異常と戦闘不能も解除できるため、緊急時に助かる。 ただしCP MAX時以外は回復量が最大HPの50%(ティアラ程度)というのが難点。 仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技なので、念のためSブレイクに登録しておくと良いか。 とはいえ、もともと回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクが必要な機会はあまりないのが現状。 加えてエリィ自体が耐久力の高くないキャラクターのため、敵キャラクターの全体攻撃Sクラフトが増えた今作では、 オーラレインで立て直したいときに限って肝心のエリィが沈んでいる事もしばしば。 エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。 「聖なる女神の奇跡よ・・・光となりて、天より来たれ・・・オーラレイン!」 エアリアルカノン/エアリアルカノンⅡ ATS依存の魔法攻撃だが、他キャラの強力なSクラフトの前には見劣りする威力しかないのが悲しいところ。 基本的にSブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。 「気高き女神の息吹よ・・・力となりて、我が銃に集え・・・エアリアルカノン!」 デバインクルセイド エアリアルカノンの上位互換といえる性能。 同じ大円魔法攻撃Sクラフトであるワジのアカシックアームと比較すると、威力では劣るが範囲で勝る。 「聖と魔の刻印銃よ・・・光と影の弾を以って、大いなる虚無を討ち祓え・・・」 「はああぁぁぁっ! ・・・デバイン、クルセイドーーーッ!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 「零の軌跡」で実績「エリィとの絆」を取得したデータを引き継ぐ スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章・絆イベント コールドゲヘナ コンビクラフト(エリィ・ティオ):大円・魔法攻撃50%で凍結 3000 260 第2章・ティオ加入時 ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 第1章・ランディ加入時 サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 第1章3日目「マインツ山道の手配魔獣」達成後 アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 第2章3日目「ウルスラ間道の手配魔獣」達成後 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 プリーストバレット サポートクラフト:回復・中円・HP70%回復・DEF+25%(3ターン) 初期 コールスレンダー サポートクラフト:攻撃・中円・STR-25% 100 Lv77 ※サポートクラフトの選択条件 基本的に「コールスレンダー」を使用 HP50%以下の味方がいる場合、90%の確率で「プリーストバレット」を使用 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 シャルロッテ 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 回避1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv88 種類 名称 武器 グレイジョーカー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 命中3、回避3、脱兎 ライン2 破脚の牙
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