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制御装置 [部分編集] IMITATIONFANTASY WEAPON(UNIT) W-004 黒 1-1-0 C (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、3以下の合計国力をもつユニット1枚は+*/±0/±0を得る。 特殊 [0][0][1] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
https://w.atwiki.jp/supersyougun/pages/21.html
大正100年より登場した鋼鉄天使の制御装置(リミッター) 術者のパワーアップと鋼鉄天使との関係が 第1回鋼鉄ファイトと比べ、良好になっていったことにより エンゼルハートの放つエネルギーが増大していき ボディーが長時間の全力に耐えられなくなった為に着けられたと思われる 鋼鉄ファイト時には、特定の楽曲を使ってリミッターを解除する 大正100年ではリミッター解除状態で2時間以上経つと ボディーが耐えられなくなると言われていた カリンカシステム搭載機の場合は更に深刻であると思われる
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/591.html
手動制御装置 ユニットの行動を使って表示形式を変更する事で、攻守変更ユニットの効果を使用する戦術の事。 自動制御装置をもじって手動制御装置と呼ばれる。 モンスターやソロモン王はパラメータが低いので、攻撃より効果を優先したい。 破壊神シヴァは相手ユニットを一掃できるので、攻撃と効果の使い分けが重要になる。 それ以外では攻撃する方がアドを稼ぎやすいので、一般的に手動制御装置は悪手とされる。
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重力制御装置 重力や慣性の影響を制御、重力下にて機体を浮揚させる為の機関の総称 強力な物になると、浮揚だけでなく推進まで対応する事ができる 簡易型として重力緩和装置があるが あちらには機体を浮揚させるだけの出力は無く あくまでスラスターによる飛行の補佐をするに留まる 現時点で制御装置を備えている機体は、地球側でフェルグスとフェロンの二機 (フェロンはにゃんがー星の技術で製造されたマシンなので 純粋な地球製マシンではカラドボルグが搭載されたフェルグスのみ) アムステラ側でも禍風、羽叫などの限られた機種にしか搭載されていない 参考までに言えば、飛行を目的としない限定的な性能を持つ重力制御装置も存在する 例えば煉雀の『煉獄』は、そのメガナパーム砲から発する火炎を慣性制御装置で収束させて 熱量の拡散を抑える事で、その対象を超高熱を維持した不可視の窯に叩き込むのである 関連項目 唄霊 カラドボルグ 重力緩和装置
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概要 スラスター量とブースト秒数について スラスター値の上限 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 噴射制御装置 LV1 0 3 0 スラスターが5増加 1900P なし 50% 二等兵05 LV2 0 4 0 スラスターが7増加 5600P なし 15% 上等兵08 LV3 0 5 0 スラスターが10増加 13500P なし 4% 少尉01 LV4 0 6 0 スラスターが12増加 JPY205 なし 4% 少尉10 LV5 0 6 3 スラスターが15増加 17700P なし 4% 中尉08 高性能スラスター LV1 10 2 0 スラスターが20増加 17700P ☆ 4% 少尉05 LV2 12 2 0 スラスターが25増加 17200P ☆ 8% 中尉09 スラスター量とブースト秒数について スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する。 スラスター値が10増えれば持続時間が約0.5秒伸びる。 スラスターが100あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる。 しかし、5秒間吹かし続けられる訳ではなく途中で強制打ち切りになる。 ホバーノズルやホバリングダッシュスキルはその強制打ち切りの時間を延ばすためのスキル。 ブーストしたい秒数とスラスター消費量との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る。 スラスター消費量 ≒ 30スラ+ 22 x ブースト秒数 ※30は一回のスラスター噴射で消費する固定値 スラスター値の上限 スラスター値の上限は 174 検証動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24811225 備考 スラスターの最大量を増加させるパーツ。 スラスターの最大量が増加するパーツのため、スラスター量の少ない機体は連続噴射からのOHを防ぐ事が可能。冷却システムの場合、連続噴射によるOHはしやすい。 本パーツでは一度のダッシュ移動をし続けられる時間は伸びない。さらに伸ばすためにはカスタムパーツのホバーノズルが必要。 回避行動を行う場合、固定値30以上のスラスターを消費する。故に、回避行動を瞬間的に何度も行うことは、このパーツを付けていてもOHを招くので注意が必要 。 中距離スロットを使うこのパーツの付けすぎは、耐久力の低下や射撃補正の低下を招く。スラスター量がいくら多くても撃墜されては無いも同じである。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 2015/02/26:噴射制御装置Lv1の開発%25→50%に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 噴射制御装置 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-23 21 35 57 140無いと物足りない派(バランサーつきな!) - 名無しさん 2014-10-25 22 18 24 デフォで150近くある機体にスラ盛らないと物足りない派(バランサー付き、もちろんスラスピも早い機体な!) - 名無しさん 2016-02-27 09 59 07 この噴射制御装置って課金しても上り幅悪いし、LV5なんてスロット多く使うし恩恵はあまりないよね… - 名無しさん 2014-09-03 15 00 22 カスパで強フレ - 名無しさん 2014-08-25 20 44 53 ミス、強フレ補正プログラムに次ぐ最重要パーツ。バランサー付き汎用なら最低でもスラスターは130は欲しいところ - 名無しさん 2014-08-25 20 46 30 これ、説明にスラスター値。値、って書いちゃうからダメなんだよ。勘違いさせるんだよ。 - 名無しさん 2013-09-14 20 13 19 値という書き方が間違ってる。公式にはスラスター値なんて一言も書いてない。 - 名無しさん 2013-09-14 20 26 13 例えばジムザクlv1のスラスターは110。MSに110個のスラスターが付いてる。個数なんだよ - 名無しさん 2013-09-14 20 27 44 物理的にスラスターが多くついていたら、数が多い方が燃料消費が早いじゃないw でも実際にはブースト時間が延びるでしょ? それに110個もスラスター付けてどうするんだよw - 名無しさん 2013-12-14 11 42 17 どう勘違いするんだ?別に問題ないと思うんだけども - 名無しさん 2013-09-15 19 42 40 高性能スラスターLV1は少尉05の段階で60%持ってた - 名無しさん 2013-08-08 15 48 18 高性能スラスタLevel1の消費スロットが間違っているので修正お願いします。近10 中2です。 -- (名無しさん) 2013-06-10 01 45 46 訂正しました.ご指摘感謝致します. - 伏流 2013-06-10 02 26 53 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/58.html
EGR制御装置 。 EGR exhaust gas recirculation 排気ガス再循環装置。自動車の公害防止用。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/234.html
No230自動制御装置 CP50装備魔法装備したユニットは自分のターン開始時に攻撃表示に、自分のターン終了時に守備表示になる 仕様 同盟者のユニットに装備させた場合、同盟者のターン開始時に攻撃表示に、同盟者のターン終了時に守備表示になる。 転送状態の装備ユニットはターン開始時に帰還した後で攻撃表示になるが、ターン終了時に転送状態の装備ユニットは守備表示にならない。 解説・考察 ターン開始時に装備ユニットを攻撃表示にし、ターン終了時に守備表示に変更する装備魔法。 守備表示のユニットは特攻されないので特攻対策にも使えるが、それだけなら防御攻撃の極意で済んでしまう。 防御攻撃の極意の方は発動条件なし・守備強制の原石での妨害を受けない・自分の全ユニットに効果が及ぶ点で優れているので、 この魔法は攻守変更効果のあるユニットと組み合わせるのがセオリー。 攻守変更効果ユニットのうち、ドミニオン・ゴールドドラゴン・化身ラーマ・邪竜タラスクスはパラメータが上昇する為、この装備で回数を稼ぐ事が場持ちの良さに直結する。 アドバンテージ稼ぎにも効果的な為、育つまでは足止めや生体転送で守りたい。 ソロモン王もメジャーな攻守変更効果ユニットだがパラメータが低く、生体転送で長居させるよりも召喚解除などで回収しがちな為、短い関係に終わりやすい。 破壊神シヴァは上級神らしく凶悪な効果を持つので、よく組み合わせられる。 シヴァ召喚→自動制御装置を装備(装備魔法の発動にはチェーン不可)→ターン終了で、 相手に一切の対応の許さず、相手ユニットを全て破壊してしまう恐怖のコンボである。 参照 攻守変更デッキ
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/706.html
No590自動制御装置 CP50/ 装備魔法 装備したクリーチャーは自分のターン開始時に自動で攻撃表示に、自分のターン終了時に自動で守備表示になる※自分・同盟者用 解説 神楽と同じ効果を得る事が出来る装備魔法。 守備型クリーチャーや、攻守を変更する毎に能力を発揮するクリーチャー(エンジェルナイト等)と相性が良い。 相手の特攻を防ぐ事も出来る。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/602.html
No590自動制御装置 CP50/装備装備したユニットは自分のターン開始時に自動で攻撃表示に、自分のターン終了時に自動で守備表示になる※自分・同盟者用 解説・考察 神楽の効果を強引に付加させるカード。 各種ガーディアン系による強力な縛りコンボ、攻守変更時に恩恵効果を得られるユニットとのコンボが強力。 参考項目 墓地装備強化ユニットとのコンビ _
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1636.html
反重力制御装置 チューン素材の一つで、これを組み合わせた チューン防具に、複数の魔法属性を与える。