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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>判断力 判断力 03/07/17 時事ネタを扱わない理由とは、時事・社会・国際ネタ専門のメールマガジンをいくつか購読しているせいで、どう考えても敵わないし、それを読んで論旨を盗んだところで寝覚めも悪い。ど素人としての的外れな見解を書いても後々恥となるだけであるし、ただの感想であれば更に情けなくて自分が許せなくなる。 そもそも加工され、取捨選択されたニュースだけを見て生きていくほうが遥かに楽ではある。我々には加工されていないニュースは届かないが、ニュースとしての価値がないと見なされた、あるいはニュースに出すべきではないと判断された出来事を推測する程度の頭はある筈だ。 「知らない人について行ってはいけません」と教え込み、自らの頭で判断することを教えない親が、TVや新聞を見て「TVや新聞の批判と同じように」TVや新聞が批判すると決めた対象を批判する。それを見て育つ子供はさぞや従順で扱いやすいことだろう。マスメディアの偏向に批判を向けようとしないのはお笑い種だが、それは決して「メディアが偏向しているのは仕方がない」ことを前提としているわけではなくて、「メディアは一応中立である」ことを前提としているわけだから手におえない。 犯罪に流行などなく、類似の事件が特別頻発しているわけではない。類似のニュースが多いだけなのだ。あらゆる出来事を網羅することが出来ない以上、取捨選択により我々のところまで届かないニュースが一体どれだけあることか。何か大きな事件があれば直ちに類似のニュースを連発しておいて「最近こういうニュースが多いですね」お茶目なことを言うじゃねえか。「流行の犯罪」という流行を造り出しておいて、次の瞬間野次馬に変身とは忙しいこっちゃのう。 「マスメディアは信用できない」という言葉を信用する人が少ないのは情けない限りだが、それを利用して個人的に信用するに値する人とそうでない人を見分けることが可能なのは救いと呼べるかもしれない。 巨視か微視か、どちらかを選んでしまうことの出来る人もいるし、両方を使い分ける能力を持つ人もいる。しかし大抵は巨微混用して話にならない場合が多い。 他人の言葉に蝕まれ 判断力が失われてゆく 自らと自らの判断力を信じることが出来ないならば、すべてを信じて生きていくがいいさ。痛い目に遭おうとも誤魔化しの言葉さえ信じて生きていくなら尊敬するぜ。正直者は馬鹿を見て、善人から順番に死んでゆく世の中巧く渡って行きなよ。ついでに、天寿を全うする家畜などいないことは知らないほうがいいと思うぜ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 17 52 (Fri)
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基本の中で一番占める割合が多い 判断力をつける流れ 1,判断する為の前提としての知識をつける 各機体の属性や武装の種類と射程、スキルの効果 MAPの建物の大体の位置、リスポン位置等は全部覚える MAPを上から見た図面を脳内で描けるようになるのが望ましい 2,判断する為の情報を得て処理できるようになる 簡単に言えば定期的な周囲、レーダー、TAB確認やロック索敵 相手のどの機体がどこにいるのか、味方がどの位置にいて誰と交戦してるのか これを戦いながら処理して次にどの位置をとればいいのか、どの敵を狙えばいいのかを判断する 3.無意識に判断できるようになる 試合中に「狙い目の機体はあそこにいるけど苦手属性があそこにいるから~」 なんて一々考えていたら判断が遅くなり相手を出し抜けません "情報を得たら勝手に処理して勝手に行動している"のがベスト 自分もブログやwikiに長々と考え方を書いていますが 実際試合中には特にそんな小難しいことは考えていません
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敵モンスターにのみ設定されている、「頭の良さ」を表すステータス。 これが高いほど効率的な行動を行う。 はじめて公式で触れられたのはⅧの公式ガイド下巻であるが、実はFC版Ⅱから導入されている。 判断力による具体的な行動の変化 判断力は0・1・2の3段階に分かれており、数字が大きいほど頭が良い。 Ⅲのデータ内に選択馬鹿・選択人・選択神というものがあるが、判断力が馬鹿のヤツと神のヤツの行動パターンは、かなり違ってくる。 公式ガイドにもある例として、Ⅷの【オークキング】、【マージマタンゴ】、【ダンビラムーチョ】を挙げる。 判断力2と頭がよく設定されているオークキングは、死者が出ると優先してザオラルを使ってくる。 だが、マホトーンやMP切れで呪文を使えないと、たとえ死者がいても別の行動を行う。 また、判断力2の敵は「行動直前のタイミングにおいて最も効率の良い行動を選ぶ」という後出しジャンケンのような頭脳を持っている。 例えば、ターン開始時に死者が居なくても、オークキングの行動より前に死者が出ればザオラルを選択。 ターン開始時にマホトーンがかかっていなくても、オークキングの行動時にマホトーンがかかっていれば他の行動を行う。 こちらのAIで「いのちだいじに」を選択した際の挙動と似ているのが特徴。 「直前で必ず効率よく動こうとする」傾向にあり、苦戦するモンスターはこのタイプのことが多い。 判断力1と、それなりに頭がよく設定されているマージマタンゴはヒャダルコを唱える。 マホトーン状態やMP切れになった後も一度はヒャダルコを使ってしまうが、1度失敗して唱えられないことに気が付くと使わなくなる。 多くの行動をターン開始直後で判断するようで、こちらの「めいれいさせろ」と似ている。 また、スライムなどがこちらのレベルが上がるにつれて逃げるようになるのは、判断力が1以上になっているため。 自身のモンスターレベルとプレイヤーキャラのレベルを比較し、差がある場合のみ「逃げる」を選択する。 判断力0、頭が馬鹿に設定されているダンビラムーチョはバイキルトを使う。 頭が悪いため、呪文が使えない状態でも何度でもバイキルトを使おうとしてしまう。 対処しやすいかと思いきや、判断力の優れた敵ならしない行動(HPが減ると使い出す体当たりを、無条件に使う)が逆に厄介な敵も多い。 また、判断力0で逃げる行動を持つ敵は、こちらのレベルに関係なく逃げる。 良く逃げるメタル系スライム達は、判断力が0なのである。 他にも、判断力の高い敵は以下の様な特徴を持つ。 マホカンタがかかっている者には呪文を使わない(味方の中でマホカンタのかかったメンバーの割合が高い場合、全体呪文を使わない)。 呼ぶスペースが無いときには仲間を呼ばない。 守備力が高くて、ミスをする相手になるべく通常攻撃をしない(制限が無ければ、他の特技を「必ず」使う)。 HPが少ない者に優先して回復呪文を使っていく。 ローテーション行動でも上記の無駄な行動はカットする。 意外に知られていないが危険なのが3.で、スクルトを使い過ぎると、相手の攻撃を激しくしてしまうことも。 判断力の落とし穴 ただし、頭がよく設定されているモンスターでもそれが仇となるケースがある。 代表的なのはマホターン魔ことⅥの【ミラルゴ】。 毎ターンマホターンを解除していけば、相手はマホターンの掛け直しばかり行うため、攻撃の頻度をかなり減らすことができる。 また、HPが減らないと回復呪文や自爆系特攻を使わないというのは、うまくHPを削ればそれらを使わせずに倒せるということでもある。 たとえばHPが20%を切るとメガンテを使ってくる爆弾岩は、普通に戦えばメガンテを食らう可能性が出てくる。 そのため50%ずつ2ターンにかけて削るなり、気合い溜めや集中攻撃で一気に倒すなりすれば、メガンテを防ぐことができる。 逆に判断力が低いと自爆系攻撃をHP残量など関係なくお構いなしに使ってくるので、そういう奴らの方が厄介だったりする。 また逆の例では、ザラキーマやラリホーマなどの呪文で猛攻を仕掛けてくるⅧの【ブラックルーン】。 こちらから先に一斉攻撃を仕掛けるとベホマやザオラルを優先するようになり、上記の呪文を間接的に防ぐことができる。 このように行動を逆手に取ることができるケースもあるので試してみよう。 特殊な例もある。 Ⅴの【ゲマ】は頭が良く設定されているため、マホカンタを使っているものにはメラゾーマを使わない。 だが、メラゾーマで狙ったキャラが既に死亡しており、残りのキャラが全員マホカンタ状態の場合、マホカンタ状態のキャラにメラゾーマを撃ってしまう。 自動照準が働いて生き残ったマホカンタのある者に呪文を使ってしまうことになるのだ。→【マホカンタバグ】 ちなみに 後半のモンスターでも意外に頭が悪く設定されているモンスターもいるようだ。 特にラスボス・隠しボスクラスになると基本的に行動を妨げられる事がないので、判断力が低く設定されている事が意外と多い。 有名なのはFC版Ⅱのシドーの判断力が0な事だろう。体力満タンでもベホマを使ってしまうのはこのため。 Ⅷのラプソーンも全形態が判断力0である。 IXの【ミルドラース】が全員ミラーシールド(マホカンタ)状態のパーティに向かってイオグランデを連発する様はある種の語り草である。 判断力の高い敵が「自分のすべての行動が行えない」と判断した場合、通常攻撃してくる。 上記のブラックルーンがいい例で、本来コイツは呪文攻撃しか行わないのだが、MPを全て使い果たしてしまった時のみ通常攻撃を行う。 うまく誘導すれば普段見られない攻撃モーションが見られたりする。
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道徳的判断力 自分の置かれている状況でどのような考え方や行動をするのが善であり悪であるかを判断する知的な力である。 しかし、最近では判断力と言う以前に他人への道徳的無関心が増えているといえる。困っている人を見て見ぬふり、関わって自分に被害が及ぶ、黙って通り過ぎても悪いことではないと言った感情が働くのである。道徳的判断力の育成は善悪の判断と同時に、人間としてどのように対処することが望ましいかを判断する力を養うことが大切である。 参考:最新教育用語 http //www.ed.shogakukan.co.jp/cgi-bin/yougo/index.cgi めぐみ
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091913版 【判断力】は周囲の様子にどのように順応するか、全般的な知覚力、直観力、洞察力、そのほか、第六感的な知覚力を表している。 【判断力】は油断なく警戒することを望むあらゆるキャラクターにとって重要であるが、クレリックとドルイドにとっては、この能力が神格や自然から与えられる神の力のパワーを利用する際に極めて重要であるため、特に大切である。 能力判定 【判断力】判定は、直観力、勘、共感、あるいは周囲への感受性といったことを求められる状況において登場する。〈動物使い〉、〈洞察〉、〈医学〉、〈知覚〉、そして〈生存〉技能がいくつかの【判断力】判定に適用される。 〈医学〉:瀕死状態の仲間を容態安定化させたり、彼や彼女を蝕んでいる一般的な疾病が何であるかを素早く診断したりするとき、君は【判断力】〈医学〉判定を行う。 〈生存〉:キャラクターは獲物を狩ったり、凍てつく荒野をパーティに安全に通過させるるために道案内したり、近くにアウルベアが生息している徴候を識別したり、天気を予報したり、流砂や他の自然の危険を回避したりするために【判断力】〈生存〉判定を行うことができる。 〈知覚〉:何かの存在を見つけたり、聞き取ったり、他の感覚で察知したりするためには、【判断力】〈知覚〉判定を行うことになる。たとえば、閉まった扉越しに会話を聞き取ろうとしたり、開いた窓の下にいて盗み聞きしたり、森の中を密かに君に向かって近づいてくるクリーチャーの物音を聞き取ったりしようとできる。あるいは、街道の行く手で待ち伏せしようと伏せているオーク、通りの物陰に隠れている悪漢、あるいは閉まった秘密の扉の後ろのろうそくの光など、隠ぺいされた物や見落としてしまいそうな物を見つけようとできる。 〈洞察〉:嘘を見破るとか、だれかの次の動きを予測したりといった、他の人物の真の意図を推定しようと試みるとき、【判断力】〈洞察〉判定を行う。この行動には、身振り、しゃべり方、ちょっとした癖の変化などから手がかりを集めることが含まれる。 〈動物使い〉:飼い慣らされた動物をなだめたり、おびえた乗騎をその場に留まらせたり、動物の意図を推察したりといった事柄を行うとき、【判断力】〈動物使い〉判定を行う。 他の【判断力】判定:君が下記のような作業を試みようとする際にDMは【判断力】判定を要求するかもしれない。 地下にいるときに、空気の動きの発生源の方向を探り当てる。 一見死んでいるか生きているように見える死体がアンデッドであるかどうかを判断する。 木霊する音の真の方向を察知する。 セーヴィング・スロー 一般的に、魅惑や恐怖に抵抗したり、君に対して発動された幻術を見破ったり、君に影響を及ぼそうという試みを打ち破ったりするためのセーヴィング・スローを行うとき、DMは【判断力】を使うよう要求する。 魔法能力 クレリックやドルイドなど、いくつかのクラスのメンバーは、【判断力】を魔法能力として使う。もし【判断力】が君の魔法能力であるなら、【判断力】修正値は君の呪文のセーヴィング・スロー難易度を決定する際の助けとなる。 032013版 【判断力】は周囲の様子にどのように順応するか、全般的な知覚力、直観力、洞察力、そのほか、第六感的な知覚力を表している。 【判断力】は油断なく警戒することを望むあらゆるキャラクターにとって重要であるが、クレリックとドルイドにとっては、この能力が神格や自然から与えられる神の力のパワーを利用する際に極めて重要であるため、特に大切である。 能力判定 典型的には、【判断力】判定は下記の作業の1つや、知覚力や直観力に依存する即席の作業に関連する。 応急手当:瀕死状態の仲間を安定化させたり、彼や彼女を蝕んでいる一般的な疾病が何であるかを素早く診断したりするとき、君は【判断力】判定を行う。 聞き耳:閉まった扉越しに会話を聞き取ろうとしたり、開いた窓の下にいて盗み聞きしたり、森の中を密かに君に向かって近づいてくるクリーチャーの物音を聞き取ったりするとき、君は聞き耳のための【判断力】判定を行う。 視認:街道の行く手で待ち伏せしようと伏せているオーク、通りの物陰に隠れている悪漢、あるいは閉まった秘密の扉の後ろのろうそくの光など、隠ぺいされた物や見落としてしまいそうな物を見つけるためには、【判断力】判定を行う。 真意看破:嘘を見破ったり、だれかの次の動きを予測したりといった、他人の本当の意図を推し量ろうという試みをする際、君はその人物の真意を看破するための【判断力】判定を行う。この行動には、身振り、しゃべり方、ちょっとした癖の変化などから手がかりを集めることが含まれる。 動物使い:飼い慣らされた動物をなだめたり、おびえた乗騎をその場に留まらせたり、動物の意図を推察したりといった事柄を行うとき、【判断力】判定を行う。 セーヴィング・スロー 一般的に、魅惑や恐怖に抵抗したり、君に対して発動された幻術を見破ったり、君に影響を及ぼそうという試みを打ち破ったりするためのセーヴィング・スローを行うとき、DMは【判断力】を使うよう要求する。 魔法能力 クレリックやドルイドなど、いくつかのクラスのメンバーは、【判断力】を魔法能力として使う。もし【判断力】が君の魔法能力であるなら、【判断力】修正値は君の呪文のセーヴィング・スロー難易度を決定する際の助けとなる。
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2022年7月25日 出題者:従業員よっしー タイトル:「判断力の欠如」 【問題】 判断力が欠如してしまったタカフミの眼差しは、海外へ行ったことでこれまでと変わってしまった。 どういうことだろう? 【解説】 + ... ~ とあるアドベンチャー系マンガ ~ 巨額の財宝に目が眩んで(くらんで)しまい、目が¥¥になったタカフミ(キャラクター)。 人気マンガであるため、海外版も制作されることになり、そのシーンの目はこれまでの¥¥から$$や€€(ユーロ)へ変更された。 ※判断力が欠如…金に目がくらむ ※眼差し…目の様子 ※変わった→通貨単位が円から変わった 《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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第139話 平瀬村大乱戦 第ニ幕くらい ~なんという冷静で的確な判断力なんだ!!~ 作戦は、決まった。 実にシンプルな作戦だ。 まずは自分――ルシオが単身突っ込んでいく。 そして敵を分断し、残った方をクロードが始末する。 おそらく自分が仕留め損ね逃走した相手を、クロードが追うことになる。 遠くでも情報を把握できる探知機があれば、密な連絡が取れずとも、大体は上手くいくだろう。 先の戦闘で非戦闘員がいることはわかっているのだ。 逃げない、ということはあるまい。 分断は、十中八九成功する。 全員での撤退は、仇であるルシオが登場した以上、選んでこないだろうという算段だ。 かといって、全員が全員戦闘が得意というわけではない以上、全員で迎撃ということもあるまい。 仮にそうなったとしても、探知機を見て違和感を覚えたクロードが援軍に来てくれるだろうし、さほど問題にはならない。 だが――出来ることなら、分断してしまいたい。 こちらが殺し合いに乗ってることに気付かれにくいよう、クロードを最初は引き離しておくという目的もあるのだから。 最悪クロードが敵に回っても、相手の主力戦闘員を仕留めるまでの時間が稼げたらそれでいい。 結果として非戦闘員+戦闘員という構造が変わらず、その戦闘員がクロードになるだけなのだ。 手の内がわかっていないというデメリットを差し引いても、相手が連携を取れるほどの仲ではないというメリットは大きかった。 もちろん分断が上手くいっても、少数派はこちらなのだが―― 勝機なら、こちらにある。 先述の通り、そして先程戦った通り、相手の主戦力は1人。 あとはサポートに回るタイプの奴と非戦闘員くらいだ。 手数で押せば行けるはず。 こちらも疲労が残るが……先程殺した男を餌に挑発してペースを握れば生き残れはするだろう。 確実に人を減らすなら、自分が距離を取る非戦闘員を襲うべきなのだろうが…… 戦闘力のある連中とクロードが組んでしまうのは怖い。 「作戦を説明する」 問題は、クロードが拒絶してくることだ。 これ以上犠牲を出さないためにも一緒に、などと言い出しかねない。 「インペリアルクロスという陣形で戦おうと思う。 君の役目はは一番安全だ。安心して戦ってくれ」 「インテリア……?」 「名前は適当につけただけだからどうだっていい」 大事なのは、クロードに納得してもらうことだ。 これに失敗したら、もう素直にクロードに従うしかなくなる。 これ以上無駄な時間はかけられないのだから。 「まず、僕が突っ込むから――――」 【F-01/朝】 【ルシオ】[MP残量:20%] [状態:全身の怪我はほぼ回復。衣服が所々焼け焦げている。精神的疲労・中] [装備:アービトレイター@RS] [道具:首輪探知機@BR、コミュニケーター@SO3、その他不明] [行動方針:レナスを……蘇らせる] [思考1:マリア達を殺す。確実に殺すためにも、出来ればマリアとタイマンに持ち込みたい] [思考2:洵と協力し、殺し合いを有利に進める] [思考3:ブレアから情報を得る] [思考4:ゲームボーイを探す] [備考1:デイパックの中にはピンボケ写真か、サイキックガン:エネルギー残量〔10〕[100/100]が入っています] 【クロード・C・ケニー】[MP残量:65%] [状態:全身に軽い痛み。怪我はほぼ回復。] [装備:エターナルスフィア、スターガード@SO2、エネミー・サーチ@VP] [道具:不明] [行動方針:仲間を探し集めルシファーを倒す] [思考1:ルシオと共に平瀬村でマーダーを倒し、ブレアを救出する] [思考2:そのあとで北上し、ブレアに誤解を解いてもらう] [思考3:プリシスを探し、誤解を解いてアシュトンは味方だと分かってもらう。他にもアシュトンを誤解している人間がいたら説得する] [思考4:レザードを倒す、その為の仲間も集めたい] [備考1:昂魔の鏡の効果は、説明書の文字が読めないため知りません] [備考2:チェスターの事は『ゲームには乗ってないけど危険な人物』として認識しています] ※状態表に書かれている以外のもので、クロード達の持っていた道具がどの様に整理、分配されているのかは後続の方に一任します。 以下整理、分配されている可能性のある道具 ・ルシオの荷物=マジカルカメラ(マジカルフィルム×?)@SO2、10フォル@SOシリーズ、ファルシオン@VP2、空き瓶@RS、グーングニル3@TOP、拡声器、スタンガン、ボーリング玉@現実世界、首輪、荷物一式×4 ・クロードの荷物=セイクリッドティア@SO2、昂魔の鏡@VP、荷物一式×2(水残り僅か)、アヴクール@RS(刀身に亀裂)、アシュトン、アルベル、レオンのデイパック ・アシュトンの荷物=無稼働銃、物質透化ユニット@SO3、首輪×4、荷物一式×2 ・アルベルの荷物=木材×2、咎人の剣“神を斬獲せし者”@VP、ゲームボーイ+ス○ースイ○ベーダー@現実世界、????(3)、????(5)、鉄パイプ@SO3、荷物一式×7(一つのバックに纏めてます) ・レオンの荷物=どーじん、小型ドライバーセット、ボールペン、裏に考察の書かれた地図、????(2)、荷物一式 ※????(1)(レナの支給品の1つ)はジーネの爪@スターオーシャン・ブルースフィアでした。 【現在位置:F-1中島家付近の民家が見える範囲】 【残り16人+α】 第138話← 戻る →第140話 前へ キャラ追跡表 次へ 第138話 クロード 第145話 第138話 ルシオ 第145話
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田原の画数の良い名付 田原和久平(タハラワクヘイ) 田原和久平 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 信頼性 忍耐 成功 吉 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 13 吉 円満 名声 人気 吉 人からは、人なつこく笑顔が絶えない、頼まれるとイヤと言えないお人好し、誠心誠意を相手に尽くす人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原和可子(タハラワカコ) 田原和可子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 信頼性 忍耐 成功 吉 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 13 吉 円満 名声 人気 吉 人からは、人なつこく笑顔が絶えない、頼まれるとイヤと言えないお人好し、誠心誠意を相手に尽くす人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原侑歩(タハラユウホ) 田原侑歩 天格 15 吉 吉 人徳 出世 順調 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 吉 信頼性 忍耐 成功 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 15 吉 吉 人徳 出世 順調 親思いで、親から見ると頼りになる人です。親の犠牲となることがあり、自分の子には意外と淡白です。 外格 12 凶 凶 意志薄弱 失敗 病弱 人からは、気が強い、喜怒哀楽を表に出す、人見知りが激しい、外面がよく内面が悪い人というように見られています。 総格 30 凶 凶 苦境 浮沈 悲運 派手好み、何をしても目立つよう行動、発言する。たくさん稼ぎ、派手に使い身内より他人に気前良い、オッチョコチョイ、などの特徴があります。 田原稚子(タハラワカコ) 田原稚子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原令那(タハラレイナ) 田原令那 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 控え目でおとなしく、思いやり深いです。人を見る目は厳しく、ズバズバと思い切ったことを言いいますが憎めない人のよさがあります。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 人からは、落着いて、悩みない人、ロマンチスト、話が大きい人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原零士(タハラレイジ) 田原零士 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原鈴子(タハラリンコ) 田原鈴子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原僚二(タハラリョウジ) 田原僚二 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 ロマンチストで、控え目でおとなしいようです。まじめで、潔癖性です。自分の夢を大事しています。世話好きだが冷たい所もあります。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 7 吉 強い意志 独立心 吉 人からは、人の好き嫌いがあり、喜怒哀楽を表に現す、閥を作りやすい、闘争心むきだし、お人好し、涙もろい、オッチョコチョイ 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原領二(タハラリョウジ) 田原領二 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 ロマンチストで、控え目でおとなしいようです。まじめで、潔癖性です。自分の夢を大事しています。世話好きだが冷たい所もあります。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 7 吉 強い意志 独立心 吉 人からは、人の好き嫌いがあり、喜怒哀楽を表に現す、閥を作りやすい、闘争心むきだし、お人好し、涙もろい、オッチョコチョイ 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原稜子(タハラリョウコ) 田原稜子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原莉絵(タハラリエ) 田原莉絵 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 32 大吉 柔軟性 金運 成功 大吉 人の力を利用して希望を実現してゆくのが上手です。人脈、金脈の大きな閥を作って活躍します。企画力は抜群です。 外格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 人からは、一見おとなしくまじめに見えるが、情熱家、激しい性格人というように見られています。 総格 47 結実 円満 発展 吉 吉 先見性ありピンチに動ぜず。マイペース守る。頼まれるといやと言えず。お人好し。世話好き、などの特徴があります。 田原乱子(タハラランコ) 田原乱子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原与曽男(タハラヨソオ) 田原与曽男 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 ロマンチストで、控え目でおとなしいようです。まじめで、潔癖性です。自分の夢を大事しています。世話好きだが冷たい所もあります。 地格 32 大吉 柔軟性 金運 成功 大吉 人の力を利用して希望を実現してゆくのが上手です。人脈、金脈の大きな閥を作って活躍します。企画力は抜群です。 外格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 外見は、体格が立派で、肥満気味の人が多いようです。年長者や実力者の協力、援助を得て成功していきます。 総格 47 結実 円満 発展 吉 吉 先見性ありピンチに動ぜず。マイペース守る。頼まれるといやと言えず。お人好し。世話好き、などの特徴があります。 田原佳果(タハラヨシミ) 田原佳果 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 信頼性 忍耐 成功 吉 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 13 吉 円満 名声 人気 吉 人からは、人なつこく笑顔が絶えない、頼まれるとイヤと言えないお人好し、誠心誠意を相手に尽くす人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原佳昌(タハラヨシマサ) 田原佳昌 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 信頼性 忍耐 成功 吉 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 13 吉 円満 名声 人気 吉 人からは、人なつこく笑顔が絶えない、頼まれるとイヤと言えないお人好し、誠心誠意を相手に尽くす人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原義大(タハラヨシヒロ) 田原義大 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原好洋(タハラヨシヒロ) 田原好洋 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 気位が高い野心家で、しかも徹底した努力家です。行動力、予知力、瞬間的判断力が抜群です。しかし、人を見る目は冷酷です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 人からは、社交上手、人の気をそらさぬ話術を持ち、人とまじめに付き合う、一度裏切られると自ら身を引く人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原好紘(タハラヨシヒロ) 田原好紘 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 気位が高い野心家で、しかも徹底した努力家です。行動力、予知力、瞬間的判断力が抜群です。しかし、人を見る目は冷酷です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 人からは、社交上手、人の気をそらさぬ話術を持ち、人とまじめに付き合う、一度裏切られると自ら身を引く人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原吉洋(タハラヨシヒロ) 田原吉洋 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 気位が高い野心家で、しかも徹底した努力家です。行動力、予知力、瞬間的判断力が抜群です。しかし、人を見る目は冷酷です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 人からは、社交上手、人の気をそらさぬ話術を持ち、人とまじめに付き合う、一度裏切られると自ら身を引く人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原伊洋(タハラヨシヒロ) 田原伊洋 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 気位が高い野心家で、しかも徹底した努力家です。行動力、予知力、瞬間的判断力が抜群です。しかし、人を見る目は冷酷です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 人からは、社交上手、人の気をそらさぬ話術を持ち、人とまじめに付き合う、一度裏切られると自ら身を引く人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原嘉人(タハラヨシヒト) 田原嘉人 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 ロマンチストで、控え目でおとなしいようです。まじめで、潔癖性です。自分の夢を大事しています。世話好きだが冷たい所もあります。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 7 吉 強い意志 独立心 吉 人からは、人の好き嫌いがあり、喜怒哀楽を表に現す、閥を作りやすい、闘争心むきだし、お人好し、涙もろい、オッチョコチョイ 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。
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田原和久平さんの総運は31画の5点! 判断力 健全 円満 頭領 社交性 順風 暖風 満帆 あなたの人生を表す1番重要な運勢です。生涯を通じて影響する総合運となり、主に50歳以降の晩年期に影響を及ぼします。苗字と名前の合計画数。 田原和久平さんの人運は18画の4点! 信頼性 忍耐 成功 剛気 戦闘 情熱 性格や才能などを表す2番目に重要な運勢です。人間関係や協調性、社会的な成功に影響します。主に20歳から50歳ぐらいまでの中年期の運勢を表します。苗字の下1文字と、名前の上1文字の合計画数。 田原和久平さんの外運は13画の5点! 円満 名声 人気 才能 生活面を象徴する運勢です。外部から受ける影響力を表し、結婚運、家庭運や職場、環境への順応性を表します。総運から人運を引いた画数。姓や名が1文字の場合を除く。 田原和久平さんの地運は16画の5点! 人望 成功 大成 衆望 逆転成功 頭領 個性を表す基礎的な運勢です。性格形成や対人関係、行動力など家庭環境に影響されます。主に誕生してから20歳くらいまでの若年期の運勢を表します。名前の合計画数。 田原和久平さんの天運は15画の4点! 人徳 出世 順調 徳望 穏和 円満 家系が持つ宿命的な運勢を表します。祖先から受け継いだ苗字ですので自分の力が及びません。家柄を象徴します。苗字の合計画数。 田原和久平さんの陰陽は! 田(5画)原(10画) 和(8画)久(3画)平(5画) ○● ●○○ 画数の奇数(○陽)と偶数(●陰)の配列で吉凶を占います。どちらかにかたよる名前は大凶名で避ける必要があります。画数の奇数偶数。
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能力値ボーナス 種族 固定ボーナス 選択ボーナス ウォーフォージド 【耐久力】 【筋力】/【知力】 エラドリン 【知力】 【敏捷力】/【魅力】 エルフ 【敏捷力】 【知力】/【判断力】 カラシュター 【魅力】 【知力】/【判断力】 ギスゼライ 【判断力】 【敏捷力】/【知力】 ゴライアス 【筋力】 【耐久力】/【判断力】 シフター 【判断力】 【筋力】/【敏捷力】※ ジェナシ 【知力】 【筋力】/【耐久力】 シャードマインド 【知力】 【判断力】/【魅力】 シャダーカイ 【敏捷力】 【知力】/【判断力】 チェンジリング 【魅力】 【敏捷力】/【知力】 デーヴァ 【判断力】 【知力】/【魅力】 ティーフリング 【魅力】 【耐久力】/【知力】 ドラウ 【敏捷力】 【判断力】/【魅力】 ドラゴンボーン 【魅力】 【筋力】/【耐久力】 ドワーフ 【耐久力】 【筋力】/【判断力】 ノーム 【知力】 【敏捷力】/【魅力】 ハーフエルフ 【耐久力】 【判断力】/【魅力】 ハーフオーク 【敏捷力】 【筋力】/【耐久力】 ハーフリング 【敏捷力】 【耐久力】/【魅力】 ヒューマン なんでも なし ミノタウロス 【筋力】 【耐久力】/【判断力】 ワイルデン 【判断力】 【敏捷力】/【耐久力】 Mul 【耐久力】 【筋力】/【判断力】 Revenant 【敏捷力】 【魅力】/【耐久力】 Thri-Kreen 【敏捷力】 【筋力】/【判断力】 ※ロングトゥースかセイバークローの選択で決定される。