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ストーリー分岐フラグ(すとーりーぶんきふらぐ) ストーリー分岐フラグ ストラテジー 使用コスト:青2 タイミング クイック あなたはカードを2枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりにあなたはカードを2枚引く。 共鳴で欲望の連鎖から益々繁盛に切り替わるドローサポート。 コストも両者の中間。 手札に潜っても共鳴を待てば手札を増やせる点で欲望の連鎖に勝り、 盤面に影響しない以上は益々繁盛より低コストであるに越したことはない。 フレーバーテキスト 「バッドエンド、好き?」 ~サイバー・ビューティー~ 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(041/100 コモン) イラストレーター 百瀬 寿 関連リンク 妖魔のハッカー サイバー・ビューティー サイバー・プリンス 参考外部リンク フラグ(アンサイクロペディア)
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4周目:帝国ルート(1回目) 日付 主な行動 1日目 自宅に戻り周回直後で色々、行き先の決定、ギルドで商隊護衛と臨時講師の依頼を受ける 2日目 学園で臨時講師 3日目 ギルドで討伐依頼 4~10日目 帝国行きの商隊を護衛 11日目 帝国に到着、帝城へ、シュテルと合流、超能力区域で依頼処理と買出し、夜コミュ:シュテル 12日目 午前:束と一般区域 午後:シュテルと超能力区域 夜イベ:瘴気対話 13日目 午前:シュテルと一般区域 午後:レイチェルと軍事区域 夜コミュ:束 14日目 午前:レヴィ・ディアーチェと工業区域 午後:レイチェルと軍事区域 夜コミュ:瘴気 15日目 午前:束と帝城 午後:シュテル・レヴィ・ディアーチェと工業区域 夜コミュ:一方通行 16日目 午前:一方通行と超能力区域 午後:イベントスカリエッティと会話 夜コミュ:瘴気 17日目 午前:レイチェルの物語 午後:束と帝城 夜コミュ:シュテル 18日目 午前:はやてに会いに行く 午後:レイチェルと顕しの塔へ 夜コミュ:ディアーチェ、瘴気 19日目 午前:シュテルと喫茶店へ 午後:シュテル・レイチェル・チャチャゼロと一般区域へ 夜コミュ:シュテル 20日目 午前:レヴィとのんびり 午後:シュテル・レヴィ・ディアーチェと一般区域へ 夜コミュ:一方通行 21日目 午前:束と帝城 午後:シュテル・レヴィ・ディアーチェと工業区域へ 夜コミュ:はやて 22日目 午前:ラインハルトの元に向かう 午後:シュテルとコミュ 夜:一人で行動 23日目 午前:やる夫の意志に残る 午後:レイチェル 夜:束 24日目 午前:仲間の方へと向かう 午後:一方通行 午後2:一夏 午後3:一刀 25~26日目 やる夫は眠っている 27日目 午前:一方通行とお話し 午後:一般区域でオリヴィエと遭遇し、翠屋でラインハルトと遭遇 夜コミュ:束 28日目 午前1:レイチェル 午前2:シュテルとのんびり 午後1:一方通行と超能力区域 午後2:一人で帝城 夜コミュ1:【???】 夜コミュ2:瘴気 29日目 午前1:シュテル 午前2:鈴音 午後1:レヴィ 午後2:チャチャゼロ 夜コミュ1:レイチェル 夜コミュ2:シュテル 30日目 午前1:鈴音 午前2:一人で帝城 午後1:チャチャゼロ 午後2:一人で工業区域 夜コミュ1:束 夜コミュ2:レイチェル 31日目 午前1:チャチャゼロ 午前2:一人で帝城 午後1:レヴィ 午後2:レイチェル・オリヴィエと一般区域へ 夜コミュ1:レヴィ 夜コミュ2:レイチェル 32日目 午前1:チャチャゼロ 午前2:シュテル・レヴィとのんびり 午後1:瘴気対話 午後2:一人で軍事区域 夜コミュ1:鈴音 夜コミュ2:瘴気 33日目 午前1:束 午前2:一夏 午後1:鈴音 午後2:白レン 夜:フェイトと対話 扉へ 三週間の【物語】 3日目・夜:フェイト・なのは・はやてが王国に出発4日目:ディアーチェが目覚める、美琴・佐天・一方通行とゲーセン?日目:軍の上層部とお食事6日目:BAR-SAKIMORIでコーヒー技術を磨き情報を提供8日目:SU部隊に魔術の訓練をつける9日目・夜:鈴音とお話?日目:一般区域のアパートでラインハルト・華淋・一刀とお話し15日目:開戦 日中行動 同行者 回数 場所 回数 シュテル 12 帝城 6 レイチェル 7 一般区域 6 チャチャゼロ 7 超能力区域 4 軍事区域 3 束 5 工業区域 4 レヴィ 9 のんびり 3 ディアーチェ 4 それ以外 1 一人で 5 SAKIMORI 1 八神はやて 1 顕しの塔 1 一方通行 2 特殊選択 1 篠ノ之一夏 1 凰鈴音 3 エーリカ 0 オリヴィエ 1 白レン 1 物語 名前 回数 やる夫 0 シュテル 0 レイチェル 1 チャチャゼロ 0 夜コミュ 相手 回数 シュテル 4 レイチェル 3 レヴィ 1 ディアーチェ 1 束 3 雷 0 チャチャゼロ 0 瘴気 5 キャス狐 0 ルサルカ 0 ベアトリス 0 藤井蓮 0 『レイチェル』 0 『シュテル』 0 八神はやて 1 一方通行 2 凰鈴音 1 エーリカ 0 オリヴィエ 0 フラン 1 白レン 0 その他 1 我々 相手 回数 やる夫 1 シュテル 0 レイチェル 1 チャチャゼロ 0 束 1 仲間 1 『死』 0 北郷一刀『覚悟』 1 篠ノ之一夏『決意』 1 一方通行『目指す』 1 各種フラグ ┏──────────────────────────────┓ -区域フラグ- 【東:超能力区域】 [■■■□□] 【西:一般区域】 [■■□□□] 【南:工業区域】 [■■□□□] 【北:軍事区域】 [■■□□□] 【中央:帝城】 ..[■■■□□] -キャラフラグ- 【シュテル】 [■■■■■][★★] 【レイチェル】 .[■■■□□][★★] 【チャチャゼロ】 .[■□□□□][☆☆] 【束】 .[■■■□□][★★☆☆☆] 【レヴィ】 [■■■■□][★★★] 【ディアーチェ】 .[■■■■■]■■■[★★☆] 【高町なのは】 [■■■□□][★☆] 【八神はやて】 [■■■■□][★☆] 【フェイト】 .[■■■■□][★★] 【一方通行】 [■■■□□][★★] 【篠ノ之一夏】 [■□□□□][★☆] 【織斑千冬】 [■■□□□][★☆] 【新城】 [■□□□□][☆☆] 【凰鈴音】 [■■□□□][★☆☆] 【エーリカ】 [■■□□□][★★] 【スカリエッティ】 [■■■■□][★☆☆] 【オリヴィエ】 [■□□□□][★☆] 【ヴィヴィオ】 [□□□□□][☆☆☆☆☆] -取得済みエンド分岐フラグ- >エンド分岐フラグ/四週目:レイチェル >エンド分岐フラグ/四週目:シュテル >エンド分岐フラグ/四週目:一方通行 -未取得エンド分岐フラグ- >エンド分岐フラグ/四週目:チャチャゼロ >エンド分岐フラグ/四週目:束 >エンド分岐フラグ/四週目:レヴィ >エンド分岐フラグ/四週目:ディアーチェ >エンド分岐フラグ/四週目:高町なのは >エンド分岐フラグ/四週目:八神はやて >エンド分岐フラグ/四週目:フェイト >エンド分岐フラグ/四週目:篠ノ之一夏 >エンド分岐フラグ/四週目:凰鈴音 >エンド分岐フラグ/四週目:エーリカ >エンド分岐フラグ/四週目:オリヴィエ >エンド分岐フラグ/四週目:スカリエッティ -取得不能エンド分岐フラグ- >エンド分岐フラグ/四週目:ヴィヴィオ >エンド分岐フラグ/四週目:一刀┗──────────────────────────────┛┏──────────────────────────────┓ >束に関するフラグ >【織斑千冬】[★★] >【篠ノ之一夏】[★★] >【篠ノ之箒】[★☆] >【やる夫】[★★] >【篠ノ之束】[■■■■■][★★★★★]★* (*追加されたフラグ)┗──────────────────────────────┛ フラグは全て取れる様には作っていない 中途半端に進めると痛い目を見る ☆は特殊、□はコミュ、黒塗りにされたのは獲得した部分 エンド分岐フラグはキャラ事に特殊な条件が設定さている 各区域の□が全て埋まればそのルートに入る 各区域の進行度が足りないと登場しないキャラもいる 面識がない等の理由で表に載っていないものもある 表にあるのはオープン化された物のみ 更新履歴 一方通行 コミュ+1、特殊+1 織斑千冬追加 ディアーチェ コミュ+6、特殊+1 一方通行 コミュ+2、エンド分岐フラグ取得 織斑千冬 コミュ+1、特殊+1
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製作者:むすすだ式 フラグマン フラグという運命のトリガーを操作し、 全ての運命を捻じ曲げる知的生命体全ての天敵。 何の感情も意思もなく、ただただ淡々とフラグを立てる。 倒すには一度瀕死にして強化フラグを立たせなければならない。 化身系の能力者がいると、なぜか積極的に襲い掛かってくる。 フラグマン フラグマン, モンスター, AAAA, 200 特殊能力なし 135, 145, 140, 130, 165, 180, 超強気 SPなし SRCS_Fragman.bmp, -.mid フラグマン フラグマン, ふらぐまん, (モンスター), 1, 4 空陸, 4, M, 0, 0 特殊能力 ダミー特殊能力名=生存フラグ(再生Lv16) HPが0になった時に100%の確立で復活する。;瀕死に追い込み強化フラグを立たせる事で解除可能。 パイロット能力付加="再生Lv16=非表示" 無効化=浄 耐性=貫 変形技=強化フラグ 強化フラグマン 他形態=強化フラグマン 2000, 100, 500, 60 AAAA, SRCS_FragmanU.bmp 死亡フラグ, 0, 1, 6, -10, -, -, 55, AAAA, +99, 弱即M全 死亡フラグ2, 0, 2, 6, -10, -, -, 55, AAAA, +50, 反即再L4 === 強化フラグ,回復Lv10,0, -, -, -, 瀕変 強化フラグマン フラグマン, ふらぐまん, (モンスター), 1, 4 空陸, 4, M, 50000, 250 特殊能力 レジストLv10=通常攻撃無効Lv10 !夢 自動反撃=死亡フラグ3 死亡フラグ3 全 50 完全自動 追加攻撃=死亡フラグ4 死亡フラグ4 @死亡フラグ3 100 0 55 命中時限定 反射Lv4=分岐フラグ 全 50 耐性=貫 ノーマルモード=フラグマン 12000, 200, 1000, 100 AAAA, SRCS_FragmanU.bmp 死亡フラグ3, 0, 1, 6, +10, -, -, 55, AAAA, +50, 弱即(当身技) 死亡フラグ3(表示用), 0, 1, 6, +10, -, -, 55, AAAA, +50, 弱即|攻反 死亡フラグ4, 0, 1, 6, +0, -, -, 55, AAAA, +25, 即再L4(追加攻撃) 死亡フラグ4(表示用), 0, 1, 6, +0, -, -, 55, AAAA, +25, 即再L4|攻反 恋愛フラグ,1300, 1, 1, +0, -, 10, 55, AAAA, +25, 反盲撹脱 裏切りフラグ,1400, 2, 4, +0, -, 10, 55, AAAA, +15, 魅憑狂 のたうちまわる,2500, 1, 2, +15, -, 40, 100, AAAA, +0, 瀕格突M全 フラグマン 回避, キチキチキチキチキチキチ ダメージ小, キチキチキチキチキチキチ ダメージ中, キチキチキチキチキチキチ ダメージ大, キチキチキチキチキチキチ 破壊, キチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチ 射程外, キチキチ 射程外, キチキチキチ 射程外, キチキチキチキチ 攻撃, キチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチ 攻撃, キチ……キチキチ……キチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチ 攻撃, キチキチ……キチキチキチ……キチ 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『SRC英雄譚2』 ■『失恋戦隊業恋者(第六回学園コンペ作品)』
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ある男の経験 健康診断で異常が見つかったらしく、近くの大学病院に精密検査に出かけた。 一通り検査も終了し、家に帰って寝るかと思い始めていた時、医者が深刻な顔をして俺の名を呼んだ。 「yojeさん。ご家族の方はいらっしゃっていますか?」 「いえ、今日は一人で。」 「そうですか…。」 医者はほんの少し表情をゆがめる。非常にやりにくそうだ。 沈黙が流れる。それを打破するために俺は聞いた。 「何か問題が見つかったんですか?」 医者は俺の顔を見た。そして声を振り絞る。 「yojeさん。落ち着いて聞いてください。」 「はい。」 俺は何かを覚悟した。 「あなたの体に重大な異常が見つかりました。」 「…そうですか。治るんですか?」 「…………治療法は見つかっていません。」 まさか。そんな。覚悟はできていたが、まさか不治の病とは。 めまいがしてきた俺は、無意識にこう聞いていた。 「病名は?」 医者の声が聞こえる。 「フラグEDです。」 ……はっ?フラグ…なんだって? 「それはどんな病気なんですか?」 「yojeさん。今までの人生を思い出してください。」 なんだって?不治の病にかかった俺に走馬灯のように駆け巡れと? 「はぁ。」 「いままで、フラグが立ったことありますか?」 そう言われれば……ない。 「でしょう。それがこの病気の症状なんです。」 はい? 「先天性フラグ成立不全症候群。通称『フラグED』です。日常生活になんら問題はありませんが、今後あなたの人生に普通の人のような幸福が訪れることはありません。」 それは残酷な宣告だった。 幸福が訪れないのに日常生活には問題ない? すまん、意味が分からない。 いや、意味は分かる。 今までの人生を振り返れば、そう、あの場面でもあの場面でもフラグが立つことはなかった。 そうか。そういうことだったのか。 そういう星の下に生まれたってことか。 いいぜ。かかってこい。 こうなったからには、道の隅っこの日陰から大声で幸せな奴らを罵り続けてやる。 フラグEDとは? フラグ成立不全(―せいりつふぜん、英:Flag Erectile Dysfunction; Flag ED)は、「フラグ機能障害」、「フラグ障害」ともよばれる、人生の進行機能障害(Advance Dysfunction:AD)の一種であり、フラグの「立っている」状態の発現あるいは維持のできないために満足に人生の行えない状態をいう。 フラグEDの実例 case 1(分岐フラグ) 「うい~、ひっく」→お届けもの完了→「うい~、ひっく」 case 2(死亡フラグ) 脇役「俺、この戦いが終わったら結婚するんだ…。」 →主役「脇役~~!!」 →普通に結婚。 case 3(恋愛フラグ) 曲がり角で出会い頭にぶつかる→強制わいせつ罪で逮捕。 case 4(生存フラグ) 主役「最後に残ったのは赤と青の2本か。正解を切れば助かる、けど間違えたらドカン…か。」 (紆余曲折あって残り1秒) 主役「赤だ!切るぞ!」 (パチッ) (どーーーーーーーーーーーん!!)
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全フラグ一覧 ED分岐フラグ 全フラグ一覧 フラグ1(ヨーデル密書) -C路必須- フラグ2(ユニオン保管庫の悪魔) -C路必須- フラグ3(旧アスピオ研究所の結界1) -B路必須- フラグ4(執政官の館地下 逆鱗王シャイナ) フラグ5(麗しの星を捜して) フラグ6(呼び声の賛歌) -B路必須- フラグ7(皇帝家の秘密) -C路必須- フラグ8(友への手紙) -C路必須- フラグ9(エステリーゼの鏡) -A路必須- フラグ10(旧アスピオ研究所の結界2) -B路必須- フラグ11(過去の遺物) -A路必須- フラグ12(精霊の加護厚き姫君) フラグ13(親友と伯爵1) -A路必須- 【連続フラグ→フラグ31(親友と伯爵2)】 フラグ14(研究の成果) フラグ15(新月と満月) -B路必須- フラグ16(王と騎士) -A路必須- フラグ17(花言葉の真実) -B路必須- フラグ18(一つの物語) -A路必須- フラグ19(精霊と聖核の秘密) -B路必須- フラグ20(リゾマータとトルキオラの公式) フラグ21(未来の名を持つ精霊) -A路必須- フラグ22(英雄達の落とした影) -C路必須- フラグ23(結界破壊と【凛々の明星】) -C路必須- フラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記) -B路必須- フラグ25(最初で最後の嘘を囀る)-B路必須- フラグ26(カルボクラムの悪夢) -C路必須- フラグ27(彼の人、書を王に送る)-PE必須- 【連続フラグ→フラグ33(アシオン伯爵の最期)】 フラグ28(友の姿を捜して) -PE必須- 【連続フラグ→フラグ35(信じるもの、信じること)】 フラグ29(栄光の鏡) -A路必須- フラグ30(全てを裁く、賢王の剣) -A路必須- ED4つ回収後 フラグ31(親友と伯爵2) -PE必須- フラグ32(奇跡を持つ始祖の隷長) -PE必須- フラグ33(アシオン伯爵の最期) -PE必須- フラグ34(精霊王ノア) -PE必須- フラグ35(信じるもの、信じること) -PE必須- ※セーブデータは全部で10個しか作成できない。その10個の中で、ストーリー分岐から全てのEDを見た場合でも、EDはカウントされる(メインデータ補完システム) ※ストーリーの時期を示す、進行比率がある。一定の進行比率に達しないとフラグが出てこない場合もある。 ※なお、EDを全て回収すると、再度A路EDプレイ+2週目以降回収フラグで明かされなかった真実が明かされる。 ED分岐フラグ ◆A路エンディング (ラスボス:エステル+ヨーデル→輝晶女王シキュア フラグ19(精霊と聖核の秘密)とフラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル9~10(MAX10) 真実の欠片 (20/20 全て入手) 必須フラグ回収&フラグ回収70%以上 ※必須フラグ フラグ8(エステリーゼの鏡)のイベントをクリア済み→彼の地-精霊郷-で、煉獄王オリシスに勝利。 フラグ11(過去の遺物)で、東棟にある満月の子封印場から鍵を抜かない。(イベント内での選択肢次第では【抜かない】が選択できないので注意) フラグ13(親友と伯爵)で、帝都へ親書を送る。 フラグ16(王と騎士)で、【アシオン伯爵の妻】についての情報をダングレスト-ユニオン-で仕入れ、フラグ18(一つの物語)発生までに騎士団に情報提供する。 フラグ21(未来の名を持つ精霊)を発生させ、光精霊レムより【栄光の鏡】を入手する。 フラグ29(栄光の鏡)で、精霊より【魔を払う王の剣】の所在を得る。 フラグ30(全てを裁く、賢王の剣)ザウデ不落宮の地下に眠る、王の剣を持って最終決戦に挑む。 ◆B路エンディング (ラスボス:アシオン伯爵夫妻。 フラグ13(親友と伯爵1)とフラグ18(一つの物語)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル2~4(5以上だと発生しない) 真実の欠片(10/20 ~ 20/20) 必須フラグ回収&フラグ回収50% ※必須フラグ フラグ3(旧アスピオ研究所の結界1)のイベントで【結界はそのままにしておく】を選択。(継続イベント:フラグ10) フラグ10(旧アスピオ研究所の結界2)で、花の紋章と茨の紋章の位置を逆転させ【翼と茨の紋章】を作る→結界崩壊 フラグ15(新月と満月)で、幻想ヨームゲンで【満月の子の書】と【新月の子についての見聞】を入手する。 フラグ19(精霊と聖核の秘密)で、帝都へ戻り、真実の欠片を伯爵に提示。この段階で欠片が最低10以上必要。 フラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記)王城乗り込みイベント発生時に、帝都物象科学研究所に行き、【アシオン伯爵の妻】のデスクを調べる。なお、フラグ13(親友と伯爵1)を発生させている場合は研究所の鍵が開かない。ヨーデル+エステル撃破後、【ユーリの死んだ理由を捜します】を選択→アシオン伯爵家中庭でフラグ24(最初で最後の嘘を囀る)を発生させる。 ◆C路エンディング (ラスボス:凛々の明星ジュディス+ハリー。 フラグ4(執政官の館地下 逆鱗王シャイナ)とフラグ14(研究の成果)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル1~10 真実の欠片(1/20~20/20) 必須フラグ回収&フラグ回収30% ※必須フラグ ストーリー冒頭、ユーリ処刑までの間にフラグ1(ヨーデル密書)を発生させ、ユニオンからの親書を読む。 ダングレスト到着後、ギルド【赤い絆の傭兵団】と会い、【ユニオン地下の秘密】の噂話を聞きフラグ2(ユニオン保管庫の悪魔)を発生。保管庫にある【黒の写本】を入手。 フラグ7(皇帝家の秘密)で【黒の写本】のオリジナル【黒の経典】を手に入れる。 フラグ8(友への手紙)で、エステルがリタに宛てた手紙を入手する。 騎士団駐屯所からの援助率【25%】以上を保ち、ストーリー進行比率60%を過ぎるとカプワ・トリムにカウフマンが現れる。カウフマンに情報提供を頼むとフラグ22(英雄達の落とした影)が発生。その後、連続フラグ23(結界破壊と【凛々の明星】)を発生させる。 ◆D路エンディング (ラスボス:エステル+ヨーデル 上記A~C以外) 騎士団本軍士気レベル1~10 真実の欠片(1/20~20/20) ※特に条件は無い。上記の条件を満たさない場合、EDは必ずD路になる。 ◆PE路 (パーフェクトエンディング)(ラスボス:エステル+ヨーデル→輝晶女王シキュア→精霊王ノア) 上記のEDを全て回収し、再びプレイすると追加フラグが発生する。 A路エンディングルートのフラグ回収に追加フラグ31~35を全て回収する。
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分岐とeveの対応 ○選択肢は現状、本プロットの上にのっかるやつを書いてます ○分岐プロットができてくれば追加選択肢もありえます ○というか思いついたら書いてね☆ スタート.eve 本プロット:導入 選択肢00-1:(メアリが)レナとリックを牢屋にぶちこむかどうか 選択肢00-2:(メアリが)リックに興味をもつかどうか 選択肢00-3:(メアリが)レナに対して突き放した態度をとるかどうか 選択肢00-4:(メアリが)従者Cを滅ぼすかどうか MARY01.eve 本プロット:チュートリアル戦闘→ファグア登場 Dead END:(チュートリアルで敗北) MARY02.eve 本プロット:ファグア戦闘→リズ登場 Eat END:(ファグアに敗北) 選択肢02-1:ファグアにとどめをさすかささないか MARY03.eve 本プロット:伯爵戦闘1 Bad END:(伯爵に敗北) 選択肢03-1:リズを怪しむか怪しまないか(ついて行くか行かないか) MARY04.eve 本プロット:回想→伯爵戦闘2→True or Good END Temp END:(伯爵の誘惑に負ける) Bad END:(伯爵に敗北) 選択肢04-1:トムの命乞いをするかしないか 選択肢04-2:レナを滅ぼすか滅ぼさないか 選択肢04-3:伯爵を滅ぼすか滅ぼさないか(滅ぼさない場合、自滅) ヒント 不死者晩餐会 不死社仮面舞踏会 ゾンビ家族 珍味グルメ食卓 食卓に並ぶのはゲテモノばかり 緊縛姉さん(姐さん) なんか糸とかでがんじがらめにされていいようにされるメアリ姐さん 犯人はミイラ男 真実はいつもひとつ!推理モノ展開 分岐フラグ スケルトンフラグ 立つとスケルトン主人公に TrueENDフラグ スコア一定以上で立つ、TrueENDにいけるようになる →例:すべての戦闘のスコア評価がSランクとか リックフラグ 立つとリックとメアリのラブラブイベント発生? 禁断の・・・フラグ 立つとリックとレナのラブラブイベント発生? 薄情フラグ 立つと伯爵の城に行かない、メアリはそのまま暮らしましたとさ・めでたしめでたし リズフラグ 立つとリズがクローズアップされるイベント発生 分岐プロット
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この内容は旧wikiのものであり、多少変更される可能性があります。 ゲームの基本目的 プレイヤーは主人公・黒沢翔になり、 中学校生活を通じて攻略対象キャラとの恋を成就させる。 想定プレイ時間 1キャラクリアまで、1.5時間~2時間。 基本攻略キャラ 須川麻衣子 、 滝川マギステル 、 北原綾 、 西本エリカ 、 内藤恭子 ※キャラクターの詳細はキャラクターのページを参照。 ★基本攻略キャラの難易度の目安は以下の通り 【難しい】 北原>内藤>滝川>須川>西本 【簡単】 追加攻略キャラ 未定(追加候補は、幹谷浩美、原田あゆみ、長岡圭史、黒沢あびる、野宮先生、等) ※キャラクターの詳細はキャラクターのページを参照。 ルート 用意するルート=シナリオは7つ。 北原ルート(北原を攻略するルート) 須川ルート(須川を攻略するルート) 滝川ルート(滝川を攻略するルート) 西本ルート(西本を攻略するルート) 内藤ルート(内藤を攻略するルート) 原作準拠ルート(原作小説のストーリーを踏襲するルート) 攻略失敗ルート(上記のどのルートにも入れなかった場合のルート。別名、野宮ルート) 物語の流れ 物語全体を3つのパートに分ける。 導入パート (2年生3学期末~3年生5月終わりまで) 分岐パート (6月1日~修学旅行前日までの中から、7日間をピックアップ 個別パート 修学旅行~各ルートに入る ☆導入パートは、選択肢を選んでいく オーソドックススタイル +オーソドックススタイル詳細 オーソドックススタイル詳細 プレイヤーはテキストを読み進め、 要所要所で出てくる選択肢を選んでストーリーを展開させる。 ☆分岐パートは、プレイヤーが自由に行動できる マップ移動スタイル +マップ移動スタイル詳細 マップ移動スタイル詳細 複数ある移動ポイントから行きたい場所を選択し、そこで発生するイベントを消化していく。 行動選択は、1日で2回(昼休み×1、放課後×1)。 詳しくは、このページにうpってある、 マップ移動スタイルのフローチャート(「koudou_sentaku_04.xls」)参照。 ※シート中の、「休日・夏休み編」と「修学旅行編」は必要なくなりました ▼移動ポイント選択時に、各ポイント上へキャラアイコンの表示するか キャラアイコンは表示しない(=どこにどのキャラが居るか視覚的には分からない)。 その分、各キャラの配置の傾向や、イレギュラーな場所での出現イベントは、 各行動開選択のモノローグシーンなどでヒントを与える。 ▼複数キャラのイベントが同一ポイント上でバッティングした場合 どのキャラのイベントを消化するか選択肢を出す。 (例/「ここには●●と■■がいます。どちらが気になりますか?」みたいなカンジ) ※決定的イベントでフラグを立てたキャラのイベントは、強制的優先される。 ▼行動選択スタイルでの移動ポイント 詳細はコチラ ※「学校編」以外は必要なくなりましたが、街の設定等はそのまま引き継ぎます。 ▼各キャラがよく居る移動ポイント キャラ名 学校編昼休み 学校編放課後 須川 購買 購買 滝川 中庭 購買 北原 教室 教室 西本 グラウンド グラウンド 内藤 教室 中庭 ※よく居るポイントは、「必ず居るポイント」ではない。 ※他のポイントで出現させてもおk。 +分岐パートの詳細 (1) ☆分岐パートの行動日は… 6月 2日(月)、3日(火)、4日(水)、5日(木)、20日(金)、23日(月)、24日(火) 分岐パートは、旧本編1パートの、 6月 2日(月)、3日(火)、4日(水)、5日(木)、20日(金)、23日(月)、24日(火) の7日間。 つまり、修学旅行の前日まで。 強制イベントは、従来と変わらず、以下の4点。 「修学旅行班決め」6/2(月)午前モノローグ 「北原から内藤制裁依頼」6/2(月)放課後日課後 「黒沢による内藤制裁」6/4(水)放課後 「内藤制裁についてのホームルーム」6/5(木)午後モノローグ (2) 分岐パートの行動フローチャートは、旧本編1パートと同じ。移動できる場所も同じ。 (各日で、昼休みと放課後の行動選択があって、その後に日課シーン) (3) 北原、須川、滝川、西本、内藤の各ルートで、 分岐フラグ用のイベントをそれぞれ7つ用意する。 (用意するイベント数は仮。多分、7つくらいが妥当) ※各日で分岐フラグ用イベントが発生しない場所は、オナネタゲットや埋め草イベントで対応。 (4) 分岐フラグ用イベントを通過すると、該当ルートの分岐ポイントが1点貯まる。 (北原の分岐フラグ用イベントを1つ通過すると、北原ルート分岐ポイントを+1する) (5) 6月24日(火)が終了した時点で、分岐ポイントを計算。 最低でも4点以上で、最も点数の高いルートに確定する。 例/ 北原ルート分岐ポイント5、須川ルート分岐ポイント6、滝川ルート分岐ポイント2、 西本ルート分岐ポイント3、内藤ルート分岐ポイント4、だった場合は須川ルートで確定。 ※ ルート分岐ポイントで同点のルートがあった場合は、難易度設定に準じて、 優先順位を 西本>須川>滝川>内藤>北原 とする。 (難易度が高いキャラほどルートに入れない) 各キャラの難易度によって、獲得できる分岐ポイントMAX数に差をつける。 (難易度の高いキャラほどポイントの取りこぼしが出来ない) ★注意点★ 分岐フラグ用のイベントでは、原作設定から大きく変化する条件・状況を付加しない。 例/黒沢が塾へ通いだす、誰かと付き合いだす、制裁を告白する、等。 ※あくまでこの時点では、ということです。個別ルートに入ったら、このしばりは解禁されます。 ★原作準拠ルートへの入り方★ (1) 規定イベント2つを通過(必須) ・6/3(火)放課後行動選択→図書室:雨の日に滝川と会話 ・6/24(火)放課後行動選択→図書室:雨の日に滝川と会話 (2) 6月24日(火)が終了した時点で、 北原、須川、滝川、西本、内藤いずれのルートも分岐ポイントが3点以下。 (4点以上のルートがあれば、上記のルールに従いルート確定) ★どのルートにも入らない場合★ 北原、須川、滝川、西本、内藤いずれのルートも分岐ポイントが3点以下。 原作準拠ルートの規定イベント2つを通過していない。 これらの条件が当てはまってしまった場合は、どのルートにも入れないエンド。 http //www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/17.html ↑ここにあるような、野宮先生エンドとか。 ☆個別パートは導入パートと同様のオーソドックススタイル。 ☆どのルートにも関わりそうな全体行事の日程 修学旅行 6/25(水)~6/27(金) 1学期終業式 7/25(金) 夏休み 7/26(土)~8/31(日) 夏休み登校日 8/21(木) 2学期始業式 9/1(月) 体育祭 10/3(金) 文化祭 10/17(金) 2学期終業式 12/22(月) 冬休み 12/23(火・祝)~翌年1/7(水) 3学期始業式 1/8(木) 公立高校受験日 2/23(月) 公立高校受験結果発表日 3/6(金) 卒業式 3/13(金)
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条件分岐イベント フラグ、もしくはアイテムによって発生するイベントを変えることが出来る。 複合フラグテレポートと仕組みは同じ。 <例>MAP NUMBER:1 X:01 Y:03に、スイッチのON OFFによってスイッチOFFのときにはメッセージが出現、スイッチONのときには回復の泉が出現。 1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) イベント詳細 1Fの「スイッチ2」で、イベント用特設マップのフラグを制御。 1Fのテレポーターに入るとイベント用特設マップに飛ばされるので、後は「フラグテレポート」で、フラグに応じた行き先を指定してやればOK。 イベントから一歩移動すればテレポーターにより元のマップに帰還する。 「スイッチ2」の代わりに「メッセージスイッチON」「メッセージスイッチOFF」も利用可能。 「フラグテレポート」の代わりに「アイテムテレポート2」を利用してアイテムによる分岐を作ってもよい。 1F(MAP NUMBER:1) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y 03 MAP NUMBER:11 X:04 Y:02 スイッチ2 FLAG:01 MAP NUMBER:11 イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03FLAG:01FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03 X:03 Y:03 メッセージ 『泉は枯れている』など X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:05 Y:03 回復の泉 X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 設定上の注意イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11)はプレーヤーにとっては存在しないマップ。「シナリオ管理設定」で、通常のプレイで侵入可能な迷宮には含まないようにする。あるいは別迷宮として設定しておく。このとき、「移動魔法[禁止]」「座標表示魔法[禁止]」をONにしておくこと。ランダムエンカウントの設定も忘れずに(ランダムエンカウントを利用したイベントを作製するのでなければ「ランダムエンカウント無し」にチェックを入れておくのが無難)。また、別迷宮にした場合はサウンドの設定にも注意。戦闘サウンドをあえて変えることで演出にも利用できる。 テレポート先の風景が正しく表示されない場合があるというバグがあるため(発生条件不明)、このイベントのマス(MAP NUMBER:1 X:01 Y:03)は外からは見えないように壁や扉で囲っておくのが無難。 イベント用特設マップから元のマップに帰還するテレポーターの設置を忘れずに。 デメリットこのイベントの設定してあるマスでは移動魔法や座標表示魔法がまともに使えないが、プレーヤーはそのことには気付きようがないので、MPを無駄にしてしまうことがある。 このイベントへの出入りの際に迷宮サウンドが切り替わってしまう(同じサウンドを設定しても、曲が最初からとなる)。 応用編 その1 現状(2008,3,16現在)のイベントでは、別マップのフラグを操作できるのは「スイッチ2」「メッセージスイッチON」「メッセージスイッチOFF」の3種類のみしかない。 そこで、この3種類以外のイベントを使って分岐フラグを操作するためには、分岐フラグを操作するイベントもイベント用特設マップに持ってくる必要がある。 <例>MAP NUMBER:1 X:04 Y:02に出現する固定敵を倒すとFLUGがONになりMAP NUMBER:1 X:01 Y:03に回復の泉が出現。 1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) イベント詳細 MAP NUMBER:1 X:04 Y:02からテレポートしたMAP NUMBER:11 X:08 Y:02の戦闘でイベント用特設マップのフラグを制御。 1F(MAP NUMBER:1) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y 03 MAP NUMBER:11 X:04 Y:02 テレポーター X:08 Y:02 MAP NUMBER:11 イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03FLAG:01FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03 X:03 Y:03 メッセージ 『泉は枯れている』など X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:05 Y:03 回復の泉 X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:08 Y:02 戦闘+フラグ モンスター「泉を護る者」などFLAG:01 X:08 Y:01 テレポーター X:04 Y:01 MAP NUMBER:1 応用編 その2 これを応用してフラグやアイテムによって地形を変えることもできる。 <例>MAP NUMBER:1 X:01 Y:03に、スイッチのON OFFによってスイッチOFFのときには左折路が出現、スイッチONのときには右折路が出現。 1F(MAP NUMBER:1) イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) イベント詳細 1F(MAP NUMBER:1) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 テレポーター X:01 Y 03 MAP NUMBER:11 X:04 Y:02 スイッチ2 FLAG:01 MAP NUMBER:11 イベント用特設マップ(MAP NUMBER:11) 座標 イベント 設定内容 X:01 Y:03 フラグテレポート FLAG ON テレポート先 X:05 Y:03FLAG:01FLAG OFF テレポート先 X:03 Y:03 X:03 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:02 Y:03 テレポーター X:00 Y:03 MAP NUMBER:1 X:05 Y:02 テレポーター X:01 Y:02 MAP NUMBER:1 X:06 Y:03 テレポーター X:02 Y:03 MAP NUMBER:1
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/322.html
百瀬 寿(ももせひさし) ディメンション・ゼロのイラストを手がけるイラストレーターの一人。 手の込んだ建造物にメカ、人物もアニメ調からリアルタッチまで描き分けるマルチタレント。 主要キャラクターではメインヒロインの「ピースブリンガー・エンジェル」を担当。 作品一覧 悲しい再会? 水底の歌劇場 ワープ・ポイント? サウンドマスター・エンジェル(2ndカードカタログ付録版) ストーリー分岐フラグ ナイトマスター・エンジェル ハウス・オブ・ヘル ピースブリンガー・エンジェル マオ・シャム ムーンライト・エンジェル ロボットの3原則 陽紅の魔炎プロミネンス 魔甲タンク牛頭 停戦交渉 変身の魔法 建設的な未来 他多数 外部リンク もものページ(本人サイト)
https://w.atwiki.jp/kurorekisi/pages/56.html
「これは……俗に言う、金塊とか黄金とかそういった類のものに見えるんですけど……」 思わずじゅるじゅるとよだれが垂れてくる舞人 八神 舞人。 実に金に汚い男である。 「ええ。ざっと100万ワロス相当の金塊です」 「ぶほwwwwwwワロスwwwwwwなんすかそれwwwwww」 「この世界の通貨単位です。勇者様の世界では金塊にどれほどの価値があるかは存じませんが、 これだけあれば普通に暮らせば30年は安泰な金額です」 「うはwwwwwこれをどうするっていうんですか?wwwww」 wktkが止まらないといった表情で続きを促す舞人。 「こちらの金塊は、軍資金として勇者様に与えられるものです。どうぞご自由にお使いください」 「ktkrwwwwww本気にしちゃいますよ?wwwwあとで返せっていっても返しませんよ?wwwww」 「ええ、本気ですとも。私はたった数百ぽっちのお金とどうのつるぎだけを与えて魔王を倒して来い などという王にはなりたくありませんから」 だそうだ。 見習いたまえ、某王国の王様諸君。 「うはー夢がひろがりんぐwwwww」 舞人はルネ 魔術王ルネの話も聞かず、金塊の使い道に思いを馳せていた。 「……果たしてこの人に任せて……いえ、勇者様だもの。大丈夫ですよね、きっと」 (マップ画面へ移動、行き先選択でシナリオ分岐フラグ)