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|基本操作|システム|分岐|コマンド|異常|バグ| シナリオ分岐 ルート分岐|エマ編|アリサ編 シナリオ分岐 STAGE01前で亮五と会話した際の選択肢により、エマ編とアリサ編に分岐する。 選択肢 シナリオ 備考 付き合ってやる エマ編 途中の分岐により仲間になる人物は変化 付き合わない アリサ編 上へ ルート分岐 エマ編 STAGE11での戦闘状況により、STAGE12~STAGE14・STAGE32・STAGE34のルート及びユン加入時期が変化する。 戦闘状況 ルート ユン加入時期 備考 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE32 STAGE34 敵ユニット(カデンザ)を撃破 - A A A A STAGE15A / 15B 敵ユニット(カデンザ)を未撃破 B B B B B STAGE32・戦闘前 STAGE15のストーリーイベントでの選択肢により、STAGE15~STAGE19・STAGE37のルート及び加入するパイロットが変化する。 選択肢 ルート 加入パイロット 備考 STAGE15 STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE37 正面突破 A A A A A A リィ(STAGE34A / 34B) 山沿いにう回 B - B B B B ホセ(STAGE19・クリア後) STAGE20での戦闘状況、及びSTAGE21のストーリーイベントでの選択肢により、STAGE21~STAGE22のルートが変化する。 戦闘状況 選択肢 ルート 備考 STAGE21 STAGE22 ダムを破壊しないで、連絡された ユィンコウ A1a A1 陽動作戦失敗 ダムを破壊した A1b ダムを破壊しないで、連絡されなかった A2 A2 陽動作戦成功 ダムを破壊した、又は連絡された シンチェイ B1 B1 陽動作戦失敗 ダムを破壊しないで、連絡されなかった B2 B2 陽動作戦成功 上へ アリサ編 STAGE09での戦闘状況により、STAGE10のルートが変化する。 戦闘状況 ルート 備考 STAGE10 連絡されなかった A 連絡された B STAGE42の戦闘前でのグラフィックデータ「NAGOYA T.S.C《名古屋地下総合下水施設構造図》」のダウンロード状況により、STAGE42のルートが変化する。 ダウンロード状況 ルート 備考 STAGE42 ダウンロードしている A ダウンロードしていない B 上へ
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<分岐(スコア)> 子の同時破壊判定。指定された子が全て一定時間内に破壊されると右へ分岐し、破壊されずにタイマーが0になると下へ分岐。 タイマー:全ての子を破壊するまでの制限時間を指定。 子のうち一つが破壊されてからタイマーをスタートさせる:onにすると、子のうちどれか一体が破壊されてからタイマーのカウントダウンが開始。 (通常は、このパネルを実行した瞬間からタイマーのカウントダウンが開始) 子ID:同時破壊判定対象となる子を指定。(6体まで指定可能)
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真相解明√は ・後日談? ・時系列が同じな違うシナリオ? 後日だと真相の割にこじ付け気味な印象がなくもないし本編に組み込めれば幸いだとは思う 文化祭前後あたりで選択肢開放で分岐して・・・てのを妄想してます。 分岐後はどのヒロインルートにも入らず真相究明して真相がわかった だけど症状は治らないままだった・・・みたいなのにしようかなぁと それとも大団円みたいなハッピーエンドにしたほうがいいかな。 ヒロイン視点ってのは完全に最初からヒロイン視点ではじめるってこと? 通常は一樹視点だけど場面の合間にヒロイン主観のひとり言シーン みたいなのを入れるということ? 真相解明以外は未解決でもやもやするのも面白そう ライターさん大変そうだけど 各ヒロインとのエンディングに関しては、そのヒロインとの思い出 部分だけ思い出して後はよく思い出せないまま、 だけどそんなのもういいんだ君さえ居て前を向いて生きられるなら、 みたいなエンディングを想定してました。 ということは、過去のストーリーも練ったほうがいいね ヒロイン視点 各々のヒロインの心情がわかる こうでもしないと一樹の立ち絵を見る機会がない 真相解明にかかわる場面のみ あ、でも一樹=プレイヤーだから無理があるか? ヒロイン視点で心情込みで語っていくといえばfengとゆずソフトが出てくるな 前者は話数形式で話終えた後にキャラを選ぶとそのキャラ視点でシーンが見られる感じ 後者は選択肢選ぶわけじゃないけど そのキャラ視点になるときは確か画面両端に黒い帯ができて違いを作ってる感じだったな 日付が変わる前にヒロインの誰か1人の小シナリオを選んで見れる感じの ほんとすぐ終わるようなやつ 真相解明ルートはヒロイン達の証言をきいてそれをもとに推理して行動する構成にするというのは どうだろう? 証言の際に回想シーンを入れるとか 証言を聞けるのは1人だけで
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分岐ありステージは10個 F0、F5、F7、F12、F15、F20、F24、F29、F32、F38
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ダンジョン内の分岐について 思いのほかコンボが繋がってしまい、行きたい方向じゃないほうに行ってしまうことが多々あります。 しかし、障害物があった場合、破壊せずに失敗すれば、逆方向に行くことができます。
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単分岐とは、分岐回路において 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたらBの線を遮断する」という回路のことをさす。 Bの入力は通常はfに流れていくが、遮断された時にはtに流れていく。 ※画像は背景を緑色に着色してある 単切断式ANT分岐 単切断式ANT分岐の最も小さい回路 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ant.png) Aから来た電流は左側のGLASSを灯し、ANTの真下の泡花火を引火させる。 ANTはそのままGLASS属性になり、右のMETALを破壊して回路を遮断する。 ANTはその直後のTORCHで始末するが、少ないとまれにあふれ出てしまう。 残りDot数が1000をきると作動しなくなる。 単塩水分岐 単塩水分岐の最も小さい回路 Aから来た電流はGLASSを灯し、塩水の真下の泡花火を引火させる。 塩水はそのまま落ち、回路を遮断する。 TORCHがない分だけスペースが増える 単氷晶塩分岐(塩氷分岐) 単氷晶塩分岐の最も小さい回路 Aから来た電流はGLASSを灯し、ICEを溶かしWATERにする。 WATERはそのまま落ち、あらかじめ用意されているSALTと反応して回路を遮断する。 ICEの効果範囲が半径4の正方形であることに注意。4Dot以内に導線を通すと作動してしまう。 コメント欄 名前 コメント
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【種別】 用語 【用語】 分岐点 【よみがな】 ぶんきてん 【使用話】 第37話 未来への分岐点 時間の中に時々出現する2つの時間が曖昧になっているポイント。 ターミナルは駅としての役割と共にこの分岐点を監視する。 カイの登場と共に新しい路線は現在の時間軸と繋がるかもしれないと駅長は言う。 【分岐点が出現するまでの経緯】 ストーリーの展開上、重要な部分のため断片的に明らかにされている。愛理が記憶を無くし、桜井が鍵を隠した時からこの分岐点が発生する事となる。 2007年1月11日 【関連するページ】 キングライナー ターミナル 分岐点の鍵 用語 第43話 謎と伏線
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分岐方法 ┌―→分岐3→ OP→共通 →分岐1→分岐4→ (無数?に分岐後 →END1 └→分岐2→分岐5→ 決まったエンドに集束) →END2 └―→分岐6→
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<位置分岐> ターゲットとの位置関係が条件を満たしていれば右へ分岐し、満たしていなければ下へ分岐。 ターゲット: プレイヤー:自機の位置を基準。 親:親の位置を基準。 子:子の位置を基準。 位置関係:ターゲットとの位置関係を選択。 ターゲットが上にいる時に分岐する: ターゲットが下にいる時に分岐する: ターゲットが左にいる時に分岐する: ターゲットが右にいる時に分岐する: ターゲットが上左にいる時に分岐する: ターゲットが上右にいる時に分岐する: ターゲットが下左にいる時に分岐する: ターゲットが下右にいる時に分岐する: ターゲットが距離以下にいる時に分岐する: 子ID:子の識別番号(0~15)を指定。 距離:距離をピクセル単位で指定。 移動パネル>>直交座標,極座標,誘導,拡大縮小,回転,速度(移動),パス,停止(移動),公転,多関節FK,パス速度
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複分岐とは、分岐回路において 「Aの線から入力し、電流が1度でも流れたら複数のBの線を遮断する」という回路のことをさす。 Bの入力は通常はfに流れていくが、遮断された時にはtに流れていく。 ※画像は背景を緑色に着色してある 複切断式ANT分岐 4-複縦主回路切断式ANT分岐の回路 Aから来た電流は左側のGLASSを灯し、ANTの真下の泡花火を引火させる。 ANTはそのままGLASS属性になり、右のMETALを破壊して複数の回路を遮断する。 ANTはその直後のTORCHで始末するが、少ないとまれにあふれ出てしまう。 残りDot数が1000をきると作動しなくなる。 4-複横主回路切断式ANT分岐 縦の場合とはほとんど変わらない。 ANTを落とす箇所がやや違う。 複接続式ANT分岐 4-複縦主回路接続式ANT分岐 Aから来た電流は左側のGLASSを灯し、ANTの真下の泡花火を引火させる。 ANTはMETAL属性になり、右にMETALを設置しながら複数の回路を接続する。 ANTはその直後のTORCHで始末するが、少ないとまれにあふれ出てしまう。 残りDot数が1000をきると作動しなくなる。 複塩水分岐 4-複塩水分岐の回路 Aから来た電流はGLASSを灯し、塩水の真下の泡花火を引火させる。 塩水は導線の下に流れ込み、回路を遮断する。 塩水タンク自体かなり大きく更に全ての出力を片側にするため、あまり使い勝手はよくない。 コメント欄 終わりがないのが終わり…それがゴールド・エクスペリエンス・レクイエム -- tactics (2010-01-26 20 11 29) 名前 コメント