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同キャラ対戦 留意事項 確定状況(相手が技を振っている)以外でのリア・ファイル先出し厳禁。 逆にこちらも暗転返しは常に狙えるようにできると良い。 端での安易な固めには4GCリアがクリーンヒットしやすいので、固められてるときも固めるときも意識する。 相手が誰でもそうだが、お互いのアルカナゲージは常に把握しておいた方が良い。 立ち回り とりあえずアルカナは考慮しない方向で。 お互いがしゃがんで睨み合ってるときに、2C等を同時に出すと遅い方が一方的にやられるので慎重に。 中距離ならハイジャンプや空中8Dからの攻めが有効・・・かもしれない。 相手の低ダ固めは早いうちから4GCリアを見せて警戒させておくと以降の攻めが緩くなる。 地上固め時の5Cと2Cは4GCの的なのでお互いが2Aや5B止めの構成になりやすい。 よってゲージが無いときの安易な4GCも気をつけたほうが良い。低ダに狩られる。 相殺時 同キャラであるが故に起きやすそうなので項目を用意。 とりあえず相殺直後リアだと暗転返しがくるので、リアを出すなら2A相殺→相手2B等を予想してやや遅めに。 2A後にそのまま2A連打で5Aを出すと2B2Cからフルコンが来るので、連打は避けるべき。 リアを考慮しなければ2A→2B(5Bの方が良いかも?)→相殺なら再び2A→2Bあたりが安定だと思う。 相手アルカナ限定 雷 こちらが雷で無いなら地上戦に対空戦と、FSだけで十分な差をつけられてしまう。 ただ地上同士でなら2Aを相殺されたときを除いてほぼ五分(というか読み合い)なので、多少強気に攻めるぐらいの覚悟は必要。 対空にFSで相殺を取られた場合はおそらくJA連打安定。 超必雷の起き攻めは相手の動きを良く見て、溜め攻撃より雷発動が先ならGC。 溜め攻撃が先なら・・・気合。 どんどん加筆修正よろ。
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相殺が発生しない技 地上版リア・ファイル(発生直後の1フレーム) ガルフ・ダグザ 空中ガード不能技 3C/6C AorBクラウ・ソラス AF展開から反撃を狙いやすい技 2C フラガラッハ
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廿楽冴姫 プロフィール 国籍 日本 現住所 渋谷区恵比寿 誕生日 2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢 14歳 身長 157cm 体重 45kg スリーサイズ 80/57/80 血液型 A型 所属 都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目 英語 数学 理科 苦手科目 美術 格闘スタイル 主に足技 CV 志村 由美 キャラクターストーリー 大人からの受けがいい優等生 いわゆる委員長タイプ 同じ年ごろの女の子と比較しても大人びている 小学1年~中学1年まで、両親の仕事の都合でイギリスに留学していた 普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが 本当は照れ屋で優しい女の子 愛乃はぁととは幼なじみの大親友で はぁとと一緒に居るときには普段は見せない笑顔を見せる 責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある 前作『アルカナハート』では、フィオナの失踪事件がトラウマになって 対人関係が苦手になっていたが 今作ではトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている 関東各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する 自分にやれることは精一杯やろうという冴姫の意思の表れ 守護アルカナ 雷のアルカナ ヴァンリー かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった 雷を自在に操る能力を持つ 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す
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ボイス テキスト ボイス キャラクターセレクト カーソル放置 冴姫 「今忙しいの。後にして」「しつこいわね。忙しいって言ってるでしょ?」「その……ちょっとだけなら良いわよ……?」 決定 「今は、私にできることを……」 アルカナ召喚 「偉大なるアルカナよ、我は願う。我が手に剣と盾を」 登場シーン 汎用 冴姫 「道を空けて、ケガをしたくないでしょう?」 CPU時 冴姫 「神秘なる象徴よ、ここに来たれ」 vsはぁと はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……でも、ありがとう」 vs神依 神依冴姫 「手を引けと言っても、聞き入れては貰えまいな」「朱鷺宮先輩は、私の性格を良く知ってらっしゃるので助かります」 vs舞織 舞織冴姫 「冴姫さんの決意は充分承知していますけど……」「なら、何も言わないで欲しいの、舞織……」 vsリーゼ 冴姫リーゼ 「話すことは無いわ」「同じく……無いよ」 vsフィオナ フィオナ冴姫 「フィオナ……!久しぶりね」「うん……久しぶりだね♪ 冴姫ちゃん!」 vsペトラ ペトラ冴姫 「メイフィールド事件の廿楽冴姫……貴女の身柄を拘束します」「お断りよ。勝手なことを言わないでもらえる?」 通常技 A攻撃 「やっ」「はっ」「ふっ」 B攻撃 「はっ!」「とぅっ!」「やっ!」 C攻撃 「やぁっ!」「ハッ!」「えぃっ!」 6C 「もらった」 J2C 「えいっ」 5E2E 「邪魔よ」 5E最大タメ2E最大タメ 「邪魔よっ!」 JE 「飛べっ!」 投げ N投げ 「やっ!えぃっ!」 レバー入れ投げ 「よそ見しないで」 空中投げ 「「えぃっ!飛べっ!」 投げ抜け 地上 「うっ!」 空中 「くぅっ!」 投げミス 「あっ !?」 必殺技 クラウ・ソラス 「クラウ・ソラス」 ブリューナク 「ブリューナク」 オルナ 「オルナ」 フラガラッハ 「フラガラッハ」 ルァハ 「どいて」 超必殺技 リア・ファイル 地上 発動 「終わらせる……リア・ファイル!」 ヒット 「倒れてっ!」 空中 発動 「行くわよ!リア・ファイル!」 ヒット 「ざっとこんなところかしら?」 エル・イードヴァル 「覚悟はいい?エル・イードヴァル!」 クリティカルハート ガルフ・ダグザ 発動 「絶対負けたくない……!」 ヒット 「ガルフ・ダグザ!」 5E 「邪魔よっ!」 2E 「もう終わらせましょう?」 トドメ 「さよなら……」 アルカナ技 「力を」「叶えよ」「応えよ」 アルカナ超必殺技 「我が力となれ」「我が剣となれ」「我が盾となれ」 アルカナブラスト 「力よ響け」 アルカナフォース 「この地を統べよ、アルカナ!」 アルカナブレイズ 専用 「来たれヴァンリー!我に仇成す敵を討て!」 汎用 「我が盟約に応じ、来たれアルカナ、敵を討て!」 詠唱 「もう逃げられない……」 被ダメージ 威力(弱) 「うっ」「くっ」「ぁあっ」 威力(中) 「ぃやっ」「あぁっ!」「うぅっ!」 威力(強) 「イヤァッ!」「うあぁッ!」「ぐぅっ!」 受身 ダウン回避 「この程度?」 壁受け身 「甘いわ」 空中復帰 「無駄よ」 勝利 体力50% 以上 「話にならないわね」 以下 「もう、あんな思いはするのは嫌……」 ストレート勝利 「弱いものいじめは趣味じゃないの。さようなら」 敗北 ダウン 「どうして……!」 ラウンド間 「思ったよりやるわね」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ぐぅぅっ!」 特殊フィニッシュ 「イヤアアァァッ!」 タイムアップ ラウンド間 「こんなの、認めない……」 最終ラウンド 「どうして !? ありえないっ!」 ドロー ラウンド間 「いい気にならないで」 最終ラウンド 「嘘よ……間違いよ……」 ゲームオーバー コンティニュー決定 「今度こそ……必ず」 時間切れ 「嫌っ……まだやれるのに!」 テキスト 対戦勝利メッセージ フィニッシュ別 通常技 身の程を知れ、何て言うつもりはないけど……自己分析ぐらいやってみたって悪くないと思うわ。 負けられない。――って言うより、負けたくない。ただの意地かもしれないけど……。 必殺技 もう終わりにしましょう。続けても損するだけよ? 超必殺技 貴女にどんな理由があるかなんて知ったことじゃないけど……余計なことはしないで欲しいわね。 クリティカルハート ごめんなさい。一応、謝っておくわ。 アルカナ技 専用 まだ立てないでしょう?ヴァンリーの雷で身体が痺れてるはず。しばらくはそこでゆっくりしていれば? 汎用 私だけの力じゃないけれど、勝ちは勝ち。悪く思わないで。 アルカナ超必殺技 専用 ヴァンリーの雷をかわすのは決して楽なことではないでしょう?――貴女の手は、私には届かない。 汎用 私はひとりで戦ってるんじゃない。守護天使に依存するつもりはないけど……やっぱり、助かるわね……。 アルカナブレイズ 専用 ありがとう、ヴァンリー。今は感謝の気持ちを伝えるだけで精一杯……だけど、いつか行動で貴女に報いるわ。 汎用 貴方が与えてくれた力があるからこそ、今、私は立っていられる。ありがとう、守護天使……。 vs同キャラ それ、何のつもりかしら? ドッペルゲンガー……って言うの?悪さをしないっていうなら、まぁ、いいんだけど……。 ハッキリ言って、不愉快ね。 コンティニュー待機 ……今のあなたの相手なんか、したくない。がっかりさせないで……。 勝たなきゃ意味がないの。言わなくたって、わかるでしょ? 負けたままなんて……我慢できない。 こんなに簡単にあきらめるなんて……そんなの、私じゃない! …………………………………………。 ちょっと焦り過ぎたみたいね。さ、続けましょう。 もう、大丈夫。やれるわ。手短に終わらせてしまいましょう。 その………………まだ、続けてあげてもいいけど……。…………………………何度も言わせないで!
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立ち回り 神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。 1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。 近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。 といっても、4DGC 逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。 逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ 神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。 このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。 相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、 続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。 A閏間と相殺した場合はガードするしかないが、遅いとは言え中下二択を食らう羽目になる。 4DGCあたりで逃げるのがいいかもしれない 安全・最適解は雷アルカナなら623D(クリィーオフ)だろうか 神依には空中ガード不可技が3Bしかない。 他キャラの空中ガード不可技にくらべ対応しやすいし、JBなどで簡単に相殺できる。 雷ステップの相殺がつかないが、空中から迫るというのもいい選択肢。 とはいえ神依には当て身技の斯封や時バックステップもあるので不用意に飛び込むのは厳禁。 時アルカナ対策 バックステップに残像が出来、これが攻撃を防いでくれる(塵染の意)。 普通のキャラだと攻撃が届かないが、リーチのある神依だと問題なくコンボが入ってしまう。 というわけで、バックステップには不用意に飛び込まないこと。 ブリューナクは残像に当てても攻撃判定が持続するので油断している相手には当たるかもしれない。使うならCで。 しかし過信できる性能ではない上スカると死が見える。最低でもガードさせて4Dでフォローは必須。 以下したらばのスレより引用 374 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 16 48 53 EMONkvt6O なかなかうまく行かないもんだけど、意識してることだけ書いてみます。 この対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。 カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。 相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。 あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。 自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。 遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。 立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。 相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の立ち回りをして 攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。 先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。 先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。 低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね) あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。 物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。 ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。 あればっかしは付き合い方がわかりませんorz 375 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 17 01 57 89aSs/fU0 トキィ対策 体力リードからガンガードでタイムアップ狙い 本当にこれが安全 無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない もちろん自分のターンになったらガンガン攻める 俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん 時アルカナ対策 6GCは死を見るので封印 理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから 攻めてる時はバクステ超警戒 小パンでもバクステされたら3割貰う 中央などで固められるとホーミングで裏に回られる これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ 自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う 雷もいいが毒や水もありだと思う とにかく体力リードでタイムアップ これが普通にいいと思う 90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない 406 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 01 01 20 genJHv0gO 粗いが、俺のカムイ対策をば。 まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。 投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。 んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。 横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。 とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。 読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。 ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。 ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。 空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。 カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。 或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。 まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。 あと確定反撃喰らわないように気をつける。 くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。
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高潔な心を秘めた聖女 廿楽(つづら) 冴姫(さき) cv.志村 由美 国籍:日本 現住所:渋谷区恵比寿 誕生日:2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢:14歳 身長:157㎝ 体重:45㎏ スリーサイズ:80/57/80 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目:英語、数学、理科 苦手科目:美術 格闘スタイル:主に足技 「私は、私にできることをあなたの為に……。」 大人からの受けが良い優等生。いわゆる委員長タイプ。同じ年頃の女の子と比較しても、大人びている。 小学1年~中学1年まで両親の仕事の都合でイギリスに留学していた。普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが、本当は照れ屋で優しい女の子。愛乃はぁととは幼馴染の大親友で、はぁとと一緒にいるときには普段は見せない笑顔を見せる。責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある。 フィオナの失踪事件がトラウマになって対人関係が苦手になっていたが、現在はトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている。 日本各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する。次元の歪みから現れる、聖霊石の原石を集めると願いが叶う、という噂を信じてはいないが、それがフィオナが人間に戻る手助けになれば……と思って、聖霊石の原石を探している。 雷のアルカナ ヴァンリー かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった。 雷を自在に操る能力を持つ。 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す。 通常技解説 必殺技解説 連続技解説 冴姫超初心者向け連続技 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ 旧作データ(無印アルカナ3) コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 クラウ・ソラス タメ+ 攻撃 + B ブリューナク ☆ タメ+ 攻撃 B (追加入力 フラガラッハ)☆ +攻撃 - ゴームグラス タメ+ 攻撃 + B オルナ タメ+ 攻撃 - フラガラッハ 空中で+ 攻撃 空中で+ B ルァハ + 攻撃 - (追加入力) +攻撃 - ゲイアサイル 空中でタメ+攻撃 - 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B + A+B エル・イードヴァル ☆ + A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B B+C 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルト エルム ☆ + E クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E 超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E フェアルグ ロルグ(後方) + E エムローン エナッド + E アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 + A 下段 B 下段 + B 下段 + B 上段 C 上段 + C 下段 ダウン属性 + C 上段 空ガ不可 E 上段 + E 上段 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 + B + B 中段 C 中段 + C 上段 E 中段 したらば現行スレ 【はぁとのフトモモ♪】廿楽冴姫part10【フィオナの鎖骨♪】 .
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高潔な心を秘めた聖女 廿楽(つづら) 冴姫(さき) cv.志村 由美 国籍:日本 現住所:渋谷区恵比寿 誕生日:2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢:14歳 身長:157㎝ 体重:45㎏ スリーサイズ:80/57/80 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目:英語、数学、理科 苦手科目:美術 格闘スタイル:主に足技 「私は、私にできることをあなたの為に……。」 大人からの受けが良い優等生。いわゆる委員長タイプ。同じ年頃の女の子と比較しても、大人びている。 小学1年~中学1年まで両親の仕事の都合でイギリスに留学していた。普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが、本当は照れ屋で優しい女の子。愛乃はぁととは幼馴染の大親友で、はぁとと一緒にいるときには普段は見せない笑顔を見せる。責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある。 フィオナの失踪事件がトラウマになって対人関係が苦手になっていたが、現在はトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている。 日本各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する。次元の歪みから現れる、聖霊石の原石を集めると願いが叶う、という噂を信じてはいないが、それがフィオナが人間に戻る手助けになれば……と思って、聖霊石の原石を探している。 雷のアルカナ ヴァンリー かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった。 雷を自在に操る能力を持つ。 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す。 通常技解説 必殺技解説 連続技解説 冴姫超初心者向け連続技 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ(編集前のコンボはここに) コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 クラウ・ソラス タメ+ 攻撃 + B ブリューナク ☆ タメ+ 攻撃 B (追加入力 フラガラッハ)☆ +攻撃 - ゴームグラス タメ+ 攻撃 + B オルナ タメ+ 攻撃 - フラガラッハ 空中で+ 攻撃 空中で+ B ルァハ + 攻撃 - (追加入力) +攻撃 - ゲイアサイル 空中でタメ+攻撃 - 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B + A+B エル・イードヴァル ☆ + A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B B+C 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルト エルム ☆ + E クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E 超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E フェアルグ ロルグ(後方) + E エムローン エナッド + E アルカナイクリプス アルトォール ディーラ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 + A 下段 B 下段 + B 下段 + B 上段 C 上段 + C 下段 ダウン属性 + C 上段 空ガ不可 E 上段 + E 上段 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 + B + B 中段 C 中段 + C 上段 E 中段 したらば現行スレ 【いい加減に】廿楽冴姫Part12【して!】 .
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コンボルート 通常技 特殊技 投げ コンボルート 提供 名無しさん 通常技 2A 下段 コンボの開始や崩しにと用途は広い。 2B 下段 2Aからの繋ぎに。 地味にハイジャンプキャンセル可能。 2C 下段のスライディングでダウンを奪える。 当てた後ブリューナクにいくかホーミングするかはお好みで。 他キャラの2Cに比べリーチが長めで先端を当てるように出すと反撃されにくいが、 直前の技の終わりにAFされると相手の反撃が確定する。 5B、2B等で2Cを出すタイミングをずらしつつ、相手のAFによる反撃を防ごう。 5A 水平にジャブ。 発生が冴姫の通常技の中で最も早く、地対空での相殺後に連打するだけでも強力。 ただし、相手も分かっているので過信は禁物。 そのほかコンボのつなぎ等に。 5B 相手ヒットorガード時ジャンプキャンセル可能な蹴り。 蹴り出した足先に相殺判定があるので、地上での牽制に役立つ。 5C 踏み込んで蹴り。 ヒットorガードさせればジャンプキャンセル可能。 2Cと比べるとややリーチが短い。 ガルフ・ダグザにつなげる場合は2Cではなくこっちを使う。 攻撃発生前(後ろ蹴りを出す直前)に相殺すると、 他の技を出すかそのまま5Cを出すかで使い分けることが出来る。 ただし他の技を出す場合は、冴姫自身が空中扱いになっているため注意。 JA 上方向にパンチしつつ横に膝蹴り。 全身の判定が強めで、コンボのつなぎだけでなく対空にも使える。 JB 下方向に蹴る。 飛び込みなどに使おう。 JC やや斜め上方向に蹴る。 判定も強めなので、空中で相手が上にいる場合に使っていこう。 地上から空中ダッシュで立ち状態の相手に当てると何故かめくりになることがある。 特殊技 6B 相手にヒット、ガード時ジャンプキャンセル可能。 肩から拳にかけて長い相殺判定があり対空技として重宝するが、 レバーを後ろ要素に入れた状態から出すとブリューナクに化けやすい。 『レバー後ろ要素~ニュートラル4(どちらも一瞬で構わない)6+B』 とすることで溜めを解除し6Bを出すことが出来る。 3C キャラ共通の打ち上げ技で空中ガード不能。 最大溜めでガード状態の敵も打ち上げる(ガードの場合レバガチャ復帰可能)。 蹴り上げた足には相手の飛び道具(アルカナ技含む)を打ち返す効果がある(一部例外を除く)。 6C キャラ共通の吹き飛ばし技で空中ガード不能。 最大溜めでガード状態の敵も吹き飛ばす(ガードの場合レバガチャ復帰はできるが壁受身不能)。 J4B JBのあとにも出せるのでコンボの繋ぎで使える。 腕の辺りに相殺判定があるので地上からの対空時にJAと使い分けると良い。 J3C 下方向に急降下する蹴り。 相手の下段暴れを潰しつつ攻撃を当てられるほか、 起き攻めにも有効なので割と使用頻度が高い。 その上、めくり性能も高いというステキな技。 これをガードさせた後に前ステップ~JBを出すと連続中段になる(無印限定)。 (fullでの変更点) 攻撃レベルの低下により連続中段が不可能に。 それに伴いヒット時相手ののけぞり時間が短縮されたので、コンボのつなぎは若干急ぐ必要がある。 投げ 地上でレバーニュートラルAD ホーミングで追撃可能な地上投げ。 レバー投げに比べて投げ抜けされやすい。 地上で4or6+AD 巴投げのモーションで相手を投げ飛ばす。 投げた後に若干距離が離れてしまうが復帰不能のダウンを奪えるので近づいて起き攻めへ。 自キャラの向きで投げる方向が変わるので注意(レバー方向は関係無し)。 ・右向き(開幕1P側)時 相手キャラを左方向へ投げる ・左向き(開幕2P側)時 相手キャラを右方向へ投げる 空中でレバーニュートラルor4or6+AD 壁吹き飛ばし効果を持つ空中投げ(相手は壁受け身可能)。 相手が壁受け身をしたところをホーミングで追いかけて再度空中投げを繰り出すこともできる。 しかし、最大4回繰り返してもダメージがスズメの涙程度な事や、 相手も投げ抜け可能な事からあまりオススメ出来ない。
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廿楽冴姫 - Tsuzura Saki 特殊技 6+B 空中で4+B はぁとと同じ型の甲殴り。低ダJBからの繋ぎに使うのが基本 空中で3+C 崩しに強い垂直急降下キック。相手に当たると攻めを継続できる 必殺技 クラウ・ソラス(地/-) 2タメ8+攻撃 サマソ。空中ガード不能 ブリューナク(地/-) 4タメ6+攻撃 スラッシュキック。 フラガラッハ(-/空) 623+攻撃 逆サマソ。エリアルの締めに オルナ(地/-) 8 タメ 2+攻撃 奇怪な溜めコマンドの中段蹴り 超必殺技 リア・ファイル(地/空) 214+AB 4連続サマソ。アルカナのぶっぱ代名詞ともいえるほど性能がいい 最後のサマソが当たると上空ふっ飛ばしになるのでエリアル追撃可能 ガルフ・ダグザ(地/-) 236+AB 乱舞技。最後の一撃でエリアルへ移行 乱舞とは言えロック性能はないので土AF対策とかにはならない 確実に決めたいなら、通常技からつなぐのが良い。 HC ・・・ ホーミングキャンセル jc ・・・ ジャンプキャンセル コンボ エリアル [1] JA→jc→JA→JB→JC→623+C (→214+AB→HC→JB→JC→623+C...) [2] JA→J4B→jc→JB→J4B→JC→623+C (→214+AB→HC→JB→JC→623+C...) 慣れるまでは [1] で。 [2] の方がダメージが高いが入力が面倒、また4方向に入力するためこぼしやすい。 括弧内はダメージ効率が悪いので、相手のライフが残り僅かな場合の追撃用として。 低空ダッシュコンボ(Hゲージ1使用) [1] 2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→(着地)→エリアル [2] 2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JA→JB→(着地)→B→4B→jc→B→4B→C 冴姫の基本と言っても過言ではない、是非マスターしたいコンボ。 オルナコンボ(Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→6D→A→C→【低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→】×2→8タメ2+C 低空ダッシュコンボの改造版。 最後のB→Cの部分で8タメを入れておき、Cの後に2+Cでオルナが発動する。 エリアルに持っていくコンボよりも起き攻めがやりやすいという利点がある。 ブリューナク(4タメ6+攻撃)使用コンボ(Hゲージ1使用) [1] 2A→2B→2C→4タメ6+A→6HC(長押し)→(JA or JB or J4B)→A→エリアル [2] (画面端)2A→2B→2C→4タメ6+A→9HC→JA→A→エリアル 2A→2B→2Cの部分は実際は1A→1B→1Cと入力する。その後6Aでブリューナクが出る。 [1] [2] 共にキャラによってHC以降の構成を変える必要がある。 ※補足をお願いします。 ガルフ・ダグザ(236+AB)使用コンボ [1] 2A→2B→C→236+AB→HC(長押し)→エリアル [2] 2A→2B→C→236+AB→6HC→A→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→ダッシュジャンプ→エリアル [1] は最後の打ち上げでHC。 [2] は236+ABのうち下ろし部分で6HC。 引き出しの一つとして覚えておいて損はしないだろう。 リアファイル(214+AB)始動コンボ 214+AB→HC(長押し)→エリアル 切り返しとして優秀なリアファイルからのコンボ。 ただ、リアファイルを当てられなかった場合に手痛い反撃を受けることになるので 自分のみならず相手のゲージやアルカナフォースの有無等をよく考えてから使いたい。 N投げ始動 [1] N投げ→6HC→2B→2C→4タメ6+A [2] N投げ→6HC→B→C→236+AB ニュートラル投げからのコンボ。 Hゲージに余裕があればHCをしてコンボを延ばすのも良い。 オススメアルカナ 雷 冴姫はラッシュをかけることで優位に立つので、前ステップの相殺が相性いい。 風 純近距離の冴姫に機動力と遠距離攻撃力を負荷する。 魔 固めることが多いので、毒を盛ってじわじわ削る。上級者向けか 攻略サイト アルカナハート廿楽冴姫攻略wiki
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廿楽冴姫 ロケテストまとめページ したらば現行スレ 【別に選んで欲しくなんて】廿楽冴姫 part9【本当にいいの?】 通常技 必殺技 クラウ・ソラス ブリューナク フラガラッハ オルナ ルァハ 超必殺技 リア・ファイル エル・イードヴァル クリティカルハート ガルフ・ダグザ その他の変更点