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No224 冥府の泉 CP0 継続魔法この魔法の前方にユニットが召喚される時、基礎CP分のMPを回復して基礎CP×10のLPを消費 ※場の属性が「闇」の時に発動可能 仕様 MPを消費してユニットを召喚した時、MPを回復してLPを消費する効果。MPが足りない時にはユニットの召喚自体できない。 「召喚される時」の効果なので、「召喚された時」の効果は冥府の泉の効果の後に解決される。また、「場に在る時」の効果も冥府の泉の効果を解決した後に初めて有効となる。 例:LP2500の時に熾天使ラファエルを冥府の泉の前方に召喚した場合、熾天使ラファエルのcip効果でLP1000回復するより先に、冥府の泉で2500ダメージを受けて死亡する。 ダメージ軽減能力を持つ熾天使ガブリエル・維持神ヴィシュヌを出した場合も、そのユニットのダメージ軽減効果は適用されない。 現世の鎖・大地の加護が無い時に生贄の儀式でガブリエル・ヴィシュヌを生贄にしてユニットを召喚した場合も、ガブリエル・ヴィシュヌがいなくなった後でユニットが召喚されるので、ダメージ軽減効果は適用されない。 王の狩りなどのマジックによる擬似ユニットの召喚、プラント・アースモンスターなどのユニットの進化による擬似ユニットの召喚の場合にも効果が発動する。 解説・考察 lpダメージが大きいが大量のmpブーストできる闇の継続魔法。lpが少なくなった時は絶対防御と組み合わせたい。 絶対防御を使いながらの生命吸収復活の蓮華門、生贄の儀式の連続攻撃マジックとも相性がいい。 参照 (闇)冥府の泉デッキ
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冥府の泉デッキ 冥府の泉をメインとしたデッキ。 はまれば相当量のMPを確保できる。 メインカード 冥府の泉 キーカード。LPを減らし大量のMPにでき強い 絶対防御 LPダメージなくせる。冥府の泉の効果上、有って損はない。 LP3000以上ではそのままユニを冥府上に出しても問題ないけど LP3000以下位では絶対防御と併用したい。 魔力の石、恐怖公の召喚とのコンボにも使える 生贄の儀式、復活の蓮華門で冥府上にダメ0でユニットを出すコンボもできる ガーゴイル・・解説は個別ページも参照 絶対防御の上に置き、展開の起点とする。これで表にして裏返すと絶対防御2回使える 冥府の泉展開要因としても役立つ。 恐怖公アスタロス LP消費なので相性が良い。冥府の前に展開すればアスタロスを強化できる。但し使いすぎ注意。 左に冥府を展開後、絶対防御+恐怖公の召喚のコンボで場に出してもよい 絶対防御なしだとLP5500ダメージで自爆するw 悪徳の王ベリアル 闇属性にでき冥府展開できる。闇でAP1950で魔獣ベヒーモス並なのも強い 熾天使ラファエル 回復要員。LPダメージの軽減に使いやすい。普通の冥府よりどちらかというと結界冥府向け 山の神パールヴァティー 回復要員その2. cp300で冥府でのmp回復量が多いこととapが少し高めなので普通の冥府デッキではラファエルよりこちらのほうが少しおすすめ。破壊時にLP回復でラファエルより回復タイミングが遅いことは欠点 冥府上に置きたいカード候補 化身カルキ・戦女神ヴァルキリー MPが入る分、手札が息切れしやすい。それを防止する強力なドロー効果持ち。ヴァルキリーはガーゴイルの回収にも使える。 モンスター系 CP150ながら、通ればCP400回復できる。絶対防御との併用必須。このブーストを使うときは冥府の泉の位置は左で。擬似召喚カードは左端に召喚される。 その他相性の良いカード 善神アフラマズダ このユニットの最も大事な点は、冥府の上をセットフェイズ中に空けられること。 つまり、冥府の効果をセットフェイズ中に二回使えるということでもある。 冥府上にユニがいる状況で絶対防御、ガーゴイル、善神、他のユニットが手札にいるとき セットフェイズに絶対防御の上にガーゴイル出し善神で集約し、空いた冥府の上に他のユニを出すコンボができる。このコンボでは絶対防御とユニ2体と善だけでガーゴイルはなくてもよい 闇界呪 冥府ではベリアル大型が入ることが多いのでこれも入れやすい。 枚数はお好みで。未完は来やすいもののCP300ユニで決まると相手の手札がほぼなくなり強力。 注意点 場の左3枚に冥府置くとごく稀に王の狩りや守護霊の顕現などで疑似ユニット出され 使えなくなる時があるので恐怖公の召喚やモンスターやプラントで使う時以外は右側に置きたい。 また、自分のLP計算はしっかりと。 冥府デッキ対策 冥府の泉を欠片で消すかどうかの判断 属性が無属性の時ガーゴイルで冥府を展開したときは欠片で消してしまってもよい。 mpアドバンテージで150損になるが、相手はまたガーゴイル冥府か闇の領域冥府をそろえないと発動できないので かなり冥府でmp回復するのを遅らせることができる。 属性がすでに闇属性になっていた場合は降魔で簡単に再展開されてしまうので欠片で消さないほうが良い。 闇になっていたときはできたら心削りの石を使ってユニットを出しにくくしたり ユニで攻撃して早めにlp3000以下にして冥府を使いにくくしたい。 サンプルデッキ [デッキコード] 1664z5z5i1c5o6G6U6X7D7E7S86888o8I8LafaObucx [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1・・ラファパールベリアルでも No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 2 [マジック] × 29 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1・・転送でも No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No212 絶対防御 × 3 No224 冥府の泉 × 2 No238 MP抽出の力 × 2・・冥府でMPあるので2枚でも大丈夫 No260 闇の領域 × 1 サンプルデッキ解説 基本的に冥府デッキは自分のLPを消費するため、自分に攻撃を寄せ付けたくない。 そのために序盤は相手の攻撃に対して魔力石と併用しながら絶対防御を使うなどして、相方に攻撃が流れるようにすること。 LP満タンの状態から冥府を展開し、化身カルキを冥府上に展開していく。あとはブーストしたMP300をある程度残しながら、柔軟に立ち回るとよいだろう。 ★その他サンプルデッキ 1 闇界呪恐怖公の召還冥府 [デッキコード] 15z1c5p6w6U6X7D7S888p8D8L9safaObvcx [ユニット] × 7 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No179 恐怖公の召喚 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No196 闇界呪 × 2 No212 絶対防御 × 3 No224 冥府の泉 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No260 闇の領域 × 1 これは冥府を左において絶対防御恐怖公コンボできる LP6000の時は絶対防御なしでも恐怖公冥府でLP減らし強い状態で召還できる ただLP5500はかなり痛いのでできるだけ絶対防御と併用したい 欠片で絶対防御消されることも多くユニのアスタロスのほうがいいかも ベリアル闇解呪時は攻撃後に打ちたい。未完きやすいので回避かmp抽出は伏せたい 2 冥府モンスター [デッキコード] 1061J1P5A5h5n6v6H6U6X7n7D7S8o8LafaPcy [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No036 フレアモンスター × 3 No038 アースモンスター × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・・mpがあまりやすいのでこれでモンスターを再展開できる No110 恐怖公アスタロス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 1・・cp300でこのデッキでは重いのでアスタやモンスターでも [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No153 攻撃強制の輝石 × 2・・・冥府あるときはソーマで止められやすい、これでモンスターを攻撃表示に No158 ソーマの烙印 × 3・・速攻反転でも No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No212 絶対防御 × 3・・・これを使ってからモンスターを攻撃にして冥府のダメージをふせぐ用途 No224 冥府の泉 × 3 No260 闇の領域 × 2 冥府+モンスターデッキ 冥府は一番左においてモンスターを攻撃表示で大幅にmpブーストができる 冥府がはれない時は普通のモンスターデッキとしても動ける 3 結界冥府 [デッキコード] 14z4n5i1c5p6w6U6X7d7D7F7S7X8pataOcu [ユニット] × 12 No095 ガーゴイル × 2 No091 熾天使ラファエル × 2・・結界で2倍で実質LP2000回復になる結界冥府と相性が良い No110 恐怖公アスタロス × 2 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1・・mp抽出か復活でも? No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2・・ガーゴ、ラファ、カルキの再利用 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2・・1つMP抽出か復活でも。ベリアル冥府生贄で次のユニを冥府上における No174 支援要請の紅玉 × 3・・冥府優先で結界コンボ成立後は欠片や未完など No217 闘神の結界 × 2 No224 冥府の泉 × 2 No259 光の領域 × 1・・ベリアル多いので光は領域にして結界展開に 絶対防御の代わりに結界でLPダメージを防ぐ冥府デッキ 2属性で普通の冥府より展開が若干難しいもののずっとLPダメを軽減できる 冥府のLPダメージが減るので冥府を使える回数が増え コンボ決まればMP多めになるのでMP抽出は抜いた。少し入れてもいいかも ガゴ+召喚解除を利用すると結界を展開しやすい 冥府展開はベリアルから展開でもガゴでもおk ちなみに結界冥府だと毎ターンLP軽減してくれるのでカルキアスタを1.2枚抜いて プラントにして左に冥府置くとプラントの進化+冥府で毎ターンMPブーストできる面白コンボもできる コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤー名 joker デッキ名 ヴィシュヌの泉 デッキコード [デッキコード] 11c4x5p5U6v6A6H6S6V7D7L7S7X898l8n8I8MaObv [ユニット] × 10 No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 主役 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 維持神とベリアルをサーチ No174 支援要請の紅玉 × 1 冥府をサーチ No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No224 冥府の泉 × 2 ドロドロにMPが溢れます(きまれば) No238 MP抽出の力 × 3 解説 維持神は大地の加護と併用される事が多いです。 なのでこのデッキは少し趣向を変えて冥府の泉とセットにしてみました。 維持神の能力で冥府の泉のコストを踏み倒そうというロマンが詰まったデッキです。 「ガーゴイルと絶対防御で事足りるのでは?」←こんな残酷な言葉はさらっと聞き流しまして、MPをしっかり貯めましょう! 吸収と抽出を使えばなんとかなりますよ! 冥府の泉が引けなくても、連撃っぽく戦える要素を入れてます。ガンガンユニットを出して攻めまくりましょう! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 クトニア デッキコード [デッキコード] 1074z4P5j5k6w6B6H6U6W7D7L7R888L9TadaObm [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 No095 ガーゴイル × 2 No100 クトニア × 3 No110 恐怖公アスタロス × 3 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 1 No224 冥府の泉 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 今回紹介するのは「クトニア」です 私の中では結構地味なユニットです(地属性だけにね) 地属性を活かすならアラクネの方が扱いやすいですし(怒りや地界呪) 悪魔を活かそうとしてもビフロンスやハルファスがいます(型破りは万能) 能力は優れている訳ではないし、かと言って ウロボロス級に使えない事も無いと言う、なんとも微妙なユニット・・・ なのでこのデッキではCP150バニラとして扱う事にしました そしてユニットが地味な分、魔法を強力にしてバランスを取る事にしました 強力な魔法 その1 「冥府の泉」 冥府の泉はガーゴイルで展開します 展開後、クトニアを召喚すれば LP1500と引き換えに未完のキューブや封魔石の欠片などが設置できます 魔法の代わりにもう1体クトニアを召喚するのも良いですね 強力な魔法 その2 「背水の陣」 自身のLPが低いほど、MPを回復してくれる継続魔法です 冥府の泉→クトニアが成功すればちょうど背水の陣の効果が発動できます 序盤から積極的に仕掛けていける所がクトニアの軽さと合ってそうです このデッキの戦い方 前半はクトニア、アサシンをメインとして相手のLPを削ります 後半はアスタロスと背水の陣で攻めます(シンプルが一番) 特別な切り返し方はありません 途中どこかで冥府の泉や 絶対防御などを活かせれば或いは、といったところでしょうか ※MP重視の構築なので手札不足になりやすいかもしれません 背水を1枚水柱の篭手と交換しても良いかもしれません 理想盤面 このデッキの理想盤面です 冥府の泉と背水の陣を 展開して豊富なMPからユニットを召喚して攻めます(ユニットがいれば) どちらの継続魔法も出せれば良いな、くらいの感覚で構築してます メイドナイトを採用したらこの盤面をより作りやすくなりそうです 特攻の剣も3枚あるので今後変更するかもしれません このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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絶対防御に関するプレイング 絶対防御+対価の剣 下の動画の46 30あたりの場面 メイドウィッチに対価の剣を装備させます 装備直前に絶対防御を発動する事で 対価の剣のデメリットであるLP-3000を無視して攻撃力を上昇させる事ができます 装備マジックの発動中にはチェーンで割りこめないので、発動を妨害するのはほぼ困難です 絶対防御+魔力の石 下の動画の1 25 57あたりの場面 魔力の石のデメリットであるLP-3000を絶対防御と同時に発動する事によって無効化しています 絶対防御を使ったコンボでは最も有名かもしれません 相手に絶対防御を破壊された時に自滅にならないような備えもしておきましょう 絶対防御+恐怖公の召喚 下の動画の1 26 08あたりの場面 恐怖公の召喚のデメリットを無効化する為のコンボです こちらも魔力の石と同様、恐怖公の召喚発動中に絶対防御を破壊されて 自滅なんて事にならないように、もう一枚絶対防御を伏せておくなり 降魔で絶対防御を再設置できるよう備えるなり、しっかり予防線を張りましょう この魔力の石と恐怖公を同時に発動するのは一石二鳥のコンボで 参考にしたいプレイングです 絶対防御+冥府の泉 下の動画の1 37 26あたりの場面 冥府の泉の代償を踏み倒すコンボです 絶対防御+冥府の泉 2 12 19あたりの場面 次にunknownさんのターンが来ると転送していた1stプラントが 2ndプラントになって冥府の泉の上に召喚され その代償としてLPが削られ自滅しますが、絶対防御を発動する事で ターン開始時のLPが減るデメリットを無効化できます 絶対防御はその後破壊されますので、ギリギリ生き残る事ができる・・・はずでした このページに関してのコメントは以下のテキスト欄から 名前 コメント
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プレイヤー名 ノート デッキ名 結界冥府 [デッキコード] 1064z0N5B4n6B6U6W747D7S898k8p8MataObmcu [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 小型対策&特攻ドロー。 No116 戦女神ヴァルキリー × 3 メインユニット。 No091 熾天使ラファエル × 2 メインユニット。 [マジック] × 30 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 ヴァル、ラファ、ガーゴイル。たまにメイド。 No174 支援要請の紅玉 × 3 結界、冥府、領域、契約、吸収。 No182 降魔の蓮華門 × 2 No217 闘神の結界 × 2 No224 冥府の泉 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No259 光の領域 × 1 解説 特攻軸中型ビートデッキ。 2種継続デッキ。 ガーゴイルや光の領域で結界&冥府を展開、ヴァル*ラファ*特攻を繰り出し続けて圧を掛ける。 3積の紅玉でキーカードを揃え、契約や蒼→ヴァルキリーループに繋げる狙い。 特攻はやった方もLP、MPが苦しくなるが、結界(+ラファ)と冥府のおかげで負荷を軽減できるのがメリット。 ヴァル、ラファ、クラッシャーと特攻が苦手とする中型以下のユニットに強い面子が揃っている。 押していたり、先手が取れるなら冥府。 押されているなら結界から展開していく。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 釜熬り(かまいり) [デッキコード] 1064z5z5i1c5n6u6x6S6W7j7B7K7S7W868k8o8D8J8L8O9SafaOcx [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 1 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No168 魔力の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No183 手引きの果実 × 1 No205 背水の陣 × 1 No212 絶対防御 × 3 No224 冥府の泉 × 2 No260 闇の領域 × 1 解説 冥府の泉デッキ。 有名なコンボデッキの中では最後まで使用しなかった苦手意識のあるデッキタイプの一つ。 スレスレのLPから高速の連撃を繰り出すところが持ち味のデッキタイプのはずだが、やや守備的な構築になってしまった。 デッキ名は、釜(冥府の泉)に油を煮立て、大罪人(大型ユニット)を投げ込む極刑の方式から。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 生贄冥府 デッキコード[デッキコード] 14z5A5h1c5o6v6T6W7D7S7Y898o8MafaPbv [ユニット] × 10 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 1 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 3 No224 冥府の泉 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 解説 ナユタを崩したのでアフラマズダを入れていない 純粋めの冥府を作ろうとした結果出来たもの。 apaさんが冥府をよくガーゴイルで開けていたので 逆張りでベリアルで冥府展開できないかなーと思い 「「「ベリアル生贄カルキとかにすればめっちゃ自然じゃね」」」 という安直な発想を元に構築されている。 結論としては冥府デッキとしては悪くなく アフラマズダがいない分吸収軸に寄せることが出来たので 以前のナユタよりは扱いは比較的に楽になっているが CP300の大型軸を取っている以上、 ここ最近の早い展開にはあまり追いついていない印象がある。 (特に冥府なのでLP関係がシビア) 少し前(4年くらい?)なら割といけたんじゃねって思ってたりする。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 回復、冥府 [デッキコード] 166060c225A4o5p6j6l6U6W7j7D7E7K7R888l8o8I8M9QaO [ユニット] × 12 No127 善神アフラマズダ × 1 No003 アサシン × 1 No005 吸血鬼ドラキュラ × 1 No043 トレント × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 28 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No224 冥府の泉 × 2 解説 理想はベリアルをだして冥府を展開して吸収か召喚解除でMPを作ってユグを展開して冥府を使う感じです、MPブーストの手段は結構あるので多少ユニを無駄に倒せられても、ガンガン攻めれる感じです、AP2000以上のユニ対策にアフラマズダ、アサシンで対抗するイメージです^^ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト