冒険王@wiki ホットワード検索結果
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ゆけ!勇者 @ ウィキ
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コメント/雑談
102825 俺は時間調整でよく冒険者いくからクレハイ並みにたまるので高補正だけ残してる - 2012-05-31 112747 金貨目当てで回しながら、拾うのもありw - 2012-05-31
http://www43.atwiki.jp/yukeyuu/pages/48.html
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やらない夫はMMとして召喚されたようです wiki
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なんかこう好きなセリフってかんじのアレ
担っているかを君たちはまだ知らない…………こう、ダイの大冒険のゴメちゃん的な意味で【きめぇ丸】 65(4%)
http://www45.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/115.html
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パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】
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炎の天空龍(回復なし)ログ
w -- 2012-05-21 125757 ↑間違って冒険者もっていったんだろう。フレつれてけばちゃんと半減されるから -- 2012-05-21 130127 ムスプ、オーロラ
http://www18.atwiki.jp/pazdra/pages/219.html
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百神~ヒャクカミ~攻略wiki
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マアト
第二進化最終進化冒険用戦闘用50???分類参照分類参照~冒険用神技~マミーアタック銅(効果内容)銀(効果内容)金(効果内容)
http://www18.atwiki.jp/hyakukami/pages/979.html
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三國志11攻略wiki
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都市データ
を中心とする国。戦国七雄の1つで、三晋の1つ呉ゴ揚州東部を中心とする国。周・文王の叔父・太白を開祖とする蜀ショク益州南部を中心とする国。古来より巴蜀は天府の地と呼ばれる晋
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/77.html
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遊戯王OCG戦略Wiki
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TG六武天使/コメントログ
シエンを出すなら影武者を入れるべき -- 2012-02-13 175539 このデッキどうなるんだろ・・・ みんな切ったのかな -- 2012-02-20 125856 レシピそろそろ新制限に合わせないか? -- 2012-02-21 191948 ↑ストライカーとアースの枠何入れますか? -- 2012-02-26 101951 ↑神の警告とか -- 2012-02-26 135125 終わったよ -- 2012-02-29 035754 オワコン連呼厨からも相手にされてない -- 2012-02-29 201049 ストライカーの枠に緊テレサイキック入れればまだ活躍できるはず -- 2012-03-03 123453 影武者あああ -- 2012-03-11 191115 アース・ストの穴埋めは、カードカーD だろ -- 2012-03-16 204102 メイン39枚になってる。ライノでも入れとく? -- 2012-03-17 015757 ワーウルフ3いらない? -- 2012-03-23 191857 ライノないとライオウ立たされたら詰むから1枚欲しい。とりあえず39枚だったから入れてみた。 あと荒行よりカゲキが良いと思うんだけど…。 -- 2012-03-25 012142 枠のあまりならゴーズとかトラゴとか手札誘発などもアクセントがいいんじゃないかな。 -- 2012-03-28 091141 荒行の必要性がよくわかりません。どゆこと? -- 2012-03-28 092803 ↑ご隠居or影武者召喚→荒行使ってご隠居出してたら影武者、影武者出してたらご隠居SS→シンクロシエン。これやるなら荒行六武衆でやったほうがいいw -- 2012-03-28 164411 このデッキの良い所はガチガチヴィーナス下で2900打点のシエンが出せるとこだと思う。そしたら荒行より狼煙or増援で呼べるカゲキ影武者セットの方が絶対安定する。 上の方が仰るようにこのままだと荒行六武衆の下位になりうるので、まず荒行2→カゲキ2でよろしいでしょうか?細かい所はその後考えましょう。 -- 2012-03-28 175119 ↑荒行はいります。カゲキはエフェクトヴェーラーのことを考えるとご隠居が手札で事故ったとき用のピン刺しでいいです。 荒行は影武者かご隠居があれば緊テレみたいな働きをしてくれるので結構いけます。 あとはクッリター、ラッシュ・ライノ、ジャンクシンクロンが動きが遅かったり、事故ったりするので、 聖刻やゼンマイハンデスを意識して増殖するGとトラゴエディアにしませんか? -- 2012-03-30 195625 もっと具体的に言うと、ヒュペ3は代行者4だと事故るので2にして、強欲で謙虚な壺は 六武の動きを鈍らせるので2枚で。 まとめると、outクリッター、ラッシュ・ライノ、ジャンクシンクロン、ヒュペ1、 強欲で謙虚な壺1、inカゲキ1、増殖するG2、トラゴエディア2。 六武押し気味なのは序盤を六武でデッキ圧縮&展開して、中盤終盤で天使をひきやすくするためです。 何か間違ってたらごめんなさい。 -- 2012-03-30 200719 カワゴエディア -- 2012-04-03 165922 ↑www -- 2012-04-05 220704 天空の聖域はいらんの? -- 2012-05-21 220910 枠足りない上にアド取れないし代行者以外とシナジー全くないのでいらないです。個人的には荒行もいらないかなと…。カゲキ型にすれば十分シエン出しやすいので 。 -- 2012-05-22 225918 てか、強謙が手に入らない(泣 代わりに入れるとしたら何がいいですか? -- 2012-05-26 213643 ↑バック厚くするかカーDじゃないですか? -- 2012-05-27 215858 カーD何枚ぐらいですかね? -- 2012-05-28 210400 2か3でそこは好みだと思いますよ? 僕はこのデッキ(多少レシピは違いますが)使ってみて、強謙デメリットがきついと感じて強謙2にしましたが、増援、狼煙等サーチが豊富なので問題なく回りますよ。 枠が余ればヴェーラー等入れてみるのもありだと思います。 -- 2012-05-28 220908 剛健なくても大丈夫ですかね? -- 2012-05-28 224249 ↑あった方が強いけどなくても回るとは思います。 あと少し構築の話もしませんか?まだこのデッキはやれる子だと思うんで…。 -- 2012-05-29 165633 まだ完成してないけどいいですか? -- 2012-05-29 205508 影武者3荒行3で回してるけどいいよ 荒行はくさっても、ご隠居につかって、シエンの身代わりや魔法罠の対象にさせれる ていうかご隠居ss荒行影武者、荒行影武者、ガチガチヴィーナスの流れが強すぎる シエン2900ヴィーナス2000ガンテツ守備2200影武者守備2200 -- 2012-05-29 205822 フォトンリードは入れますか? -- 2012-05-31 154306 ↑2影武者3こそ腐りませんか?荒行使うと早く展開できるのはわかりますが事故が怖いので自分は荒行抜きでカゲキ2影武者2ご隠居1にしています。 利点は荒行に頼らなくても六武衆どれか1枚+増援狼煙で簡単にシエン出せるから事故りにくいこと 短所はカゲキに召喚権使うことでもヒュペ開闢温存してれば一気に展開して1キルラインに乗せられます(そのためにリビデ2も入れてる) まあ一長一短あると思うので意見頂きたいです。 ↑悪くないと思いますがout候補も欲しいです。このデッキは代行、六武、TGを入れてる特性上枠がギリギリなので… 各パーツ揃うまでのアタッカー兼壁としては優秀だと思います。 -- 2012-05-31 164727
http://www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/2663.html
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遊戯王OCG戦略Wiki
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ガチデッキ/コメントログ
ボコボコにされるのが目に浮かぶんだが・・・ -- 2012-05-28 202147 *現在、個別のカード評価のページは管理人による遊戯王OCG投票Wikiへの移設待ちです、サイトの不可軽減のため
http://www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/3754.html
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「英語の勉強の仕方」スレ まとめwiki
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英単語帳/単語王2202
2009-08-03 021953) 無駄に時間かかるくせに、覚えきっても分からない単語は出てくる。シス単にしとけばよかった -- 名無しさん (2010-03-20 175119) 単語王22002は
http://www8.atwiki.jp/daigakujuken_english/pages/90.html
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スーパーロボット大戦を楽しむ - 人機一体 -
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スパロボ新規参戦希望
魔動王グランゾート 172(0%)機動戦士ガンダム00F 171
http://www32.atwiki.jp/srw-airl/pages/23.html