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【検索用 さひついたろしっくのさいけんせい 登録タグ ANGL VOCALOID さ 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ANGL 作曲:ANGL 編曲:ANGL 唄:初音ミク 曲紹介 「あの頃見えていた世界は」 曲名:『錆び付いたロジックの再現性』(さびついたろじっくのさいげんせい) 2018年11月25日投稿。 ANGLの36作目。 歌詞 (piaproより転載) とっかえひっかえの視線 集めて離さない様に作り上げたフェイスアート ウザったいほどの思念 渦巻く午後の街角 今日も消せないけど 「あの日の私はどこにいるの?」 かわいいお花も甘いココアも 何かに疲れてもう愛せない 歪んだ嘘に両手を縛られ叶わない願いにしがみつく 発車の合図もホームのざわめきも遠く聞こえた 沈んだままで誰も知らない錆び付いた心砕けてく ここから逃げ出せたなら もう少し上手に人になる 嫌われてしまえばどんなに楽に生きられるだろう 口にした言葉全て非情になれなくて 「あの日の僕らはどこにいるの?」 中間試験も部活も恋も セピアに飲まれて思い出せない 自分がここで生きていることはこの青い鳥が知っている 根拠もない見せかけのロジックに君は何を見た? 畳んだままのTシャツのシワもなんとなく僕を苛立たせる 画面の向こうの世界が なんだか眩しくて戻れない 「あの日の私はここにいるよ。」 ずっと目を反らして誤魔化してた 気付かないフリをして逃げてきた だからこそ私は思い出した 霧が晴れてく... 選んだ道がどんな場所へ僕を運ぶのかは知らないけど 出たとこ勝負さ しらけた結末は見たくないだろ 生まれた意味や真理や答えなど誰も分かりはしないから 自分の歩幅で生きていく あと少し上手に人になる コメント 名前 コメント
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プロテクトを調べるには? プロテクトの種類 Alpha-ROMについて その他 プロテクトを調べるには? コピープロテクトの種類は「 Copy Protect DataBase 」で調べられる。 プロテクトの種類 BC Boot Camp with Windows PD Parallels Desktop with Windows VM VMware Fusion with Windows VB VirtualBox with Windows CM CrossOver Mac CG CrossOver Games DW Darwine MI MikuInstaller ○=再現可能 △=回避可能 ×=再現不可 ?=不明 プロテクト種別 動作確認対象環境 備考 BC VM2 VM3 PD3 PD4 PD5 VB2 VB3 CM7,8 CG7,8 DW MI BookType ? ? ○ ? ? ○ ? ? ? ? ? ? Media ID ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ○ ? ? ? Dummy File ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ○ ? ? ? 仮想ドライブチェック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ○ ? ? ? ボリュームラベルチェック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ○ ? ? ? 2層Disc ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ○ ? ? ? Alpha-ROM ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ? △ 多分△ 多分△ △ 本ページ下部の「Alpha-ROMについて」参照 SafeDisc ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ? × ? ? ? StarForce ○ × × × ○ ○ ? ? × ? ? ? SecuRom ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ProRing ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ROOT ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CD-Cops ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? TAGES ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Alpha-ROMについて ディスクのチェック方法が色々あるらしい。Wine系でもプロテクト誤爆が発生しない物もある(例:俺たちに翼はない/Alpha-ROM3.2,きみにおくる翼/Alpha-ROM1.1,Pia キャロットへようこそ!! G.O./Alpha-ROM2.1,Palmyra/Alpha-ROM3.2)。 comap.datをチェック→機種情報等不一致→reg.exeが起動してディスクチェック→正規ディスクならcomap.dat生成…というタイプが一番多い。 アプリ公式サイトに「プロテクトの誤動作回避の手順」があることが多いが、公式サイトが分からないor潰れている場合はプロテクト回避公式パッチを見ること。 「プロテクトの誤動作回避の手順」は、回数制限があるので、動作しないことが分かっている場合は手続しない方が良い。 プロダクトIDに全角文字が含まれる場合はInternetExplorerで手続すること! 入手したcomap.datはバックアップ推奨。 comap.datはプロテクト対象ソフトとハード情報とOS情報によって変わる。プロテクト対象ソフトとハード情報とOS情報が同じなら、comap.datは同じ。BootCampとVMWareとParallesDesktopの相互間で同じソフトのcomap.datが使い回せる。 Wine系だけ他と違うが、CrossOver MacとMikuInstallerの相互間で同じソフトのcomap.datが使い回せる。 ハードを買い替えると再認証が必要(以前のcomap.datが使えない)なことが多い。BootCampもVMWareもParallesDesktopも再認証しなければならない可能性が高い。 Wine系はCPU IDが変わらなければ再認証不要? その他 コピープロテクトが原因で動作しない時は、一般的なプロテクト誤爆の対応を試してみると良い。 参考: プロテクト誤爆被災者の会(仮)
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此処で言う「再現性」とは、競技の現場であれば、”勝利の方程式”を 組み立て、レース中に同じような勝ち方を再現できるか。 トレーニングにおいて、前回教わったこと、体感したことを再現出来るか どうかを示したい。 勿論、科学における再現性となんら変わりなく、全てに通じることだと思う。 さて、冒頭から面倒くさい入り方をしましたが、選手に常々言っていることが メモを取ること。 現場で、また、走りながらメモを取れとは言っていませんが、 頭にストックして、練習後でも思い出せる範囲で構わないのでメモをしなさい、ということ。 内容はアドバイス、自分で気付いたこと、感じたことを書く。 なぜならば・・・。 再現性を持つためには以下の条件が考えられます。 →言語化できるか。 言語化したことが無い者は言語化されたモノを体現することも難しく、 また、口頭でアドバイスをされた時も体現率は低く、更に定着率も低い。 天才的な人もいて、言われたことをそのまま体現できる人もあろうかとは 思いますが、少なくとも私には無理です。 ですので、「言語化」に重きを置き、「再現性」を心掛けてきました。 勿論、指導も同様だと考えます。 故に、言語化しないならば、本などで調べても結局自分の中で実行、体現 出来る軸、核がありませんので、中々努力が活きて来ません。 (普段の指導でも心掛けているのがこの再現性を持つための、核作り。 言語化です。) ここで重要なのはその対策かと思います。 それは、普段感じたこと、気付いたことをメモにし、読み返すということ。 この一連の作業が大切です。 何処か一箇所だけ行っても、効果は大きく下がるでしょう。 そして、後日そのメモを基に再現してみることです。 (このとき、コーチや、同僚が重要な役割を果たします。 また、セルフで鏡を見て行うこともよいでしょう。) そこで気付いたことを再びメモし、強化、再現性を高くすることが出来ます。 再現性を持たないとこんな不利益があります。 まず、指導者が言っていることが分からない。 どれだけ平易にアドバイスを伝えても、以前とずっと同じレベルで教え続けることは効率が悪いからです。マンツーマンの指導が出来るならばまだ良いでしょうが、その場合は自分でコーチを雇うなど、コストパフォーマンス面でお勧めできません。 結局、仲間が努力し、核を作り、理解、実践、体現出来るようになれば、 自分だけが取り残されていきます。ある一定まではフォローを受けることが出来ますが、プロになるとそうは行きません。 勿論、全体のレベルが上がると何度も同じことを行うことは非効率となり、 自分自身も辛い思いをすることになります。 次に、トレーニングというのは反復練習がほとんど。 しかし、そのレベルも徐々に上げていかなければ上のステージで戦えない。 質、量共に高じ、怪我や疲労などのリスクも大きくなります。 そこで身に付いていないと元のレベルに落とさざるを得ない。 ついには、上で戦うことなく、同じ位置で戦い続けざるを得なくなります。 最後に。 ここに書いてあることをそのまま選手に伝えている訳ではありません。 最初はもっと平易に、分割して伝えます。 ただ、ここの文章を簡単に理解出来るようになっているとすれば、 それは普段からメモを取り、拙い私のアドバイスに耳を立てているという ことだと思います。 強くなるために大切なこと。 基本的なことになると思いますので、少しでも新しく、高度なことを 指導できるよう、再現性を持って、過去与えた課題はクリアして欲しいですね。
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トラウマに対して、トラウマと同じ場面を再現しようとすることが良く見られる。 虐待児の場合、虐待後に養育者が変わったとしても、虐待的な人間関係を再現し、 また同様に虐待を受ける傾向がある。 虐待児の場合、子どもの挑発的な言動に過度に応じない、 あるいは再現する傾向が高いことを理解して関わる必要がある。
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https //www.nicovideo.jp/watch/sm34226898 投稿者 ANGL ボーカル 初音ミク 登場回 順位 マイリスト数 #1 30 165
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自己の欲求・欲望を満たすために*大見出し 魔法**中見出し 不思議な事を起こさせる術。妖術(ようじゅつ)。魔術。共通性がある[出 1] 普通の人間には使うことのできない能力や不思議な現象を指す。[出 2] 仏でない存在または教えのこと。[出 3] 類義語として外法、対義語として仏法がある。[出 4] 様々な西洋のまじないに対する総合的な訳語。[出 5] 超自然的な力のこと。[出 6] 不思議な事柄、または不思議な事柄に対する比喩。[出 7] 一般的にはファンタジー作品などにおいて 非現代物理学的なものに対しても使用される。[出 8] 類義語として、魔術,呪術,妖術,超能力などがあげられる。[出 9] 概要**中見出し 魔法とは、普通の人間には使うことのできない能力や不思議な現象を指す。[出 10] 現在使用される日本語としての魔法という単語は、 明治時代に様々な西洋後の和訳として付与された、とされる。[出 11] 同じ漢字圏である中国語でもmagicを魔法と訳し表記する。[出 12] 神話や伝説,伝承やファンタジー作品において、 魔法の使用方法や種類は異なっており、道具や呪文を使うもの、 人を助けるもの、攻撃するものなど、様々に存在する。[出 13] 現実に信じられた魔法**中見出し 魔法とは、まあ何という笑わしい言葉であろう。 しかし如何なる国のいつの代にも、魔法というようなことは人の心の中に存在した。そしてあるいは今でも存在しているかも知れない。 半角 で始めると引用文になります。[出 14] 現代においてお伽噺に出てくるような魔法の存在が信じられること[出 15] は少ないが、古くは魔法を使う者(西洋では魔女など)が [出 16] 広く恐れられ、魔女狩りのような惨劇の原因になった事もある。[出 17] 一方、魔術において**中見出し 魔術において、十九世紀から二十世紀にかけて黄金の夜明け団などの[出 18] 魔術団体が儀式魔術復興運動を行い、近代西洋儀式魔術が成立した。[出 19] 現代でも魔術結社などは存在し、占い師や霊媒師なども含め、 人によって信じたり信じなかったりする。[出 20] 魔術に似た呪術という概念がある。[出 21] 呪術に関する文化人類学での、未開社会の呪術文献の歴史的集積である、[出 22] J.G.フレイザー著『金枝篇』はわりと有名。[出 23] 金枝篇では呪術について、宗教ではなく科学の前段階であり、[出 24] 神に祈るなどの宗教的な行動というよりは、 現代の科学的医療に近しいと説を唱えている。[出 25] 創作作品における魔法**中見出し 小説や漫画、ゲームやアニメ―ジョンなど様々な媒体で 魔法という概念は用いられる。[出 26] 神話や伝承をもとに種類豊富な小説が著され、TRPGやゲームブックを経て[出 27] 漫画やコンピュータゲーム、アニメーションにおいてよく描かれる。[出 28] 多くのコンピュータRPGではMP(magic point)という概念が用いられ、[出 29] これを消費し魔法現象を行使する。[出 30] 魔女っ子や魔法少女と呼ばれる多くのアニメーションや特撮作品では、[出 31] 妖精や精霊と称される存在から魔法を授けられ魔法を行使するなど、 作品により様々に傾向が存在する。[出 32] 創作作品での魔法の具体例等**中見出し ダンジョンズ&ドラゴンズ***小見出し 元祖RPG(テーブルトークRPG)であるこのゲームにも魔法は存在する。[出 33] 主に魔法使いや僧侶といった特殊な職業の人間しか使用ができない。[出 34] また一日に使用できる魔法の回数が 決まっていて、これがのちのMPの概念につながった。[出 35] 魔法を使うことによって体力を回復させたり敵を攻撃したりできる。[出 36] ウィザードリィシリーズ***小見出し 元祖コンピューターRPGとも言われているゲームの一つである。[出 37] 魔法の仕組みはダンジョンズ&ドラゴンズの影響を強く受けており、[出 38] 特定の職業でしか使えず、レベルごとに使える回数が決まっている。[出 39] 魔法を使うことによって体力を回復したり敵を攻撃したりできる。[出 40] ファイナルファンタジーシリーズ***小見出し シリーズを通し、店で売られており普遍的な技術として浸透しているが、 一部では特別な意味合いを持たされている。[出 41] (ファイナルファンタジーの魔法一覧) FF6では、大昔に三闘神と呼ばれる神によってもたらされた力の一環で、[出 42] 幻獣の力を取り出した人間のみが扱う事が出来、1000年前の戦争で[出 43] この世から失われた力であるとされている。[出 44] FF8では、本当の意味での「魔法」は魔女と呼ばれる特別な人間のみが使えるもので、一般の人間が使うものはあくまで模倣技術に過ぎないものとされている[出 45] ドラゴンクエストシリーズ***小見出し このシリーズでは基本的に「呪文」と呼ばれており、[出 46] 特別に「魔法」と呼ばれる体系がある訳ではない。[出 47] しかし呪文を主体に戦う職業の事を「魔法使い」と呼び、[出 48] あるいは「魔法の鎧」などのアイテムもあり、[出 49] 魔法という概念自体は持っている。[出 50] ファンタシースターシリーズ***小見出し 魔法に類するものとして「テクニック」が登場。これは精神力により[出 51] 炎や冷気や雷を出す点で多くの創作上の魔法と同じだが、 本当の意味の魔法とは違い、科学技術によって伝承や御伽噺に 登場する魔法を再現したものである。[出 52] またシリーズによってはテクニックとは別に「マジック」と呼ばれる[出 53] ものがあり、こちらは太古から伝わる超自然的な能力であり、[出 54] 本来の意味での魔法に近いものとなっている。[出 55] 東方Project***小見出し 魔法の原理や効果などは様々であり、例えば霧雨魔理沙というキャラクターの魔法は、主に魔法の森のキノコを様々な方法で加工した薬品[出 56] またはミニ八卦炉と言う道具を媒介にして自身の魔力を光線[出 57] または爆発として放つ魔法。例えばパチュリー・ノーレッジの魔法は、[出 58] 呪文により精霊の力を借り、火水木金土日月の7属性の力を発現する。[出 59] その他のキャラクターの魔法は詳しい原理が不明。[出 60] TYPE-MOON作品***小見出し 「魔術」と「魔法」が存在。[出 61] 「魔術」とは「その時代の技術を用いれば(時間や金が多大にかかったとしても) 再現可能な事を魔力で実行したもの」とされている。[出 62] 昔は魔法であったものも、文明の進歩とともに魔法で無くなり[出 63] ただの魔術になる事もある。[出 64] なお「月姫」から登場する 「固有結界」という技能は、「限りなく魔法に近い魔術」と言われる。[出 65] 「魔法」とは 「その時代におけるあらゆる技術を用いても実現不可能な事を実現する力」[出 66] と定義されており、時代によって魔法に含まれる範囲が異なる。[出 67] 例えば大昔は人間が空を飛ぶ事は不可能だったので、その時代では 空を飛ぶ力は魔法と呼ばれていたが、[出 68] 現代では空を飛ぶなら飛行機やヘリコプターに乗ればいいので、[出 69] 空を飛ぶだけでは魔法にならない。[出 70] 作中の時代(=現代)において魔法として分類されているのは、 既に使い手も魔法も消滅したものを含めて6種。[出 71] さらにその中で魔法の詳細または使い手が登場しているのは3種で、[出 72] 第二魔法「平行世界の運営」、第三魔法「魂の物質化」、[出 73] 第五魔法「魔法・青(詳細不明)」。[出 74] また、第一~第六のいずれに該当するか明らかでないものとして 「時間旅行」「無の否定」が存在するとされていたが、[出 75] 魔法使いの夜という作品にて「時間旅行」は第二魔法に含まれると判明。[出 76] ゼロの使い魔***小見出し 火水風土の四属性の系統の他、失われた「虚無」属性の系統、[出 77] 属性を持たないコモンマジック、人間以外の種族が使う先住魔法が存在。[出 78] 6000年前に始祖ブリミルによってもたらされた技術体系で、虚無を含め[出 79] 当初は五系統あったが、作中の時代までに虚無は失われ四系統となっている。[出 80] 魔法を使うものを「メイジ」と呼び、この能力は遺伝によって伝わるため、 親がメイジでない人間は努力しても魔法を使えない。[出 81] また「どの系統が最も適しているか」の性質も遺伝する。[出 82] 各々が自身で何日もかけて契約を行った自分専用の「杖」を持ち、[出 83] 一般的に会話に用いる言語でない、専用の「ルーン」で[出 84] 詠唱を行う事によって発動する。[出 85] コモンマジックはルーンではなく口語によって詠唱を行う魔法。[出 86] ごく簡単な効力の魔法は大抵コモン。[出 87] 始祖ブリミルがもたらした魔法系統よりも昔から存在していた、 形態が全く異なる魔法を先住魔法と呼ぶ」。[出 88] その場に住む精霊と契約をする魔法であるため、 特定の場所でしか使えない場合が多いが その分威力は四系統魔法に比べ遥かに勝る。[出 89] また、四系統魔法では必須とされる「杖」を用いず口語を使う点で異なる。[出 90] 魔法先生ネギま!***小見出し ごく簡単なものから非常に高度な魔法まで様々なものが登場する。[出 91] 系統は主に「西洋魔術」「東洋魔術」の2種類が存在する。[出 92] まず「始動キー」と呼ばれる、各人で独自に決めたパスワードに 相当する言葉を唱えた後に、ラテン語または古典ギリシャ語による 呪文の詠唱をする事で発動。[出 93] ドロヘドロ***小見出し 魔法は、魔法使いの自身の体内で精製した魔法の「ケムリ」を 口または指から魔法として発射する。[出 94] 作中の魔法使いは外見こそ人間と変わらないが、体内に「ケムリ」を 精製する器官を持ち、それにより魔法を使う事が出来る。[出 95] ケムリの出せる量や魔法効果は先天的に決まっており、[出 95] 基本的に一人一種類の魔法しか使えないが、応用はある程度効く。[出 97] 外部の超自然的な法則や存在を用いる他作品の魔法使いと異なり、[出 98] 魔法の発生源がケムリを作り出す器官や運搬する管なので、[出 99] 外科的に器官を失えば魔法が使えなくなるという弱点が存在する。[出 100] 魔法少女リリカルなのはシリーズ***小見出し 大きくわけてミッドチルダ式とベルカ式の2つの分類が存在し、[出 101] 内容的な両者の違いはさほど無い。[出 102] 違いを上げるとしたらミッドチルダ式が円、[出 103] ベルカ式が三角形の魔法陣をしている。[出 104] ミッドチルダ式は効果範囲と汎用性に重点を置いているが ベルカ式は攻撃の威力に重点を置いている。など。[出 105] 関連項目*大見出し 1⃣オカルト/手品/超能力**中見出し オカルト***小見出し オカルトとは、目で見たり触れて感じることのできない何かである。 1、概要 本来は「隠されたもの」という意味であるオカルトは昔から、不可思議なもの[出 106] または非倫理的なものにつけられるレッテルである。[出 107] 従来は、現代では科学的であるとされている万有引力なども、見えないもの[出 108] を論じているとしてオカルトのレッテルを貼られていたこともあり、 時代によってその意味、対象は異なる。[出 109] 現代では非科学的なもの全般に用いられている。[出 110] 幽霊、超能力、魔術、UFOなど科学的な存在が 実証のされていない超自然現象がオカルトに該当する。[出 111] 広義では、マイナスイオン、波動、ゲーム脳などの疑似科学、[出 112] またはニセ科学も科学的な実証のされていないもの という意味ではオカルトに属するかもしれない。[出 113] ただこれらはあくまでも科学っぽさをまとったなにかであり、 オカルトであるかは議論の分かれるところである。[出 114] このようなオカルトや擬似科学が存在すると主張している 一部の自称識者は、よく昔の万有引力、地動説を槍玉にあげる。[出 115] 今は科学的に認められていないだけで、それらは確固として存在しており いつか証明されるだろうと主張している訳である。[出 116] 確かにその可能性も決してないわけではないが、もしそうだと信じるならば せっせと商品化したり規制する前に、それらが存在する 科学的な考証を行ってもらいたいものである。[出 117] 少なくとも、実験考察を行いもせず、倫理的な考証なしに、非科学的な論を 展開してそれを実行に移すことは意味がないだけでなく、公害のような とんでもない害をもたらさないとも限らない。[出 118] 常識人ならわからないものはわからないものとそっとしておこう。[出 119] オカルトはよくわからない何かを扱うために 恐怖の対象として扱われることが多い。[出 120] ゆえにオカルトはホラー小説や恐怖映画にも 度々実在する何かとして扱われている。[出 121] その中では、そのよくわからない何かを理解できるかできないか、見えるか見えないか、干渉できるかできないかで登場人物の立ち位置や役割、[出 122] または生死の行方が180度変わる。[出 123] またその謎が作品のメインテーマとなっていることも多い。[出 124] 恐怖映画などではそのよくわからない何かに襲われて、 何も理解できずに殺されるパターンと、後に理解して反撃することで 九死に一生をえるような2パターンに分けられる。[出 125] これは正体がわからないことが、オカルトの長所である ことを暗に指している。[出 126] つまり正体がわかればそれはオカルトではなく、ただの現象となる。[出 127] 逆説的に正体がわからないことこそが、恐怖でありオカルトなのである。[出 128] ゆえにオカルト系掲示板では、そのよくわからないものの正体を暴こうと 日夜議論が行われている。[出 129] 逆によくわからないものをさらによくわからなくしようと、 愉快犯からプロの演出家までが見るものの体を震え上がらせるような創作 (もしかして本物?)を投稿している。[出 130] それに嵌ってしまうと最後、頭の中によくわからない何かが湧き出して、 それを掲示板に報告せずに入られなくなる。[出 131] そうなると立派なオカルティストだ。[出 132] さらに上級者は見えるようになるらしい(何が?)。[出 133] そこまで来ると黄色い救急車の出番だ。[出 134] ニコニコ動画においては、そういうよくわからないものを 扱う動画につけられるタグとして機能している。 具体的には恐怖映像や魔術儀式につけられる。[出 135] ただ前述のように嵌ってしまうと、ゲシュタルト崩壊に導かれてしまうかもしれないので、用法・用量を守って正しくご視聴ください。[出 136] 2、精神化領域での「心霊現象」についての考察 この文書では、幻視、幻聴などを総称して「幻覚」と統一して、 精神化領域での心霊現象の一部の考察を行う。[出 136] また、精神障害者などに対する偏見を招く事が無いよう 十分に注意して説明を行う。[出 137] また、これは精神化領域で医学的に証明されていることであり、 全ての「心霊現象」について説明しているわけではないことに注意されたい。[出 138] 参考文献は「Pub Med」という、誰もが閲覧可能な、 ネット上の論文集である。[出 139] 精神化領域の病気で、幻覚は主に統合失調症や解離性障害によくみられる。[出 140] 統合失調症とはその病状をよく表現した言葉である。[出 141] 脳は通常、論理野、視覚野、聴覚野、運動野などの各分野が、人間が現実の事象に 対応できるように「統合」して働いている。[出 142] その統合が崩れてしまう(失調してしまう)のが「統合失調症」である。[出 143] ここでは、統合失調症に関する詳細な医学的説明はしない。[出 144] 心霊現象に関して、健常者が「幻覚を見る(霊などが見える)」という 現象が最も起こり易い状況は、違法なドラッグが主である。[出 145] しかし、それ以外に特殊な心理状態を生み出す状況に置かれている 健常者にも「幻覚」は発生する。[出 146] ここでは「恐怖を感じる状況」「予期不安を感じる状況」 「何かを妄信している状況」などとする。[出 147] それらのような状況に置かれている健常者の心理状態は、通常とは違い、 何らかの興奮が脳に発生している。[出 148] 脳に興奮をもたらす脳内物質は様々だが、 ここでは「アドレナリン」が大量に生産されていると仮定する。[出 149] アドレナリンは興奮や快楽をもたらす代わりに、不安・焦燥ももたらす。[出 150] そして「アドレナリン」は「ドーパミン」という脳内物質の前駆物質である。[出 151] 「アドレナリン」が大量に生産されると 「ドーパミン」も同時に大量に生産される。[出 152] この「ドーパミン量不均衡」の状態が「幻覚」を直接引き起こす。[出 153] 「ドーパミン」は、各脳野の統合に関して非常に重要な脳内物質であり 「ドーパミン量の不均衡」は、脳の各機能の統合を崩してしまう (失調させてしまう)。[出 154] それが故に、健常者の置かれている環境や、心理状態により、 一時的な統合失調の状態になり「幻覚」を見る事になる。[出 155] 「霊能者」と称されている者は、統合失調症の症状の一つである[出 156] 「頑なな妄想(信念など)」を健常な状態で持っていると考えられる。[出 157] だが「霊能者」はあくまでも健常者であることに注意したい。[出 158] これらの現象を止めるために使用する薬品で代表的なものは 「ハロペリドール筋肉注射」であり、これを投与すれば 「幻覚」は数分で感じなくなる。[出 158] この薬品はドーパミンアンタゴニストと呼ばれるもので、脳内のドーパミン量を適切に調節する事により、脳機能の統合を回復する。[出 159] ホラー映画を見る方、心霊スポットなどに行く方、霊感が強い方になどで、 心霊現象が苦手で困っている方は、一度科学的アプローチを試すために、 精神科医に相談して見る事をお勧めする。[出 160] 手品***小見出し 手品とは不思議な現象である。[出 161] 概要 手品はマジックや奇術ともよばれることがある。[出 162] 詳しく知りたい人は、Wikipediaexitとか見るといいかもしれない。[出 163] 有名なものに、トランプのカードを当てるもの やコインにタバコを通すものがある。[出 164] 超能力***小見出し 超能力(ちょうのうりょく)とは、 普通の人間の能力を超えた能力のことである。[出 165] 科学では証明できないような行動・効果を引き起こす力。[出 166] 超能力(とある魔術の禁書目録)- 鎌池和馬のライトノベルに登場する能力。[出 167] 1、概要 「サイキック」「スーパーナチュラル」などの呼び方もある。[出 168] 日本古くでは超能力は「神通力」などと呼ばれていた。[出 169] 超能力を使える人々のことを「超能力者」と呼ぶ。[出 170] 科学的に証明されている力はいくら凄くても超能力とは呼ばれない傾向に強い[出 171] (サッカーの試合で一人で15点いれた≠超能力)。 明治時代の日本でも御船千鶴子という女性が透視能力を持つとして 当時のマスコミを騒がせた。[出 172] また、超能力はSF漫画や小説では人気のジャンルの一つであり、 現実でもその存在に関する研究・議論は活発に行われている。[出 173] 社会問題としては、超能力を騙った金品詐欺などの事件も起こっている。[出 174] 宗教家などが、超能力が使えることを謳って 信者を集めるなどの事例が散見される。[出 175] 2、種類 透視や読心などの超感覚による知覚を行う「ESP」と、念力、瞬間移動、発火、発電などの超常現象をおこす「PK」の2種類に分けられる。[出 176] ESPとPKをまとめて「PSI」(サイ)と呼ぶ。[出 177] アメリカのFBI捜査官・ロシアの超能力諜報員などが TV番組で特集されたりするが、実際は各国の国家機密・もしくはTV番組としての 演出なので真偽のほどは分からない。[出 178] これまでにさまざまな超能力の存在が示唆されてきたもの------------ ➀透視・・・障害物の向こうにある物体を知覚する。[出 179] クレヤボヤンスともいう。[出 180] ②読心・・・ある人物の思考を読む。テレパシー、感応とも。[出 181] ➂未来予知・・・未来に起こる出来事をあらかじめ知る。[出 182] ④過去知・・・過去に起こった出来事を知る。サイコメトリーともいう。[出 183] ⑤洗脳・・・相手の心を操作する。[出 184] 広義には、心理学としてのサイコセラピー・ 宗教としての催眠術も含む。[出 185] ⑥念力・・・離れたところにある物体を操作する。[出 186] テレキネシス・サイコキネシスともいう。[出 187] ⑦瞬間移動・・・離れたところに一瞬で移動する。[出 188] テレポート・テレポーテーションともいう。[出 189] ⑧発火・・・何もないところから火を発生させる。パイロキネシスともいう。[出 190] ⑨対話・・・通常の手段では通信出来ない存在[出 191] (神・死者・未来人・宇宙人)と通じる。[出 192] チャネリングともいう。[出 193] ⑩発電・・・何もないところから電気を発生させる。[出 194] ⑪念写・・・心の中でイメージしたものを何かに投影する。[出 195] ソログラフィともいう。[出 196] 2⃣魔法使い/魔術師/ウィザード/ウォーロック/コンジャラー/呪術師**中見出し 魔法使い***小見出し 魔法使いとは、魔法の使える人物のことである。 1、概要 魔法使いは古くから小説や童話などで登場し、現在も小説や映画、ドラマ、アニメやゲームなど幅広いジャンルで題材となっている。[出 197] なお有名な都市伝説に「30歳まで童貞だと魔法使いになる」というもの[出 198] があり、起源は2ちゃんねるで立ったスレッドである、[出 199] と誤解される事が多いが、ネタの初出は実際には 「自動アンケート作成」というサイトである[出 200]…ともされるが、それ以前から言われていたという声もあり、結局のところ初出はよくわかっていない。[出 201] 2、様々な魔法使い 魔法使いは作品によって様々な呼び方があり、種類も多様である。[出 202] ➀まどうし(魔導師・魔道師・魔導士・魔道士)[出 203] 基本的に魔法使いと同じだが、漢字によって若干意味が異なる場合がある。[出 204] ②魔術師(マジシャン)[出 205] 魔術師も基本的に魔法使いと同じだが、特に高い知識・技能を 持つ者として使われる場合がある。[出 206] ➂ウィザード[出 207] ウィザードは主に男性の魔術師。wise=「賢い」からの派生語であるため、[出 208] ソーサラーやウォーロックよりも高い知識・技能が強調される。[出 209] ④賢者(セイジ、ワイズマン)[出 210] ワイズマンは魔法使いや賢人、セイジ(セージ)も賢人という意味。[出 211] こちらの語句も「特に高い知識・技能を持つ魔法使い」を 指す言葉として使われる場合がある。→賢者 [出 212] ⑤魔女(ウィッチ)[出 213] 黒魔術を使い、人に厄災を与える魔法を使うとされる人間。[出 214] 基本的に女性限定だが、古い用法では男もwitchと呼ばれることがある。[出 215] たとえば指輪物語に登場するアングマルの魔王(男)は、[出 216] Witch-king of Angmarという。→魔女[出 217] ⑥ウォーロック[出 218] ウォーロックは主に男性の魔術師。[出 219] 古英語waeloga「誓約破り」「詐欺師」「悪魔」の派生語であるため[出 220] 邪悪なイメージが強く、World of Warcraftでは[出 221] 悪魔を召喚する職種になっている。[出 222] ⑦ソーサラー[出 223] (悪霊の助けを借りた)魔術師・妖術師。女性形はソーサレス。[出 224] ⑧チャーマー[出 225] 魅惑者。「魅力的な人」という意味もある。→charm[出 226] 基本的に魔法使いと同じだが、マジシャンやソーサラーなどに比べて[出 227] 職業名になることはほとんど無い。[出 228] ⑨メイガス[出 229] もとはゾロアスター教の司祭や、キリストを祝福した東方の三博士を[出 230] 指す歴史的用語。転じてファンタジー作品では高位の魔法使いを 指すことがある。複数形はメイジャイ(Magi)。[出 231] ⑩メイジ[出 232] メイガスから派生した語で、やはり高位で学究肌の 魔法使いを指すことが多い[出 233] ⑪幻術士(イリュージョニスト)[出 234] 相手に幻を見せ、「それが本当に起こった」ように錯覚させる。[出 235] バキにおけるカマキリとのスパーリングみたいなモンだと思えばいい。[出 236] ⑫召喚士(サモナー、カンジャラー)[出 237] 精霊やら何やらを召喚し、自身の使い魔として使役する術士。[出 238] 東洋の「陰陽師」もこれに当たる。→コンジャラー[出 239] なお、「召還」という言葉も存在しており、 言葉の意味と作品の設定を踏まえないととても誤用しやすい。[出 240] 例えばファイナルファンタジー3では「召喚」が、[出 241] ウィザードリィ4では「召還」が正しい使い方となる。[出 242] ⑬祈祷師(シャーマン)[出 243] 祈祷によって様々な事象を起こす。呪いだったり回復だったり。[出 244] 治療中心の場合は「ウィッチドクター(呪術医師)」[出 245] とも呼ばれる。→シャーマン [出 246] ⑭呪術士(カースメーカー) [出 247] 祈祷師に近しい存在だが、こちらはどちらかと言うと [出 248] 「相手を呪ってマイナス事象を起こす」のがメインとなる。 [出 249] ⑮死霊術士(ネクロマンサー) [出 250] ネクロマンサーは死者と交霊を試みる術士。[出 251] フィクションでは悪霊、怨霊を操ったり、死体をゾンビ化して使役する。[出 252] マイナスイメージが強いため、大半の作品では敵方扱い。[出 253] ⑯リッチ [出 254] 生前強力な魔法使いだったものがさらなる力を求めてアンデッドと化した存在[出 255] 大半の作品では敵だが、まれに味方ユニットやキャラとして使える場合も。[出 256] 語言は「死体」を表す英古語「Lich」。[出 257] ⑰付与術士(エンチャンター)[出 258] 元々のエンチャンター(enchanter)は魔法使いと同じだが、[出 259] 「ソード・ワールド2.0」「EverQuest」「ログ・ホライズン」など[出 260] にて付与術士(付与術師)となっている。[出 261] この付与術士は物体に魔力を吹き込んで操ったり、対象の状態を[出 262] 強めたり弱めたりと、直接攻撃よりも補助的な魔法を得意とする。[出 263] マジックアイテムの製造を行う作品もある。[出 264] ⑱風水士(ジオマンサー)[出 265] 天候を操ったり、地脈から力を吸い上げて様々な事象を起こす術士。[出 266] ⑲超能力者(サイオニック、サイキッカー)[出 267] 「テレキネシス(念動力)」、「パイロキネシス(発火能力)」と[出 268] いった超能力を駆使して戦う。[出 269] ⑳錬金術師(アルケミスト)[出 270] 錬金術の副産物(薬品生成等)を用いて戦う。[出 271] 最近では某漫画の影響からか、「役に立つ装備品や薬品を錬成する」[出 272] 能力を有する作品も多々見受けられる。[出 273] ㉑薬師(メディック、ハーバリスト)[出 274] 薬師は薬品による治療を行う回復担当。[出 275] 作品によってはあやしい薬を調合してドーピングを行えたりもする。[出 276] ㉒吟遊詩人(バード)[出 277] さまざまな効果のある呪歌を歌う支援役。縁の下の力持ち的存在だが、[出 278] 「The Bard s Tail(吟遊詩人の物語)」のようにタイトルに[出 279] 冠せられた上に主役級の活躍を見せる作品もある。[出 280] ㉓魔法戦士(ウォリアーウィザード)[出 281] 武器も魔法も扱える万能選手だが、魔法使いよりも強い魔法は使えない[出 282] 器用貧乏型にされがち。[出 283] 武器に魔法をかけて作った魔法剣で戦う作品もある。→魔法戦士[出 284] ㉔聖職者(クレリック、プリースト)[出 285] その世界における宗教の僧侶。[出 286] 神の加護による回復魔法などを扱うが、多くの作品では神官と魔法使いの[出 287] 魔法は別系統と設定されている。[出 288] 神官が魔法使いを異端者と見なしている作品もある。[出 289]
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/117.html
アースチェーンでフリーズ 再現性: 高(?) 発生条件: 「プレイヤー」が「NPC」にアースチェーンを行うときNPCのAPが極端に低い(20%程度?)とゲームがフリーズしてしまう。 指名依頼キャンセルでフリーズ 再現性: ? 発生条件: 指名依頼を選択し、「いいえ」を選ぶと稀にフリーズ(詳細な条件は不明) 回避方法: 事前にセーブしておく。 NPC増殖バグ 再現性: ? 発生条件: 不明(?)突如パーティに同名のNPCが2人存在している。2人は同一のキャラクターとして扱われるため経験値も2倍取得できる。 回避方法: ギルドでパーティから外すと正常な状態に戻る。 宝箱と壁の間に挟まる 再現性: ? 回避方法: うかつに近寄らない・依頼中でなければ狭間の羽でダンジョンから脱出
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/397.html
新システム・新技追加、ネシカへの移植等に伴って新たなバグも出てくることと思います 気づいたものがあれば報告お願いします ↓テンプレ 【使用キャラ/アルカナ】 【相手キャラ/アルカナ】 【ゲームモード】 【不具合内容】 【再現性】 【原因】 【対策】 【使用キャラ/アルカナ】ペトラ 【相手キャラ/アルカナ】だれでも 【ゲームモード】どれでも 【不具合内容】空中跳弾を出し続けると空中から降りてこない。 【再現性】必ず発生 【原因】空中跳弾に回数制限がないため 【対策】空中跳弾の回数制限を1回に変更 【使用キャラ/アルカナ】光のアルカナ 【相手キャラ/アルカナ】不明 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】光のアルカナブレイズ中にリスタートするとミルドレッドが消えて、以降出てこなくなる 【再現性】不明 【原因】不明 【対策】不明 【使用キャラ/アルカナ】 【相手キャラ/アルカナ】 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】1P側1ゲージスタート時にアルカナゲージが逆方向突き抜けている(ゲージ消費等には問題なし) 【再現性】1Pでトレーニングモードをスタート 【原因】不明 【対策】2P側もしくはゲージMAXで行う 【使用キャラ/アルカナ】このは/魔 【相手キャラ/アルカナ】フィオナ/鋼(シンプル) 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】トレーニングモードが途中で操作不能になり タイムアップでタイトル画面に戻る 【再現性】 (1)タメ5Eやタメ2Eを当て続けてライフをゼロにする (2)(1)の状態でサクリフィス{落とし穴}で追い打ちする (3)このはが駆け出す演出が始まり画面外に消え スタートボタンなど受け付けなくなる 【原因】不明 【対策】ライフがゼロになる状態でサクリフィスを使わない
https://w.atwiki.jp/cowons9/pages/16.html
フリーズ 動画再生開始と同時に画面傾けたら1回フリーズした。リセットで解決。再現性は無し。 再生の不具合 同期の際に紛れ込んでしまったWMAlosslessを再生したら、時々音声がみじん切りになり操作不能になる。 しばらくすると元に戻って操作可能になる。サポート外のコーデックだから当然の結果か。再現性は有り。 再生の不具合2 wmalosslessを再生して固まり、復旧直後に128kbpsのmp3ファイルを再生したら同様の現象が起きた。 多分負荷がかかりすぎていたんだと思う。再現性は無し。
https://w.atwiki.jp/sqmod/pages/37.html
改造版SQ短編には、2013/11/23現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 ※スレからそのままコピペしておきます。 (解決されていると判断できたものは除きます) 418 :槍男 :sage :2013/11/18(月) 12 48 31 ID HYU/cieo 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.3.1 【エラーメッセージ&内容】戦闘時左のゼク子立ち絵が表示されない(初期ステ、制服時) 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】全て 【エラー発生場所】戦闘画面全て 【直前の行動】戦闘開始 【再現性】あり 【考えられる原因】センシブなどが付与されるとエフェクトは出ますが本体は透明。 服を脱がされるorクライシスなどアイゼクトの立ち絵そのものが変わる状態になると解除 され立ち絵が表示されるようになります。ゼク夫時は正常に(制服)表示されます。 改造版は今日手を出したばかりなのでよくわかりませんがわかる方いらっしゃいますでしょうか? 417 :槍男 :sage :2013/11/18(月) 00 30 24 (p)ID OpdTJxq2(3) 【パッチの追加状況】総集編13EX-汁PLUS版(Ver13.3.3) 【エラー内容】汁がかかった後に夢魔がクライシスになっても画像が切り替わらない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】(おそらく)汁画像がある夢魔全て 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョン両方とも 【直前の行動】特筆すべき行動は無し 【再現性】あり 【考えられる原因】 セーブは改造前のは引き継いでないので改造前のデータがどうこうはないはずです 自分の導入のしかたが間違ってるのかな・・・? 351 :槍男 :sage :2013/11/01(金) 06 58 29 (p)ID OdPi4ko6(2) 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.3.3)/259+13.3.3修正パッチ+妊娠パッチ_Ver.0.02.zip 【内容】ガブリエルのアソコを焦らしてたらエンジェル(ドS化)になった 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(ショタ時、通常未確認) 【夢魔の種類】ガブリエル 【エラー発生場所】シトリー部屋、通常ダンジョンは未確認 【直前の行動】ヴァッジ(てかげん状態) 【再現性】あり 【考えられる原因】ガブリエルも堕ちたかったのかもしれない 166 :槍男 :sage :2013/06/27(木) 20 32 13 ID YEYeinwM 【パッチの追加状況】短編EX 総集編13.3.2 【エラーメッセージ&内容】キャラチップが大人のゼク子から子供ゼク子に変化。ダンジョン脱出で元に戻りました。 【ゼク子・ゼク男】子供ゼク子 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】王立図書館 【直前の行動】 サロメと戦闘後キャラチップが変化。サロメの舞を受け発情状態でした。しかし、この行動と不具合の関連性は不確かです。 【再現性】不明 本来は子供ゼク子なので子供(赤い服)のキャラチップでただしいいのですが、現バージョンでは子供であっても大人のキャラチップで表示されるのが普通なのでこの現象は何らかの不具合が新たに発生しているのかと。 901 :槍男:2013/02/15(金) 17 00 34 ID kyszMLgM 【パッチの追加状況】Ver13.2.1 【内容】ラグラジャス後稀にプレジャーホールド、エクスタシーホールドをゼク男が使う。 プレジャーをレジストすればエアクスタシーはでない。 レジストできないと解除不能なバインド(エストのをもらった時と同じ)にアイゼクトガかかる 立ち絵のエフェクトは夢魔の方にバインドのエフェクトが出たり出なかったり(ステータスやクライシスの表示がきちんとされないのと同じか) メッセージはエストのもの 【ステート】脱衣は関係ないよう 【夢魔の種類】カーミラ 【エラー発生場所】夜の国エストの城 【直前の行動】チャージ、バスト等 【再現性】あり 721 :槍男:2012/12/18(火) 01 08 16 ID NSW3/3KA 【パッチの追加状況】MOD13.2.1 【エラーメッセージ&内容】メリュジーヌに巻きつかれて特殊技「プワゾン~」が出た直後エラー・強制終了 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男・巻き付き 【夢魔の種類】メリュジーヌ 【エラー発生場所】夢魔の迷宮2F 【直前の行動】バスト 【再現性】不明 【考えられる原因】分かりません 684 :槍男:2012/12/15(土) 01 56 33 ID IkxT.vK. 【パッチの追加状況】総集編13EX+前夜 【エラー発生場所】どこでも 【直前の行動】夜の絵本を開いた 【再現性】あり ◆ 2012-12-15T01 54 09 エラーの種類 NoMethodError メッセージ undefined method `push for nil NilClass マップ: ID:10 コモン呼び出し履歴: [295] バックトレース 魔物図鑑 278行目 in `initialize 魔物図鑑 273行目 in `each 魔物図鑑 273行目 in `initialize 魔物図鑑 601行目 in `new 魔物図鑑 601行目 in `main Main 14行目 597 :槍男:2012/11/18(日) 04 49 34 ID /RRTJ1bI 【パッチの追加状況】総集編13EX Ver13.2.0 【エラーメッセージ&内容】敵を倒した時に何故か「アイゼクトのペニスは皮を被っていく・・・」と言うメッセージが出て「包茎」状態になる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】サキュバス・インプ 【エラー発生場所】夢を失った島、ネルトゥプ 【直前の行動】普通に戦闘を終わらせた 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 343 :槍男:2012/09/24(月) 00 59 15 ID W/OyJueo 【パッチの追加状況】総集編13+応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】対複数戦闘でインサート状態になった時に、サキュバス系キャラがフリーで存在する場合エラー落ち(申し訳ない。エラーメッセージ保存するの忘れてました) 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男・状態異常無し 【夢魔の種類】サキュバス系モンスター複数(現在サキュバスとリリスで確認しました) 【エラー発生場所】図書館及びシトリー部屋 【直前の行動】押し倒されるorインサート 【再現性】あり 【考えられる原因】サキュバス系のキャラの口上にエラーなのかな? 305 :槍男:2012/09/12(水) 23 53 38 ID 2qhiKia6 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】ステラの衣装制作でユニコーンの思い出とデイドリーマーを持っているがユニコーン衣 装が選択肢に出ない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】ユニコーン 【エラー発生場所】 読書室 【直前の行動】クヴァラットでおぼろげ指輪の厳選 【再現性】あり 【考えられる原因】デバッグマップでちょろちょろしてたからか? 136 :槍男:2012/08/05(日) 06 40 59 ID vLCZwbXA 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】シルフの服を脱がす→倒す→0パンツを手に入れたとなる。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】シルフ 【エラー発生場所】アなんとかの海 【直前の行動】忘れた 【再現性】あり 【考えられる原因】設定ミスかと思われます。 今現在だとシルフしか出てないけどアイテム系は個別に違うのか? それからシルフの処女喪失イベントが消えているが仕様でしょうか? パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】ゼク男がクライシス状態だとバインドが表示されない。EP回復すると出現する。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(処女、通常関わらず) 【夢魔の種類】ドライアド 【エラー発生場所】なんとかの森 【直前の行動】忘れた 【再現性】あり 【考えられる原因】設定されてないと思われる。 72 :槍男:2012/07/29(日) 22 16 44 ID ATceh8vA 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】クノイチで自慰をした場合、サキュバスのセリフが流れた 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】クノイチ 【エラー発生場所】ゴスバーン砂漠 【直前の行動】自慰 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 64 :槍男:2012/07/29(日) 11 50 05 ID Kjik3Mo2 【パッチの追加状況】総集編13(Ver13.1.7)+ 応急補完パッチ0727 【エラーメッセージ&内容】サンタ服のヴィレッジャが、逃げる瞬間に通常のヴィレッジャの絵になる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】ヴィレッジャ 【エラー発生場所】コロポックル村↑↑ 【直前の行動】不明 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 899 :槍男:2012/07/08(日) 00 18 18 ID ddh.IRgE 【パッチの追加状況】◆総集編13EX -汁PLUS版+まほろばパッチ+梅雨の予兆パッチ 【エラーメッセージ&内容】連続攻撃の一度目は通常の夢魔による攻撃だが二回目が恍惚状態の夢魔によって行われる 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(特にステート変化は無し) 【夢魔の種類】確認してる限りでは、ヴィレッジャ2体もしくは左インプ右サキュバス 【エラー発生場所】戦闘中。場所に依存するかは不明 【直前の行動】2体以上いる状態で、画面左側の夢魔が恍惚&右側に連続攻撃を仕掛けられる 【再現性】あり 【考えられる原因】不明 763 :槍男:2012/06/03(日) 02 01 29 ID Bjl5DoP6 【パッチの追加状況】総集編13EX(0326版)+まほろば+まほろば修正+梅雨の予兆 【エラーメッセージ&内容】白の史書ストーリーの追いかけっこイベントの後、性別に関わらず"「お兄さんの勝ちぃ!"と表示される 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【エラー発生場所】ネルトゥプ島20層 【再現性】あり 【考えられる原因】公式仕様のまま手付かず 【パッチの追加状況】同上 【エラーメッセージ&内容】 プリティスマイルの回避メッセージが"平気だった!"から"すばやくかわした!"に変化している "服を脱ぐ"を実行すると、既に下着だけになっている時でも"アイゼクトは上着を脱いだ!"と表示される ゼク子ミニマム時のメッセージが、トラップのみ"体型が幼く~"で、それ以外では"アソコが小さく~"になっている 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【再現性】あり 【考えられる原因】総集編12と13の間で、rbの一部が巻き戻りor脱落している?(あるいは子供化との兼ね合いの不整合?) 715 :槍男:2012/05/27(日) 13 53 00 ID tyNzkKSw 【パッチの追加状況】短編(非EX)+公式パッチ+総集編13+(以下略・現在アップされているパッチ群全部とする) 【エラーメッセージ&内容】ルゲイエの自由意思使って戦闘強制終了させたらステータス上がったまま戻らなくなった 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】黒ポックル 【直前の行動】ルゲイエの自由意思 【再現性】あり 【考えられる原因】変数初期化が働いていない? 597 :槍男:2012/05/04(金) 11 17 25 ID eFFHvauY 【パッチの追加状況】短編EX+公式+総集編13+まほろば+修正 【エラーメッセージ&内容】季節はずれのクリスマスイベントが再開できない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】どちらでも 【エラー発生場所】読書室 【直前の行動】エントランスのツリーと会話、イベント開始を選択して読書室へ戻る 【再現性】あり 【考えられる原因】イベント開始のスイッチがONにならない? 596 :槍男:2012/05/04(金) 09 42 59 ID 2A3KQNl6 【パッチの追加状況】短編EX+公式+総集編13+まほろば+修正(sqex_0176 0178 0182) 【エラー&内容】中出し後に勝利しても、中出ししていない状態で勝利した事になっている。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】ヴァージンヴィレッジャ 【エラー発生場所】一角獣の倉庫・じゃんけんの間 【直前の行動】ピストン 【考えられる原因】スイッチが正常じゃない? 365 :槍男:2012/04/05(木) 02 53 10 ID W8rdkuDc 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編13+まほろば修正 【エラーメッセージ&内容】雪山で「どこか遠くへ」を使うと樹の中にとばされる場合がある 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子、ゼク夫両方 【エラー発生場所】エルトゥム雪森 【直前の行動】どこか遠くへ(戦闘中、移動中問わず) 【再現性】あり 【考えられる原因】ワープ先の設定がおかしい? 繰り返し飛んでるときちんとした通路に出ることもありました 246 :槍男:2012/03/25(日) 23 45 58 ID lCr.a/D6 【パッチの追加状況】総集編13+応急処置 【エラーメッセージ&内容】全裸でエストに逝かされRPが0%になった時の掛け合い時、服を着ている状態のゼク子が表示される 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク子 【夢魔の種類】エスト 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】エストの攻撃でRP0%になる 【再現性】あり 179 :槍男:2012/03/18(日) 15 24 32 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13+応急処置 【エラーメッセージ&内容】ドライアドやクィーンメイヴの拘束がもがけない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】ドライアドやクィーンメイヴ 【エラー発生場所】砂漠 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】特殊拘束ではない、普通の拘束に対するフラグがおかしい? 【エラーメッセージ&内容】戦闘開始時にアルプがクライシス状態になっている? 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男 【夢魔の種類】アルプ 【エラー発生場所】砂漠 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】アルプのクライシスの判定フラグが間違っていて、通常時だけどクライシスの 処理が走っている? 165 :槍男:2012/03/17(土) 10 06 29 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13 【エラーメッセージ&内容】「自慰」が2つある 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(童貞) 【夢魔の種類】特になし 【エラー発生場所】洞窟 【直前の行動】戦闘開始時 【再現性】あり 【考えられる原因】ゼク子の自慰が見えてるのかな? 161 :槍男:2012/03/17(土) 09 21 14 ID 6cl6mOrs 【パッチの追加状況】総集編13 【エラーメッセージ&内容】ラミアやサキュバスの拘束時に「もがく」が出来ない 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク男(童貞) 【夢魔の種類】ラミア・サキュバス 【エラー発生場所】洞窟 【直前の行動】テンダーキッス 【再現性】あり 【考えられる原因】フラグの設定ミス? 780 :槍男:2012/01/18(水) 00 05 53 ID A.2wIwsE 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→聖夜の風1.02 【エラーメッセージ&内容】ラヴトラップのレジスト時・インサートの効果音が逆 【ゼク子・ゼク男】ゼク男 【夢魔の種類】ミミック系 【エラー発生場所】 【直前の行動】 【再現性】あり 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→聖夜の風1.02 【エラーメッセージ&内容】ゼク子がインサートされているのに、緩急をつけて膣を絞めつけてきた(?)という文の内容 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】ヤミー 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】インサートされて一回イカサれた後、衰弱回復後の攻撃で 【再現性】あり 625 :槍男:2011/12/03(土) 20 30 49 ID Xr8oCAIU 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+総集編12→納涼1.1→鏡の国の王女1.0→妖精のささやき1015 【エラーメッセージ&内容】 【ゼク子・ゼク男とステート状況】 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】鏡の国 10階 ストーリークリア前 【直前の行動】どこか遠くへでウサギ3匹の後ろへ回る 中央のウサギを踏み越える 【再現性】何度も 【考えられる原因】うしろから話しかけられることを想定してないんだろうね 345 :槍男:2011/09/24(土) 19 20 32 ID .cUyOtc2 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+最新の改造パッチ(納涼用応急処置2号まで当て済み) 【エラーメッセージ&内容】ユニーク夢魔を倒して落とした宝箱を調べると誤字を発見。文章の最初に0なんとかと出てくる。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫 【夢魔の種類】ユニーク夢魔 フォルネウス 【エラー発生場所】アンショス海 マップ上。 ゲームは停止しない。 【直前の行動】 【考えられる原因】脱字があったので誤字が出ていると思われる。 306 :槍男:2011/09/09(金) 22 51 19 ID NwmiW5OY 【パッチの追加状況】短編(EX)+公式パッチ+最新の改造パッチ(納涼用応急処置2号まで当て済み) 【エラーメッセージ&内容】ストゥーナにインサートすると挙動がおかしい。グリフォンで弱点設定してるとセリフだけでダメージ無し。弱点設定してないとダリッシュスキン連発。 【ゼク子・ゼク男とステート状況】ゼク夫+グリフォンの弱点付与フル。ゼク夫でグリフォンの弱点付与無し 【夢魔の種類】ストゥーナ 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】インサート、ピストン、てかげん等など 【再現性】なんどでも 【考えられる原因】ツクール持ってないので中が見れない。 142 :槍男:2011/08/19(金) 23 37 48 ID ry8taWCk 【パッチ】短編(非EX)+公式パッチ+総集編12+海開き810 【内容】お店の表示に異常(アイテムの効果説明の位置及び価格) 【発生場所】読書室のエスプラーナ、一角獣の角で確認 【再現性】あり 【備考】 アイテム説明が欄上部に表示される。 Collectionのロゴと[本] 0 / 183 という表示と重なってしまっている。 本のマークの右の数値は不明。コレクション? 価格表示部に、本来の価格(?)と重なってその5%の値が表示される。 例:エルドチーズ→900と45という2つの値が重なっている。 この5%はエスプラーナ価格だったりするのかも? なお、購入したら本来の価格(?)の方を取られた。 アイテム原価リストが何処にも無かったので、本来の価格かどうかは不明。 532 :槍男:2011/05/17(火) 14 18 31 ID cZMUehQk ゼク子・ゼク男】ゼク夫 夢魔の種類】ドラグナ 【エラー発生場所】エルトゥム森林 【直前の行動】手順どうり出した後、即イかせた 考えられる原因】最初アソコ以外で焦らした後、アソコを攻めて倒したらエラー、2回目はアソコのみで焦らしたらエラーが出なかったので、指定した手順以外で出すとエラーかと 448 :sage:2011/05/05(木) 16 23 01 ID oNggxh3s 【パッチの追加状況】最新 【エラーメッセージ&内容】夜の国の宿屋 炎石龍の間に出てくるストメロの出現位置が周回するたびに上にずれていき戦えなくなる 【ゼク子・ゼク男】ゼク男 【夢魔の種類】 【エラー発生場所】炎石龍の間 【直前の行動】特に 【再現性】あり 【考えられる原因】 189 :槍男:2011/04/01(金) 22 31 18 ID anLZSwJg 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11+童貞パッチまで 【エラーメッセージ&内容】史書を入れなくてもレスコーンさんがどのフィールドでも現れてふらふらしている 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】レスコーン 【エラー発生場所】ダンジョン内 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】原因かは不明だが処女で戦った時に1度インサートされてイカされその後倒した 852 :槍男:2011/02/06(日) 21 03 52 ID UJIdozDw 【エラーメッセージ&内容】フリーズ(BGMはそのまま) 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】ネコマタで確認 【エラー発生場所】森 【直前の行動】 互いにクライシス状態で、装備品に「ケモノに強い」あり。 ストゥーナのレッスン受けてる 上記状態でラッシュにより、1回目でヒップ(←うろ覚え)にラグジャラスしてとどめ。敵全滅 動かなくなった 【再現性】未確認・・・ 【考えられる原因】レッスン追加効果か、ラッシュの次行動先探しているのか… 825 :槍男:2011/02/02(水) 13 46 18 ID mK3PytSk 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ+ユキンコ修正パッチ 【エラーメッセージ&内容】 あまねき愛を を使用したときに、アイゼクトは動けない!と表示されて効果が発動しない。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】なんでも 【エラー発生場所】戦闘中 【直前の行動】とくになし 【再現性】あり 【考えられる原因】? 改造版SQ短編には、2011/1/30現在、以下のような未解決のバグ、エラーが確認されています。 ●インサートした際に、インサートした相手ではない夢魔の行動が飛ばされる …本来はインサートに成功した時点で強制ターン終了のはずなんですよね…原因は未だ不明。 引き続き、どこで問題が発生しているのかを調査します。 ●イかされた後、相手をクライシスにしても表情が変わらない …どうやら、汁画像を含む画像切り替えで問題が発生しているようです。 こちらも調査中です。問題の箇所が分かり次第修正します。 以下に、晩秋のまとめパッチ関連のバグ報告をそのままコピペしておきます。 解除されたものから順に消していく予定です。 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】犬の首輪を装備してメイブ様×4の調教を受けていると、メイブ様の「~あとひと押し~」的なセリフの後、選択肢「体を開いてしまう」「・・・・・」が出現。 「・・・・・」を選ぶと焦らしプレイが始まる。そしてしばらくすると「スクリプト実行中にNo MethodErrorが発生しました。 undefined method name for nil NilClass」と出て強制終了・・・orz 「体を開いてしまう」の方は正常に機能しました。 【ゼク子・ゼク男】ゼク子(処女+犬の首輪) 【夢魔の種類】クイーンメイブ×4 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】 【再現性】あり(何回やっても) 【考えられる原因】今度は中断セーブしてないから、パッチの当てミス・・・? あと、バトル開始時のメイブ様たちのテンションあがるイベント(掛け合い)がなくなってたような・・・(一人しか上がらない) 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】 ゼク夫がハダカの状態のときに、ラグシャスヒットでEPが0になった場合、ゴブリンが「ズボン脱がしてあげるね」的な事を言ってきます。ちなみにグラインドのラグシャスヒットのときは ちゃんとした口上でした。 【ゼク子・ゼク男】ゼク夫 【夢魔の種類】ゴブリン×3 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】? 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】ゼク子がハダカになった後、レス子さんが高確率で無視してきます(おねだり時も)。一応、ラグシャス時の口上は正常に出てきますが・・・。 【ゼク子・ゼク男】ゼク子 【夢魔の種類】レスコーン 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】脱衣 【再現性】あり? 【考えられる原因】前に公開されていたパッチの当てミス? 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】対リザードマンへのトーク時 スクリプト実行中にSyntaxErrorが発生しました。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】リザードマン系 (ヴィーヴルも確認) 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】不定 何でも 【再現性】あり (ムードや着衣状態等関係なくトークをしかけた時に発生) 【考えられる原因】 他でのトークエラーはないのでリザードマンでの処理バグかな 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】マーメイドとの戦闘中 相手の行動が表示されず、ただアイゼクトは○○の快感を受けた!と表示されるときがある。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】マーメイド 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】マーメイドがセンジャスコーラスを使い欲情していると発生。 【再現性】あり 【考えられる原因】 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】ステラとの1回目の戦闘に勝利後、 他の敵と戦うと戦闘曲がステラとの戦闘のままになる。 【ゼク子・ゼク男】両方 【夢魔の種類】基本なんでも 【エラー発生場所】通常ダンジョン、シトリー部屋両方 【直前の行動】 【再現性】あり 【考えられる原因】 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11+晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】1匹だけ千里眼、隠密無効の敵がいた(千里眼、隠密+1と+2装備をしてる状態でも接近するまで見えず、遠距離からでも気付かれた) 【ゼク子・ゼク男】 【夢魔の種類】インプ(イタズラ日記外伝のみを入れていたので) 【エラー発生場所】アンショス海8F 【直前の行動】 【再現性】なし 【考えられる原因】不明 【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編11~晩秋のまとめパッチ 【エラーメッセージ&内容】マイェストレとの戦闘中お尻調教が進んだ状態で出る選択し「・・・・」を選択後 焦らし攻め状態?に入るがその責め中にエラーが発生する スクリプト実行中にNoMethodErrorが発生しました undefined method `name´for nil NilClass 【ゼク子・ゼク男】処女ゼク子 【夢魔の種類】マイェストレ 【エラー発生場所】シトリー部屋 【直前の行動】魅了状態で動けない状態だったので特に行動はしていない 【再現性】シトリー部屋でのみ再現性確認 【考えられる原因】 最新パッチを当ててからそのままセーブデータを継続したままなのでそれが原因かもしれないです なお、もしここに書かれていない症状で、「おかしいな?」と思う症状が発生した場合は、 改造スレで報告をお願いします。職人も把握していないバグ、エラーが多数潜んでいると思われますので……