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登録日:2011/05/16(月) 23 52 36 更新日:2021/10/11 Mon 09 58 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ええい!ままよ! つよい輪 イカリング クロウ・ブルースト スパロボ チャームポイント バンプレストオリジナル 借金返済の糧 天秤座 祝プラモ化 第2次スパロボZ 第二次Z 【Blasta】 第2次スーパーロボット大戦Zのオリジナル機体にして本作の主人公機。 そして我らが苦労さんことクロウ・ブルーストの借金返済のかt(ry…もとい相棒。 全高 18.3 m 重量 62.6 t 搭乗者 クロウ・ブルースト 各地で猛威を奮う謎の生命体『次元獣』(正式名称「ディメンション・モンスター」通称『DM』)に対抗するためにアクシオン財団第13防衛研究所「スコート・ラボ」で造られた、対次元獣用機動兵器「DMバスター」試作1号機。開発コードは「ナンバー0」。 対次元獣用に開発されただけあり、ベースとなったアクシオ等のアクシオン社製の機動兵器とは比べ物にならないスペックを持たされており、極めて高い機動性 の他、状況に応じてカートリッジを交換して様々な用途に使用出来るアクシオン製の最新火器「AX-55EAGLE(電磁加速式ガンランチャー)」、左腕に 装備された斬撃武器やアンカーとしても使用可能なシールド「バンカー」等の武装により火力にも優れている。 しかしその高過ぎる性能から常人には扱い切れないじゃじゃ馬で、クロウが乗るまでは起動テストすらままならなかった。 上記の性能に加え、索敵能力・情報分析能力に長けた情報戦用型としての側面も持っており、あらゆる状況下において単独で強大な敵と戦ったり、あるいはデータ収集を行い生還することも目的としている。 クロウさんはこの能力で得た戦闘データを売る事により借金の返済に当てている。 動力源はベースとなったアクシオ等に用いられているプラズマバッテリーではなく、スットコドッコイがどこからかもたらした謎の機関「VX(クインティプル・エックス)」により活動している。 出力は極めて高いものの詳しい事はほとんど分かっておらず、その特異性はヴェーダも警戒していた。 実戦を重ねるにつれて徐々に解析が進み、後にVXが生み出すエネルギーにより稼働する専用の随伴兵器「SPIGOT(物体の移動と変換のための空間確率干渉器)」も武装に追加される。 これは宙に舞う4つのリング状の物体で、これ自体が射撃や斬撃等の攻撃を行えるだけでなく物体やエネルギーの加速や収束、増幅制御といった機能も持つ装備で、VXの研究が進むにつれさらなる活用も見込まれている。 ちなみに採算度外視で開発されたため量産の予定は無かったが、作中での活躍が認められ近いうちに量産化される事が決定したらしい。恐らく再世編で活躍するのであろう。 ※ストーリーでの活躍 クロウ・ブルーストの項目参照 ※ゲームでの性能 高い運動性を持つリアル系の機体。 飛行可能で移動力が高く、EN制と弾数制の武器が程よく分かれており燃費が良い、火力もそこそこ高め、パイロットのクロウのスキルにより資金稼ぎや援護攻撃も大得意と主人公機だけあり性能は優遇されておりかなり扱いやすい。 主人公らしくどのルートにも一緒にいるうえ強制出撃も多いため優先して育てる価値がある機体。(二回ほどイベントで撃墜されるけど) 第一話の選択肢で射撃型か格闘型か選べ、武器の性能や演出が変わるのが特徴。(機体そのものの見た目に変化は無し) 射撃型は射程に優れるがP武器に乏しいスナイパー役に、格闘型はP武器が豊富だが射程に乏しい切り込み役な性能となる。 射撃は得意の援護攻撃の活かしやすく、格闘は長所である移動力を活かしやすい。 どちらも一長一短なので好みで選んでも構わないだろう。 しかし何故か再世編では射撃・格闘の区別が無くなり両方の良いとこ取りのような性能となっている。 再世篇にて後継機である、リ・ブラスタが登場した。 詳細は項目参照。 ※武装 バンカー・ブレイク バンカーをワイヤーで射出して刺突する。 破界篇でのみ、トドメ演出は、バンカーを手元に戻した後に再び斬り捨てる。 EAGLEショット マシンガン式のAX-55EAGLEを連射する。 トドメ演出は再び至近距離で連射する。 ベイオネット・スパイカー 対次元獣捕獲用の特殊装備を使った攻撃。 EMネットで相手を捕獲後、腰部から雷撃を発するスタンロッドを発射して敵の動きを止め、最後にベイオネット・スパイカーをセット、ビーム刃を構えて突撃する。 トドメ演出は相手に風穴を空けて機体ポーズ 背後で爆散。 運動性ダウンの効果あり。 クラッチ・スナイパー 狙撃用の砲身による長距離射撃。 最初の二発は牽制で三発目にワンショットキルを行う。 律儀なことに戦艦に対しても二発外してから当てる。 再世篇では2発とも命中させ、トドメに三発目を打ち込むという形に修正されている。 ACPファイズ 「アサルトコンバットパターン・ファイズ」の略称。 グレネード弾を撃ち込んで怯ませた後、バンカー射出し拘束。その後、円の軌道を描きながらマシンガン掃射し、再びグレネード弾発射。 最後は格闘型か射撃型によって異なり、射撃ならマシンガンで蜂の巣に、格闘ならバンカーのブレードで横一文字に切り裂く。 トドメ演出は射撃なら決めポーズ、格闘なら相手が真っ二つになる。 再世篇ではマシンガンを撃ちながら接近し、バンカーブレードで真っ二つ、と前作の格闘型・射撃型を組み合わせた技になっている。 また、最初のグレネード→バンカー射出の流れが少し速くなっている。 クロウ曰わく 「呆れるほど有効な戦術」で「こいつは俺の十八番なのさ」 ちなみにこれはクロウがファイヤバグ時代にマリリンから教わった戦法で本来は単独ではなく五機編成で行う技らしい。 SPIGOT-VX 30話より追加されるSPIGOTとの連携攻撃。 射撃型と格闘型で演出が大きく異なる。 射撃なら4基のSPIGOTによる連続射撃を行い、最後はブラスタの胸部から高出力のビームを発射。縦一列に並んだSPIGOTのリングの中にビーム通過させて凝縮・収束させて相手を貫く。 格闘ならSPIGOTによる斬撃で敵を切り裂き三つで相手を拘束後、ビーム刃を構えながら残り一つのSPIGOTにより巨大なビーム刃を形成して突撃、直撃後に他SPIGOTからもビーム刃を放ち相手を木っ端微塵にする。 トドメ演出はどちらもクロウのカットイン。 何気にクラッチ・スナイパー以外の全ての武器にトドメ演出があり演出面でも優遇されている。 が、一部武器はトドメ演出前にダメージが表示されたり、そうでなくても演出が長くてテンポが悪いという意見もある。 それを受けてか再世編では全体的に技のテンポが良くなっている。 VXの正体はクロウ・ブルーストのスフィアである「揺れる天秤のスフィア」。 名前の由来もLibra(ラテン語でてんびん座の意味)からである。 このスフィアはスットコドッコイがエルガンから預かったもの。 派生機 ブラスタEs パイロット エスター・エルハス 再世篇に登場したブラスタの量産試作機。 DMバスターとなったエスターが搭乗する。 クロウが破界事変にて収集した戦闘データが様々な所で使われている。 Esは、『Escort(護衛)』や『Easy(簡単な)』の略など様々な意味を持つのだが、エスターは自分の名前の略称と誤解している。 コンバット・フォローイング・システム(CFS)により、技量の低いパイロットでも戦えるようになっている。 武装 FALCONショット 主兵装であるAX-66FALCON(在来弾薬対応型自由加速銃)を連射する。 バンカー・ストライク ブラスタ同様左手に装備されたシールド バンカーを敵を切り裂く。 フルアクセル・シュート FALCONをロングレンジモードで放つ。 ブラスタのクラッチ・スナイパーのデータが使われている。 ACPイオタ アサルト・コンバット・パターン・イオタの略。 ACPファイズを使いこなせなかったエスターのために新たに考案された直線型のアサルト・コンバット・パターン。 FALCONを連射しながら目標に突撃し、バンカーで目標を貫く。 ネタバレ エスターとブラスタEsが中盤次元獣化し、リ・ブラスタと聖王機ジ・インサーのスフィアによって元に戻ると、謎の機能向上が起こっており、原因は現状不明であり、第3次Zの伏線となっている。 とっておきの追記・修正パターンだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デザインは苦手だけど動くとカッコイイ」と評されたオリ機は過去にそこそこいたが、戦闘アニメで評価を落としたって例は珍しい。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 36 09) ↑オリ機の戦闘アニメで無駄な乱舞とダラダラした空中機動は嫌われる傾向が強い。あと、ブラスタの場合クラッチ・スナイパーの2発外しとか小隊制の名残っぽい部分も見受けられる。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 40 57) エスターもリアクターになったりして・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 12 16 58) ↑2見ればわかるが、ひたすらくどいの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-03-16 15 30 05) ニコニコで器用万能からの説明でよく考えると主人公機ぽくない面あると思った -- 名無しさん (2014-04-05 20 59 18) クラッチスナイパー、ドケチなくせにわざわざ二発外すのはなぜ -- 名無しさん (2014-06-06 19 37 46) 個人的には再世篇の格闘・射撃両方のSPIGOTが使える高水準器用『貧乏』仕様が一番クロウらしくて好き。リ・ブラスタは極端すぎる。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 42 30) 久しぶりに見た正統派。 ヒロイックにしてスタイリッシュ・スピーディー(再世篇で)。 -- 名無しさん (2014-08-12 01 29 43) そういやシールドが アンカーになる よねサソリのしっぽとかんがえればEsのほう派生してさそり座スフィアなりそうなきもね -- 名無しさん (2014-10-08 12 13 14) ブラスタEsの機能向上はエスターの次元獣化の弊害かもね。次元獣は元々はシンカの代替案だし。 -- 名無しさん (2020-04-04 10 20 14) 名前 コメント
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ブラスタ・通称銃2丁のレーザー銃を武器とするスタイル、遠距離からの攻撃ができるので上手くやれば端からチマチマやれるかもしれない。装備Levelは射1〜
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名 称 ブラスタEs 総GP 263 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 10 10GP 最大EN 9 27GP 装 甲 12 30GP 運動性 15 81GP 近距離攻撃 13 50GP 遠距離攻撃 11 23GP 【ユニット特性】 名前 消費 シールド+2 7 飛行 8 修理能力 20 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13】【基本命中:15】 名前 命中 攻撃 OP GP バンカー・ストライク 15 13 シールドアタック 1 ACPイオタ 15 13 複合武装 5 突撃 2 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中:15】 名前 命中 攻撃 OP GP FALCONショット 15 8 P武装 3 フルアクセル・シュート 15 11 弾幕・爆撃 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 エスターの搭乗する対次元獣用人型機動兵器。「ブラスタエス」と読む。クロウの駆るブラスタの量産試作一号機であり、破界事変で彼が収集したコンバットデータの数々が反映されており、高い性能と良好な操縦性を両立した優秀な機体。やたらハデなカラーリングは宣伝も兼ねてとのことである。
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登録日:2012/04/16(月) 22 52 23 更新日:2023/11/16 Thu 17 30 21NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CDS Re ブラスタ THE_UNBREAKABLE VX Zシリーズ ×借金返済の糧 ○新たな借金の種 クロウ クロウ・ブルースト ゴールドは存在しない←声優的にありそうだがアウトもない スパロボ スパロボZ トライアの罠 ネタバレ項目 バンプレストオリジナル ブラスタ ブルー リ・ブラスタ レッド 主人公機 天秤座 生き様 第2次Z 第3次Z 折れねえんだよ、天秤の支点はよ Li Brasta 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』に登場するブラスタの後継機。 BGM:THE UNBREAKABLE データ リ・ブラスタB 全長:18.3 m 重量:62.6 t リ・ブラスタR 全長:24.2 m 重量:85.7 t 概要 ブラスタをパワーアップさせた、完成形ともいえる機体。 動力炉であるVX(=『揺れる天秤』のスフィア)の出力を最大限に発揮させた状態を想定して開発が進められたが、スフィアの暴走がきっかけでクロウ・ブルーストがスフィアの力を解放することに躊躇いを持ってしまい、規定値までVXの出力が達しない状態が続いていた。 しかし、迷いを捨て腹を括ったクロウと、トライア・スコートが搭載した「CDS」により暴走を克服し、求められていたスペックを100%発揮することが出来るように。 次元獣の研究が進んだため、ブラスタとは違い完全な戦闘用の機体となっている。 最大の特徴として、再世篇のブラスタが遠近出来るが器用貧乏な機体なのに対して、リ・ブラスタは破界篇のブラスタのように、近距離特化か遠距離特化かを選べる。 しかし、そのピーキー加減はブラスタの比ではない。 名前の由来はブラスタ同様「Libra(ラテン語でてんびん座の意味)」。「リ」が入ったことでようやく星座の名前が完成した。 リ・ブラスタR 近接格闘戦仕様。装甲と格闘能力に特化し、その分射程は下がっている。…といってもスーパー系にしてはかなり打たれ弱く、そのまま運動性を伸ばした方が無難ではある。 開発者のトライア曰くブラスタ・スーパーロボットアレンジ。 両手足に小型の、両肩に半分ずつに分割された大型のSPIGOTを装備し、両側に皿を下げた天秤に見えるシルエットを持つ。 白地に赤のラインが入ったカラーリングはどことなくニルヴァーシュやテッカマンブレードに似ている。 また、手持ちの武器で攻撃するブラスタと異なり、内蔵火器とスフィアのエネルギーを武器化して攻撃に用いるため、外見は徒手空拳である。 リ・ブラスタB 遠距離射撃戦仕様。 Rとは逆に、機動力と射撃戦闘に特化し、引き換えに装甲が脆弱になっている。 主兵装はAX-99RAPTOR(次世代兵器研究向け新型電磁加速銃精度試験モデル)。 ブラスタの面影が強く残った機体で、武装面はほぼ順当なアップグレードがなされており、Rに比べ正統進化の趣がある。 SPIGOTは小型化されて、RAPTORの銃口部分に4つマウントされている。 これにより従来のビームの集束、変換以外にも機体各部の強化、空間の操作、限定的な次元跳躍が可能になった。 ◇武装 非常に残念ながらACPファイズはリストラ。 リ・ブラスタR EAモーター・カノン 頭部の両横に装備された電磁加速砲。 VXブレイザー 方向指定型MAPW VXのエネルギーを胸から放ちSPIGOTで増幅させて放射する。 付近の敵に使うのは良いが、範囲が後述のVXクラスターより狭い。 リープ・マグナックル 空間に穴を開け、拳を空間の穴を通し目標にぶつける。要するにワームスマッシャー+ブロウクンマグナム(ジェネシック版)。 距離や条件を問わず直接殴りつけるためか、地形適応が全部A。 ハイプレッシャー・シューター 手に装備されたビーム砲から集束されたビームを放つ。 モーションが第3次αのバンプレイオスが使うハイパーム・デトネイターにそっくり。 VXキャリバー 手に装備されたビーム砲から放つビームを集束し、剣状にして敵を切り裂く。 演出がエクシアのセブンソードコンビネーションに似ている他、 二刀流のビームソードを束ねて両手持ちの大剣にして真っ向から振り下ろす演出はDのフォルテギガスのライアットバスターと一致。 リ・ブラスタB EMRランチャー バックパック搭載のミサイル。 RAPTORショット RAPTORのショートレンジショットを連射する。 VXクラスター SPIGOTを展開し、SPIGOTの一機に向けビームを放ち、残ったSPIGOTからビームを分散させて放つ。 着弾指定型MAPWで、これを使ってマリリンとそのお供たちを殲滅した人は多いはず(ファイヤバグの配置はマリリンを中心に1マス開けてバーグラーが囲むというものだが、これがちょうどこの武器の範囲ぴったりなのである)。 ベイオネット・スパイカー RAPTORからSPIGOTを展開し、RAPTORから放つエネルギーをSPIGOTで収束させ槍状にし、目標を貫く。 ディストーション・シュート SPIGOTを展開し、RAPTORから放つビームをSPIGOTで屈折させて、目標に当てる。 クラッチ・スナイパーVX 狙い撃つぜ、俺も…! EMRランチャー(スタン効果を持つミサイルランチャー、恐らくブラスタのベイオネット・スパイカーで放つスタンロッドの発展型)で目標の足を止めた後、VXからの次元力をRAPTORから放ち、ブラスタのSPIGOT-VX(射撃)のようにSPIGOTを通してレーザー状にして、目標を貫く。 しかし、この武器の神髄は長射程でも高威力でも、弾数の多さでも運動性低下効果ですらなく、その演出。 蒸気の台詞は使用時のパターンの一つ。亡き友の決め台詞を受け継いだこの演出には多くのプレイヤーが感動した。 Rにカミナの台詞を使える武器がないのはバグじゃないかと思えてくるくらいである。 名称のみ共通する必殺技 SPIGOT-VXM SPIGOT、フルレゾナンス! 見せてやるぜ、本当のゼロ距離射撃ってやつを! 前述したSPIGOTを利用するMAPWの単機版のようなもの。 MはMAXもしくはmaximumの略だと思われる。 Rではスパイカーを足に展開した飛び蹴りから、数回殴ったあとにSPIGOTを展開し、VXブレイザーを放つ。 BではSPIGOTを展開し、SPIGOTからレーザーを放ちながら牽制し、三機のSPIGOTをチャクラムのように目標にぶつけ、内部まで入り込ませてVXクラスターを放ち、内部から破壊するというなかなかエグい攻撃。 両方ともトドメ演出はクロウのカットイン。 アンブレイカブル・フルクラム アンブレイカブル・フルクラム…折れない意志! カルロスがZONEに突撃した際に追加された必殺技。 クロウとリ・ブラスタとVXが一つとなることで発動出来る。 Rでは、展開したSPIGOTにエネルギーを纏ったリ・ブラスタが通って突撃し、目標を貫く。 中の人と合間って最早ゲ○ガンフ○アに見えなくもない。 Bでは展開したSPIGOTにVXのエネルギーを収束させて、目標に向けて放つ。 ジャスト・ワン・チャンス!シュート!! リスク・オブ・マイ・ライフ!くらいなっ!! トドメ演出は、リ・ブラスタのカットインとクロウのカットイン。 ちなみに二周目以降はトライアが出血大サービスとして、リ・ブラスタのRの装備をレッドキット、Bの装備をブルーキットとして換装パーツ化し、インターミッションで切り替え可能。 余談 ゲーム内での性能の評価は圧倒的にBのほうが高い。 理由としては マップ兵器の範囲や着弾指定型故の使いやすさ Rは半端に装甲が高いためBと比べると中途半端 RがEN消費武器に偏っているのに対しBはENと弾数武器に程よく別れているため燃費がいい 本来格闘型のRはP武器の豊富さがウリなはずが、何故か射撃型のBも同じぐらいP武器に恵まれている …等々 これらの理由からRはほぼ趣味枠に近い扱いを受けている。決してRが弱い訳ではないのだが…Bが強すぎた。 しかも、演出面でも破界篇序盤から描かれたロックオンとの友情の集大成とも言える「狙い撃つぜ、俺も…!」がBでしか聴けないというのも痛すぎる。 「Bがロックオンなら、Rはカミナの台詞を借りればよかったのに」と思ったユーザーもいたと思う。 あまりの使い勝手の良さに、とうとう公式ラジオでも「大抵の場合Bが選ばれる」と明言されてしまった。 例によって例のごとく、言ったのは杉田である。 一応Rについても「Rもそれはそれで強い」とフォローはしていたが、正直苦しい気がしなくもない。 特筆機能 コイン・ドロップ・システム 頼りにしてるぜ、CDS…! 上述した「CDS」の正体。 揺れる天秤の反作用「思考の固定化」による暴走に対してのカウンターとして、守銭奴であるクロウの金への執着を利用した機能。 VXの出力が一定値を上回ると、本物のコインを落とした音が鳴り、それによりクロウの意識を金に向け、暴走を防ぐというもの。 他の守銭奴キャラにも効果がある気がするのは不思議ではない。 アイム戦での会話から意識的にON・OFFすることも可能な模様。また、出力を高めすぎると連続で発動するらしい。 ちなみに毎回コインを使い捨てているのか、発動1回につき1Gの使用料がかかる。これにより借金が余計に増えてしまったのは言うまでもない。 Zでスフィアの副作用に苦しんでいたセツコのことを考えると何ともバカバカしい対処法……に見えるが、これは揺れる天秤の反作用の被害が本人だけに留まらない危険なものであったがゆえ、クロウの守銭奴っぷりを利用した苦肉の策であり、傍目はともかく内実は決して笑える代物ではない。 なお、再世戦争でこのシステムの発動回数は100万回らしい。1回1Gなので、またしても100万Gの借金を負う羽目になった。 …のだが、ちょっと冷静になってみよう。 どう考えてもあり得ないが、365日毎日20時間戦闘を行ったとすると、1分につき3回発動していても、100万回に到達しない。つまり、間違いなく嘘である。おそらく、トライアが彼を繋ぎとめるためについたのだと思われる。 ここで、一つ気になることがある。 上記のように、ちょっと考えればわかることなのに、クロウは思考停止してまともな反論すらせずに借金を受け入れてしまっている。 元々彼は借金で己の存在を定義しているらしいので借金することとそれを返すことには前向きなのだが、それを差し引いても借金を負う羽目になった彼の思考の無さは毎回過分に見える(というよりもそれ以外の方法で人生を送るという発想自体持っていない)。 もしかしたら、アイムが機体から降りても嘘をつきまくっていたように、クロウも借金という動力源を確保するために揺れる天秤の副作用「思考の停止」を限定的に受けていた可能性がある。(*1) ただ、100万はないにしても、クロウの事なのでコインの音が聞きたいがためにどうでもいいタイミングでもCDSをガン回ししてた可能性は否定できない。 実際、天獄篇にてリ・ブラスタは真化融合した途端にCDSを自らガン回しし始めた。 リ・ブラスタT こいつはRとBの魂を受け継ぐ新たなブラスタだ! 全長:19.5 m 重量:78.7 t 再世戦争後、スコート・ラボで再改修を受けて強化された新たなるブラスタ。 「T」とは「Trail」つまり「試験型」を意味するが、トライアの名前の綴りにもなるためその点ではクロウは不機嫌である。 クロウのスタイルに合致したタイプBをベースにタイプRのエッセンスを入れ込んだいわば「いいとこ取り」の機体で、カラーリングは初代ブラスタを踏襲したメタルグレー。 しかし、増加した重量に対応するため出力が上がり、その結果以前にも増してピーキーな機体に仕上がっている。 SPIGOTはタイプBから引き継がれたRAPTORのマズルに搭載された4つに加え、タイプRのものを発展させた膝のアーマーになっている大型の4つがあり、これらをフル活用することでスピーディかつパワーのある攻撃を行う。 戦闘スタイルは射撃と格闘をバランス良く配分していた初代ブラスタを発展させたものであるが、基本はタイプB同様の射撃型。 なおCDSは引き続き搭載されているが、再世戦争の貢献により使い放題となっている。……が、どうやらスフィアの制御システムに直結しているらしく、サード・ステージになって反作用を克服した後も外されていない。 天獄戦争を戦い抜いたが蓄積ダメージが超時空修復後に限界を向かえ大破。あまりのダメージから廃棄されるところだったが、クロウの嘆願によりスコート・ラボで修復。 これによりクロウはまたも100万Gの借金を抱えることになってしまった……(*2)。 ◇武装 RAPTOR-99 タイプBのものの発展型。 銃口にセットされているSPIGOTを展開することで連続射撃を行う。 バンカー 左腕のシールド。 二枚重ねになっており、外側の大型の部分はブラスタ同様射出可能。無線制御だが、内側の小型は有線射出になっており、重ねて撃ち出すことも出来る。 VXクラスター タイプBのものと同様。 先端に展開したSPIGOT1機にRAPTORからビームを放ち、射出した残り3機にビームを転送して頭上から攻撃する着弾指定型MAP兵器。 ベイオネット・スパイカー ブラスタのものにタイプRの攻撃を加えた発展型。 バンカー・ブレイクで敵を翻弄しつつ、展開したSPIGOTをカタパルトに本体を射出して一気に仕留める。 必殺技 SPIGOT-VXM SPIGOT!フォーメーション・ファイズ! クロウの十八番である「呆れるほど有効かつ最高の戦術」、即ちACPファイズをSPIGOTによって仕掛ける。 まず背部ミサイルランチャーで敵を牽制しつつRAPTORのSPIGOTを展開、有線接続したバンカーを射出し叩き込んで「ターゲットを中央に固定」。 引き戻す勢いで旋回しつつ、展開したSPIGOTを使って全方位から銃撃することで「そのまま速やかに火力を集中」、後ろに回りこんだところでバンカーを戻して大型のSPIGOTを展開、ベイオネット・スパイカーで「最後は中央を突破」してトドメを刺す。 全体攻撃かつ移動後使用可能なので、敵タッグの殲滅に最適。 ジ・アンブレイカブル・フルクラム 使いこなすぜ、揺れる天秤のスフィア! 狙い撃つぜ、俺も……! 折れねぇんだよ、天秤の支点はな 「揺れる天秤」のサード・ステージ以降により解禁された一撃。 タイプBの「アンブレイカブル・フルクラム」と同じだが、SPIGOTを全基展開してビームを拡散・螺旋状に再収束、敵機を確実に「狙い撃つ」。ビームが「螺旋」状になるのは今度こそカミナ要素かもしれない。 地球製のスフィア搭載機の最終的な必殺技であるため定冠詞つき。 追記・修正はコインの音に反応してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\チャリーン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 偶々対処法があって且つそれが間抜けな感じだから忘れるけど、クロウの副作用は本当にヤバイからな…… -- 名無しさん (2013-08-11 18 46 44) リブラRってぶっちゃけBと比べなくても微妙な気がする。弱くはないけど武器が使いにくいの多くて -- 名無しさん (2013-08-11 19 37 54) Rのアンブレイカブルは某動画では「シャッキンスパーク」とも呼ばれてたり…… -- 名無しさん (2013-10-29 03 06 47) 装備や性能、デザインに演出の全てが「Bが正統後継機」って感じが強いのがな -- 名無しさん (2013-11-03 22 32 33) セツコがリ・ブラスタのデビュー戦に居合わせたらどうなったかな、一旦は安心と複雑そうに気遣いながら横からやっぱりシンが気遣う事は無いですよとセツコを気遣うかな? -- 名無し (2013-11-04 01 17 26) ↑CDSの真相に呆れつつも、胸の内で反作用を克服した事を喜ぶんじゃないかなぁ? 複雑な気持ちだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-04 02 19 43) 経済的に呪われた機体 -- 名無しさん (2013-11-04 03 34 03) ↑×4「俺も狙い撃つぜ!」の台詞が反則過ぎるんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2013-11-04 14 17 23) OGにはロックオン居ないから言わないかもまぁ結局ブルー一沢だが -- 名無しさん (2013-11-04 14 51 33) ↑×5個人的にシンとセツコは原作基準だと二人してクロウが貧乏くじ同盟に誘う気になれない類の貧乏くじ引いてるせいかあまりあの場でコメントして欲しくはないな…… -- 名無し (2013-11-04 20 23 40) ↑2 でも、OGに出てきた場合、ブラスタはスフィアのないただの機動兵器だよね。果たしてリ・ブラスタになれるものか…? -- 名無しさん (2014-02-04 18 22 21) まぁ、ブラスタみたいなのをスーパーアレンジしても・・・って感じだなRは -- 名無しさん (2014-02-04 19 04 22) ロボを動かすのに金がかかるを体現した機体 -- 名無しさん (2014-02-15 12 49 39) 正直、音が鳴ればいいだけのはずのCDSでなんで現金消費されるのかわからない。機能させるのに1G分のエネルギーかかったりするんだろうか -- 名無しさん (2014-02-22 04 44 43) あれは『使用料金』として請求されたんだろ。そもそもトライアの説明は明らかに嘘だってわからんのか?CDS設置からクリアまでの戦いで100万回使用したとかどう考えても無理。 -- 名無しさん (2014-02-22 05 27 52) ↑クロウさんだぞ? あの人なら特に意味もなく金の音が聞きたいってだけ音が出る機能だけを無駄に使ってそうじゃん -- (2014-02-28 05 35 36) ↑クッソwww すげぇ納得しちゃったじゃないかwww …ホント、ありありと想像できるわ。休憩時間とかCDSをBGM代わりにしてたんじゃないだろうな(汗) -- 名無しさん (2014-02-28 10 58 30) ↑百万回で済むとは思えんw と言うか何を考えてCDS発動させてんだw -- 名無しさん (2014-02-28 11 33 14) ↑金の音で金持ち気分を味わってるんだよ。 -- 名無しさん (2014-02-28 11 40 03) ↑スットコドッコイ「ごめん、僕ってお金を持ってない人の気持ちってわからないんだ(ドン引き)」 -- 名無しさん (2014-02-28 11 45 05) 昼休みに砂糖水ブランデーみたいにして飲みながらコクピットで鳴らして「ウホッ楽しいぉ( ^ω^)」ってやっていたと想像している -- 名無しさん (2014-02-28 13 13 42) ブルーキットがロックオン、レッドキットがカミナのイメージなのかなと、最近思った。 -- 残骸 (2014-04-01 16 20 52) ↑↑の連中の流れのせいで本気で100万G分のEN(電力?)消費してそうと思っちまった…。 ↑カミナイメージならレッドの肘か膝の余ったスペース辺りにドリル付けたくなるな -- 名無しさん (2014-04-05 20 54 35) クロウはBのイメージ -- 名無しさん (2014-04-05 20 57 07) 色々やんや言われてるRだけど、実はちゃんと「天秤座」として成り立つようなデザインなんだよね -- 名無しさん (2014-04-05 21 20 46) 不経済極まりないとはまさにこの事だな -- 名無しさん (2014-04-05 21 30 51) クロウがB、エスターがRってとこかな -- 名無しさん (2014-04-05 21 38 34) クロウは偽の金が落ちた音じゃ反応しないんだよ? だから実際に現金をコクピットに毎回落としてるんだ。だから使う程金がかさむwww -- 名無しさん (2014-04-23 19 46 28) 同じコインを使い続ければいいんじゃねというのは禁句 -- 名無しさん (2014-05-07 19 58 08) ↑あれだろ。積もって行く音が聞こえないと出力半減なんだろ(適当) -- 名無しさん (2014-05-07 20 03 52) 録音した音声でもダメなんだろうな -- 名無しさん (2014-05-07 20 16 09) そこはあれだwおキツネ様がクロウに離れてほしくないかr・・・うあ!だれだやめ! -- 名無しさん (2014-08-04 07 52 30) もしナデシコが参戦してたらあいつみたいにってRでいえたろうな~声優的な意味もかねてw -- 名無しさん (2014-10-02 08 13 02) リ・ブラスタR・・・またの名を「借金ロボ・現金ガンガー3」 -- 名無しさん (2014-10-08 13 53 08) Bの膝の飛び出た装甲?がライフル構えるときに邪魔になってる気がしてならない… -- 名無しさん (2014-11-02 09 19 40) とりあえず、リ・ブラスタTは「狙い撃つぜ、俺も…!」だけは残しておいてほしいな -- 名無しさん (2015-03-21 01 48 33) SPIGOTが中の人ネタで、「チャームポイント」とか呼ばれてるのが好き -- 名無しさん (2015-03-21 02 03 48) TはどちらかというとB寄りだな。あと「狙い撃つぜ、俺も」の続投に俺歓喜 -- 名無しさん (2015-04-07 10 57 32) クロウ殺すにゃ武器はいらぬ。ただリ・ブラスタに乗せ続ければ良い…借金で首が回らなくなります。 -- 名無しさん (2015-04-07 23 04 11) Tは武器の射程や属性がバラけすぎてるのがな……。フルクラムがあるからなんだろうけど援護向けなのにクラッチ・スナイパーが無いのが痛い。 -- 名無しさん (2015-06-08 20 37 06) SP回復あるけど意外とよけなくてなぁ…後微妙にアニメのテンポが悪くなった -- 名無しさん (2015-06-19 23 58 30) Bばかり評価されてるけどそれでもRの方が好き。もうゴン太ビームはお腹いっぱい -- 名無しさん (2015-11-20 19 30 38) なお、真化融合の際のやり取りからしてリ・ブラスタ自身も金の落ちる音が好きだと判明。……実は前から意識持ってて非搭乗時も勝手にCDS作動してたんじゃないのかな -- 名無しさん (2016-02-22 19 48 34) ↑夜な夜な格納庫に響くコインの音か…あの部隊じゃ大して不思議でもないとスルーされてそうだ -- 名無しさん (2016-08-29 21 17 05) 一周目で何も考えずにBを選んだら予想外の強さで驚いた・・・・二周目でR選んだらBに比べて微妙でなんとも言えない気分に・・・・なった矢先におキツネ博士が「どっちも使える」と言ってくれた時の安堵感w -- 名無しさん (2016-08-29 21 38 22) 実際ブラスタに意志があるのは、ジェラウド戦の直前にあるイベントでクロウの言葉に反応してるシーンがある。 -- 名無しさん (2016-09-26 02 20 47) 最大の疑問。ED後も、CDSは残されたままなんだろうか?(博士の意地悪的に -- 名無しさん (2017-09-06 18 17 27) リ・ブラスタTのSPIGOTの数間違ってるくね?ライフルに付いてるのは4つよ -- 名無しさん (2017-11-20 08 57 20) ↑誰も直してないので修正しておきましたよ。アニメ見た限り間違いなく4つでした。 -- 名無しさん (2020-04-27 20 41 15) ↑一週目でR選んで二週目以降んに強さや「狙い撃つぜ」でおおっ!となった自分のようなのもいる。あのセリフはやっぱり卑怯だよ。 -- 名無しさん (2021-09-15 17 13 07) 名前 コメント
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魔術総合養成学園のまとめWikiです ●魔術総合養成学園について● 魔術系統の技術全般を学ぶ学校 「全寮制」 小等部→中等部→高等部→大学部のエスカレーター式 ※落第あり ※学科選択は高等部から ●学科● 魔術学科 召喚術科 薬草学科 占星術科 魔導器学科 魔法薬学科 魔導書学科 格闘クラス …etc. 随時追加。 元ネタ:○魔術総合養成学園、質雑所○ ○魔術総合養成学園、質雑所○2 today - yesterday - total -
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【作品名】第二次スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 源理の力:世界全てを破壊でき、創造できる力。 以下原文↓ 点、面、空間、時間、多宇宙、瞬間移動、時間移動、真空、絶対温度、虚数、揺らぎ 全ての次元の制御は、全ての事象の破壊と創造 それが源理の力 森羅万象全てのものに内在する 次元獣:別次元から現れる謎の生命体。その正体は、破界の王が生成するリヴァイヴ・セルの効果によって機動兵器と搭乗者の生命が融合したもの。 等級が存在し、ブルダモン級以上の固体は周辺の時空間を歪め次元断層をつくり攻撃を防ぐことができる。 テンプレメンバーの攻撃は次元断層を突き破ることが可能 亜空間: この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) ファイナルゲッタートマホーク 真ゲッター1と真ゲッタードラゴンの合体攻撃。木星の衛星3つ(大きさはいずれも月以上)と惑星サイズの敵を一発で同時に破壊可能。 【名前】クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 【属性】DMバスター 【大きさ】18.3m 62.6tの人型ロボット 【攻撃力】20m以上の大きさのライフル銃「RAPTOR」を持ち、その先端部に「SPIGOT」と呼ばれる円盤を4つ搭載。 また、下記二つの攻撃はいずれも相手のバリアを貫通してダメージを与えられる SPIGOT-VXM:SPIGOT三基を埋め込み、残りの一基を使いビームを転送。目標を内部から攻撃する。 威力は惑星破壊以上 射程60000km アンブレイカブル・フルクラム:SPIGOTを高速回転させエネルギーを生成しRAPTORで発射する。 威力はテンプレのファイナルゲッタートマホーク以上 射程は96000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃に3発以上は耐えられる 【素早さ】反応は無限速反応 120000kmの移動なら無限速並 それ以上の長距離移動は約マッハ11785 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 EN回復 一分間に1割ほどENが回復する エースボーナス 武器の威力が1.1倍になる 特殊スキル 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 精神スキル 勇気:熱血(威力を二倍にする)必中(一分間攻撃が必ず当たるようになる)不屈(一度だけ自信が致命傷を受ける程の攻撃のダメージを十分の一以下に抑える) 直撃が全部発動する 覚醒 一度に2回行動できるようになる 強化パーツ 破界の紋章、Dエクストラクター+ いずれもテンプレに反映済み 【長所】無限速反応と射程 【短所】多額の借金とそれ故身についた守銭奴精神 【備考】誕生日を11月11日のB型に設定、エースボーナス習得済み、 パイロット養成で精神耐性とガードを習得、勇気、覚醒がかかった状態で参戦 vol.73 vol.120 490 格無しさん 2018/05/17(木) 19 54 47.86 (省略) あとスーパーロボット大戦シリーズのほぼ全キャラ 消費ENある技や弾数ある技に書いてないし精神コマンドの消費も書いてないわ ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 兜甲児withマジンガーZERO(スパロボV) マサキ・アンドーwithサイバスター クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB 南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード セツコ・オハラwithバルゴラ・グローリー クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 如月千歳withヴァングレイ? 叢雲総司 ナインwithヴァングネクス イングラム・プリスケンwithアールガン リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 以上目に付いたテンプレ、ついでに攻撃力倍化の説明が無しや弾速も不明なのがあるな vol.74 77 :格無しさん:2012/06/22(金) 20 58 48.83 ID Na92VPP3 75 数日待って特に問題ないならそれで行くか クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB考察 既に参戦しているスパロボZ主人公のほぼ上位互換 それより上は防御が上でワンパンキルされる広範囲攻撃持ちが続くのでなかなか上がれないだろう DS>クロウ・ブルーストwithリ・ブラスタB>ランド・トラビスwithガンレオン
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Lv11NPCからクエ完了で開放 銅貨or元宝で武将のステータスが上昇する 養成のやり方 1.画面下の武将アイコン 2.武将を選び養成 3.方法を選び養成 4.結果がよかったら”保存”、悪かったら”取り消す” 武力値 杖、弓→武力1につき武力防御力が5増加 槍、剣→武力1につき武力攻撃力&武力防御力が5増加 策略値 杖、弓→策略1につき策略攻撃力&策略防御力が5増加 槍、剣→策略1につき策略防御力が5増加 戦法値 戦法1につき戦法攻撃力&戦法防御力が5増加→杖、弓、槍、剣 ※以後、武力値・策略値・戦法値を総称して強化値と呼ぶ 普通養成 養成費用:銅貨・・・養成する度に費用が増加(序盤は+500銅貨で途中から+200銅貨) 序盤養成付与値:-3~+2 上限付近養成付与値:-10~+2 強化値が一定を過ぎると+強化が出にくくなる(最近、上限近い状態で普通養成したが+強化が出にくくなることはなかった) 強化値が上限近くまでいくとマイナス強化値の範囲が増える(最近、上限近い状態で普通養成したがマイナス強化値の範囲は増えなかった) 上限を超えた状態で養成すると上限まで強化値が下がる 潜力1.27LV88杖の上限 武力上限:150 策略上限:225 戦法上限:299 潜力1.35LV89槍に普通養成してみた 武力:429→284 武力上限:284 策略:168→169 策略上限:189 戦法:559→378 戦法上限:378 武力と戦法は普通養成の上限値まで下がる 強化養成 養成費用:2代元宝 武力・策略・戦法の上限が5割増加(小数点切り上げ) 養成付与値:-5~+4 強化値が上限近くまでいっても+強化がでる確率は一律 普通養成上限の半分くらいの強化値から500回近く強化養成したら上限に達する 潜力1.35LV89槍 武力上限:426 策略上限:284 戦法上限:567 白銀養成(VIP3開放) 強化費用:10代元宝 武力・策略・戦法の上限が10割増加(小数点切り上げ) 養成付与値:不明 白銀養成の+強化がでる確率が一律だったら強化養成で強化養成の上限値まで達してから白銀養成したら効率がいいかも 潜力1.35LV89槍の上限 武力上限:568 策略上限:378 戦法上限:757 黄金養成(VIP5開放) 養成費用:?代元宝 武力・策略・不明 養成付与値:不明 優先値 ()価値を数字で表す 杖、弓:戦法(11)≧策略(10)>武力(4) 槍、剣:戦法(11)≧武力(10)>策略(4) 槍、剣で以下の結果になった場合は保存したくない(管理人の場合で一例) 武力:+1 策略:-1 戦法:-1 武力:-1 策略:-1 戦法:+1 武力:+1 策略:-3 戦法:0 武力:0 策略:-3 戦法:+1 情報を提供していただけると助かります。 -- 管理者
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卒業生に活躍してる役者、周知度の高い役者が多数いるかチェック(極少数なら、養成所・事務所の力でなく、役者個人の営業努力・芸能実績・パイプの成果かも) プロダクション側は「生徒を育てている訳ではなく、沢山の才能の中から、将来的に自社を儲けさせてくれる有望な卵を探し、篩にかけてるだけ」という事を肝に銘じる。 プロダクションと提携がうすい私塾系は、稼げればいいだけかもしれないから注意。 養成所の授業内容がまともでも、プロダクションがボロだったりすると効率が悪いので注意。 目立った活動・実績をあげてないのに、パッとしない所属役者を増やしてる所には注意。 自社スタジオがある所は、現場さながらの訓練や、自社制作の作品に出演できるかも。 たとえ制作力があっても、プロダクションによっては、自社のマイナー作品に役者をキャストすれば、それでもう十分に実績ができたと安心し、ちっとも外へ営業しないケースがあるから注意。 ナレーションの仕事を数多く提供してくれる事務所はギャラが高いので得かも。 大きい仕事は大手優良が独占してる為、中小はアダルト系ばかりになりがちなので注意。 たとえマネ協の会員事業者でも、常時プレイングマネを働かせてる事務所は避けたほうがいいかも。 誰でも入所できるような所は、所属になってもJr.登録しないケースがあるので注意。 誰でも入所できるような所は、万が一のJr.ジプシーがほぼ無理なので注意。 よくわからない養成所に行く時は、入所説明会や電話での問い合わせ時に・・・(1)「講師の指導歴・活動歴は?」役者講師には→どんな役者を何人育て上げたのか?どんな経歴か?(ハッタリ役者に注意)ディレクター講師には→最近キャスティングに携わった作品内容と数は?(ショボイ閑職Dに注意)(2)「マネの人数(※経営者・役者を除く)は?そのマネの経験年数・営業実績は?」営業の量と質を確認。経営者以外、マネがいないケースもあるので留意。(3)「現在売り出し中の役者は?その役者はどんな仕事をどの位している?」そいつは生え抜きか、外部移籍か?どの方面の仕事を多くもらってるか?…以上の3点を厳しくチェックできたらいいかも。※3点…(1)講師(育成) (2)マネ(営業) (3)役者(仕事) 養成所・講師は平等主義、プロダクション・マネは差別主義。 講師・レッスン内容・環境だけでなく、事務所の経営陣・運営スタッフ・仕事ぶりもクールに観察するといいかも。 チャンスを与えることを理由に、ずっと居られるシステムの所は要注意かも。ダメ宣告・退所勧告する所は良心的かも。 先輩や、所属役者とのつながりを早く持ち、事務所に関する内部情報を仕入れると安心。 他社の養成所生ともつながりを持ち、情報交換をしておくと安心。 授業料の分割払いは、有事の際、即離脱できるのでお勧め。(が、一括納入限定の所も増…) 講師に現役音響ディレクターがいても、たいした仕事をせず、ろくに権限がない場合があるので注意。 スクールは、合格率UPの為に、営業力0・育成力0のプロダクションにも、容赦なく生徒を入れたがる傾向があるので注意。 競争が激しく、危機感が高い生徒がいる養成所は、現状に見合った良質の情報やレッスンに触れる機会が多く、門外不出のコツやテクを教えてくれる場合があるかも。 待遇が良く、経験豊富で、精力的なマネが数多くいると、新人・ジュニア(養成所生にも?)にもチャンスが多いかも。 育成・営業・マネジメントをほどほどにして、将来的なビジョンを持たず、養成所収益を老後資金や劇団活動資金に充て、ただ勝ち逃げしようとしている高齢経営者・有名役者がいるかもしれないので注意。 (1)素質がある生徒・育った生徒には、しっかり幾つかチャンスを与え、(2)有能な役者に対して、しっかり高レベル・高ギャラの仕事を斡旋可能で、(3)マネジメント業・営業で、ビジネス成果を出している(養成所収益ではなく)…そんな事務所の養成所はいいかも。 東京圏外の養成所は、標準語マスターや仕事・オーディションチャンス都心集中の点などから、地理的に不利なので用心。 老朽化した稽古場や劇場の壁や天井には、アスベストが使用されてたりするのでマジで注意。 {受講生で、たかだか数年舞台カジった程度で先輩風吹かせて偉そうにしてる輩を たまに見かけるが、基本無視でOK。 夢を見る勇気があるのなら、夢を捨てる勇気も時には大切かも。 声優業界に詳しい若しくは経験のある関係者が指導に関わっていないアニメ・声優系専門学校 ▼例:講師が舞台・ミュージカルなど声優事務所と関わりがない人達でしめられる。 進路指導が最初から所属だけを前提としている。 特別講義等で現場のプロダクション関係者を招かない。 (ナレーション事務所と声優事務所の違いがわからない。 酷いと芸能界のシステムと声優業界のシステムの違いなどを把握していない。) 進路指導等より卒業公演等を優先する。 一部の事務所と癒着または疑わしきものがある。 地方校の場合、日常会話で標準語を使っていない。 本人の希望にあった養成所オーディションだけでなく、 事務所をすべての如く受けることを推奨または認める。 など・・・学校系は注意。
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養成詳細 アカデミーの「魔獣養成」の過程を記入するページ ステータスの伸びやすさの参考に 養成 試み1/スライム/ホブゴブリン/デーモンキング/フェアリー/ピクシー/ドリアード/リザードマン/マーメイド 養成 試み1 前提条件 Lv30までは能力UPさせずに普通にLvを上げる 2回とも能力が上昇しなかった場合、カンストと見なす ステータスはアカデミー以外で確認して記載 アカデミーのステータス画面に表示されているHP/MPは最大値ではなく現在値Lvを上げるだけなら最大値まで回復しているが、能力強化の場合回復していないため No 0は強化前Lv30のステータスを記載 養成方法 基本メニューは「サバイバル+40日+スパルタ」(*1) 1つの能力以外が全てカンストした場合、その能力のみを上げるトレーニングに切り替えるその場合は「XX+40日+スパルタ」とする スライム No HP MP STR INT AGI 0 188 128 79 106 169 1 200 146 87 111 175 2 212 163 96 119 181 3 225 183 101 126 188 4 239 188 108 140 192 5 256 188 111 145 202 6 269 188 118 151 205 7 286 188 129 164 210 8 290 188 137 164 212 9 290 188 146 164 217 10 290 188 146 164 217 結果 102 60 67 58 48 ホブゴブリン No HP MP STR INT AGI 0 212 107 133 125 100 1 231 123 148 129 102 2 246 135 158 134 110 3 264 150 164 140 112 4 273 152 179 147 117 5 287 152 179 154 120 6 304 152 179 160 122 7 315 152 179 170 127 8 328 152 179 170 132 9 328 152 179 170 140 10 328 152 179 170 140 結果 116 45 46 45 40 デーモンキング No HP MP STR INT AGI 0 368 220 205 179 111 1 381 241 214 187 113 2 404 258 220 190 118 3 420 275 229 202 125 4 431 284 240 214 130 5 452 296 255 223 134 6 460 296 263 228 141 7 460 296 264 236 145 8 460 296 264 249 147 9 460 296 264 259 150 10 460 296 264 259 154 11 460 296 264 259 155 12 460 296 264 259 155 結果 92 76 59 80 44 フェアリー No HP MP STR INT AGI 0 145 241 69 205 139 1 156 259 75 214 144 2 168 272 82 223 152 3 190 290 93 233 160 4 207 304 99 240 166 5 224 305 106 246 173 6 238 305 114 255 175 7 238 305 114 266 183 8 238 305 114 280 189 9 238 305 114 289 189 10 238 305 114 292 189 11 238 305 114 292 189 結果 93 64 45 87 50 ピクシー No HP MP STR INT AGI 0 193 259 85 235 167 1 206 280 91 239 171 2 221 299 98 245 176 3 234 322 108 251 178 4 256 330 117 262 182 5 263 343 125 274 187 6 274 348 130 278 196 7 282 348 142 288 201 8 282 348 148 301 209 9 282 348 152 309 213 10 282 348 152 316 218 11 282 348 152 320 221 12 282 348 152 327 227 13 282 348 152 334 230 14 282 348 152 335 231 15 282 348 152 335 231 結果 89 89 67 100 64 ドリアード No HP MP STR INT AGI 0 163 168 83 152 88 1 183 185 97 160 94 2 201 195 101 169 97 3 221 212 107 178 99 4 238 215 117 185 104 5 244 215 124 196 105 6 244 215 128 204 107 7 244 215 128 210 111 8 244 215 128 210 115 9 244 215 128 210 119 10 244 215 128 210 125 11 244 215 128 210 140 12 244 215 128 210 140 結果 81 47 45 58 52 リザードマン No HP MP STR INT AGI 0 240 106 161 120 102 1 254 127 166 126 105 2 270 143 169 133 107 3 286 152 179 146 113 4 299 152 187 150 119 5 318 152 192 165 122 6 337 152 201 167 124 7 352 152 206 167 130 8 365 152 213 167 133 9 365 152 213 167 140 10 365 152 213 167 144 11 365 152 213 167 145 12 365 152 213 167 145 結果 125 46 52 47 43 マーメイド No HP MP STR INT AGI 0 201 185 85 185 97 1 215 202 98 192 99 2 229 214 110 202 102 3 239 236 120 211 110 4 254 243 126 217 118 5 271 243 126 229 123 6 278 243 126 233 125 7 278 243 126 240 132 8 278 243 126 251 141 9 278 243 126 256 142 10 278 243 126 272 142 11 278 243 126 276 142 12 278 243 126 284 142 13 278 243 126 286 142 14 278 243 126 286 142 結果 77 58 41 101 45 名前 コメント