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シナリオ攻略 最終話 『再世の未来』 勝利条件 初期 シュロウガの撃墜。 シュロウガの撃墜 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 シュロウガ(アサキム) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン(真次元獣)×24 初期敵 真次元獣ライノダモン(真次元獣)×12 初期敵 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン(真次元獣)×2 シュロウガの撃墜 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 シュロウガ アサキム 74 (84200) 7(5) 30000 24(28) 1 - 極底力L9MAP兵器HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃技量235 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 2回行動極MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85 240800(323200) 10(5) 45000 50 1 - 2回行動極底力L7指揮官L4MAP兵器HP回復(中)EN回復(中)オールキャンセラー技量247 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 イベント・敵撤退情報等 ゲールティランにはダメージを与えることができない。バサラの歌による、気力低下も無効。 シュロウガ(アサキム)撃墜でイベント。ゲールティランが次元将ガイオウに変化し、隣接するナナメ4マスに敵増援。リ・ブラスタ(クロウ)、ガンレオン(ランド)、バルゴラ・グローリー(セツコ)が出撃していた場合、マップ上部のZONEに移動。 次元将ガイオウ(ガイオウ)の初期気力125。 次元将ガイオウのHP60%以下?でイベント。次元将ガイオウのHP、ENが全回復し、気力が170になる。精神コマンドも回復する。 攻略アドバイス ゼロ(蜃気楼)とバサラは出撃させておいたほうが良い。 目の前にガイオウと大量の次元獣がいるという、かなり特殊な配置からスタートする。 1ターン目からかく乱を使用することを強くお勧めしておく。できることなら毎ターン使いたいぐらいだ。 蜃気楼の「魂」がけMAP兵器とヒット&アウェイ、サポートの「再動」を駆使すれば、1PPだけで30機以上を撃墜可能。後方以外の雑魚はほぼ殲滅できる。 シュロウガ(アサキム)は1ターン目から移動してくるので、マップ右方向に移動しておけば1EP~3PPには交戦可能。アサキムは、2回行動を持たない。 シュロウガはそれほど固くはなく、ラストバトルの中ボスキャラなのに、さほど強くない。 アサキムは、難度Hardのとき、エースボーナス「気力130以上で自軍フェイズ開始時に『集中』がかかる」を持つ。早ければ1EPにも発動するので、阻止するには「脱力」をかけること。 アサキムを早期におびき寄せたい場合、気力130未満になるとスキル「ダッシュ」の効果が消え、シュロウガの移動力が減少する点は留意すること。 ガイオウは、乗り換え前後ともに行動のランダム性が強く、誰が攻撃されるのかを読むことは難しい。(難度Hardの場合で確認)ガイオウは、HPの低い者を狙わないことのほうが多い。 ガイオウは、射程内に攻撃可能ユニットがいる場合、移動せず、射程内にいるユニットの中から、攻撃するユニットを決定するようだ。 ゲールティランは、MAP兵器を使わないようだ。次元将ガイオウは、2回行動の1回目に、MAP兵器を使ってくることがある。 2回行動の1回目と2回目で、攻撃対象を変更することが多い。 シュロウガ(アサキム)を撃墜すると、スフィア持ち3機がマップ上部に強制移動してしまう。敵の配置の都合上、シュロウガ→ガイオウを1ターンで撃墜しようとする場合戦線にはまず戻ってこられないので要注意。ゲールティラン(ガイオウ)も実は射程内にいなければ1ターン目からでも移動するので、それを利用して2~3ターン目あたりにマップ上部に味方ユニットを集めればおびき寄せることも可能。そうすればクロウたちもシュロウガ撃破ターンに次元将ガイオウへの攻撃に参加できる。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウ(ガイオウ)のエースボーナス(気力130以上で必中がかかる)が発動するとますます手がつけられない。倒しきれない場合はターン終了前に脱力を複数回かけておくと翌PPが楽になる。 リヴァイダモンから8~10マスの距離にいると能力半減武器を撃ってくる。注意 敵増援は、ゲールティランの隣接ナナメ4マスに出現する。この4マスには味方ユニットを配置せずに空けておいて、敵増援出現と同時に、バサラの「熱血」MAP兵器を叩き込むとよい。次元将ガイオウを含む、敵増援全員に大ダメージを与え、気力も下げられる。 敵増援を片付けて、敵が次元将ガイオウのみになったら、四方を囲み(敵増援出現前にゲールティランを囲んでおく)、「分析」、「脱力」をかけて、ガイオウの気力を110未満にする。次に、バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。バサラのSPは「熱血」に使用し、「覚醒」は使わずにサポートの「再動」を活用するとよい。 ガイオウの気力が70未満になったら、他の強い味方ユニットの攻撃+援護攻撃を当てる。ガイオウの気力が70以上になったら、再度バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。これを繰り返せば、さほど苦労せずに次元将ガイオウを倒せる。 バサラを成長させていれば、おそらく「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSION+「再動」が、最も次元将ガイオウに効果的な攻撃。気力を100未満に下げられるのがポイントで、次元将ガイオウの気力50-70程度で戦いつづけることができるので、ダメージが通りやすい。 バサラの歌がなければ、こちらの攻撃を当てるたびに次元将ガイオウの気力が上がるので、「脱力」をかけながらの戦いになり、次元将ガイオウの気力も常に100以上なので、攻略難度がかなり高くなるはず。 なお、「熱血」なしでバサラの歌を次元将ガイオウ当てると、気力-10だが、EPで次元将ガイオウの気力はたいてい+9される。ターン数をかけて、バサラの「熱血」なしの歌のみで次元将ガイオウの気力を下げ続けるのは現実的ではないが、味方の配置を調整するための時間稼ぎには使える。 戦闘前会話 ゲールティラン(ガイオウ) 初戦闘 アサキム:クロウ、ランド、セツコ ガイオウ(次元将ガイオウ・イベント後) こちらを参照 隣接シナリオ 第59話 『最後の聖王』
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第60話 『再世する次元』 勝利条件 初期 聖王機ジ・インサーの撃墜。 敵増援出現後 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 このシナリオはSRポイントは設定されていません。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 次元獣ルーク・アダモンA×2 初期敵 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン×24 初期敵 真次元獣ライノダモン×12 初期敵 真次元獣ディノダモン×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン×2 初期勝利条件を達成 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 75 (162000) 10(3) 39000 40 1 - 極、2回行動MAP兵器HP回復(中)、EN回復(大)オールキャンセラー技量241 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 極、2回行動MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 70 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器HP回復(小)、EN回復(大)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85(99)(99) 240800(323200)(400300) 10(4)(10(5))(11(6)) 45000 50 1 - 極、2回行動MAP兵器HP回復(中)、EN回復(中)オールキャンセラー技量247(LV85)、255(LV99) 真次元獣ディノダモン 真次元獣 72 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量251 イベント・敵撤退情報等 聖王機ジ・インサーを撃墜するまで、毎EP開始時にランダムで味方3(5)機のHPが30%減少。 聖王機ジ・インサーを撃墜するとイベント。スフィア持ち3機がZONE上まで強制移動してMAP左上に敵増援。 攻略アドバイス 前ステージ同様地形は陸/宇宙。 脱力、かく乱持ちが多数いると便利。育てていない場合ルカやアーニャあたりが候補。 雑魚敵はENダウン、気力ダウンなど異常攻撃をバンバン使ってくる。 敵増援出現までゲールティランは全属性ダメージ無効化状態。そのくせじっとしているわけでもなく普通に突っ込んできて攻撃してくるのだからタチが悪い。 幸い、この状態のガイオウはエースボーナスを取得していない。 聖王機を落とした後のイベントで選択肢が出る。ガイオウのLvと開始気力や機体性能に差が出る。 2回とも肯定するとガイオウのlv99気力最大、1度でも否定するとlv85気力+20で出現。1周目でもLv99ガイオウ撃破は可能。 SRポイント58以上獲得+2回とも肯定で難易度が最大になる(ガイオウのHPが400300になる。能力は同じ)。 最終攻撃目標の次元将ガイオウは一番左上のマスから右に4下に2のマスに出現する。ラスボスを出現直後に倒す場合、聖王機を撃破する前に味方を配置しておけば一気に決めやすい。ただし、聖王機はHP回復(中)で毎ターン30000以上回復するので最低限撃破できる戦力は残しておこう。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウは気力一定以上で毎ターン必中がかかる。ガイオウ出現時、スフィア持ち3機は強制移動するので未行動状態推奨。ガイオウの最大射程内(11)に攻撃可能なユニットがいない場合や、スフィア持ちが多少ダメージを追っていた場合動き出してセツコや主人公機を狙ってくる。必中状態で2回も狙われるとHPMAXで防御をしてもほぼ撃墜されてしまうのでひらめきを使ったままにしておいたり、再動で未行動状態にして逃がそう。 ガイオウはHP10万を切ったあたりからとんでもなく硬くなる。並のユニットが熱血で最強攻撃をしても4000程度しかダメージが通らないことがザラなので脱力の使いどころはここか。下手にEPに回すと下記のMAP兵器が厄介。最低でも130以下にしてからターン終了したい。 必中+MAPWとなると防御・回避・ブロッキング・分身系が発動しないために大ダメージ必至で次々と撃墜されてしまう。フェイズ終了前に脱力で気力を下げるのがオススメ。2回行動するボスがMAPWを使用する場合必ず1回目にしか使用しないため、ひらめきor不屈があればMAPWは凌げる。2回目の単体攻撃は防御や援護防御などでダメージ軽減して耐え抜こう。(必中なので回避は不可)プトレマイオス2はひらめきと不屈を使えるので、どうしても撃墜されてしまう場合は再動で動かしてリカバリが可能。 参考までに、MAP兵器は被ダメ5000前後は覚悟しておこう。さらに装甲低下のおまけ付き。 バサラの歌は次元将ガイオウにもダメージが通り、同時に気力を下げる。熱血+DYNAMITE EXPLOSIONでガイオウの気力を大きく下げながら大ダメージを与える事が可能なので気力170相手に呆れるほど有効な戦術となる。 戦闘前会話
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備考 シナリオ攻略 備考 獲得資金はエースで1.2倍、Normalで1.2倍、Hardで1.0倍に増えるようになっています。編集の際はHardの数値を書いてください。 敵のHP、ユニット数等は難易度により異なります。()内の表記は難易度Hardの場合になります。 難易度Hardは4話以降の分岐から始まり、それまではSRポイントを全て獲得していてもNormalになります。 SRポイントの獲得率が80%(小数点以下切捨て)以上の場合、Hardになります。(例) 第40話開始時 Hard…39×0.8=31.2 ⇒31以上 前後編の場合、後編開始時にもう一度判定するため、前編はNormal、後編はHardと言うこともありえる。 ◎このマークが付いている所は月が出ているMAPという意味です。(ガンダムX、ガンダムDXのサテライトキャノンとCB付のザンボット3のムーンアタックに影響) 分岐時の選択しなかったルートに所属するキャラ及び離脱した後に復帰するキャラには、一律で以下の分の成長が加算されます。経験値=話数×500 撃墜数=話数×1 PP=話数×10 シナリオ攻略 プロローグA ブラックリベリオン◎ プロローグB ガンダム殲滅指令◎ プロローグC 世界最後の日◎ 第1話 ファイティング・ガール 第2話 逃亡者 第3話 太陽の使者・鉄人28号 選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く 選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く 分岐 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート 第4話 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 セカンド・カミング 迷える戦士達 アッセンブルEX-10 第5話 広報2課の憂鬱◎ トゥウインクル・スター OZとアロウズ 渦中 第6話 登場! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る脅威◎ 彷徨う天使達 介入 第7話 対決!悲しみの青きドナウ!◎ 次元歪曲宙域◎ 反逆の翼 暗転 合流 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート 第8話 嵐の予兆 ツインドライヴ 第9話 ぼくらはみんな生きている◎ 魔神が目覚める日 第10話 平穏との別離 もう一人のロックオン 第11話 扉の向こうから アレルヤ奪還作戦 第12話 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ 第13話 時空震動、再び 戦雲の扉 第14話 動き出す世界 与えられた力 第15話 マン・アズ・ビフォー 第16話 次元の心央 第17話 朱禁城の花嫁◎ 第18話 アッシュフォード・ラプソディ 第19話 それぞれの戦場 第20話 白と黒と 分岐 暗黒大陸ルート 宇宙ルート 第21話 時の流れに◎ 伝説の歌声◎ 第22話 出撃!! 新たなる戦士たち!◎ ランカ・アタック◎ 第23話 あなたは何もわかっていない 悲しみのカトル◎ 第24話 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG◎ 第25話 終わらない約束 第26話 冥府への転落 第27話 ゼロVSゼロ 第28話 暗黒よりの使者 第29話 戦士達の叫び◎ 第30話 一点突破 第31話 ジ・アンブレイカブル 分岐 地上ルート 宇宙ルート 第32話 奪われた鉄人 メメントモリ攻略戦◎ 第33話 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で 第34話 亡者再臨 白き牙 第35話 昨日への決別◎ 明日へのあがき◎ 第36話 加速する世界◎ 第37話 銀河をステージに◎ 分岐 暗黒大陸ルート エリア11ルート 第38話 告げられる絶望◎ 過去からの刺客 第39話 禁断の継承者◎ 第40話 歌え、誰かのために 分岐 日本ルート フロンティア船団ルート 第41話 遺恨! くろがね屋の一番長い日! トライアングラー◎ 第42話 父ちゃんから受け継いだもの 異能者◎ 第43話 闇を断つ牙 修羅 第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神!◎ 第45話 次元力 第46話 失われし聖王国 第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル! 第48話 ゴッドブレス・ユニバース◎ 第49話 ゼロとルルーシュ◎ 分岐 ゼロ・レクイエムルート 黒の騎士団ルート 第50話 皇帝失格 超合集国決議第壱号 第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト◎ 第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム 第53話 堕ちてくる月◎ 最後の勝利者◎ 第54話 絶望の世界◎ 決戦!!果てなき進化へ!◎ 第55話 アナタノオト◎ 復活の暗黒神◎ 第56話 BEYOND◎ 奈落への螺旋◎ 第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア◎ 第58話 閃光!! 進化の果て!◎ 革新◎ 第59話 最後の聖王◎ 大逆のインサラウム◎ 最終話 再世の未来◎ 再世する次元◎ ※最終分岐のルート名は「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇ザ・コンプリートガイド」(メディアワークス刊)より
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隠し部屋攻略 2F別館? 1F右上コマンド → 宝箱はマオリーの石 穴に落ちて1Fへ 1F左上コマンド → 宝箱はナゲーラの石 穴に落ちて1Fへ 1F中央コマンド → 宝箱はリザミドの石 穴に落ちて1Fへ 1F右下コマンド → 宝箱はホネ魔人の石 穴に落ちて1Fへ 1F左下コマンド → 宝箱はハナラビの石 穴に落ちて1Fへ 地下1階 地下2階 左穴落ちる 左突き当たり下 右階段登る 部屋の迷路を通り部屋の左下の通路へ 棒人間(1秒走 Easy) 右ワープへ 左階段登らず下へ突き当たり左へ階段登らず上へ 突き当たり左へ階段登る 部屋を左周りで上に突き出ている右側のワープへ 大部屋に出るので 時計回りに1周回り ワープへ 大部屋の中央辺りに出るので左上に見えているワープ目指して 移動 ワープへ 細長い部屋下へワープ 棒人間(1秒走 Normal) ワープへ 最初の位置へ 右階段降りる 少し右 上突き当たり 左階段登る 部屋を左周りで右上に突き出ている階段降りる 下突き当たり コケのある通路の右側下へ突き当たり左へ ワープ 細長い部屋上へ棒人間(1秒走 Hard) そのまま下へワープ 最初の位置へ 左穴落ちる 左突き当たり上へ 階段登る 上 右穴落ちる少し右 通路下1つ目通路右へワープ入る 左壁に当たるまで壁沿い上へ穴落ちる ワープ穴多い部屋に出る 左の方に 上下に出っ張り(柱?)があるので その出っ張りを結んだ直線上にあるワープへ入る 左 棒人間(1秒走 Very Hard) 左 最初の位置へ 最初の位置から 棒人間(1秒走 Normal)へは 右の階段降りる 右へ最初の通路上へ突き当たり左へ階段登る 部屋を左周りで上に突き出ている右側のワープへ 大部屋に出るので 時計回りに1周回り ワープへ 大部屋の中央辺りに出るので左上に見えているワープ目指して 移動 ワープへ 細長い部屋下へワープ 棒人間(1秒走 Normal) 地下3F ■□■□■□■□■ □□□□□□□□□ ■□■■■■△□■ □□■★■■■□□ ■□■■☆■■□■ □□■■■■■□□ ■□■■■■■□■ □□□□□□□□□ ■□■□▲□■□■ ▲:ツチノコリズムのEASY △:ツチノコリズムのNORMAL ★:ツチノコリズムのHARD ☆:ツチノコリズムのVERYHARD 地下4F 立札 道を選べ・・・ そして・・・ 青き場所でコマンドを入れよ・・・ あみだくじ風に通路を辿って張り紙のコマンドを覚えておく 突き当りの青い灯火の前でコマンド入力(XXXYYYABA) (正解は左壁際の通路も数えて左から7番目の通路) 宝箱はコボルの石(体+30 速度+20) 1階ボタンをタッチして1階へ 地下5F 床のひび割れ ツボ 石 苔等の 並びをよく見ると 縦長 横長 裏返しになっているが右から LBXRRAL と読める 左奥上の青い灯火の前で入力 張り紙に書いてある数字のように立札の数字を結ぶと LXYL となる 右奥の青い灯火の前で入力 宝箱はヒトミの石(体+30 攻+15) 地下6F 第一の部屋 張り紙 七つの暗号を解読して宝箱を発見せよ・・・ 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「わーいわーい びーあーる わーい」 → YYBRY 第二の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「ばあや」 → BAAYA 第三の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「赤 青 黄 右 左 右」 → RBYRLR (英語にして頭文字) 第四の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「0363903309」 → XABAYXAAXY (0時→X 3時→A 6時→B 9時→Y) 第五の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「12 18 25 1 1 2 25 2 24」 → LRYAABYBX (1=A 2=B 12=L 18=R 24=X 25=Y) 第六の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「DDVVVVD△△ → BBYYXXRAA DD||人人人八八」 (1段目と2段目をくっつけて) 第七の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「ち こ さ ん り す」 → ABXYLR (キーボード ち=A こ=B さ=X ん=Y り=L す=R) 第八の部屋 立札 解読して青き場所でコマンドを入れよ・・・「Xから右回り」 → XABY 立札 七つの暗号を解読できたようだね。すばらしい! さあ・・・八つ目の暗号を解読して1階へ戻るが良い・・・ ※ここで暗号を解読すると宝箱の無い第九の部屋に飛ばされる。 暗号に答えず、右奥に行くと宝箱がある。中は黒ヒツジの石(体+30 知+20) 第九の部屋 立札 宝箱は見つかったか・・・?さあ・・・ 1階へ戻るが良い・・・ 地下7階 一番下の中央の部屋の真ん中で下を向いたまま「AXRBAY」 宝箱はスライムの石(体+30 防+15) 地下8階 透明で見えない箇所があるがワープしてきた場所は 8階のコマンドを入力した位置と同じ位置 8階の部屋 通路構成を思い出し 上側に行く 宝箱はドッペルの石(体+90 攻防速知+5) 下側左 下側右 の宝箱はどちらも空箱 → 1階ボタンをタッチして1階へ 地下9階 宝箱はゴブゴブの石(炎・水・光・闇耐性アップ:中) 地下10階 迷路を抜けると4つの岩に囲まれた場所があるので「RRRRYYYX」宝箱は翼魔獣の石(体+160) 地下11階 11階左下の隠し部屋。部屋の右下から上に11マス目、左に6マス目で「BBALLR」 宝箱は魔王の愛竜の石(速+18 知+18) 11階右下の隠し部屋、スタッフルームに行ける。ミニゲームアイコンに話しかけるとスタッフの感想と戦闘が出来る。 地下12階 地下13階 青ドラゴン(水属性) 第1のコマンド「L」 ドロップ ナゾの剣 紫ドラゴン(闇属性) 第2のコマンド「A」 ドロップ ナゾの兜 黃ドラゴン(光属性) 第3のコマンド「R」 ドロップ ナゾの鎧 赤ドラゴン(炎属性) 第4のコマンド「A」 ドロップ ナゾの盾 黒ドラゴン(状態異常系) 第5のコマンド「BB」 ドロップ ナゾの首飾り 緑ドラゴン(回復系) 第6のコマンド「XXX」 ドロップ ナゾの指輪
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◇===================================== カード名 . ..: 亜神再世記 理性 [戯盤]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 山札から無作為に1枚記録に送る。それが対価1か3なら手札に加え、それ以外は山札に戻し1枚引く/それが"亜神"か"アセット"なら副領域外扱いで顕現可≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 SP:3 [響銘(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 世界、原典、狂騒、基盤=====================================◇亜神再世記/理性/R/Cost 2/SP 3/山札から無作為に1枚記録に送る。それが対価1か3なら手札に加え、それ以外は山札に戻し1枚引く/それが"亜神"か"アセット"なら副領域外扱いで顕現可/[戯盤]/[響銘(1)][]C
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隠し要素フローチャート 追加ユニットスコープドッグ『ショルダーミサイルポッド』 YF-29 デュランダル 追加パイロット(+ユニット)ローレライ(ドナウα1) アニュー・リターナー(プトレマイオス2のサブパイロット) 追加強化パーツ 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント)ifルート追加パイロット(+ユニット)ロロ(ヴィンセント可翔式) ホランド(ターミナス 303 SP) 分岐条件(ポイントの加算)1周目 2周目以降 隠し要素フローチャート 詳細な入手条件は各ユニット及び強化パーツを参照。 青字はルート通過で無条件で入手、勇者の印とドナウα1は同色のフラグを全て成立させる必要がある。 1周目に最初の分岐で日本・宇宙ルートを選んだ場合、赤字のゼロポイントを全取得しないと原作ルート行きが確定する 分岐 隠し要素 共通ルート ゼロポイント(プロローグA) 日本or宇宙or中東orクメン 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート ローレライ生存(7話) - - ゼロポイント(7話) - ゼロポイント(14話) 共通ルート 娘々名物まぐろマン(15話)、ゼロポイント(17話)、アドレナリンアンプル(18話) 暗黒大陸or宇宙 暗黒大陸ルート 宇宙ルート カミナのサングラス(23話)、ヴィラル一騎打ち(24話) 補助GNドライヴ(24話) 共通ルート ゼロポイント(五飛撃墜)またはゼロポイント×2(ヒイロHP60%以下)(27話)、スーパーリペアキット(31話) 地上or宇宙 地上ルート 宇宙ルート ドナウα1&ローレライ(32話) アニュー残留(34話) 共通ルート ゼロポイント(37話)ギアス分岐判定(ゼロポイント5以上または2周目以降でシャーリー生存)(38話) 暗黒大陸orエリア11 暗黒大陸ルート エリア11ルート 勇者の印(38話) - 共通ルート DMアダプター(39話) 日本orフロンティア船団 日本ルート フロンティア船団ルート ハイパージャマー(41話) スコープドッグ・ショルダーミサイル(43話)、勇者の印(43話) 共通ルート インサラウムの秘宝(46話)、超合金Z(47話) ゼロ・レクイエムor黒の騎士団 ゼロ・レクイエムルート 黒の騎士団ルート YF-29(55話) ヴィンセント可翔式&ロロ(49話)、ターミナス303SP&ホランド(54話)、YF-29(57話) 追加ユニット スコープドッグ『ショルダーミサイルポッド』 宇宙ルート第43話「修羅」後半 キリコとフィアナがそれぞれ敵を3機以上撃墜する。※援護攻撃での撃墜でも問題ない。 マップクリアまでにキリコの撃墜数が70以上。 ※通常機体と見分けを付け易くするためここでは『ショルダーミサイルポッド』と明記しているが、 ゲーム内の表記では単に「スコープドッグ」。 YF-29 デュランダル 原作ルート第55話「アナタノオト」 or ifルート第57話「ネクスト・フロンティア」 特定のシナリオまでにアルトの撃墜数が70を超えている。 アルトの撃墜数をオズマ、ミシェル、ルカ、クラン、カナリアよりも多くする。※2周目以降はこの条件のみ無くなる。 アルトでランカとブレラの両方を撃墜する。※援護攻撃での撃墜は不可。 ※ifルートの場合、第58話「革新」味方増援にて出現。 追加パイロット(+ユニット) ローレライ(ドナウα1) 日本ルート第7話「対決!悲しみの青きドナウ!」 鉄人28号でドナウα1を説得する。 ドナウα1以外の敵を全滅させるまで味方がドナウα1を攻撃しない。 マジンガーZとの一騎打ちイベント発生後、4ターン以内にドナウα1を撃墜する(条件を全て満たしていれば爆散せずに撤退する)。 第31話終了後の分岐で地上ルートを選択する。 第32話「奪われた鉄人」にて味方増援として登場、そのまま加入。 ※宇宙ルートに行った場合は加入しないので注意。ただし生存していることがわかるシーンは挿入される。 アニュー・リターナー(プトレマイオス2のサブパイロット) 宇宙ルート第34話「白き牙」 刹那を出撃させ、アニュー撃墜まで刹那が撃墜されていない(強制出撃ではないため注意)。 刹那の撃墜数を70以上にする。撃墜数が70未満の場合は、ロックオン以外でアニューにダメージを与えない。 クワトロ復帰後、アニューまたはミリアルドと一度戦闘してブシドーを出す。 ミリアルドとアニューを残し、サーシェスとブシドーを撃墜する(撃墜するのは誰でもいい)。 アニューをロックオンで撃墜する。ロックオン以外の場合、アニューが一度も被弾していない状態から一撃で倒すか、ロックオンのみで削ってから撃墜する(2周目以降のみ?)。 成功の場合、アニュー撃墜時のイベントでコックピットを引き抜くシーンが入る。また、ロックオンとの会話内容も若干変化し、BGMも「咲いて散る」から「傍にいるひと」へと変化する。 なお、ガッデスは入手できない。 ※プトレマイオス2がトランザム状態のままクリアすると、生存してもサブに復帰しないバグが起きる。 バグ発生後に次の分岐にて地上を選ぶと合流時にサブに復活している。 追加強化パーツ 話数 強化パーツ 移動対象ユニット 移動先 15話「マン・アズ・ビフォー」 娘々名物まぐろまん ブラスタEs(エスター) MAP左下隅から上に8、右に2マス。味方増援のマクロス・クォーターの左上、と覚えれば楽。 18話「アッシュフォード・ラプソディ」 アドレナリンアンプル トリスタン(ジノ)モルドレッド(アーニャ) アッシュフォード学園の初期敵位置左下MAP左下隅から上に3、右に1マス。 暗黒大陸ルート 23話「あなたは何もわかっていない」 カミナのサングラス グレンラガン(シモン) MAP中央やや左下の公園のような場所にある「カミナ像」(地形表記にそう表示される)MAP左上隅から下に20、右に12マス。 宇宙ルート 24話「ゼロと呼ばれたG」 補助GNドライヴ ガンダムデスサイズヘル(デュオ) マップ右上隅から下に6マス。博士5人が喋っている場所。 31話「ジ・アンブレイカブル」 スーパーリペアキット リ・ブラスタ(クロウ) 前作でもゼニトリーの居たマスMAP左下隅から上に6、右に13マス。ジェラウドの初期配置から上に2マス、左に3マスと覚えてマークすべし。 39話「禁断の継承者」 DMアダプター 蜃気楼(ゼロ) 嚮団本部建物入口の右MAP右上隅から下に3、左に12マス。ジークフリート初期位置から数えた場合上に3、右に1の場所 日本ルート 41話「遺恨! くろがね屋の一番長い日!」 ハイパージャマー マジンガーZ(甲児) MAP上部中央やや右寄りにある「兜家」(地形表記にそう表示される)MAP右上隅から左に8、下に2マス。 宇宙ルート 43話「修羅」 勇者の印 ベルゼルガ(シャッコ) 前半戦で、シャッコの初期位置から上に8、右に1マス。(※MAP右上から左に7、下に6マス) 46話「失われし聖王国」 インサラウムの秘宝 パールネイル(マルグリット) MAP右上隅から下に2、左に9マス。 47話「死線! 総攻撃Dr.ヘル!」 超合金Z ボスボロット(ボス) MAP右下隅から左に1、上に1のマス。冒頭で女将の会話が発生する場所。ボスは強制出撃ではないので注意。 話数 強化パーツ 入手条件 暗黒大陸ルート38話「告げられる絶望」 勇者の印 暗黒大陸ルート24話でヴィラルをシモンの攻撃だけで撃墜する。条件を満たすとエンキドゥドゥが装備している。 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) 通称ギアスifルート。 1周目に関しては、特定のルートを通る、特定の行動を起こすなどの条件で「ゼロポイント」が加算され、 一定ポイントを満たすと、49話「ゼロとルルーシュ」にてゼロを信じるか信じないかの選択肢が出現。 『ゼロを信じてみる』を選択するとこちらへ突入する。 ポイントを満たしていないか、『ゼロを信じない』を選択すると通常のゼロ・レクイエムルートになる。 無印Zと同様で、2周目はゼロポイントに関わらず無条件で選択肢が発生する模様。 原作ルートと比べた場合 エンディングまで内容が変化。特にギアス、ガンダムW、オリジナルはルートによって大きく変化する。 ゼロ、C.C.が離脱せず、ロロ、ホランド(下記参照)が加入する。 スザク、ジェレミア、ジノ、アーニャの加入が早くなる。 ブレラ加入、YF-29入手、ゴッドマーズとグレンラガンの武装追加、刹那のスキル解禁が遅くなる。 敵味方の配置、敗北条件の追加、一部ボス連戦、敵援軍の増加、によって難易度が少し高め。 1周目では分岐条件の都合上、ローレライ生存との両立が難しい(不可能ではない)。 何気に月が出ているマップがこちらのほうが2つ多い(=ガンダムDX、ガンダムX、カスタムボーナス付のザンボット3を活躍させやすい)。 などの違いがある。 要約すると「仲間が増える代わりに難易度が少し上がる」。 ifルート追加パイロット(+ユニット) ロロ(ヴィンセント可翔式) 第49話「ゼロとルルーシュ」にてifルートを選択するとそのまま自軍に加入。 ホランド(ターミナス 303 SP) ifルート第54話「決戦!!果てなき進化へ!」にて味方増援で加入。 分岐条件(ポイントの加算) 1周目 ゼロポイントを獲得するチャンスは合計で7回(重複して獲得できないものもあるので実質6回)。 プロローグ「ブラックリベリオン」でゼロがコーネリアを撃墜する(+1ポイント) クメンルート7話「暗転」をクリア(+1ポイント) 中東/クメンルート合流の14話「与えられた力」をクリア(+1ポイント) 17話「朱禁城の花嫁」でゼロが大竜胆を撃墜する。(+1ポイント) 27話「ゼロVSゼロ」で3PPを迎える前に五飛を撃墜(+1ポイント)または、3PPを迎える前にヒイロのHPを60%以下にする(+2ポイント)※27話の条件はどちらか一方しか達成ができない。 37話「銀河をステージに」終了時、ゼロの撃墜数が70以上(+1ポイント) これらの条件を満たし、ゼロポイントを37話終了時に5ポイント以上集めていれば、 エリア11ルート38話「過去からの刺客」にてシャーリーが生存する。暗黒大陸ルートの場合、戦闘パート開始時にクロウとロジャーの会話(エリア11で野暮用云々)が発生し、クリア後IMで報告がある。 第39話「禁断の継承者」の戦闘前IMでゼロがキリコを手伝う際に、素顔を見せる内容が追加される。 第49話「ゼロとルルーシュ」終了後に選択肢が発生する。 5ポイント未満ならシャーリーは死亡。選択肢は発生せず無条件で原作ルートへ。 ギアス関連のルートを一切通らなくともifルートに進むことは可能。 しかしながら、3話終了時のルート分岐は獲得チャンスに大きな差が出るので注意されたし。 クメンルート:無条件で2ポイント 中東ルート:無条件で1ポイント 日本or宇宙ルート:0ポイントこのルートを通る場合、残り4回のチャンスですべてのポイント(27話では+2ポイント)を獲得しなければ5ポイントに到達しない。プロローグでポイントを逃していた場合は、無条件で詰みである。 2周目以降 ゼロポイントの獲得に関わらず、無条件でシャーリー生存&選択肢出現。。。らしい 逆に言うと、シャーリー死亡は、1周目かつゼロポイントを取りこぼした場合にしか発生しない。ただし攻略本が間違っている可能性もありえるので(特に大丈夫?のところとか)2周目以降も注意しておいたほうが安全と思われる。
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よくきたね〜隠しページだよ〜 パスですよ n ☆
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隠しっす これを見つけるとは!! パス! o ☆☆☆☆
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注意 ※このページは「フィアードライブ-旧版-」に関する項目で、旧バージョンを持っている方向けの情報となります。 ※現在ダウンロードできる「リメイク版」には合致しない情報ですので、くれぐれもご注意下さい。 装備やアイテムの入手方法 隠しボスの名前や会える場所 その他イベント情報 など、ほぼ全てにおいてリメイク版とは異なります。 ※リメイク版の情報をお求めであれば、メニュー欄の「攻略チャート」~「やりこみEXT稼ぎ」の方へどうぞ。 各キャラ最強武器入手方法 ※いずれもそのキャラをパーティに入れてる状態でしか発生しません ※全てクレオーン撃破後に発生 ティアラ……神下りの町にいる亜人に話かけた後、モンスターの居た場所を調べる 春 蘭……闘技場にいる父親(盤獄)から貰える ジョゼフ……マグマーンにある自分の家 ミ ニ ス……マチアーチに行き、ラッセルさんから貰える デ ィ ア……オネガーイ左上に刺さっている剣 ファニア……自分の部屋 メ ガ ミ……マニアック左上の家にいる女性 翡 翠……ポイズンにいる旧型リュポ リ リ ス……ジョブサーチ左上にある岩 隠しボス一覧 ※下に行くほど強力になっています 修験者の大壁……ジョブサーチ ミュグドーン………神住の森の奥 封印の獣…………ポイズン左上にある城 クレオーン…………サイナーンの石版 クレタ…………………スページア、アンタディアを倒すと闘技場で戦えるようになる シェリフ……………修験者の大壁を倒すと闘技場で戦えるようになる ゼランガ……………負け犬海岸 ディバイアス………タカタワー最上階 ミスティブロンド……マチアーチ バシュレン…………アテガナイにいる神父に話かける(何度でも戦闘可能) マジョリカ…………バカナガイ(ディア達にペンダントを貰っていなければ入れない) 隠しボス番外編 スティーブン……………ポイズン防具屋 壷で雨を凌ぐギガス……アテガナイの壷を調べる ディアモンスター………チョットナガイ中盤以降にランダムで出現 アブトロニック守備隊…ジョゼフの通販イベントの三回目 スーパーセシュカ………マジョリカを倒した状態でクソナガイに行く ぷっちんぷりん?………最強の魔王。マジ強い 隠しアイテム入手法 ポーションとか…………神住の森2マップ目の右下 女神像のお金……………ホエール船着場にある女神像 アブジムスター…………ジョゼフの家に何度か泊まる カツ・コンツァープロ…アブジムスター入手後、ジョゼフの家に何度か泊まる ※レトロフィット帰還後にしか発生しない アブトロニック…………カツ・コンツァープロ入手後、ジョゼフの家に何度か泊まる ※ミュグドーン撃破後にしか発生しない 最終マダムスゴム………ホープの左から二番目のベッド マダムスゴムZ…………サイナーン上部の枯れ木 ガーディアンリング……マチアーチを助けに行く際に、FGの右から二番目の門番に 話しかけ、マチアーチ救出後また話しかける 翡翠のレアブロマイド…マニアックで何かを探してるヲタクの周辺を調べる ファニアのブロマイド…マニアック右上の骸骨の間 タカタワーリング……………タカタワーの上り下り階段がそれぞれ10個ずつある階の 上の段、右から二番目の上り階段を上ると宝箱がある 忍び足の称号……………ウィルソンから逃げる際、左上に行くと旧型リュポから貰える 探求者の鎧………………ココド・コダ・イ手前にある、左から六番目の木 死神の帽子………………ラスダンに行ける状態で、デスキラーさんに会いに行く 豆腐………………………魔物の村右下の宝箱 ウィルソンFC会員証……ラスダンに行ける状態で、ウィルソンに話しかける RPGの記憶………………ホエールの幼女のパスワードイベントでコナミコマンドを入力する ハンターリング…………ジョニーとアンソニーの両方を倒して、マグマーンギルドへ行く ※倒したあとにそれぞれの情報をくれた人に話しかけてからでないと リングは貰えないので注意 ラクデキール、モドレール…LZH版追加イベントで、神下りの町にいるリュポの出すクイズを全問正解する事で貰える。 これにより、いつでもパーティ変更が可能となる。 リュポちゃんバッチ………上記イベントのついでに貰える。 リュポちゃんシール………上記イベントの残念賞。 その他の隠しイベント シェイク一回目に負けるとシェイク編開始(※セーブデータは別にとっておく) ジョブサーチの試練は二回倒すことで色々なフラグになるのでなるべくお早めに マニアックには移動速度変えてくれる人がいる(出現は後半) ラスダン南西に秘密の装備屋(隠しボスのいくつか倒すとすごい装備売ってる)と闘技場あり 闘技場でディア編のメンバー追加+PT変更ができる 入れない村でランドリーさんから隠しボスの数など色々教えてもらえる 再生橋の右側の森で控えめなアンソニー、ココ・ド・コダイの右上の毒沼で 照れ屋のジョニーと、それぞれ特定の敵とエンカウントできる クロリッツァバンダー最上階で、グランゼからの贈り物イベントがある ミュグドーン撃破後にオネガーイの礼拝堂で老人から五月病を予防出来る「怪しい御札」が買える。幾つかあるどれか一つが本物(タダイーマにヒントあり) ディア、ジョゼフ、翡翠がPTにいる状態で、PTチェンジの場所からステンドグラスを使って闘技場に戻ろうとすると、LZH版追加イベント『羅都の秘密』が発生する。 上記のイベントと同様に、PTをディア、リリス、ミニスにすると追加イベント『リリスの修行』が発生し、イベント終了後リリスが究極魔法『υ』を習得する。 マジョリカを撃破してスーパーセシュカを倒すとエンディングも少し変化する
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隠しだよ 見つかっちゃった……… パスね a ☆☆