約 846,353 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/342.html
ゴールドパラディン(円卓の解放者 アルフレッド軸) ロイヤルパラディンとはまた一風変わったユニット展開に関する能力を持ったカードの多いクラン。 またヴァンガードの瞬間的なパワーが非常に高いことも特徴。 トライアルデッキが存在するので、カードが比較的集めやすいのも特徴。 ゴールドパラディン(円卓の解放者 アルフレッド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 円卓の解放者 アルフレッド:このデッキの主となるカード。自身の能力で展開するユニットはゴールドパラディンなら何でもいいが、コスト・上昇能力の対象が解放者限定なので極力デッキ内のユニットを解放者で固めたい。 サポートカード 解放者 フレアメイン・スタリオン:円卓の解放者 アルフレッド専用ブースト。ソウルブラストで11000のブーストができ、リアガードでも22000というハイパワーを叩き出す。 トリガー クリティカルトリガー:速効性が高く、リミットブレイクにより、ヴァンガードの打点が高くできるので、一点突破に役立つ。 ヒールトリガー:[円卓の解放者 アルフレッドのリミットブレイクを阻害する場合があるが、延命処置として優秀。 スタンドトリガー:自己強化能力を持つ「解放者」が存在するので、使いやすくはあるが、速効性は低い。 ドロートリガー:展開する必要性が高いので相性が良いが、横笛の解放者 エスクラドや円卓の解放者 アルフレッドの能力で展開できるので、重要性が低い。 ファーストヴァンガード候補 ういんがる・解放者|:ライド以外で確実にソウルに「ブラスター・ブレード・解放者」を送るには「戦馬 レイジングストーム」しか無いため、後半の効果は使いにくい。ただ、未来の解放者 リューや円卓の解放者 アルフレッドの上昇能力には「解放者」の数が必要なので、ファーストヴァンガードという立場を生かし、手札を消耗せず上昇の手助けができる。 春風のメッセンジャー:「解放者」では無いが、デッキの9割以上を「解放者」で固めれば、それほど気にならない。 小さな拳士 クロン 「解放者」では無いが、「円卓の解放者 アルフレッド」のサーチを可能とするのはこのユニットのみ。上から5枚」の中からサーチなので運が絡む。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・解放者 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 霊薬の解放者 4 1 疾駆の解放者 ヨセフス 4 小さな解放者 マロン 4 光輪の解放者 マルク 4 解放者 フレアメイン・スタリオン 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 横笛の解放者 エスクラド 4 3 円卓の解放者 アルフレッド 4 剛槍の解放者 ブレオベリス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 へなちょことか言ってんのゴミだわ〜w 優秀な12kアタッカーバカにすんなよ。ブーストいなくても殴っていけるんだし、要求値5000でもガード使わせられるんだから -- 2013-11-03 20 54 17 そんなこと言ってんなら、ゴルパラ使うんじゃねーよ 好きで使ってるやつにとっちゃ、ムカつくんだよ -- 2013-11-03 20 59 31 まぁまぁ、その程度でもめることなかろ、子供の戯れ言にしか聞こえんぞ -- 2013-11-05 10 23 45 ↑の言う通り。解放者分かってないって鼻で笑うだけで抑えようぜ。 -- 2013-11-05 22 53 20 ファロンは、優秀なんだぞ! -- 2013-12-24 10 29 24 何でそこで口論してるんだよっwww -- 2013-12-25 18 39 01 春風のメッセンジャーもありだと思うよ ブレオベリス以外にもガンスロッドでも… -- 2013-12-25 18 40 02 月ブシに出てる新生あrう -- 2014-01-11 06 54 36 無限で出るドリンの上位互換超嬉し〜 -- 2014-01-24 10 26 43 「リアガード登場時」って言っても、やっぱり列に縛られないのは強いですね。場の状況によっては実質コスト無しで退却させることもできますし。 -- 2014-04-12 22 05 39 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/353.html
ファロン入れないの? -- 2013-02-17 09 32 04 ランダムスペコされた低パワーを補うためにファロンは必要かと -- 2013-02-17 09 54 05 ファロンの枠は解放ブラブレから取るのが正解と考えますが、どうでしょうか?CBは円卓に使い、解放ブラブレには然程使わずに。解放ふろうがるは解放マロンやファロンと相性いいので、あっても困らないかと。 -- 2013-02-17 11 35 49 ブラブレはトムとかエスペに使えるので採用して損はないですが4枚は入りませんね…エスクラドにライドすることを考えればギャラティンはいらないかと。ふろうがるは完全に好みですよね…BRするならあってもいいと思います。自分はBRせずにアルフレッドに乗りたいのでVの高パワーを活かして☆8にしてます。長文失礼しました -- 2013-02-17 11 44 39 FVをメッセンジャーにしてみては?あとアルフレッドのCBはこのデッキの展開力が高ですしマロンの使い勝手も良いので実際何回も狙わないと思います。なのでブラブレはこの枚数で十分かつやくしてくれるでしょう。それと、G2はFV次第ですがギャラティンを外してファロン、エスクラドでも良いと思います。ギャラティンの長所はFVがメッセンジャーの場合にライド出来るとG2で15000ラインつくれるところでしょうか それ意外はファロンの能力の方が上だと思います。 長文失礼しました。 -- 2013-02-17 22 48 12 リューは入れないの? -- 2013-02-18 12 08 05 ↑↑ギャラティンの利点は常に10kであり続けること。単騎9kに殴られないのは大きな利点。序盤の攻防が安定するからガン積み安定だと思う。 -- 2013-02-18 23 36 19 ↑ケイ、バニホ互換や11kアタッカーが増えた現環境では10kでも9kでもたいして変わらないかと -- 2013-02-19 01 28 26 1枚少ないですね・・・ -- 2013-02-19 08 27 44 ↑修正されたようです。 -- 2013-02-19 10 06 05 スタリオンをリューに変えた方がイイと思う!ガンスロッドがVにいる時リューなら23k作れるから -- 2013-02-19 12 52 46 ↑別にスタリオンとの両立はできなくもないですよ?そうなると、ヨセフスとの調整が一番でしょう。ヨセフスは山札から出現しないと発動しないので。 -- 2013-02-19 14 04 35 ↑×5 全然違う。G2ライド後の返しで素9kに殴られないのは大きな差だよ。 ↑↑Vのパワー上げるだけじゃ完ガ投げられて終わり。そもそも26kで十分オーバーキル気味のパワーだから、V限ブースト積むよりもリアのパワーを上げるべき。 -- 2013-02-19 14 07 36 ↑確かに10kの防御力は騎士王でわかっていますがファロンはスペコで出た底パワーを補える、エスクラドはガード強要とガンスロッドに乗ったときの展開補助、ブラブレは臨機応変に対応出来る除去とG2に優秀なユニットが多すぎるのでガン積みは厳しい…結果少数採用ではライドすることは出来ないと思います。長文失礼しました -- 2013-02-19 14 40 09 ↑コンセプト的に展開重視してガンスのBR狙った方がいいし、相手はR殺してくるからファロンは割り切って入れなくてもいいと思う -- 2013-02-19 23 00 48 ↑×3 ガンスロッドがVにのるのはグレード3にライドする時なので、まだ相手も3ダメとかが妥当だから完ガは切らないのが普通かな(^-^)あと、23kが作れるってのはクロスライドにも通用するためのライン作りなのでね(^-^) -- 2013-02-20 01 40 14 まあ今の解放者デッキなら最悪クリティカル12枚済みとかで即効性を求めて行くしかないんじゃないかなー? -- 2013-02-20 01 47 02 ↑↑ ガンスロッドがVにのるのはグレード3にライドする時なので、まだ相手も3ダメとかが妥当だから完ガは切らないのが普通かな それ、リューが要らないって言ってるって気付かないのかな(^-^) -- 2013-02-20 01 48 57 寄せ臥すも射るのに廃り恩が賛Dumiは大区内?ならryuuを鋳れた砲が撒いたーん一萬の部ー簾とでattackできると夫も運だが… -- 2013-02-20 13 54 37 ↑5 まず自分とはコンセプト自体が違いましたね。自分のガンスの役割はファロンと同様、アルフレッドで出たトリガーなど底パワーを補うためのR要因です。ブレイクライドするならガルモのほうが強いしアルフレッドは合わないかと。ブレイクライドしなくても32000まで出せますし除去に弱いので。長文失礼しました -- 2013-02-20 16 10 14 みんな価値観が違うんだから診断なんかする必要ないと思う。 -- 2013-02-20 16 45 48 アルフレッドのブレイクライドは強い -- 2013-02-20 16 47 20 ↑どう強いのか教えてください。 -- 2013-02-20 20 58 35 ↑パワーが42000になる -- 2013-02-21 06 15 35 ↑それだけなら毎ターン31000で攻撃するほうが強いですね。 -- 2013-02-21 12 57 29 ↑↑毎ターンパワーは十分あるので、場合によってはブレイクライドしない方が強いときもあるかと。 -- 2013-02-21 15 29 09 手札に孤高と円卓があるなら、円卓にライドした方が強いね -- 2013-02-22 07 08 30 2積みが好きじゃないのは自分だけでしょうか -- 2013-02-22 12 58 45 ↑何に対しての発言?ブラブレ?エスクラド?ギャラティン? -- 2013-02-22 13 14 21 ↑指定ではなく2積み自体のことです -- 2013-02-22 13 28 10 FVはクロンでファロンは×2でブラブレは×1でエスクラドは×3でギャラティンは×4でフレスタとヨセフスとふろうなしでリュー×3でガレス×4で猛撃×4じゃないんですか? -- 2013-02-22 23 46 46 ↑解放者軸だから、無理してファロンとの20000ライン作る必要はない。あと、アルフレッドの専用ブーストは抜いちゃダメっしょ。毎ターンとは言わないけど、条件が揃ったときの31000は相当なプレッシャーになる -- 2013-02-23 18 58 15 リュー積むより、リアで働く馬の方がいい。5kブーストですらオーバーキルなんだから、これ以上上げたところでスルーか完ガ。そもそもVパワー高いだけじゃ、簡単に完ガで止められるんだからな?しかもいくらパワー高かろうが、結局☆出なきゃ1点でしかないんだから、リアもガードしづらい火力にしたほうがいい。 -- 2013-02-23 20 51 36 ↑リューはガンスに乗ったにも使えるのでいるかと -- 2013-02-23 21 41 06 訂正 乗ったときにも -- 2013-02-23 21 41 40 Vのパワー上げるより、リアのパワー上げた方が強い -- 2013-02-24 11 08 45 ↑それはアルフレッドに乗った場合ですね -- 2013-02-24 11 43 18 え・・・? Vが何であれ、リアの円卓でパワー21k出せるのが重要なんだが -- 2013-02-24 11 58 52 ↑ガンスロッドに乗る場合はアルフレッドを引けてない状況が多いかと -- 2013-02-24 12 19 08 エスクラドは乗らないとほぼ通らない上、中盤には既に盤面が埋まることがほとんどですしガンスロッドに乗ったことも考えると4積み安定かと -- 2013-02-24 17 42 15 ↑×4元々このデッキはアルフレッドに乗らないと厳しい。 -- 2013-02-26 01 01 50 ↑それは同感ですがガンスロッド4ってことはこのレシピはBR狙ってますからね -- 2013-02-26 01 09 21 ↑他にまともなG3が居ないだけだ -- 2013-02-26 15 50 15 ↑3でいいはず -- 2013-02-26 16 49 46 ↑マロンがアタッカーになるから、無理にG2増やす必要ないよ。G3は8枚の方が事故りにくい。そういやこれG1が多いな。1枚はG2にまわした方がいいね。 -- 2013-02-26 18 11 49 ↑G1は15枚、G2は10枚、G3は8枚ってのはわりと鉄板だからこのままでいいんじゃない? -- 2013-02-27 00 13 23 このデッキはランダムスペコはしやすいけど、確定スペコはないんだからヨセフスがあまり機能しない。 -- 2013-02-27 22 22 52 よって、ぽめいがる採用とかどうだろう? -- 2013-02-27 22 23 52 ぽめるを技術 -- 2013-02-28 09 29 11 ↑↑↑普通に7Kブーストで使える。 -- 2013-02-28 20 34 23 ブラスター二枚で足りますかね? -- 2013-03-01 10 23 37 ↑円卓にCBを使いやすいのでこの現状。 -- 2013-03-01 20 20 50 おそらく↑↑の方はFVがういんがる解放者ということを考慮しての考えではないでしょうか。 -- 2013-03-02 04 03 01 なぜFVをメッセンジャーにしないのか -- 2013-03-02 14 01 53 円卓っていくらぐらいだろう -- 2013-03-04 17 24 20 ↑俺が見たときは1800ぐらいだった気がする -- 2013-03-05 15 58 02 クリティカル4枚なのか -- 2013-03-05 19 35 38 ↑そうみたい8枚でもいいと思うけどスタンドトリガー解放者だからなー -- 2013-03-05 20 48 52 解放者☆2種あるがな -- 2013-03-05 21 30 51 ういんがるリベレイターは弱い -- 2013-03-05 22 15 02 FOV採用圏内だと思うんだがどうよ -- 2013-03-07 09 02 48 何でブラブレが2枚でFV がういんがる?メッセンジャーがFV でもいいが -- 2013-03-09 16 33 10 ういんがる・解放者強いよ ここぞって時に使えば最強 ソウルからブラブレ出してコスト使って退却し今度は9000のユニットになぐる -- 2013-03-09 16 41 22 リュー入れないのか -- 2013-03-09 18 06 02 ↑どうせみんなリアで使える馬TUEEEEって思ってんだろwww -- 2013-03-10 02 43 32 ↑↑まずブラブレライドが安定しない。次にういんがるブーストのアタックがヒットしない。そしてブラブレの為に場を開けたままアタックするという行為が弱い。 -- 2013-03-10 11 00 37 ミスった↑の指定は↑×3だった -- 2013-03-10 11 01 12 リューとフレアメインの両立は普通にアリの範囲だと思いますが…比率どうします?ういんがるのソウルへの行かなさ加減をリューの火力増強に使えると思いまして。 -- 2013-03-10 20 23 16 ue -- 2013-03-10 21 04 07 リュー1フレアメイン3はどうでしょう -- 2013-03-10 22 25 33 円卓がLBで単独21k出せてういんがるブーストでも26kとオーバーフロー気味だし、そんなにリュー必要なくね? -- 2013-03-10 22 44 06 ガンスロッド軸とどっちが強いの? -- 2013-03-12 18 22 56 ガンス軸とか展開力足りなさ過ぎて弱い。栗ファロンとFVメッセあるから幾らかマシだが、騎士王とじゃスペックの差が有りすぎ -- 2013-03-13 01 22 14 カドー結構良くね? -- 2013-03-14 01 46 03 ↑同意。アルフレッドに乗れなくともリアを展開してくれるのはイイと思う。防御力のが弱いのとリアでバニラになるのは苦しいけれど… -- 2013-03-14 13 40 29 ↑ほんとにそれ。11000だったらもしかしたらガンスと入れ替わるかもしれなかった -- 2013-03-15 14 54 55 リューについて考えてみましたが、アルフレッドのLBがヒールで消える 3点止めのことを考えると充分価値はありそうです。 -- 2013-03-15 18 06 10 無い。 -- 2013-03-15 18 10 12 リューが強いのは知ってる -- 2013-03-15 21 55 05 FVを「うぃんがるぶれいぶ」にかえちまえー! -- 2013-03-16 14 28 32 ↑きっと・・・いや、絶対弱い・・・よね? -- 2013-03-16 14 31 50 ↑2わざわざ必須ではない白剣持ってきてどーすんの??? -- 2013-03-16 22 37 22 リューのスロットを何とか作り、このデッキの編集の参考ページを作成。 -- 2013-03-17 20 22 47 FV以外同じで焦った -- 2013-03-17 20 33 31 ↑白剣4枚もいる? -- 2013-03-17 23 03 57 これ無理にリュー入れなくてよくね?マルク、ヨセフスを優先的に4積みしておきたいと思うんだが。 -- 2013-03-18 00 05 34 どっちかっつったら馬の方が抜けると思う。 -- 2013-03-18 00 40 09 うぃんがるはバニラと考えた方がいい。FVはメッセンジャーに、ヨセフスが腐るから。ブラブレ4積みは要らない。 -- 2013-03-18 11 54 46 うぃんがるぶれいぶとか言ってる奴いるけど、盟主どうすんの?ネタとも言えないクソデッキになる。 -- 2013-03-18 11 56 17 ↑乙付け -- 2013-03-18 12 56 44 ↑ミスった、ネタだろうから落ち着けと言いたかった -- 2013-03-18 12 58 45 春風は山札のしたに2枚トリガーいったらシャッフルできなくて負けだからにわか -- 2013-03-22 15 25 29 ↑じゃあ何使うの? -- 2013-03-22 22 18 09 空きがあったら個人的にリューをいれたい -- 2013-03-22 22 33 48 ↑多分馬をリューに変えても問題ない -- 2013-03-25 11 49 25 バニラだけどVがアルフレットなのだからぶーすとなどにこだわらずギャラティンで確実にガードを減らした方がいいと思うが… -- 2013-03-31 14 10 48 ↑10kだと大抵のV殴れないんだもん…… -- 2013-03-31 18 11 17 それにガード減らすのが目的ならマロンいるしわざわざバニラ採用する理由がない -- 2013-03-31 19 08 58 FVがクロンやメッセンジャーならギャラティン採用はある。このレシピなら、アタッカーのファロン、アド取りのエスクラド、ういんがるとのコンボのブラブレで埋めていいんじゃない? -- 2013-04-01 00 24 11 孤高→円卓とかやられたら泣くわ -- 2013-04-03 15 34 59 馬と円卓のライン作れるの5回に1回程度なんだけど… -- 2013-04-03 23 09 58 やっと気付いたか -- 2013-04-04 13 07 47 ブレオベリスきたらガンスさんクビ? -- 2013-04-05 19 48 14 でも円卓までの展開力変わらないしな…展開力はアルフレッドとエスクラドで充分な気が -- 2013-04-05 19 53 14 一応ブラブレにコスト回しやすくなるよ。本来円卓だとコスト4必要だったのが1で済むから。速攻だとBRはそもそも使いにくいんだよね・・・ -- 2013-04-05 19 58 16 アルフレッド、エスクラドで序盤から盤面並べて殴ったほうが強いので無理に狙わずサブV程度でしょうね -- 2013-04-05 20 11 57 もちろんサブVとしてだけどガンスさんと比べてどちらが有用かを聞いたのだが。BRしないで円卓で展開していくほうが強いのは知ってる。 -- 2013-04-05 20 28 26 正直サブVならカドーのほうがいい -- 2013-04-05 20 46 39 ガンスさんとエスクラド一枚ずつ抜いてカドーは? -- 2013-04-06 00 23 43 解放者でG3は完ガ引けないと事故る。俺はライド事故より手札事故のほうが嫌だから6枚にしてるけどちゃんとシャッフルすればライド事故はない…けどここはテンプレだからね -- 2013-04-07 12 09 46 訂正 G3、8枚 -- 2013-04-07 12 10 16 カドーは10kだからアルフレッドとかでトリガー出した時困ると思う。 -- 2013-04-08 19 33 42 ガンスロッドかブレオベリスかは好みですね -- 2013-04-11 20 29 42 私はウインガル解放者スタートでもブラブレ1まいにして、空いた所にそーいがるを入れてる感じ。と -- 2013-04-12 10 25 13 アルフレッドとガンスの相性はもう少しなんとかならなかったのかな。 -- 2013-04-12 20 13 26 ただ、ガンスはリアのパワーラインを上げる能力が強いだけ。円卓との相性を考えると、やっぱりブレオ -- 2013-04-13 06 16 32 だよねー。抹消者を使う人増えてるし。 -- 2013-04-13 17 51 23 抹消は4点ノーガードという運命力が無いと勝てないですね(笑)今解放者で抹消に連勝中(笑) -- 2013-04-13 19 26 22 すごいですねぇ。ボーイングにガントレッドでブレイクライドされたとき手札に完全ガードが無いと泣きそうになる・・・。 -- 2013-04-13 21 35 30 ただ、ガンスはリアのパワーラインを上げる能力が強いだけ。円卓との相性を考えると、やっぱりブレオ -- 2013-04-13 23 05 10 ヤベェ間違えたいまのはなし -- 2013-04-13 23 08 00 最近なるかみ除去多くなったし、ブレオ必須よね~(笑) -- 2013-04-13 23 09 43 ちょっとお聞きしたいのですが、アルフレッドはリミットブレイクをつかったら、ずっとそのパワーですか? -- 2013-04-25 15 43 43 永続型のリミットブレイクはダメージ3点以下になった瞬間に効果なくなりますよ -- 2013-04-25 17 00 21 ずっとそのパワーって言うか、自分のターンだけね(*_*; -- 2013-04-25 19 09 38 ありがとうございます。参考になりました。 -- 2013-04-25 20 29 30 ガンスさん、魔法カードからBRユニットに出世して復帰してもこの仕打ちか。せっかく強くなって帰ってきたのにブレオベリスにポジションとられるってなんか切ないな。俺もブレオベリスのがR展開できて良さげと思っているけどね。 -- 2013-04-25 22 39 57 +2000いらないから魔法効果が欲しかった… -- 2013-04-25 23 40 13 ブレオ4、ガンス4構築で、オーバートップブレイクライドしてみたい(笑) -- 2013-04-26 10 17 17 ブラスターブレード解放者4枚ってデッキかなり買わないと -- 2013-04-27 10 41 10 ういんがるスタートなら4積みは仕方ない -- 2013-04-27 11 42 52 ↑8「永続型のリミットブレイクはダメージ3点以下になった瞬間に効果なくなりますよ」ってことはツインドライブでヒールがきてダメージ3になったらパワーが減るってこと? -- 2013-04-27 12 56 45 アルフレット4枚パックで買うよりも中古でかうほうがいいよね -- 2013-04-28 17 37 59 パックで買ったら運良くても4BOXくらい買わないとあたらないよね -- 2013-04-28 17 41 32 パックで買ったら17000円くらいかかるから中古のほうがいい -- 2013-04-28 17 42 56 シングルなら5000円握りしめてきゃ4枚手に入るしな -- 2013-04-28 21 14 13 ↑5アルフレットの場合はそうなりますね -- 2013-04-30 17 27 44 ↑6つっても多分大抵の人はその状況だとノーガードしてくれるだろうから余り気にする必要もないとは思うね -- 2013-05-01 00 05 14 リューは強いよ -- 2013-05-05 11 35 46 強いんだがVのパワーが高いだけだと結局意味ないんだよね -- 2013-05-05 12 51 58 十分あるだろ。相手守護者何枚握ってんの・・・1,2枚程度なら入れても大丈夫 -- 2013-05-06 06 59 04 アルフレッドは僕の場合28kで妥協する方が良いかな。すれいがるダガー入れてファロンで21k作れるし。ダメージにすれいがる行ってもエスペシャルそこまで使わないから問題ない。 -- 2013-05-06 08 01 21 ↑2意味ないは言い過ぎだったかな。リューだとVしか強くならないからいざというときにRで働く馬のがいいかなって -- 2013-05-08 00 35 48 正直、リューのブーストはオーバーキルでしかない。25kを超えた時点で相手の完ガもしくは手札を3枚以上削れるんだから。 -- 2013-05-08 14 31 44 ↑確かにLB発動したらオーバーキルだけど、定点止め受けるとリューが欲しくなることも。 -- 2013-05-13 13 01 30 ↑その場合はこっちが積極的にダメージ与えていけばいいだけの話。それに大抵その状況で20k未満も21k以上も相手はノーガードするからやはりリューはいらない。 -- 2013-05-13 17 58 03 このデッキにブレオベリスが入るとしたら何と替える? -- 2013-05-13 18 39 10 リュー意味ないはたしかに言い過ぎだが、26kを越えるVアタックがあまり怖くないことも相手してて結構ある。例えばこっちコンロースタートなら完ガ2枚握ることも珍しくない。そういうとき正直騎士王怖くないし基本解放者は展開は出来るけどRライン弱いから、最近は解放者より守護天使の方が怖い -- 2013-05-13 19 24 05 ↑2ガンス3と白剣解放者1 -- 2013-05-14 10 44 59 ↑2守護天も怖いけど、正直今のツクヨミ軸も結構怖い。この前解放者がツクヨミ軸にフルボッコされる瞬間良く見かけたわ~。トムが飛んでくるはで、前世紀と全く変わらない動きを見せてくれた。G3スペライ率もかなり高くなったし。 -- 2013-05-14 12 19 37 そういや結局FVはういんがるで落ち着いたの? -- 2013-05-21 18 53 50 俺はういんがるでも安定するよ。 -- 2013-05-21 20 45 29 俺はヨセフスの効果発動率上げたいからメッセンジャーにしてる。というかうぃんがるは弱い。ファンデッキなら入ると思うけど… -- 2013-05-22 12 02 25 自分あえてメッセンジャーにしない理由は、ヨセフス引ける可能性は高まるが、最悪もしほとんどトリガーだった場合、そのトリガーをデッキボトムに送ってしまい、トリガー率を下げるのはあまり好きじゃない。解放者にデッキからサーチしてシャッフルするスキルは解放者に存在しないんで。クロンも考えたが、ランダムスペコの多いこのデッキでは、もしG3引けなかった時のことを考えればディスアドに過ぎない。俺はういんがるスタートだが、ブラブレは1枚しか入れない。その空いたスペースにそーいがる解放者入れてういんがるでブーストしても16k作れるような構築で回してるが、勝率は7割くらいかな。ういんがるに解放者って付いてるだけで十分安定する。 -- 2013-05-22 12 20 22 ↑なるほど、そういう構築もありか。でもブラブレ一枚で大丈夫なの? -- 2013-05-22 13 26 08 ういんがるはブースト用として考えてください、初手にブラブレが運良く来たら乗るだけです。クロスライド相手の時はういんがるをV裏に置きますが、それ以外はR裏に。 -- 2013-05-22 15 01 35 後、この構築だと、アルフレッドやエスクラドでトリガーユニットを引いてしまっても、16kが作りやすいので、パワーラインが崩れる心配はありません。そもそもブラブレ3枚以上入れるとランダムスペコの関係上、パワーラインが崩れやすい。 -- 2013-05-22 15 08 59 前メッセンジャーでトリガー2枚行ったら負けるからにわかって言ってる奴いたな -- 2013-05-22 16 48 02 そんな大げさな(笑) -- 2013-05-22 17 19 28 何使うのって聞いたら答えなかったけどね -- 2013-05-22 23 29 15 ガンスやめてブレオにした方がいい -- 2013-05-22 23 55 42 馬よりもリューのほうがコスト的に安定 -- 2013-05-22 23 57 34 馬ならリアに円卓いれば後ろに出して22kで殴れる。リューじゃこのパワーは出ない。第一リューと馬は役割が似てる様で微妙に違うし。リューの方が安定とかよく聞くけど何が安定するの?V裏ならノーコスで10kブースターだけど円卓のパワー自体十分高いから他の奴で十分だし。だから俺はリアでも15k要求取れる馬派なんだけど他の人はどう? -- 2013-05-23 00 37 00 ↑補足 円卓いればリアでも15k -- 2013-05-23 00 50 08 多分ソウルの枚数が不安定なのでは?ヨセフスとかぶるし、、、でも自分も馬派 -- 2013-05-23 23 10 36 ブレオが入るし、ヨセフスの必要性が高くなった、だからソウルブラストの共存ムズいなら、馬はお勧めできない。ヨセフスを採用する場合、リューも馬もいらん。アルフレッドは28kで妥協すべし -- 2013-05-23 23 44 48 解放者版ガルモールとかあれば良いんだけどなぁ… -- 2013-05-24 03 50 13 黒輪縛鎖まとうぜ(震え声 -- 2013-05-24 23 11 53 確かに!出たらヒジョーに嬉しいよね。黒燐でるあれ絶対、絵的にガルモだから解放者かクロスか、スキルもチョー気になる! -- 2013-05-26 23 45 17 非解放者でクロスだったらレシピはこのままで良いか。 -- 2013-05-29 02 13 01 やっぱブレオは、強いですね。回してみて特にブレオ→ガンス→円卓の元キングの順が、強い -- 2013-05-29 11 53 28 ガンスいる?普通にブレオだけでいい気がする -- 2013-05-30 11 55 13 ↑ガンスはピンだけいれても十分機能する。後、ブレオガンスだけの構築も十分面白い -- 2013-05-30 11 58 48 後、ブレオダブりでブレイクライドすると、場が埋まっている状態では全く機能しない。だから上のような、ブレオからのガンスは強い。 -- 2013-05-30 12 05 20 でもここ円卓軸のレシピなんですよ -- 2013-05-30 12 25 36 ↑僕が言いたいのは、円卓軸にブレイクライド2種入れても十分回るってことさ。 -- 2013-05-30 12 55 50 ↑そういう事か。スマソ。 -- 2013-05-31 19 47 54 周りのファイト見て思う事。ジ・エンドでもなかなか解放者に勝てないのはどうしてかな? -- 2013-06-04 12 05 46 ↑決してジエンドが悪いわけではなく解放者が強いからじゃないの? -- 2013-06-04 15 40 48 ↑禿同 -- 2013-06-04 15 44 15 やはりな、アルフレッドのパワーもデカいし、除去を補うかのようにブレオベリスきたし -- 2013-06-04 17 51 29 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 22 30 ↑……? -- 2013-06-05 08 32 44 ↑気にする必要はない、レシピみたけど大したことはない -- 2013-06-05 10 06 25 ガルモール効果ktkr -- 2013-06-07 12 58 23 ↑正直単体で機能するG3が円卓しかなかったからかなりありがたい -- 2013-06-07 15 43 10 FVメッセンジャーじゃないのは何で?100%ブレードライド出来るつもりでいるの? -- 2013-06-09 01 44 41 ぶっちゃけどっちでもいい。ブラブレライドよりエスクラドの方がいいエスクラドリアはなかなかVに攻撃通してくんないから -- 2013-06-09 08 10 58 ガルモールって、ヨセフス引けるまでやりなおせるん? -- 2013-06-09 09 11 27 やり直すというより、コストを支払い、リアガードに空きがあれば、スペリオルコールをし続ける。じゃなかったかな -- 2013-06-09 21 07 56 ↑確かそれで合ってる。ガルモールプロキシで回してみたけどヤバいなこれ。 -- 2013-06-09 21 52 05 フェローシップサークル -- 2013-06-10 07 46 53 ↑5CB不要・自身が名称持ちのためそこが役に立つ場合も。このページには「ファーストヴァンガード候補」のリストがあるので、そちらもどうぞ。 -- 2013-06-10 23 10 53 孤独の中で戦いを恐れぬ、強気魂が真の友情を知る!ライド、狼牙の解放者ガルモール! -- 2013-06-12 21 52 07 リアガードに空きがありなら、コストを払わず繰り返す。これが、ガルモールのリミットブレイク、フェローシップサークル! -- 2013-06-12 21 55 23 アメフト部(これは、フォーメーションじゃないか~(笑)、まさにリミットブレイクフォーメーション(笑)) -- 2013-06-13 06 28 08 FVはぺったんかな~ -- 2013-06-15 12 10 21 新しくばーくがる解放者とガルモール解放者入れた構築ってどうなるかね? -- 2013-06-18 18 25 03 ばーくがる解放者入れれば、無理にエスクラド入れる必要はなくたる -- 2013-06-18 19 06 23 ガルモール解放者ha -- 2013-06-18 20 57 22 ↑2しかし、ブラブレをブーストしないと発動しないのはマイナスポイント。グレード別に枠を検証すべき。 -- 2013-06-19 11 39 34 エスクラドのスペースをブラブレに変えるのも1つの選択肢、前例除去しつつ、メッセンジャー内蔵型のブラブレは心強い -- 2013-06-19 17 49 22 けどエスクラドがないと展開がしにくいのも事実 -- 2013-06-19 20 16 48 エスクラドにライドしたターンは強いが、後半になるとガード強要にしかならない。展開力はほとんど円卓かブレオでとうにかなってるし、エスクラド後半に置いたとしても円卓のスキルを優先してしまう -- 2013-06-20 10 06 10 エスクラドもばーくがるもg2ライドターンが最強でそのあとはおまけ程度になるから引き込むために両方4入れていいと思う。むしろ枠的に問題なのはg1のほう。ばーくがる入れるとヨセフス発動しやすいのにそのヨセフスの枠をばーくがるが食う矛盾・・・ -- 2013-06-25 14 16 51 環境的に7000にライド多くなってるし、マロンのスペース食って良いのでは、3パンにこだわりすぎるのもあれだし -- 2013-06-25 17 36 04 ↑手札に来るとバニラ化するヨセフスを多少削っても問題ないと思いますが?山札からの登場時1ドローとブラブレで強要では後者の方が強く思えますし…。 -- 2013-06-25 20 00 53 ゲライントとブルーノはどうしましょう? -- 2013-06-27 08 39 44 ↑1ゲライントはムズい、ブルーノおぉぉぉぉぉーは入れて大丈夫ww -- 2013-06-27 10 10 25 今更だがFVういんがるじゃなくてメッセンジャーのほうがよくないか? -- 2013-06-27 23 25 37 大会とかで結果残せる人たちは大体メッセンジャーだと思う。このレシピ丸パクして大会とか出る人はいないだろうし -- 2013-07-03 17 44 24 アルフレッドはアルフレッド・アーリーのようなスキルがついてたら、ガンスとの相性もう少し良くなってたのにな。 -- 2013-07-07 19 05 30 馬抜いてばーくがる入れるのって無し? -- 2013-07-20 08 17 38 ↑アリ。ブルーノ、ヨセフス、ばーくがる辺りは割と好みの領域。どれ入れてもどれ抜いてもまぁ正解とは言えん -- 2013-07-20 08 31 31 俺はあえてシルバーファングウィッチを推したい。 -- 2013-07-20 11 01 17 マロンいるからブラスターブレード四枚は多い -- 2013-07-28 22 01 11 むーんがる入れればぶれいくらいどのときに2万になる -- 2013-07-30 02 02 13 ↑それするために他のG3減らすのは本末転倒じゃね? -- 2013-08-01 23 36 12 ↑2 この互換のつらいとこだよなぁ。ブレイクライド確率下がるし、ライドするとゴミだし・・・ペリノア、ペンドラにワンチャン入るぐらい? -- 2013-08-03 10 27 15 ↑ペリノアの移動はライドじゃないからダメだと思う -- 2013-08-03 11 38 40 Vに登場だからペリノアでも可能 -- 2013-08-03 12 09 00 あれ?ペリノアってライド扱いだっけ? -- 2013-08-03 12 40 25 ↑ペリノアのRからの移動はライド扱いにはならない裁定。というか、このページは解放者で固めたい。 -- 2013-08-03 13 34 55 ↑ああ、ありがとう。つかブレイクライドの話ならガンス軸あんだしそっちでやればいいと思う。 -- 2013-08-03 16 14 15 ペリノアにむーんがるが入るのは、g3ライド前にメッセンジャーで出せることがあるからワンチャン、て意味。ま本格的に生きるのはペンドラぐらいさね -- 2013-08-03 21 16 28 アルフレッドってハゲなのかなー? -- 2013-08-17 11 08 42 ↑えっ? -- 2013-08-18 22 49 56 突然ですが ガルモール軸かアルフレッド軸どっちが強いと思いますか? -- 2013-08-22 23 50 05 ↑アルフレッド。ガルモールの使いにくいリミットブレイク、ヴァンガードのパワー不足、専用ブーストなし、ブレイクライドとの相性悪し。ガルモ4積みからはじめるガルモール軸は流石にアレすぎる。 -- 2013-08-23 00 01 21 ありがとうございました! -- 2013-08-23 23 34 23 どうすれば?このデッキを最大の力を発揮できますか? -- 2013-08-27 12 58 35 ↑とにかく素早くフィールドを埋めて速攻をかける そしてダメージが溜まった所でアルフレッドのパワーなどで圧殺 -- 2013-08-27 15 19 24 ヨセフスを何枚かブルーノに変えませんか? -- 2013-08-29 08 30 22 最近「解放者は抹消者や撃退者より強い」と自分に言い聞かせてる。解放者、もっと強化されないかなぁ。 -- 2013-09-04 16 14 04 でもこれ以上の強化ってどうしろと?別方向いくか、クロスライドぐらいしか思いつかん。 -- 2013-09-04 18 52 55 トリガーでデッキから登場時このカードをデッキに戻してデッキトップをコールみたいなのが来ればいいなー -- 2013-09-06 17 31 33 ↑もしかして:ルーンバウ まあだいぶ違うしスタンドだから相性は良くないけど -- 2013-09-06 18 22 39 ↑↑トリガースペコはこのクランの宿命ですね… -- 2013-09-10 01 06 55 ↑↑↑いいなーそれめっちゃほしい。 -- 2013-09-10 15 11 59 とりあえず解放者のブラックメインか、銀狼ガルモ、デビルサモナーぐらいあったら・・・強すぎるか。 -- 2013-09-11 18 22 58 せめてブラブレサーチぐらいは出してくれ。ブラダーばかり良くなるのはちょっと・・・。 -- 2013-09-13 17 49 58 まぁ、解放者ってロイパラがゴルパラになったようなものだから少しぐらいサーチあってもいいはずなんだけど。 -- 2013-09-14 17 01 40 ブルーノ入れるならフレアメイン抜く -- 2013-09-16 10 59 06 ブラブレサーチって難しそう。アイチブラブレ1枚しか持ってないから「立ち上がれ、僕の分身! ライド! ブラスター・ブレード・解放者!」ができなくなる。 -- 2013-09-18 17 25 37 ばーくがるいれたくなる -- 2013-09-21 12 41 27 普通に勝てるからよくね?カオスブレイカーに実際勝てるし -- 2013-09-23 15 20 07 ↑その相手はちゃんと前列呪縛してくるか? -- 2013-09-26 10 15 12 ↑↑カオスブレイカーは無理・・・ -- 2013-09-29 11 26 33 どっちだよ~ -- 2013-10-10 07 59 20 V単体でパワーパンプあるしそこまで終わってる組み合わせではないな、初手3パンとかで速攻すればいいかと思うな -- 2013-10-10 08 47 09 アルフレッドの フルパワー41000は強いと思う。話変わるが -- 2013-10-18 11 32 48 ↑完全ガードやぁ~(パシッ) -- 2013-10-18 12 05 33 あ、その手があったか -- 2013-10-18 12 08 41 しょんぼり -- 2013-10-18 12 09 00 ファロンの12000~ へなちょこアタック! よし、リンクジョーカー頑張ろ~ 一軍は解放者アルフレッド軸だが -- 2013-10-18 12 11 28 へなちょことか言ってんのゴミだわ〜w 優秀な12kアタッカーバカにすんなよ。ブーストいなくても殴っていけるんだし、要求値5000でもガード使わせられるんだから -- 2013-11-03 20 54 17 そんなこと言ってんなら、ゴルパラ使うんじゃねーよ 好きで使ってるやつにとっちゃ、ムカつくんだよ -- 2013-11-03 20 59 31 まぁまぁ、その程度でもめることなかろ、子供の戯れ言にしか聞こえんぞ -- 2013-11-05 10 23 45 ↑の言う通り。解放者分かってないって鼻で笑うだけで抑えようぜ。 -- 2013-11-05 22 53 20 ファロンは、優秀なんだぞ! -- 2013-12-24 10 29 24 何でそこで口論してるんだよっwww -- 2013-12-25 18 39 01 春風のメッセンジャーもありだと思うよ ブレオベリス以外にもガンスロッドでも… -- 2013-12-25 18 40 02 月ブシに出てる新生あrう -- 2014-01-11 06 54 36 無限で出るドリンの上位互換超嬉し〜 -- 2014-01-24 10 26 43 「リアガード登場時」って言っても、やっぱり列に縛られないのは強いですね。場の状況によっては実質コスト無しで退却させることもできますし。 -- 2014-04-12 22 05 39
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/371.html
ゴールドパラディン(大鷹の解放者 カドー軸) ゴールドパラディン(大鷹の解放者 カドー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・解放者 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 ふろうがる・解放者 4 霊薬の解放者 4 1 疾駆の解放者 ヨセフス 4 小さな解放者 マロン 4 光輪の解放者 マルク 4 未来の解放者 リュー 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 横笛の解放者 エスクラド 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 3 大鷹の解放者 カドー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アルフレッド軸をほぼコピペしてない? -- 2013-04-01 18 30 57 ガンスガトーじゃなくて円卓ガトーでしょ使うなら・・・ほぼ劣化とはいえ円卓と同じ方向のスキル使えるからガトーなのに -- 2013-04-02 03 20 08 よくペリノア4カドー4のレシピを見るけど実際のところどーなの? -- 2013-04-02 11 15 50 ↑ジェラールの方がいいよ リベレイター指定ないしカウンターブラスト使わないし -- 2013-04-02 19 28 37 ↑LBでVヒット時効果が恐ろしく弱いのは日輪が証明済みだろ、しかもジェラールは日輪と違い不確定アド、更に名称持たないからバニホ等も使えない そもそもペリノア入るならCB多用するハズが無い -- 2013-05-06 13 44 38 カドーペリノアどうよ?突然のうっさんできたら手札稼げるで。 -- 2013-05-06 16 39 45 さっさとペリノアに変えるべきだな。ガンス抜いてペリノア、ブラブレ抜いてヴィヴィアンあたり、FVをメッセンジャーでおk -- 2013-06-10 23 37 52 ↑もはやガドー軸ではないな。 -- 2013-09-29 11 36 29 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/415.html
ゴールドパラディン(狼牙の解放者 ガルモール軸) ゴールドパラディン(狼牙の解放者 ガルモール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《狼牙の解放者 ガルモール》 リミットブレイク(エスペシャルカウンターブラスト(3))でリアガードサークルを埋め尽くす、脅威の展開力を持つ。 サポートカード トリガーユニットについて クリティカルトリガー:速攻力増強。 ドロートリガー:《狼牙の解放者 ガルモール》のリミットブレイクでリアガードを、このトリガー効果で手札を補強できれば最高である。 スタンドトリガー:《曇天の解放者 ゲライント》や《五月雨の解放者 ブルーノ》と相性がいいが、そのタイミングで引けないと厳しい。 ヒールトリガー:特に相性が悪いわけではないので、採用範囲。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 クロンはいいですよねシャッフルも可能ですからガルモールやばーくがるとは相性が良い -- 2013-11-14 16 59 44 ガルモールデッキにアルフレットって必要ですか? -- 2013-11-21 20 33 37 ↑ -- 2013-11-22 17 17 46 アルフレッド入れなかったら他に何を入れるんですか?解放者以外でとか? -- 2013-11-22 17 21 03 ブラブレの能力使って、ばーくがるの能力も使ったら、ガルモの能力使えんのだが…ばーくがる枠をブルーノにすればいいと思うんですが -- 2013-11-22 20 38 01 ↑すいません、ういんがるの能力と勘違いしてました、ほんとすいませんm(_ _)m -- 2013-11-22 20 39 58 ブラブレ&ばーくより、ゲイラント&ブルーノだろ。 -- 2014-01-02 09 39 48 ゲイラントとブルーノはリアにいないとと狙いずらいしブラブレばーくはリアをうめてしまうのでどちらでもいいと思います -- 2014-02-03 22 39 36 アルフ→絆でも、いいかな? -- 2014-02-10 21 53 25 ↑過去に試したが円卓全抜きは終盤の火力が無い。狼牙:4で円卓&絆:2ずつがいいかと。 -- 2014-02-13 18 39 08 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 解放者 チアーアップ・トランペッター 1 FV 解放者 ラッキー・チャーミー 4 ふろうがる・解放者 4 きゃっちがる・解放者 4 なっぷがる・解放者 4 1 解放者 ブライト・バイコーン 4 光輪の解放者 マルク 4 ちぇいすがる・解放者 3 ばーながる・解放者 4 2 どーるがる・解放者 4 解放者 スティレット・ホーク 4 ぞーいがる・解放者 4 3 狼牙の解放者 ガルモール 4 解放者 フェザー・ライオン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 4 黄金竜 ビルドピーク・ドラゴン 4 煌牙の黄金騎士 ガルモール 4 黄金獣 すれいみー・フレア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/725.html
ゴールドパラディン(村雨の解放者 コイル軸) ゴールドパラディン(村雨の解放者 コイル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《村雨の解放者 コイル》 パワー11000。 レギオンメイトはパワー9000の《夕立の解放者 トラヘルン》。 カウンターブラスト(2)とヴァンガードサークル上にいる同名カードを1枚ドロップすることで、双闘しているなら山札から4枚見て2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にスペリオルコールしそのユニットにパワー+5000を与える起動能力と、ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る自動能力を持つ。 《断罪竜 クロムジェイラー・ドラゴン》と《双剣の解放者 マルゴー》の起動能力を合わせたような起動能力を持つ。 序盤に使ってもノーガードでスルーされやすいため、相手を追い詰めてから使用したり、ガード強要性を持つカードを多く採用してそれらをスペリオルコールすることで手札の消耗を狙う等、使うタイミングに工夫が必要。 また、「解放者」としてはフィールドアドバンテージよりもパワーアドバンテージを重視しているタイプなので、序盤にやや攻めあぐねやすい難点を持つ。 コストにもスペリオルコール対象にもクランや名称の指定がないため、混合クランデッキとして使用することも一考でき、一興にもなる。 《夕立の解放者 トラヘルン》 パワー9000。 《村雨の解放者 コイル》のレギオンメイト。 山札から(R)に登場したとき、ヴァンガードが双闘しているなら他のユニット2枚までにパワー+3000を与える自動能力を持つ。 実用性は低くないものの、成功率の観点から安定性は低め。しかし《村雨の解放者 コイル》の起動能力のコストとなるため、採用枚数は減らしにくい。 パワーを増加させるユニットに対してクランや名称を指定しないため、混合クランデッキや一部のスペリオルコールが可能なデッキへの派遣が可能。 サポートカード -グレード3- 《孤高の解放者 ガンスロッド》 パワー11000。 「ゴールドパラディン」にライドされた時にヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、「ゴールドパラディン」のリアガード3枚までにパワー+5000を与えるリミットブレイクを持つ。 《村雨の解放者 コイル》の能力は終盤に使うことで真価を発揮するため、このユニットから経由することで尋常ではない爆発力を発揮できる。 しかしそのタイミングと盤面の操作がやや難しいため、相性抜群と言えるほどではない。 《ぐーとがる》 パワー10000。 アタック時に、「ゴールドパラディン」のリアガードを1枚選び、山札の下に置くことでバトル中のパワー+5000を得る。 《村雨の解放者 コイル》の能力は空いている(R)がなければ実質使用不可のため、このユニットで高パワーアタックをしかけつつ盤面を整理できる。 完全にリアガード用のユニットであり、非「解放者」でもあるため、「解放者」を指定する《誓いの解放者 アグロヴァル》等とは相性が悪い。 (そもそも《誓いの解放者 アグロヴァル》は《村雨の解放者 コイル》とコスト競合を起こしているのでそちらとも微妙な相性ではあるが。) -グレード2- 《矜恃の解放者 エリドゥルス》 パワー9000。 山札から(R)に登場した時、ヴァンガードが双闘しているならパワー+5000を得る。 《村雨の解放者 コイル》の能力でスペリオルコールされれば単体パワー19000にもなる。 これのグレード1版の《双斧の解放者 バッシア》と共に《村雨の解放者 コイル》の能力で同じ縦列にスペリオルコールされれば、合計パワー36000ラインという破格の数値となるが、確実性に欠けているためややロマン気味か。 《王道の解放者 ファロン》 パワー9000。 アタック時に「解放者」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 単体パワー12000になれる点で安定性の高い前列要員であり、採用しない理由は特にない。 《歴史の解放者 メロン》 パワー9000。 山札からR) に登場した時、デッキトップ5枚を見てグレード3以上の「ゴールドパラディン」のカードを1枚まで手札に加える。 運に左右されるが、《村雨の解放者 コイル》の能力のコストを確保できる可能性を持つ。 また、能力発動後にシャッフルするため山札の下に送ったトリガー等を浮上させられる点も評価できる。 -グレード1- 《五月雨の解放者 ブルーノ》 パワー7000。「ゴールドパラディン」が山札から(R)に登場した時、あなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいるならそのターン中パワー+3000を得る。 《村雨の解放者 コイル》の能力でスペリオルコールされれば単体パワー15000となり、元から場にいたなら2枚スペリオルコールされることで単体パワー13000となる。 どちらにせよ高パワーラインの形成に繋がるので、積めるだけ積んでしまうのも良い。 《小さな解放者 マロン》 パワー7000。 アタック時に「解放者」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 4枚見れるとは言えスペリオルコールのランダム性は決して低くないため、前列にも後列にもなれる有用性は非常に高い。 《光陣の解放者 エルドル》、《光輪の解放者 マルク》 パワー6000 ともに守護者であり、完全ガード。どちらでも特に問題ないが、混号クランデッキであるならば万一を考えてエルドルの方が良いか。 また、クインテットウォールである《剣陣の解放者 イグレーヌ》はシークメイトのコスト稼ぎになるが、コスト競合の面や、《村雨の解放者 コイル》の起動能力のコストとなるカードをドロップゾーン送りにしてしまう可能性があるため、採用しづらい。 《投刃の騎士 メリアグランス》 パワー5000。 (R)に登場した時「ゴールドパラディン」のヴァンガードがいるならソウルブラスト(2)でダメージゾーンを2枚まで表にする。 《村雨の解放者 コイル》以外でカウンターブラストを使うカードを採用するなら、このカードの有無で戦術が変わる。 とは言え、《村雨の解放者 コイル》の能力は連発する類のものではないため、構築次第では不採用でもなんら問題ない。 -グレード0- 《ころながる・解放者》 パワー5000。 ファーストヴァンガード候補。 他のユニットが山札から(R)に登場した時、双闘しているならパワー+3000を得る。 《村雨の解放者 コイル》の能力を利用すれば単体パワー11000となるため、ヴァンガードをブーストすることで合計パワー33000ラインを形成できる。 《小さな拳士 クロン》 パワー4000のファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の「ゴールドパラディン」を1枚まで手札に加える。 《村雨の解放者 コイル》の確保の他、その能力のコストとしての2枚目以降を入手する手段として活用が可能。 能力を使用せずにいても、双闘した《村雨の解放者 コイル》と《夕立の解放者 トラヘルン》をブーストすれば26000ラインを形成できる。 また、コストが足りていること前提だが、自身のタイミングで(R)を空け、その後に《村雨の解放者 コイル》の能力を使用することができる点も覚えておきたい。 トリガー構成について パワー重視のデッキのため、クリティカルトリガーと相性が良い。しかし構築や発動タイミング次第ではスタンドトリガーもかなり強力であるため、スタンドトリガー型も悪くない。構築次第でどちらにでも対応できる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 キーとサポートの部分だけ記載しました。追記やら修正やらあればよろしくです。 -- 2014-08-28 15 52 47 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 解放者 ブレッシングアロー・エンジェル 1 FV 剛刃の解放者 アルウィラ 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 抗いの解放者 ポリウス 4 小さな解放者 マロン 3 疾駆の解放者 ヨセフス 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 王道の解放者 ファロン 4 夕立の解放者 トラヘルン 4 ねいるがる・解放者 2 3 村雨の解放者 コイル 4 槍衾の解放者 マリウス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/632.html
ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) ゴールドパラディン(双剣の解放者 マルゴー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《双剣の解放者 マルゴー》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえずCB消費激しいマルゴーにQW4枚積むその神経が理解できん。ガンスは…まぁブレオベリスだとコスト食うから別にいいか -- 2014-05-04 20 14 46 アニメで出た魔女に対抗しやすいカードだと思う。まぁ回数が限定されるけど。 -- 2014-05-04 23 01 40 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 3 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 4 2 赤虹の解放者 ベイリン 3 曇天の解放者 ゲライント 3 ブラスター・ブレード・解放者 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 双剣の解放者 マルゴー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29446.html
登録日:2014/08/11 Mon 19 22 13 更新日:2023/01/20 Fri 21 45 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ゴールドパラディン レギオンメイト編 ヴァンガード 解放者 青き炎 青き炎の解放者 パーシヴァル 立ち上がれ! 僕の分身! 《青き炎の解放者 パーシヴァル》に、ライド! 《青き炎の解放者 パーシヴァル》とはカードファイト!ヴァンガードに登場するユニット。 我らが主人公、アイチ君の《ブラスター・ブレード》と全く同じライド口上、かつ《解放者》だが、使用者はアイチ君ではない。 第4期「レギオンメイト編」にて先導アイチの意思を受け継ぐ者を公言し、櫂トシキらの前に立ちふさがるカトルナイツのリーダー、オリビエ・ガイヤールが使用する。 また、この項では他の「青き炎」のユニットについても紹介する。 カード詳細は以下の通り。 《青き炎の解放者 パーシヴァル》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘20000】「誓いの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:このユニットが【双闘】した時、あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 単発で目新しさもないが、必ずアドバンテージを稼げる上に前列・後列の好きな方を呼び込める優秀なスキル。 デッキトップ4枚とはいえ、選択肢のあるスペリオルコールは【解放者】にとって非常にありがたい存在。 【解放者】は展開力も高いが、他にスペリオルコール時に誘発する自動能力も数多く内包しているため、このユニットから更にアドを稼げる可能性がある。 設定上、このカードは「リンクジョーカー」によって過去を改変され「ブラスター・ブレード」が存在しなくなった世界に現れ、その彼の代わりに騎士王の片腕となった騎士である。 アニメのストーリーと組み合わせて考えてもなかなかにやりと来る組み合わせである。 シークメイト先の《誓いの解放者 アグロヴァル》の能力はこちら。 《誓いの解放者 アグロヴァル》 ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 …なんか書いてあることがおかしいと思った人は間違っていない。 ハッキリと言おう、このカードは無茶苦茶強い。 まず、誘発条件としてゴールドパラディン全体にある「山札から」の一文がなく、手札から発動可能。 コストはそれでいてわずか『【カウンターブラスト】(1)』。そして、双闘要件すら存在しない。 極めつけにエスペシャルカウンターブラストでもない。…と、至れり尽くせりである。 しかも、スペリオルコールできるのは「解放者」限定とはいえ、スペリオルコールできる範囲は山札の上三枚。どこかで《横笛の解放者 エスクラド》とか《聖弓の奏者 ヴィヴィアン》が泣いている。 序盤からラッシュをかけるもよし、《五月雨の解放者 ブルーノ》のパワーを上げるのもよし、焼け野原にされた場を巻き返すもよしであり、【解放者】を組む場合、このカードを入れない選択肢は余程のことがない限りまず存在しない。 この能力の性質上、《青き炎の解放者 パーシヴァル》が双闘したら《誓いの解放者 アグロヴァル》が出てきて《解放者 ローフル・トランペッター》からまた1枚、さっきの《誓いの解放者 アグロヴァル》から《疾駆の解放者 ヨセフス》で1ドロー、なんてことも。 ロマンのように見えて結構できるもんだから質が悪い。 その圧倒的なカードパワーからこちらの《誓いの解放者 アグロヴァル》は最強のG2の一角と言われることも。 双闘の高パワーも相まって、ぶっちゃけ《円卓の解放者 アルフレッド》の上位互換である。 一応、彼方には、G2止めで止まらず、スペリオルコール連打可能な利点があるが… そして… 祝福されし光の竜よ。 青き炎で鎖を解き放て! ライド!青き炎の解放者 プロミネンスコア! 《青き炎の解放者 パーシヴァル》が《探索者 シングセイバー・ドラゴン》から力を受け取り、竜化した姿。 《青き炎の解放者 プロミネンスコア》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - コスモドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘20000】「誓いの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:あなたの(V)にいるユニットと同名のあなたのユニットが山札から(R)に登場した時、このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 ブースター17弾にして、「カードファイト!ヴァンガード!」としての通常ブースターとしては最終弾となった煉獄焔舞に収録。 レアリティはRRR/SP/LR。 能力の一部に《青き炎の解放者 パーシヴァル》の名残が見られる。シークメイト先は《青き炎の解放者 パーシヴァル》と共通し、《誓いの解放者 アグロヴァル》が務める。 双闘要件の自動能力は簡単に言うと、山札からヴァンガードサークルにいるユニットがスペリオルコールされるとパワーとクリティカルが上がるというもの。 双闘している時点で、山札内の《青き炎の解放者 プロミネンスコア》、《誓いの解放者 アグロヴァル》は最大でも6枚に減っているため狙って誘発するのは難しい。 運が良ければ誘発できるものと割り切った方がいいだろう。 狙って誘発するのは難しいが、この能力は誘発すること自体は案外容易だったりする。 自身の起動能力や《誓いの解放者 アグロヴァル》に《理力の解放者 ゾロン》、煉獄焔舞で登場した《解放者 ローフル・トランペッター》や《きゃっちがる・解放者》など「解放者」のスペリオルコール能力は非常に多彩。 《誓いの解放者 アグロヴァルル》をコールできればそこから更にアドを取れ、もはやその様はソリティア状態。 やられている方は退屈だが、やっている方はかなり楽しい。 また後述する《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》と異なり、この能力自体には一切コストが掛からないという 性質上カウンターブラストを喰いやすい【解放者】にとっては地味に有りがたい利点がある。 ゴールドパラディンは展開力に長けたクランだが、これらのユニットが登場したことで間違いなく展開力に関してはトップに立っただろう。 さて、そんな《青き炎の解放者 プロミネンスコア》と相性のいいG3ユニットを紹介しよう。 《狼牙の解放者 ガルモール》 カウンターブラスト(1)を払い、「解放者」のリアガード1枚をデッキトップ4枚の中にある「解放者」と取り替える《青き炎の解放者 プロミネンスコア》のスペリオルコール能力はフィールドのユニット数が変わらない為、《狼牙の解放者 ガルモール》のように一気にリアガードサークルを埋めきる能力との相性は当然抜群。 ただし、場合によってはリミットブレイクが有効になる前に《狼牙の解放者 ガルモール》を引けない、クリティカルで事故死などもあるのでリミットブレイクを解放できる《解放者 ブライト・バイコーン》などでフォローを入れておくといい。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》 こちらもほぼ《狼牙の解放者 ガルモール》と同じ理由で相性良好。カウンターブラストの問題も《白虹の解放者 ベイラン》で解決でき、どちらを先にライドしても機能するのが大きな利点。 更に、こちらは《ブラスター・ブレード・解放者》、《青き炎の解放者 プロミネンスコア》は自身と《誓いの解放者 アグロヴァル》が山札から出ればパワーとクリティカルを追加すると言う似た能力を持つ。ただ、似ているだけで同じと言うには色々憚れるものがあるが。 更に双闘することで《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のソウルブラストの確保にもなるのも中々によし。 何より上の《狼牙の解放者 ガルモール》と違い、呪縛に対して強いという特異性を持つ上「同時に全て」コールできるのでほぼ上位互換。 《村雨の解放者 コイル》 同じ双闘仲間の《村雨の解放者 コイル》。コストも似てるのでリミットブレイクを気にせず立ち回れるのが魅力。《青き炎ノ解放者 パーシヴァル》と違いシークメイト先を共有していないシークメイト持ちな為、《誓いの解放者 アグロヴァル》のことをあまり気にせずデッキ内を双闘サポートオンリーに出来ると言う構築が出来るのが最大の魅力。 《村雨の解放者 コイル》の起動能力はデッキトップ4枚から2枚をスペリオルコールするので、増やしたユニットをそのまま《青き炎の解放者 プロミネンスコア》が利用したりなど出来る。或いは《青き炎の解放者 プロミネンスコア》では揃え切れないリアガードを《村雨の解放者 コイル》が揃えて一気に仕留めるというやり方も。 大体このくらいだろうか。《青き炎の解放者 プロミネンスコア》は基本的に自身の能力ではリアガードの枚数を増やせないため、デッキ構築的には彼の展開力を補う構成が良いだろう。 しかし、《青き炎の解放者 プロミネンスコア》の能力自体が単体で完結しているカードであり、またグレード2と組んだ方が上手く機能しやすいため、いっそデッキのグレード3は《青き炎の解放者 プロミネンスコア》4枚だけでもいいと言う考え方も出来る。 ちなみにグレード2、グレード1については相方となるGグレード次第で構築が変わる為あえて紹介はしない。 また、上で挙げたのはあくまで筆者の一意見なので参考にはなっても絶対ではない、と此処に記しておく。 また、シークメイト先共々別カードになるが、《青き炎の解放者 パーシヴァル》にはもう一段階進化形態がある。 魂を焦がせ、青き炎よ! 気高き信念を、その力に変えよ! 青き炎の解放者 プロミネンスグレアに、ライド! 《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》 ノーマルユニット 〈3〉(ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - コスモドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘20000】】「定めの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からカード名に「青き炎」を含むカードを1枚選び、捨てる] あなたのユニットが山札から(R)に登場した時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『【永】【(V)】:このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。』を得る。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 設定上では守護竜から受け取った力を限界以上に引き出した「パーシヴァル」の姿とされている。 ムービーブースター「ネオンメサイア」にRRR/SPとして収録されたユニット。 能力としては《青き炎の解放者 プロミネンスコア》の下の能力をそのままに、シークメイト先と能力を変更したものである。 双闘要件の能力は相手の手札からコール制限能力で、スペリオルコールを行った時という極めて緩い条件で誘発でき、コストも範囲の広くなったペルソナブラストと言ったところで「青き炎」はグレード3にしか存在しないものの、最大11枚まで対象として行うことができカウンターブラストの消費も軽い。 しかもそのスペリオルコールはこのカード単体で行えるため効果が自己完結している。 総じて非常に扱いやすいカードと言えるだろう。 ただし、このカードの弱点として「パワーが増えない」こととCBコストが性質上嵩むという部分が有るので、その点には注意。 ちなみにこちらの相方の《定めの解放者 アグロヴァル》がこのカードの双闘要件の能力の優秀なサポートとなる。効果はこちら。 《定めの解放者 アグロヴァル》 ノーマルユニット 〈2〉(インターセプト) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「青き炎」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【自】:[【ソウルブラスト】(1)] このユニットが山札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、カード名に「青き炎」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 効果は言うなれば「青き炎」専用のリアガード要員兼《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》のサポート。 現在であれば超越コストの確保にもなる。 とにかく腐りにくく、扱いやすいアタッカーである。《誓いの解放者 アグロヴァル》ほどの汎用性は無いものの、非常に強力なカードの一枚。 「青き炎」軸で組む場合は可能な限り採用したいカードである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか項目が立て主の主観に偏りすぎな気が件。 -- 名無しさん (2014-08-11 19 37 53) ぶっちゃけパーシヴァルはアグロの付属品・・・げふんげふん -- 名無しさん (2014-08-11 20 35 06) の -- 名無しさん (2014-08-11 20 38 10) すまん、最後の1文は正直いらない・・・ -- 名無しさん (2014-08-11 20 38 56) 別にアルフレッドは下位互換じゃない気が。条件はあるけどスキルによるパワーアップなら単体で21000出せるし、LB無効に出来るなら尚更… -- 名無しさん (2014-08-11 21 41 22) レギオンの項目立ったの初めてっけ? -- 名無しさん (2014-08-11 21 52 45) 申請してからせめて一日は待とうぜ…元項目なんてあるわけないけどさ -- 名無しさん (2014-08-12 02 21 15) アルフレッドと比べると、パシはレギオンパワーだけなら確かにアルフの最大火力を超える22kを持つが大きく違うのは解放者の展開がレギオン時のみになってるとこ。しかもCBコストは無いので一見上位互換に見えなくないがアルフの真の価値はECB2から使えるスペコという速い展開力。ドロップが溜まってなければいけないし一度しかできないパシと比べればこの速さと連打力は決して真似できない。でもお互い似た能力同士と言うことで相性は抜群、特にアグロとパシが3枚4枚見てスペコだからスペコ時効果を非常に使い易い -- 名無しさん (2014-08-12 07 18 01) クロスライドが許されない解放者 -- 名無しさん (2014-08-12 07 39 54) ↑ガンス「」 -- 名無しさん (2014-08-12 09 49 37) パシと相性の良いG3はまず上で言った円卓アルフ。特にアルフはどっちが先にライドしても戦術に変更がなく使いやすいと言う大きな利点がある。理想的なライド順が無い為どっちに乗っても問題なく動ける。次はガンスゼニス、CBコストが軽くV火力の高いパシと対照的にRの高い火力で攻めるガンゼニとの相性も良好。パシが先に乗って双闘して展開し、双闘火力で追い込んだ相手をガンゼニの連続攻撃で詰められる。ただし、ガンゼニが先に乗るとLBやガンゼニ本人だと展開出来ないのが意外と足を引っ張るので注意がいる。一応アグロでフォロー出来る範囲だが -- 名無しさん (2014-08-12 12 31 56) 次に、アニメでもあったモナークサンクアルフ。この二人のコンビは地味に相性もよく、何よりどっちに先乗りしても問題なくデッキが回ると言う利点が存在する。モナサンのLBがあまりに汎用性が高く、ノーコストで展開するパシとの相性も抜群。特にモナサンはSBも必要とする為双闘したパシなら再ライドで丁度いいコスト要員となれるため無駄も少ない。次に良いのはマルゴー、コストの無い一体スペコなパシとはコストも食い合わないため相性度が非常に高くリアを強化して展開するマルゴーと展開しつつ双闘火力で押していけるパシとは -- 名無しさん (2014-08-13 08 09 25) (続き)パシといった感じに動くことができる。なお、リミット解除ユニットが居ればより早いタイミングでマルゴーが動けるためお勧め。次に相性が良いのはプロミネンスコア、パシのレギオンで展開してプロミネンスで更に入れ替えると言うある意味解放としては理想的な動きができる、と言えば聞こえはいいがこの二体のユニットはそこまで相性が良く無いため強くは勧めない。確かにコスト面では噛み合っており、同一人物ということで相性もよく見えそうだが実際はプロミネンスの効果が一人で完結して居る上、効果の関係上双闘スキルの対象であるアグロがパシ共々ソウルに行ってしまうという重大な欠点がある。解消するにSBをするユニットを採用しなければならなくなるので注意が必要 -- 名無しさん (2014-08-13 08 48 52) 狼牙は相性良くない・・・というか狼牙でできる仕事は全部モナ王でできるから使う必要性が皆無だろ -- 名無しさん (2014-08-13 18 22 34) ↑ぶっちゃけるとそうなんだけどね。モナ王より優れてる点と言えばソウルくらいだし、双闘ならそのくらいのデメリットどうとでもなるけど、一応もっと合わない連中に比べたらまだマシって感じかな -- 名無しさん (2014-08-13 20 42 18) 色々と追記・修正及びグレアについて追加しました。何かありましたら編集してください。 -- 名無しさん (2015-06-07 01 42 32) 最近は名称指定が一期の頃みたいにグレード3以上の、に限定されているケース増えてる(=グレード3以下のターンではスキル要件みたせない)から、グレード2時点で動いて自身のスキルで3パンかませるアグロヴァルの強さがすげえ際立って見える -- 名無しさん (2015-12-06 10 58 43) 真・解放者ホーリーフレイムはグレアのその後の姿。ただし歩んだ未来は正史ではないバッドエンド。多分ヴァンガード最悪の未来の1つ。 -- 名無しさん (2015-12-17 13 49 17) 産廃コイルを候補に挙げてる時点でお察し -- 名無しさん (2015-12-17 14 41 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4901.html
ゴールドパラディン - エンジェル グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く,あなたのRから「解放者 フレアメイン・スタリオン」を1枚選び、ソウルに置く]あなたのVに「ブラスター・ブレード・解放者」がいるなら、あなたの山札から「円卓の解放者 アルフレッド」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3474.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2),SB(2),あなたのカード名に「解放者」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの山札からカード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。コールしたら、そのターン中、このユニットのパワーとクリティカルを増やす。増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーとクリティカルである。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「円卓の解放者 アルフレッド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:聖域を守護する全ての騎士に告げる!今こそ解放の時だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/540.html
ゴールドパラディン(覚醒の解放者 フリード軸) ゴールドパラディン(覚醒の解放者 フリード軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覚醒の解放者 フリード》 パワー11000の盟主 ライド時にカウンターブラスト(1)でデッキトップ2枚デッキトップ2枚以内からユニット2枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 そのままでは扱いづらいため再ライドで使うことを前提とした方が良いだろう。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚多いッス -- 2013-12-18 01 49 38 私が使うなら、ブレオベリスからのブレイクライドで4体コールか、ガンスロッドでコールされた2体にもパワーをプラスするか…って、ひねりがなさすぎですかね? -- 2014-04-12 22 13 13 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 黒鎖の堅陣 ホエル 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 ルーンバウ 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 美技の騎士 ガレス 4 刃の羽の戦乙女 4 剣陣の解放者 イグレーヌ 4 真実の聴き手 ディンドラン 3 2 ロップイヤー・シューター 4 遠野の騎士 サフィール 2 閃光の剣の戦乙女 4 3 覚醒の解放者 フリード 4 孤高の解放者 ガンスロッド 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板