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麻雀サークル"兵糧攻め"ルール&語録 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 麻雀サークル"兵糧攻め"(改め、2011年以降”親父会”)は、とある高校の同級生同士が概ね2005年から始めた麻雀の集いである。年間20回前後(一回で3半荘以上)で、年間王者を目指し闘っている。 ※2011年以降は概ね年2~3回開催で不定期開催 ↓年間王者について↓ 年 王者 ~2005年以前 記録なし 2006年度王者 卍兎 2007年度王者 卍兎 2008年度王者 たくまん 2009年度王者 かずしこ 2010年度王者 えびかず ※2011年度以降は、それぞれ多忙につき王者不在! ↓いままでに出た役満↓ 内容 内訳(回数) 関係者(振込み方向→) 国士無双 直撃(1) ヒデ→たくまん, ヒデ→けん 国士無双十三面待ち 直撃(1) シンゴ→シゲ 緑一色 ツモ(1) シゲツモ 大三元 直撃(2) シゲ→たくまん, シゲ→たくまん 四暗刻 ツモ(4) シゲツモ, あのお方ツモ, ヒデツモ, たくまんツモ 小四喜 直撃(1) シゲ→ヒデ ※他、けん国士ツモとか201x年忘れたぜっ ↓↓↓ルールについて↓↓↓ 誰も詳しく覚えていない、恐らく一生覚えない細かいルール集↓ ルールは毎年若干変更していて、有り有りという大筋は変わっていないがチョンボ・食い替え・バック(後付け)・フリテンリーチ等の扱いは変更を繰り返しているので注意。(2010年度確認済) ↓麻雀サークル"兵糧攻め"基本ルール↓ × 赤牌無し、チップ無し、ご祝儀無し、焼き鳥無し、オープンリーチ無し、食い替え無し ○ カンドラ有り、裏ドラ有り、片アガリ有り、後付け有り、一発有り、フリテンリーチ有り(ブラフ三味線はNG) ↓麻雀サークル"兵糧攻め"進行~終了までのルール↓ 〇オカは25000点持ちの30000点返しで、ウマは一半荘での順位1位+10、2位+5、3位-5、4位-10。 〇南場オーラス終了時全員3万点割れで西入制 〇どの局も(流れてきた局も)5本場からはニ役縛り制 〇南場は親ノーテンでも親継続制とする(東場は親ノーテンで親流れ) ※例外1:チョンボがあった時、チョンボした人が親の場合なら南場でも親流れ。 ※例外2:オーラスで親チョンボの場合、親の順位に関係なくもう1局継続。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"トビに関してのルール↓ 〇トビ者が出た場合、トビ者は30000点返しのマイナスに加えぶっトビ代-10として計算し、トバした人に+10入る(ノーテン罰附でトンだ場合はトビ代の計算は無し)。 〇1人が同時に2人以上トバした場合、トバした人+10×トバした人数で、トビ者はそれぞれ-10ずつのマイナス。 〇ダブロン・トリロン時に2人以上が同時に1人を飛ばした場合、ダブロンならトバした2名+10ずつでトビ者は-20追加、トリロンならトバした3名+10ずつでトビ者は-30追加。 〇オーラス時に流局ノーテン罰附で子の誰かがトンだ場合、その場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)は全て親取りとする。 オーラス時に流局ノーテン罰附で親がトンだ場合、その場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)は子の山分けとする(3で割れない点数の端数は上家取り)。 この場合、2人が同時に流局ノーテン罰附でトンだ場合も1局のゲームは終了とし、トンだ2人は親子関係に関わらずその場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)の分け前は無しとする。その際、トンでない人のペアのパターンが→子子なら半分づつ、親子なら親が全取り。 〇0点はトビでなく続行。-100点以下全てトビとする。 〇チョンボで局中にトビが確定してしまってもその1局は続行、トビの扱いについては上記、チョンボの扱いは下記のチョンボについてのルールを適用する。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"カンについてのルール↓ 〇1局中に4回目のカンの場合、カン宣言者のリンシャンツモか捨て牌を出してホウテイ直撃されなければ、その時点で流局となる。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"チョンボについてのルール↓ 〇チョンボは本人・他人が気付いた時点で、チョンボ者は牌を伏せること。 その後はひたすらツモ切りとする。 払いについては、流局あるいは他家のツモかロンが決した時点で満貫払い(親なら親満貫分)に加え、チョンボ発覚後の成り行き上受けた直撃またはツモられた分も当然払いとする。 なぁなぁよりは厳しめにしたほうが長く続ける為にはいいだろうという考えから(2008年から厳しくしていこうとした)&続行制度は上位決戦の勝負を汚さない為の措置。 チョンボした人は自分の手牌について言わないように!黙々とツモ切りしよう!それが嫌なら、チョンボをするな、あぁ・・もうしないように勤めよう・・という刑務所のような(ぇ)コンセプトの元。 チョンボ追記:2010/05/30より「ポロリに対しての新ルール」採用。 ポロリ=自順で牌をツモる時、隣近所の牌をこぼしてしまう事。 あるいは王牌をこぼす、またはまったく関係ないところでも。 内容→半荘回数に限らずポロリ一回までは許されるが、2回目以降は500点オール払いとする。 現時点でのルールでは、2回目以降は何半荘やっても同じ払いで続くものとする。 その他のルールについては大筋、麻雀格闘倶楽部(KONAMI)とほぼ同じ。 (国士無双のみ暗カンアガリ有り等、まぁ滅多にないがw (※1 2007~2008年度は雀サークル名"府中でアタック"、2009年~からは雀サークル"鳴神(キスカ)"、そして2010年度は麻雀サークル"兵糧攻め"として絶賛闘牌中!していたが、2011年以降、完全に親父麻雀会となった今ではそれぞれのご家庭事情を鑑み、それぞれのカミさんに一定の理解を受け入れてもらえるであろうギリギリの拡大解釈をしてもらう為、親父会議(親父会)という体で細々年2~3回で継続中! ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 以下、麻雀サークル"兵糧攻め"闘牌中に飛び交う他愛も無い語録を纏めてみました。 あぁ同じ事言ってるwと思われるかもしれないし、 または何それ!?バカスwってのもあると思います。 雀荘では大きい声で言えないような内容も、家での手積み麻雀や隠れた名店でセット打ちしているので名言(ぇ)が飛び交ってますw まぁ・・半分以上は内輪ネタですが・・・ ****とりあえず、順不同ry シャア(セリフ系) →主に"西"牌を指す。河に捨てる時に発音することが多い。機動戦士ガンダムの登場人物、シャア・アズナブルとのかけ言葉。 アズナぶった=アズナぶる(セリフ系・動詞) →"西"牌を捨てる時に、特にシャアと言わずに、セカンドネームのアズナブルを用いるパターン。不要なのに、無駄に二枚目の"西"牌をツモってしまった時等はこちらが使用される事が多い。 ダブ東阻止(セリフ系) →東場の親に対して、他家が生牌の東を早々に(早めに)切り出す時に言う。 ダブ南阻止(セリフ系) →南場の南家に対して、生牌の南を早々に(早めに)切り出す時に言う。 チーリー(セリフ系) →リーチ(宣言)の代用語。 りちぎ(セリフ系) →リーチ(宣言)の代用語。宣言牌の置き方も律儀にしっかりまげて置くことが多い。 足止めリーチ(セリフ系・動詞) →大勝ちしている時や競っている時(他家に追いつかれたくない状況)で、比較的早い手が入った場合に実行するリーチ作戦。または宣言時の発声。 ドラギリーチ(セリフ系・動詞) →ドラを落としながらも、リーチを実行する場合の造語。または宣言時の発声。 即リー(動詞) →比較的手軽で早い形の時に実行するリーチ作戦。多くは足止めリーチと同じ、早くて安めのリーチが多い。 パイアン(セリフ系) →安全牌を略して"アンパイ"と呼び、これを上下2文字ずつ入れ替えてパイアンと呼ぶ。誰かがリーチ中の時に発声する事が多い。 ノリスケおじさん(名詞) →ウラドラが2枚以上乗った時の感嘆句。または乗った人を指す。 フリテンダー(名詞) →振りテンパイを犯した(疑いのある)人を指す。 お鳴きになられた(動詞) →その日勝ちが込んでいる人または鳴きが得意な人が鳴き出したときに発声する。 ザンク王子(名詞) →3900点のアガリを連発した人につけられる称号。他家のアガリや半荘を挟んで5~6回以上3900点だけをアガリ続けた記録から、被栄和者がザンク王子と呼ばれた。 ドラーリー(名詞) →ドラを指す。 ヌルーリー(名詞) →白牌を指す。 端っこの法則(名詞) →他家がリーチをした時の対応として、安全牌ではないが数牌の1、9牌を早々に切り出す時に発声する。またはそれ自体を法則とする。タンヤオが絡まないので根拠がまったくない訳でもない。 端っこの隣の法則(名詞) →他家がリーチをした時の対応として、端っこの法則で落とした1、9牌の隣の2、8牌を切り出す時に発声する。端っこの法則に比べるとこちらは格段と根拠が薄い。 真ん中の法則(名詞) →端っこの法則と端っこの隣の法則から派生した新しい法則で、他家のリーチ中に5を切り出す時に発声する。根拠はほとんどないが、自己暗示的に真ん中を通したい時に使用される。 ノー巨根(名詞) →他家のリーチ中で安全牌が無い時などに、特に根拠のない牌を切るときに発声する。「根拠」を逆にして下ネタ派生し、「拠根」=「巨根」となった。 お先真っ黒(名詞) →逆転の可能性が閉ざされた時や、明るい未来が考えられないときなどに発声される。「お先真っ暗」の下ネタ派生である。 若さでアタック!(セリフ系) →強気に自分の手配を育てていく時、自分を奮い立たせるために発声する。他家のリーチ中などが多い。 ユー振っちゃいなよ!(セリフ系) →自家がリーチ中の時に、他家に向かって発声する脅かしの一種。 お飛びになられる(セリフ系) →意外な結末、意外な人物が0点を割り込んだ時に言う。 これ喰えんの?(伝説系) →出番が無いときに寝てて、急に起きだしたかと思えばお菓子をむさぼりだし、すでに食べているにもかかわらず「これ、喰んの?」と言った人の伝説。 なんだこいつは!(伝説系) →3度にわたり上家・対面の捨てた牌を下家に鳴かれ、ツモ順を無くされた状況から思わず口にした「なんだ、こいつは!」と言った人の伝説。 センバック(伝説系) →点棒の返しの1000点を、相撲取りのような太いかすれ声で「センバック」=(「ごっつぁんです」)と言った伝説。 ジースー(名詞) →筋牌のことを指す。主に他家のリーチ中に発声される。 チュモ(名詞) →多くは久しぶりの大きいアガリで複数の役が絡んだ時に舌が回らず、点数計算の時に「ツモ」と言うべきところ、「チュモ」と言い間違えてしまう事。 宇宙(名詞) →サイコロを2個振った時の合計値10で下家にサイ番が回る、あるいは割れ目がいく時に"右十"(うじゅう)と覚えるが、あえて"宇宙"(ウチュウ)と言う。うっかり言ってしまう事が多いが、過去これを言って火傷した選手がいたために不幸ワードとなっている。 もう我慢できな~い!(セリフ系) →リーチ宣言時に使用。ケロッグコーンフレークの古いCMで、CGのタイガーがコーンフレークを前にし「もう、我慢できなぁ~い!」と発言していたことに由来する。 ナイポン(セリフ系) →他家がポンをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し好系牌をツモった時に発言する。 駄目ポン(セリフ系) →他家がポンをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し悪系牌をツモった時に発言する。 ナイチー(セリフ系) →他家がチーをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し好系牌をツモった時に発言する。 駄目チー(セリフ系) →他家がチーをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し悪系牌をツモった時に発言する。 あポン(セリフ系) →ポンの反応が遅れてしまった時に、少々間があってから宣言しようとして「あっ、ポン・・・」となったのが語源。何かに集中してしまっている、あるいは集中力が欠けてきた時によくある。 ポンヌ(セリフ系) →ポンをヨーロピアン的な優雅さで宣言する。実際はだたヌを付けただけ。 カンヌ=カンヌ映画祭(名詞) →バカーンと比較すれば、どちらかというとお上品バージョンのカン宣言。被カン宣言者がそのままリーチになったり、張ったりする場合が多く、荒らし目的のカンとは一線を画す。案外、普通のカンだったりもする。 激烈アンパイ(造語系) →安全牌だがあえて激列をつけることで、よもや安全牌で相手を攻めるのかとでも考えさせるようなニュアンスをもつ言葉。相手3人に共通する安全牌ともなれば確かに激烈の安全牌と言える。 パイパン(名詞) →白牌の本当の呼び名。中国では白板(パイパン)と呼ぶが、転じて下ネタとして使用される。 ヌルりとした感触(形容詞) →白牌をツモった時に使いようがなくて捨てる事を前提に言う。実際、ヌルっとしている。 赤いっ=赤いよ~赤いよ~(セリフ系) →鳴神では赤牌をドラとして使用していないが、通常赤牌は自動卓に基本で使用されている。赤牌は捨て牌として目立つ上に無駄なので、捨てる際にあるいは捨てられたのを見て(皮肉も込めて)「赤いっ!」または八百屋のかけ声に似せて「赤いよ赤いよ~!(安いよ安いよ~)」と言う。 染め染め(形容詞) →染め手に走っているであろうとされる誰かさんに言う。 絶一門=ツェーイーメン(名詞) →漫画、アカギのストーリーでアカギが盲目の市川に対してやりあった戦術で鳴神のメンバーが知った言葉。何れかの一色を捨てて、ニ色で戦うと特にサシウマなどの勝負がつきやすいとされることから用いられたが、鳴神では単に染め手趣向である場合を指す。赤無しルールでやっている為に手を高くする場合の意味を含め、絶一門より絶ニ門が多い。 バカーン(造語系) →単にカン好きが、はたまた勝負に出たのか、主に他家のリーチ中に(カンは相手に好都合)場を荒らすようなカンをバカーンと呼んでいる。 カンチャンずっぽし(セリフ系) →カンチャンに牌が入った時に言う(序順の2~8牌が相手にどう入ったかなど読みが届かないので、大体が本当である)。カンチャンにはずっぽし以外入らないのが事実である。 シーコック(造語系) →役満「国士無双」の代用語。 面倒くさいリーチ(セリフ系) →考えるのが面倒になった時に言いながらかけるリーチ宣言だが、本当に面倒くさいからリーチなのか?というのは被リーチ回避者達には疑問。どちらかというと、足止めリーチと考えられる。 緊急事態発生(セリフ系) →ゲームセンターにあるSEGAのネットワーク麻雀ゲームMJで実況をONの状態にしてると聞ける時があるセリフに由来する。相手に役満の目が見えたり、晒されている牌が一気にカンドラの対象になったりすると、実況が慌てて「緊急事態発生!」と言うところを拝借した。 ペーニュウ=北入(謎系) →殆ど突入したことはないが、鳴神では採用しているルールの一つ。その怪しい語呂が、南入(ナンニュウ)西入(シャアニュウ)を凌駕してる。 マクラーレン(名詞) →点数が捲くられた人に対して使用される。捲くられ=マクラーレンに近かったことが由来。 ぶっかけ=ぶっかけリーチ(下ネタ系) →他家の先行リーチに対して追っかけリーチをかけたときの"追っかけ"が、"ぶっかけ"に下ネタ派生した用語。 プチ三元(名詞) →4役手の「小三元」の代用語。ミニ三元とも。 ビッグ三元(名詞) →役満「大三元」の代用語。シゲ振込み→たくまんアガリの相性は鉄板で過去2回。二度あることは三度あry ガス抜き(自然・医学系) →長丁場麻雀をしているとオナラが溜まるので、局・半荘の間にその場での被害を食い止める為に放屁しに行くこと。 飛ばし賞(ルール系) →"兵糧攻め"では0点未満で相手を飛ばした場合に、その相手から集計時10点もらえるいわゆるぶっとび賞を採用している。詳細は上記のルールを参照のこと。 ダブル筋(理論系) →他家のリーチ中に、筋牌の理論において真ん中の牌を切る時に言う。相手の捨て牌に何かの種類の17、28、39とあれば、147から4の牌と、258から5の牌と、369から6の牌がダブル筋にあたる。 君に決めた!(オーディション系) →捨て牌を悩んで出した牌を切る時に言う。オーディション的用語。 捨て牌三元(ネタ系) →捨て牌に三元牌が並んでしまい(多くは3種各2枚以上)大三元を河で作ってるのか?という突っ込み的ネタ用語。自分にも他人に向けても使用される。 ながしまさん=長島さん(ネタ系) →流し満貫を狙っている自分、または相手を指す、または言うこと。最後の1~2牌で19字牌が尽き失敗する事が多い。 当たったら事故(セリフ・運系) →相手の特に早いリーチなどに対し発声する。序盤でしかも安全牌はおろかまるでヒントの無い中では、もう当たったら事故であるということに由来する。 ここですか?(セリフ系) →他家のリーチ中に、安全牌でも筋牌でもない牌をきりながら発声する。KOFのゲーニッツのセリフに由来する自虐的ネタ。 お別れです!(セリフ系) →KOFのゲーニッツのセリフに由来するネタ的リーチ宣言。被リーチ回避者は通す時に「ここですか?」を使用することでネタが通じ合う。 トマト(名詞) →規則的な捨て牌の列を呼ぶ。例えば1ソー、9ソー、1ソーと並んでしまった場合など、見た目が上から読んでも下から読んでも~の逆さ言葉と同じようなことに由来してこう呼ぶようになった。1ピンに挟まれた白牌以外をパイズリと言ったりもする。 新聞紙(名詞) →規則的な捨て牌の列を呼ぶ。例えば1ソー、9ソー、白牌、9ソー、1ソーと並んでしまった場合など、見た目が上から読んでも下から読んでも~の逆さ言葉と同じようなことに由来してこう呼ぶようになった。 ファイナルアタック(名詞) →点数がない状態から反抗に出る最後の足掻き。「これでは、もうファイナルアタック出来ない・・」と使われる(つまりもう反撃できない)方が多い。 M字の構え(諸刃系) →手積み大会の際に、座敷部屋で発動してしまった究極の構え(体位)。その負けが込んでいた選手が強制発動したが、振るった結果は付かなかった。インリンオブジョイトイのリスペクト技で、消耗も激しい上に、校門も緩むのでガスが出やすい欠点がある。 ボンバーマン(シューサイド系) →(主にドラの)爆弾魔。ミンカンドラが4枚またはドラポンで3枚を晒している人を指す。あるいは、持ち点数にかかわらず場を荒らしにはいってるボマーのこと。 潮(暗号系) →麻雀サークル"兵糧攻め"(改め、親父会)御用達の雀卓が置いてあるお店。※意外と2019年現在も卓が置いてあるという、ネットカフェらしからぬ危篤なデンジャラス素晴しい店。 ソースカツ丼=ハヤシライス(縁起系) →麻雀サークル"兵糧攻め"御用達の雀卓が置いてあるお店、あるいはサブの雀荘で捕食すると縁起が良いとされる回復アイテム。実際の効果はunknown。(※2018年をもって、潮では御飯メニューは無くなりました。) 特急券(桃太郎電鉄系) →オーラス時によく使用される。概ね1位が使用する逃げ切り構成で、場に1牌目の役有り字牌を即鳴きすること。語呂がいいので格闘ゲームKOFのギースハワードの烈風拳とわざと間違えて言ったりする。 デジャヴュ(2度あることは3度あry系) →上家シゲーンで下家たくまんの場合に起こりやすい現象。シゲーンがリーチしてたくまんの大三元に放銃したことが過去2回あったため、2回目はデジャヴュとなった。3回目があるならば伝説か、ギネス記録か、むしろそうなることは必然なのか。 サドンデス(サバイバル)ルール(懐かし系) →かつて不明~2006年度くらいまで採用していたルール。1局の勝負は流局するより決していくほうが楽しいだろうというコンセプトから、カンした後も王牌に一枚に追加せず&1局中のカンが4回に達してもそのまま続行というルールにした。通常のルールでは場に4回目のカンがあれば宣言者のリンシャンツモか捨て牌切り出しで流局だが、続行制度のおかげでアガるチャンスは若干多くなっていたのかもしれない。たしか2007年度に廃止した懐かしのルール。 国士無双わざとフリテン火力アップ(技あり系) →試したことはないが国士無双をツモったところで、雀頭を捨ててわざとフリテンの13面待ちとする。点数が2倍になるから、わざとというか、本当に実現する兵がいるならば技ありと言える(13面という性質から、フリテンでも十分期待できる)。これは2010年度版"兵糧攻め"ルール上、フリテンリーチ認めてるのでやろうと思えば可能。そうそう出来るもんじゃないと思うけど・・。 ヌンチャク千点棒(武器系) →麻雀サークル"兵糧攻め"御用達の雀卓に眠る、伝説のヌンチャク装備。攻撃力+5、防御力+3、すばやさ+4という素敵なパラメータをもつ実態は、折れて気の抜けた千点棒だが点数表示に影響はない。こいつ・・まだ生きている!! ポロリ(エロかっこ悪い系) →N井氏が上ヅモをツモる際に、隣近所の牌をポロポロこぼすため「ポロリルール」が作られた。注意してツモれば、要らないルール。 マツオカ →伝説の店に置いてある卓のメーカー名から転じて、以下の内容により駄目な方で度々揶揄される。点数棒のセンサー不良、牌ツマリ、手垢や食べ物による汚れた牌などメンテナンス必死上等な、およそ素人の手には負えない。次局の積み音の最後の一枚がひっかかり「コロン…コロン…」と鳴り続けもどかしいが、なぜか応援したくなる、愛嬌満点の、修理手動な中古のクソ自動卓(メーカーをディスってる訳ではない! test -- kisuka (2009-08-14 22 15 39) マツオカの修理に費やした時間って、今までの全部合わせると1時間じゃ効かないよなっ! -- たくまん (2019-04-02 02 48 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/203.html
No199兵糧攻め CP50継続魔法自分のターン開始毎に自分の場の守備表示ユニットのDP1200につき相手のLP-250 仕様 ターン開始時、音楽の公爵ムルムルと化身ヴァーマナ以外のユニット能力発動後、継続魔法の効果適用前のDPで兵糧攻めの効果が適用される。 兵糧攻めを複数出している場合、効果は重複する。 追撃の魔法陣による追加ダメージは、兵糧攻め1枚毎に適用される。ユニットが2体以上でも追加ダメージは増加しない。 解説・考察 似たカードの防御攻撃の極意と比べての利点は,こちらよりapの高いユニットが相手の場に両方いてもlpダメージを与えることがてきるところ。なのでガマゴン水攻めと相性がよい ただ、防御攻撃の極意の方がlpダメージ量は多くできる。 このカードは水攻めと合わせてデッキにいれ、始めは水攻めとユニットをソーマ未完欠片などの保険になるマジックで守りつつ, 水攻めで相手のmpを減らす量が多くなって相手が行動しにくくなってから伏せると ユニットが倒されにくくなり効果的。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/289.html
No277兵糧攻め CP50/継続自分のターン開始毎に自分の場の守備表示ユニットのDP100につき相手のLP-15※効果量は相手の数に応じて分散 解説・考察 ガマゴンロックのダメージソースが主な使われ方。 事故の警戒から水霧の神殿により強化したガマゴンを一匹攻撃表示or防御攻撃の極意を張るやり方一本で行く場合も結構ある。 水攻めほど重要では無いカード。
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-329 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 兵糧攻め 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以上の場合、対戦相手は自分の手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手はカードを1枚引く。 CIPに手札破壊を行う青属性インターセプト。 最終的に手札が1枚減るのは従来と変わりないが、 確実に2枚を手放す事になるため、相手の手札が少なければキーカードも除去できる。 類似効果の怪盗ZEROとは異なり、手札のない相手を無理やりハンデスすることはできない。 フレーバーテキスト 強固な要塞を攻略する際に補給を絶つ戦略は常套手段として用いられる。どんなに守りが固くとも内部から崩れ去り崩壊するだろう。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/862.html
兵糧攻め Sorcery 3(炎) / 400f 対戦相手はドローストックを1失う。 対戦相手に1点のダメージを与える。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/143 カテゴリ:本体火力 コメント欄 名前 コメント
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2011年 年間成績 2011/11/27現在の成績 名前 総得点 平均順位 役満回数 ヒデ 63 2.42 0 タク 22 2.45 0 シゲ 18 2.50 0 シンゴ 11 2.50 0 ケン -33 2.58 1 ダイキ -81 2.80 0 ★2011年度 結果詳細資料はこちら! 2010年 年間成績 2010/12/29最終成績 名前 総得点 平均順位 役満回数 ヒデ 348 2.43 1 ケン 221 2.41 0 シンゴ 62 2.53 0 ダイキ 50 2.22 0 シゲ -235 2.57 0 タク -446 2.56 2 ★2010年度 結果詳細資料はこちら! 2009年 年間成績 2009/09/13最終成績 名前 総得点 平均順位 役満回数 ヒデ 393 2.17 1 タク 72 2.41 0 ケン -43 2.54 0 シンゴ -128 2.63 0 シゲ -294 2.76 0 ★2009年度 結果詳細資料はこちら! うp乙!カズシコマン降下ちろー(`△´+) -- たくまん (2009-09-07 18 06 30) うPおっつ!カズシコマン射程圏内w -- たくまん (2009-09-15 12 11 55) あれ?4位かいorz たくまんまで200か、、、128ってメモリーかよ -- tun5 (2009-09-25 22 58 21) 名前 コメント
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兵糧攻め C 光文明 (1) 呪文 ■次の相手のターンのはじめに、バトルゾーンにあるクリーチャーはアンタップされない。この時、相手は自分自身のマナゾーンのカードを好きな枚数タップしてもよい。このようにしてタップしたカード2枚につき、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャー1体をアンタップする。 《ルナ・フォートレス》の効果抜き出し。効果の程にムラがある。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 腹がへっちゃあ、戦もできんわい… -サムライ 収録 DMMS-01「血流編(ウィキッド・ブラッド)第1弾」 評価 名前 コメント
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No277兵糧責め CP50/継続魔法 自分のターン開始毎に自分の場の守備表示のクリーチャーの総DP×10の値を相手のLPにダメージ※重複効果なし 解説 追撃の魔法陣と相性が良い。
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Q: 927 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 02 28 41 ID 7tZUeIgq 元気ドリンコやこんがり肉を盗んで兵糧攻めにしてくるナズチが理不尽です。 A: 928 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 02 36 59 ID C5twI/lz 927 ハンターが敵の弱点を突いて戦闘を有利にするように 彼もまたハンターの弱点を突いてくるのです 929 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 11 28 49 ID wXEJtfpB 927 お腹すいてるんでしょう 945 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/05(土) 22 58 19 ID 5R5cJlv2 929のような1行解説では盛り上げようがありません、もうすこしナズチの生態に沿ったもっともらしい説明を心がけましょう オオナズチ