約 11,559 件
https://w.atwiki.jp/kirisame/pages/15.html
兵科 ここでは兵科の能力等について書いていきます。 まだ途中ですが協力していただければ有難いです。
https://w.atwiki.jp/gpm-a/pages/17.html
兵科 兵科とは、そのキャラクターはどんなことを出来るのか決定するものです。 以下から1つだけ選択することができ、転科しない限りその兵科に設定された技能以外の物を習得することは出来ません。 他のプレイヤーと相談することが大事になってきます。 歩兵 車にも乗れるし白兵戦も出来れば機関銃も扱える、バランスの良い攻撃的な兵科です。 歩兵が扱える兵器のほぼ全てを扱える技能を持っているため、武装次第で様々な局面に対応することが出来るでしょう。 反面、地形適応系の技能を持っていないため、川などの特殊地形が苦手としています。 工兵 土木作業や地雷の埋設&除去、敵陣地の爆破、障害物の発破解体など、他の兵科にはない変則的な行動を行う兵科です。 工兵の仕事は仲間の道を確保することであり、悪地で車両を運用する場合は必須になります。 また、塹壕を掘ったり水辺に即席の橋を掛ける事も出来るため地形によっては非常に重宝される、戦闘にはいるまでが勝負の兵科です。 狙撃兵 射程の長い狙撃銃を扱うことを専門とする兵科です。 味方を後方から火力支援する事が本来の仕事であり、自身は極力下がっていましょう。 が、隠蔽能力と偵察能力も持ち合わせているため、手が足りない場合は偵察兵として運用することもあります。 また、間合いさえしっかり取っていれば歩兵にしては高い火力を簡単に出せるため、比較的簡単な兵科です。 砲兵 大型の火砲や機関砲を扱うための兵科です。 専ら遠距離からの砲撃が専門ですが、着弾観測のために前線へ赴く場合もあります。 砲撃陣地を構築するために工兵の真似事もできますが、本職には悪地での移動性能で劣るうえ、前に出すぎては自らの能力を殺すことになってしまいます。間合いには常に注意を払っておきましょう。 また、習得できる技能から、戦車に搭乗して砲手を担当することも可能です。 レンジャー 地形を選ばず移動できる、機動力に長けた兵科です。 敵が選ばないような悪地を味方とし、奇襲攻撃においてその真価が問われるでしょう。 そのため、車両とあわせての運用は自身の長所を潰すことにつながってしまいます。出来る限り車両とは別々に動くように心掛けましょう。 山岳騎兵 全兵科の中でも動物兵器を扱える、非常に特殊な兵科です。 主に山岳地等などの悪地における行動を得意としています。 動物兵器を扱えることや幻視技能など特殊な能力を保持していますが、攻撃力が若干低いため、泳げないレンジャーと見るといいでしょう。 また、A-DICガンパレードβ9には動物兵器が登場しないため、動物兵器技能は主に神々との交流に必要となります。 海兵隊 沿岸部から侵攻し、敵を制圧する事を目的とされている部隊を指す兵科です。 そのため上陸用の小型艇を操縦できます。 また、夜戦と、それなりに豊富な火器を扱える技能を所持しているため、闇を利用した強襲に適しています。 指揮官 読んで字の如く、人の上に立って指揮を取るための兵科です。 指揮技能、参謀技能と指揮官として必要になってくる技能全てを保有しています。 反面、非常に打たれ弱く、武器も扱えません。無理はあまりせずに、出来るだけ後方で頭を使うのが仕事です。 偵察兵 偵察任務を専門とした兵科です。 地形を選ばず偵察に赴くことができ、部隊に1人いると安心できる兵科です。 車両も使用できますが、車両に乗ると通常は偵察難易度が跳ね上がるため基本的に使うことは少ないです。 部隊から離れて活動する場合は、無線兵と一緒に活動することで偵察結果を味方に知らせるように心がけましょう。 無線兵 無線を使用して味方同士の連携を高めるための兵科です。 遠くまで離れた偵察兵から偵察結果を全員に伝えたり、着弾観測などの間接照準においてその能力を発揮します。 また、部隊を分割するに当たっては必要不可欠な存在であり、無線技能が無い状態での部隊の分割は連携がまったくとることがなく、分割の意味が薄れてしまいます。 憲兵 軍内部の警察組織を指す兵科であり、基本的に戦場よりも日常において強力です。 戦闘能力自体はそれほど高くなく、密会技能や諜報技能といった特殊な技能を利用した、通常よりも変則的な行動が求められます。 戦車兵 全兵科中唯一人型戦車を運用できる、車両運用のエキスパートです。 ただし攻撃に使用できる技能が少なく、車両がないと非常に貧弱で部隊に貢献することが難しくなります。 この兵科が活きてくるのは後半。強力な戦車を使用できるようになってからです。 車両がない場合は無線技能を所持しているため臨時の無線兵として活動したり、間接照準の観測手を買って出るなどして切り抜けましょう。 パイロット 航空機やヘリの操縦を専門とする兵科です。 実は戦車兵の技能の内、車両運転と人型戦車操縦を航空機操縦とヘリ操縦に入替えただけなので、ほとんど同じように扱えます。 が、ヘリは車両よりも高いため序盤は戦車兵以上に使いにくい兵科です。 官給品などのルールによってはヘリが手にはいることもあるため、ゲーム前にSDに確認するといいかもしれません。 事務官 唯一事務判定を行うことが出来る、部隊に1人はいないとゲームとして成り立たない可能性のある兵科です。 主な仕事は毎回行われる事務判定です。これに成功すれば有利な修正が貰えるため、出来る限り成功させるようにしましょう。 戦闘能力は高くないため、戦闘時時は車両の運転手などで戦闘参加できるようにしましょう。 整備兵 唯一整備判定を行うことが出来る、部隊に1人はいないとゲームとして成り立たない可能性のある兵科です。 主な仕事は毎回行われる整備判定です。ここで失敗すると武装が一切使えないため、その時点で大抵の場合敗北が決定します。 やはり戦闘能力は高くないため、戦闘時時は車両の運転手などで戦闘参加できるようにしましょう。 医療兵 いわゆる衛生兵と呼ばれる兵科であり、A-DICガンパレードβ9において、唯一死人を蘇生することが出来ます。 医療兵がいるかどうかで死亡率は格段と減少するため、部隊に1人いると安心できる兵科です。 その分当然のように戦闘能力は低いので、戦闘行為は極力避けましょう。
https://w.atwiki.jp/sangoku_tactics/pages/15.html
兵科 兵科は武将ごとに決まっている。 大きく分けて3つのグループに分かれ以下の強弱関係がある。 騎兵>射兵>歩兵>騎兵 その他に特別な兵科のグループもある。 兵科はLv20で第2段階、Lv50で第3段階に進化する。 特別な兵科になる武将はLv80で特殊兵科に進化する。 騎兵グループ 射兵グループに強く、歩兵グループに弱い。 高い移動力を持つ。 騎馬系(軽騎兵→重騎兵→親衛隊) 戦車系(軽戦車→重戦車→大戦車) 南蛮系(南蛮兵→南蛮騎兵→南蛮鬼兵) 軍師将軍(騎兵系特殊兵科) 射兵グループ 歩兵グループに強く、騎兵グループに弱い。 遠距離攻撃が主体。 弓兵系(弓兵→弩兵→連弩兵) 砲車系(小砲車→大砲車→霹靂車) 軍師系(軍師→名軍師→大軍師) 弓騎兵系(弓騎兵→弩騎兵→連弩騎兵) 幻術師(射兵系(軍師系?)特殊兵科) 歩兵グループ? 騎兵グループに強く、射兵グループに弱い。 打たれ強い。 歩兵系(剣兵→槍兵→近衛兵) 賊兵系(山賊→凶賊→義賊) 拳士系(拳士→名拳士→大拳士) 獣師系(虎兵→猛虎兵→白虎兵) 特殊グループ? 騎兵、射兵、歩兵の全てに対し強い。 どこのグループからもなる可能性がある特殊兵科。 藤甲兵 総司令官 皇帝
https://w.atwiki.jp/keitainobunaga/pages/78.html
このゲームに出てくる武将は、騎、槍、弓、歩、鉄のいずれかの兵科に分類される。 それぞれの兵科に特徴があるので、長所と短所を理解しておこう。 ◆騎/槍/弓 いわゆる三すくみの関係にあり、騎<槍<弓<騎となる。 合戦時、有利な兵科は不利な兵科に対して約1.2倍、戦闘力が上昇する。例えば、戦才80の槍武将であれば(その他の条件が同等であれば)戦才96までの騎武将と互角以上に戦えるわけである。 ◆鉄 全ての兵科に対して、約1.4倍の戦闘力上昇修正が得られると言う強力な兵科である。戦才70あれば、戦才98の騎や槍武将と互角という計算になる。 ただし、これは晴れた場合のみ。雨が降ると晴の時の半分に。先の例の戦才70の鉄武将だと、戦才49相当となってしまう。 晴れれば最強、雨が降れば最弱と言うギャンブル色の強い兵科が鉄砲である。 なお、鉄の乱数は非常に大きく、実際には0.8~1.6の幅があり(割合としては1.4が7割ほど)、計算よりは小さい、もしくは大きい戦闘力が出る事も多い。この不安定さも鉄砲の魅力であろう。 ◆歩 鉄とは対称的に、晴れに弱く雨に強い兵科。 晴れの時は、全兵科に対して実際の戦才よりも0.9の修正、つまり1割ほど弱体化してしまうが、雨の時は1.1~1.3の修正がつく。 なお、鉄ほどではないが歩も乱数幅が大きく、戦闘力は一定しない。 騎/槍/弓ほど安定はしないが、鉄ほど爆発も弱体も顕著ではない、と言ったところか。
https://w.atwiki.jp/wishhome/pages/25.html
兵科は小隊のスタイルや学兵の能力(技能)を考慮して小隊長が決定します 突撃兵 必要技能「白兵」 戦場の基本となる兵科 重WDや重火器を使用でき、白兵戦なども得意とする 狙撃兵 必要技能「狙撃」 高い命中率と射程を誇る兵科 弾薬消費が少なく、優秀な中型幻獣キラー 対空にも優秀で反撃を受けにくい距離からの攻撃は戦術の幅を広げる 反面、防御面は弱く、近接戦闘や数で圧す小型幻獣には無力 偵察兵 必要技能無し 偵察,遊撃などを主任務とした兵科 軽装で敵地に先行し敵の情報を得て小隊を優位に導く、その性質上,高機動の車両やWDなどを使用でき、機動力,隠密性などは高く、遊撃などの戦闘も可能だが、純粋に正面から殴り合う戦力とすればやや非力である ある意味では最も必要な兵科かもしれない 「野戦」技能があれば,さらに戦術の幅が広がる 砲兵 必要技能「砲撃」 大火力の重砲を扱う兵科 「長射程&強破壊力」や「抜群の耐空性能」などの戦局を一変させかねない強力な攻撃を誇るが、機動力は低く、物資は大量に消費し 使用できる局面に柔軟性を欠くため、戦術がある程度固定されてしまう 接近戦に比較的弱く 防御面には難あり 航空騎兵(ヘリ) 必要技能「航空」 唯一の航空戦力、ヘリを扱う兵科 圧倒的な機動力 索敵能力を備え、地形に関わらず上空から戦場を蹂躙する、制空権を奪えば戦場を自由に支配できるだろう 消費物資が大きい事と打たれ弱さゆえに敵砲兵幻獣などに弱い事が弱点 ちなみに、撃墜されたときの戦死率は高い 戦車兵 必要技能「戦車」 戦車(車両型、もしくは人型)を扱う兵科 戦場の花形、高い攻撃力と防御力を誇り,機動力も概ね優秀だが、消費物資は多く整備も必要になる 車両型は攻撃防御射程機動力などが優秀な物が多いが,山岳など不正地では実力を発揮できず 概ね視界が狭く他の兵科との連携無くしては十分な力を発揮できない 人型は射程も広く索敵能力,踏破性も高く、戦術の柔軟性はかなり高いが,車両型に比べ打たれ弱く,火器搭載量も低いうえ、多量の物資消費と莫大な整備力を必要とする 戦局を一変させる強力な兵器ではあるが,使いこなすにはかなりの努力が必要 山岳騎兵 必要技能「同調」 動物兵器雷電を使役する兵科 圧倒的な機動力と踏破性を誇り、地形そのものを武器として奇襲を行う 大型兵器の踏み入れない山岳地帯などは、まさに彼等の独壇場である 雷電は育成に時間が掛かる為使い捨てにはできず補充も難しい 白兵戦闘力は極めて高いが 重WDでは騎乗できないため,やや防御面が弱い 足を止めての殴り合いなどは避けるべきだろう 衛生兵 必要技能「医療」 負傷者の治療を行う兵科 隊員の体調管理から負傷者の治療、環境衛生まで幅広くこなす、命の守り手 一人いれば、戦死率は大幅に下がるだろう 医療用のWDを使用できるが戦闘力は無いに等しい これを直接戦闘力として数えるような隊長がいたら後ろから撃ったほうが隊のためだ 整備員 必要技能「整備」 小隊の装備を整備する兵科 どんな優れた装備も整備無しでは瞬く間に破棄される、まさに縁の下の力持ち、隊の大黒柱と言える存在 戦場に連れていけば応急修理も出来る ただし、戦闘力は皆無なので攻撃されると即死ぐらいの覚悟が必要 事務員 必要技能「事務」 小隊の物資や装備を管理する兵科 小隊の金庫番、装備や食料、物資などを管理し、必要なものを陳情する兵科 一人居るだけで小隊の運営はとても楽になる事でしょう 戦闘力は皆無、WDも着れません、事務員を戦場に連れ出す隊長には辞表を出したほうが身の為です 。
https://w.atwiki.jp/mikades_memo/pages/36.html
現実に存在する兵科と架空の兵科の区別はしていません 兵科の存在はその時代の流行り廃りが大きく関係するため、全ての兵科が同時期に存在しうるとも限らない 兵科 ≠ 職業だよ?(同じ兵士という職業であっても番兵、歩兵...と、兵科は状況に応じて変化する) 陸上兵科 海中兵科 空中兵科 その他
https://w.atwiki.jp/sansara/pages/38.html
兵科 兵科ごとの特徴について 歩兵 歩兵系兵科は総じてカウンター率が高い カウンターは対物理攻撃にしか発生しない そのため歩兵は物理部隊に対して強いと言える 兵科と所有武将 特徴 重歩兵 歩兵の中でもカウンター率が高め 穆雲,華雄,馬超,黄忠 車下虎士 宇文拓,劉キ,左慈,徐盛,魏延 軽歩兵 張宝,紀霊 鉄甲衛兵 馬騰 大戟士 カウンター率は重歩兵並み回避率もそこそこある 呂蒙 禁軍 カウンター率回避率ともに高い 孟獲 精鋭禁軍 カウンター、回避ともに精鋭分さらに高いクリティカルもちょっと高め 諸葛亮 ▲上へ 騎兵 騎兵系兵科は総じて回避率が高い 回避は戦法、物理攻撃に対して発生する そのため騎兵は戦法部隊に対して強いと言える 兵科と所有武将 特徴 軽騎兵 趙岩,董卓,劉表 西涼騎兵 黄蓋,程普 近衛軍 甘寧,呂布,荀イク 重騎兵 騎兵の中でも回避率が高め 祝融,曹洪 白馬義従 許チョ 精鋭象兵 回避率、カウンター率、クリティカル率すべてが高めな感じ 張繍,関羽 精鋭重騎兵 虞姫 精鋭軽騎兵 項羽 精鋭西涼騎兵 劉邦 精鋭近衛軍 司馬懿,大喬 精鋭白馬義従 郭嘉 ▲上へ 弓兵 弓兵系兵科は総じてクリティカル率が高い カウンターや回避は対策士では全く無意味であるのに対してクリティカルは相手を選ばない また、クリティカルは回避判定よりも先らしく必中だ そのため弓兵は比較的策士に強いかも 兵科と所有武将 特徴 短弓兵 蘇霞,何進 長弓兵 クリティカルが少し高い? 張角,朱儁,周泰 神手弓兵 回避率まぁまぁ、クリティカルもまぁまぁ 孔融,張遼,ホウ統 投矛兵 回避率が弓兵の中ではかなり高い 公孫サン 羽林衛 諸葛瑾 元戎弩兵 カウンター率がそこそこある 木鹿大王,曹仁,魯粛 精鋭投矛兵 回避率、クリティカル率ともに高い 周瑜 ▲上へ 兵器 兵器系兵科は総じてクリティカル率が高い 回避率、カウンター率は極めて低い(ない?) 激励の舞の対象外 兵器は物理攻撃しかできないので敵の士気を一方的にあげる そのため士気上昇のない策士に対して強いと言える 兵科と所有武将 特徴 投石車 クリティカル率が弓兵よりもある 李清,李カク,張良,関平 衝車 防御力が半端じゃない 顔良 井欄 クリティカル率はそこそこで弓兵と同じくらい 皇甫嵩,徐庶 攻城弩 クリティカル率はあまりない 張飛 精鋭攻城弩 クリティカル率はあまりない 太史慈,趙雲 ▲上へ 策士 策士系兵科は回避、カウンター、クリティカル不可 ただし、錐形の陣では回避、魚鱗の陣ではカウンター可能 (偃月陣でもクリティカルは 不可 ) また、激励の舞の対象外 策略攻撃は敵の士気を上昇させず、回避やカウンターにも影響されない そのため策士は戦法武将に対して強いと言える 兵科と所有武将 特徴 隠者 策士の兵科の違いは不明見た目だけじゃないはず! 田豊,徐晃,典韋,黄月英 方士 程イク 精鋭術士 胡車児 精鋭妖術師 賈ク 精鋭法術士 韓信,夏侯惇 ▲上へ 援護系 援護系兵科は総じて回避率は低いか不可、カウンターは不可 ただし、錐形の陣では回避、魚鱗の陣ではカウンター可能 攻撃をしないのでクリティカルはない 激励の舞の対象外 兵科と所有武将 特徴 舞姫 回避は極低確率、カウンター不可 蔡エン,貂蝉 精鋭舞姫 回避は極低確率、カウンター不可 李典,陸遜,姜維 戦鼓隊 回避は極低確率、カウンター不可 袁紹,袁術,夏侯淵,小喬,孫尚香 医者 華佗専用兵科回避,カウンター,クリティカル不可 華佗 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/doorkickerswiki/pages/23.html
ポイントマン(POINTMAN) アサルター(ASSAULTER) ブリーチャー(BREACHER) ステルス(STEALTH) シールド(SHIELD) SWAT隊員には合計5種類の兵科があり、選んだ兵科によって使用できる武器や防具が変化する。 ポイントマン(POINTMAN) 初期に選べる兵科。いわゆる斥候。 武器はハンドガン系列のみだが、足が速く、銃の命中精度も高いので扱いやすい。 サプレッサー付きの(SDと付く)ハンドガンを装備すればステルス化も可能。 ドクトリン次第ではあるが弾の消耗が激しい。こまめにタクティカルリロードさせよう。 アサルター(ASSAULTER) 突撃兵。距離を問わず高い攻撃力で敵を殲滅する。 バランスが良く使い易い兵科。悩んだらこれを選ぼう。 アサルトライフル、サブマシンガン、マークスマンライフルのいずれかを装備可能。高性能な武器が多いので多対多の制圧戦に向いている。 逆に人質の救出、重要物資の確保などには向かないことも。人質を誤射しやすかったり、騒音で気づかれやすいなど、火力の高さが仇になりがち。 ブリーチャー(BREACHER) ショットガンを装備でき、突破力に優れた兵科。 近~中距離には滅法強い。建物内に強襲をかける際などに便利。 火力が高く、大半の武器が当たればほぼ一撃。先制できれば一方的かつ短時間で制圧できるのが利点。 逆に広い場所、長い廊下では遠距離から一方的にやられてしまう。 また施錠された扉をショットガンで即座に壊すことができる。 "Six 12-SD(*1)"を装備するとステルス化し、音を立てずにドアを破壊できる。 難点はリロードに時間のかかる武器が多いこと。残弾管理には特に気をつけよう。 ステルス(STEALTH) 隠密兵。サプレッサー付きの銃を装備し、気づかれずに行動することができる。 人質の救出、重要物資の確保などで大いに活躍する。 他の兵科とは動きに少々異なる点があるので注意。 それぞれの銃に「銃撃音の聞こえる範囲」がある。 ドクトリンの「サイレントクラス撃ち方待て」を取得すると、敵に気付かれるまで撃たない。タイミングを図れるので2人以上を同時に仕留めることも出来る。 他の兵科でもサイレンサー付きの銃を装備することで、ステルスと同様の挙動となる。 隊レベル16でアンロックされる シールド(SHIELD) 盾を装備できる兵科。盾により高確率で敵の銃撃を無効化できるのが最大の特徴。 完全に銃撃を防げる訳ではない(最大でも95%)が、被害を大きく軽減できる。 高い耐久力を持ち、一本道などの攻めづらい場所を進む時、前に出て味方を銃撃から守る際に便利。 難点としては, サポートギアはシールドで固定。汎用ポーチも装備できない。 武器はハンドガン系列のみ。命中精度も低く、一人で多数を相手取ることは無謀。 全兵科でもっとも足が遅く、単独では行動が非常に制限される。味方と協力して事に当たろう。 盾の性能も一長一短で安定しない。大型の盾は全身を守れるがライフル弾を防げない。 ライフル弾を防げる盾は中型までしかない。 初期装備の盾は性能が低いので注意が必要。早い段階でのアップグレードが推奨される。
https://w.atwiki.jp/operation_troy/pages/22.html
兵科 マルチプレイ時には3種類の兵科が登場します。これらはセクションの開始の直前に選択します。 一度決めた兵科はラウンドが終了するまで変更できません。 アサルト 対人戦に優れる兵科。アサルトライフルやハンドグレネードなどを所持している。対車両戦や対MS戦では苦戦しがちになる。 携帯武器 アサルトライフル グレネードランチャー ハンドグレネード 地雷 ピストル ナイフ スナイパー スナイパーライフルで、遠距離からの射撃が可能な兵科。対人戦や対MS戦でも戦えるが、至近距離まで接近されてしまうと苦しくなる。 携帯武器 スナイパーライフル グレネードランチャー ハンドグレネード 地雷 ピストル ナイフ アンチMS&タンク 対車輌戦や対MS戦に優れる兵科。ロケットランチャーや地雷などの武器で、巨大な敵を撃破する。ただし、対人用武器は少ない。 携帯武器 ロケットランチャー ショットガン スモークグレネード 地雷 ピストル ナイフ
https://w.atwiki.jp/sangokuyabo/pages/22.html
兵科 兵科は武将のタイプ、『物理』『計略』『混合』によって決定される。『物理』タイプの張飛が道士や名医になることは無いし、『計略』タイプの貂蝉が重騎士や力士になることも無い。 兵科 兵科の特徴 スキル1 スキル2 スキル3 剣兵 攻撃力と防御力を均等に備えた近接物理攻撃兵科 剣攻撃 全力攻撃 猪突 全力攻撃と猪突で大きな被害を与えられる どのような状況下でも安定した性能を発揮する 槍兵 反撃力の高い近接物理防御兵科 槍攻撃 長槍守備 貫撃 長槍守備で味方を保護し、騎兵系と戦猪の連続攻撃を妨害する 防御力が低く、計略兵科に弱い 長槍兵 反撃力の高い近/中距離混合防御兵科 長槍攻撃 長槍守備 突貫 長槍守備で味方を保護し、騎兵系と戦猪の連続攻撃を妨害する 攻撃力が低く、計略兵科に弱い 騎兵 速度が高い近接物理攻撃兵科 騎馬攻撃 突撃 突進 突撃で敵の戦列を崩し突進で連続攻撃ができる 槍系と計略兵科に弱い 重騎兵 高い攻撃力を持つ近接物理攻撃兵科 騎馬攻撃 武将突撃 疾走 武将突撃で単一の部隊相手に大きなダメージを与えられ、疾走で多数の敵を攻撃できる 槍系と計略兵科に弱い 弓兵 攻撃力と防御力を均等に備えた遠距離混合攻撃兵科 弓攻撃 火矢 貫射 貫射で遠距離連続攻撃ができる どのような状況下でも安定した性能を発揮する 弩兵 高い攻撃力を持つ遠距離物理攻撃兵科 強弩射撃 直射 狙撃 狙撃で敵を一気に壊滅させれる 命中率が低い 連弩兵 速度が高い遠距離物理攻撃兵科 連弩射撃 連弩掃射 連射 連射で連続攻撃が可能 攻撃力は低い 刀兵 高い防御力を持つ近接物理防御兵科 刀攻撃 盾守備 封鎖 盾守備で味方を保護し、弓系の連続攻撃を妨害する 回避率が低い 甲兵 高い防御力と多くの兵力を持つ近接物理防御兵科 刀攻撃 盾守備 噴火 盾守備で味方を保護し、弓系の連続攻撃スキルを妨害する 回避率が低い 力士 兵力が多い近接物理攻撃兵科 肉弾攻撃 乱撃 報復 失った兵力に比例して追加ダメージの報復で、少ない兵力でも高いダメージを与えられる 防御力と回避率が低い 闘兵 計略防御力が高い中距離混合攻撃兵科 錘攻撃 計略守備 緊急守備 計略守備で味方を保護し計略系連続攻撃を妨害する 計略支援で味方の計略攻撃力及び防御力を高める 錘兵 ・計略防御力が高い中距離混合攻撃兵科 錘攻撃 計略守備 大砲撃 計略守備で味方を保護し計略系列の連続攻撃を妨害する 大砲撃で味方の計略攻撃力及び防御力を高める 戦猪 攻撃力とクリティカル率、反撃力に優れた近接物理攻撃兵科 野獣攻撃 奇襲 突破 奇襲によって敵の防御スキルを無視して攻撃したり、突破により連続攻撃が可能 部隊数が少なく防御が低い 虎兵 高い攻撃力と反撃力を持つ近接物理攻撃兵科 野獣攻撃 咆哮 掩襲 咆哮で戦勢を獲得し、掩襲で敵を弱体化する 盗賊 反撃ダメージを受けにくい近接物理攻撃兵科 斧攻撃 略奪 刺殺 略奪で敵部隊を倒すと銀銭を獲得可能 計略兵科に弱い 山賊 反撃ダメージを受けにくい近接混合攻撃兵科 大斧攻撃 伏兵攻撃 落石 伏兵攻撃と落石で反撃ダメージを受けずに攻撃できる 物理防御力が低い 刺客 高速かつ高い物理回避力を持つ中距離混合攻撃兵科 鏢槍攻撃 短剣攻撃 越壁 短剣攻撃で待機中のスキルを中断させ敵の待機行動力をなくしてしまう 防御力、命中率が低い 暗殺者 速度、攻撃力、クリティカル率が高い中距離物理攻撃兵科 迅速 暗器 暗殺 暗器で防御スキルを無視して、対象の使用待機しているスキルを中断させる 防御力が低い 謀士 単一部隊への攻撃に特化した計略兵科 火攻 集中 落雷 集中により計略攻撃力を上昇させれる 攻撃力と命中率が低い 策士 火計に特化した計略兵科 火攻 放射 大火攻 大火攻で敵全体に強力な打撃を与えれる 天候の影響が大きく命中率と速度が低い 軍師 敵を妨害したり戦勢獲得に特化した計略兵科 火攻 遅延 地滑り 遅延により敵の速度を遅らせたり、地滑りで多くの戦勢を獲得可能 攻撃力が低い 法師 多数の兵力を攻撃するのに特化した計略攻撃兵科 業火と大業火により最大兵力に比例したダメージを与える 火攻 業火 大業火 天候の影響を受けやすい 道士 防御兵科を無力化させるのに特化した計略兵科 火攻 破砕 偽報 破砕により防御スキルをなくし、偽報で敵を後退させる 防御と関係のない兵科には影響が少ないのが欠点 舞姫 味方を助けたり敵を妨害するのに特化した計略補助兵科 水攻 犠牲 配置変動 犠牲によって味方の全兵力を大幅に回復させたり配置変動で敵陣形を瓦解させる 攻撃力が低い 巫女 水系に特化した計略攻撃兵科 水攻 太平要術 放流 妖術による影響および回復と、放流で敵全体を攻撃する どのような状況下でも安定した性能を発揮する 司祭 水系に特化した計略攻撃兵科 水攻 濁流 大濁流 濁流と大濁流によって最大兵力比ダメージを与える 最も兵力が低い 井闌 長射程の遠距離混合兵科 井闌射撃 乱射 精密射撃 乱射で敵全体を攻撃可能 攻撃力と命中率が低い 投石機 高いクリティカル率と攻撃力を持つ遠距離混合攻撃兵科 投石 投火 集中投火 敵全体を攻撃できる投火と、単一部隊に大きな被害を与える集中投火を持つ 命中率が低い 義勇兵 敵の弱体化に特化した混合補助兵科 麻痺矢 脱力 義軍 脱力により攻撃力を下げ、義軍で行動力を減らす 物理防御力が低い 輜重兵 味方の兵力を補充し、強力な支援スキルを使用する混合補助兵科 兵力補充 防具補給 武器補給 兵力補充で味方の兵力及び気力を回復し武器と防具の補給で味方を強化する。 兵力が多く、回避率が低い。 軍楽隊 味方の行動力と攻撃力を上昇させる混合補助兵科 進軍歌 応援 大応援 進軍歌で攻撃力を上昇させ、応援で行動回数を増やす 兵力が少ない 医師 兵力回復と有害な影響を治せる計略補助兵科 治療 毒矢 鎮静 毒矢で敵を攻撃したり味方の状態異常を取り除く 回復能力は低い 名医 兵力回復に特化した計略補助兵科 治療 中級治療 大治療 大治療で味方全体を回復できる 攻撃と状態異常の治療が不可能