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2370000 兵法書(孫子) 2370001 兵法書(呉子) 2370002 兵法書(尉繚子) 2370003 兵法書(六韜) 2370004 兵法書(三略) 2370005 兵法書(司馬法) 2370006 兵法書(李衛公問対) 2370007 兵法書(孫ピン兵法) 2370008 兵法書(兵法三十六計) 2370009 兵法書(兵法二十四編) 2370010 兵法書(戦国策) 2370011 兵法書(百戦奇略) 2370012 兵法書(心書)
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兵法書 コメント 兵法書 名称 効果 入手方法 ここを編集 コメント 戦象 - 名無しさん 2015-09-26 18 44 56 名前
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兵法書 兵法書矢じり 双腕 雁 十字 半月 餓狼 円 漢 弓がかり 虎 かぶら矢 魔力 鶴翼 五 四 三 二 夢想 矢じり 東の離宮 ・矢じりの陣(全員の攻撃力+2) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ1倍の縦一列攻撃) 双腕 闘技場周囲の宝箱 写真参照 ・双腕の陣(全員の直防・魔防+2) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (1ターン防御力アップ) 雁 西の林 ・雁の陣(全員の命中・技術+2) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (先制攻撃) 十字 ハウド村。街中の宝箱 ・十字の陣(全員の攻撃力+5) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ0.4倍の全体攻撃) 半月 レインウォール、鍛冶屋の近くにある民家2F ・半月の陣(全員の直防・魔防+5) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (1ターン受けるダメージ半減) 餓狼 初陣報酬 ・餓狼の陣(全員の命中・技術+5) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (先制攻撃) 円 ロイ(偽王子)の居る山の中。やや左上の辺り ・円陣(全員の直防+10 攻撃力-10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (1ターンの間相手の動きを止める。その間攻撃必中) 漢 エストライズの街中 ・漢たちの陣(全員の攻撃力+20 回避0 直防-20) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (敵の先制攻撃後にダメージ1倍の全体攻撃) 弓がかり ヤシュナ村 ・弓がかりの陣(前衛の防御力・後衛のLレンジ攻撃力アップ) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (前衛の1人だけが敵の攻撃を受ける) 虎 湖の遺跡入って右側の大きなスイッチの部屋 ・虎の陣(前衛攻撃力+10 後衛魔力+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ1.2倍の縦一列攻撃) かぶら矢 ニルバ。大灯台の中 ・かぶら矢の陣(全員の攻撃力+10 防御力-5) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ1.2倍の縦一列攻撃) 魔力 ジーン仲間にする遺跡のジーンが目指す建物内、 向かって左の入り口を入ってすぐの階段の上 ・魔力の陣(全員の直防・魔防+5 後衛の魔力+20) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (中央後衛の1人が2回連続で魔法詠唱) 鶴翼 ドラート戦終了後進入する砦。入って真っ直ぐ言って、3手に分かれたら下のほうへ ・鶴翼の陣(全員の命中・技術・速+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (先制攻撃) 五 深き薄明の森 ・五鳳陣(中央のみ、パラメータ全て+20) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (敵全体にダメージ0.6倍の火属性攻撃) 四 ドラート要塞/城壁 ・四雷陣(味方全体の速・回避+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (敵全体にダメージ0.7倍の雷属性攻撃) 三 レルカーの交易所の左下のほうにある木の実がなってる木 ・三風陣(味方全体の攻撃力・直防・速+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (敵単体にダメージ1.5倍の風属性攻撃) 二 ビーバーロッジ焼き討ち時のイベント戦闘でドルフが落とす ・二斬陣\(味方全体の攻撃力・直防・速+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (ダメージ1.2倍の全体攻撃) 夢想 西の離宮建物の中 ・夢想の陣(全員の全パラメーター+10) 陣形技 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (弱い敵を全滅させる、イベント戦闘・エリアボスには無効)
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MYTH兵法書(第一回) 98年3月(Myth1) 「境界線の魔物・キャプチャー=ザ=フラッグ」 〜センタースタンダード〜 記念すべき第一回連載。このころはかなり牧歌的な戦いをしていました。 MYTH兵法書(第二回) 98年4月(Myth1) 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦・第2期 〜GL Bomb(Pus)〜 最もポピュラーな戦術。グールの役割が改めて認識できるだろう。 MYTH兵法書(第三回) 98年4月(Myth1) 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦第3期(CTF) 〜前面突撃作戦(Rush)〜 いまだに使われているMyth的古式戦法。多種多様な場面で応用される。 MYTH兵法書(第四回) 98年4月(Myth1) 「伝説の大技・メテオ」 〜メテオ〜 メテオの衝撃はいまだ忘れられない...もしTRの真価はここにあったのかも。 MYTH兵法書(第五回) 98年5月(Myth1) 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」・「もしトラ」における作戦第4期(CTF) 〜強行フランク作戦〜 スピード重視のゲームスタイルが徐々に確立されていったのもこのころからでしょう。 MYTH兵法書(第六回) 98年7月(Myth1) 「もしトラウがいたならば」・「耳状砂漠」における作戦第5期(CTF) 〜ステルス作戦〜 Rush作戦と同じぐらい衝撃を与えた作戦。コロンブスの卵作戦と言っても過言ではないかもしれません。 MYTH兵法書で発表されたものは第6回までですが、第18回までの予告が発表されています。 タイトルの見出し部分で、どんな作戦か類推できるものもありますが、未完となってしまったのは非常に残念な事です。 以下はその未完となっているタイトルのみを掲載します。 MYTH兵法書(第七回)予定 98年11月(Myth1) 「耳状砂漠」における作戦第6期(CTF) 〜3Way高機動作戦(W+G)〜 DYGが得意としていた戦法。98年後期の流行戦法と言っていいでしょう。後にAJEが暗黒マップにて改良系を発表。 Myth2時代 MYTH兵法書(第八回)予定 00年8月(Myth2) 「もしトラウが〜」・「冬の死」・「耳状砂漠」における作戦 〜3Wayスタンダード〜 2000年後期に流行した戦法。頻度的にはセンタースタンダードを抜いてベーシックな戦法になりました。 MYTH兵法書(第九回)予定 --年--月(Myth2) 〜蒼き狼と白き雌鹿(BC)〜 Rush系のミニ版。または局地的Rushのこと。但し、包(パオ)のごとく本陣そのものを移動する点があるのも一般的Rushとは異なる。 MYTH兵法書(第十回)予定 --年--月(Myth2) 〜ローブロー作戦〜 いわゆる「誘導作戦」の一つ。ほぼ全てのルール・マップについて応用が利く戦術です。フランク改良系とも。 MYTH兵法書(第十一回)予定 --年--月(Myth2) 「もしトラウが〜」・「冬の死」・「耳状砂漠」における作戦 〜高機動2Way〜 側面攻撃重視の陣形。3Wayスタンダードが「雲竜型」とするなら、この作戦は「不知火型」。 MYTH兵法書(第十二回)予定 99年--月(Myth2) 「もしトラウが〜」・「冬の死」・「耳状砂漠」における作戦 〜2Way「盾と矛」〜 遠距離系を完全に別部隊として展開させる戦法。Galleonがかつてフェイバリット・ストラテジーとして使っていました。 MYTH兵法書(第十三回)予定 --年--月(Myth2) 「もしトラウが〜」・「冬の死」・「耳状砂漠」における作戦 〜誘導 包囲作戦〜 最もチームの連携を必要とする作戦。先に見えるは歓喜か崩壊か。 MYTH兵法書(第十四回)予定 --年--月(Myth2) 「もしトラウが〜」・「冬の死」・「耳状砂漠」における作戦(暗殺) 〜ゲリラ作戦〜 キャプテンの力量が問われる作戦。ターゲットをまばらにする方法と(Reveryさん考案)、部隊の機動力を上げる(Michel考案)2つのパターンがあります。 MYTH兵法書(第十五回)予定 --年--月(Myth2) 〜ベース サテライト〜 旗物(侵攻、略奪、フラッグラリー、etc...)で使われる作戦。ベースの位置が勝敗を分ける。 MYTH兵法書(第十六回)予定 00年11月(Myth2) 「もしトラウが〜」・「冬の死」・「耳状砂漠」における作戦 〜新・突撃作戦(New Rush)〜 20世紀最後の作戦。ハイリスク、ハイリターンでの速攻。スピードを持った部分が旧Rushとの相違点。 MYTH兵法書(第十七回)予定 --年--月(Myth2) 「帝国」・「冬の死」・「耳状砂漠」における作戦 〜混合Pus、1部隊1GL〜 Myth1時代にはほとんど見られなかった戦術。偶然を必然に変えるのも発想の新しい転換と言えるでしょう。 MYTH兵法書(第十八回)予定 --年--月(Myth2) 〜上中下の馬車(挟撃)〜 挟撃こそ最大の攻撃なり。挟撃をする状況を作るにはどうしたら良いのか。 Web data archive トップページ
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◆装備名 兵法書 ◆カードランク C ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆兵種条件 なし ◆追加条件 智謀5以上 ◆効果 智謀が上昇する。 解説 智謀+1。 備考
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兵法書 なんというか、統一した事のない私が書いてもあまり意味がないように思いますが・・・ 人民統制 人民=仕官してくれている人の事を指します。できるだけ、更新時間と人望は聞き出す事。会議室や国宛に書いてくれないなら個宛で頼んででも書いて貰う事が大切。戦争時に非常に役に立ちます。更に絶対君主制を敷いて成功する国と失敗する国があります。厳格な国であれば、絶対君主制を敷くと結構成功する場合があります。ですが、絶対君主制の国は法を厳しくする代わりに見返りや君主の才能がないと失敗します。また、和んでいる国を突然絶対君主制の国に変えようとすると、大半は失敗します。失敗しなくても主力流出や士気低下などにつながりかりません。自分の国が向いているかは、自分で考えて無理ならば、軍師や家老(丞相)に相談するといいでしょう。 要害(三国志NET版) 三国志NET版では成都は天地の要害です。案外、洛陽・長安は要害に見えますが、案外柔です。長安などは史記のなかで張良や陳平が「洛陽は孤立してしまいますが、長安は四方は天地の要害でそこに移せば安全でしょう」と言っているが、三国志NETでは別。長安の城壁は950、成都は900、50しか変わらないのにも関わらず、長安は多方面から攻撃を受けるのにも関わらず、成都は永安・江陽以西(成都・永安・雲南・江州・江陽)を抑えておけば、完全に守ることが出来、それ以外からの侵攻が来ても、永安・江陽を抑えておけば外敵の侵入を許しません。まさしく、天地の要害と言えるでしょう。ここから天下の足がかりをつくると、統一確率がグンと上がります。 籠城 籠城ははっきり言って成功確率は滅多にありません。なぜならば、文武官問わず、猛攻撃してきたときに2倍の武将数(仕官者数)+米撒きなど・・・をする人が必要となり、圧倒的な人数差が必要です。第一、そんだけ圧倒的な人数差があれば、籠城しなくても打って出たら相手を滅ぼす事ができますし、(編集途中 中断)
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胡散臭い兵法書 (ウサンクサイヘイホウショ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡散臭い兵法書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 2.0 2 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 5以上 付与効果 知力+2 備考 越前の流れ兵法家のドロップ
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7740.html
胡散臭い兵法書 (ウサンクサイヘイホウショ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡散臭い兵法書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 2.0 2 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 5以上 付与効果 知力+2 備考 越前の流れ兵法家のドロップ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3272.html
胡散臭い兵法書 (ウサンクサイヘイホウショ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡散臭い兵法書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 2.0 2 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 5以上 付与効果 知力+2 備考 越前の流れ兵法家のドロップ
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3431.html
胡散臭い兵法書 (ウサンクサイヘイホウショ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡散臭い兵法書.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 2.0 2 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 5以上 付与効果 知力+2 備考 越前の流れ兵法家のドロップ