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兵法 -STRATEGY- 兵法は1戦ごとに1度だけ使用できる。 兵法書を手に入れることで取得可能。取得方法は一覧の「取得条件」による。 宝珠を集めることによりレベルが上がり、効果が増す。兵法書の取得条件とは異なる。 兵法書・宝珠は戦闘終了後につづらから入手できる。 選択した兵法の宝珠の取得率が最も高いといわれるが、選択中以外の取得済み兵法の宝珠を取得することもある。 詳細な法則等は現在不明。 レベルUPすると増援・再建は回復量が増え、その他は効果時間が延びる。 戦闘中に兵法ボタン(青い方)をタッチペンで押すことにより効果が発動する。 兵法一覧 兵法 説明 効果(Lv1) LvUP MASTER 取得条件(AC版) 再起の法 撤退中の味方の復活カウントを減らす 20.5sec +0.5sec 25秒 初期取得 正兵の法 味方の武力が上がる(+2) 8sec +0.5sec 5カウント なし 増援の法 味方の兵力を回復する 26% +1% 35%回復 槍兵40回使用 連環の法 敵の移動速度を下げる(0.5倍) 9.0sec +0.4sec 5カウント 弓兵40回使用 神速の大攻勢 味方の騎兵の武力(+2)と移動速度が上がる(2倍) 8sec +0.5sec 5カウント 騎兵300回使用 速軍の法 味方の移動速度が上がる(1.5倍) 16.5sec +0.5sec 9カウント 騎兵40回使用 衝軍の法 味方の武力が上がり(+4)移動速度が下がる(0.25倍) 8sec +0.5sec 5カウント 武力8以上武将120回使用 車輪の大攻勢 味方の槍兵の武力が上がり(+1)全方向に槍の無敵攻撃を行う 8sec +0.5sec 5カウント 槍兵300回使用 遠弓の大攻勢 味方の弓兵の武力(+3)と射程距離が上がる(1.6倍) 8sec +0.5sec 5カウント 弓兵300回使用 魏軍の大攻勢 魏軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 騎兵100回使用 蜀軍の大攻勢 蜀軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 槍兵100回使用 呉軍の大攻勢 呉軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 弓兵100回使用 西涼軍の大攻勢 西涼軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 武力8以上武将60回使用 袁紹軍の大攻勢 袁紹軍の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 攻城兵20回使用 他勢の大攻勢 他勢力の味方の武力が上がる(+3) 8sec +0.5sec 5カウント 象兵20回使用 再建の法 自軍の柵が再建され、柵が受けたダメージも回復する 強度3.4回復 +強度0.4回復 強度7回復 柵持ち武将30回使用 ※兵法の取得条件の『騎兵40回使用』というのは、『騎兵が入ったデッキで40回戦う』ではなく『騎兵が4枚入ったデッキなら10回戦えばよい』ということ。 また、取得条件を満たしたからと言って、すぐに兵法書獲得になるとは限らないので注意! 実際に取得条件を満たしてから、兵法書獲得までにタイミングのズレが生じることも多い。 「取得条件を満たしていると、つづらなどで兵法書を獲得する可能性が発生する」という意味です。 ※講談社の攻略本によればDS版では獲得する兵法に条件は無く、完全にランダムで獲得らしい。 ※公式サイトにも「三国志大戦DS用に変更しております。」と書かれている。 ・普通に最後、神速・車輪・遠弓の大攻勢の3つが残った 騎兵×8で回数こなしてたら神速の大攻勢が出た 続いて槍兵×8で何度も戦っていたら車輪が出た 最後に遠弓出そうとして弓兵×8で回してたら出た ・全然攻城兵を使ってない状態で袁家が残って攻城兵×5で(ry 本当にランダムか?テキトー情報本? アーケード版の条件を満たすようにデッキを使っていると、対象の兵法が出やすくなるかも。 兵法レベルアップに必要な宝玉数 Lv1~Lv3 Lv4~Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 1個 2個 3個 4個 5個 補足説明: Lv1→Lv2へレベルアップするには宝玉が1個必要。 Lv8→Lv9へは宝玉が4個必要。 Lv9→MASTERへは宝玉が5個必要。 兵法外伝について 習得方法:外伝を付けたい兵法をMasterにすることが最低条件。 Master兵法を使用して試合終了後にランダムで収得。外伝獲得の際は大きいつづらに入っている。 いずれのモードでも出現する可能性がある。 外伝には「左伝」・「右伝」があり、最大2つまで装着可能。自分で好きなようにカスタマイズ出来る訳ではなく、外伝獲得時に今まで付いていたものと交換するかしないか決定するシステムとなっている。(交換する前に付いていた外伝は消滅) 外伝を獲得した際に左伝・右伝のスロットに何も無い場合強制的に装着される。 外伝自体の能力は数値上は低く、申し訳程度にしか見えない。しかし実際には数値以上の差を体感できる。 例:蜀軍の大攻勢を使って相手を殲滅した直後、外伝増援による兵力の差がどれだけ大きいかは容易に想像できる。 また、組み合わせによってはまったく新しい兵法のように感じられるものも存在する。 例:連環+正兵・再建、神速+速軍・車輪 外伝を1、2個つけるとその兵法マスター時の半分の効果を得られると考えればよい。(あくまで「目安」) 例:再建や正兵などは1つで半分。再起や増援は2つで半分。 効果時間、効果内容までまるまる半分になるが、兵法の効果的には最大1.5倍になるものとみなせる。 外伝のあるなしだけで戦局が大幅に変わることもあるため、積極的に入手に励もう。 兵法ごとに装着可能な兵法外伝 兵法 説明 装着可能な左伝 装着可能な右伝 再起の法 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 士気、増援、速軍 士気、正兵、増援 正兵の法 味方の武力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、正兵 増援の法 味方の兵力を回復させる。 士気、再起、速軍 士気、再起、正兵 連環の法 敵の移動力を下げる。 士気、速軍、正兵 士気、増援、再建 神速の大攻勢 味方の騎兵に「神速戦法」の効果。 士気、再起、速軍、遠弓 士気、再起、増援、車輪 速軍の法 味方の移動力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、正兵 衝軍の法 味方の武力が上がるが、効果中は移動力が下がる。 士気、再起、速軍、再建 士気、再起、増援、正兵 車輪の大攻勢 味方の槍兵に「大車輪戦法」の効果。 士気、再起、速軍、遠弓 士気、再起、増援、神速 遠弓の大攻勢 味方の弓兵に「遠弓戦法」の効果。 士気、再起、速軍、車輪 士気、再起、増援、神速 魏軍の大攻勢 味方の魏軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、速軍 蜀軍の大攻勢 味方の蜀軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍、増援 士気、再起、増援 呉軍の大攻勢 味方の呉軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、再建 西涼軍の大攻勢 味方の西涼軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、速軍 袁紹軍の大攻勢 味方の袁紹軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍、正兵 士気、再起、増援 他勢の大攻勢 味方の他軍の武力が上がる。 士気、再起、速軍、正兵 士気、再起、増援 再建の法 自軍の壊れた柵を復活させる。 士気、再起、速軍 士気、再起、増援、正兵 兵法外伝効果 外伝 説明 士気 士気0.25上昇 再起 復活時間6sec短縮 正兵 武力+1 2c 速軍 速度×1.5 2.5c 増援 兵力8%回復 再建 柵強度2回復 神速 騎兵武力+1 速度×2 3c 車輪 槍兵武力+1 車輪状態 3c 遠弓 弓兵武力+1 射程×1.6 3c 士気外伝 外伝専用の効果で、1つにつき1カウント分の士気が溜まる。その性質上再起の法か再建の法につけると無駄になりにくいが、各種大攻勢につけるのも悪くない。 再起外伝 単体ではあまり役に立たないので2つつけることを推奨。これでハーフ再起となる。 どちらかというと強力なキーカードに自爆計略が多い呉単で「呉軍の大攻勢」を使うときに、キーカード撤退後の踏ん張りに使うのがよいか。 正兵外伝 武力+1のため、相手が無防備な状況ならそれなりに場がひっくり返る。 正兵の法・衝軍の法・袁紹軍の大攻勢・他軍の大攻勢に入れると火力が増すのでこれらの兵法には絶対入れておきたい。増援の法・速軍の法に入れてもよい。 速軍外伝 元から速度が上がる兵法(速軍の法・神速の大攻勢)に入れると速度がさらに増強される。 神速の大攻勢は速軍外伝があるのとないのとでは越えられない壁があるのでほぼ必須。 連環の法に入れれば連環の効果がさらに増す(速軍で速くなっている間に一方的に突撃してもよし、逃げて距離を稼いでもよし)。 魏軍の大攻勢・西涼軍の大攻勢には2つつけられ、強化版「神速の大攻勢」として使用可能。 再起の法に入れると復活した味方の出城までのスピードも上がる。 攻めによし、守りによしと士気外伝以上の汎用性を持つのが魅力。 増援外伝 1つにつき兵力8%回復。各種大攻勢につけると効果を発揮するが回復量は微々たる物なので過信は禁物。 再起の法・蜀軍の大攻勢のみ2つつけられるが再起の法で復活した武将に増援での回復効果はないので蜀軍の大攻勢に2つつけたほうが役立つ。 再建外伝 1つにつき柵の強度が2回復する。連環の法・衝軍の法などの柵を用いる頻度が高い兵法ではそれなりに時間稼ぎになる。 大攻勢では唯一呉軍の大攻勢のみがつけられるが、これをつけるよりは再起外伝2つにしたほうが有用という説も。 神速外伝 騎兵のみ武力+1と速度2倍。有用だがつけられる兵法が車輪・遠弓の大攻勢のみなので困る。 車輪外伝 槍兵のみ武力+1と大車輪状態。神速・遠弓の大攻勢にしかつけられない。 神速デッキで槍兵を盾にするときに使う人を見るが、そうやって使える人にとっては有用なのかもしれない。 遠弓外伝 弓兵のみ武力+1と遠弓状態。神速・車輪の大攻勢にのみつけられるがこれよりは速軍や増援の外伝を優先したほうがいい気がする。 よく使われる兵法と外伝の組み合わせ 再起の法 [速軍][士気] or [速軍][増援] 正兵の法 [速軍][正兵] 増援の法 [速軍][正兵] 連環の法 [速軍][再建] or [正兵][増援] 神速の大攻勢 [速軍][車輪] or [速軍][増援] 速軍の法 [速軍][正兵] 衝軍の法 [再建][正兵] 魏軍の大攻勢 [士気][増援] or [速軍][速軍] 蜀軍の大攻勢 [増援][増援] 西涼軍の大攻勢 [速軍][速軍] 袁紹軍の大攻勢 [正兵][増援] 他勢の大攻勢 [正兵][増援]
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兵法 君主レベル30から解放。 任意の武将断片を消費し、研究を進めることで使用可能になります。 また、取得した兵法は武将断片と交換でもらえる熟練度ポイントでレベルアップできます。
https://w.atwiki.jp/mapleid/pages/107.html
2370000 兵法書(孫子) 2370001 兵法書(呉子) 2370002 兵法書(尉繚子) 2370003 兵法書(六韜) 2370004 兵法書(三略) 2370005 兵法書(司馬法) 2370006 兵法書(李衛公問対) 2370007 兵法書(孫ピン兵法) 2370008 兵法書(兵法三十六計) 2370009 兵法書(兵法二十四編) 2370010 兵法書(戦国策) 2370011 兵法書(百戦奇略) 2370012 兵法書(心書)
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策略攻撃用装備 武将に装備させることで策略攻撃力を増加させることが出来る NPCでのドロップまたは日常任務の報酬でレアクラスが手に入る 一回の強化による性能の上昇値(Ver2.0に伴う強化費用基本値調査中情報請う青文字は確認済み) ネームカラー 紫 赤 黄 緑 青 白 戦法攻撃力 +13 +11 +9 +7 +6 +5 兵力 +4 強化費用 1200 800 494 304 200 114 兵法書強化費用計算機(Ver2.0一部対応、ログクリアはページ再読込) 性能 ランク 概算 便宜十六策 握奇経 劉子 潜夫論 衛公兵法輯本 軍政軍志輯佚 言兵事書 将苑 武経総要 司馬法 幾策 神機制敵太白陰経 守城録 権書 道徳経論兵要義述 群書治要 范子計然 呉子 練兵実記 乾坤大略 戦略 策林 孫子略解 八陣総述 美芹十論 百戦奇略 孫子算経 六韜 三略 歴代兵制 三十六計 尉繚子 孫臏兵法 太公兵法 鬼谷子 孫子兵法 新兵1 新兵2 新兵3 新兵4 新兵5 新兵6 新兵7 新兵8 新兵9 新兵10 熟練兵1 熟練兵2 熟練兵3 熟練兵4 熟練兵5 熟練兵6 熟練兵7 熟練兵8 熟練兵9 熟練兵10 十人長1 十人長2 十人長3 十人長4 十人長5 十人長6 十人長7 十人長8 十人長9 十人長10 百人長1 百人長2 百人長3 百人長4 百人長5 百人長6 百人長7 百人長8 百人長9 百人長10 千人長1 千人長2 千人長3 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 千人長8 千人長9 千人長10 精鋭1 精鋭2 精鋭3 精鋭4 精鋭5 精鋭6 精鋭7 精鋭8 精鋭9 精鋭10 禁軍1 禁軍2 禁軍3 禁軍4 禁軍5 禁軍6 禁軍7 禁軍8 禁軍9 禁軍10 大尉1 大尉2 大尉3 大尉4 大尉5 大尉6 大尉7 大尉8 大尉9 大尉10 大佐1 大佐2 大佐3 大佐4 大佐5 大佐6 大佐7 大佐8 大佐9 大佐10 大将1 大将2 大将3 大将4 大将5 大将6 大将7 大将8 大将9 大将10 名称 装備可能Lv. 策略攻撃力 兵力 購入金額 売却金額 入手方法 便宜十六策 17 +25 +4 4500 600 万屋 握奇経 21 +27 5250 700 万屋、装備強化4、農場占領4 劉子 25 +29 6000 800 万屋、出征5 潜夫論 29 +31 6750 900 万屋、徴税4、銀山占領4 衛公兵法輯本 34 +33 7500 1000 万屋、征服4、攻撃4 軍政軍志輯佚 38 +35 8250 1100 万屋 言兵事書 42 +37 9000 1200 万屋 将苑 46 +39 9750 1300 万屋、銀山占領5、金貨消費4 武経総要 51 +41 1400 万屋 司馬法 55 +43 1500 万屋、金貨消費5 幾策 59 +45 1600 万屋 神機制敵太白陰経 21 +28 出征6 守城録 29 +32 1350 農場占領6、銀山占領6 権書 38 +36 1650 征服6、兵糧売買6 道徳経論兵要義述 46 +40 1950 徴税6、金貨消費6 群書治要 55 +44 2250 錬磨6 范子計然 63 +48 2550 装備強化6 呉子 29 +33 1800 金貨消費8袁術MAP100%ボーナス 練兵実記 + 銀山占領8 乾坤大略 + 徴税8 戦略 + 錬磨8 策林 + 装備強化8、兵糧売買8 孫子略解 + 征服8 八陣総述 46 +43 3900 装備強化7、錬磨9 美芹十論 55 +47 4500 攻撃8 百戦奇略 63 +51 5100 兵糧売買9孟獲MAP制圧100%ボーナス 孫子算経 + 徴税9 六韜 + 征服9、出征10 三略 + 金貨消費9 歴代兵制 46 + 三十六計 55 + 攻撃9、錬磨10、装備強化10 尉繚子 63 + 孫臏兵法 72 + 銀山占領10 太公兵法 80 + 鬼谷子 72 +59 11400 金貨消費10 孫子兵法 80 +63 12600 攻撃10
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2586.html
孫子兵法:A (伍子胥) 天下に秘蔵されたる兵法の窮極。 中国では武経七書の一つとされ、その中でも最も重視される。 この兵法書の原典を著者とされる孫武から直接学んだというアヴェンジャーは最高ランクで本スキルを有する。 戦略の他、軍団規模の仕切り直し、諜報なども含む複合スキルでもある。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2272.html
原始兵法:A+ (太公望) 兵法が学問の体系として確立される以前に戦略・戦術を自ら編み出し、駆使した人物が太公望であるという。 武経七書に数えられる古代中国の兵法書『六韜』『三略』を著した、と伝えられることもある。
https://w.atwiki.jp/kapac/pages/17.html
兵法書 コメント 兵法書 名称 効果 入手方法 ここを編集 コメント 戦象 - 名無しさん 2015-09-26 18 44 56 名前
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/32.html
戦闘・兵法系スキルについて -... 《兵法系スキル》 ┃ ┃ ┃ ┏《ストラテジィ》(戦略)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷10)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・戦闘開始時のTPに+(スキルLv×2)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《スキーム》(謀略)〔前提スキル:《タクティクス》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・TP1点消費するごとに、敵のTPを(スキルLv+1)倍だけ、失わせることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《タクティクス》(戦術)〔前提スキル:無し 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・スキル1Lvにつき、〔イニシアチブフェイズ〕時のTP獲得判定に+3のボーナス。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《マニューバ》(兵機)[兵&学]〔前提スキル:《タクティクス》《コマンダー》 上限Lv:(兵法系÷10) 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・〔イニシアチブフェイズ〕時に得られるTPの最大量が増加する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《コマンダー》(指揮官)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・少人数での部隊指揮能力。 ┃ ┃ パーティ全体のINIに+(兵法系÷5)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《フォーメーション》(陣形)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:(兵法系÷5)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・このスキルを修得すると、同時にsp消費無しで以下の陣形の中から2種類を選択して修得することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《アサルト》(強襲)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・真っ向から全戦力をもって攻撃を行う陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《オンスロート》(猛攻)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・自軍の防御を捨てて、激しく相手を攻めたてる超攻撃的な陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《サトゥレーション》(集中攻撃)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《シージ》(包囲戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・敵を包囲して、四方八方から攻める陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ファランクス》(密集防御)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・密集隊形の方陣で、味方同士が互いに防御を固める陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《サークル》(円陣)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・防御対象を決定し、円陣を組んで保護する陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ビシージ》(篭城戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ラストディッチ》(背水の陣)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・自軍の退路を自ら断つことにより、決死の覚悟で戦いに臨む陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《サドンアタック》(急襲)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・相手の不意をついて迅速かつ大胆な攻撃を行う陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ブリッツ》(電撃戦)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・敵陣の前衛を突破し、後衛に打撃を与える陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ディプロイメント》(散開)〔前提スキル:《フォーメーション》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・散開して、敵の範囲攻撃や射撃攻撃に備える陣形。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《リトリート》(撤退)〔前提スキル:《コマンダー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・総力で撤退を行う陣形。 ┃ ┃ ┣《タイムリーアクション》(臨機行動)[兵&巧]〔前提スキル:無し 上限Lv:3 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・場の様子をうかがって、状況に適した行動をとることができる技術。 ┃ ┃ 行動宣言時に「臨機行動」を行うと宣言することにより、INI-4以下の任意のタイミングを宣言し、その時点で状況にあった行動を選択することができる。 ┃ ┃ その時点でとるべき行動がないと判断した場合は、INI0のタイミングに行動を遅らせて、再度、その時点で行動選択を行うことも可能である。 ┃ ┃ さらに「臨機行動」を選択したラウンドに、イニシアチブを決定するダイスを振った時点で状況が不利だと感じた場合、「防御姿勢」に変更することも可能である。 ┃ ┃ スキルLv2で、INIのペナルティが-2に緩和。スキルLv3で±0になる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《バトルセンス》(機先の才能)〔前提スキル:《タイムリーアクション》2Lv 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・己の肉体の速度に頼らず、確かな状況判断で戦況を見極めて適切なタイミングで行動する技術。 ┃ INIの基準値にAGI【敏捷度】ではなく、PER[注意力]を用いることが可能となる。 ┃ 《イニチアチブ》修正や、防具の運動修正によるINIペナルティは被ることに注意。あくまでINIの基準値をPERに変更するスキルなのである。 ┃ ┃ ┣《サポートアタック》(支援攻撃)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・味方の攻撃を成功させるために補助的な支援攻撃を行う技術。 ┃ ┃ 《サポートショット》の支援射撃の近接版。牽制は行うことができない。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《コンビネーションアタック》(連携攻撃)〔前提スキル:《サポートアタック》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・複数の攻撃者が1体相手にタイミングを計って集中攻撃することでボーナスを得る技術。 ┃ ┃ スキル所持者がINIを揃えて同時に同じ1つの目標に攻撃を行うことで、《コンビネーションアタック》は成立する。 ┃ ┃ CH率に+1、HLとダメージにスキル所持者人数のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《サクセシブアタック》(波状攻撃)〔前提スキル:《コンビネーションアタック》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・連携参加者の攻撃が命中するごとに連鎖的にボーナスが強化される高度な連携技術。 ┃ 《マルチターゲット》によりボーナスを軽減されない。 ┃ ┃ ┗《チャンス》(好機)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ・TPを1点消費することで、自分のダイス目を振りなおすことができる。 ┃ ただし、2回目のダイス振りなおしはTP2点消費、3回目のダイス振りなおしはTP3点消費と、回数に応じてコストが上昇する。 ┃ このコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。 ┃ ┃ ┗《ダメージコントロール》(被害軽減)〔前提スキル:《チャンス》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ・TPを2点消費することで、受けたダメージ半減することができる。 ただし、2回目のダメージ軽減はTP3点消費、3回目のダメージ軽減はTP4点消費と、回数に応じてコストが上昇する。 このコスト上昇は1回の戦闘の間のみ継続され、次の新たな戦闘の際にはリセットされる。 <めもめも> ・《フォーメーション》で悪戦苦闘中(ー∇ー;)
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兵法は、総大将と援軍の兵法が適用されるので、兵法の効果が活かせるように副将を選ぶと強くなる。 兵法の基本 兵法の種類 月齢 兵法の基本 副将の兵法は無効。 兵法の種類 【兵法は、デッキ全員を対象にした兵法と、特定の属性を対象にした兵法がある。】 全員を対象にした兵法全員の攻撃が上昇。 対局毎に全員の攻撃が微上昇。 特定の属性を対象にした兵法女将の全能力が極上昇。 対局毎に騎馬の攻撃が上昇。 全員を対象にした兵法は、属性に特化した兵法に比べると弱い傾向にある。 【兵法は、「能力に影響する兵法」と「計略に影響する兵法」の2種類ある。】 能力に影響する兵法槍の全能力が極上昇。 女将の兵力が超上昇。 鉄砲の全能力が極上昇。 無双の全能力が激上昇。 全員の攻撃が激上昇、兵力が1になる。 計略に影響する兵法鉄砲の計略発動確率と効果が激上昇。 累計こいこい回数に応じて調略の計略効果が微上昇。 全員の計略発動確率と効果が超上昇。 騎馬の計略発動確率と効果が激上昇。 【兵法の強さは上昇が7段階、減少が3段階】 上昇:爆上昇>極上昇>激上昇>超上昇>大上昇>上昇>微上昇 減少:極減少>大減少>減少 総大将と援軍が同じ兵法を使っても、援軍の兵法の効果は総大将より弱い仕様になっている。 兵法はレア度が高いほど効果があがる。 兵法の効果に月齢が影響する。(月齢の解説) 【兵法の効果の種類】 ステータス上昇系兵力、攻撃、防御が上昇する兵法。 ステータスの上昇幅は、上昇が7段階、減少が3段階。((兵法の上昇幅の解説) 【使い方】兵力を増やしたい敵陣突破で使うと有利。 計略上昇系計略発動確率があがったり、効果が上昇する兵法。 【使い方】計略に影響を与える兵法の効果が強くなる「満月」のときに使うと強い。 残り兵力に影響する兵法残りの兵力の割合によって強さが変化する。兵力が少ないほど攻撃が上昇する。 【使い方】兵力が少なくなるほど強くなるため、ターンダメージであえて兵力を減らす。また、ステータスに影響する兵法なので、新月で使うと強い。 こいこい系あがるまでにこいこいするほど強くなる兵法。 あがるとこいこいした回数はリセットされる。 【使い方】一撃必殺で兵法リセットまでの回数が早い敵や高防御の敵にも有効な場合がある。 対局回数系対局ごと(自分か敵があがるごと)にステータス、計略効果、発動確率が上昇する兵法。 累計こいこい回数より上限値が高い 【使い方】敵陣突破の時、総大将にするとクリアしやすくなる。 累計こいこい系こいこいするごとにステータス、計略効果、発動確率が上昇する兵法。 こいこい系と違いは、あがってもこいこいしたカウントがリセットされない。 対局回数系より早く効果を上昇させることができるが、累計こいこい系は上昇の最大値が低い。 【使い方】一撃必殺向け。上限値に到達するの早いため、早く高得点が出せる。 月齢 月齢は兵法の効果に影響を与える。 毎日4時に切り替わり、24時間持続する。 月はホーム画面のタイトルロゴの右上の空を見ると確認できる。 満月に近い月⇒計略効果と計略発動確率が変動する兵法の効果が大きくなる。 新月に近い月⇒兵法、攻撃、防御が変動する兵法の効果が大きくなる。
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六韜兵法:EX (鬼一法眼) 天下に秘蔵されたる兵法の窮極。 『三略』と並ぶ伝説の兵法所であり、中国では武経七書の一つとされる。 鬼一法眼はこの書物の保管者であり、守護者である。 六韜兵法:A (張良) 天下に秘蔵されたる兵法の窮極。 『三略』と並ぶ伝説の兵法書であり、中国では武経七書の一つとされる。 この書物の中国に於ける保管者であり守護者である黄石公に認められたことで授かった。