約 3,260,135 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1426.html
■連撃ダメージ ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.14 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 3連QDダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■Rev2.08 最大連撃数、ダメージ一覧■連邦格闘機 ■ジオン格闘機 ■3連クイックストライクダメージ一覧■連邦近距離機:バランサー「低」 ■ジオン近距離機バランサー「低」 ■連邦近距離機バランサー「高」 ■ジオン近距離機バランサー「高」 ■連撃ダメージ 連撃関連のダメージの一覧をまとめたページです。 クイックドローは過去のRev一覧があるため、そちらを保管するためにつくりました。 ■Rev2.14 3連QDダメージ一覧 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。 ピクシーやゾゴック、|ジム(指揮官機)、イフリート改の武装による6連撃は、最大連撃数、ダメージ一覧を参照 表中の「-」は不可能を表し、「?」は未検証を表す。 表中の赤抜きは自軍内その項目で一番高いことを示す。 ■連邦格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD 陸戦型ジム・サーベルA 22 22 22 20・ハングレB 86 42 陸戦型ジム・サーベルB 25 25 25 20・ハングレB 95 45 ジム(指揮官機)・サーベルA 29 28 26 10・スプレーガンA 93 39 ジム(指揮官機)・サーベルB 28 30 45 - 106 38 ジムLA 26 25 23 40・BR 114 66 ガンダムEz8 35 27 17 10・MGA2発 89 45 ジム・ストライカー・サーベル 26 30 34 10・MGA2発 100 36 ネメスト・サーベル 31 25 23 20・MGB2発 99 46 ネメスト・スピアB 34 34 30 20・MGB2発 118 54 ピクシー・タガーA 25 27 31 ?・MGC6発? ? ? B.D.2・サーベル 30 30 27 40・BR 127 70 ストカス・TBサーベル 25 30 22 60・Bナックル 137 85 プロガン・サーベル 33 32 33 48・Gハンマー 146 81 アレックス 35 29 29 約55・BR(バックブースト) 約148 約90 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD ザクI・HホークA 22 22 22 20・バズーカ 86 42 ザクI・HホークB 25 25 25 20・バズーカ 95 54 ザクII(S) 18 24 26 35・バズーカ 103 44 グフ 25 25 25 50・Gバズ 125 75 ゴッグ 29 28 26 70・メガB 153 99 ゾゴック 20 25 35 20・Wカッター 100 40 高ザク(3S) 33 26 20 38・バズーカ 117 71 ズゴックE 33 30 26 30・カノンC 119 63 ズゴック(S)・ネイルA 31 25 23 21・メガB 100 52 ズゴック(S)・ネイルB 33 35 42 - 110 33 ドムトロ 25 31 34 35・バズーカ 125 60 ギャン・サーベルAおよびS 36 29 18 19・ハイドボンブB 102 55 ケンプファー 27 29 34 66・チェーンM 156 93 イフリート改 29 30 31 25・GR 115 54 ナハト 33 31 30 26・クナイA 120 59 ゲルググ(S) 30 31 35 37・BR 134 67 ■Rev2.14 最大連撃数、ダメージ一覧 Sクラス限定の格闘ループは除外しています。 一部の射撃武装のダメージ検証がまだのため、値が異なる可能性があります。 表中の「T」はタックルを表す。 タックルはN設定時で計算 最大連撃数は、QDCを含んだダウンするまでの合計 ■連邦格闘機 ジム・ライトアーマーのBRバックブーストは未検証のため除外 機体名・格闘武装 最大連撃数 ダメージ合計 最大ダメ組み合わせ ダメージ 陸戦型ジム・サーベルA 4 88 3連→マシB3発→T 131 陸戦型ジム・サーベルB 5 125 4連→T 150 ジム(指揮官機)・サーベルA 4 112 3連→T 133 ジム(指揮官機)・サーベルB 3 106 2連→T 121 ジム(指揮官機)・サーベルA+C 6 150 6連 150 ジムLA 6 136 5連→T 160 ガンダムEz8 6 158 2連→2連→1連→T 209 ジムスト 4 116 3連→T 140 ネメスト・サーベル 6 158 5連→T 185 ジムストネメシス・スピアB 4 132 3連→T 148 ピクシー・タガーA 4 108 3連→T 133 ピクシー・タガーA+B 6 170 5連→T 183 B.D.2 6 174 5連→T 197 ストカス・タックル追撃+TBサーベル 4 102 T→1連→T 145 ストカス・タックル追撃+TBサーベル+スパークN 4 102 T→スパークN→2連 145 プロガン・サーベル 5 163 4連→T 180 アレックス 6 186 5連→BR(バックブースト) 212 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 最大連撃数 ダメージ合計 最大ダメ組み合わせ ダメージ ザクI・HホークA 4 88 3連→バズーカ1発→T 124 ザクI・HホークB 5 125 4連→バズーカ1発→T 170 ザクII(S) 6 136 5連→バズーカ1発→T 205 グフ 6 150 5連→Gバズ1発 175 ゴッグ 4 112 3連→メガB 153 ゾゴック 6 170 6連 170 高ザク(3S) 6 158 5連→T 188 ズゴックE 4 122 3連→カノンB→T 152 ズゴック(S)・ネイルA 6 158 5連→T 185 ドム・トローペン 4 115 3連はずし→バズーカ1発→T 175 ギャン 6 166 2QDC→2QDC→1QDC→T 216 ケンプファー 5 146 4連→チェ-ンM 183 イフリート改 6 170 マシ3発→5連→T 205 ナハト 6 188 2連→2連→1連→T 211 ゲルググ(S) 6 192 5連→BR 194 ■Rev2.08 3連QDダメージ一覧 比較のため、残しておきます。 ■連邦格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD 陸戦型ジム・サーベルA 22 22 22 20・ハングレB 86 42 陸戦型ジム・サーベルB ? ? ? 20・ハングレB ? ? ジム(指揮官機)・サーベルA 29 28 26 10・スプレーガンA 93 39 ジム(指揮官機)・サーベルB 27 28 45 - 100 37 Gライトアーマー 18 24 26 47・BR 105 65 ガンダムEz8 35 27 17 10・MGA2発 89 45 ジム・ストライカー・サーベル 26 30 34 10・MGA2発 100 36 ジムストネメシス・サーベル 26 26 27 20・MGB2発 99 46 ジムストネメシス・スピアB 34 34 30 20・MGB2発 118 54 ピクシー・タガーA 25 27 31 ?・MGC6発? ? ? プロガン・サーベル 33 32 33 48・Gハンマー 146 81 アレックス 35 29 29 約55・BR(バックブースト) 約148 約90 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 1撃目 2撃目 3撃目 ドロー・武装 3QD合計 1QD ザクI・HホークA 22 22 22 20・バズーカ 86 42 ザクI・HホークB 25 25 25 20・バズーカ 95 45 ザクII(S) 18 24 26 26・バズーカ 94 44 グフ 25 25 25 30・Gバズ 105 55 ゴッグ 29 28 26 70・メガB 153 99 ゾゴック 20 25 35 20・Wカッター 100 40 高ザク(3S) 30 27 27 ?・バズーカ 84+? 30+? ズゴックE 33 30 26 25・カノンC 114 58 ズゴック(S)・ネイルA 18 26 29 10・メガ 83 28 ズゴック(S)・ネイルB 20 28 52 - 100 30 ドムトロ 25 31 34 25・バズーカ 115 50 ギャン・サーベル 36 29 18 15・ハイドボンブA 98 51 ケンプファー 27 29 34 66・チェーンM 156 93 ゲルググ(S) 30 31 35 37・BR 134 67 ■Rev2.08 最大連撃数、ダメージ一覧 比較のため、残しておきます。 ■連邦格闘機 ジム・ライトアーマーのBRバックブーストは未検証のため除外 機体名・格闘武装 最大連撃数 ダメージ合計 最大ダメ組み合わせ ダメージ 陸戦型ジム・サーベルA 4 88 3連→マシB3発→T 131 陸戦型ジム・サーベルB 5 ? ? ? ジム(指揮官機)・サーベルA 4 112 3連→T 133 ジム(指揮官機)・サーベルB 3 100 2連→T 105 Gライトアーマー 6 136 5連→T 160 ガンダムEz8 6 158 5連→T 191 ジムスト 4 116 3連→T 140 ジムストネメシス・サーベル 5 131 4連→T 155 ジムストネメシス・スピアB 4 132 3連→T 148 ピクシー・タガーA 4 108 3連→T 133 ピクシー・タガーA+B 6 170 5連→T 183 プロガン・サーベル 5 163 4連→T 180 アレックス 6 186 5連→BR(バックブースト) 212 ■ジオン格闘機 機体名・格闘武装 最大連撃数 ダメージ合計 最大ダメ組み合わせ ダメージ ザクI・HホークA 4 88 3連→バズーカ1発→T 124 ザクI・HホークB 5 125 4連→バズーカ1発→T 170 ザクII(S) 6 136 5連→バズーカ1発→T 196 グフ 5 125 4連→Gバズ1発 144 ゴッグ 4 112 3連→メガB 153 ゾゴック 6 170 6連 170 高ザク(3S) 5 141 5連? 141 ズゴックE 4 122 3連→カノンB→T 152 ズゴック(S)・ネイルA 6 146 6連 146 ドム・トローペン 4 115 3連→バズーカ1発→T 165 ギャン 6 166 2QDC→2QDC→1QDC→T 216 イフリート改 6 170 5連→T 193 ゲルググ(S) 6 192 5連→BR 194 ■3連クイックストライクダメージ一覧 Rev2.09の情報を集計 表中の赤抜きは自軍内その項目で一番高いことを示す。 表中の「?」は未検証を表す。 射撃武装によっては2連や1撃でダウンするため、不可能なときは「-」で表す。 格闘機の最大ダメージ一覧は、クイックドローを参照 ■連邦近距離機:バランサー「低」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 ジム スプB 1 20 20 20 20 80 ジムバズラック ? ? ? ? ? ? ? F2連邦 マシB 3 27 20 20 22 89 ジム(WD隊) スプ 1 18 20 20 22 80 アクア・ジム ハープーン 1 19 20 20 22 81 陸戦型ガンダム ブル 3 24 20 22 22 88 ジム・寒冷地仕様 マシA 6 24 20 22 22 88 ジム・コマンド マシB 3 24 20 22 22 88 ジム改 100mmA 3 30 22 22 24 98 ジム・ガードカスタム スプ 1 16 22 22 24 84 B.D.1号機 マシC 1 13 22 24 24 83 ヘビーガンダム フレランB 5 35 22 - - 57 ジム・カスタム 寒マシ 5 30 22 24 24 100 ■ジオン近距離機バランサー「低」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 オッゴ マシンガン 3? 27 20 - - 57 ザクII マシB 6 48 20 - - 68 ザクII(指揮官機) マシ 3 29 ? ? ? ? アッガイ メガ 2 32 20 20 20 92 ザク・デザートタイプ マシA 6 48 20 - - 68 ザクII(F2) MMP-80 3 24 20 20 22 86 ザクII寒冷地仕様 マシB 3 24 20 - - 44 ズゴック メガB 1 20 20 20 22 82 高機動型ザク(R-1A) マシA 6 48 20 - - 68 ザクII改 マシC 1 11 20 22 22 75 グフ・カスタム ガトB 3 30 20 22 - 72 ドムトロ マシC 1 9 20 22 22 73 ハイゴッグ カノン 1 32 20 22 - 74 イフリート ショットAorB 1 18 20 22 22 84 高機動型ゲルググ マシB 9 30 22 24 24 100 ■連邦近距離機バランサー「高」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 ジム スプB 2 40 20 20 20 100 ジムバズラック ? ? ? ? ? ? ? F2連邦 マシB 3 27 20 20 22 89 ジム(WD隊) マシンガン 6 48 20 20 22 110 アクア・ジム ハープーン 2 38 20 20 22 129 陸戦型ガンダム マシB 3 30 20 22 22 94 ジム・寒冷地仕様 マシA 12 60 20 22 22 124 ジム・コマンド マシA 6 42 20 22 22 106 ジム改 100mmB 6 48 22 22 24 116 ジム・ガードカスタム シーバル 5 35? 22 22 24 103 B.D.1号機 マシC 3 39 22 24 24 109 ヘビーガンダム フレランB 5 35 22 24 24 105 ジム・カスタム 寒マシ 10 60 22 24 24 130 ■ジオン近距離機バランサー「高」 機体名 射撃武装 弾数 射撃ダメ 1撃目 2撃目 3撃目 合計 オッゴ マシンガン 3? 27 20 20 20 87 ザクII マシB 6 48 20 20 20 108 ザクII(指揮官機) マシ 3 29 ? ? ? ? アッガイ メガ 2 32 20 20 20 92 ザク・デザートタイプ マシA 6 48 20 20 22 110 ザクII(F2) マシA 6 60 20 20 22 122 ザクII寒冷地仕様 マシB 3 24 20 20 22 86 ズゴック メガA 6 48 20 20 22 110 高機動型ザク(R-1A) マシB 3 27 20 22 22 91 ザクII改 マシA 6 42 20 22 22 108 グフ・カスタム ガトA 6 48 20 22 22 114 ドムトロ マシA 6 42 20 22 22 106 ハイゴッグ カノン 2? 64 20 22 22 128 イフリート ショットB 3 54 20 22 22 128 高機動型ゲルググ マシB 6 45 22 24 24 115
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/51.html
台数 × 鍛冶の攻撃力上昇% + 台数 × スキル% で求めます。(小数点以下は切り捨て) スキルは、 兵器の進撃 兵器の強撃 兵器の猛撃 兵器の極撃 のみ上昇します。 ※奇計や覇王の進撃など全ての兵士…となっていますが、 攻城兵器としてのダメージ補正はありません。 ただ、衝車(攻撃力15)、投石機(攻撃力30)の攻撃力がありますので、 殲滅の攻撃力はあがりますが、歩兵科ですので、攻撃力/防御力は期待できません。 例) 衝車500台 上記鍛冶124% スキル:兵器の進撃50% の場合 500 × 1.24 + 500 × 0.50 = 870 ダメ となります。 あまりやらないと思いますが、 出兵中に攻城兵器の鍛冶LVがあがると、 その上昇分はカウントされます。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/174.html
台数 × 鍛冶の攻撃力上昇% + 台数 × スキル% で求めます。(小数点以下は切り捨て) スキルは、 兵器の進撃 兵器の強撃 兵器の猛撃 兵器の極撃 のみ上昇します。 ※奇計や覇王の進撃など全ての兵士…となっていますが、 攻城兵器としてのダメージ補正はありません。 ただ、衝車(攻撃力15)、投石機(攻撃力30)の攻撃力がありますので、 殲滅の攻撃力はあがりますが、歩兵科ですので、攻撃力/防御力は期待できません。 例) 衝車500台 上記鍛冶124% スキル:兵器の進撃50% の場合 500 × 1.24 + 500 × 0.50 = 870 ダメ となります。 あまりやらないと思いますが、 出兵中に攻城兵器の鍛冶LVがあがると、 その上昇分はカウントされます。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1007.html
対の猛撃 [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 COMMAND 03B/C BK019R 2-黒2 (ダメージ判定ステップ):自軍カード1枚を指定する。その場合、X以下の格闘力を持つ、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。対象1の本来の合計国力の(合計)値と同じとする。本来の名称が「巡る因縁」であるカードが、自軍G、または自軍ジャンクヤードにある場合、この効果の対象1は『自軍カード2枚』に変更される。 破壊 リンク 黒-Z 自軍の場にあるカード1枚の合計国力以下の格闘力を持つ敵軍ユニットを除去するコマンド。 (合計国力6の自軍カードを指定した場合、格闘力6以下の敵軍ユニット1枚を破壊できる) 場にある自軍カードならユニットやオペ以外にGでもいいので、Gとして置いた高国力のカードを有効活用できる。 巡る因縁とのリンクが成立した場合、自軍の場のカードを1枚ではなく2枚指定するので、 両方の合計国力を足すことで、さらに格闘力が高いユニットを除去できるようになる。 また、自軍の場に(Gを含めて)低国力のカードしかない場合でも、2枚の数値を足すことで 格闘力6程度までのユニットを射程圏内に入れることができるようになる。 タイミングがダメージ判定ステップなので、敵ユニットがゲイン持ちの場合に これを先に打つと、カットのゲインで格闘力をパンプされて解決に失敗する可能性があることに注意。 共に戦う仲間やインテンション・オートマチック・システムなどの パンプアップコマンドにも計算を狂わされる危険性があることに注意。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/321.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅲ)×1王魂×1 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅴ)×1 備考
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/320.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅳ) 備考
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/194.html
モンスターに与えるダメージ近接武器の計算式攻撃力アップボーナス 近接武器の倍率目安 斬れ味修正 当たり方修正一覧 状態倍加 状態異常属性計算式 モンスターから受けるダメージ コメント モンスターに与えるダメージ 近接武器の計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力 基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ 属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ 攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ 基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ 攻撃力アップボーナス ボーナス最大数は縦の数5つが最大。 横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。 優先度 1(高) 2 3(低) 1(高) スキル「攻撃力アップ【小】」ボーナス値+3 スキル「攻撃力アップ【中】」ボーナス値+5 スキル「攻撃力アップ【大】」ボーナス値+10 2 力の護符ボーナス値+5 3 力の爪ボーナス値+10 4 鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)ボーナス値+3 鬼人薬グレート/食事効果(大)ボーナス値+5 5(低) 怪力の種/鬼人笛ボーナス値+10 怪力の丸薬ボーナス値+25 近接武器の倍率目安 武器 計算式 大剣 攻撃力÷4.8 ハンマー 攻撃力÷5.2 ランス 攻撃力÷2.3 片手剣 攻撃力÷1.4 双剣 斬れ味修正 色 攻撃力修正 属性値修正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.5倍 1.125倍 当たり方修正一覧 斬れ味赤~黄 モーション 修正値 攻撃の出始め 0.3 通常ヒット 1.0 剣の中腹でヒット(大剣のみ) 1.05 攻撃の終わり 0.5 斬れ味緑~白 モーション 修正値 攻撃の出始め 1.0 通常ヒット 1.0 剣の中腹でヒット(大剣のみ) 1.05 攻撃の終わり 1.0 状態倍加 モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。 状態 ダメージ 水飲み・食事中 1撃目のみ2倍 落とし穴落下中 2倍 麻痺中 2倍 睡眠中 1撃目のみ3倍 擬態中 1撃目のみ3倍 状態異常属性計算式 属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値 モンスターから受けるダメージ (モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ (100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減 モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ コメント もんはんさいこー! -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11 06 52) ;; -- takuho (2011-10-01 16 02 06) hj -- 名無しさん (2011-10-12 17 41 19) モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18 23 02) 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか? -- hisa (2012-03-24 21 43 48) イャンクックの耳は、弱ると折れる -- 名無しさん (2012-07-04 22 08 15) 尻尾が切れると弱くなる なぜカは曲がるとき楽だから「」「」「」「」 -- 名無しさん (2012-07-04 22 16 04) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/319.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅰ)×1絆の宝石×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅲ) 備考
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/446.html
スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>覇王の猛撃 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 覇王の猛撃 Lv1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇する % % % % % % Lv2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する % % % % % % Lv3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する % % % % 66.5% 76.0% Lv4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する % % % % 80.5% % Lv5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇する % % % % 98.0% % Lv6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇する % % % % % % Lv7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇する % % % % % % Lv8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*49)%上昇する % % % % % % Lv9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇する % % % % % % Lv10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*73)%上昇する % % % % % % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:覇王の猛攻 攻:覇王の強攻 防:八卦の陣 防:食料技術 防:覇王の猛撃 攻:全軍の猛攻令 攻:全軍の強攻令 防:忠節不落 攻:神算鬼謀 攻:覇王の猛撃 攻:全軍の極攻令 攻:覇王の猛撃 防:覇者の護り 攻:混元一気 攻:全軍の猛攻令 攻:全兵の極攻令 攻:覇王の猛撃 防:覇者の護り 攻:混元一気 攻:全軍の猛攻令 防:援軍の大神域 攻:覇王の猛撃 防:金剛不壊 防:神速援護 防:忠節不落 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 コスト
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/318.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャント召喚契約書と交換 作成可能アイテム エンチャント本(射撃ダメージ増加Ⅱ) 備考