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共鳴について 共鳴っていうのは建築版の被りだ といってもスカフォが被ったから共鳴とか言い出したらビンタすっぞ 共鳴の主な物は 領域を確保する建築物が隣接して建築される こいつが共鳴だ だが厳密にいうともう少し条件があってな オベの場合 座標1マス以上開けないで立っている エクの場合 座標半マス以上開けないでたっている 上記の条件を満たしつつ ジャイの砲撃1回で複数の建築にダメージを与える建て方 これが共鳴 わかりやすく言うとチュートリアル黄の 書筒ミッションその4 空駆ける召還と 書筒ミッションその3 敵防衛網突破 に存在する オベとATがまとまってるアレ アレが一番わかりやすい共鳴状態 まとめると ごく少数の戦力によってそのエリアが壊滅させられる建築状態 それが共鳴 覚えておこう
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概要 共鳴ゲージ共鳴ゲージとは ゲージボーナス 発動範囲 発動時のボーナス 共鳴乱舞 メリット・デメリットメリット デメリット 概要 本作の最大の特徴となる戦闘システム。 出陣武将全員が共鳴し、力を合わせることで巨大な戦闘力を発揮するというもの。 本編で登場した覚醒状態を参加者全員で同時発動させる、云わば「大覚醒」にあたる力であるが、 演出や内容的には、『無双OROCHI2』に登場した、「真・合体技」に類似する面がある。 共鳴ゲージ 共鳴ゲージとは 画面上部中央に位置する、羅針盤状のゲージ。 これが一周して最大になった時に、発動可能となる。 ゲージは、各攻撃時のチャージ能力とその結果であるResonance Chargeポイントの蓄積により上昇する。 攻撃時は、技を組み合わせ、複数の敵と同時に戦うとよい。 死体蹴りでも稼ぎになるので、ゲージが不足気味の時は行動力を使い切るくらいの戦いも一考になる。 なお、チャージは99999でカンストする。 ゲージボーナス 共鳴を発動させない場合でも、ゲージが最大の状態では能力値にボーナスがかかる。 狙う狙わないを問わず、ゲージ管理は意識的に行うべきであろう。 発動範囲 発動は全員が強制参加する訳ではなく、発動範囲内に武将が存在する場合に限られる。 発動範囲は武将のユニットタイプ毎に異なる。 発動範囲は真上から見た形だけが問われ、高低差や壁などは無視される。 範囲が広いテクニックタイプやメンタルタイプならば、壁向こうの武将を共鳴させることも可能。 発動時のボーナス 発動時には、参加武将全員が再行動可能となる。 また、行動力が一律+5される。 共鳴乱舞 共鳴の最後に放たれる、締めの大技。 内容的には、本編における「真・覚醒乱舞」を参加者全員が連続発動させるというもの。 効果範囲は縦3×横3の9マスであり、最後に行動した共鳴対象武将を基準として、最大射程5以内で対象箇所を任意に設定可能。 また、連打ボーナスにより威力が向上する(参加人数×20%の補正。ダメージ量だけであり、チャージの補正はなし)。 近距離攻撃と遠距離攻撃の特性を兼備し、高低差を無視するほか、側面・後背補正の影響も受ける。 発動時は、誰を基準として共鳴を発動するか、誰を締め(=乱舞発動)担当にするかを考えることで、より一層の効果が期待出来る。 メリット・デメリット メリット 行動力・行動回数面で有利。 共鳴乱舞の打撃力は単純に切り札となる。 獲得経験値やSPが参加武将全員に加算されるため、稼ぎ面でも有益。 共鳴時の行動でも無双ゲージ・共鳴ゲージは加算される。上手く展開すれば、連続発動も可能。 これを計算に入れることで入手可能なトロフィーもある。 デメリット 発動時は密集する必要があるため、敵の範囲攻撃をまともに喰らいやすい。 止めを刺しきれなかった場合、こちらの武将が孤立・無防備になる場合もある。 ゲージの消費に伴い、能力ボーナスもまた消失する。 発動後も敵の移動制限は有効なため、殆ど動けなくなる場合もある。移動の邪魔になりそうな敵は事前に排除しておくこと。
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剣 / 盾 / 腕輪 / 札 / 矢・石 / 杖 / 壺 / 巻物 / 肉 / 草・食料 共鳴 / 識別 / 価格早見表 / 出現場所 / レアアイテム入手法 共鳴武具+武具 武具+腕輪 コメント(連絡所) 共鳴 共鳴する組み合わせと共鳴中に発揮される効果一覧。 組み合わせの内の片方でも封印や呪い状態になっていれば、共鳴の効果は発揮されないので注意。 おにぎり状態、モンスター変身状態でも共鳴の効果は発揮されない。 武具+武具 武器1 防具/武器2 付加効果 青銅の太刀 青銅甲の盾 剣盾の強さ+1 牙の剣 獣王の盾 剣盾の強さ+3 蛇尾丸 獣王の盾 剣盾の強さ+3 白鋼の剣 白鋼の盾 剣盾の強さ+5 玄岩の太刀 玄岩の盾 剣盾の強さ+5 隕鉄刀 隕鉄甲の盾 剣盾の強さ+5 黄鉄の太刀 黄鉄甲の盾 剣盾の強さ+5 青硫鋼の剣 青硫鋼の盾 剣盾の強さ+5 朱剛石の剣 朱剛石の盾 剣盾の強さ+5 神器の剣 神器の盾 剣盾の強さ+5 百鬼の剣 百鬼の盾 敵を30体通常攻撃で倒すごとに、稀に強化値+1。装備を外したり、共鳴が無効化されたりすると、カウントがリセットされる 金の剣 金の盾 ちから+1 サトリのつるはし サトリの盾 HP+15 三日月刀 地雷ナバリの盾 爆発の軽減率が75%(整数未満切上)になる ドラゴンキラー ドラゴンシールド 炎の軽減率が60%になる 攻破の太刀 守崩の太刀 それぞれの効果の発動率が上昇する 使い捨ての剣 使い捨ての盾 満腹度の減少速度が半分になる 剛剣マンジカブラ 風魔の盾 通常攻撃のダメージ+5。洞窟マムル等の固定ダメージ化には効果無し 火迅風魔刀 ラセン風魔の盾 通常攻撃のダメージ+10。洞窟マムル等の固定ダメージ化には効果無し 秘剣カブラステギ ラセン風魔の盾 通常攻撃のダメージ+10。洞窟マムル等の固定ダメージ化には効果無し 奉剣ミツノシラギ 千年細工の盾 攻めの奥義の威力1.5倍。健印1つ分回復速度上昇 月虹の太刀 紅ホタルの盾 攻めの奥義のダメージが1.5倍。 天衣の太刀 無縫の太刀 相手の攻撃を約50%の確率で避ける 生命の剣 大樹の盾 敵を攻撃した際の回復量が上昇する 武具+腕輪 武器/防具 腕輪 付加効果 バトルカウンター ちからの腕輪 バトルカウンターの効果2倍。バ印1つで被ダメージの半分返せる プリズムの盾 魔転換の腕輪 魔法弾無効 福果の盾 しあわせの腕輪 1ターンごとに増える経験値が1から2になる コメント(連絡所) 天衣無縫50%も避けないような。 -- 2008-07-20 (日) 23 17 25 使い捨て共鳴はハラヘリ半分だと思われます -- 2008-08-02 (土) 12 48 57 攻破と守崩共鳴は「それぞれの効果の発動率が上昇する」だと思う。体感です。詳しい回数検証はしていません -- 2008-08-02 (土) 12 52 52 天衣の太刀と無縫の太刀はHP回復速度上昇だと思う、たしかに回避率も上がってるけど -- 2008-08-24 (日) 17 15 15 百鬼の共鳴で思ったんだが、装備中の百鬼の剣または盾を、途中で別の百鬼の剣または盾に替えた場合はどうなんだろう?--共鳴が解けたようには見えないけどやっぱりカウントリセットなのかな? -- 2008-09-06 (土) 23 26 22 一瞬共鳴が解けた後、再び共鳴状態になったと見なされると予想 -- 2008-09-07 (日) 21 39 20 携帯版シレンの「風来のシレン3攻略サイト」の情報で共鳴の項目に「生命の剣+???」と「???+しあわせの腕輪」が記載されてました。 -- 2008-10-21 (火) 19 41 31 力の指輪とバトルカウンターで共鳴しました。効果は不明 -- 2008-10-31 (金) 03 53 38 既に書いてありました。しつれい -- 2008-10-31 (金) 04 07 07
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共鳴 モーニング娘。の36thシングル「リゾナント ブルー」の一部である「リゾナント(resonant)」の和訳。(※正確には形容詞「共鳴する」) 「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ」内の小説において、欠くことのできない要素の一つとなっている。 主にリゾナンターたちの間で起きる現象であるが、捉え方は完全に作者次第。 (例:互いの能力が増幅される,互いの居場所を感知できる,離れていても会話ができる・・・等) 同一作者による長編シリーズもののタイトルとしても冠されている。 ・『共鳴者~Darker than Darkness~』シリーズ(作者:共鳴者作者) ・『蒼の共鳴』シリーズ(作者:ないやいの人) また、スレ内において作者同士が互いの作品に共鳴し合うことがあるが、それはしばしば「リゾナントする」と表現される。 - - -
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共鳴 共鳴について共鳴装備一覧 コメント 共鳴について とある武器、防具、お守りのいずれか2つか3つ(武器二つでも可)を同時に装備することで特殊な効果が得られる。 大体の武器にはなんらかの共鳴効果があるのだが、一部存在しないものもある。(要検証) 大体の共鳴がその装備にまつわるキャラクターや共通点を持つキャラクターにまつわる装備で発生する。 共鳴効果は必ずしもプラス効果だけとは限らない。(要検証) ver1.07から共鳴する装備を付けた時に、効果音とともに手が光るようになった。 共鳴装備一覧 武器1 防具 お守り 武器2(二刀流の時) 共鳴印(共鳴印の名前) 共鳴効果 白楼剣系 なし なし 楼観剣系 強(強化ブースト) フロア移動時に、一定時間、強化状態になる。 コメント フラフープ+麦わら帽子で経験値獲得増を確認 - 名無しさん 2014-03-06 00 07 32 いつも通りの忘れ傘確認 - 名無しさん 2014-03-06 04 50 19 本榊+ボロい座布団確認 - 名無しさん 2014-03-06 04 51 12 修正 フラフープ+諏訪湖の帽子で経験値獲得増でした。 - 名無しさん 2014-03-06 21 36 52 「本榊」+「ボロい座布団」は既に書かれているけど、そこに+「鬼の杯」 - 名無しさん 2014-03-07 13 15 14 「たぬきのしっぽ」と「忘れ傘(布)」で付喪神特攻 - 名無しさん 2014-03-22 20 54 49 それぞれの装備品の共鳴印に同じものがあると関係ない装備品でも共鳴するんだ - 名無しさん 2014-03-22 23 03 33 陰陽ボールと博麗チャームでも確認 - 名無しさん 2015-07-04 08 03 11 名前
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共鳴(きょうめい)ver.3-3 朝露を飲むフェアリー ユニット- フェアリー 使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたは、このカード以外の緑か赤のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。 赤のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードのスマッシュを+1する。 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[緑1無2]でプレイできる。 Ⅲ-2弾で登場したキーワード能力。 そのターンで1回でも移動が解決され、隣接スクエアに置かれることが発動条件。 これを満たせばそのターン内はカードに書いてある全ての共鳴で有効化するテキストが有効になる。 (移動を宣言し解決する前にそのユニットが墓地に置かれるなどした場合、移動されていないことになり、効果はおあずけになる。) 共鳴で"プレイに必要なエネルギー"を減免されるカードの"使用コスト"を参照する場合は、あくまで本来の使用コストを参照する。 (例:「魔甲ドーザー土竜」は共鳴でプレイしたターン内でも「イビルアイ・ドライバー」で落とされないが、相手に「ブラッディ・マリー」がいると共鳴のコストに関係なくプレイ不可。) その場合、「天国の門」等で出す場合も本来の使用コストを参照する。 関連リンク 共鳴付きユニット(Ⅲ-2)・・・各色3種(白のみ2種) バーニング・スナイパー 陽紅の魔炎プロミネンス 弾幕戦鬼羅刹丸 イビルアイ・クライマー 懲罰の魔煙パニッシュ レディ・プラム マリントップガン 濃酸の魔氷アシッド 命令する魔女 眩い鎚の乙女 ミリオン・ダラー カオスビースト・バジリスク 女豹ダンサークロー 朝露を飲むフェアリー 共鳴付きストラテジー カリスマ 恐怖政治? 電脳世界の冒険? 悪の枢軸? 信じたい信じられない 結界の守護者
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ロボットカード(No.R-00) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先:ロボットカード、パイロットカード 近接値:5 狙撃値:3 耐久値:5 通常状態効果: 自分のマネージフェイズにこのロボットを破壊してもよい。そうした場合、ターン終了時まで+3/+3/+3の修正を得る。 臨界状態効果: このロボットが臨界状態になったとき、次の自分のターンのダウンフェイズまでこのカード及びこのカードにコネクトしている全てのカードはモンスターの効果を受けない。 拡張セット【少女達の決意】のロボットカードの一つであり、レゾナントの1つ。通常状態では自ら破壊されることで戦闘値を上昇させ、臨界状態ではこのカードとアタッチメントカードにモンスター効果無効を付与することができる。 通常効果は実質的に自ら臨界状態に移行する効果である。 他のレゾナントの場合は臨界状態になっても特に戦闘値は上昇しないが、零式共鳴機レイゲンは一時的に戦闘値の上昇を受けられるのでかなり強化される。この効果込みであれば戦闘値の合計はエノシガイオス(レゾナント)を除いて一番高い。(もちろんタウセルトの臨界効果などの戦闘値が変動するタイプもいるが) 臨界状態になると正規パイロットも覚醒状態になるので、意図的に覚醒効果を使用しやすくなった点は一線を画す。 戦闘値が増える効果は通常効果で破壊したときのみ発動できるので注意。自爆などで破壊した場合は発動しない。 1ターンに1度という制約が記載されていないことから1ターンに2度発動させることもできるが、基本的に自分がダウン状態となるので使用することはない。ただ、コア・コネクトで覚醒状態の日野イズルの時に2回発動させることにより、他のプレイヤーに2度の大ダメージを与えることができる。この際にナノ・リペア・システムを自分がコネクトしていれば、相手のレゾナントのみをダウン状態にすることもできる。 臨界効果は零式共鳴機レイゲン自身と自分のアタッチメントカードにモンスターカードの効果を受け付けない効果を付与するものである。 通常効果とシナジーしており、通常効果で臨界状態になれば戦闘値上昇と効果無効の両方が付与される。 また、通常効果はターン終了時までだが、臨界効果は「次の」自分のターン終了時までのため、かなり長い間モンスター効果を受け付けない。アルマ・アトランティスなどの効果でダウン状態にならなくなる点は優秀。 臨界効果発動中に屠られしものを撃破した場合はモンスター効果で零式共鳴機レイゲンを破壊できないため、実質的にエナジープールに送れない点は注意。 効果が無効となる範囲はよく確認しておくこと。「ロボット本体及びコネクトしているカードは、モンスターに由来する効果の影響を受けないという効果」と考えるとよい。無効化出来る効果一覧(公式からの回答です。RB2からのモンスターは未対応)エノシガイオス(モンスター)第1効果(戦闘値半減) アルマ・アトランティス 屠られしもの第1効果(アタッチメントのHQ送り) 第2効果(ロボットの破壊)→ただし破壊できないことからエナジープールにも送れません ヴリル・ウォール ヴリル・ブローカー ヴリル・マイン 効果分類 状態変化 効果無効 戦闘値強化 関連カード 正規パイロット 日野イズル このカードの姿が見られるカード Q A Q.零式共鳴機レイゲンの臨界効果で効果を受け付けなくなるモンスター効果はどれに該当しますか?(ヴリル・マインはテキストからだとプレイヤーに対する効果のため無効にできないですか?など) A.ロボット本体及びコネクトしているカードは、モンスターに由来する効果の影響を受けないという効果と考えていただければわかりやすいかと思います。(適用リスト:アルマ・アトランティス、屠られしもの(後者の効果に関してはロボット破壊することを選んでも破壊が無効になるという扱いです)、ヴリル・ウォール、ヴリル・ブローカー、エノシガイオス(半減効果のみ)、ヴリル・マイン) 名前 コメント
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装備によっては共鳴というオプションが存在します。 ここでは共鳴について簡単に説明します。 共鳴とは 特定の武器や防具を装備していた場合、発動する効果のことを指します。 共鳴の種類その1 1.クリティカルダメージ上昇(以前のダメージ上昇) 2.弱点命中 3.飛魂拡散 4.武装ブロック 以上の4つは、 首飾り・イヤリング・肩当て・腕飾り・武器・指輪 に付くオプションです。 1.はそのままの意味です。 ダメージ+%が付くと、その分の与えるダメージが上昇します。 どちらかと言えば狩り用です。 2.は相手の防御力を無視することができます。 ここでの+%は恐らく、発動確率だと思われます。 PK用です 3.は相手を倒した時に安全復活をさせないようにします。 4.は受けるダメージを1/10にしてくれるようです。 3.4.はマイナーで、1.2.を付ける人が多いです。 共鳴種類その2 1.ダメージ反射(対人) 2.クリティカル防御 3.物理ダメージ吸収 4.魔法ダメージ吸収 その1以外での装備には上の4つが付きます 1.は攻撃を受けた際に相手にもダメージを与えるようです ここでの+%は何を示しているのか謎です…申し訳orz 2.ダメージを受けた時のクリティカルの確率が減ります。 3.4.はダメージを減少してくれるそうです。 発動確率は100%で、ここでの数値は減少率です。 つまり、魔法ダメージ吸収+50%なら全ての魔法ダメージが半減します。 弱点命中にも適応されるみたいです。
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共鳴 お互いの想いを「共鳴」させることで、リフレクターとして強い力を発揮することができる。また、互いに強い想いや記憶を共有したりすることも可能。 これにより強力な攻撃を放つ事もできる。
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番号 KD04036 名前 共鳴 読み きょうめい Lv 2 スター 種別 ストラテジー 【さっそくアレだ!5人そろって共鳴しようじゃないか!!】○<角川書店>の味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック 角川書店 作品 ケロロ軍曹 レアリティ C 便利なことは便利なのだが、他色と同じくあまり使われない。 特に白はプラン回数に余裕が無いため、こんなものを使ってる暇があったらユニットを出したい、というのが本音である。