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人狼とは、人狼RPGにおいての役職の一つである。 役職説明 陣営 人狼陣営 勝利条件 村人、吸血鬼の死亡 占い結果 人狼 概要 和風旅館編から村人、共犯者と共に追加。つまりは最古の人狼RPGから存在する役職であり、また人狼ゲームを象徴するなくてはならない役職。 占い結果で人狼と出た場合は「黒」ということが多い。 お互いを認識できるが、共犯者は認識できない。 人狼のみショップで人狼の斧を購入でき、人狼RPGの役職においては最もプレイヤーのキル性能が高い。(このゲームは占いがやや敷居が高いことが多く、その点も人狼の強み。) ただ、一度人狼が露呈してしまえばかなりまずい自体へと陥りやすい。人狼RPGは誰でも武器さえあればすぐに殺害可能なため、もし人狼が露呈し、かつ武器がない場合マップの端っこで芋るくらいしか生存が難しい。(パワープレイで押し切った例もあるが。) また、人狼RPGがマイクラで遊べる様にルールを変化させたので、本来のルールとは大きく異なる点がある。違いは下記の通り 昼、夜に関係なく殺害可能。 1日に何人でも殺害可能(ただし桜の庭園編は昼の時間帯1人しか斧で殺害できない。弓矢では可) 人狼同士を殺害可能。 チャットなどない。人狼同士のチャットが不可 補足 役職説明(本来の人狼ゲーム) 屋敷に集まった人々の中に潜む、恐怖の人狼。 毎夜指定した人物を襲撃することができる。 仲間の人狼が誰か知っている。 仲間の人狼と秘密の会話をすることができる。 市民の数を人狼と同じかそれより少なくすると勝利となる。 基本的には自分の正体を隠すため、嘘の発言をしたり、他の役職を騙ったりして、屋敷を混乱させ勝利を目指す。 (人狼ジャッジメント ヘルプより引用)
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+人狼の概要 役職説明 毎晩誰かを襲撃することができる。 仲間の人狼が誰かを知っている。 仲間の人狼と会話することはできない。 陣営:人狼陣営 占い結果:人狼 霊媒結果:人狼 襲撃:できない 陣営カウント:人狼陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:あり 勝利条件 人狼の数を村人陣営の数以上にすること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 村人として潜伏する場合は村人の気持ちになりきるとよいでしょう。占い師や霊媒師などの役職を騙る場合は、真の役職であるかのように振舞うとよいでしょう。 戦略 襲撃無意味な襲撃はしない 詰まない様に進行する 襲撃方法占い師/預言者即噛み ベグ噛み 噛みきり 潜伏噛み 漂白噛み 多弁噛み SG残し 無能を残す 騙り占い騙り 霊媒師騙り 狩人騙り 猫又騙り 身内囲い 身内切り 黒判定 立ち回り適度に殴る 立ち位置を分散させる 視点漏れしない 投票による身内切り 奇数進行と偶数進行 その他、注意すべしこと預言者の初日黒出し ありがちな視点漏れ 戦略 基本的に人狼陣営は、村人陣営に比べ不利となります。 常に縄を意識し、無意味な噛みをしないように立ち回ることが勝利への基本となります。 また不馴れな初心者は、もしも相方が慣れた人狼プレイヤーだった場合、噛み先などを合わせるようにするとよいかも知れません。 襲撃 無意味な噛みをしない 人狼陣営の勝利条件は、村人陣営の数を人狼陣営が上回る必要がありますが、だからといって毎晩無意味な襲撃をしているようでは中々勝利する事は出来ません。 人狼だと疑われている村人や、占い師によって判定をされていないグレー位置の村人を噛むよりも、確定白の村人や、人狼にとって邪魔な役職を襲撃するのが、基本となります。 詰まないように進行する チェスのチェックメイトのように、人狼にも詰むといった考えがあります。 襲撃方法 占い師/預言者即噛み 2日目の夜に即噛む手法。 襲撃を予測した狩人に護衛されている可能性も高いが成功した場合、4日目以降は完全グレーの殴り合いとなる為、人狼の脅威は減る。 また襲撃を阻止されたとしても3日目の夜に確実に襲撃出来る為、ベーシック11A等の霊媒師噛みにも応用は出来る。 狐などの第三陣営がいる場合、呪殺を期待出来なくなるデメリットはあるものの、黒判定を出される恐れがあり飼われるぐらいならば村をむちゃくちゃにしてやってもいい。 ベーグル噛み 占い師/預言者の真偽ができない状態でどちらかの一方を噛むこと。 真を噛めれば儲けモノ。狂人だった場合、残りの占い師を吊る事ができたりする為、この手法を好むプレイヤーは多い。 噛みきり ベグ噛みの次の夜に確実に占い師/預言者を全滅させる手法。 噛まれなかった占い師/預言者は偽と見られる傾向がある為、噛みきりする場合、信用度の低い占い師から噛むと護衛が入りにくいといった特徴がある。 潜伏噛み 潜伏中の役職を発言や投票から探し襲撃を試みる。役職の特徴を考えると的中率も高くなる為、人狼になれれば積極的に挑戦してみてほしい。 例えば、狩人などの護衛職は襲撃を避ける為に積極的な発言をする事が少なく、また潜伏中の預言者も襲撃を避ける為に発言力がやや低下する傾向が強い。 後者の場合、ふとした拍子に初日の白位置を怪しまれない程度に「○○さんは今のところ狼には見えない」などの伏線を張ってる事もある為、「初日は発言する事なんかねーわ」等となめくさらず初日だからこそ神経を尖らすといいだろう。 漂白噛み 自分に白判定を出した騙りの狂人を襲撃すること 狂人が噛まれる事により、真占い師だと考えられ自分を白塗りしやすい事から漂白といわれる。 多弁噛み まんまその通り。 発言数の多い人を優先し襲撃する事により、残るのは寡黙や挨拶捨てなどのクズばかりであり場を操りやすくなる。 SG残し 最終日に残しておけば勝手に吊られるだろうといった人を襲撃せずに残しておくおく手法。 相方のいる最終日など、「○○さんが人狼ならもう仕方ないね、SGさんは残せない」等とさり気なく、または露骨に吊りを誘導してやってもよい。元よりそういう位置なのだから……。 人狼の占い騙り時にもSG位置を作る戦術がある。 この場合は「占い師を騙ったAさんは人狼だった。そのAさんが白判定したBさんは相方で囲われている」などと積極的にミスリードを誘発させよう。 無能残し 読んで字の如し。 間違った推理をする役職や確定村をわざと残すこと。 役職なのに噛まれない人は何故、自分が残されているのか考えましょう。 騙り 人狼は何かしら騙るのが基本となります。 稀に狂人に仕事を丸投げし「負ければ狂人の所為だ!」と、のたうちまわるカスがいますが、人狼が経験が少ない人でも潜伏するよりは役職を騙ったほうが吊られにくくなります。 占い騙り 基本中の基本となる騙りとなります。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 狂人や第三陣営が騙らずに潜伏すると、人狼が騙らなければ役職の真が確定します。霊媒師を騙る1-2進行は、占い師/預言者の真が確定し、霊ロラする事により遅くとも2日目には吊られる為、騙るのであれば占い師/預言者といった定石があります。 また、人狼がCOをする際には真や狂人の動きに注意する必要があります。 狂人CO or 人狼CO 人狼CO or 狂人CO 占いCO この順番にCOがあったと仮定します。この場合、1w1k(1狼1狂)が確実に吊れる為、黒ストップの占いロラが発生します。 占い3人となると確実にロラになる事が想定される為、3人目に狂人が出る事は考えられにくく、3人目の内訳は狼と真のどちらかという事になります。それにより3人目は真狼位置であっても一先ずは吊りを回避出来る傾向にあり、初日に吊られるといった痛手になりかねません。 COを撤回し、占いロラを避ける事の出来る実力を持った気の効いた狂人ならば最悪を免れるケースもありますが、村目線は狼吊りを回避しようとした狂人にしか見えず、一気にピンチとなる為、注意しましょう。 このような状況になった場合、諦めずに村人陣営にミスリードをさせる事が大事となります。信用を勝ち得たとしても3日目には吊られる事になる訳ですから、相方の為に必死に頑張りましょう。 「村目線3人目COのAさんは真狼位置となる。しかし私が真だ。私の目線はAさんが狼となる。その証拠に狂人のBさんと一緒に私吊りの方向」 と、いったように先出した狂人と真があたかも人外のラインがあるように主張し、信用を勝ち得るのだ! 狂人と人狼は1日も早く真を吊りたいからね……。狂人に空気嫁と言わんばかりに自分を叩かせるのは苦肉の計。 霊媒師騙り 狼2匹の内訳の場合、霊ロラ完遂となる傾向が強く霊媒師を騙ることは悪手と考えられます。 狼が霊ロラされにくる事は考えられないといった根拠から霊媒師の内訳を真狂と推理される事がありますが、狩人の役職をグレラン投票から保護する為にも、やはり霊ロラを避ける事は難しく思われます。 交信人狼の場合は相方に自分が騙る事を告げなければ、必要以上に狼がCOをし内訳が露呈とするいった事になる為、必ず告げましょう。 人狼が霊媒師を騙るなら基本的には狼3匹以上の時に行い、狼が4匹以上の場合は、1人だけが騙り占1霊1のラインを完成させましょう。 狩人騙り 人狼が狩人騙りをする場合は、黒判定を出された時または吊り候補の時となります。 人狼の狩人騙りにより、真の狩人をあぶり出させたり、透けさせたりする事が出来れば残された相方の人狼に有利に運べます。 狩人日記を用意する事により、信憑性を高める事が期待され咄嗟のウソに破綻しない事もある為、襲撃する日に自分が狩人であれば何処を守るか? も用意しておくとよいでしょう。 猫又騙り 噛まれない理由を説明出来る。その為には早い内から猫又を仄めかす様な発言が出来てればよいかもしれない。 黒判定を受け猫又COをし、真の猫又を吊る事が出来れば村人の道連れも期待出来るが、当然相方の狼が道連れになる事もある為、不確定要素的な感じで積極的にやるべきものではないのかもしれない。 身内囲い 占いを騙った人狼が、潜伏の人狼に白判定を出す事により、当面の吊りは回避される。 しかし人狼の騙りが見破られた場合には、白判定を受けた相方もそれなりには疑われ位置となる為、身内囲いをするか、囲いをするタイミングも重要となる。 身内切り 霊媒師が生存している時に、相方に黒判定を出し占いの信用をとる方法。 交信人狼の場合は相方に自分が身内切りするべき旨を必ず伝えましょう。 黒判定 人狼が信用を得る為、いずれは黒判定を出さなければならない状況がある。 そんな時は、黒判定を出しても村人が納得するような場所に出すようにしましょう。 例えば共有者に黒判定を出してしまった場合、相方の共有者のCOにより、貴方の黒判定が騙りだという事を証明されます。 立ち回り 噛む役は自信のある人、または占い師/預言者を騙っている人に任せましょう。 人狼パーティの初心者レベルだと、預言者に相方が出ているにも関わらず真を襲撃しようとするバカがちらほら見受けられます。 適度に殴る 潜伏している狼は、他のプレイヤーの信用を落とす発言をしましょう。 「アンタのその考察はおかしい」 「○○さんは発言の内容がねーな、真面目に狼探す気があんの?」 と言ったように考察や推理を喋りつつも殴る事により好印象を持たれやすく追放されにくくなります。 但し、初心者には「○○さんは殴ってて怪しい!」や「もう少し優しい言葉にしてください」と言われ感情投票されがち。 分散する 人狼同士の位置を分ける事により、真占いに全員占われる、霊の三点指定から外れる、共有者の指定から外れるようにします。 1人は積極的に発言する、1人は村の流れに便乗するだけ、1人はステルス等、芋づる式に人外が露呈しないようにしましょう。 視点漏れしない 人狼しか知り得ない情報を発言したり、それを基に考察をすること。 狩人の護衛先が公言されてないにも関わらず「昨日は○○さんGJだから今日には連続噛みされるだろうね」等と噛み先をこぼす。 シンプルな事だが、無意識の内にやってしまう事が多い為、発言する際は気を付けよう。 投票による身内切り 相方にラインし、投票によるラインを切る方法。 昼にお互い軽く殴り合い、投票する事により「AさんとBさんはラインがない」と切り離させる。 また吊られそうだったり使えない相方に、決定票を入れる事により村人陣営と思わせる手法もある。 後々に疑われた際に「俺はAさんに決定票を入れたんだぞ。人狼なら相方が吊られないように他に投票する」と言える上に疑った相手が投票していない場合にはそこを武器にカウンターする事も可能。 当然だが霊媒師に結果を公開させなければ意味はない。 奇数進行と偶数進行 ゲームの進み方は下記のように変化します。 7→5→3→1 8→6→4→2 7人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は7人。発生しなかったら6人となる。 狼が襲撃に失敗すると吊り回数が増えます。 6人いる夜に平和(GJ/犠牲者なし)が発生すると次の日は6人。発生しなかったら5人となり縄は変わりません。 確実に犠牲者を出す日、護衛を止むなしにチャレンジ噛みする日と使いわけましょう。 その他、注意すべしこと 預言者の初日黒出し 人狼パーティの預言者は、初日に黒判定を出す事はありません。 預言者と占い師と混同しないように、レギュレーションを確認しよう。 ありがちな視点漏れ 占いの内訳を漏らしている。 占いCOが2人となった。 A「欠けあるかもしれませんね」 B「狂人ニート乙!」 C「真、もしくは狂の欠けは考えれます」 2人の内訳は【真-狼】もしくは【真-狂】となり村人陣営は判断する事が出来ません。 にも関わらずBは【真狼】と判断している為、視点漏れをしていると言えます。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前
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役職名 人狼 陣営 人狼側 勝利条件 人狼の数と村人の数が同数になる 能力 夜のフェイズに村人を襲撃して殺すことが出来る オープン/クローズ 両方 説明 人狼。単純に狼と呼ばれることもある。 夜のフェイズに村人を1人襲撃し殺すことが出来る。 人狼の数と村人の数が同数になるまで村人を殺していかなければならない。 人狼は誰が人狼(味方)で誰が村人(敵)であるかが最初からわかっている。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/37.html
人狼文学 人狼トンデモ用語集ベグるの意味の変遷 ボルコンスキー噛みとは 効果的な発言の書き方 吊りにも負けず わかめてかるた わかめて流行語大賞 その他 人狼語
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/199.html
人狼医学Ⅰ 人狼医学の基礎を学びます 人狼基礎医学 人狼医学史 人狼医学Ⅱ 人狼医学をより学びます 人狼精神医学 人狼医療心理学・死生学 人狼医療人類学 人狼医学Ⅲ より実践を伴った人狼医学です 人狼臨床医学 人狼医療安全学 人狼法医学 人狼診療知識・技能 外国語 人狼医学専門の外国語です 人狼医学英語 関連する人狼学 ほぼ全てです。 人狼医学には人狼に関するあらゆる知識が必要になります。 人狼情報科学 人狼経営学 人狼民俗学 人狼学
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登場回 全ての回 値段 最大 4個 最小 2個 最新(竜宮城編) 3個 効果 この武器で攻撃するとプレイヤーを一撃で倒せる。 周囲に音がなる。(ぐちつぼいわく「ドラドラァ」みたいな音。) 一度使うと壊れる。 人狼のみ購入可能。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えない。 概要 和風旅館編から登場するエメラルドとならんで人狼RPGを象徴するアイテムである。 近年の人狼RPGのロゴにも使われており、昔からよくサムネになりやすいアイテムである。(斧の材質が違うことも多いが。) 元のアイテムは石の斧で通称は「斧」など。 人狼のみ購入可能なため、人狼と他の役職の明確な強化点であり、村人との人数差を埋めるアイテムである。 人狼RPGにおいて人狼の動きとしては自分が人狼であることをバレないようにしながら人狼の斧で村人を殺していき、減らしていく事なので、人狼のメインウェポンであり人狼RPGでも重要な意味を持つアイテムである。 この武器は人狼専用ということもあって弓のように外す可能性もなく、怨念の槍のように二回攻撃する必要もない。ただ、一回殴るだけで殺せるため最も人を殺しやすいアイテムである。 それに対して、この武器を手に持っているところを見られてしまうと自分が人狼であることが確定してしまうため、基本的に相手を殺す時以外に持ってはならず、斧を出すときも慎重にならなければならない。 そのため、人狼は誰も見ていないと思われる場所で殺すか、見た人を全員殺す事が求められる。(自分が人狼であることを明かして暴れるという手もある。実際に、らっだぁとぴくとがやっている。) 逆に人狼しか持つことが出来ない事を利用して共犯者に自分が人狼であることをアピールすることも出来る。 完全に戦犯行為だが人狼(味方)を殺したり、スケルトンを殺したりも出来る。殺す相手はしっかり見ないと取り返しのつかないことになるので注意。 昔はチャージというマイクラの仕様があり、斧を持ってしばらくしないとただ大ダメージを与えるだけになってしまっていた。(現在はコマンドの力で修正されたと思われる。) 近年、人狼の斧で人を殺すと大きな音が鳴るようになっているため、周囲に気をつけないと音で殺したことがバレる恐れがある。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えないようになり、昼に誰かを殺すと次の夜まで見た目が木の斧に変化して殴っても無効になる。(アイテムは消費されない。)
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/68.html
基本理念 失敗する可能性のあるものは、失敗する。 適用例 見かけほど簡単な内訳はない 最終日安定進行を取れば、安定しない フールプルーフなんてのはおとぎ話だ 誰もが余計な提案をする もっといい進行が必ずあるが、あなたを含め誰もそれに気づかない 霊界ではもちろん全員知っている 第一適用例の発展形 易しく見える内訳は、難しい。難しく見える内訳は、どうやったって到達不能。 3人最終日の共有への提言 どっちが狼かを知る方法は唯一つである。 --投票することだ。 補足 あなたが投票しなかった方が狼である。 反論 あなたが投票したほうが狼であるが、スクリプトが配役を入れ替えている。 3人最終日の共有への提言についてのGMのコメント 共有さん、投票をお願いします。 村人の心得(テンプレに書いてたでしょ?) 共有の推理は常に正しい。 もし、そうでないならば、1を参照。 LW(8歳、女性)の独り言 みんなしんじゃえばいいのに 他人の意見の法則 有能なグレーの主張が、あなたの推理を狂わせる。 補足 有能を無能に置き換えても同じである。 モラリストの暴言 霊能両吊りがいいとかライン戦がいいとか、最終日の苦しみに比べたらどうでもいい 反論 最終日まで吊られないとでも思ったか? 最終日の必勝法 序盤の発言を精査し、投票の絡みを紐解き、発言レベルのブレを計測し、コインを投げろ。 結末 クソッタレ 小銭が切れてやがる! 人狼エントロピー保存の法則 エントロピーは一定のまま保存され、混乱は増加する。 補足 ここで言うエントロピーとは、生存人外の数である。 清き村人の法則 共有に存在を知られてはならない。 応用 参加しなければ、知られることもない。 会話の法則 お互いが好き勝手にしゃべりまくるのは、会話とは言わない。 どれだけシンプルな内容でも、3行以上しゃべると穿った見方をする奴が出てくる。 そのうち自分でもわからなくなる。 陰謀史観 諸悪の根源はスクリプトである。 人狼伝承 雄弁は銀、沈黙は金。 ところで知ってるか?人狼を倒せるのは銀の弾丸だけなんだぞ。 異聞 雄弁は銀、沈黙は金。 この言葉が作られた時代は、銀本位制であった。 戦術家の嘆き あなたが今考え付いた画期的な新戦術は、一昨年に誰かが思いついてボツにした戦術である。 グレーの関係 誰もが、誰かにとっては怪しい人である。 補注 あなたに限っては、誰かとは全員である。 負けの法則 どれだけ不可解に思える負けにも、必ず理由がある。 分析 不可解な推理、不可解な進行の積み重なりが、必然不可解な負けをもたらす。 偽善者のつぶやき 初心者けなすな 昨日のキミだ。ミスリーけなすな 明日のキミだ。 指定の必要性 指定する必要がない時は、指定しない必要がある。 ●打たれの嘆き 真実ってやつは、いつも遅れてやってくる! プロフェッショナルの法則 負けは許されない 引き分けも許されない 途中で降りることも許されない 反論 人狼における一部の戦術は、プロフェッショナルの法則を否定することで成り立つ。つまり 決め打ちは負けを是とする 飽和進行は引き分けを是とする 人柱は途中棄権を是とする 不心得者の提言 噛みに意味を見出し、吊りに意味を与えよ。しからば百戦危うからず。 慰めの言葉 ミスリーは人の常。ミスリーを人のせいにするのは、もっと人の常。 ミスリー定量論 一つの村において、生存者のミスリー度合いの総計は常に一定である。 しかし生存者は減り続ける。 共有の7つ道具 サイコロ(コイン代用可) 寛容な、またはちゃらんぽらんな心 アイマスク(対面人狼では耳栓) 神託 有能な、または責任をぶん投げられる相方 人狼学とやら --7つあるかどうか数えたあなたは、決して共有になってはいけない。 勘と理論の関係 勘と理論は出所は同じであり、表裏一体である。 出てきた経緯を説明できれば理論となり、説明できなければ勘となる。 発展形 テキトウに思いついた勘に、後付けで説明をこじつけられれば、あなたも今日から理論家である。 20/80の法則 2割のまぬけが、8割の混乱をもたらす。 だがだからといってまぬけを吊り急いではいけない。残った人間の2割が新たなまぬけと化し、混乱を振りまくからである。 他人を従わせる方法 威圧できるなら、説得するな。 混乱させられるなら、威圧するな。 沈黙させられるなら、混乱させるな。 人外不確定性原理 全ての人外の位置を同時に知ることはできない。 適用例 占い決め打ちに正解すると、グレーの人外が誰か分からなくなる。 怪しいグレーを洗い出していると、どの占いが真か分からなくなる。 騙りの法則 嘘をついていると自覚がない人間の嘘を見破るのは困難である。 発展形 嘘をついているということを忘れることが出来れば、一人前である。 別解 まず自分を騙せ。 信頼勝負に勝つ方法 理が不利なら、情に訴えろ。 情が不利なら、理に訴えろ。 理も情も不利なら、ふんぞり返って自信たっぷりに笑っておけ。 セオリーと戦術の真実 セオリーは信頼できないが、人間はもっと信頼できない。 戦術はうまく機能しないか、全く機能しないかのどちらかである。 高度なセオリーは、オカルトと区別が付かない。 新しい戦術は、新しい問題を生み出す。 まぬけでも使える戦術を編み出したら、まぬけしか使おうとしない。 セオリーに合わない展開を見つけたら、そんなログは忘れてしまえ。 確率論者の拠り所 行き詰まったら確率と統計を示せ。数字に弱い人間のなんと多いことか。 有益な戦術の作り方 まず結論を作り、次に経緯を埋める。 賢人の心得 触らぬアホウに祟りなし。 グレーの判定基準 その人が村人に見えるならば、何かを見落としている。 その人が人外に見えるならば、何かを見落としている。 良い印象を与えるコツ 相手の目を見て話せ (チャット人狼なら特に) 記憶の法則 あなたなら正解していたことは、誰も覚えていない。 あなたが間違えたことは、末代まで祟られる。 戦績に寄るプレイヤー分類 ~30戦:発言が読めない ~100戦:内訳が読めない ~300戦:展開が読めない ~800戦:空気が読めない これ以上:周りの人があなたの考えを読めない P氏の金言 ベテランの話が理解できるならば、人狼のやりすぎである。 P氏の金言に対するAのコメント 人狼マーフィー学が理解できるならば、どうかしちゃってる。 山登りの法則 登れば登るほど、頂は高くなる。 補足 登るのを止めれば、後は下るだけ。 何を求めるのか 村に入るという行為は、希望を求めてパンドラの箱を開けるようなものだ。 補足 神話と違うのは、ハズレ箱も多数ある点である。 強くなる近道 負けて、のたうち回れ。 セオリー誕生秘話 1人に10のことを教えるよりも、10人に1のことを教えるほうが遥かに簡単だったから。 セオリーは誰のものか セオリーに従うということは、顔も知らない誰かのふんどしを借りて使いまわすようなものだ。 追記 他人のふんどしは長さが合わない。 反論 ふんどしを締めずに土俵に上がっても、通報されるだけ。 進行論 手段の為に目的を選ぶな。 執筆者:AかD
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トップページ>能力者>人狼 人狼の特徴 誰が人狼かがわかる。 夜遠吠えで話し合える。 襲撃で人狼以外を襲撃できる。ただし襲撃先が狩人に護衛されていたり妖狐を襲撃した場合は襲撃失敗である。 占い師などに占われると●判定が出る。霊能結果も●判定である。 噛みについて 噛みは狼のうちの一人が代表して噛みます。あらかじめ夜の会話で噛み役を決めておくか、騙り役の人に任せるとよいです。 人狼のやるべきこと 騙り・潜伏の決定 騙りをどの程度出すかは話し合いの結果による。あまり騙りを出しすぎるとたいてい負けるので騙りを出すのは一般的に1名。大人数のときは2名。もっとも場合によっては全員で騙りに出ても良い。後々面倒なことになるが。 占い騙りの場合は2日目できるだけ早くCOするのが一般的。ただし、狩人がいない場合に2日目に○判定で出ないこと。 霊能騙りの場合はたいてい全吊りになるので要注意。 狩人騙りは終盤でないと無意味。吊られに来た人外と思われる。 共有騙りはとりあえずやめたほうがよい。ただし乗っ取れると判断した場合はこの限りでない。例えば真共有が相方初日の場合は乗っ取っても不自然ではない。 PP状態での狼CO PP状態になったと確信できる場合(狼視点呪殺発生が確定していて(村から見て確定していればよいが襲撃先と違うところが無残な死体で発見されていても同様)他に狼でない偽確定の役職(狼に○判定)が生存していれば十分)は狼COして狂人を誘導しよう。 人狼のやるべきでないこと シスコピ 他の役職同様にシステムメッセージをそのままコピーしてはいけない。そもそもコピーすべき場面などないと思うが。 PP状態でもないのに狼CO 狼COははっきり言って即吊りだから。 ただし死体なし1回以上、村人視点呪殺発生なし、相方の狼がなお生存、真濃厚の占い死亡などの条件を満たした場合は自分が吊られることを前提に狼COで狐告発もあり。どういう順番であれ、村人1人もしくは狐と刺し違えられる。
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人狼語学 人狼フランス語学 人狼語 その他 人狼医学英語
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人狼とはなんなのか 人狼哲学概論 どうして吊るのか 善悪の彼岸 人狼における反出生主義概論