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【モンスター 18枚】 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-カモン 六武衆-ニサシ 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×2 大将軍 紫炎 紫炎の足軽×2 紫炎の老中 エニシ 六武衆の御霊代×2 六武衆の師範×3 【魔法 16枚】 死者蘇生 大嵐 サイクロン 大寒波×2 増援 戦士の生還 月の書×2 エネミーコントローラー×2 六武衆の理×2 六武衆の結束×3 【罠 6枚】 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 強制脱出装置×2 諸刃の活人剣術×2 師範を入手したのでとりあえず作成してみました。 増援の制限で大打撃を受けたかに思われましたが、 意外と上手く立ち回れるコトが出来ました。 このデッキはカード1枚1枚の回し方で勝敗が変わってくるので、 ボードアドバンテージを覚えるにはもってこいのデッキだと思います。 これを上手く回せる様になれば、玄人レベルになるんじゃないかと。。 最終更新日:3/31 製作者:たま
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〔合計 44枚〕 ≪モンスター 23枚≫ 【上級 3枚】 大将軍 紫炎×3 【下級 20枚】 コマンド・ナイト×2 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×3 六武衆-カモン×3 六武衆-ニサシ×2 六武衆-ヤイチ×3 切り込み隊長×2 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽 ≪魔法 13枚≫ カードトレーダー×2 稲妻の剣×2 紫炎の霞城 漆黒の名馬×2 増援×2 団結の力 連合軍×2 貪欲な壺 ≪罠 8枚≫ 王宮のお触れ×2 王宮の号令×2 究極・背水の陣 中央突破 六武衆推参!×2 デッキの主旨 六武衆で自分のフィールドを埋め尽くし、効果で除去しながら戦うデッキ。 戦士族のみのデッキ構成なので増援や装備カード等多くのカードを使えるし、 王宮カードで場を制圧できればワンサイドゲームもできるかもしれない。 切り込み隊長やコマンド・ナイトの簡易ロックも何気に使える。 (詳しくはテラ連合デッキを参照) 試合運び 切り込み隊長、コマンド・ナイト、王宮カードでサポートしつつ 六武衆の効果、連合軍&装備カードで強化し数で圧倒していく。 基本ザンジ、イロウ、ニサシで攻撃 カモン、ヤイチは攻撃せず相手の魔法・罠除去をするのがいいと思われる。 弱点 当然といえば当然だが六武衆1体だけor六武衆+サポートモンスター のみがフィールドに出てる場合はほとんど何もできずとにかく凹られる。 除去も六武衆の効果を頼っているので序盤押されると 全く何もできなるなる可能性も。 さらに、大量展開しないといけない為、手札消費がとにかく激しい。 最低でも下級モンスターを1枚手札に残すなりしといた方が得策。 改良点 基本自分モンスのサポートカードしか入ってないので、 もう少し洗脳対策や除去対策をする。 手札補充できるカードか墓地利用できるカードを投入する。 装備を多少抜いて他のカードを加える。 お触れとカモン&ヤイチの除去が何か被るのでお触れを抜く。 (カモン&ヤイチが両方いない場合は被らないが) 正直ヤリザとニサシはいらない子になりがち(個人的に) 基本穴だらけのデッキになるので 多少の弱点は諦めて何かに特化する方がいい・・・かもしれない。 エネミーコントローラーやD.D.アサイラント等を入れると 色々できる・・・が枚数が多くなるので一長一短といったところ。 ↓以下テキスト編集用コピペ(テキスト編集モードでこれを貼り付け実行をクリック) 大将軍 紫炎 大将軍 紫炎 大将軍 紫炎 コマンド・ナイト コマンド・ナイト 六武衆-ザンジ 六武衆-ザンジ 六武衆-ザンジ 六武衆-イロウ 六武衆-イロウ 六武衆-イロウ 六武衆-カモン 六武衆-カモン 六武衆-カモン 六武衆-ニサシ 六武衆-ニサシ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤイチ 切り込み隊長 切り込み隊長 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽 カードトレーダー カードトレーダー 稲妻の剣 稲妻の剣 紫炎の霞城 漆黒の名馬 漆黒の名馬 増援 増援 団結の力 連合軍 連合軍 貪欲な壺 王宮のお触れ 王宮のお触れ 王宮の号令 王宮の号令 究極・背水の陣 中央突破 六武衆推参! 六武衆推参!
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六武衆 「~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。」という共通効果を持つ。 六武衆-ザンジ ②(白/赤) クリーチャー:戦士・侍 3/2 先制攻撃 狙い撃ち あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、「~がクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき、そのクリーチャーをゲームから取り除く。」の能力を得る。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆-イロウ ②(白/黒) クリーチャー:戦士・侍 2/3 先制攻撃 接死 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆-カモン ①(赤/緑) クリーチャー:戦士・侍 2/2 ~をリリースする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は「アンタップ状態の~をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を得る。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆の師範 ④ 伝説のクリーチャー:戦士・侍 4/4 武士道1 六武衆の師範は白である。 あなたがコントロールする「六武衆」と名の付くパーマネント1枚につき、このクリーチャーをプレイするためのマナコストは②少なくなる。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって~が場から墓地に置かれたとき、自分の墓地に存在する「六武衆」と名の付くカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。 真六武衆-キザン ③ クリーチャー:戦士・侍 3/3 真六武衆-キザンは白である。 あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを2枚以上コントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、武士道1を得る。 真六武衆-エニシ ② クリーチャー:戦士・侍 2/3 真六武衆-エニシは青である。 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のつくカードを1枚を除外する:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は1ターンに1度、あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合のみプレイできる。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを2枚以上コントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、武士道1を得る。 真六武衆-ミズホ ① クリーチャー:戦士・侍 2/1 真六武衆-ミズホは赤である。 あなたが「真六武衆-シナイ」をコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 ~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを1つリリースする:エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は1ターンに1度のみプレイできる。 真六武衆-シナイ ① クリーチャー:戦士・侍 1/2 真六武衆-シナイは緑である。 あなたが「真六武衆-ミズホ」をコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 ~がリリースされ墓地に送られたとき、あなたの墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の「六武衆」と名の付くカード1枚を対象とし、それを手札に戻してもよい。 真六武衆-カゲキ ② クリーチャー:戦士・侍 0/3 真六武衆-カゲキは無色である。 ~が手札からプレイして場に出た場合、あなたは手札からマナコストが2以下の「六武衆」と名のついたクリーチャー・カード1枚を場に出すことを選んでもよい。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は+2/+0の修正を受ける。 六武衆の影武者 ② クリーチャー:戦士・侍 1/3 チューナー 六武衆の影武者は無色である。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが呪文や能力の対象になったとき、その対象を~に変更することを選んでもよい。 六武の門 ② エンチャント ~は「六武衆」と名の付いたパーマネントとして扱う。 手札から「六武衆」と名の付いたカード1枚を捨てることで、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが場に出るたびに、~に武士道カウンターを2つ置く。 武士道カウンターを2つ取り除く:「六武衆」と名の付いたクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正と武士道1を得る。 武士道カウンターを4つ取り除く:あなたのライブラリーまたは墓地から「六武衆」と名の付いたカード1枚を選び、それを手札に加える。 武士道カウンターを6つ取り除く:自分の墓地に存在する「シエン」と名の付いたクリーチャー1体を対象とし、それを場に戻す。 六武衆の結束 ② エンチャント あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが場に出るたびに、~に武士道カウンターを1つ置く。(最大2つまで。) ~をリリースする:~の上に置かれた武士道カウンターの数に等しい枚数のカードをドローする。 紫炎の狼煙 ② ソーサリー あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 あなたのライブラリーから、マナコストが2以下の「六武衆」と名の付くクリーチャー・カード1枚を選択し、手札に加える。 諸刃の活人剣術 ② インスタント あなたの墓地に存在する「六武衆」と名の付くクリーチャーを2体を対象とし、それらをあなたのコントロール下で場に戻す。 このターンの終了時に~によって場に出たクリーチャーをすべて破壊し、そのパワーに等しい点数のライフを失う。 六尺瓊勾玉 ② インスタント あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 パーマネントを破壊する効果を持つ呪文、起動型能力または誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
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ヤリザ殿が採録、だそうなので軽く組んでみた。多少は強い。 まだ構築中なので魔法罠でロック張られると半ば詰み。多分ヤリザ殿を抜けば良いんだろうけど。 取り敢えず構築メモとしてふと思った事。 《バードマン》強い。勝手に除外されるから結束を阻害されない。 《バードマン》+《師範》が凄い ただし《メタポ》されると結束3枚が一瞬で腐る。注意。てかメタポやっぱ強い 六武の性質上トップ解決力は極低 【六武衆】 Ver0.2 計40枚 ◆モンスター 24枚(最上級2枚 上級3枚 下級19枚) 大将軍 紫炎×2 六武衆の師範×3 六武衆の侍従×2 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×2 六武衆の露払い×2 六武衆-カモン×1 A・ジェネクス・バードマン×3 六武衆-ニサシ×2 六武衆-ヤイチ×1 六武衆-ヤリザ×1 紫炎の足軽×2 ◆魔法 13枚 一族の結束×3 月の書×3 収縮×2 六武衆の結束×3 六武衆の理×2 ◆罠 3枚 六武衆推参!×3 ◆エクストラデッキ 15枚 氷結界の龍 トリシューラ×1 ギガンテック・ファイター×2 スターダスト・ドラゴン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 ライトニング・ウォリアー×2 X-セイバー ウルベルム×2 ゴヨウ・ガーディアン×1 大地の騎士ガイアナイト×2 氷結界の龍 ブリューナク×1 X-セイバー ウェイン×2 ◆CGIコピペ用 大将軍 紫炎 大将軍 紫炎 六武衆の師範 六武衆の師範 六武衆の師範 六武衆の侍従 六武衆の侍従 六武衆-ザンジ 六武衆-ザンジ 六武衆-ザンジ 六武衆-イロウ 六武衆-イロウ 六武衆の露払い 六武衆の露払い 六武衆-カモン A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・バードマン 六武衆-ニサシ 六武衆-ニサシ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽 紫炎の足軽 一族の結束 一族の結束 一族の結束 月の書 月の書 月の書 収縮 収縮 六武衆の結束 六武衆の結束 六武衆の結束 六武衆の理 六武衆の理 六武衆推参! 六武衆推参! 六武衆推参! 氷結界の龍 トリシューラ ギガンテック・ファイター ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー ライトニング・ウォリアー X-セイバー ウルベルム X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン 大地の騎士ガイアナイト 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 ブリューナク X-セイバー ウェイン X-セイバー ウェイン .
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六武衆 メインデッキ(40枚) モンスター(15枚) 魔法(12枚) 罠(13枚) 六武衆-ヤイチ×2 ブラック・ホール×1 神の宣告×1 六武衆の師範×2 死者蘇生×1 砂塵の大竜巻×1 六武衆の露払い×2 サイクロン×2 激流葬×1 真六武衆-キザン×3 増援×1 奈落の落とし穴×2 真六武衆-カゲキ×3 戦士の生還×1 ダスト・シュート×1 六武衆の影武者×3 封印の黄金櫃×1 諸刃の活人剣術×3 六武衆の結束×3 神の警告×2 六武の門×1 六尺瓊勾玉×2 紫炎の狼煙×1 エクストラデッキ(15枚) ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム フレムベル・ウルキサス A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン マジカル・アンドロイド ブラック・ローズ・ドラゴン ナチュル・ビースト アームズ・エイド ナチュル・パルキオン 氷結界の龍 トリシューラ スクラップ・ドラゴン セブン・ソード・ウォーリアー 真六武衆-シエン
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六武衆(ろくぶしゅう):Six Samurai STORM OF RAGNAROK STOR(OCG)の真六武登場以降、環境のトップを席巻した六武衆。 もちろんTF6でも猛威をふるうことになる。 2011年9月の禁止・制限リストを取り入れず、初期設定でプレイすれば六武がトップデッキとして活躍した状態でプレイできる。 ゲーム序盤、「スタンダードモンスター」の表紙を真六武衆-シエンが飾るように六武のモンスターは比較的序盤に集めることができる。また六武専用の魔法・トラップに関してもほとんどがスタンダード系統でそろえることができるため初期デッキになれたら、六武衆を作れる可能性は大きい。ただしキザンの出現率の低さ、デッキの回転率を上げる六武衆の結束はゴーズが表紙の「スーパーハイインパクト」に収録されているため注意が必要。 ポテンシャルとしてはいわずもがな。狼煙、門をはじめとした豊富なサーチカード、ドロー加速、そしてシエンやパルキオンなどの高火力かつ優秀なロック能力を備えたカードたち。さらに本作では「エクシーズ」も使用できるため中途半端な攻撃力のカードを場にさらすリスクもなく、新しい諸刃の活人剣術の活用法が見出されたといえる。 本作では多くのキャラクターが序盤から「奈落」「警告」「ミラーフォース」といった汎用除去トラップを使用している。このトラップをあらかじめ除去できるヤイチ、破壊に擬似的耐性をもつ師範、そして無効にするシエンと安定して勝率を維持することも可能である。 タッグデュエル パートナー戦において、まず「諸刃の活人剣術」の発動条件が満たされた状態でうかつにセットすることは控えたほうがいい。パートナーがライフを考えずに発動し、エンドフェイズにコストでライフ0という現象がよく起こるからだ。また相手が裏側守備表示でモンスターを伏せたとしても「六武衆の露払い」の破壊効果を使わず、そのままアタックしてしまうことも多々ある。またデッキの心臓であるシエンを立てておくために相手のエクストラに高攻撃力を誇るシンクロモンスターがいたら抜くかあまりチューナーを置かないほうがいい。 六武衆をメインデッキとして使用するのはTFのアイドルモブとして知名度の高いツァン・ディレ。デッキを編集しても縛りはキザンなど汎用性の高いモンスターなのでさして支障はない。ツァン・ディレは六武の展開力を生かしそのじゃじゃ馬ぶりを見せてくれる。後先考えずにプレイするのがCPUの修正だが、デッキに「諸刃の活人剣術」や勾玉を意識的に投入するとパートナーが絶対に先手を任されるこのゲームにおいて、安定性と展開力の布石をパートナーが打ってくれる。そのため先攻にしても後攻にしても自ターンでワンターンキルを簡単に果たせる。しかし出し惜しみしない性格のため、下手にモンスターや魔法・トラップを置くと五枚になって身動きの取れない状態となる。ロックデッキを使用するイェーガーや龍可戦でこれをやると非常にやっかいな長期戦を強いられる。 上記の修正を生かし、夜のデュエルでもツァン・ディレと組めば満足のいく成績が収められるだろう。
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作成 wiki管理人 2008年9月新制限ver <合計40枚> <上級モンスター6枚> 冥府の使者ゴーズ 大将軍 紫炎×2 六武衆の師範×3 <下級モンスター11枚> 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×3 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-カモン メタモルポッド <魔法15枚> サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレインコントロール 増援×3 大嵐 団結の力 名推理×1 六武衆の結束×3 連合軍 光の御封剣 ライトニングボルテックス <罠8枚> 激流葬 神の宣告×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 強制脱出装置×2 マジックドレイン 群雄割拠 エクストラ ゴヨウとかブリュとか要塞とかウルベルンとか 見ての通り六武衆デッキ 大量展開のために名推理を入れました(9月制限にて制限になりましたが) リアルで使ってるデッキでもあります ロック・デッキデスデッキにはめっぽう強いですよ しかし現在流行しているサモプリ猫シンクロや裁きの龍、剣闘獣ガイザ軸には弱いところがあります 近年のデッキに必須とされている奈落を積んだり宣告を増やしたりするのもいいかと思われます お好みで抜かしたりしておいてください 8月23日追記 しかし最近シンクロや剣闘が大暴れしたり 剣闘に至ってはコンマイがよっぽど虎売りたいようなので強制脱出などメタ的な意味合いのカードも増やしました
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和風六武衆 2007-08-30 デッキ:40枚 【モンスター(18)】 「大将軍 紫炎」×3 「六武衆 - ヤリザ」×1 「六武衆 - ヤイチ」×2 「六武衆 - カモン」×1 「六武衆 - ニサシ」×2 「六武衆 - ザンジ」×3 「六武衆 - イロウ」×2 「六武衆の御霊代」×2 「紫炎の足軽」×2 【魔法(7)】 「紫炎の霞城」×3 「漆黒の名馬」×2 「戦士の生還」×2 【罠(14)】 「血の代償」×1 「群雄割拠」×3 「六武衆推参!」×1 「究極・背水の陣」×2 「砂塵の大竜巻」×2 「奈落の落とし穴」×2 「畳返し」×2 「諸刃の活人剣術」×2 六武衆について 2006/10/22 戻る
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大将軍は六武衆ではないので注意。 最大でもモンスターは18枚になり、罠モンスターもカモンに破壊されます。 チェーンバーンもヤイチがいると途端に手際が悪くなります。 共通の対処法としてスキルドレインを使えば、脅威は連合軍と相手の魔法除去 のみになります。
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まだ未完成です 六武衆ーザンジ×3 六武衆ーカモン×3 六武衆ーニサシ×3 六武衆ーヤイチ×3 六武衆ーイロウ×3 六武衆ーヤリザ×3 切り込み隊長×2 共闘するランドスターの剣士×3 不死武士×3 魔法カード 増援 打ち出の小槌×2 簡易融合×2 手札抹殺 結城の旗印×2 罠カード 砂塵の大竜巻×3 エクストラデッキ 魔法騎士ギルティア 魔法騎士ドラゴネクス 戦士族のシンクロ13枚 ただいまデッキ調節中