約 4,160,729 件
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EQ イコライザー。特定の周波数帯域を強調或いは減退するEffect。 Dynamics ダイナミクス。 原音の音量の最大と最小の差(ダイナミクス)を圧縮するもの。 過大な入力による機材へのダメージを防いだり、ほぼ一定の音量へ調整する。 コンプレッサーやゲート、リミッターが含まれる。 Mastering マスタリング。 Spatial スペシャル。パンニング操作やステレオ調整等。 Envelope エンベロープ。フェードイン、フェードアウト等。 Gapper ギャッパーやスライサー、音を切り刻んでグルーヴ感を出すEffect。 Volume ボリューム。ゲイン等、音の大きさを調節するEffect。 chorus コーラス。原音のユニゾンにあたる音を人工的に作り出し、 コーラス効果(複数の音源が同時に発振している様な効果)を得るEffect。 Delay 原音に加え原音を遅延させた音を混ぜることで、 山彦のような効果を得るEffect。 Distortion ディスティーション。オーバードライブやローファイ、デシメーター等。 音を歪ませるEffect。 FFT Based 記事求む。 Filter フィルター。特定の周波数や音域を削り、音作りを行なう。 Flanger リアルタイムの音と、遅れた音の2つの波形の干渉を利用して 「シュワー」という音を人工的に作り出すEffect。 Modulation 任意の周波数で変調を掛ける。 NR/Declick 記事求む。 Phaser リアルタイムの音と、位相を変えた音の2つの波の干渉を利用して 音色の連続的な変化を人工的に作り出すEffect。 Pitch Shifter ピッチシフター。原音を設定された任意の高さに変調して出力するEffect。 Resynthesis レシンセサイザ。原音をシンセサイザで再合成する。 Reverb リバーブ。原音を遅延させた音を無数に混ぜることにより、 ホールや風呂場の残響などを模倣するEffect。 Scrub/Stutter 音を切り刻み、断続的でグルーヴな音を作る。 Vocoder ヴォコーダー。 入力された音に対し、シンセサイザーで解析を行い、機械的に合成し直す。 本来は人の声に対して使い、ロボットボイスなどに変換する。 Hybrid/Other ハイブリッド、アザー。複合、その他。 上記のいずれかを組み合わせた複合的なエフェクタ、もしくはその他。 Visual ヴィジュアル、視覚効果。スペクトラムアナライザやグラフィックイコライザ。
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Mass Effect Legendary Edition 4K Ultra HDリマスター 2021年5月14日(15日)発売Steam/Origin版は8,700円 Mass Effect Legendary Edition Mass Effect Legendary Edition 8,700円(単体) Steamバンドル割引 Mass Effect Legendary Edition 7,221円(MassEffect3を購入済の場合) ※6月7日、アップデートが実施された。4.3GBほどの容量がある。 大半が不具合やバグ修正、言語の不具合の修正、MassEffect2開始時、1のデータインポート時のCrの減額(100万>10万)MassEffect1で最大レベルにならない不具合の修正、プレイヤー名の文字によって起動できない問題の修正、プレイ中に起こる幾つかのクラッシュの問題修正など。 プレイできない場合 コントローラー 必ずXinputに対応したタイプを使う。DirectInputタイプは動作しない セーブできない My Document内に作られる「BioWare > Mass Effect Legendary Editionフォルダへのアクセスを妨害しているランサムウェア、ファイアーウォールなどのセキュリティブロックを解除する。Windows10内の設定をよく見直せば妨害しているアプリやシステムが何か見つかるかもしれない。シェパード少佐の名前に漢字を使ったり2バイト文字を使うと問題が起きるようだ。(Steamコミュニティ参照) 起動するとき Steamで購入したら必ずSteamのライブラリ、またはMass Effect Legendary Editionのアイコンから起動しないとSteam内のコントローラー設定が読み込まれないので反応しない。また、起動時に別のアプリが干渉してコントローラー設定を阻害していることもある。ゲームを録画したい場合はゲームを先に起動してから録画ソフトを起動すればいいはず。また、Windows10の設定にワールドワイト言語サポートunicodeUTF-8をオンにしただけで起動した人も(コミュニティ)いるので参考に。 キャリア Steam内、またはOriginの(旧)MassEffectで作成したセーブデータがあれば、それぞれのキャリアのフォルダごと、Mass Effect Legendary Edition内のセーブフォルダに入れればキャリアとして読める。古いセーブデータにDLCのデータがなくても読むことは可能のようだ。ただし、MODSを入れてあった場合は正常に動作しない可能性が高いので、MODSなしでプレイして保存したセーブデータを読むのは問題ない。 グラフィックのエラー MAKOに乗っていてめり込んだり埋まるのは不具合ではない。グラフィックが乱れて破壊的な映像になったらグラフィックボードの故障が原因。真っ暗になって止まるのも同様。DirectX 11に対応していないグラフィックボードだと元々正常にどうさしないので起動も難しい。長時間長くプレイしていて温度が高温になったとしても故障した症状がでなければ続けられるはず。 抜けられない/動かない シェパード、またはMAKOが床は何かに挟まってうごかない場合がある。この時クィックセーブしてリロードしても同じ状態のままになる可能性が高いので、その前のセーブデータをロードするかミッションを再開するしか復帰の手がない。(古いMassEffectでエラーのなかった場所でも) F5 クイックセーブ F9 リロード(直前のセーブ) ランチャーから起動しても暗転してまた戻る PCのスペック不足。グラフィックボード、またはPC自体の新規導入が必要。3Dシェーダーの性能を測るベンチマークソフトで動作確認できる。 MassEffect1変更点 MAKOにダッシュアサルトライフルに武器追加ミニゲーム変更で高速化(リピートあり) MassEffect2変更点 惑星探査の速度向上で2倍以上早く鉱物資源が集まる。武器の追加で戦闘が楽になって高速化。ME1インポートによるCr増収(約100万Cr)序盤に行ける星系が限定されているので惑星探査も減らされている。N7ミッションも序盤は一部しか表示されていない。MassEffect3のコスチュームが入っている。サーマルクリップが落ちる確率がかなり高くなった。無駄に撃たなければ余るほどに。DLCの来襲(Arrival)は敵が強化されている。N7ミッションで終了後「立ち去る」を選択する時、ミッション終了画面ではなく「ミッション失敗」と出ることがある。(おそらく不具合) MassEffect3変更点 戦闘資産は実数のままシェパード少佐が地球に降りる際、ジョーカーと立って共に敬礼するシーンがあるが、これがお互いに握手する状態になるには、必要な条件が揃った場合にのみ起こる。条件に満たない場合は握手シーンが起きず敬礼だけとなる。シェパード少佐生存シーンに追加されたシーンは確認されていない。 ●細かい変更点についてはIGNを参考に Legendary Edition Changes 1つ違うのは「Mass Effect Legendary Edition Photo Mode」という、スクリーンショットを撮るモードが用意されていることだ。ゲーム中に撮影モードに入ることができるとある。詳細はプレイしてみてお試しあれ。 4Kに対応しただけではなく、3つのMassEffectのDLCが40以上、武器、アーマー、パックが付属していて、キャラクターもカスタマイズ度がアップした。MassEffect1のプレイがだいぶよくなっている。MassEffect3にあった女性シェパードモデルも1から使うことができる。戦闘資産についてはプレイして試すとわかるだろう。 PC版(Origin版/Steam版)、PlayStation4/5、XboxOne/Xシリーズに対応している。 Origin版/Steam版をプレイする前に、グラフィックボードなどの要求するスペックを満たしている必要があり、Radeon HD7970/nVidia GTX760以上と記載しているが、4KをプレイするにはRadeon RX480、またはnVidia GTX1060・6GBやそれ以上が望ましいが、言い換えると、大体120W程度かそれ以上を消費するグラフィックボードだとコマ落ちしないと予想されるが、30Hzとか60Hzとかモニターやケーブルなどの環境に依存する。おそらくは、Radeon RX5600XT/nVidia RTX2060以上あれば、3840×2160でのプレイは問題ないだろう。 日本語に対応しており、声は英語、日本語字幕で、Steam/Origin版は8,700円の予定。従来のMass Effect Trilogyにあったゲームストーリーは同じだが、画質が向上している。PS4とPS5では一部機能が異なるが内容は同じで、4Kプレイ(3840×2160)が可能。 ゲームデータをインストールするには、約120GBの容量が必要。また、以前のMassEffect1,2,3の古いデータは読めないため、キャリアには出ない。 PS5の場合、セーブデータは専用SSD以外には保存できないとあるが、PS Plusのクラウドストレージへセーブデータを移すこともでき、また、PS4のセーブデータを専用SSDに移すことも可能。ハードウェアデバイスを介してどちらかに移すことも可能。PS4のゲームアプリケーションはPS5でアップグレードする必要があり、PS4のセーブデータがそのまま利用可能(後方互換のゲームについて) PS5用のゲームはSSD内以外にインストールできない(速度差のため)が、PS5でプレイ可能となったPS4用ゲームは外部ストレージにインストール可能で、1台のみ接続できる。PS4用のゲームは外部ストレージに保存可能だがセーブデータはストレージに保存できず、本体SSD内のみ保存可能。 参考メモ MassEffect1の惑星エレタニア(アティカン・ベータ星系)のサル(パイジャック)のパラゴン無限クエストはまだあるため、使うことを推奨。1匹も死なせずにモジュールを手に入れると発生する。モジュールを拾ってセーブしてリロードしてサルを押し続けるだけ。 MassEffect1のミニゲームは前より容易になったが慣れた必要。中央に向かって空いた空間からマーカーを移動させるだけ。失敗してもやり直せるので何度でもできる。障害物の配置はランダムなため、いちいち考えて動かすのが面倒なら上押し続けで行ける配置になるまで何度もやり直せばいい。 Mass Effect Legendary Edition 公開ディザー
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*編集中 ニコ生Effectとは #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) 画像やPC画面やウェブカメラ映像を表示出来、なおかつボタンクリックやコメントに反応して 映像や音声やコメントに豊かな装飾を加えてくれるエフェクト機能を搭載した無料のソフトです 誰がコメントしているかが人目で確認できるニコ生Commentも同梱しています +公式サイトとコミュニティ 公式サイト http //www.asterios.biz/softwareNikonamaEffect.html 【ニコニコ動画】プログラムで色々作るニコ生Effect作るよ ダウンロード&インストール +必要ランタイムのインストール このソフトはVisualC++2008というランタイムがインストールされていないと動きません (ランタイムとはアプリケーションを動かすためのプログラムのこと) 【ダウンロード】 32bit版の方はこちら 64bit版の方はこちら +32bit?64bit?なにそれ XP,Vistaの方は32bitを選んでください。 Windows7の場合は、確認してみましょう 左下のスタートメニュー→コンピュータを右クリックしてプロパティをクリックします システムの項目に64ビットか32ビットか書いています +ニコ生Effect本体のインストール 公式サイトからダウンロードすることが出来ます。 起動すると、こんな画面が出てくるので ①参照をクリックして好きなフォルダを選んで②展開をクリックします 選んだフォルダに、ニコ生Effectのフォルダが出来上がっていますので開きます フォルダの中のinstall.batを右クリックして管理者権限で実行します (PCの設定により、install.batではなくinstallと表示されていることがあります) PrjNikoNikoを実行すると起動できます。 起動すると右下に常駐起動し、そこから右クリックでいつでも開けます +うまく起動出来ないときは .net framework3.5sp1をインストールしましょう 使い方 初期設定 +かんたん配信で使うには 放送枠を取得し、放送ツールの放送の設定を開くをクリックし 上図のように設定します +外部ツール配信で使うには、オススメ お好きな方を選んでください +XSplitBroadcasterを使う方法(軽い、英語、マイナー、多機能、便利) +XSplitの無料アカウント登録とXSplitBroadcasterのダウンロード このソフトを使用するには無料アカウント登録が必要です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ablank) アカウント登録ページはこちら 名前とメールアドレスを入力しましょう 名前は半角ローマ字で入力してください アカウント名を選びパスを入力します メールが届くので、アクティベイトをクリックしましょう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (XSplit Broadcaster) ソフトをダウンロードしましょう +インストール出来ないときは .net framework2.0 とdirect xが必要です (どちらも普通は自動的にインストールされているものです) +XSplitBroadcasterの初期設定 初回起動時にはこの様な画面が表示されますので、アカウント情報を入力しましょう 二つのチェック欄にチェックをいれれば次回から入力しなくてすみます 起動したら設定しましょう。 「Tool→Settings」をクリックして、Generalタブをクリックします 「Enable virtual camera output」にチェックをいれて使用マイクを選び「Apply」をクリック 「Resolution」タブをクリックして「512*384」にチェックをいれてOKをクリックします 「View」→「Resolution」→「512*384」をクリックします Add→Camera→PrjNikoFilterをクリックすると、ニコ生Effectの映像が映ります #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 画面の大きさはドラッグすれば変えられます (Shift押しながらドラッグですげぇことがおきます) ※PC音を流すボタンはVista,7でのみ使えます +XSplitBroadcasterでニコ生へ映像と音声を流す 放送枠を取得し外部ツール配信をクリックする XSplitの「Broadcast」→「Edit channels」をクリック Addをクリックして,「Custom RTMP」をクリック Nameの欄に好きな言葉を入力して、あとは画像のように設定してOKをクリック 設定画面をOKをクリックして閉じる 「Broadcast」→「ニコ生(さっき登録したName)」にチェックをいれれ映像を流し始める タイトルバーがオレンジ色になれば映像配信中という意味 ニコ生の放送ツールの「すぐに配信を始める」をクリックすると配信が始まる +放送が終了したら XSplit Broadcast側でも映像配信を止めないと映像が誰かに見られてしまう可能性があります 「Broadcast」→「ニコ生(さっき登録したName)」のチェックを外せば配信が完全に止まる +次枠で使う場合は 「Broadcast」→「Edit channels」をクリック Editから、先ほどの設定をすればOK(毎回する必要があります) +FlashMediaLiveEncoderを使う方法(重い、英語、一般的、機能少) 使い方 +コメントの表示(ニコ生Comment) 初回起動時は、上記のものがでるので、お使いのブラウザを選んで適用をクリックしましょう (ブラウザの意味がわからなければ、IE Safemode(無理だったらIEComponent)を選んでください) 放送ページのURLを貼りつけて接続をクリックすれば、コメントを表示できます コメントをダブルクリックすると色分けが出来ます コメントを右クリックして、全設定をクリックすると、名前とユーザー画像を取得できます (184コマンドを使っている人や、ユーザー画像を設定していない人のは取得不可) +コメント読み上げ(棒読みちゃん連携) +映像の表示(ニコ生Effect) +画像の表示 +PC画面の表示 +ウェブカメラ映像の表示 +テレビゲームの表示 キャプチャーボードと別ソフトを組み合わせて使うことになります +必要機材(キャプチャーボード) +AmarecTV +解凍の意味がわからない人はこちらをクリック +AmarecTVのダウンロードとインストール +AmarecTVの設定 +エフェクトについて +エフェクトの出し方 +エフェクトの設定の仕方 +もっと詳しく 条件には正規表現が使えます。正規表現を使うことで、色々なコメントに反応させることができます +エフェクト素材の作り方 +画像素材の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13668396 画像素材の作り方 +音声素材の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13679196 音声素材の作り方 +アニメ素材の作り方 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13637418 動画から変換する方法 +アップデート方法(機能追加、バグ修正) アップデートとは古いニコ生Effectを消し、新機能やバグ修正された新しいニコ生Effectをいれる事 急に使えなくなったりしたときや、新機能が欲しくなったときにするといいでしょう +困ったぜ +ハウリングします +効果音が流せない +コテハンやユーザー画像を自動取得できない +なんかバグります 作者に伝えてみましょう。 どのようにバグったかだけでなく、どのような時に、どこをどのように操作したか ということも伝えてください (VistaかXPか7か、また他にどういったソフトや機材を使っていたかなども) 備考 +こんな機能があれば便利なのになぁと思ってる あなたのアイディアを作者(yoshismさん)は歓迎しています こちらから投票することができます +このソフトを作っている様子をみてみたい 作者(yoshismさん)は定期的にプログラミング放送をしています +このソフトすげぇ!みんなに伝えたい ソフトの宣伝を作者は大歓迎しています。Twitterやブログで自由に紹介して構いません +このソフトすげぇ、振り込めない詐欺だ 振り込めますよ。こちらからどうぞ
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EFFECT
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EFFECT 人魂 白てるてる 80M 黒てるてる 80M 栗変身キット 柿変身キット 茶の湯セット 上級-茶の湯セット
https://w.atwiki.jp/mythicmobs/pages/14.html
Skill Effects Skill Effects (or effect mechanics) are a special type of mechanic specifically designed to create special effects. These are called just like any other skill mechanic in your mob s Skill List, or you can add them to your own skills and even combine them. Most effects are able to target both Entities and Locations. You control what your effect targets using a Targeter. Syntax A lot of effects don t have any options. To call them, you just call the skill effect name Skills effect flames @target effect lightning @self effect ender @PlayersInRadius{r=20} Base Effects Effect Mechanic 不明 Block Mask (v2.2) 不明 Ender 不明 Explosion 爆発のエフェクト Firework 花火のエフェクト Flames モンスタースポナーから出る炎のエフェクト Geyser (v2.1) 不明 Item Spray 取得できないアイテムをエフェクトとして出現させます Lightning 雷のエフェクト Particles パーティクル Particle Box (v2.1) Box状のパーティクル Particle Line 一本線のパーティクル Particle Ring 丸を描いたパーティクル Particle Sphere (v2.1) 不明 Particle Tornado (v2.1) 不明 Particle Vortex (v2.2) 不明 Particle Wave (v2.2) 不明 Smoke スモークのパーティクル Smoke Swirl 不明 Sound サウンド/音 Spin (v2.1) 不明 EffectLib Effects These effects require EffectLib be installed to use. Effect Mechanic Description Atom Creates a representation of an atom around the target DNA
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概要 効果コードを表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 EFFECT_IMMUNE_EFFECT 1 効果を受けない EFFECT_DISABLE 2 効果を無効にする(スキルドレイン系) EFFECT_CANNOT_DISABLE 3 効果を無効化されない EFFECT_SET_CONTROL 4 コントロールを変更 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL 5 コントロールを変更できない EFFECT_CANNOT_ACTIVATE 6 効果を発動できない(プレイヤーが) EFFECT_CANNOT_TRIGGER 7 効果を発動できない EFFECT_DISABLE_EFFECT 8 効果を無効にする(ヴェーラー系) EFFECT_DISABLE_CHAIN 9 チェーンして発動できない EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER 10 陷阱怪兽无效 EFFECT_CANNOT_INACTIVATE 12 効果の発動を無効にされない EFFECT_CANNOT_DISEFFECT 13 効果を無効化されない EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION 14 表示形式を変更できない EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND 15 罠カードを手札から発動できる EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN 16 罠カードをセットしたターンに発動できる EFFECT_REMAIN_FIELD 17 フィールド上にXターン残る(「光の護封剣」など) EFFECT_MONSTER_SSET 18 魔法罠ゾーンにセットできる EFFECT_CANNOT_SUMMON 20 モンスターを召喚できない EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON 21 モンスターを反転召喚できない EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON 22 モンスターを特殊召喚できない EFFECT_CANNOT_MSET 23 モンスターをセットできない EFFECT_CANNOT_SSET 24 魔法・罠をセットできない EFFECT_CANNOT_DRAW 25 ドローできない EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON 26 召喚を無効にされない EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON 27 特殊召喚を無効にされない EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT 28 限制每回合放置怪兽次数 EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT 29 通常召喚の追加 EFFECT_SPSUMMON_CONDITION 30 特殊召喚の召喚条件 EFFECT_REVIVE_LIMIT 31 蘇生制限 EFFECT_SUMMON_PROC 32 通常召喚の召喚手順 EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC 33 この手順でしかできない、通常召喚の召喚手順 EFFECT_SPSUMMON_PROC 34 特殊召喚の召喚手順 EFFECT_EXTRA_SET_COUNT 35 アドバンス召喚の追加 EFFECT_SET_PROC 36 セット(通常召喚)の召喚手順 EFFECT_LIMIT_SET_PROC 37 この手順でしかできない、セット(通常召喚)の召喚手順 EFFECT_DEVINE_LIGHT 38 聖なる輝き(マジカルシルクハット) EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON 39 反転召喚を無効にされない EFFECT_INDESTRUCTABLE 40 破壊できない EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT 41 効果で破壊されない EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE 42 戦闘で破壊されない EFFECT_UNRELEASABLE_SUM 43 アドバンス召喚のためにリリースできない EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM 44 アドバンス召喚以外のためにリリースできない EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE 45 破壊される代わりに他のモンスターを破壊できる EFFECT_CANNOT_RELEASE 46 不能进行解放行为 EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT 47 ~回まで破壊されない EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT 48 リリースできない EFFECT_DESTROY_REPLACE 50 破壊される代わりに~できる EFFECT_RELEASE_REPLACE 51 代替解放 EFFECT_SEND_REPLACE 52 ~へ送る代わりに~できる EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND 55 手札を捨てることができない EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK 56 デッキを墓地へ送ることができない EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST 57 コストとして使用できない EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER 58 カウンターを置くことができない EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT 60 フィールドを離れる場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_HAND_REDIRECT 61 手札に戻る場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_DECK_REDIRECT 62 デッキに戻る場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT 63 墓地へ送られる場合、代わりに~へ行く EFFECT_REMOVE_REDIRECT 64 除外される場合、代わりに~へ行く EFFECT_CANNOT_TO_HAND 65 手札に加えられない EFFECT_CANNOT_TO_DECK 66 デッキに戻せない EFFECT_CANNOT_REMOVE 67 除外できない EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE 68 墓地に送れない EFFECT_CANNOT_TURN_SET 69 不能变里侧 EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET 70 攻撃対象にならない EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET 71 効果の対象にならない EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET 72 攻撃対象にならない(フィッシャーマン) EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK 73 直接攻撃できない EFFECT_DIRECT_ATTACK 74 直接攻撃できる EFFECT_DUAL_STATUS 75 再度召喚された状態にする EFFECT_EQUIP_LIMIT 76 装备对象限制 EFFECT_DUAL_SUMMONABLE 77 デュアル召喚できる EFFECT_REVERSE_DAMAGE 80 ダメージを回復に変更 EFFECT_REVERSE_RECOVER 81 回復をダメージに変更 EFFECT_CHANGE_DAMAGE 82 ダメージの数値を変更 EFFECT_REFLECT_DAMAGE 83 ダメージを反射 EFFECT_CANNOT_ATTACK 85 攻撃ができない EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE 86 攻撃宣言ができない EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E 87 不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物) EFFECT_ACTIVATE_COST 90 发动代价(魔力之枷) EFFECT_SUMMON_COST 91 召唤代价 EFFECT_SPSUMMON_COST 92 特殊召唤代价(暴君龙) EFFECT_FLIPSUMMON_COST 93 翻转召唤代价 EFFECT_MSET_COST 94 怪兽放置代价 EFFECT_SSET_COST 95 魔陷放置代价 EFFECT_ATTACK_COST 96 攻击代价(霞之谷猎鹰) EFFECT_UPDATE_ATTACK 100 攻撃力を変化(増/減) EFFECT_SET_ATTACK 101 攻撃力を~にする EFFECT_SET_ATTACK_FINAL 102 攻撃力を~にする(邪神、ゲイル) EFFECT_SET_BASE_ATTACK 103 元々の攻撃力を~にする EFFECT_UPDATE_DEFENCE 104 防御力を変化(増/減) EFFECT_SET_DEFENCE 105 防御力を~にする EFFECT_SET_DEFENCE_FINAL 106 防御力を~にする(邪神、ゲイル) EFFECT_SET_BASE_DEFENCE 107 元々の防御力を~にする EFFECT_REVERSE_UPDATE 108 攻撃力・防御力の変化を入れ替える(あまのじゃくの呪い) EFFECT_SWAP_AD 109 攻撃力と守備力を入れ替える EFFECT_SWAP_BASE_AD 110 元々の攻撃力と守備力を入れ替える EFFECT_ADD_CODE 113 カード名の追加(「~」としても扱う) EFFECT_CHANGE_CODE 114 カード名の変更 EFFECT_ADD_TYPE 115 カードタイプの追加 EFFECT_REMOVE_TYPE 116 カードタイプの削除 EFFECT_CHANGE_TYPE 117 カードタイプの変更 EFFECT_ADD_RACE 120 種族の追加 EFFECT_REMOVE_RACE 121 種族の削除 EFFECT_CHANGE_RACE 122 種族の変更 EFFECT_ADD_ATTRIBUTE 125 属性の追加 EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE 126 属性の削除 EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE 127 属性の変更 EFFECT_UPDATE_LEVEL 130 レベルを増減する EFFECT_CHANGE_LEVEL 131 レベルを変更する EFFECT_UPDATE_RANK 132 ランクを増減する EFFECT_CHANGE_RANK 133 ランクを変更する EFFECT_UPDATE_LSCALE 134 左スケールを増減する EFFECT_CHANGE_LSCALE 135 左スケールを変更する EFFECT_UPDATE_RSCALE 136 右スケールを増減する EFFECT_CHANGE_RSCALE 137 右スケールを変更する EFFECT_SET_POSITION 140 表示形式を強制する(軍神ガープなど) EFFECT_SELF_DESTROY 141 自壊(Sinなど) EFFECT_SELF_TOGRAVE 142 自分を墓地に送る EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE 150 アドバンス召喚時に、2体分のリリースとして扱う EFFECT_DECREASE_TRIBUTE 151 アドバンス召喚に必要なリリースを1体減らす EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET 152 アドバンスセットに必要なリリースを1体減らす EFFECT_EXTRA_RELEASE 153 追加のリリース対象にできる(クロス・ソウル) EFFECT_TRIBUTE_LIMIT 154 アドバンス召喚時にリリースできるモンスターを制限 EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM 155 アドバンス召喚時に、追加のリリース対象にできる(帝王の烈旋) EFFECT_PUBLIC 160 手札から公開する EFFECT_COUNTER_PERMIT 0x10000 カウンターを載せるのを許可する EFFECT_COUNTER_LIMIT 0x20000 允许放置指示物数量 EFFECT_RCOUNTER_REPLACE 0x30000 代替取除指示物 EFFECT_LPCOST_CHANGE 170 LPコストを変更する EFFECT_LPCOST_REPLACE 171 LPコストの代わりに~を行う EFFECT_SKIP_DP 180 ドローフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_SP 181 スタンバイフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_M1 182 メインフェイズ1をスキップする EFFECT_SKIP_BP 183 バトルフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_M2 184 メインフェイズ2をスキップする EFFECT_CANNOT_BP 185 バトルフェイズを行えない EFFECT_CANNOT_M2 186 メインフェイズ2を行えない EFFECT_CANNOT_EP 187 不能进入结束阶段 EFFECT_SKIP_TURN 188 ターンをスキップする EFFECT_DEFENCE_ATTACK 190 守備表示で攻撃できる EFFECT_MUST_ATTACK 191 可能なら攻撃しなければならない EFFECT_FIRST_ATTACK 192 最初に攻撃を行わなければならない EFFECT_ATTACK_ALL 193 全てのモンスターに攻撃できる EFFECT_EXTRA_ATTACK 194 ~回攻撃できる EFFECT_MUST_BE_ATTACKED 195 必须攻击(那只怪兽) EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED 196 只能攻击(那只怪兽) EFFECT_ATTACK_DISABLED 197 攻击已被無效(processor.cpp) EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE 200 相手への戦闘ダメージは0になる EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE 201 自分への戦闘ダメージは0になる EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE 202 戦闘ダメージを反射する EFFECT_PIERCE 203 貫通ダメージを与える EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT 204 戦闘で破壊される代わりに~を行う EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT 205 戦闘ダメージを効果ダメージとして扱う EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE 220 重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE 221 重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL 230 指定融合素材的條件 EFFECT_CHAIN_MATERIAL 231 玩家受到連鎖物質的效果影響 EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL 232 可以当作同调素材 EFFECT_XYZ_MATERIAL 233 可以当作超量素材 EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE 234 代替融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL 235 ~の融合素材に出来ない EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL 236 ~のシンクロ素材に出来ない EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM 237 同调素材限制 EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL 238 ~のエクシーズ素材に出来ない EFFECT_SYNCHRO_LEVEL 240 シンクロ素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_RITUAL_LEVEL 241 儀式召喚の素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_XYZ_LEVEL 242 エクシーズ素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL 243 在墓地当做仪式祭品 EFFECT_NONTUNER 244 シンクロ召喚で非チューナーとして扱う(幻影王 ハイド・ライド) EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE 245 エクシーズ素材を取り除く代わりに~を行う EFFECT_SCRAP_CHIMERA 246 そのカード以外のシンクロ素材の制限(スクラップ・キマイラ) EFFECT_PRE_MONSTER 250 可存取怪獸的各項數值 EFFECT_MATERIAL_CHECK 251 检查素材 EFFECT_DISABLE_FIELD 260 フィールドを使用不能にする(おジャマキング) EFFECT_USE_EXTRA_MZONE 261 自分のモンスターゾーンを追加で使用する(ファントムドラゴン) EFFECT_USE_EXTRA_SZONE 262 自分の魔法&罠ゾーンを追加で使用する EFFECT_MAX_MZONE 263 使用できるモンスターゾーンの数を制限する EFFECT_MAX_SZONE 264 使用できる魔法&罠ゾーンの数を制限する EFFECT_HAND_LIMIT 270 手札制限枚数を変更する EFFECT_DRAW_COUNT 271 通常のドローの数を変更する EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN 280 スピリットは手札にもどらない EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN 281 スピリットは手札にもどらなくてもいい EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT 290 フィールドを「~」扱いにする(墓守の巫女など) EFFECT_NECRO_VALLEY 291 「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果 EFFECT_FORBIDDEN 292 プレイを禁止する EFFECT_NECRO_VALLEY_IM 293 「王家の眠る谷-ネクロバレー」の影響を受けない EFFECT_REVERSE_DECK 294 「天変地異」の効果 EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING 295 「洗脳解除」の効果 EFFECT_BP_TWICE 296 バトルフェイズを2回行える EFFECT_UNIQUE_CHECK 297 フィールドに一枚しか存在できない EFFECT_MATCH_KILL 300 マッチに勝利する EFFECT_SYNCHRO_CHECK 310 基因组斗士 EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND 311 速攻魔法を手札から発動できる EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL 312 シンクロ素材にしなければならない(波動竜フォノン・ドラゴン) EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB 313 墓地へ送られる代わりに~へ行く(宝玉獣専用) EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL 314 設定最終等級(銀河女王之光) EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL 315 設定最終階級 EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 320 P召喚を行う(内部利用) EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT 330 特殊召喚の回数を定める EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT 331 特殊召喚の残り回数を数える(サモンリミッター) EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET 332 對手不能選擇為攻擊對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET 333 對手不能選擇為效果對象 EFFECT_ADD_SETCODE 334 ~カテゴリーとしても扱う EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE 335 効果ダメージを0にする EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD 336 通常召喚できない EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD 337 連鎖串中場上發動的效果無效 EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE 338 コストに捨てる手札が必要なくなる(解放のアリアドネ) EFFECT_HAND_SYNCHRO 339 手札を素材としてS召喚できる EFFECT_ADD_FUSION_CODE 340 融合素材にする場合、~として扱える(融合識別) EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE 341 融合素材にする場合、~カードとして扱える(デストーイ・カスタム) EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT 342 「仁王立ち」の効果 EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER 343 只能攻擊X EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER 344 若攻擊則必須攻擊X EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS 345 相手モンスターの攻撃対象を自身が選択する(ノーブル・ド・ノワール) EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER 346 攻撃回数を追加する 備考 関連リンク 定数 EFFECT_TYPE EFFECT_FLAG
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概要 効果の分類を表す関数。 例 関数名 構文 説明 Effect.Clone ( effect ) - Effect コピー Effect.CreateEffect ( card ) - Effect 新しい効果を作成 Effect.GetActivateLocation ( effect ) - number Effect.GetActiveType ( effect ) - number Effect.GetCategory ( effect ) - number Effect.GetCode ( effect ) - number Effect.GetCondition ( effect ) - function Effect.GetCost ( effect ) - function Effect.GetDescription ( effect ) - number Effect.GetFieldID ( effect ) - number Effect.GetHandler ( effect ) - Card Effect.GetHandlerPlayer ( effect ) - number Effect.GetLabel ( effect ) - number Effect.GetLabelObject ( effect ) - Card | Group | Effect Effect.GetOperation ( effect ) - function Effect.GetOwner ( effect ) - Card Effect.GetOwnerPlayer ( effect ) - number Effect.GetProperty ( effect ) - [number, number] Effect.GetTarget ( effect ) - function Effect.GetType ( effect ) - number Effect.GetValue ( effect ) - function | number Effect.GlobalEffect ( ) - Effect Effect.IsActivatable ( effect, playerid ) - boolean Effect.IsActivated ( effect ) - boolean Effect.IsActiveType ( effect, tpe ) - boolean Effect.IsHasCategory ( effect, tcate ) - boolean Effect.IsHasProperty ( effect, tflag1, tflag2 = 0 ) - boolean Effect.IsHasType ( effect, ttype ) - boolean Effect.Reset ( effect ) - nil Effect.SetAbsoluteRange ( effect, playerid, s, o ) - nil Effect.SetCategory ( effect, v ) - nil Effect.SetCode ( effect, v ) - nil Effect.SetCondition ( effect, function ) - nil Effect.SetCost ( effect, function ) - nil Effect.SetCountLimit ( effect, v, code = 0 ) - nil Effect.SetDescription ( effect, v ) - nil Effect.SetHintTiming ( effect, vs, vo = vs ) - nil Effect.SetLabel ( effect, v ) - nil Effect.SetLabelObject ( effect, p ) - nil Effect.SetOperation ( effect, function ) - nil Effect.SetOwnerPlayer ( effect, p = 0 ) - nil Effect.SetProperty ( effect, v1, v2 = 0 ) - nil Effect.SetRange ( effect, v ) - nil Effect.SetReset ( effect, v, c = 0 ) - nil Effect.SetTarget ( effect, function ) - nil Effect.SetTargetRange ( effect, s, o ) - nil Effect.SetType ( effect, v ) - nil Effect.SetValue ( effect, value ) - nil 関連リンク 関数
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Effect.CreateEffect 概要 新しい効果を作成する関数。 主にlocal e1=Effect.CreateEffect(c)等、簡略化されて使用されている。 構文 Effect.CreateEffect( card ) - Effect card [Card] 所属先のカード 戻り値 [Effect] 新しい空の効果オブジェクト 関連リンク 関数/Effect
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Mass Effect(マスエフェクト) 簡易紹介 銀河を舞台にフル3Dで展開されるSF系RPG。 主人公の設定を自分好みに細かくカスタマイズすることができる。 データ 公式サイト あり 発売元 マイクロソフト 開発元 BioWare Corp ジャンル Xbox 360 対応機種 RPG 発売日 2009年5月21日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり(英語) 恋愛要素 あり 主人公 ジョン・シェパード ※性別、ファーストネーム変更可能 備考 CERO区分D 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 929 名前:名無しって呼んでいいか? :09/08/20 05 52 42 ID ??? MASS EFFECT ってのがキャラメイクできて女主人公ありで恋愛描写あって面白かった 軍人なんであんまり女扱いされないけどね、 英語で字幕なんだがちゃんと She て言ってくれてる 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 606 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/24 20 07 18 ID ??? 前スレなかんかで名前出てたMassEffect始めた。 まだまだ序盤だけど、設定とか世界観とか圧倒されるな… クリア済みの方に聞きたいんだけど、これ、恋愛の相手は固定? 人外好きなんだけど、トゥーリアン族は選択肢にないかね? 607 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/25 01 48 36 ID ??? 1は固定だけど2ではトゥーリアンと恋愛できるよ 609 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/25 16 31 34 ID ??? トゥーリアンは爬虫類ぽいというかあんな外見なのに 何故かかっこよく見えるね 自分もギャレス好きだったから2が楽しみ 610 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/26 05 17 35 ID ??? Mass Effect2 やっとりますが Garrus かわいいよギャレス トゥーリアンは優等生ぽいのにギャレスは精神面弱めでそこがいい 2に来たあとの1の恋人の扱いとか、なんというか、2もロマンス萌え ちょい戦闘きつめですが 611 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/26 08 28 32 ID ??? 610 ロマンス萌えなんだ・・・やりたくなってきた そういえばケイダンよりジョーカーを落としたかったけれど 今回も無理なのか 3に期待しておこう 612 名前:名無しって呼んでいいか? :10/04/26 16 04 53 ID ??? 一応だいたい1と同程度ですよ、と前置きしときます でも1じゃケイダン好きだったんで2でもズキュンとキタw ジョーカー落とせませんが大活躍です、会話量めっさ増えてるよー ジョーカーはハンデを乗り越えてのあの性格、素敵ですよねえ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 305 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/21 17 43 22 ID ??? マスエフェクト2やってる まだロマンスイベントまでいってないけど ギャレスはよりかわいさを増してるな(話の途中で少し笑ったり) おまけに、意外にモテるんだな… 306 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/21 18 36 16 ID ??? ギャレスのロマンスイベは笑ったな・・・ 307 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/21 19 17 48 ID ??? え…笑えるのかよw 楽しみのような怖いような まあ女主の場合「1」でケイダンとロマンス成立してるプレイヤーが多いと思うし あくまでもアバンチュール的なことになるのかな… 自分の中ではギャレスが本命なんだけど 308 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/21 19 45 25 ID ??? 笑える理由をぜひ自分の目で確かめていただきたいw 同じくギャレス本命だったからMEはもどかしかったなぁ うっかりケイダンに浮気してしまったよ 309 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/22 02 09 04 ID ??? ゼブランともベットシーンはあるよ 女主人公の恋愛対象はアリスターとゼブランと女修道女の3人 男主人公でもゼブランを恋人にできるけどその場合は 選択種族の違いでゼブランのベットシーンの受けと攻めが変わるらしい あと一回シーンが終わった後にゼブランにもう一回お願いすると 「もう一回!?! クタクタだよもう無理」みたいな事を言う 一方で筋肉アリスターは何回でも大丈夫みたいなキャラ設定が無駄に色々あった 310 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/22 03 12 47 ID ??? 細かすぎワロタ 311 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/22 04 01 50 ID ??? そんなとこまで色々設定してんのかw面白いね 312 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/22 12 38 09 ID ??? まさかの百合・薔薇完備ww流石ですwww 俄然楽しみになってきたぜー さて、最初のキャラクリエイトでどれほどの時間を費やすのか…ゴクリ 313 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/22 13 12 29 ID ??? 面白そうなんだが、洋ゲーなのでゲームが難しくないか 不安だ ヘボプレイヤーでも楽しめるのだろうか 314 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/22 15 24 34 ID ??? 309 ワロタ どこでキャラ付けしてるのww 315 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/22 19 22 54 ID ??? アクション超苦手だけど難易度設定あるみたいだし 恋愛要素もあるみたいだからマスエフェクト1買ってきた これからやる! 322 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/23 01 45 01 ID ??? 315 自分もああいうの苦手(ほんと下手w)だけど 難易度カジュアルで、操作に慣れれば楽勝だった とっつきづらいとこもあったけど 慣れるとほんとあの世界観にハマるw ギャレスたんに萌えようぜ(1の恋愛対象はケイダンだがw) 347 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/26 16 26 45 ID ??? 308 遅レスだがMass Effect2 ギャレスロマンス最終まで見た 途中まで挙動に笑え萌えしてたけど 最後のシーンでしっかり切なく萌えた… いいキャラだよねギャレス… 411 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/30 01 04 58 ID ??? ここでマスエフェクト知って初洋ゲーしてみたけど ストーリーも世界観も濃いし、映像も綺麗で圧倒される カジュアルならど下手でも何とかなるしw 1・2頑張ってプレイしたらドラゴンエイジにも手を出してみたいな 438 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/30 22 13 00 ID ??? 乙女萌えのある箱タイトルを幾つか教えてもらえたら嬉しいです。 446 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/30 22 38 39 ID ??? 438 個人的な独断で他に乙女萌えできそうなシステムの箱ゲーは マスエフェクト2>マスエフェクト1>FalloutNV>Fallout3>オブリビオンあたりかな~ とりあえず女主人公が選べるという意味で(後半に行くほど脳内補正は必要だけど・・・) あと人外萌えもバッチコイな上級者向けの攻略対象が多い と、まあいろいろ挙げたけど(長文ゴメン) 最近箱で出たばっかりの円卓の生徒がこのスレ的には一番受け入れられやすいソフトだと思う 447 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/30 22 38 43 ID ??? 基本的にゲームとして面白い+乙女要素はオマケ風味 ■Mass Effect/SF。相手は人間男固定(or異星人女)、最終的にベッドシーンもあり ■Mass Effect2/1の続編。人外萌えがイケるなら。相手は人間男or異星人男×2 1でロマンス成立してればその相手とのちょっとした葛藤シーンあり。 映画的な演出が盛り上がるので、キャラに萌えられればおすすめ。