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対 八雲紫 特徴 かわいい あら、鏡の世界。 一人いるだけで可愛いゆかりんが画面内に二人もいるんだぞ! ネスト二倍で美脚二倍ハァハァ 立ち回り C禅寺には3Aで勝てる。 つまり、中距離からのC禅寺は3Aの的。 普段は頼りになるC射もお互いに相殺されまくり。 射線次第でこぼれ弾が届く事もあるので注意。 自分のネタ殺し力が勝敗を決すると言っても過言ではない。はず。 鏡の世界、それが対策の答え。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6A なし 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系,DB,DC B幻想狂想穴 その他特殊な技 技名 内容 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 打撃・ガード不能 特に注意すべきスペカ 完全無敵 境符「四重結界」 入力完了~判定消滅 結界「魅力的な四重結界」 入力完了~攻撃の途中まで 複合無敵 なし 対天候 天候 説明 地対地 地対空 空対地 空対空 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。八雲紫攻略Wikiトップへ戻る。
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八雲家質問箱 - Q A はじめに 用語、システム 立ち回り スペカ・スキカ関連 お約束 八雲家質問箱 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) いらっしゃい、よく来たわね。ここではスキマを漂っていた質問に、私が答えていくわ。それから、このページはまだ編集中だから、内容が変わったりすることもあるわ。勿論、変更してくれたり追記してくれる人は歓迎よ。 はじめに そもそもなんでこんなページを作ろうと思ったの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) 萃香や天人のwikiで流行っているみたいだからね。流行り廃りに乗るのも人生の楽しみ方の一つよ。 あれ?藍は?橙は?話違くね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d7.jpg) あら、私では物足りないって事?本当は編集者も出したかったみたいだけど、立ち絵がないから断念したそうよ。もしかしたら後で出てくるかもね。 ところで、Ver1.03でどう変わったの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) ここを見ればわかるわよそうねぇ、まずは何も言わず、画面端でバックステップしてごらんなさい。 用語、システム 236Bとか、421Cとかってなに? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) お決まりの質問ね。まず、数字はコントローラーの入力方向をキーボードのテンキーで表したものよ。7 8 9 \↑/4 5 6 ←N→ こんな感じかしら1 2 3 /↓\それから、Aは打撃、Bは弱射撃、Cは強射撃を表しているわね。 略語がよくわからないんだけど…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d5.jpg) 少し細かくなるから、よく聞いていなさい? J、HJ それぞれジャンプとハイジャンプの事よ。ハイジャンプにはグレイズがついているわ。 jc、hjc ジャンプキャンセル、ハイジャンプキャンセルね。射撃や必殺技をジャンプでキャンセルすることよ。キャンセルすることで、技の隙を減らすことが出来るわね。もちろんジャンプする事で生まれる隙と言うものもあるから、何でもキャンセルすれば良いってものでもないわ。ちなみに小文字で書くのが一般的なので気をつけてね。JCと書くとジャンプC射撃と混同されるから。 D、dc Dはダッシュ、そのままよ。dcはダッシュで技をキャンセルすることね。これもさっき言ったジャンプキャンセルと同じで、DCと書かずにdcと書くのが一般的ね。DCと言うとダッシュC攻撃になっちゃうから。 HS 飛翔のことよ。そのままね。 CH カウンターヒットのことよ。いつもより大きく吹き飛んだり、受け身不能時間が伸びたりするわね。特定の技がカウンターヒットした時だけ成立するコンボもあるから重要よ。 溜、H ボタンを押しっぱなしにして発動する攻撃のことね。「溜め」とか「ホールド」とか言うわ。溜めることで攻撃力が上がったり、性質を変化させたり出来るけど、溜めに時間をかける分出は遅くなるわ。 霊力の回復が早い時と遅い時があるのは何で? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) 霊力は消費した行動で回復し始める時間が違うわ。飛翔は終了直後からB射撃は46F(約0.8秒)目からC射撃は61F(約1.0秒)目から必殺技は121F(約2.0秒)目からそして、霊珠がひとつ回復しきるのに34F必要なの。天候が「雹」になるとこれが17Fになるけど、ディレイは変わらないわ。天候が「花曇」になるとディレイは無くなるけど回復速度は元のままよ。ちなみに、霊力回復ディレイが重なったときはどうなるかと言うと、「長い方が残る」よ。例えば飛翔はディレイが無いけど、必殺技やC射等の回復ディレイの最中だった場合、やはりそれが終わるまでは飛翔終了直後でも霊力は回復しないの。 グレイズって何? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) 敵の射撃をすり抜ける行動のことよ。ダッシュ、空中ダッシュ、飛翔、そして技の一部についているわ。射撃に対しては無敵だけど打撃には無力だから注意することね。また、妖夢のスペルカード、断迷剣「迷津慈航斬」みたいにグレイズできない特別射撃というものもあるわ。 じゃあ、回避結界って? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) ガード中に飛翔ボタンを2回以上押すことで行う回避行動のことよ。コストとして霊珠をひとつクラッシュさせるけど、天候が「快晴」の時は免除されるわ。グレイズがついている他、後ろ回避結界には無敵時間もあるわね。気をつけなければいけないのは、ガード方向を間違えると使えないこと、空中では前後にしか動けないこと、地上では移動方向が上下反転すること。真上に回避結界したい時は8ではなく2を、9の方向に回避結界したい時は3を押していなければならないわ。 その他の用語 主に格闘ゲームとしての用語を軽く解説しておくわ。 暴れ 固められている時などに、出の早い攻撃を闇雲に出してマグレ当たりを期待する事。 ぶっぱ、ぶっぱなし 何の布石も無く無敵技や出の早い攻撃を出す事。 暗転 スペルカードを使用した時にカットインが入ると同時にゲーム内の時間が止まる事。または、同じくスペルカードを使用した時からしばらく背景が暗くなる事。どちらの意味で使われているかは場合によるわ。 起き攻め 相手がダウン状態から復帰する時に、攻撃を重ねる等して攻め立てる事。相手がダウンしていればこちらの出だしを潰されたりする心配が無いわけだから、魅惑のエサみたいな出の遅い攻撃を安全かつ確実に使えると言う強みがあるわ。 反確、確反 反確=「反撃が確定する」の略。確反=「確定の反撃」の略。要するに、攻撃をガードしたりした時に相手の隙に確実に反撃が間に合う時の事ね。稀に攻撃を食らわせても反確なんて状況があるけど…。 上段、中段、下段 攻撃をガードする際の判定の事。上段は立ちガード・屈ガードの両方でガードでき、中段は立ちガードのみ、下段は屈ガードのみで防ぐ事が可能なの。一般的な格闘ゲームではガード方向を間違えるとガード自体が出来ないけど、このゲームではガード方向を間違うと「誤ガード」と言う特殊なガードになるだけでガード自体は出来るの。誤ガードするとガードの硬直が長い、霊力を多めに削られる、間合いが大きく離れるなどの違いがあるわ。 二択 二者択一の略で、対処法の異なる攻撃を使い分けて主に相手のガードを揺さぶる戦術の一つね。解りやすい例で言うと、ジャンプ攻撃をガードさせた後の中段or下段によるガード方向の揺さぶり等があげられるわ。場合によっては三択、四択と増えていく事もあるのよ。おぉ、怖い怖い。 めくり 相手を飛び越した直後に攻撃を当てる事。ガードって言うのは基本的に相手が居る方向と反対側にキーを入れないといけないけど、飛び越して位置関係が入れ替わると右と左が入れ替わるわよね。めくり攻撃のところだけ前にキーを入れないとガード出来ない訳だから、予め来るのが読めていたりしない限り、非常にガードが難しいのよ。飛び越した直後と言っても頭の上を通り過ぎる瞬間に真下に攻撃して相手の後頭部に当てるやり方から、後ろに回りこんでから急に方向転換していきなり攻撃っていうやり方もあるわ。中段下段と違ってガードそのものを失敗させるテクニックだから、誤ガードにすらならずに攻撃を食らってしまうわ。さっきも言ったとおり中段下段でガードを崩せないこのゲームでは崩しの手段として重要よ。 削り 必殺技やスペルカードによる攻撃は、ガードしても僅かに体力が減るの。この体力の僅かな減りを「削り」と言うわ。このゲームでは他のゲームと違って削りによるダメージでは倒れる事は無いけど、あと一撃で負け確定と言うところまで追い詰められるのは変わり無いから、削り量が大きい技は気をつけたほうが良いわね。 きちんと入力しているのに回避結界が出来ないよ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) 上でも言ったとおり、ガード方向を間違えて誤ガードになっていると結界出来ないわよ。あとは…そうね、一部の技にはガードしても回避結界が出せない部分が存在するわ。例えばあの生意気天人のB射撃は、全部で6HITするうちの1~3段目は回避結界が出来ないようになってるの。もう一つ、スペルカードを使われて暗転して(背景が暗くなって)いる最中はどの攻撃も回避結界が出来ないの。私のスペルカードで言うと、四重結界は最後まで暗転しっぱなしだから途中で回避結界で抜けられる事は無いけど、客観結界は技が出てすぐに暗転が終わるから、速攻で回避結界出来ちゃうわ。「スペルカードの攻撃=回避結界出来ない」と言う訳では無いから注意してね。 カード送りボタンを押してもカードが送れない時があるけどなんで? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) スペカによる暗転の時間停止中と、攻撃を当てている(ヒット/ガード問わず)瞬間は、両者ともにカード送りが出来ないわよ。もっとも後者についてはカードが送れないのは本当に当たった一瞬だけだから、よほど短い間隔で連続HITするような技でもない限り、攻撃と攻撃の隙間にカード送りが出来るからあまり実感できないかも知れないけど。ああ、あとスペカを使った本人は、時間停止中にカードが送れないのに引き続いてその技自体の硬直が終わるまでカード送りが出来ないわね。 たまにステージ指定している人がいるけど何で? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) システム的な面では、どのステージも違いは無いわ。ただ、中にはPCのスペックが高くないって人もいるのよ。そんな人は天候が変わって天候エフェクトが出ると途端に動作が重くなるって事があるの。でも紅魔館ロビー・紅魔館大図書館・玄雲海の3箇所は天候が変わっても一切エフェクトが出ないから、そういう人たちに好まれるのよ。ただ玄雲海は天候エフェクトが出ない代わりに足元に霧がかかってて負担が少なくないから、ここが指定される事は稀なんだけどね。もう一つ、幽々子の屋敷のお庭。ここは幽々子が降らせた雪が積もってて一面真っ白だけど、このせいで白い色の射撃が見づらいのよ。濃霧や川霧の天候エフェクトが出た時なんかは私のC射撃なんかほぼ見えないわね。射撃の色が白いかどうかはキャラごとに決まってるから、台風や天気雨による勝負荒れと違って工夫の余地も無く一方的に有利不利が固定されちゃうのを嫌う人が沢山居るの。もっとも、白玉楼で射撃を隠せると言う点まで含めてキャラ特性である、と言うような考えの人もいるから、お互い干渉せずに住み分けるのがベストね。…これら以外のステージを指定してる人は、単純にそのステージが好きなだけじゃないかしら。特にBGMはステージごとに固定だし…。 スペル名が読めないんだけど… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d4.jpg) 仕方ないわね、特別にご教授してあげましょう…と言っても難しい読みは少ないと思うのよね、紛らわしいのはあるかと思うけど。禅寺に潜む妖蝶(ぜんでらにひそむようちょう)枕石漱流(ちんせきそうりゅう)幻想狂想穴(げんそうきょうそうけつ)至る処に青山あり(いたるところにせいざんあり)こんなもんかしらね。ちなみにぶらり廃駅下車の旅の電車は長野電鉄木島線3500系。河東線(通称:木島線)は2002年に廃線になったものよ。雑学として覚えておいても役に立たないことでしょう。 立ち回り ゆかりんってどんなタイプのキャラなの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d7.jpg) 簡潔に言うと立ち回りキャラね。私には妖夢や天狗みたいに発生の早い打撃はないし、幽々子みたいに画面を埋め尽くす弾幕も張れないけれど、出てしまえば強い判定を持つ打撃、扱いやすい射撃、使い勝手のいい必殺技、割り込みや追撃、固めや起き攻めなどに使えるスペルカードがあるわ。これらの技を駆使して主に中距離で戦っていくのが基本ね。 C射、標識、禅寺振ってたら、ワンパ死ねって言われた…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d4.jpg) 負かした相手に言われたなら、放っておきなさい。暴言は聞き流すのが正解よ。でも。逆に自分が敗れた時に言われたなら、誠実に受け止めなさい。それら三つは私の技の中で特に性能が高いけれど、逆に言えば真っ先に対策される技でもあるの。だから、それら三つをばんばん使っていれば、勝てなくなるのは当たり前。対策を逆手に取ったり、対策を読み返すといった工夫が必要になってくるわ。キャラ対策のページをじっくり見て、自分の動きを見直すとよいでしょう。 ぶっぱ乙って言われた… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d4.jpg) こういう言葉があるわ。「当てれば読み勝ち、外せばぶっぱ」まあこれは半分冗談にしても、本当にあなたが何の算段も無くヤケクソでスペルカードを適当に出しているのであれば、ちょっとは遠慮した方がいいわね。あなたが勝つためと言う点で考えてもプラスは無いし、相手も相手で「適当な事してもいい相手だと思われているのか」と受け取られる事もあるわよ。そうでないのなら、例えば相手の連携の隙間にねじ込んだり、相手の奇襲技を見てから迎撃したりと言った場合なら、あなたはきちんと当てる算段を持ってスペカを使っているのだから、失礼な事は何も無いわ。たまに負け惜しみを込めて、単発使用を何でもかんでもぶっぱと言い捨てる輩がいるみたいだけど、そういうのは聞き流すが吉よ。 暴れ乙って言われた #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) これも難しいところね。上では闇雲に攻撃を出してまぐれ当たりを期待する事…と言ったけど、よくよく考えて御覧なさい。相手の連携の隙間に四重結界や禅寺を差し込むのは良くて、2Aを差し込むのは暴れ乙? 何が違うのかしら?2Aには無敵もグレイズもついていないけど、その分出が早いしガードされても問題が無いわ。状況によっては2Aで割り込んだほうが正解な時もあるのだから、どっちが良くてどっちが良くないなんて事は無いの。もちろん2Aでは抜けられない所で2Aを連打したりするのは良くないけれど、相手だって抜け方を絞らせないように工夫してきている訳だから、間違えたからと言って失礼になるなんて事は無いわよ。2Aで割り込むべきかどうかを見ようともせずに適当に2Aばかりやってたりするのはもちろん良くないけどね。 スペカ・スキカ関連 ゆかりんのデッキってどう組めばいいの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) そうねぇ、近接での切り返しにガード反撃を積んで、スキルカードよりもスペルカードを多目に積めばいいんじゃないかしら。 それだけじゃよくわからないのですが…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d5.jpg) 質問が漠然としすぎだから、そう答えざる得ないのよ。的確な答えが欲しければ、頭を使って質問をすること。 どんなスペルカードが主に使えるのでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d7.jpg) そう、質問は細かく具体的にすること。主力となるスペルカードは以下の四枚ね。用途もそれぞれ異なっているわ。・客観結界:ガークラ、固め、止め・八雲藍:固め、追撃・飛光虫ネスト:追撃・魅力的な四重結界:切り返し、追撃客観結界はガークラからの追撃が狙いやすくて、ダメージを得やすいから止めにいいわね。藍とネストは繋がる状況が多くて、良質なダメージソースとなる。ちなみに藍は拘束時間の長さから固めにも使えたりさらなる追撃を狙える、ネストは空中でも発動できるから藍より多くの状況で追撃できて、バラつきはあるものの威力は高いといった違いがあるわ。魅力的な四重結界は、不利な状況の多い接近戦で強力な割り込み手段となるわね。主力はこんなところね。デッキには、この四枚を複数枚積むのが一般的なのかしらね。他には天候操作に橙や二次元と三次元の境界を使ったり、魅惑のエサと合わせて中毒性のあるエサを用意したり、ロマンを求めてぶらり廃駅下車の旅を積む者もいるようだから、自分でいろいろ使うのが一番だと思うわ。 じゃあスキルカードはどんなのが使えるのでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) もともとの技は癖がないし、スペルカードが充実しているけれど、スキルカードはちょっと癖が強すぎたかもしれないわね。物質と反物質の宇宙は使いこなすのは難しいでしょうし、幻想卍傘や肉体分解機は隙が大きいせいか、余り使われていないわね。ただ、至る処に青山ありは固めや火力アップに使えるし、魅惑のエサは起き攻めに使えるから、割と使いやすいかもしれないわ。ただ、この二つは同じコマンド枠だから、使うならどちらか一方を3~4枚程度積んでおくのをお勧めするわ。デッキに入れるなら、引ける可能性は高いほうがよいでしょうしね システムカードは何を使えばよいのでしょうか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) 主に選択肢に上がるのは、霊撃、ガード反撃、スペル増幅辺りかしらね。気象操作を意識できるなら気象発現も選択肢にのぼるわ。霊撃やガード反撃は、近づかれた時の仕切りなおしの手段になるから、使い所は十分あるはずよ。スペル増幅は、優秀な3コストスペカを積極的に使う場合には、隙を見て発動できると、かなり有効よ。気象発現は気象の強制発動、強制終了、無敵回避といった用途があるけれど、気象を意識した立ち回りができて、初めて有効なカードと言えるわ。何にせよ、スペルカードやスキルカードの枚数と要相談ね。 デッキ組んでみたけど、なんだかしっくり来なくて…… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) 新しく組んだばかりのデッキにすぐに馴染むのは難しいわ。普通のカードゲームとは違って、同じデッキでも使う人によって使い勝手はまったく異なるもの。今までの助言を元にデッキを組んでいても、それに捕らわれずに自由な発想で自分だけのデッキを組んでいくといいわ。自分の動きやキャラ対策だけでなく、デッキを見直すことも、強くなる秘訣よ。後はこのwikiのデッキ構築のページも参考にしてみると、新しい発見があるかもね。 お約束 なんで本気出さないの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) あら、私は真面目にやってるわよ?みんな強くて困っちゃうわ。 またまたご冗談を… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) 真面目な話、吸血鬼のお嬢ちゃんとかもそうだけど、そういう事しても何も得が無いのよ。好き勝手やって人間が居なくなっちゃったら私たちも生きて行けないの。平和ボケしてしまわない程度で十分よ。あの生意気な天人の娘は容赦しませんけどね。 スキマでワープばっかしてたのに、何で登山で疲れるの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d3.jpg) 私も少しは歩いて山を登ってるわよ。そもそもスキマを使って移動するのにも力を使うのよ?力は無尽蔵じゃあないもの。疲れてしまいますわ…。ただこの歳になると…ゴホン、妖怪の山は人間とかが歩いて登れるような構造はしていないから、頂上まで登山道が整備されてる人間の世界の山とは一緒にしない方がいいわよ。 ズバリレズなんですか?? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d8.jpg) …私は普通に殿方に恋愛感情がありますわよ?霊夢?からかいがいのある巫女ですわ。 ババァ結婚してくれ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d5.jpg) 丁重にお断りいたします。人間には、そういう口は聞かないほうがいいわ。普通は気にするから ゆかりん!俺だー!結婚してくれ!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d8.jpg) ゆかりん、ねぇ……。まぁ考えてもいいですわ。でも、あなたに私を幸せにできるかしら?私と式神2匹を養いつつ家事をこなし雑事をこなせるかしら?その上で私を満足させる程の幸せを感じさせ続けてくれる事が出来るのかしらね? 紫さまちょっと判定デカすぎませんか?動きも鈍いし・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d8.jpg) 服よ、服が大きいのよ、見なさいこの豪勢なひらひらっぷり私ほどの大妖怪ともなるとそれなりに威厳のある服装でないとね洋服や得物にも喰らい判定があるのはこのジャンルのお約束なのよ、決して太っているわけではないのよ? あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (d2.jpg) あら、ご丁寧にどうも。こちらこそお願いいたしますわ。
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八雲(はちうん) 概要 2021年7月24日にカテゴリ化された「八雲」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て天使族のスピリットモンスターで統一されている。 エンドフェイズに手札に戻りながらアドを取る「八雲子」モンスターをコストに特殊召喚モンスター「八雲神」モンスターを特殊召喚してビートダウンを行う。 名前の由来は「八雲(やくも)」+「八王子」。 カード一覧 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前・略称 八雲 ツンデレアーチャー 登場 第一部 第二部 第三部 解説 スキムチームの一人。 ボウガンを使うツンデレアーチャーであり、正統派イケメンでもある。 基本言葉が悪く、感情の起伏も激しいが、内面は非常に優しい。 第二部では連続して必殺技のハープーンを止められた苦い経緯もあり、 第三部では若干ネタキャラ色が付き始めている。 γ作品のスペシャルサンクスであるガム先生に非常に愛されており、 定期的贈られる八雲ファンアートでは、様々なアレンジを加えられたオリジナル八雲を 見る事ができる。 技 ・装填→弾幕シューティング 無数の矢を自身の周りに配置し、一気に散開させる事が出来る。 しかし狙いは案外正確。 ・装填・ハープーン→シューティングBOMB 八雲の必殺技。Harpoonとはつまり捕鯨用のモリのことであり、 そのモリを地面から呼び出した後、回転を加えて、正確に対象を貫く。 本編では計三回も使用されているのにも関わらず、一度としてまともにヒットした事がない。 ・スキム リーダースキムの技であり、実は八雲も使える。 どんな場所でも地形にとらわれず滑るように移動することができる。 読者意見 この人、六部時点では動きが分かりませんよね。牙を抜かれてることは、ないと思うんだけどなあ。 -- (JUN) 2010-11-07 20 08 25 ・・・抜かれてませんでしたね。それどころか――。死亡フラグ立ったとか言われてるが、さて。 -- (JUN) 2010-11-29 22 24 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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八雲 フルネームは「高峰(たかみね)八雲(やくも)」。 祐輝達とは別の、機械科のクラスに所属している。口癖は「いやいやいや」。 ひょんなことから祐輝達の所属する演劇部の脚本家として抜擢され、入部を決めるために結花とデュエルをするが…。 概要(LEXEED雑談室より抜粋) 名前……高峰 八雲(タカミネ ヤクモ) 性別……男 身長……171.5cm 性格……基本的に無関心な性格 だが本心を外に出すことは無く、いつも友達と楽しそうにしているとよく言われるらしい…… たとえ歪んだ方面の考え方だろうと、まっすぐな意見を持った者としか交流しない。 使用デッキ……ターンごとに激しく手札枚数の変わるインフェルニティカード群を使用したデッキ。 格好良さと使いにくさに定評のあるインフェルニティだが発動すれば強力と言う点に着目して作られたデッキである 使用デッキ インフェルニティと名のついたカード群を用いる。 同カテゴリーはOCGにも存在するが、使用するカードは全てオリジナルである。一応「手札が0枚のときに効果を発動」という点では共通している。 使用カード一覧 モンスター 《インフェルニティ・エンペラー》(33) 《インフェルニティ・カーバンクル》(33) 《インフェルニティ・ブラスト》(33) 《インフェルニティ・フルアーマー》(33) 《インフェルニティ・ワーウルフ》(33) エクストラデッキ 《インフェルニティ・マインド・ソーサラー》(33) 魔法・罠 《インフェルニティ・リインカーネーション》(33) 《ハンドレス・シューター》(33) 《ハンドレス・ブロック》(33*2) 《ハンドレス・レボリューション》(33) 《炸裂する希望》(33*2) 《絶無の混沌》(33) 対戦記録 章数 対戦相手 勝敗 決まり手 備考 33 結花 勝利 《絶無の混沌》の効果ダメージ 八雲自演劇部に入るか否かの決定権を賭けたデュエル 関連項目 登場人物/時と女神と決闘者 名前 コメント
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名称 八雲 種別 原子力戦艦 初出 20話前編 プロフィール 八雲紫の大艦巨砲趣味の産物。 実質的な指揮は藍に任せっぱなし。
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「覚悟おし!」 ハドソンの人気RPG『天外魔境』シリーズの登場人物。 読みは「やくも」ではなく「やぐも」。某スキマ妖怪とオロミズ改変とは関係ない。 格闘ゲーム『天外魔境 真伝』から登場している。 CVは 折笠愛 氏。なお、同作が稼動した当時は「おりかさ あい」名義であった。 『風雲カブキ伝』に登場したキャラクター「阿国(おくに)」の双子の妹。 『カブキ伝』でもエンディングで名前だけ登場していたが、『真伝』で晴れてデビューした。 姉同様、女歌舞伎の役者をやっている。 召喚魔法も大蛇丸から「私が育てた最高の隠密。カン、身のこなし、技、どれを取っても非の打ち所はない」と絶賛される姉に引けをとらない。 なお姉・阿国はチャイナ国出身の蒼き狼の末裔だそうなので、妹の彼女もそういうことになるものと思われる。 発売当初は「阿国ではなく八雲が出た理由は何か?」と憶測が飛び交ったらしいが、鈴木修ディレクターは「特にないです」。 「阿国の 中の人 の演技力ギャラ問題では?」というツッコミに対しても、 ハドソンは「あーするどい(笑)、それも2パーセントくらいありますね」とおくびにも出さない。 実際、『カブキ一刀涼談』では水谷優子氏に代わってるのでそこまで強い動機とはいえないし あくまで『真伝』のキャラクターとして新しく出そう、ということで八雲にスポットが当たったとのこと。 開発時には、八雲のステージで阿国が踊る予定だったというこぼれ話もある。 濃いファンならば「じゃあ世阿弥や黄泉は?」という疑問がわくが、 世阿弥はPCエンジンの『カブキ一刀涼談』で出演したので「もういいでしょう」という流れに最初から決まっており、 黄泉にいたっては「サイズが大きすぎて足しか入らなくなってしまった」からお倉入りになってしまったとのこと。 ムックに詳しく掲載されているので参照されたし。 「闘いの世界は男より女の方が勝っていることは間違いないわね」 「それが確認できただけでも 今回の旅はもうけもの…」 性格はかなり男勝り。EDでは上のように上機嫌で語りながらも、 「でも、やっぱり自分には女歌舞伎の方が向いている」と阿国と踊るエンドになっている。 カブキ団十郎の勝利メッセージによると、カブキからは存在を知られていないようである。 また、大蛇丸への態度からすると姉と違い彼に育てられた部下ではないようだ。 阿国に負けず劣らずえっちな格好をしているが、開発初期はほとんど全裸で戦う予定だった。 よくぞ踏みとどまった。 どうして全裸で戦う必要があるのかは『カブキ伝』をプレイした人には分かるだろう。 戦闘スタイルは、姉の阿国と似ており、扇と蹴り技、そして降神を使用するもの。 ボツ技に「ムーンストリームサーカス」という、八雲も体が宙で弧円を描く縦回転技があった。 動きにかなりクセがあるが、型にはまれば強い。基本は「舞」を中心とした動きである。 鉄扇を使って戦うのが主なスタイルだが、この鉄扇はなんと無限に存在する。 『天外魔境 真伝』は武器を投げることができ、投げた後は素手状態になってしまうのだが、例外として八雲にはそれが無い。つまり一生武器持ち状態。 やはり扇子を扱うキャラには扇子を無限に持つ流派でもあるのだろうか。 しかもこの鉄扇、攻撃によってはいきなり巨大サイズに変化する。どうなっているんだ……数多の鉄扇が集まって群れになっている?魚? 答え それは「八雲だから」 ダメだ…ムックですら、考えるのを放棄している…。 性能 必殺技は全体的に高性能なものが揃っている。 相手につんのめって襲う「王狼斬」の使い勝手がいい。波動拳コマンドで出しやすく、弱中強ともに状況次第でほぼ出し得。 間合いと出がかりのタイミングを覚えておけば、CPU戦は一部の相手を除いてこれだけでも勝てる。 ただし対戦では当然ガードされてしまうので、しっかりと間合いを計り先端を当てるようにしよう。 リーチの長い通常技、遠距離立ち大斬り、立ち中斬り、立ち小斬りでけん制しつつ出すのがいい。 万が一飛び越えられてしまったら、投げ連打。意外と投げ返しが成立する。 反動三段蹴りっぽい「百花繚乱」はこのゲームで最も発生が速く、コンボから組み込むと凶悪。 立ち小キックからのキャンセルで使う。全体的に火力の高いこのゲームでは当てやすさが重要であることを理解させてくれる。 武器投げ技である「戦輪砲」は前述の通り、無限に投げることが可能。 ジャンプ軌道の関係で一度に投げられるのは精々2~3回が限界だが、武器を拾いに行く必要が無い点は大きい。 よって近距離~遠距離オールマイティで使い分けができる。バックジャンプ中、相手がしゃがんでいる時はオススメ。 「ダッシュでくぐり抜けられるんじゃないの?」「戦輪砲に構わず相手が飛び込んできたら?」というケースにも対策可能。 真下に急降下して相手を踏み付ける技、「流星脚」があるからだ。 ダッシュで戦輪砲をくぐり抜けてきた相手を踏めるし、飛び込んできた相手よりも先に地面に逃げることができる。 相手が何もしてこなければ、再び戦輪砲を空中からぶっぱなせばいい。 また、非常に高性能な術を併せ持っている。 画面端限定でクリーンヒットでもガード削りでも痛い術「鳴神」がヒットしたら、すかさず前ステップしてヒット数をさらに稼ごう。 ガードした方がヤバい術「不動」(単体のダメージは少ないが、削りの場合10回分削れる)を相手の起き上がりに重ねるのは言わずもがな。 きちんと重ねれば、相手はわざと喰らうしか選択肢はない。 画面端の固めや、相手がこちらのバックダッシュを読んで飛び込んできたときの相討ち上等の切り返しにも使える。 そして、術ゲージの回復が早く、判定・スピードともに良好で当てやすい「白虎」。 派手なダメージは入らないため軽視されがちだが、実は上2つの術より遥かに使う機会が多いし便利。 以上の通り数多くの利点があるため、『真伝』キャラの中ではかなり上位に食い込む強さは持っている。 露骨に不利が付くのは上位3強のみ。 戦国卍丸の場合は、どちらも技が優れているだけに地上戦の読み合いが中心。王狼斬で押し込みたい八雲と飛び込みたい卍丸。 自来也の場合は、辛抱の戦いであり、中間距離でじっくりと攻めたい八雲と、まとわりついて固めて封じる自来也。 綱手の場合、綱手は八雲の王狼斬の攻めを封じるのが最優先だが、八雲は綱手に金剛を発動されると非常に厳しい。 なお、攻撃力と防御力は共に低めであることと、ダッシュ・バックステップ周りの性能が非常に悪い (ダッシュがステップタイプなのでダッシュ中にジャンプすることで行える大ジャンプが出来ない等)ことから、 かなり精密な立ち回りを求められる。そのため、決してお手軽な強キャラというわけではない。 使いこなしてこそ舞も実力も映える、やりこみに応えてくれるキャラクターであると言える。 プレイ動画 + 勝利メッセージ 対卍丸 なーに、火の一族って しょせん、こんなモンなんだね! 対極楽 このスケベオヤジ! 汚い手であたしの体にさわんな! 対綱手 あたしの召喚奥義に勝てるのは、 阿国姉さんしかいないのよ! 対大蛇丸 コイツうぬ惚れが過ぎるんじゃない 化粧なんかしちゃってさ、変な奴ー 対八雲 あたしの美しさはマネできても、 召喚は、マネできなかったみたいネ 対自来也 アンタも火の一族?じゃあ、 火の一族より強いあたしは何? 対カブキ 阿国姉さんから聞いてた カブキとは大違い! アンタ本物? 対絹 生き物を使って戦おうなんて 卑怯にもほどがあるってもんよ! 対マントー こんなところにいなきゃ アンタも幸せに暮らせたろうに…… 対カラクリ アンタ一体、何者なんだよ! ただの ガラクタじゃないか! 対邪神斎 気分悪いんだよ!アンタみたいなの とっととうせな!! 対ルシフェラー あたしは忙しいんだよ! あいにく、しつこい男は嫌いでね 「踊りましょうか!阿国姉さん!」 MUGENにおける八雲 現在5体の八雲が確認されている。 + KEITARO氏製作 KEITARO氏製作 まだベータ版であるが、取り敢えず使用には問題は無い。 かなりアレンジが加えられており、超必殺技「真・狼牙転輪」が追加されている。 反面、術などはいくつか削られており、大分性能も変わっている。 + Mattasaur氏製作 Mattasaur氏製作 「Riot of the Blood Rehabilitation Center(ROTBRC)」にて代理公開されていたが、閉鎖により現在は入手不可。 基本的には原作基準であり、技も一通り揃っており、原作と同じ感覚で扱うことができる。 ただ、術の出し方が原作での「22+ボタン」ではなく、「236236+ボタン」となっている。 しかし術そのものの威力や削りは原作をほぼ再現、ゲージも原作通りに時間によって回復するなど、 コマンドが変わったこと以外はほとんど原作そのものといっても差し支えない完成度であった。 + Snowwolf氏製作 Snowwolf氏製作 大きくアレンジされている。 原作における必殺技が搭載されている他、大幅にアレンジの加えられた必殺技・超必殺技が追加されている。 また、氏恒例の瀕死時限定の一撃必殺技も追加されている。 これにより全体を通しての再現度は低くなっているものの、 各種演出・エフェクトなどで原作を大きく上回るド派手さと豪快さを備えたキャラに仕上がっている。 + 大垣氏製作 大垣氏製作 2013年春に公開されたアレンジ八雲。 原作再現ではなくKOFをベースに天外真伝の要素を少し取り入れたオリジナルシステムキャラ。 術や特大攻撃は超必殺技に変更されているが、それらの基本的な使い方や根本性能はおおむね原作準拠。 MAX白虎こと不動は弱がコンボに組み込めて威力4割強、 強はコンボに組み込めないが当てて6割、地上ガードで最大3割強持っていく凶悪な削りも健在 (流石に削りダメージは減っているものの当てても痛いので、コストを度外視すれば原作よりも凶悪である)。 元特大攻撃の仙術芭蕉扇はMAX版で小技から組み込めて且つ確定気絶というこちらも強力な性能。 ノーゲージコンボ火力は低めだが気絶値が高く、気絶を利用した1ゲージコンボが非常に強力なので、 ゲージを確保した状態で如何に相手を気絶させるかが重要な性能となっている。 プレイヤー操作 また、氏の色や慶寅のようにスプライトにも改変が施されており、 構えポーズのモーション自然化や中割の描き足し、そしてあらゆる行動で乳揺れが追加されている。 乳揺れは正義。 そして毎度お馴染みHAL氏の外部AIも公開されている。 レベルに加えゲージ使用パターンとして、3ゲージ貯まるまで消費を抑える貯蓄型と、 機会が有れば都度ゲージ行動を狙う浪費型の二種類をオプションで選べるようになっている。 + Cafe氏製作 Cafe氏製作 現在は氏のOneDriveにアクセスできないため入手不可。 原作再現仕様。アイテムなども再現されているが 空ガ時の削りダメージが無かったりと再現されていない部分もある。 AIは未搭載。 出場大会 格闘女王TEAMトーナメント MUGEN∞動画試作トーナメント ネオジオバトルトーナメント 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ 新春テーマ別チームバトルF 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 友情の属性タッグサバイバル 並並シンラン大会 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(159キャラ目操作キャラ、大垣氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part159、大垣氏製)
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やくも 北海道旅客鉄道 北海道二海郡八雲町本町 JR函館本線(函館~長万部) 山越←→鷲ノ巣
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八雲町浜松147-1「金太郎」
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各キャラ紹介文 八雲家 ここは ゆかりん らんしゃま ちぇんのAAをほかん・かんらん する ぺーじ。 したの すきまから ゆっくり とんでね!!! ,.--、_,,....,,__,. -- 、 ,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, ,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ _人人人人人人人人人人人人人人人_ 〈_,.イ イ ,ィ´(ヒ_] レ´ ヒ_ン`!ヽ! ハ > 八雲紫十歳です!!! < i i .レイl' " ,___, " ! ハ/ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 〉. i i ' ヽ _ン 从 ( i /〈 lヽ, ,.イノ Y ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ,))) _人人人人人人人人人人人人人人人_ > お い お い !!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ○、,_ ○、.,_ / `ヽ.`ヽ. /´ `ヽ) /、 ' ,_,ノ ,' _[_`ゝ-‐''´ヽ、/ ! _,..-‐''"´ ̄ ̄ `ヽ、 ,..-ァ ,' ´ | ,. '"´ / '´ /_) /_.7-‐ァ' ̄!二7´ ̄7ヽ、/`ヽ._! ____,rイ、_ヽ____,.へ、____,.へ__/,イヽ; /! . r' ̄7-‐'"´ ̄  ̄`ヽ、_!`ヽ、___! オ、、 ヽ、r-、__>-r-‐、'" i i;イゝ !ァ'´ , _!_ , ,ハ-‐! 、`ヽ、___7、 ヽ、ヽ ! i i i i | _!_ ! ハ イ | . ;' ,' /´-‐ !. /‐--ノハ/! ヽ. ヽ ! 〈Σ>イ ハ \ レ'!ハレ /ハ ,! ! | ! ! ;'.t'tテァ rtテ-ァ ! /! ハ! | i i ttテァ rtテ'ァ | l| | | `ヽ! !'" ̄ノ  ̄ .レ' ,' ./ | ! i |  ̄ 丶  ̄ ハ リ / レ'7 ` . ,' レ' ./ ! ハ !、 -=‐ ,.イ / ル 〈 ヽ、 ━‐ ,イ / ハ 〉 レ'i ハ |.>,、 _____ ,.イ レ'i ハ . `ヽ./!>.,、.,___ ,. イ;'/、/_!/ +十.八雲 紫 基本AA 十.八雲 紫 基本AA ■左向き ■正面向き ■右向き +歳.八雲 紫 歳.八雲 紫 ■ベーシック○右向き ○左向き ■あなたの年齢を教えて下さい。 ■嘘をついてませんか? ■年増状態 ■れいむをナデナデ ■大仏 ■クソババア ■紫 と 幽香 ■緋想天 ■緋想天やられ顔 ■神の啓示 ■イカ盛りフィッシュ ■少女臭 ■うたのおばあさん ■やくも紫 ■VAVA(ヴァヴァア) +で.八雲 紫2 で.八雲 紫2 ■VAVA V(ヴァヴァア・ペンテ) ■いないいない・・・ ■饅頭投下 ■学研のおばバァ ■ガラッ ■女子高生ですってやつ少女臭 ■スキマからこんにちわ ■鬼少女 ■yukarinn ■ばぁ!! ■イケメンババァ ■まあ落ち着け ■加齢でファイト ■ほうちょう ■ババアマン ■オネエサン ■コアラ ■そんぽ24 ■呪いのトンファーキックパンダ女子高生 ■コアラ化の変遷 ■カレーうどん ■かわいいババア +す.八雲 紫3 す.八雲 紫3 ■幻想郷の管理者 ■女子高生 その2 ■八雲十代 ■skima book ■いい歳してやることか ■清純派留年女子高生アイドル ■加齢臭状態!! ■かわいいゆかりん ■ドアラ ■放送事故 ■オルトロス ■あふれる少女臭 ■水着 ■騙し顔 ■整形before/after ■あざとい紫 ■風呂上り +!.八雲 紫4 !.八雲 紫4 ■ハイドリッヒ・ラング ■ゆかりごはん ■シュールストレミング ■スキマでやれ ■放送事故2 ■かわいいゆかりん ■どっちのかわいいお姉さんショー ■女子高生 その3 ■ヘブン状態!! ■紫の入院 ■しりもち ■メリーベースゆかりん ■縁(ゆかり)の家 ■真面目に結界管理してください ■月曜日が降りてくる +!.八雲 紫5 !.八雲 紫5 ■ペ"ヤング" ■でっかいうー化ゆかりん ■節分 ■怒ったゆかりん ■微笑むゆかりん ■女教師 Y U K A R I ■ババアブログ ■17さい の精 ■加藤とゆかりん ■加藤の正体 ■塵となったゆかりん ■\キャーユカリーン!!/ ■廃線「ぶらり廃駅下車の旅 改」 +!.八雲 紫6 !.八雲 紫6 ■寝言 ■同じ手は二度とは通じなくてよ ■ユカーリン元気でチュウ ■病に倒れた紫 ■懲りないゆかりん ■首どうなってんのこれ ■採用 ■男なら誰でもいいのか +!.八雲 紫7 !.八雲 紫7 ■洗脳 ■ベルセルク ■サイクリング ■応援してるのか見下してるのか ■ショタ好きのお姉さん ■はやく寝なさい ■セクシーポーズ ■うふふ ■ゆっくり慰めてあげてね!! ■エビフライゲーム ■募集広告 ■新駅「ぶらり紫駅下車の旅」 ■巨乳ブルマ ■スキマの上に座る ■突風 ■覗き見 ■巨乳スク水 ■お前が言うな ■今ばばぁって言った? ■人形チック ■おのれ… +!.八雲 紫8 !.八雲 紫8 ■コンピューターおば(スキマ)お姉さん ■タナカゲンゲ(通称「ばばあ」) ■産卵 ■ぶっちゃける ■親指突き立て ■ドモホルンリンクル ■加藤の制裁 ■ジョシコーセー演劇サークル風ゆかりん ■スキマからこんにちは ■非想天則デッキ ■バルサンってレベルじゃねーぞ!! ■スキマ送り ■どうしてこうなった… ■立ち姿 ■豊満な胸 ■あけおめ ■永遠の少女十歳ですが何か ■ウインク ■なめたらあかん ■溢れ出るカルキ臭 +!.八雲 紫9 !.八雲 紫9 ■消しゅ…制汗スプレー ■わざとらしい… ■蒸発 ■やる夫化 ■キューピーっぽい ■八雲2 50 ■スキマからコンニチワ ■エデンの紫 ■カレーまん ■普通の表情をしていればかわいいのに ■結界「デルタアタック」 ■きょうのゆかり ■ゆかりんが見てる ■ヨコハマ紫 ■拡声器 ■色々なキャラに挑戦○星 ○チルノ ■連れ去り ■食いしん坊(性的な意味で) ■全身から漂う華麗臭 +!.八雲 紫10 !.八雲 紫10 ■たそがれ ■メタりんとブンブン ■宇宙人の体をインベード ■あざとい…? ■ねんきん ■パイプカット ■正座 ■ボイン ■寝る… ■リリーパープル ■茨華仙 ■ヨコハマ紫 ■八雲水蜜 ■ちゅっとしてドカーン ■雲山最大の危機 ■BABANBABANBANBAN ■つやつや ■前かがみ ■放課後ティータイム ■たくし上げ ■こっち見んな ■急募広告 ■神霊廟体験版の感想 +!.八雲 紫11 !.八雲 紫11 ■危険物 ■イカりん ■痴漢 ■起床 ■土下座 ■懇願モード ■脱ぎ掛け ■露骨に票稼ぎ ■TVインタビュー ■寝そべり ■侵略!ぺこ娘 ■QBBA +!.八雲 紫12 !.八雲 紫12 ■ +!.八雲 紫と八雲 藍1 !.八雲 紫と八雲 藍1 ■永遠の17歳の成人の日 ■紫マジギレ ■少女臭 ■セーラー服美少女臭戦士 ■式神と主人 ■黒藍しゃま ■藍の復讐 ■誕生。ヤザヨイサクラン錯乱 +!.八雲 紫と八雲 藍2 !.八雲 紫と八雲 藍2 ■おつかい ■キツネに +!.八雲 藍 基本AA !.八雲 藍 基本AA ■左向き ■正面向き ■右向き +!.八雲 藍1 !.八雲 藍1 ■八雲 藍 ■スッパテンコー ■藍と大仏(偽) ■九尾違い うしおととら ■青春の1ページ ■無茶シヤガッテ ■乱射魔 ■しつこい ■ジュウシマツ ■大量発生 ■アナゴ ■ジョジョ風藍様 +!.八雲 藍2 !.八雲 藍2 ■アンニュイらんしゃま ■橙のフィギュア、発売決定!! ■オイナリサン ■年越しそば(蕎麦) ■ハイドリッヒ・藍グ ■セクシーな藍さま ■赤いきつねと・・・? ■かわいい藍様 ■おっきい藍しゃま ■横向き藍 ■本音と建前が ■どようだー ■/(^o^)\ ■酒に溺れる藍であった ■プロジェクトT-挑戦者たち- ■ゆービィ? ■休日終わってすぐ暴走~狂気の八雲藍 ■ゆっくり休んでね!!! +!.八雲 藍3 !.八雲 藍3 ■乱射永久機関 ■禍々しきは月曜日 ■淫乱フォックス ■さすがの私もそれは引くわ ■一時の幸せ ■乱射魔だったのか・・・・ ■着ぐるみ? ■にげろ! ■貴様さえいなければ ■ハードボイルド ■明日は海の日 ■バカなっ…! ■時間よ止まれ ■原作っぽい藍 ■手紙 ■はじめての職探し ■ガスマスク +!.八雲 藍4 !.八雲 藍4 ■キャラクターショー ■ボランティアで月曜日も元気! ■お空の真似 ■罪状:猥褻物陳列罪 ■無茶しやがって・・・ ■読書感想文 - 宮沢賢治「オツベルと象」 ■藍とつねきち ■藍しゃまノフ ■傭兵藍しゃま ■社会の歯車藍しゃま ■体操服でする仕事って何だ ■居酒屋 ■金曜日を倒した大人の楽しみ ■firefoxに取り付くバグ ■土下座 ■ただのビニール袋 ■ボロボロ ■チャーハン ■八雲藩必倒 ■温泉 ■からだなんてただのかざりです +!.八雲 藍5 !.八雲 藍5 ■紫しゃまの生まれたままの姿を見てしまった ■痛車 ■お稲荷さんのお賽銭を盗むと祟られるよ ■あんぐり ■看板 ■だいだ―――――――い ■デフォルメ胴体 ■3ゲット諏訪子にブチギレ ■wktk ■早まるな ■正月休みが・・・ ■壁から覗き見 ■過去を振り返って ■ちぇん社長 ■ちぇんの写真集 ■二頭身 ■ランメル将軍 ■月曜日の朝と聞いて ■でっかいジョッキ +!.八雲 藍6 !.八雲 藍6 ■おでん屋で 1乙 ■超巨大 ■木曜日 ■衣玖さんのZUN帽 ■ワーカーホリック ■本棚 ■映姫を養う ■お昼ご飯 ■計画通り ■4時就寝5時始業 ■浮遊 ■ガタッ ■式神「量産型八雲藍」 ■橙フィギュア買い占め ■狐ボディで 1乙 ■おまえ知ってる? ■ビール ■にちょり化 +!.八雲 藍7 !.八雲 藍7 +!.八雲 藍と橙 !.八雲 藍と橙 ■橙と藍 ■お前が言うな ■この中におかしな人が紛れ込んでいます ■虐める趣味は無い、が一度だけ・・・ ■名前は正しく呼びましょうねあいさま ■うも屋 ■プロレスごっこしたい ■ふたりは仲良し ■震え ■ちびちぇんと八頭身らんしゃま ■八雲家(きめぇ化) ■はなぢ ■しっぽもふもふ ■親バカ ■今晩は御赤飯だ +!.八雲 藍と橙2 !.八雲 藍と橙2 ■スキンシップ ■セクシー橙 ■大住生 ■にゃんだふる55 ■ばたばた橙と藍しゃま ■ペリカ ■ひどい夜食 ■天野絵風八雲一家 ■マクミ藍大尉 ■みなまで言うな ■戦力外通告 ■涙の訴え ■労働はゆっくりを自由にする ■いつもと違う橙 ■紫さまは17歳ィィィ ■反抗期 ■八雲合体 +!.八雲 藍と橙3 !.八雲 藍と橙3 ■ブラック企業では毎年やってます ■2月19日-朝8時30分 スマイルプリキュア第3話 ■労働少女やくも☆マギカ +!.橙 基本AA !.橙 基本AA ■左向き ■正面向き ■右向き +!.橙1 !.橙1 ■決めセリフ ■シェフチェンコ ■ちぇんしゃ ■だいだいの頭にうんこ乗せたい ■猫形態 ■四速歩行 ■エイリアンなしっぽ ■橙とチルノフ ■橙ときめぇ丸 ■なめ猫 ■だいだい星人 ■こたつ春 夏 冬 ■DRAGON QUEST ダイダイの大冒険 ■きれいな橙 ■ダイダイパンチ ■お茶飲め +!.橙2 !.橙2 ■お礼 ■干物 ■通学 ■ふとましい橙 ■料理 ■餌のあげすぎ ■400KBニャンニャン ■自分消し ■招き猫 ■和解せよ ■電信柱の影から ■モンゴリニャンチョップ ■ガーン ■かわいいポーズ ■2月22日 ■紫の真似 ■天地魔闘の構え ■ちぇん社長 ■三頭身 ■ブブゼラ ■全裸で正座 ■布教 ■八雲のボトムズ ■おすわり ■ドアに注意 ■読書 +!.橙3 !.橙3 ■X-chen ■橙ソー ■橙麗 ■猫リセット ■チェンノフ +!.八雲一家1 !.八雲一家1 ■ゆ雲一家 ■ヤクモ電機 ■ゆっくりを狙え!! ■八雲家 ■友達に調子に乗って「ゆかりん」って言ったら腹殴られた ■ゆかりん(17)とのお約束 ■第8回人気投票にあたってのお約束! ■あと数百年くらいすると ■お茶の間ブレイカー ■路上で人気のグラビアアイドル げんそういた ひそうてんすれ で うまれたなぞの そんざい たこりん の おへやは こちら 各キャラ紹介文 八雲家