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終わりのクロニクル 【作者/レーベル】 川上(かわかみ) 稔(みのる) / 電撃文庫 【略称】 終わクロ 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 佐山・御言 【登場巻】 1上~ 【出典時期】 4下終了後~6下終了前 1上下で世界設定を確認後、続けて2上下を読むといい。1巻だけでは変態度が足りない。 わかりづらければさらに数字順に。 【名前】 新庄・運切 【登場巻】 1上~ 【出典時期】 2下終了後~6下終了前 1上下で世界設定を確認後、続けて2上下を読むといい。2下までは一人二役を演じている。 わかりづらければさらに数字順に。 【名前】 出雲・覚 【登場巻】 1上~ 【出典時期】 4下終了後~6下終了前 佐山の一行目に同じ。 風見との夫婦漫才が多く、シリアスな場面の資料が少ない。5上下は8割出番なし。 参考になりそうなのは1下終盤ファーフナー戦、3中序盤アイガイオン戦と中盤の飛場との会話、7巻中盤の風見との会話辺り。 【名前】 風見・千里 【登場巻】 1上~ 【出典時期】 5下終了後~6下終了前 5上下がメイン回だが、どの巻でも一定の活躍があるため把握しやすい。 ただばらばらに読んでも世界設定がわかりづらいため、やはり最低1上下は読んだ方がいい。 所々で触れられる風見と出雲の出会いは、どこにも正確には描写されていない。 【名前】 オドー 【登場巻】 4上~ 【出典時期】 4下終了後~6下終了前 4上下がメイン回だが、概念などの基本設定を理解しているのが前提条件。 ただばらばらに読んでも世界設定がわかりづらいため、やはり最低1上下は読んだ方がいい。 【名前】 G-Sp2 【登場巻】 1下~ 【出典時期】 風見の戦闘時に同行。 【名前】 草の獣 【登場巻】 4上~ 【出典時期】 4下終了後~ 4上下のみで充分だが、概念などの基本設定を理解しているのが前提条件。 4巻以降では出番が散在しているため、他キャラ把握のついでにどうぞ。 【名前】 ムキチ 【登場巻】 4上~ 【出典時期】 4下終了後~ 4上下のみで充分だが、概念などの基本設定を理解しているのが前提条件。 4巻以降では出番が散在しているため、他キャラ把握のついでにどうぞ。 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(1) 上 2003/06/10 704円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(1) 下 2003/07/10 767円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(2) 上 2003/10/10 704円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(2) 下 2003/11/10 788円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(3) 上 2004/04/10 683円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(3) 中 2004/06/10 683円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(3) 下 2004/07/10 788円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(4) 上 2004/12/10 809円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(4) 下 2005/01/10 809円 以降企画スタート後刊行 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(5) 上 2005/06/10 809円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(5) 下 2005/07/10 809円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(6) 上 2005/11/10 809円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(6) 下 2005/11/10 809円 AHEADシリーズ 終わりのクロニクル(7) 2005/12/10 1250円 完結 タイトル 発行年月日 定価 備考 【メディアミックス】 ドラマCD 【参考資料】 終わりのクロニクル‐Wikipedia 都市世界‐Wikipedia 川上稔作品大全 CITY/AHEAD @Wiki 都市世界のAHEAD時代中の出来事。 同じ参戦作品の機甲都市伯林はAHEADからみて遥か遠い未来にあたる。 ←【陰陽ノ京】 ↑【原作紹介】 【学校を出よう!】→
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終わりのクロニクル おわりのくろにくる 【アニメ・ゲーム等】【原作】 09-08-24最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「終わりのクロニクル」とは、川上稔による小説。電撃文庫より刊行されているラノベだがヘヴィ。 現代世界をベースにしたファンタジー作品。ただし川上作品なのでちょっとクスリが入ってる。 特筆すべきはそのブ厚さ。全7話ながら十数冊ありしかも全てがブ厚い。特にラストに近づくにつれ厚さは増し、最終巻は1000ページ超えを成し遂げた。「鈍器になる」といわれるほど。下手な参考書より厚いのが並ぶ様は書店おそらく大迷惑。 アニメ化するだけの内容と人気はあると思うけれども、最大のネックはこの長さか・・・ 関連項目 まロい 動画検索 「終わりのクロニクル」でタグ検索 上位分類タグ 川上稔 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 nm4206572終わりのクロニクル画像集 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4206572 sm491157終わりのクロニクル (上) http //www.nicovideo.jp/watch/sm491157 あ行の単語一覧にもどる 「原作」に関する単語の一覧 「アニメ・ゲーム等」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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終わりのクロニクル 「さぁ、理解し合おうではないか?」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 終わりのクロニクル 「おかえりなさい」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 終わりのクロニクル 前にも出てきたけど、やっぱりこれか。
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――諸君。 気楽に行こう。 まずは終わりを知るために。 終わりのクロニクル1 上 ,P.1 終わりのクロニクルとは 登場人物用語・アイテム 謎・考察 年表 終わりのクロニクルとは [部分編集] 登場人物 詳細は、まだダメぇ 用語・アイテム 詳細は、まだダメぇ 謎・考察 [部分編集] いつからがAHEAD?いつまでがFORTH? 鶏と卵。どちらがさき? □■■■■■■■■■■■■□ ■1234567890-¥■ ■◇◇ERTIOP@◇■ ■ASDFGHL+◇◇■ ■Z◇◇◇◇NM◇◇■■ □■■■■■■■■■■■□ 年表 [部分編集]
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終わりのクロニクル パイロット パイロット2 ノンパイロット ユニット ユニット2 メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ エリアス アイテム
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【運】終わりのクロニクルでエロパロ【切】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1107333008/ 種別/SS創作 分類/作品単独、ただし同作者の別作品もOK 検索ワード/川上稔、都市シリーズ、AHEADシリーズ
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150 名前:わかりにくい説明ですまん[sage] 投稿日:05/03/05(土) 18 15 06 ID BYw57wN/ gt;148 10の異世界を仲間と共に滅ぼした祖父を持つ、少年の話。 内容は、UCATって言う組織の「全竜交渉部隊」って言う少年少女(奇人達)が集まった部隊に入って、 「12月25日までに、滅びた10の世界との戦後交渉を行って、世界を守る」 な感じ。 世界観は、1stから10thまでG(ギア)っていう 「この世界(Low-G)とは物理法則などの<概念>が違う異世界」 があったという設定。 例えば1st-Gは「文字が力を持つ」っていう<概念>があって、布に「炎」って書けばその布が燃えるような世界。 台詞の掛け合いが面白く、サクサク読める作品。 437 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 00 56 24 ID B7xjZAKX 『終わりのクロニクル』川上稔 変人たちが世界と異世界の命運を賭け交渉したり漫才したりどんぱちしたりするお話。
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登録日:2011/09/11 (日) 20 41 14 更新日:2022/03/23 Wed 13 18 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ネタバレ項目 偽物 八大竜王 川上稔作品登場人物リンク 終わりのクロニクル 英雄 隊長 アブラム・メサムとは川上稔著〈AHEADシリーズ〉『終わりのクロニクル』の登場人物である。 日本UCAT実働部の隊長。 ハイレベルな“変態の巣窟”であり、そして倫理感染して言語を狂わせる“全竜交渉部隊菌”を撒き散らす日本UCATでの貴重な常識人。 大変貴重な常識人。 外道な成分もない。 足を止めたら電撃ボンバー17回の大城・一夫に道を譲らなかったりしたが、それは仕方ない。 かつて概念戦争にて9th-Gを滅ぼし、そのことから『八大竜王』の一人に数えられているが、本人はそれを『偽りの身』と自称している。(それ故に『本当の』他の八大竜王のことを語るのは嬉しいと言っている) 老兵である現在もその巨躯と武術の冴えは健在。 米国UCATとの抗争では概念核兵器:B−sp(ベスプ)をもって瞬く間に機竜を撃破し、各G残党を纏め上げた反UCAT組織“軍”の襲撃時には総大将ハジと交戦。一度は敗れるも、負傷したまま再戦。佐山・御言のハジ撃破に助力した。 没落しかけた名家の盲目の女性『アルナズ・メサム(旧姓:サハン)』と婚約しており、夫婦関係は良好。 以下ネタバレ ○『偽りの八大竜王』 「サルバは死んだ。アブラムは生きている。それだけのことだ」 その正体は9th-Gの王『サルバ』。 Low-G侵攻の際に、彼の和平政策を嫌った家臣に謀殺されかけ負傷。死を覚悟していたがその時調査に来ていた医療兵“アブラム・メサム”によって救われる。 しかし『本物の』アブラムは9th-G崩壊の戦争で死亡。だが何を思ったのかサルバはアブラムの名を受け継ぎ、聖槍ビルマーヤを持って大機竜ザッハークを破壊。概念核をLow-Gに持ち帰り9th-Gを滅ぼした。 「私の許にやってきたのは体格の大きな、手指も太く硬い戦士でした。私の兄など及びも付かぬほどの。別人だと解りましたとも」 「しかし彼は言いました。彼のために持っていた小刀を掴んだ私の手を抱え、膝をつき、赦してくれと言いました。いえ、……私を前にして、彼は震えてすらいました。じっと、叱られるのを恐れる子供のようにして」 この後『本物のアブラム』のあとを追って自ら命を絶とうとしていたアルナズの元に訪れ、彼女を妻として迎え入れ“本物のアブラムが生きていれば有ったはず”の幸いな生活を与えた。 だがこの『サルバという役割を放棄する』に等しい行為は、9th-Gの大将軍ハジとの間に深い禍根を残すことになる。 誰かのファリドゥーンであろうとする方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カッコイイおっさんなんだが影が薄い。 -- 名無しさん (2013-10-05 07 19 03) ↑UCATは常識人である程影が薄くなりやすいから仕方ない -- 名無しさん (2014-03-23 01 11 52) 名前 コメント
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【作品名】終わりのクロニクル 【ジャンル】小説(ライトノベル) 【先鋒】風見・千里 【次鋒】サンダーフェロウ 【中堅】荒帝 【副将】黒陽 【大将】レヴァイアサン 【共通設定】(用語解説) 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。“そういうもの”だから仕方ないもの。 自弦振動と呼ばれる可変振動波のパターンである事が解っているが、その詳細は不明。 また、あらゆる存在は、自己を構成する概念の半分以上を消失すると滅びる。 それは世界でさえも例外ではない。 ※概念は矛盾許容の概念(Low-G特有)の下でしか創造する事が出来ない。 また、不滅・蘇生・無敵化の概念はどの世界にも基本的に存在しない。 正確に言えば、創る事自体は可能である事が解っているが、創られた例が無い。 G(ギア) 世界の分類。相互の影響を歯車に例えられてそう呼ばれた。現存するGはLow-Gのみ。 現実世界のLow-Gを最下位とし、1st-G~10th-G、Top-Gの十二の世界が存在していた。 番号は自弦振動の波長順に過ぎないが、上位のGほど強いとされている。 母体自弦振動:各Gが持つ自弦振動。その中にある全てに影響を与える。 概念条文はこちらを変調するもの。 子体自弦振動:個体が持つ自弦振動。固有概念能力や専用概念空間はこちらから引き出される。 概念空間:一定範囲の母体自弦振動を部分的に変更して異相空間と化したもの。通常空間からは隔離される。 展開者の任意で内部に生物を取り込めるが、空間を越える力が無い限りは自力での出入りは不可能。 こちらから外側を見る事は出来るが、自弦振動を感知されない限り 外側からは概念空間の存在そのものが知覚出来ない。展開は一瞬で可能。 概念条文:一定以上の概念の塊。概念空間に入った瞬間か条文付加の瞬間、意味が声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核:概念条文の塊。主に一つの世界の概念の半分もしくは全てを収めたものを呼ぶ。 世界そのものの塊のためその出力は膨大で、無尽蔵のエネルギー源としても扱われる。 【先鋒】 【名前】風見・千里 【属性】10th-G概念核に認められた人間・怪力ャー 【大きさ】平均的女子高校生並み 【攻撃力】概念核の加護により、素手で殴って人間が空を飛ぶ程度の怪力になっている。 G-Sp2 10th-Gの概念核を封じた、意志を持つ概念核兵器。形状は穂先を装甲で覆われた長槍。 第一形態:通常の槍。常人が持つのが困難な程に重いが、風見は片手で軽々と扱える。 第二形態:穂先が開いて光砲になる。地面を浅く抉る程度の威力。少なくとも100m以上の射程。 第三形態:穂先を閉じて変形、飛翔機に。これに乗れば超音速の飛行が可能。 準最終兵装展開:第三形態時に、内蔵のコンソールにGUNGNIRの七文字を打ち込む事によって発動。 直径数kmになる光の竜の顎が開かれた穂先から一瞬で出現する。 その高質量を直接ぶつけて攻撃。数秒後(?)に消失。 少なくとも地殻を大きく抉る程度の破壊力を持つ。 最終形態:GUNGNIRの後に追加でTITANICLANCEと打ち込む事によって発動。 直径数kmの光の竜の全身が槍の如く射出される。推定射程は十数km以上。 破壊力は準最終と同等。やはり数秒後に消失すると思われる。 【防御力】鍛えた高校生並み。 【素早さ】反応は音速超過。速度もG-Sp2第三形態を使えば音速超過に達する。 風見自身の移動速度は鍛えた人間並み。 【特殊能力】※概念空間を自ら展開した事は無い。 X-Wi:背に担ったバックパック。”・――光とは力である。”という概念を使い光の翼を生む。 飛行用だが速度でG-Sp2に劣り、G-Sp2第三形態時は主に飛行の方向転換に用いている。 また、翼より小規模な光であれば同じ力として取り込み翼を巨大化させる事が出来る。 【長所】全竜交渉部隊中最大の破壊力。 【短所】脆い。最終までの僅かな手順が命取り? 【戦法】第三形態で急速離脱後、準最終兵装展開(余裕があれば最終形態)で迎撃。 【次鋒】 【名前】ダン・原川&ヒオ・サンダーソンinサンダーフェロウ 【属性】ニヒラーとおろおろ娘と5th-G最後の機竜 【大きさ】全長30mの青白の機械竜 【攻撃力】 衝撃波:飛行中に限り周囲数十mに発生する。硝子が割れる程度の威力。 雷撃:両翼の基部から発射。地面を抉る砲撃を無効化した防壁を割り、砲台を破壊する威力。 連射可能。射程は300m以上。 光剣:両翼からそれぞれ30mまで伸びる。雷撃で破壊しきれない装甲をスライス可能。 竜砲:口から放たれる光学兵器。光の直径は20mに及び、300m以上の有効射程を持つ。 雷撃と同等以上の威力で、更に厚さ数十mの装甲を砕く貫通力がある。 但し、発射時に一瞬だけ減速するという欠点を持つ。 ヴェスパーカノン:腹部に装備された、5th概念核を出力とする光学兵器。有効射程は7km以上。 光の直径は数十m。竜砲以上の威力と、7kmに渡り重装甲を貫く貫通力を持つ。 一度撃つと再発射まで数分かかる。こちらも発射時に減速。 【防御力】自機の竜砲と同程度の砲撃に辛うじて耐えられる装甲。 但し、その際は重力制御で何とか墜落を免れる程度のダメージを受けている。 【素早さ】機体の速度は音速超過。 原川とヒオは五倍の感覚加速補助を与えられているため、 サンダーフェロウは最高速付近で格闘戦が可能であるため三人共音速超過反応。 【特殊能力】※格納用概念空間を有するが、機体の出入りは戦闘中に行っていないので考慮外。 重力制御:全長40mの機竜の残骸を前方に投げ飛ばす程度の力。射程は40m以上で、方向は自由。 フレーム交換:外装を瞬時に分解し、格納用概念空間からフレームを射出し入れ替える。 速度重視の高速巡航型がメインで、他に接近戦仕様の格闘型と中間性能の通常巡航型があるが描写不足。 接近戦をする時だけ少し速度が落ちる格闘型にする、というイメージで充分である。 どのフレームでも武装は変化しない。また、予備フレームを囮として前方に射出する事も可能。 光学迷彩:概念を用いているので絶対的な不可視化が可能。 但し、出力の問題からか不可視化の間は各種武装を使用していない。 【長所】ヴェスパーカノンの威力と多彩な武装。 【短所】フレーム交換における具体的な差異が不明。 【戦法】ヴェスパーカノンを撃ち、避けられたら雷撃や竜砲で応戦。 【備考】サンダーフェロウは操縦者と合一者を必要とする、人の意志を持った機竜である。 原川が操縦席で操縦を、ヒオが合一して出力系を、 サンダーフェロウ自身が火器管制と分析及び二人のフォローを担当している。 【中堅】 【名前】飛場・竜司&美影in荒帝 【属性】パシリ少年と3rd-Gの生き残り・美影と共に進化する武神 【大きさ】身長10mの人型機械+長さ25mの杭打ち機 【攻撃力】黒の長剣を装備。自機と同等以上の装甲を断ち切る程度の切れ味。 神砕雷:全長25mの杭打ち機の形状を持つ3rd概念核兵器。右腕外側に装着。 幅400m、有効射程2km強において地殻を容易く抉る威力の雷撃を放つ。 杭打ちの動作を発動の起点としているため、再発射まで数秒かかる。 【防御力】自身の長剣と同等の攻撃を受け止める盾を左手に装備。 機体の装甲は、砲弾並みの威力の光弾の連発を受けて大部分が砕ける程度。 【素早さ】二人の反応速度及び機体の飛行・行動速度は全て音速超過。 【特殊能力】※格納用概念空間を有するが、戦闘手段として使っていないので考慮外。 先読み:相手の初動から戦闘の流れを読み、自分の動きを加えて流れを作っていく動作。 音速超過の武神四機から視認不可能の相対速度において放たれた剣撃を全て回避した。 【長所】神砕雷の威力。 【短所】割と脆い。 【戦法】神砕雷をとにかく連射。 【備考】武神:搭乗者が合一して動かす人型機械。荒帝は二人乗り仕様。 飛場が体術を、美影が機械系の制御を担当している。 合一式なので操縦席にあたる部分は存在しない。 また、負傷がフィードバックするため致命傷は人体準拠。 【副将】 【名前】黒陽 【属性】5th-G最大の機竜 【大きさ】全長800mの双胴の竜型航空機械 【攻撃力】 主砲:本体下部に設置された光学兵器。砲撃反動で半径十数kmの大地が砕け散った。 光の幅は20m以上で、有効射程は21km以上。砲撃自体の威力は少なくとも次鋒の主砲以上。 再発射には約十五分かかる。 黒の光:双胴全体に設置されている幾千もの無塔砲から発射される光学兵器。射程は600m以上。 持続時間はかなり長く、長時間に渡って黒の柱が林立しているかのように見える程。 30m級の機体(戦闘機よりやや硬い程度?)なら一門で撃墜可能。 尚、砲門は自由に動かせる。 黒の刃:本体部分が両翼に装備している長大な黒の光剣。双胴分離時のみ使用可。 黒の光一本と同等の威力があると思われる。 【防御力】 全体に張られた不可視の防護壁により、地面を抉る程度の砲撃に対してはほぼ無傷。 雷撃でも表面の装甲板が穿たれる程度。主砲発射時のみ防護壁を失うが、 同時に双胴前方に主砲加速光として黒の雷光を伴い前方限定の防護効果を得る。 同サイズの子機が防護壁の無い部分に地面を抉る砲撃を喰らい大破しているので本体強度はその程度。 こちらの主砲に近い威力の砲撃で双胴が大破。半分程度の威力ならば雷光で無効化可能。 【素早さ】 通常航行時は時速90km程度だが、戦闘機動時にはほぼ音速。 双胴を捨てれば更に加速し、音速超過に達している。 【特殊能力】 ※己を包む程度~直径数km以上の概念空間を展開可能。 重力概念:“・――全ては落ち行く。”という概念条文により成立。 弾丸などの下面を設定されていないものは重力を受けなくなり、 生物は下と認識している方向に重力を受けるようになる。 黒陽ら5th-Gの機竜は、前方や上方を下と認識する事で飛行している。 双胴分離:双胴を捨てて本体のみ離脱する。至近距離の主砲命中後でも離脱可能。 本体の大きさは全長300m。 光学迷彩:概念的な光学迷彩なので完全不可視。但し音や気配は残る。 本体のみの時は戦闘機動時以外に使用しているが、双胴装備時は使用していない。 5th-G概念核を動力としているため無尽蔵のエネルギーを有している。 また、自己進化を望む生きた機械なので、機械としての思考能力と意思を兼ね備えている。 【長所】広範囲攻撃と巨大さを補う防御性能。 【短所】作中で黒の光(掠り)以外を命中させていないため威力が不鮮明。 光学迷彩を双胴装備時・戦闘機動時に使用していない。 【戦法】開始直後に主砲を発射。直後、一斉射撃を続ける。 【大将】 【名前】レヴァイアサン 【属性】新世界を望む全竜 【大きさ】全長15km、最大直径2km超過の竜型航空戦艦 【攻撃力】 主砲:上空から大地に当たれば深さ4kmまで抉り、半径10kmに大規模破壊が及ぶ光砲。 有効射程10km前後の同種の砲撃を上回る出力なので、射程もそれ以上。 口から発射するので一発ずつになるが、連射も可能。 副砲:全身に仕込まれた直径5m以上の砲群。着弾射程は7km弱。 一門で半径500mの市街地を吹き飛ばせる。 【防御力】副砲を返されても表面の小型装甲板が吹き飛ぶ程度。 地殻を大きく抉る威力の雷撃を至近距離で喰らっても表面装甲が破砕するだけで貫通しない。 再生進化の概念:地殻破砕を遥かに上回る力が全身を貫き内外問わず破壊している最中にも 高速自動修復が可能。 【素早さ】マッハ3を優に超える速度。また、静岡~奥多摩の距離を五分とかからない。 【特殊能力】※己を包む程度~直径数十kmの概念空間を展開可能。 Low-Gのマイナス概念核が意志を得て戦艦の全体に散り、操っている。 だが機械ゆえにある程度の操作が可能で、中で駆動系を操作すると 副砲の停止と箱舟形態(主砲使用不能)への変形が出来る。軍勢の停止は不可能。 情報隠蔽概念:概念空間の存在を決して察知されない。中から外へ出た時も中で得た全竜関連の情報を思い出せなくなる。 また、下記の軍勢を己の力として操る。全て重力制御で飛行可能。 全機、飛行速度と反応速度は超音速。 機竜三種:全長40m。主武装は口の主砲で、ビルを貫通・破壊する程度が標準威力。 主砲と同等威力が直撃すれば撃墜される。 Seraph型:硝子など瞬時に蒸発させる熱量の炎を主砲とする。炎を身に纏う事も可能。 また、己の装甲を破壊する威力の64連追尾弾をも有する。121体。 Cherubim型:管制用機竜。全長40m。固有武装は無い。406体。 Galgalim型:地上戦に特化した機竜。巨体で低空と大地を蹂躙する。640体。 武神三種:全長10mの人型。同じ武神の剣で両断される。 Lords型:高重力防御(自動人形と同等?)と炎の二刀を持つ。301体。 Virtures型:塩から作り上げた質量弾を肩の双砲から連射する。814体。 Powers型:剣と盾を装備した武神。1201体。 自動人形三種:人間サイズの天使型。機械の体だが、特別硬いわけではない。 Prince型:砲槍と盾を装備。砲の威力はAngelus型と同等。 Arch型と同等の重力制御も可能。98000体。 Arch型:無手だが、重力制御が可能。実弾兵器は停め、光学兵器は捻じ曲げて回避する。 攻撃時は人間を叩き伏せる程度で、制御範囲は最大半径200m。10001体。 Angelus型:剣と砲を兼ねた機殻剣を装備。一つ一つが道路を抉り、 ビルの窓ガラスを貫通する程度の威力を持つ。189000体。 咆哮と共に概念条文を展開し、頭部が無事な分の軍勢を全機同時に瞬間修復する事も可能。 数は暴走前のものだが、その大部分を修復時に復活・改修しているので大差無い。 【長所】巨体と再生進化の概念、そして三十万の軍勢。 【短所】主砲以外の長距離砲撃が出来ない。 【戦法】概念空間内に敵を捕え、全軍を周囲に展開しつつ主砲・副砲を連射。 相手が遠ければ概念空間経由で接近。 【備考】90分が経過すると、マイナス概念の活性化により世界がマイナスに傾き崩壊する。 (自身も崩壊から逃れられないため自爆扱いになり負け) 参戦 vol.4 328-329 vol.6 929 格無しさん sage 2006/03/20(月) 19 45 19 終わりのクロニクル考察。 VSこいこい7 【先鋒】反応差から距離を取り準最終勝ち 【次鋒】通常レーザーでは落とされない。雷撃勝ち 【中堅】反応差勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】同上 5勝0敗 終わクロ>こいこい7 VSこいこい7 【先鋒】概念系攻撃は少なくとも通常物理攻撃ではない。速度差勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】サイズ差負け 【大将】サイズ差負け 3勝2敗 終わクロ>ゼノサーガ VS魔術士オーフェンはぐれ旅 【先鋒】概念光を非物理と考え、反応差勝ち 【次鋒】速度面で有利だが、倒しきれないか? 一応分け 【中堅】反応差勝ち? 【副将】反応差勝ち? 【大将】任意全能負け 3勝2敗 終わクロ>オーフェン VS幽遊白書 【先鋒】速度差負け 【次鋒】速度差負け? 【中堅】速度差? 【副将】黒の光で勝ち 【大将】どう転んでも負けはしない 2勝3敗 幽遊白書>終わクロ VS鉄腕アトム 【先鋒】速度差負け 【次鋒】反応差から突っ込んでくるが雷撃等で迎撃し勝ち 【中堅】熱線の速度が不明。場合によっては相討ち 【副将】同等反応。威力差勝ち? 【大将】小さくされて負け 2勝2敗1分? 終わクロ=鉄腕アトム VS聖闘士聖矢 【先鋒】速度差負け 【次鋒】どちらも有効打が無く分け 【中堅】ギャラクシアンエクスプロージョンの威力が不明。それ次第では勝ててしまう 【副将】射程差勝ち 【大将】同上 2勝1敗1分1不明 終わクロ>聖闘士聖矢or終わクロ=聖闘士聖矢 930 格無しさん sage 2006/03/20(月) 19 45 35 VSウルトラマンティガ 【先鋒】反応差負け? 【次鋒】概念光は効くのだろうか。一応分け 【中堅】攻撃を防がれ、闇で負け 【副将】攻撃を防がれるが、……触手の射程は? 【大将】倒せないが倒されない 0勝2敗1分1不明 ティガ>終わクロ VS都市シリーズ 【先鋒】撃ち落されるか。負け 【次鋒】反応差勝ち 【中堅】攻撃速度差で負けか相討ち 【副将】射程差負け 【大将】同上 1勝4敗 都市シリーズ>終わクロ VS創竜伝 【先鋒】サイズ差負け 【次鋒】反応差負け 【中堅】反応差負け 【副将】反応差負け 【大将】概念空間内に捕らえても主砲が当たるかどうか。分け 0勝4敗1分 創竜伝>終わクロ 幽遊白書>終わりのクロニクル>魔術士オーフェンはぐれ旅 になるか。 951 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 25 45 結局のところ、終わクロは 魔術士オーフェンはぐれ旅>終わりのクロニクル>ゼノサーガシリーズ になるのか? 952 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 31 27 942 944 指摘ありがとうございます。中堅は反応人並みでしたので 開始距離343m以内、相手の速度が音速越えの場合は1秒以内に先制されますね。 945 過去のゼノサーガの考察では確かに化学兵器は無効ですね。 というわけで再考。 対 こいこい7 3勝1敗1分 【中堅】相手が宇宙に出れる上に先制されるがパワー不足。移動速度差で有利 対 ゼノサーガ 2勝2敗1分 【中堅】対応はできる。レーザー勝ち 【副将】各兵器は無効。ただ捕まることもない。分け 対 オーフェン 0勝5敗 【中堅】開始距離105m、こちらの反応が常人なので見られるほうが早いか。操作負け 対 幽白 2勝3敗 【中堅】光速離脱の前に相手の攻撃が届く。パンチ破壊負け 対終わりのクロニクルはランキングに入ってなかったので現時点では省略。 対 アトム 2勝3敗 【中堅】こちらの反応が常人なので光速離脱の前に熱線が飛んでくる。溶解負け ここでストップ。 (アトム→)×××△○(←こいこい7) 念のため下もこれから見てみます。 953 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 52 37 対 ギガンティックドライブ 3勝2敗 【先鋒】スパルトレイ負け 【次鋒】倒せない。アサルトナックル負け 【中堅】遅いので離脱可能。地球回して朽ちさせ勝ち 【副将】超兵器勝ち 【大将】大きさ勝ち 対 ジョジョ 2勝1敗2分 【先鋒】サイズ差では圧倒的だがこちらの規模では相手を倒せない。分け 【次鋒】クリーム負け 【中堅】離脱可能。相手は朽ちないしレーザーも通じないが相手も手が出せない。分け 【副将】半径数百km爆発に巻き込んで勝ち 【大将】大きさ勝ち 対鉄コミュニケーション 2勝1敗2分 【先鋒】サイズ差では圧倒的だがこちらの規模では相手を倒せない。分け 【次鋒】相手の攻撃には耐えられるか。ただし相手の速度もある。分け。 【中堅】76連単分子フィラメントで先制されると厳しい。負け。 【副将】超兵器勝ち 【大将】大きさ勝ち (→アトム)×××△○○○○(←鉄) 位置下げて >ゼノサーガ=ぱにぽにだっしゅ!>こいこい7 ちなみに終わりのクロニクルの中堅とは 【中堅】開始距離120m弱、相手音速超過なので0.3秒ほどで先制される。雷撃負け なので結果2勝3敗、終わりのクロニクル>ぱにぽにだっしゅ! となります。まぁ参考に。 vol.57 80 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 28 36 終わりのクロニクル総当り ×スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】物体負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】突撃負け 2敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】最終形態勝ち 【次鋒】ギガキャノン負け 【中堅】瞬間移動で切られて負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 3勝2敗 ×ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】アンゴルモアファイアー負け 【副将】惑星ごと吸い込まれてまけ 【大将】時間切れ負け 1勝3敗1分け ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】時間切れ負け 2敗3分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 △魔界塔士SAGA 【先鋒】核爆弾負け 【次鋒】核爆弾負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝2敗1分け 81 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 29 24 ×仮面ライダーJ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】反重力光線負け 【大将】ジャンボライダーキック負け 2敗3分け ○絢爛舞踏祭 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】爆弾負け 【大将】体当たり負け 3勝2敗 ○銀色のオリンシス 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】殴られて負け 【副将】主砲勝ち 【大将】時間切れ負け 3勝2敗 ×魔法少女リリカルなのは 【先鋒】プラズマランサー負け 【次鋒】デアボリック・エミッション負け 【中堅】エクセリオンバスター負け 【副将】主砲勝ち 【大将】アルカンシェル負け 1勝4敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】時止めオラオラ負け 【次鋒】飛んでるので分け 【中堅】飛んでるので分け 【副将】判定勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝1敗2分け ×sakusaku 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】体当たり負け 【中堅】巨神兵がドーン負け 【副将】あらびき負け 【大将】全能負け 4敗1分け 82 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 29 54 ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分身白色破壊光弾負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】時間切れ負け 2敗3分け ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】波動砲負け 【副将】主砲勝ち 【大将】光子榴弾砲負け 1勝4敗 ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】重力負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 3勝2敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】消滅負け 【中堅】電子分解負け 【副将】惑星消滅負け 【大将】時間切れ負け 5敗 ×アーマードコア4 【先鋒】ライフル負け 【次鋒】ライフル負け 【中堅】ライフル負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝3敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】フレア負け 【副将】フレア負け 【大将】フレア負け 5敗 83 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 56 00 81 銀色のオリンシスの副将だが八回オリンシス現象使われて負けじゃない? 84 格無しさん sage New! 2008/04/30(水) 16 21 54 数百メートルで超光速とは書いてないから普通に負けないか 過去ログでもZFマジンガーに似たような理由で負けてる 大将のレイヴァサンが勝てないのはあいつの射程が自分の全長以下だから 116 格無しさん sage 2008/05/01(木) 17 21 11 終わりのクロニクル総当り △VS魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】見えないので分け 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】主砲で削って勝ち 【大将】時間切れ負け 2勝2敗1分け △VS天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】主砲負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝2敗1分け ×VS機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】殴られて負け 【次鋒】殴られて負け 【中堅】大きさ負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝3敗 △VSサンダーガール! 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】雷撃負け 【副将】飛んでるので負けないが有効打無し 【大将】時間切れ負け 2勝2敗1分け △VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せないが攻撃には当たらない 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】主砲勝ち 【大将】プラズマ負け 1勝1敗3分け ○VSウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 ×VS舞-HiME 【先鋒】光黙天・黙示録負け 【次鋒】全方位ツタ負け 【中堅】分解負け 【副将】ブレス負け 【大将】主砲勝ち 1勝4敗
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# 技量について一考。 # 180台(最高レベル) 八大竜王or五大頂レベル・佐山(主人公補正)。 # 170台後半(上位) 各Gボスクラス。佐山の姓。 # 170台前半(やや高め) 出番多めの脇。飛場。 # 160台(並) その他。出雲、風見、新庄、原川。 # 150台(低い) ザコ。 # 140台(戦うな) ザコのザコ。非戦闘系。美影、ヒオ。 # ……ぐらいに自分は考えてるわけですがどうでしょう。 # 風見とか出雲とか、割と技量高めに見えなくもないですが、本人達曰く # 「戦闘経験の差」 # ということなんで、よーするにレベル差ってことでひとつ。 # あとSPについてですが # 60 佐山、新庄。(命刻?) # 55 出雲、風見、命刻。 # 50 八大竜王、五大頂、各Gボスクラス。及び出番多め脇役。 # 45 飛場&美影、原川&ヒオ(二人乗り考慮) # ぐらいでどうでしょう。50台がやたら多めになりますが仕様で。 # 2006/5/24 諸所修正。趙羽、追加。 # 2006/5/28 ロベルト=ボルドマン追加。 # 2006/6/12 出雲覚、風見千里追加。 # 2006/6/24 UCAT隊員(ザコ)&(汎用)、追加。風見千里調整。 # 2006/9/10 四竜兄弟追加。佐山調整。 # 2007/3/6 佐山、風見、趙羽のSPに手を入れてみる #======================================== #=============Low-G==================== #=============全竜交渉部隊================= #======================================== #=================佐山・御言================= 佐山御言 佐山, さやま, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 200 特殊能力 覚悟, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 33 広域サポートLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30 SP消費減少Lv5=佐山の姓 挑発 鼓舞 号令, 1 Low-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 150, 139, 149, 149, 180, 161, 超強気 SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 加速, 1, 奇襲, 16, 鼓舞, 30, 号令, 33 AHEAD_SayamaMikoto.bmp, EndOfClonicle.mid # 390/390M # 400/400M→410/410M # 2006/3/2 # SP-15 命中-10 回避-5 技量+6 # 熱血→奇襲に差し替え。習得を20に。 # 2006/5/26 覚悟を外して命中回避+5。性格を超強気に。奇襲の習得レベルを24に。 # 格闘+6 射撃-6 底力追加 さらに指揮官ということで広域サポートLv4追加 # 底力ついたんで命中回避-4。 # 2006/5/27 命中回避-5。合計値400越えの底力はマズいんじゃないかと。 # 2006/9/3 命中回避+10、底力を削除 # 底力よりもテンションで強さが変わるタイプなので各種強化付与 # 気合持ってないのでかえって扱いづらくなったような気がします # 2006/9/3 そんなSEEDみたいなモノは持ってないので外す。 # 2006/9/10 SP消費減少に追加 # 2006/9/10 命中回避-5。キャラの方向性が曖昧になってきた気がする。軍師系サポートなのか? 回避系戦闘者なのか? # 2006/9/12 覚悟追加、威圧を集中に変更、広域サポート最大LVを低下 # 2007/3/6 号令と加速を入れてみる。 #==================新庄・運切============= 新庄運切 新庄, しんじょう, 女性, 終わりのクロニクル 終わりのクロニクル(サポート), AAAA, 200 特殊能力 底力, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33 Low-G=非表示, 1 Top-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 139, 150, 151, 140, 161, 155, 普通 SP, 60, 応援, 1, 根性, 1, 狙撃, 5, 必中, 17, 激励, 26, 愛, 33 AHEAD_ShinjouSadame.bmp, EndOfClonicle.mid # 381/371M+底力 # 2006/3/2 # 命中-10 反応+5 # 応援の習得を12→17へ。愛を20→26へ。激励を25→33へ。迎撃レベルと合わせてみる。 # SPの習得レベル入れ替え。 #===================出雲・覚=================== 出雲覚 出雲, いずも, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 32, Lv5, 49 Low-G=非表示, 1 10th-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 156, 124, 145, 142, 164, 155, 強気 SP, 55, 鉄壁, 1, 必中, 8, 加速, 12, 熱血, 13, ド根性, 23, 気合, 29 AHEAD_IzumoKaku.bmp, EndOfCronicl.mid # 360/357 M 底力 # 370/367 M 底力(強化符装備) # 2006/6/14 # 鉄壁と堅牢ふたつも要らないので堅牢を激闘に変更。 # 2006/11/3 # 移動力3で加速の習得遅いと足手まといに過ぎるので習得順入れ替え。 # あと激闘を気合に変える。 #===================風見・千里=================== 風見千里 風見, かざみ, 女性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 27 Low-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 142, 143, 146, 147, 162, 164, 強気 SP, 55, ひらめき, 2, 集中, 4, 加速, 11, 熱血, 15, 機先, 21, 気合, 29 AHEAD_KazamiChisato.bmp, EndOfCronicl.mid # 405/406 M 集中+ひらめき # 425/426 M 集中+ひらめき # 2006/6/14 # 不屈を削ってS防御追加。 # 2006/6/15 # S防御をLv4までにして習得Lv上昇 # 格闘+11射撃-11に修正、風見が射撃より格闘の方が得意な気がするので # 2006/6/24 # 格闘-5射撃+4。風見はユニット的にいって射撃重視であるべき。 # 2006/11/1 # 格闘+7射撃+1。サイバスター風に射撃系格闘重視とかが良いかと。 # 2006/11/3 # SPの習得順入れ替え。集中遅いと結構キツいですし。 # 2007/3/6 佐山が持ってりゃ充分、ってことで挑発を外して機先を入れる。ついでに習得順変更。 #=================================== #===============2nd-G============== #=================================== #==============熱田・雪人============== 熱田雪人 熱田, あつた, 終わりのクロニクル, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 43 ダミー特殊能力=剣神, 1 剣神=解説 「武」属性武装の攻撃力+100、CT率+10。, 1 2nd-G=非表示, 1 155, 111, 148, 134, 174, 157, 超強気 SP, 50, 気合, 1, 必中, 1, 威圧, 11, 熱血, 17, 直撃, 20, 激闘, 28 AHEAD_AtutaYukihito.bmp, EndOfClonicle.mid === 武器強化Lv1=武 CT率強化Lv2=武 # 390/376M #===============鹿島・昭緒=============== 鹿島昭緒 鹿島, かしま, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 39, Lv7, 45 ダミー特殊能力=軍神, 1 軍神=解説 「武」属性武装の攻撃力+100、命中率+10。, 1 2nd-G=非表示, 1 158, 128, 150, 142, 176, 159, 普通 SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 集中, 3, 熱血, 17, 加速, 21, 愛, 27 AHEAD_KashimaAkio.bmp, EndOfClonicle.mid === 武器強化Lv1=武 命中率強化Lv2=武 # 373/371M+集中 #===================================== #===========6th-G==================== #===================================== #===========ロベルト・ボルドマン========= ロベルト=ボルドマン ボルドマン, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 41 6th-G=非表示, 1 全竜交渉部隊=非表示, 1 146, 136, 143, 142, 174, 157, 普通 SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 11, 加速, 13, 忍耐, 24, 気合, 31 AHEAD_Hage.bmp, EndOfCronicl.mid # 360/359M # 2006/11/1 # 仮にも6th-Gの大将なので技量をそれなりに。 #=================================================== #=====================7th-G======================== #=================================================== # ぶっちゃけ四竜兄弟(汎用)とかでまとめた方が良いような気もしますが。 #===================長男・一光====================== 7ht-G概念核一光 一光, いっこう, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 35 7th-G=非表示, 1 150, 135, 150, 150, 175, 160, 普通 SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 加速, 1, 気迫, 1 AHEAD_Ikkou.bmp, EndOfClonicle.mid # 390/390 M #===================次男・二順====================== 7ht-G概念核二順 二順, にじゅん, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24 7th-G=非表示, 1 150, 135, 150, 150, 170, 160, 普通 SP, 50, 必中, 1, 加速, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, ド根性, 1, 激闘, 1 AHEAD_Nijun.bmp, EndOfClonicle.mid # 410/410 M #===================三男・三明====================== 7ht-G概念核三明 三明, みつあき, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 広域サポートLv4, 1 7th-G=非表示, 1 140, 135, 140, 140, 165, 160, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 1, ひらめき, 1, 信頼, 1, かく乱, 1, 応援, 1 AHEAD_Mituaki.bmp, EndOfClonicle.mid # 380/380 M # 広域サポートは固有概念展開時のもの、ということで。デフォルメです。 #===================四男・四吉====================== 7ht-G概念核四吉 四吉, よんきち, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24 S防御Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 41 7th-G=非表示, 1 150, 135, 150, 140, 170, 160, 普通 SP, 50, 根性, 1, 脱力, 1, 必中, 1, 熱血, 1, 奇襲, 1, 努力, 1 AHEAD_Yonkichi.bmp, EndOfClonicle.mid # 390/380 #==================================== #=========Low-G==================== #=========中国UCAT================== #==================================== #===========趙・羽===================== 趙羽 趙羽, ちょうう, 男性, 終わりのクロニクル, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 51, Lv5, 64 Low-G=非表示, 1 148, 120, 145, 144, 169, 158, 普通 SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 根性, 10, 加速, 16, 気合, 21, 闘志, 27 AHEAD_ChoU.bmp, EndOfCronicl.mid # 383/382M→408/407M+集中 # 2006/5/26 格闘-4、命中回避-3、技量-2、激闘→ド根性に。 # 気力140以上で格闘命中回避に+25ですので。ダメージアップSPはナシに。 # SPの習得レベルを全体的に低下。 # 2007/3/6 せっかくだからド根性を外して闘志を入れる。 #===========UCAT隊員=============== UCAT隊員(ザコ) UCAT隊員, ゆーしーえーてぃーたいいん, -, 終わりのクロニクル, AAAA, 50 特殊能力 メッセージ=UCAT汎用, 1 125, 125, 135, 135, 140, 150, 普通 SP, 30, 根性, 1 AHEAD_Ucat.bmp, EndOfCronicl.mid UCAT隊員(汎用) UCAT隊員, ゆーしーえーてぃーたいいん, -, 終わりのクロニクル, AAAA, 65 特殊能力 不屈, 1 メッセージ=UCAT汎用, 1 135, 135, 140, 140, 145, 150, 普通 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 10 AHEAD_Ucat.bmp, EndOfCronicl.mid # 終盤の味方として出すならこっち。[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]